Купикод - bit.ly/4bnmeF7 Используйте промокод KWAZI и получите скидку в 10% на игры или снизьте свою комиссию на 2% Группа купикода с розыгрышами в вк - vk.com/kupikod_com Новостной паблик в телеграмме - t.me/steamkupikod Переходите на канал KupiKod и смотрите эксклюзивный контент ютуберов - www.youtube.com/@kupikod Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx7y9cL
Вообще хотелось бы ещё отметить ещё один явный плюс Imperator Rome - это то, что каждая провинция в игре считай отдельный город, и в самой игре очень приятно взаимодействовать с этими провинциями развивая их... И особенно прикольно когда ты можешь не только брать всю область целиком, но и вот так вот, по маленьким кусочкам города забирать (Привет Victoria 3, в которой, как я думал, будет что-то похожее и можно будет территорию самому отчерчивать... 🤡).
Люди просто не замечают массу стран за которые интересно поиграть. Греческие колонии в Испании, возрождение Фокеи. Заново создать Ассирию. Даюань. Огромный простор для отыгрыша. Очень люблю эту игру, несмотря на ее недоделанность. Для меня она интереснее кк.
Насчёт выбора стран не соглашусь. Я когда захожу в игры параходов впервые никогда не сажусь за крупные страны, ибо понимаю, что это будет сложно и комплексно, и изучать игру впервые я нормально за эти страны не смогу. У меня выбор выбрать минора в Ирландии, и размеренно и медленно разобраться с механикой власти, армии, домиков, экспансии, попов, или выбрать Рим, где меня сразу закидают ивентами, выборами, у меня сразу большая территория, куча сильных врагов, и при этом я не могу нормально разобраться с механиками, ибо внимание распыляется, ибо игра за такие страны пытается тебя всегда поддерживать в тонусе и веселье, что работает когда ты уже знаешь игру, но когда ещё ничего не знаешь, это лишь мешает. Ну, по крайней мере мне. Некоторые на пофиг играют первый раз за мажоров, и им нормально. Каждый играет по разному.
@@PapaKwazi за них тяжело темповать против рима того же,за ту же арвернию новичок не потяен или испанию или германию или или или,слишком имбалансный рим,к селевкиду тоже относится
ИИ-шный Селевкид обычно страдает как не в себя же, ибо родной культуры македонской у него толком нет и его тут же начинают кусать Фракия, Маурьи, Египет и пр.
@@stalin_2283да Рим это в ванили машина, топ расположение на карте, топ дисциплина под 140-150 за десяток лет, топ ополчение, быстро интегрируемые культуры и никаких противовесов. Благо есть моды. С ними в кои то веки ко мне как по истории высадился Пирр эпирский и захватил великую Грецию с самого начала игры практически. Там реально за Рим тяжко играть
Думаю дело в том что параходы забросили его, причем зря, можно было бы ещё сильнее раскрыть религию, в частности появление христианства, увеличить хронометраж вплоть до падения Рима, решение добавить сценарии различные, просто супер идея, вот нужно дальше прорабатывать. Сделать ещё более вариативные прохождения за различные государства и племена.
Игра как по мне стала очень и очень хороша после патча 2.0 но людям было просто уже пофиг на неë, вот и вышло что вышло. Но даже сейчас она очень и очень неплоха. 400 часов наигранных в стиме говорят сами за себя
сделали за 4 года то Р.Х, уверен были бы проблемы с верующими например как обыграть его приход если бы евреи были бы полностью ассимилированы к этому времени
На фоне того, как комплектование армии устроено в других играх Парадокс, поражает подход в Крестах, где вся твоя феодальная орава может быть телепортирована прямо к границам врага по одному клику. ХЗ почему отказались от сбора ополчения из второй части, где тебе нужно было поднимать местные войска в разных провинциях и стягивать их к точке сбора. А с механикой размещения профессионалов всё стало ещё логичнее - они могут спавниться в полном составе в регионах, где они расквартированы. Сборы феодального ополчения - это ж неