Pues asi son las partidas de clasificatoria gracias al eomm que riot le mete al juego, asi que es la misma, solo que ahora sin posibilidad de remontar 🤣
@@hanshuo6736 antes la gente se quejaba de que le dan muchas ventajas a los que van mal y ahora se quejan porque le dan ventajas a los que van por delante quien los entiende
@@xdmianfz312no hay que dar ventaja ni de un lado ni del otro... las partidas antes se remontaban sin estas recompensas, solo usando estrategias en equipo. Podian durar hasta 1 hora y con nexo expuesto y se ganaba por 1 error de algun jugador o por 1 buena jugada.
Creo que la mejor forma de balancear el tema de las botas es que eventualmente al cabo de un tiempo de que el enemigo consiga las botas exista la posibilidad de obtenerlas asi el equipo que las consigue se siente recompensado y el otro equipo no se turbodesmotiva por perderlas durante yo que se de 5 a 7 minutos o algo así
Las botas no deberían existir papi, usan un espacio que perfectamente podrían ir un item, que los champs caminen más rápido al llegar a cierto nivel y era, que hasta las botas te den defensas es bien tontito
Literal cada partida parece de torneo xd, los jg defendiendo torres hasta que vuelvan, 4 en una linea antes de minuto 15 si o si tf en cada objetivo, aparte de splitpusher hasta la muerte aunque les quede 1 mago
Esto esta genial amigo llevo 13 años jugando y este cambio ha sido para mejor mucho mejor, siempre he odiado los comebacks y eato es lo mejor las partidas se ganan el el draft y en las decisiones del early, lo wue riot ahora deberia de dejar de penalizar los dodgeos
Juego muerto, me impresiona que aun haya gente que juegue esto en vez de recriminarle todos los platos sucios que dejo Riot desde 2017, tanto respeto en Twitter hacia los Rioters y no veo ninguno que diga "Oye, se me da que tu juego va por un mal camino en donde van derecho al estancamiento y próximamente a la ruina" o simplemente "Tu y tus compañeros arreglen su juego que la calidad esta por los suelos pardes vagos, empezando de una vez arreglando el cliente"
@@Laxante. Síndrome de Estocolmo o que lol sea un juego gratis que al menos por ahora le corre a quien sea (sin contar los problemas con el cliente/Vanguard)
@@Laxante. A mi me impresiona que das la impresión de no jugarlo, pero estás en un canal de RUclips de alguien que habla sobre ese juego. Si ya lo dejaste ¿Que haces aquí? El muerto pareces tu xd
Las partidas están siendo horrorosas, la gente te hace perder la partida muy rápido ya que se obsesionan con los desafíos, fuerzan demás situaciones que no pueden ganar solo por intentar completarlos antes que el rival, lo que genera el snowball del enemigo, el tilteo de los aliados y por ende el ff al min 15 xd
eso de obsesionarse con X viene pasando desde siempre, los jugadores frecuentan perder las partidas o así mismo encaminarlas hacia la derrota por su obsesión con los objetivos neutrales.
Eso es culpa de la gente, si ellos no saben jugar y se van a Focus por una recompensa teniendo o desventaja o porque no es tiempo , bien ganado que pierdan, el metal es una parte indispensable del juego
@@drexzku4686 ojo, en elo bajo no se esta farmeando solo para obtener los objetivos, cosa que pueden usar en su beneficio si tienen un buen farm y un buen mental. asi que si se ponen las pilas pueden llegar a tener mucho mas oro que el enemigo el 70% de sus partidas solo por farmear bien en este inicio de temporada por debajo de oro/platino. Sinceramente, el elo bajo esta dificil, pero no tanto si te concentras en ser constante.
@@eldimon-f5s de que estas hablando?? Soy otp jhin y desde que compre las botas mejoradas por primera vez me volvi adicto... nadie me remonta ni siquiera me tocan. Cada básico me aumenta la velocidad de movimiento a 550 y con mi build personal, de 20 partidas que he jugado solo he muerto 7 contándolas a todas y fueron porque en esas no estaba jugando con mi sup xD y todas fueron ff al 20 por cierto... si es cierto que en las lineas se rompen la madre y ese es el punto de las risas.
estoy de acuerdo, el snowball es imparable practicamente, si consiguen las botas y el Atakhatan, con sus bonificaciones, el equipo se desmotiva mucho y se van mental out, ya me ha pasado en varias rankeds, tambien cuando yo soy el que obtiene estas ventajas, el equipo enemigo ya empieza a poner gg wp y flamean al jg o al top, esta muy desbalanceado, ya casi no se puede remontar una partida, es muy dificil hacerlo.
eso no pasa si el jg de ese equipo no logra ningun objetivo. Además los tanques están demasiado desbalanceados, gane mi linea contra un sett y un ornn, pero fue inutil pese a a ir ganando top y bot, y mid ir más o menos, el jg enemigo se fedeo mucho y despues simplemente vinieron todos a bot y de nada nos sirvieron las botas si no logramos ningun dragon o heraldo. Mas encima ornn y sett eran inmatables.
Desgraciadamente he tenido partidas en que no he podido sacar la mejora de las botas por x motivo, pero lo más sorprendente es que aunque el enemigo posea la mejora trollean a muerte hasta acabar perdiendo la partida y ya me ha ocurrido más de 3 veces.
Estaría chido que le pusieran una misión para conseguir las botas algo con nombre tipo "Filtrado de Información: Asesina a todos los enemigos para mejorar las botas" , así no estaría tan balanceado y siento agregaría un plus al juego
Definitivamente la peor mecánica del año. Tener/jugar campeones de escalado infinito es perder. Tener un jungla malo es perder. No tener campeones con daño masivo a las torres es perder. No falta razon al decir que una vez un equipo gana la primera sangre y tumba una torre ya directamente se te deberia ofrecer el boton para tirar ff xD
No necesariamente es perder, la idea del juego es que sea cooperativo, si tú equipo juega mal y no saben defenderse es suficiente motivo para que pierdan. El ejemplo del escalado infinito sería que jugarán más defensivo hasta llegar a el punto deseado y no hacerlo a lo bruto, el daño masivo a las torres igual debes defender y poder controlar las oleadas, ya lo del jungla malo si es de suerte 😅
@@drexzku4686 El problema es que como mencionas, al ser un juego cooperativo uno no puede controlar lo que los otros 4 hagan. Casi siempre en mi equipo me toca uno que se estampa contra el primer enemigo que ve y muere dando la primera sangre, ademas de mi no depende que los demás sean malos controlando su línea, creo que muchos sufren de esto ya que uno quisiera que todo saliera perfecto pero no es posible controlar a los 4 randoms con los que te empareja xD
Para mí que si van a poner esa mejora que sea para ambos equipos y los tiempos de obtención sea de acuerdo al progreso de cada equipo . Es muy condicionado que uno sea la primera sangre y la primera torre . Con que te toque una linea mala ya se acabó no hay forma de contrarrestar . No es como el alma del dragón que al menos da chance de pelear el objetivo . Acá es te estropean una linea y tú cómo otra linea no tienes nada que hacer .
pues en teoria esta bien ya que recompensa el saber jugar, el problema viene que en la practica existen trolls, mala coneccion, etc. por lo que al final se nota el impacto negativo mucho mas
No entiendo a riot, primero meten las recompensas que provocaban qué con un pequeño error te dieran la vuelta y ahora hacen completamente lo contrario es snowball puro y duro
Más que riot es los jugadores, se quejan de que pierdan por dejarse hacer una o dos kills, y ahora se quejan por no poder remontar al sacarse una o dos kills
@drexzku4686 los jugadores no ponen las mecánicas, Riot si No tiene sentido que primero pongan una mecánica para remontar, porque según sus propias palabras "queremos que siempre haya una posibilidad de recuperarse" Y ahora hagan exactamente lo contrario y más tomando en cuenta que el nuevo monstruo épico sale en la calle donde hayan habido más acción, lo que quiere decir que va a salir del lado donde este el Jugador más fedeado, sumando más al snowball
@@PANDASUX9el problema del mental no es responsabilidad de Riot, es bien sabido que la toxicidad y el mental de cristal de los jugadores promedio hace que 2 de cada 10 quieran tirar ff cuabdo mueren 1 o 2 veces
@@Unrealdnx el mental no tiene nada que ver, sacar una primera sangre solo aumentaba el porcentaje de Victoria en 4 o 6%, acá estamos hablando qué obtener el bono te da in incremento hasta el 75%
@PANDASUX9 xD ese win rate no mide todas las condicionales, si supieras algo de estadística básica entenderías lo profundo del tema. Es como cuando sacan sus tierlists y dicen: juega tal champ y ya. El mental siempre es un factor determinante para cualquier juego de estrategia y el lol siendo en tiempo real con mayor proporción. La única diferencia que haría que estás botas te hagan ganar solo porque si es si estarías en igualdad de condiciones con el otro equipo y ahí sí rompería la estadística, pero si te stompearon el early que vienes a culpar a unas botas que recién puedes usarlas luego de obtener 2 items. Un poco más de objetividad y menos pasión. El problema del low elo es y ha sido siempre la poca capacidad de autoanálisis de los jugadores que culpan a todo y a todos menos a sus manos y decisiones de lo que van sus partidas
Ayer iniciamos una partida sin el jg presente, se había ido afk. A minuto 10 nos rendimos, cuando normalmente al ser elo bajo insistimos un poco más porque sabemos que la gente a veces es pendeja y que puede ser ganable un 4 vs 5 si te aprovechas de quiénes en el equipo enemigo juegan con el cerebro apagado (Para mayor contexto, somos de normal 3 los que jugamos juntos siempre en llamada, así que comunicación existe y podemos planear un poco aunque igual estemos idiotas xd). No digo que un 4 vs 5 debería ser ganable para el equipo en desventaja, es obvio que los que empezamos con uno menos debemos darle un esfuerzo mayor y asumir que de todos modos la balanza estará siempre en nuestra contra, sencillamente nunca se había notado tan pero tan fuerte que realmente era irremontable desde el primer minuto. Los objetivos de las botas son entretenidos pero desbalancean demasiado la partida en favor de quien consiga esos objetivos primero, teniendo en cuenta que son objetivos fáciles de obtener y aún más sencillos si te juegas algo de early. Ojito ahí.
@@toyi5351 el juego está tomando la línea que debería ser: jugar en equipo y generar una buena experiencia de juego en equipo ya que es 5 vs 5. Es algo difícil entender esto y la mayoría piensa lo contrario, pero es porque no están siendo objetivos. Veremos cómo se le da a Riot y si la toxicidad de su comunidad no es más grande que sus intenciones de rehacer el lolcito
Es tan loco pq si sacas los objetivos y con solo tener las botas ya tenes una super resistencia y ventaja que tu rival. Si tenes un campeon off - meta cagaste, por mas que gappees al rival, te pueden ganar por el absurdo aguante que les da esa mejora.
@@dimitri1453 El tema es cuando no tenes campeones. Me pasó en mi smurf que me tiraron en la línea secundaria, fui ezreal y estaba re feed, pero los otros consiguieron los objetivos nuevos esos de las botas y era una locura lo que me aguantaban con las tabi ninjas mejoradas
en primer lugar riot ya ha dicho hace mucho que quiere quitarle importancia a las partidas solo/duo y que sean mas importantes las partidas flexibles, punto aparte de eso, no entiendo cual es el problema con que las botas mejoradas tengan un mayor winratio, al final del día estamos pasando de partidas en las que por mas bien que uno haga las cosas no importa a partidas que el equipo que juegue mejor los primeros 15 a 20 minutos ya tenga una buena posibilidad de ganar, y lo digo desde la experiencia, prefiero que si mi equipo ha jugado mal se pierda la partida a jugar bien la partida y perder porque los bountys son una mecanica asquerosa
Literal, deberia ser mas bien primera torre y un ace o algo asi, que minimo sea mas peleado y te de mas chance. Ahora mismo si juegas algo que no tenga suficiente daño como para reventar los primeros 3 niveles antes de que te revienten a ti. Ya fue, ya te quedaste sin botas mas que seguro
En mi opinión metería el cambio: el que consiga los objetivos tiene las botas mejoradas, y pagando los 750 de oro que puedas evolucionarlas como pasa ahora pero temporalmente como si fueran una poción, de tal forma que volverías pasados X minutos a tener las botas mejoradas pero sin evolucionar. Y a los 20, 25 o 30 minutos permitir que los rivales tengan las botas mejoradas igualmente.
Para balancearlo haria como dices, pero simplemente quitaria el cap de tener 2 items legendarios para desbloquearlas, haciendo que en cambio el team con ventaja simplemente pueda comprarlas cuando quiera en cualquier momento, asi mantienes ese sentimiento de ventaja sin romper el maldito juego
he visto como las botas bloquean mas daño que un sterak, soy jg y esta season se ha vuelto un rol muy facil, literal es ir sin pensar a una linea lo mas rapido posible y ganas, aunque pierdas farm es tanto lo que consigues que sales ganando igual
En 10 años jugando, nunca me había pasado que ya desde la primera sangre quiero tirar surrender, solo porque a un socio se le ocurre pasear por la jungla a ciegas.
lo mejor que pueden hacer es que ambos equipos las obtenga, 6 objetivos mas una vez completado X obejtivo no se puede hacer mas (como es al momento) asi dejan al equipo que no obtuvo primero las botas hacer los 3 ultimos objetivos
La metrica esa debería ser comparada con el winrate en 2024 cuando sacas esos puntos ficticios, no es tanto lo OP de las botas, es que ya tienes ventaja y tiendes a ganar
literalmente si consigues las 3 proezas ese team tiene las de ganar, si pierden es por malos, muy roto eso es una ventaja que si se nota y es importante conseguir
Yo creo que es demasiado premio por una primera sangre. O sea, campeones como Darius o Talon se vuelven injustos porque están hechos para sacar primera sangre. Imagínate jugar Kayle vs Darius? Reza 3 padre nuestros y te amarras a la torre, no sé, es excesiva ventaja por un mal trade en early. Igual lo de las torres, sobre todo con lo mierda que se volvió el tp ahora campeones como Yorick van a castigar los backs derritiendo la torre sin que apenas puedas contestar. Esto lo experimenté ayer en mid, empujé mi línea en canon wave, roté a bot, saqué la doble kill y cuando regresé a mid ya me habían sacado 3 placas. Para colmo consiguen evolucionar las botas y el snowball no lo para nadie.
@@edgarandrade6079 la primera sangre siempre ha sido premiada y estaba bien, siempre se ha tenido que jugar con cabeza para no regalar ese extra de oro en early, lo que pasa ahora es que ese premio vale mucho más que los 400 de oro que valía antes.
También te digo Si un Darius o un talon se hace primera sangre es porque el otro laner claramente no sabe jugar, a quien se le ocurre pelearle a un Darius o a un talon en los primeros 3 niveles? Xdddd
Lo que tienen que hacer es que el equipo que termine las misiones primero consiga las botas y luego, el equipo que no las consiguió, que termine las misiones igual así las consigue también. De esta manera, el equipo que las consiguió primero, tendría su oportunidad de cerrar las partidas y si no lo hacen rápido, el equipo enemigo terminaría consiguiendo las botas (aunque un poco más tarde) y de esta manera tendrían chance de remontar.
mano yo he jugado una banda de partidas que no he ganado las botas y se han podido remontar, para eso existe el atakhan que es un monstruo que te lo pueden robar facilmente y el baron sale a minuto 25, lo q pasa es q la gente pierde la evolucion de las botas y ya se ponen a llorar AJAJJAJA
hay que tener en cuenta que la primera sangre, la primera torre y los 3 objetivos por si solos ya son factores determinantes en la probabilidad de ganar. ¿Se sabe cual era el winrate sin la recompensa de las botas? parece algo mas psicologico que algo realmente determinante. Los jugadores simplemente están mas atentos a este tipo de cosas solo por que hay algo que te dice que te da una recompensa por hacerlo, cuando antes también pasaba pero en formato de oro.
man los riot no verifica los emparejamientos ? termine oro iv la season pasada y hoy jugue me emparejan con esmeraldas y diamantes, y en mi team platitas y oros ahhhhhhh
Yo por eso no juego clasificatorias hasta pasado un mes, a ver si en ese tiempo solucionan los problemas del Elo reset y el mmr, porque cada inicio de temporada es la misma mierda con el elo 😅
Solo tienen que quitar la primera sangre. Lo demás esta interesante, tener que pelear 3 objetivos hace el juego mas entretenido al rededor de esos lugares donde los jugadores de elo bajo casi nunca recurren, simplemente le hechan la culpa al jg y nada mas. Eventualmente alguien morirá y las torres caerán. El hecho de negar al rival el buff peleando en objetivos neutrales haría todo mas balanceado. Podrian Agregar una nueva mision o meta. Por ejemplo defender exitosamente un asedio a torres tier 1 . Dando lugar a que ambos equipos esten con 1 meta cumplida y asi poder pelear neutrales.
Me gustaría ver los datos sin la mejora de las botas, quiero decir, comparar partidas en las que un equipo u el otro hubiese realizado las hazañas de fuerza en el estado actual del juego. Las hazañas de fuerza son básicamente capturar objetivos, y eso ya te da una una ventaja enorme sobre el equipo enemigo, así que habría que comparar el dato con y sin las botas para ver si es tan desproporcionado como parece.
concuerdo en que las mejoras para un equipo rompen absolutamente la partida,ya que la mayoria las obtiene antes del minuto 15,lo cual es perjudicial para el juego. mas aun sumarle que solo las consigue un equipo. para balancearlo un poco,una idea que se me ocurre es que si el equipo que no obtuvo las mejoras en un principio,llega a hacer un ace al equipo que obtuvo las mejoras,que se le de la posibilidad de mejorar las botas,como minimo. asi la partida vive y dan ganas de jugar en serio y no rendirse.
Yo lo veo bien, literalmente he tenido mucha más cooperación de mi equipo siendo yo el jg que nunca, literalmente los obliga a cooperar en equipo para ganar el early y terminar rápido. Antes no un puto alma se me acercaba a ayudar y ahora soy más feliz.
@@rafael-wp7yg q sentido jugar un juego para casi obligado a jugar otra cosa, me paso a mi con la botlane de tanto supp AP y ahora con los tank OP se vuelve aburrido y imposible de ganar
La verdad que en esta temporada el jungla tiene el doble de importancia a la hora de gankear para pillar primera sangre y priorizar objetivos después, imagina que peor aun que ni hace objetivos y ni siquiera gankea a bot.
@@Harddancer lamentablemente, muchas veces lo es, el problema es q si el jg es malo y el del enemigo no, entonces no hay forma de ganar, o al menos es casi imposible, no siempre es culpa del jg. De hecho acabo de perder porque el top y el mid fedearon demasiado y después remontar fue imposible porque seguian muriendo. Deberian tomar mas en cuenta el reporte de fedeo intencional, pero no lo hacen.
Jugando en ELO Bajo pasa que aún que el equipo tenga todas las mejoras comenten un error y aún así pierden la partida creo que esto del desbalance se nota más en elo medio y alto.
Es horrible cuando aparece esa cosa al minuto 20, la gente no sabe que hacer... Pasa lo mismo que con los dragones, antes de que aparezcan se desesperan y mueren, toda una partida de viene abajo por un dragón, así pasa con esa cosa también.
Otra opción sería que los que consiguieran las ventajas consiguieran las botas gratis o más baratas simplemente o que no tuvieran el requerimiento de dos items legendarios
Opino que esas botas debieron de ser algo como el primer equipo que obtenga una serie de kills o algo así por que regalar la primera sangre a todos le pasa. Y debería ser mínimo la diferencia entre botas
Hay que considerar hasta que punto las ventajas que conducen a la obtención de las botas modifican los gráficos. Un equipo que logra la primera sangre y el primer dragón de la partida ya tiene una ventaja considerable de por si, por dar un ejemplo.
Ya lo dije el primer dia que jugué una partida, no necesité estadisticas, la peor Season de todo el juego, las recompensas son demasiadas fuertes, antes al menos tenias chances de remontar, ahora no, la mejora es suficiente para darle la victoria al primero que las evolucione. Ahora el meta se centra en tener un TOP, MID; JG y SUP yendo por objetivos, incluso vi al ADC dejando la linea para ir a tomar objetivos al minuto 6.
antes era mejor y perdiendo porque a base de recompensas era como si no hubiera early, la cantidad de remontadas era estupido. ahora gana el mejor y ya. me parece bien.
deberian unicamente bajarle un poco los stats q dan y listo, pero sacarlos o q tambien los tenga el equipo contrario no. si te esforzaste en conseguir la primera sangre y a la vez no darla, si te esforzaste con el equipo entero en conseguir los objetivos de la jg y tambien en sacar la primera torre esta perfecto que ese equipo tenga más posibilidad de ganar la partida; hay q dejar avanzar el meta y q la gente se acostumbre a jugar mas en early y priorizar lo necesario Y MIRAR EL MAPA
podrías hablar sobre la nueva runa Arcanólogo axiomático, tiene un bug el cuál si usas un personaje que genera clones de sí mismo (neeko, wukong, fiddle...), si su clon desaparece cuenta como una kill para la runa es decir que con tu propio clon puedes bajar el cooldown de tu definitiva
La verdad al momento de decir tu forma de balancearlas quede atonito, es gran idea porque no hay forma de que valga la pena su compra si solo se le bajan las estadisticas, o si le suben el precio, pero el poder obtenerlas antes como unico dato adicional haria que fueran prioridad pero no razon de surrender
Creo que deberian cambiar las hazañas de fuerza, la idea es buena pero la primera sangre es una hazaña sumamente facil de conseguir y que ya pone en ventaja al equipo que la consigue, no solo por la sangre en si, si no el hecho de estar ya a una hazaña mas de tener las botas
Jjajaaj 2:20 literalmente me esta pasando desde ayer, ponele que le jg o el mid le va mal y ya está, no juegan más, desde ayer a hoy al menos 13 partidas fueron ff y la manera en la que toxiquean es increible estan re tryhard todos, he enviado reportes a lo loco y me spamea riot con el mensaje de que sancionaron a alguien (Esto es en cada partida eh) Plata 3
Hay un bug con el nuevo TP en el cual si lo usas en la E de jhin y la E explota antes de terminar el TP este se bugea y te quedas en el sitio en forma de esfera (como si estuvieras viajando pero sin moverte)
¿Hay alguna estadística que nos asegure que son las botas las que mejoran la probabilidad de victoria y no que la probabilidad de victoria nos da las botas? Digo, ya tienes la primera torre y primera kill, tu team va ganando antes de conseguir las botas.
Para mi estas botas y su forma de obtención determina a los buenos jugadores de los que no tienen la competencia para gana e los objetivos ya que estos dictaminan que jugadores si saben cuando sacar primera sangre, primera torre y los objetivos son temas de suma importancia que ahora quien los consiga no solo es por que sepa jugar sino que ahora te recompensan por eso
No entiendo, metieron las “bounties” y que las torres de nexo se regenerasen para incentivar las remontadas y a la vez meten estas botas que el que las consiga primero gana una ventaja brutal y hace muy complicado remontar (?)
pero es la idea, imaginate que el equipo que tenga las botas mejoradas no tengan ventaja, para que enfocarte en los objetivos primera torre o primera sangre si no va a hacer ninguna diferencia, al final el juego esta siendo mas tactico para ganar y centrarse en jugar en equipo para poder obtener una ventaja contra el equipo rival
En realidad es algo absurdo en primera instancia. Porque lo mejor es que si tienes o no una mala partida se deba a tu nivel de juego y que no se deba a que el contrario tenga una ventaja de más por culpa de otros jugadores que dieron primera kil u objetivo. Osea igualdad para todos. Que solo dependa de tu nivel de juego.
Bueno es tan fácil como concentrarse en cumplir los objetivos que estos te piden, en vez de jugar a lo tonto vas y cumples esas metas, te recompensan, ganas
Si bien es cierto que es frustrante que la primera sangre sea tan importante, esta estadística no está bien interpretada y se MANIPULAN los datos. Explico: El 70% de WR no se debe a las botas. Si consigues la misión, significa que tu equipo ya va muy por delante, pues has conseguido 3 objetivos, la primera torre, primera sangre, etc. Las botas son CONSECUENCIA de ese WR, y no la CAUSA. Hay que saber leer bien los DATOS.
Ademas de que hay que agregar el factor "Frustración y FF", hay MUCHA gente que se frustra porque no pudieron conseguir las botas, cuando la primera evolución solo da 5 de stats adicional.
Es un buen cambio, castiga mucho los errores y fuerza a los teams a pelear los objetivos, el problema de la season pasada es que los jgs siempre estaban one sideed (llegue a D1 la season pasada)
esto es verdad, recien acabo de jugar una partida con Kayn, mi mian. y saque botas de rapidez pq habia mucho slow poco cc, ademsa de que conseguimos la mejora de las botas y el alma de viento, sin bromear iba a casi 620 de velocidad de moviemiento porque si, y mi Q se aplicaba instantaneamente (por si no saben la velocidad a la que la Q de Kayn se desplaza depende de la velocidad de movimiento) y fue un ez win, quede 16/1/15
me gusta esta temporada, ahora fuerzan a los jugadores a mejorar si o si, si quieren tener una mejora y aumentar sus posibilidades de ganar, no como en las anteriores season que premiaban a los jugadores malos para que pudieran regresar a la partida y fedear mas.
Yo lo dije, Riot no tiene ni puta idea de que hacer, en el parche del año pasado nerfearon todas las botas porque estaban "muy rotas" y meten unas botas aun más rotas que las anteriores.
consegui la primera sangre en 4 de mis 5 placements y aun asi no pille la evolucion de botas porque el team diff era muy real. lo de los equipos en las pacements es una cosa
yo digo que quiten la pimera sangre de los requisitos y agreguen uno de el primer equipo en llegar a 500 cs o algo por el estilo, por que eso de la primera sangre es literal una moneda al aire.
Yo creo que aca hay un error de análisis básico, es obvio que el equipo que consiguió las hazañas de fuerza va a tener mas probabilidades de ganar si justamente por jugar mejor consiguieron dichas hazañas
jugue varias partidas y no lo veo mal, aparte siempre la gente se quejo de todo en el lol. Es lo mismo de siempre, ya desde el lado de Riot dijeron que estos cambios eran para que las partidas fueran mas rapidas. Como nota de color, en varias partidas mi equipo no consiguio las botas, y ni siquiera pudo obtener las bonificaciones de Atakhan y aun asi ganamos la partida sin tanto problema.
Lo de la primera sangre si lo deberían quitar XD hay mucha gente muy tonta que coinflipea esas plays en los invades estando solos o 5 en un arbusto esperando al jungla en un buffo, me parece injusto
la verdad, imposible que eso sea win condition,mejor que hagan el test de "que tantas partidas gana el que cumple las misiones de las botas, pero no el atakhan" y ahi se vera el verdadero winrate
Quizás que si digamos el equipo rojo consigue las mejoras de la botas luego de pasando un tiempo al equipo azul también pueda mejorar la bota que sea algo cómo si conseguir los objetivos primero te damos las mejoras de las botas primero
Es tan simple como que riot simplemente ponga la opcion de mejorar las botas en ambos equipos solo que deban cumplir los objetivos requeridos , porque que un solo equipo solo pueda conseguir la mejora de las botas es demaciados , si lo ponen en ambos equipos claro que el primero en coseguir los objetivos tendran un poco de ventaja PERO LE DAS LA OPCION AL OTRO EQUIPO A IGUALARSE , pero si solo 1 de los 2 equipo pueden tener la mejora de las botas , que sentido tiene xd.
La verdad nunca he estado a favor de las remontadas y las bountis siempre las he odidado, pero es que un equipopueda acceder a cosas y el otro no se siente terrible si querian un meta de early lo mejor era teducir las bounties para que asi el que jugara bien en late pudiera stompear y no se sintiera tan injusto en el echo de que si lograste aguantar y llegar a lategame alcanzando a tu rival la remontada se sienta casi imposible por los buffos tan estupidos que dan las botas
vengo despues de haber jugado las primeras 3 partidas de la nueva season y la verdad es que hicieron que la duracion de estas fuera de 10-15 minutos como máximo con todos estos nuevos "cambios", definitvamente ahora parece mas un juego de móvil que el juego que empecé a jugar en eso de la season 4... tambien digo esto por los horribles diseños de los hechizos de invocador xd
Esta bien, el equipo que haga bien las cosas en juego temprano debe ser compensado, ya era hora de tener un meta de early. MANO es que por eso son objetivos, deben tener su impacto en la partida
ganas por stompeada o pierdes por estompeada , así han sido mis partidas hasta ahora
Pues asi son las partidas de clasificatoria gracias al eomm que riot le mete al juego, asi que es la misma, solo que ahora sin posibilidad de remontar 🤣
@@Alherion la cosa es que antes se podía remontar
@@hanshuo6736 antes la gente se quejaba de que le dan muchas ventajas a los que van mal y ahora se quejan porque le dan ventajas a los que van por delante quien los entiende
@@xdmianfz312no hay que dar ventaja ni de un lado ni del otro... las partidas antes se remontaban sin estas recompensas, solo usando estrategias en equipo. Podian durar hasta 1 hora y con nexo expuesto y se ganaba por 1 error de algun jugador o por 1 buena jugada.
se que no viene mucho al caso pero esa frase me recordo demasiado lo mismo paso en overwatch2 cuando salio dejo de haber partidas buenas y legendarias
Creo que la mejor forma de balancear el tema de las botas es que eventualmente al cabo de un tiempo de que el enemigo consiga las botas exista la posibilidad de obtenerlas asi el equipo que las consigue se siente recompensado y el otro equipo no se turbodesmotiva por perderlas durante yo que se de 5 a 7 minutos o algo así
talves si el equipo mata a atakan se las den asi se motivan a pelear en equipo por ese obejtivo
real
@@somosmancos313 En caso contrario si no lo matan, seria ff en min 20
@diseq4906 pero almenos hay posibilidad de comeback y no solo gg si ya tienen las botas
Las botas no deberían existir papi, usan un espacio que perfectamente podrían ir un item, que los champs caminen más rápido al llegar a cierto nivel y era, que hasta las botas te den defensas es bien tontito
Literal cada partida parece de torneo xd, los jg defendiendo torres hasta que vuelvan, 4 en una linea antes de minuto 15 si o si tf en cada objetivo, aparte de splitpusher hasta la muerte aunque les quede 1 mago
la gente cada vez juega mejor, aparte no hay jugadore nuevos
Y eso está bien
@@Unrealdnx por supuesto que si estos cambios haran que mejore el nivel en general y no se incentiven los pensamientos 1vs9
@@KuroGexp el juego está buscando reeducar a los jugadores bro, es incomodo al inicio, pero luego trae sus frutos
Esto esta genial amigo llevo 13 años jugando y este cambio ha sido para mejor mucho mejor, siempre he odiado los comebacks y eato es lo mejor las partidas se ganan el el draft y en las decisiones del early, lo wue riot ahora deberia de dejar de penalizar los dodgeos
"qué demonios le has hecho a League of Legends?"
Creeme que diario me pregunto eso desde hace años 🥲
Juego muerto, me impresiona que aun haya gente que juegue esto en vez de recriminarle todos los platos sucios que dejo Riot desde 2017, tanto respeto en Twitter hacia los Rioters y no veo ninguno que diga "Oye, se me da que tu juego va por un mal camino en donde van derecho al estancamiento y próximamente a la ruina" o simplemente "Tu y tus compañeros arreglen su juego que la calidad esta por los suelos pardes vagos, empezando de una vez arreglando el cliente"
@@Laxante. Síndrome de Estocolmo o que lol sea un juego gratis que al menos por ahora le corre a quien sea (sin contar los problemas con el cliente/Vanguard)
@@Laxante. q
@@Laxante. deja de llorar siempre pasa lo mismo a inicios de cada temporada(nuevos ,items, mountros epicos, champs) te apuesto que van ajustar todo.
@@Laxante. A mi me impresiona que das la impresión de no jugarlo, pero estás en un canal de RUclips de alguien que habla sobre ese juego. Si ya lo dejaste ¿Que haces aquí? El muerto pareces tu xd
Las partidas están siendo horrorosas, la gente te hace perder la partida muy rápido ya que se obsesionan con los desafíos, fuerzan demás situaciones que no pueden ganar solo por intentar completarlos antes que el rival, lo que genera el snowball del enemigo, el tilteo de los aliados y por ende el ff al min 15 xd
el snowball no es tan duro como parece, facilmente se puede remontar, pierden mas partidas por rendirse mentalmente que por las botas en si
eso de obsesionarse con X viene pasando desde siempre, los jugadores frecuentan perder las partidas o así mismo encaminarlas hacia la derrota por su obsesión con los objetivos neutrales.
Eso es culpa de la gente, si ellos no saben jugar y se van a Focus por una recompensa teniendo o desventaja o porque no es tiempo , bien ganado que pierdan, el metal es una parte indispensable del juego
@@drexzku4686 ojo, en elo bajo no se esta farmeando solo para obtener los objetivos, cosa que pueden usar en su beneficio si tienen un buen farm y un buen mental. asi que si se ponen las pilas pueden llegar a tener mucho mas oro que el enemigo el 70% de sus partidas solo por farmear bien en este inicio de temporada por debajo de oro/platino. Sinceramente, el elo bajo esta dificil, pero no tanto si te concentras en ser constante.
@@eldimon-f5s de que estas hablando?? Soy otp jhin y desde que compre las botas mejoradas por primera vez me volvi adicto... nadie me remonta ni siquiera me tocan. Cada básico me aumenta la velocidad de movimiento a 550 y con mi build personal, de 20 partidas que he jugado solo he muerto 7 contándolas a todas y fueron porque en esas no estaba jugando con mi sup xD y todas fueron ff al 20 por cierto... si es cierto que en las lineas se rompen la madre y ese es el punto de las risas.
estoy de acuerdo, el snowball es imparable practicamente, si consiguen las botas y el Atakhatan, con sus bonificaciones, el equipo se desmotiva mucho y se van mental out, ya me ha pasado en varias rankeds, tambien cuando yo soy el que obtiene estas ventajas, el equipo enemigo ya empieza a poner gg wp y flamean al jg o al top, esta muy desbalanceado, ya casi no se puede remontar una partida, es muy dificil hacerlo.
eso no pasa si el jg de ese equipo no logra ningun objetivo. Además los tanques están demasiado desbalanceados, gane mi linea contra un sett y un ornn, pero fue inutil pese a a ir ganando top y bot, y mid ir más o menos, el jg enemigo se fedeo mucho y despues simplemente vinieron todos a bot y de nada nos sirvieron las botas si no logramos ningun dragon o heraldo. Mas encima ornn y sett eran inmatables.
@@piasamacurioso que digas eso cuando nerferon los objetos de tanque
@@piasama sett no es tanque men 🤦🤦🤦🤦🤦🤦
@Kaliops542 no, es algo peor en realidad.
@@piasama es un peleador que aguanta como tanque y te borra como asesino
Desgraciadamente he tenido partidas en que no he podido sacar la mejora de las botas por x motivo, pero lo más sorprendente es que aunque el enemigo posea la mejora trollean a muerte hasta acabar perdiendo la partida y ya me ha ocurrido más de 3 veces.
Estaría chido que le pusieran una misión para conseguir las botas algo con nombre tipo "Filtrado de Información: Asesina a todos los enemigos para mejorar las botas" , así no estaría tan balanceado y siento agregaría un plus al juego
Aclaro, solo para el equipo que no las consiguio y después de 2-5 min de que el otro enemigo comprará las primeras o las consiguiera
Definitivamente la peor mecánica del año.
Tener/jugar campeones de escalado infinito es perder.
Tener un jungla malo es perder.
No tener campeones con daño masivo a las torres es perder.
No falta razon al decir que una vez un equipo gana la primera sangre y tumba una torre ya directamente se te deberia ofrecer el boton para tirar ff xD
No necesariamente es perder, la idea del juego es que sea cooperativo, si tú equipo juega mal y no saben defenderse es suficiente motivo para que pierdan.
El ejemplo del escalado infinito sería que jugarán más defensivo hasta llegar a el punto deseado y no hacerlo a lo bruto, el daño masivo a las torres igual debes defender y poder controlar las oleadas, ya lo del jungla malo si es de suerte 😅
@@drexzku4686 pero eso no lo controlamos nosotros, podemos jugar bien la línea, rotar, farmear bien, etc. Y el quipo trollear 0/5 minuto 8 xD
de seguro sos horrible jugando
@@JhonnieWaalker Estoy muy seguro de que soy infinitamente mejor que tu.
A dar pena a otro lado, fracasado
@@drexzku4686 El problema es que como mencionas, al ser un juego cooperativo uno no puede controlar lo que los otros 4 hagan.
Casi siempre en mi equipo me toca uno que se estampa contra el primer enemigo que ve y muere dando la primera sangre, ademas de mi no depende que los demás sean malos controlando su línea, creo que muchos sufren de esto ya que uno quisiera que todo saliera perfecto pero no es posible controlar a los 4 randoms con los que te empareja xD
Para mí que si van a poner esa mejora que sea para ambos equipos y los tiempos de obtención sea de acuerdo al progreso de cada equipo . Es muy condicionado que uno sea la primera sangre y la primera torre . Con que te toque una linea mala ya se acabó no hay forma de contrarrestar . No es como el alma del dragón que al menos da chance de pelear el objetivo . Acá es te estropean una linea y tú cómo otra linea no tienes nada que hacer .
pues en teoria esta bien ya que recompensa el saber jugar, el problema viene que en la practica existen trolls, mala coneccion, etc. por lo que al final se nota el impacto negativo mucho mas
Es un meta de early y punto😂
Buen cambio. da un asco que los games lleguen normal a 30m
hace unos meses a los 25 ya estaban chocando torres de nexo
@@H4w43meredD23Mi compa el casual:
una mrda, ahora como mi chogat va a llegar a 10 000 de vida >:I
@@arthurcinemadc8449 no jugando chogath
No entiendo a riot, primero meten las recompensas que provocaban qué con un pequeño error te dieran la vuelta y ahora hacen completamente lo contrario es snowball puro y duro
Más que riot es los jugadores, se quejan de que pierdan por dejarse hacer una o dos kills, y ahora se quejan por no poder remontar al sacarse una o dos kills
@drexzku4686 los jugadores no ponen las mecánicas, Riot si
No tiene sentido que primero pongan una mecánica para remontar, porque según sus propias palabras "queremos que siempre haya una posibilidad de recuperarse"
Y ahora hagan exactamente lo contrario y más tomando en cuenta que el nuevo monstruo épico sale en la calle donde hayan habido más acción, lo que quiere decir que va a salir del lado donde este el Jugador más fedeado, sumando más al snowball
@@PANDASUX9el problema del mental no es responsabilidad de Riot, es bien sabido que la toxicidad y el mental de cristal de los jugadores promedio hace que 2 de cada 10 quieran tirar ff cuabdo mueren 1 o 2 veces
@@Unrealdnx el mental no tiene nada que ver, sacar una primera sangre solo aumentaba el porcentaje de Victoria en 4 o 6%, acá estamos hablando qué obtener el bono te da in incremento hasta el 75%
@PANDASUX9 xD ese win rate no mide todas las condicionales, si supieras algo de estadística básica entenderías lo profundo del tema. Es como cuando sacan sus tierlists y dicen: juega tal champ y ya. El mental siempre es un factor determinante para cualquier juego de estrategia y el lol siendo en tiempo real con mayor proporción. La única diferencia que haría que estás botas te hagan ganar solo porque si es si estarías en igualdad de condiciones con el otro equipo y ahí sí rompería la estadística, pero si te stompearon el early que vienes a culpar a unas botas que recién puedes usarlas luego de obtener 2 items. Un poco más de objetividad y menos pasión. El problema del low elo es y ha sido siempre la poca capacidad de autoanálisis de los jugadores que culpan a todo y a todos menos a sus manos y decisiones de lo que van sus partidas
Ayer iniciamos una partida sin el jg presente, se había ido afk. A minuto 10 nos rendimos, cuando normalmente al ser elo bajo insistimos un poco más porque sabemos que la gente a veces es pendeja y que puede ser ganable un 4 vs 5 si te aprovechas de quiénes en el equipo enemigo juegan con el cerebro apagado (Para mayor contexto, somos de normal 3 los que jugamos juntos siempre en llamada, así que comunicación existe y podemos planear un poco aunque igual estemos idiotas xd). No digo que un 4 vs 5 debería ser ganable para el equipo en desventaja, es obvio que los que empezamos con uno menos debemos darle un esfuerzo mayor y asumir que de todos modos la balanza estará siempre en nuestra contra, sencillamente nunca se había notado tan pero tan fuerte que realmente era irremontable desde el primer minuto. Los objetivos de las botas son entretenidos pero desbalancean demasiado la partida en favor de quien consiga esos objetivos primero, teniendo en cuenta que son objetivos fáciles de obtener y aún más sencillos si te juegas algo de early. Ojito ahí.
@@toyi5351 el juego está tomando la línea que debería ser: jugar en equipo y generar una buena experiencia de juego en equipo ya que es 5 vs 5. Es algo difícil entender esto y la mayoría piensa lo contrario, pero es porque no están siendo objetivos. Veremos cómo se le da a Riot y si la toxicidad de su comunidad no es más grande que sus intenciones de rehacer el lolcito
Es tan loco pq si sacas los objetivos y con solo tener las botas ya tenes una super resistencia y ventaja que tu rival. Si tenes un campeon off - meta cagaste, por mas que gappees al rival, te pueden ganar por el absurdo aguante que les da esa mejora.
Querer ganar con un campeon off meta es trollear. Es querer perder desde selección de campeón.
@@dimitri1453 El tema es cuando no tenes campeones. Me pasó en mi smurf que me tiraron en la línea secundaria, fui ezreal y estaba re feed, pero los otros consiguieron los objetivos nuevos esos de las botas y era una locura lo que me aguantaban con las tabi ninjas mejoradas
Es la mejor mecánica y la mas acertada ahora se obliga a los jugadores a jugar en equipo quien no juega en equipo pierde así de fácil.
en primer lugar riot ya ha dicho hace mucho que quiere quitarle importancia a las partidas solo/duo y que sean mas importantes las partidas flexibles, punto aparte de eso, no entiendo cual es el problema con que las botas mejoradas tengan un mayor winratio, al final del día estamos pasando de partidas en las que por mas bien que uno haga las cosas no importa a partidas que el equipo que juegue mejor los primeros 15 a 20 minutos ya tenga una buena posibilidad de ganar, y lo digo desde la experiencia, prefiero que si mi equipo ha jugado mal se pierda la partida a jugar bien la partida y perder porque los bountys son una mecanica asquerosa
por fin un comentario coherente Bro.
Los comentarios en este vídeo son pura lloradera, saludos.
En low elo es una pesadilla, con mucha facilidad he alcanzado el min 45
Literal las partidas últimamente en low elo se alargan hasta los 40 fácilmente
termina en 25 min si estan gananado con algo de diferencia xd , la pasiva de la nueva criatura del rio te ayuda a hacer el snowball increiblemente
nose cual seria la sorpresa, esto se veia venir, el problema para mi es la primera sangre
Y lo peor que es por un pto invade del jg o el adc
eh notado que la primera sangre importa al 100%
@@turkletrenox3062 ya cualquier invade o diveo pesa fuerte
@@turkletrenox3062 ya cualquier invade o diveo pesa demasiado
Literal, deberia ser mas bien primera torre y un ace o algo asi, que minimo sea mas peleado y te de mas chance.
Ahora mismo si juegas algo que no tenga suficiente daño como para reventar los primeros 3 niveles antes de que te revienten a ti. Ya fue, ya te quedaste sin botas mas que seguro
En mi opinión metería el cambio: el que consiga los objetivos tiene las botas mejoradas, y pagando los 750 de oro que puedas evolucionarlas como pasa ahora pero temporalmente como si fueran una poción, de tal forma que volverías pasados X minutos a tener las botas mejoradas pero sin evolucionar. Y a los 20, 25 o 30 minutos permitir que los rivales tengan las botas mejoradas igualmente.
Para balancearlo haria como dices, pero simplemente quitaria el cap de tener 2 items legendarios para desbloquearlas, haciendo que en cambio el team con ventaja simplemente pueda comprarlas cuando quiera en cualquier momento, asi mantienes ese sentimiento de ventaja sin romper el maldito juego
Uy no, quien lo hubiera imaginado, esto casi no se da en este juego
Ahora me salen todas mis partidas una mf letalidad con las botas de rapidez 😂 no puede ser que ahora corre más que un ww 😅
al menos es una mf, muy fácil de matar
he visto como las botas bloquean mas daño que un sterak, soy jg y esta season se ha vuelto un rol muy facil, literal es ir sin pensar a una linea lo mas rapido posible y ganas, aunque pierdas farm es tanto lo que consigues que sales ganando igual
En 10 años jugando, nunca me había pasado que ya desde la primera sangre quiero tirar surrender, solo porque a un socio se le ocurre pasear por la jungla a ciegas.
O que la bot empiece a morir como locos y el puto atacan salga ahí, luego te garchan porque la bot feed se hace el atakan free
lo mejor que pueden hacer es que ambos equipos las obtenga, 6 objetivos mas una vez completado X obejtivo no se puede hacer mas (como es al momento) asi dejan al equipo que no obtuvo primero las botas hacer los 3 ultimos objetivos
@@zerejescamilla9314 no
La metrica esa debería ser comparada con el winrate en 2024 cuando sacas esos puntos ficticios, no es tanto lo OP de las botas, es que ya tienes ventaja y tiendes a ganar
@@menyoooo1 por fin alguien que entiende algo de estadísticas y no puro wn que de deja llevar por los tierlists y tal
sabes lo mas gracioso? que en aram nos dan la opcion de ver estas botas pero nunca poder tenerlas, ya que no tenemos ninguna "hazaña" que hacer.
literalmente si consigues las 3 proezas ese team tiene las de ganar, si pierden es por malos, muy roto eso es una ventaja que si se nota y es importante conseguir
Osea lo del meta de early no estoy en contra, pero eso de las hazañas lo veo desbalanzeado
Yo creo que es demasiado premio por una primera sangre. O sea, campeones como Darius o Talon se vuelven injustos porque están hechos para sacar primera sangre. Imagínate jugar Kayle vs Darius? Reza 3 padre nuestros y te amarras a la torre, no sé, es excesiva ventaja por un mal trade en early. Igual lo de las torres, sobre todo con lo mierda que se volvió el tp ahora campeones como Yorick van a castigar los backs derritiendo la torre sin que apenas puedas contestar. Esto lo experimenté ayer en mid, empujé mi línea en canon wave, roté a bot, saqué la doble kill y cuando regresé a mid ya me habían sacado 3 placas. Para colmo consiguen evolucionar las botas y el snowball no lo para nadie.
eso se llama, aprenda a jugar con cabeza con respecto a la primera sangre simple
Revivió el LoL 😎
aprende a jugar xd
@@edgarandrade6079 la primera sangre siempre ha sido premiada y estaba bien, siempre se ha tenido que jugar con cabeza para no regalar ese extra de oro en early, lo que pasa ahora es que ese premio vale mucho más que los 400 de oro que valía antes.
También te digo
Si un Darius o un talon se hace primera sangre es porque el otro laner claramente no sabe jugar, a quien se le ocurre pelearle a un Darius o a un talon en los primeros 3 niveles? Xdddd
Lo que tienen que hacer es que el equipo que termine las misiones primero consiga las botas y luego, el equipo que no las consiguió, que termine las misiones igual así las consigue también. De esta manera, el equipo que las consiguió primero, tendría su oportunidad de cerrar las partidas y si no lo hacen rápido, el equipo enemigo terminaría consiguiendo las botas (aunque un poco más tarde) y de esta manera tendrían chance de remontar.
mano yo he jugado una banda de partidas que no he ganado las botas y se han podido remontar, para eso existe el atakhan que es un monstruo que te lo pueden robar facilmente y el baron sale a minuto 25, lo q pasa es q la gente pierde la evolucion de las botas y ya se ponen a llorar AJAJJAJA
hay que tener en cuenta que la primera sangre, la primera torre y los 3 objetivos por si solos ya son factores determinantes en la probabilidad de ganar. ¿Se sabe cual era el winrate sin la recompensa de las botas? parece algo mas psicologico que algo realmente determinante. Los jugadores simplemente están mas atentos a este tipo de cosas solo por que hay algo que te dice que te da una recompensa por hacerlo, cuando antes también pasaba pero en formato de oro.
man los riot no verifica los emparejamientos ? termine oro iv la season pasada y hoy jugue me emparejan con esmeraldas y diamantes, y en mi team platitas y oros ahhhhhhh
Yo por eso no juego clasificatorias hasta pasado un mes, a ver si en ese tiempo solucionan los problemas del Elo reset y el mmr, porque cada inicio de temporada es la misma mierda con el elo 😅
la realidad es que no, checa lo que es sistema de emparejamiento EOMM y todo quedara claro para ti 😅
@@Alherionpuedes explicarlo de forma breve?
Solo tienen que quitar la primera sangre. Lo demás esta interesante, tener que pelear 3 objetivos hace el juego mas entretenido al rededor de esos lugares donde los jugadores de elo bajo casi nunca recurren, simplemente le hechan la culpa al jg y nada mas.
Eventualmente alguien morirá y las torres caerán. El hecho de negar al rival el buff peleando en objetivos neutrales haría todo mas balanceado.
Podrian Agregar una nueva mision o meta. Por ejemplo defender exitosamente un asedio a torres tier 1 . Dando lugar a que ambos equipos esten con 1 meta cumplida y asi poder pelear neutrales.
riot empresa indie
Riot: Hagamos pruebas de fuerza estará de pana
Also Riot: raioz está muy desbalanceado
Me gustaría ver los datos sin la mejora de las botas, quiero decir, comparar partidas en las que un equipo u el otro hubiese realizado las hazañas de fuerza en el estado actual del juego. Las hazañas de fuerza son básicamente capturar objetivos, y eso ya te da una una ventaja enorme sobre el equipo enemigo, así que habría que comparar el dato con y sin las botas para ver si es tan desproporcionado como parece.
concuerdo en que las mejoras para un equipo rompen absolutamente la partida,ya que la mayoria las obtiene antes del minuto 15,lo cual es perjudicial para el juego. mas aun sumarle que solo las consigue un equipo. para balancearlo un poco,una idea que se me ocurre es que si el equipo que no obtuvo las mejoras en un principio,llega a hacer un ace al equipo que obtuvo las mejoras,que se le de la posibilidad de mejorar las botas,como minimo. asi la partida vive y dan ganas de jugar en serio y no rendirse.
Yo lo veo bien, literalmente he tenido mucha más cooperación de mi equipo siendo yo el jg que nunca, literalmente los obliga a cooperar en equipo para ganar el early y terminar rápido. Antes no un puto alma se me acercaba a ayudar y ahora soy más feliz.
Esto ya paso antes y lo tuvieron que arreglar, es un problema.
Fijo debes ser diamante 2 o superior. En esmeralda no importa que tengan ventaja de línea, no se mueven una mierda para ayudar con los objetivos XD
@@MikiMausXimagínate si no te ayudan a ti, a nosotros los bronces ni nos pelan o se mueren 7 veces en 8 minutos
Menos mal que deje de jugar a esa basura, 200 años de experiencia xD
Tener un mal jg sigue siendo infinitamente más desmotivante.
vuelvete bueno en la jungla y sube pues
@@rafael-wp7yg q sentido jugar un juego para casi obligado a jugar otra cosa, me paso a mi con la botlane de tanto supp AP y ahora con los tank OP se vuelve aburrido y imposible de ganar
Siempre es culpa del jungla.
La verdad que en esta temporada el jungla tiene el doble de importancia a la hora de gankear para pillar primera sangre y priorizar objetivos después, imagina que peor aun que ni hace objetivos y ni siquiera gankea a bot.
@@Harddancer lamentablemente, muchas veces lo es, el problema es q si el jg es malo y el del enemigo no, entonces no hay forma de ganar, o al menos es casi imposible, no siempre es culpa del jg. De hecho acabo de perder porque el top y el mid fedearon demasiado y después remontar fue imposible porque seguian muriendo. Deberian tomar mas en cuenta el reporte de fedeo intencional, pero no lo hacen.
Esto me recuerd a las arenas del wow en parche 3.3.5a a veces una arena duraba hasta 1 hora que locura jajaja
Se volvió Heroes of the Storm de golpe, todos a hacer objetivos y las líneas al topo 🤑
Jugando en ELO Bajo pasa que aún que el equipo tenga todas las mejoras comenten un error y aún así pierden la partida creo que esto del desbalance se nota más en elo medio y alto.
Es horrible cuando aparece esa cosa al minuto 20, la gente no sabe que hacer... Pasa lo mismo que con los dragones, antes de que aparezcan se desesperan y mueren, toda una partida de viene abajo por un dragón, así pasa con esa cosa también.
Pero eso es por que la gente no sabe jugar, lol. ¿Qué diferencia tiene con la season pasada?
Otra opción sería que los que consiguieran las ventajas consiguieran las botas gratis o más baratas simplemente o que no tuvieran el requerimiento de dos items legendarios
Opino que esas botas debieron de ser algo como el primer equipo que obtenga una serie de kills o algo así por que regalar la primera sangre a todos le pasa. Y debería ser mínimo la diferencia entre botas
si tu equipo da primera sangre, casi casi que pierdes la partida por quedarte sin esas mejoras
entonces perdiste por que no fuiste lo suficientemente bueno para sacar las otras 2
Hay que considerar hasta que punto las ventajas que conducen a la obtención de las botas modifican los gráficos.
Un equipo que logra la primera sangre y el primer dragón de la partida ya tiene una ventaja considerable de por si, por dar un ejemplo.
Ya lo dije el primer dia que jugué una partida, no necesité estadisticas, la peor Season de todo el juego, las recompensas son demasiadas fuertes, antes al menos tenias chances de remontar, ahora no, la mejora es suficiente para darle la victoria al primero que las evolucione.
Ahora el meta se centra en tener un TOP, MID; JG y SUP yendo por objetivos, incluso vi al ADC dejando la linea para ir a tomar objetivos al minuto 6.
Real.
antes era mejor y perdiendo porque a base de recompensas era como si no hubiera early, la cantidad de remontadas era estupido. ahora gana el mejor y ya. me parece bien.
Perfecto, así debe ser, tiene que ganar el equipo que juega bien, no el que juega mal.
deberian unicamente bajarle un poco los stats q dan y listo, pero sacarlos o q tambien los tenga el equipo contrario no. si te esforzaste en conseguir la primera sangre y a la vez no darla, si te esforzaste con el equipo entero en conseguir los objetivos de la jg y tambien en sacar la primera torre esta perfecto que ese equipo tenga más posibilidad de ganar la partida; hay q dejar avanzar el meta y q la gente se acostumbre a jugar mas en early y priorizar lo necesario Y MIRAR EL MAPA
podrías hablar sobre la nueva runa Arcanólogo axiomático, tiene un bug el cuál si usas un personaje que genera clones de sí mismo (neeko, wukong, fiddle...), si su clon desaparece cuenta como una kill para la runa es decir que con tu propio clon puedes bajar el cooldown de tu definitiva
NO SON LAS BOTAS--ES QUE EL EQUIPO ES TAN PODEROSOS PARA HACER PRIMERA TORRE Y PRIMERA MUERTE...SIN BOTAS GANARIAN IGUALMENTE
La verdad al momento de decir tu forma de balancearlas quede atonito, es gran idea porque no hay forma de que valga la pena su compra si solo se le bajan las estadisticas, o si le suben el precio, pero el poder obtenerlas antes como unico dato adicional haria que fueran prioridad pero no razon de surrender
Creo que deberian cambiar las hazañas de fuerza, la idea es buena pero la primera sangre es una hazaña sumamente facil de conseguir y que ya pone en ventaja al equipo que la consigue, no solo por la sangre en si, si no el hecho de estar ya a una hazaña mas de tener las botas
Con los Kevin fue un montón para mí pero ahora agregarle otro bicho a la grieta es un monton
Jjajaaj 2:20 literalmente me esta pasando desde ayer, ponele que le jg o el mid le va mal y ya está, no juegan más, desde ayer a hoy al menos 13 partidas fueron ff y la manera en la que toxiquean es increible estan re tryhard todos, he enviado reportes a lo loco y me spamea riot con el mensaje de que sancionaron a alguien (Esto es en cada partida eh) Plata 3
estaba en oro 4 y quede en hierro 2 gracias riot por la nueva temporada
Piola
Campeones de early
Rapida rotacion
Y dominacion en duelos o enfrentamientos
Me gusta este meta
Llevo jugando con esos desde hace casi 7 años
Hay un bug con el nuevo TP en el cual si lo usas en la E de jhin y la E explota antes de terminar el TP este se bugea y te quedas en el sitio en forma de esfera (como si estuvieras viajando pero sin moverte)
Es que el equipo se desmotiva y ya tira la toalla al perder esos objetivos, además que el efecto bola de nieve es increíble
Creo q es la temporada más divertida que jugué desde que empecé. Y lo de equipos desmotivados eso no es nuevo 😂😂😂
¿Hay alguna estadística que nos asegure que son las botas las que mejoran la probabilidad de victoria y no que la probabilidad de victoria nos da las botas? Digo, ya tienes la primera torre y primera kill, tu team va ganando antes de conseguir las botas.
Para mi estas botas y su forma de obtención determina a los buenos jugadores de los que no tienen la competencia para gana e los objetivos ya que estos dictaminan que jugadores si saben cuando sacar primera sangre, primera torre y los objetivos son temas de suma importancia que ahora quien los consiga no solo es por que sepa jugar sino que ahora te recompensan por eso
que el primer equipo que las consiga pueda comprar las botas al 2do objeto y el otro equipo pueda comprar las botas al 3er objeto y listo.
era recontra obvio, pero pense que lo hicieron a proposito para que las partidas sean mas rapidas, ganas el early o perdes la partida
A mi me tocó algn q decia "quiere botitas inutiles" no recuerdo bien q dijo
No entiendo, metieron las “bounties” y que las torres de nexo se regenerasen para incentivar las remontadas y a la vez meten estas botas que el que las consiga primero gana una ventaja brutal y hace muy complicado remontar (?)
pero es la idea, imaginate que el equipo que tenga las botas mejoradas no tengan ventaja, para que enfocarte en los objetivos primera torre o primera sangre si no va a hacer ninguna diferencia, al final el juego esta siendo mas tactico para ganar y centrarse en jugar en equipo para poder obtener una ventaja contra el equipo rival
En realidad es algo absurdo en primera instancia. Porque lo mejor es que si tienes o no una mala partida se deba a tu nivel de juego y que no se deba a que el contrario tenga una ventaja de más por culpa de otros jugadores que dieron primera kil u objetivo. Osea igualdad para todos. Que solo dependa de tu nivel de juego.
Bueno es tan fácil como concentrarse en cumplir los objetivos que estos te piden, en vez de jugar a lo tonto vas y cumples esas metas, te recompensan, ganas
Si bien es cierto que es frustrante que la primera sangre sea tan importante, esta estadística no está bien interpretada y se MANIPULAN los datos. Explico:
El 70% de WR no se debe a las botas. Si consigues la misión, significa que tu equipo ya va muy por delante, pues has conseguido 3 objetivos, la primera torre, primera sangre, etc.
Las botas son CONSECUENCIA de ese WR, y no la CAUSA.
Hay que saber leer bien los DATOS.
Ademas de que hay que agregar el factor "Frustración y FF", hay MUCHA gente que se frustra porque no pudieron conseguir las botas, cuando la primera evolución solo da 5 de stats adicional.
Es un buen cambio, castiga mucho los errores y fuerza a los teams a pelear los objetivos, el problema de la season pasada es que los jgs siempre estaban one sideed (llegue a D1 la season pasada)
esto es verdad, recien acabo de jugar una partida con Kayn, mi mian. y saque botas de rapidez pq habia mucho slow poco cc, ademsa de que conseguimos la mejora de las botas y el alma de viento, sin bromear iba a casi 620 de velocidad de moviemiento porque si, y mi Q se aplicaba instantaneamente (por si no saben la velocidad a la que la Q de Kayn se desplaza depende de la velocidad de movimiento) y fue un ez win, quede 16/1/15
me gusta esta temporada, ahora fuerzan a los jugadores a mejorar si o si, si quieren tener una mejora y aumentar sus posibilidades de ganar, no como en las anteriores season que premiaban a los jugadores malos para que pudieran regresar a la partida y fedear mas.
Yo lo dije, Riot no tiene ni puta idea de que hacer, en el parche del año pasado nerfearon todas las botas porque estaban "muy rotas" y meten unas botas aun más rotas que las anteriores.
es que esa es la ciencia de la temporada hay que jugar agresivo
la mejor forma es que no cambien lo que funciona, estos cambios enlan es un dolor de huevos
Con los cambios deberían poner el surender al minuto 10 jajaja
Me da igual ya ni juego con la basura de pase y con lo que quitaron F totalmente
Básicamente la partida se juega hasta el min 10 y si tu equipo no hace primera sangre ya es buena idea ir tirando ff y go next
@@Fran-md9cu no
molaria que el equipo que gane las evolucione por completo mientras tanto el que no consiga la hazaña solo pueda hasta el tier 1 y no al 2
consegui la primera sangre en 4 de mis 5 placements y aun asi no pille la evolucion de botas porque el team diff era muy real. lo de los equipos en las pacements es una cosa
yo digo que quiten la pimera sangre de los requisitos y agreguen uno de el primer equipo en llegar a 500 cs o algo por el estilo, por que eso de la primera sangre es literal una moneda al aire.
Yo creo que aca hay un error de análisis básico, es obvio que el equipo que consiguió las hazañas de fuerza va a tener mas probabilidades de ganar si justamente por jugar mejor consiguieron dichas hazañas
jugue varias partidas y no lo veo mal, aparte siempre la gente se quejo de todo en el lol. Es lo mismo de siempre, ya desde el lado de Riot dijeron que estos cambios eran para que las partidas fueran mas rapidas. Como nota de color, en varias partidas mi equipo no consiguio las botas, y ni siquiera pudo obtener las bonificaciones de Atakhan y aun asi ganamos la partida sin tanto problema.
Lo de la primera sangre si lo deberían quitar XD hay mucha gente muy tonta que coinflipea esas plays en los invades estando solos o 5 en un arbusto esperando al jungla en un buffo, me parece injusto
0:24 me repites ese numerin
El problema no es el juego, son los jugadores. Literalmente, hay gente que porque pierden la primera sangre ya se rinden.
la verdad, imposible que eso sea win condition,mejor que hagan el test de "que tantas partidas gana el que cumple las misiones de las botas, pero no el atakhan" y ahi se vera el verdadero winrate
Quizás que si digamos el equipo rojo consigue las mejoras de la botas luego de pasando un tiempo al equipo azul también pueda mejorar la bota que sea algo cómo si conseguir los objetivos primero te damos las mejoras de las botas primero
TfBlade ya hablo de esto del día 1. Riot quiere que las partidas duren un max de 30 min si no es ff 15 en elos altos. Todo acorde al plan.
gente aviso, hay un bug o algo que si gastas dinero en un orbe para el gatcha de sett, te cobra pero no te da el orbe!! No compren orbes!!!
Es tan simple como que riot simplemente ponga la opcion de mejorar las botas en ambos equipos solo que deban cumplir los objetivos requeridos , porque que un solo equipo solo pueda conseguir la mejora de las botas es demaciados , si lo ponen en ambos equipos claro que el primero en coseguir los objetivos tendran un poco de ventaja PERO LE DAS LA OPCION AL OTRO EQUIPO A IGUALARSE , pero si solo 1 de los 2 equipo pueden tener la mejora de las botas , que sentido tiene xd.
@@jhonnymoran9986 eso tiene algo de sentido, suena interesante
La verdad nunca he estado a favor de las remontadas y las bountis siempre las he odidado, pero es que un equipopueda acceder a cosas y el otro no se siente terrible si querian un meta de early lo mejor era teducir las bounties para que asi el que jugara bien en late pudiera stompear y no se sintiera tan injusto en el echo de que si lograste aguantar y llegar a lategame alcanzando a tu rival la remontada se sienta casi imposible por los buffos tan estupidos que dan las botas
vengo despues de haber jugado las primeras 3 partidas de la nueva season y la verdad es que hicieron que la duracion de estas fuera de 10-15 minutos como máximo con todos estos nuevos "cambios", definitvamente ahora parece mas un juego de móvil que el juego que empecé a jugar en eso de la season 4... tambien digo esto por los horribles diseños de los hechizos de invocador xd
un parche asqueroso, la verdad ni ganas de jugar al lol ahora mismo
Esta bien, el equipo que haga bien las cosas en juego temprano debe ser compensado, ya era hora de tener un meta de early. MANO es que por eso son objetivos, deben tener su impacto en la partida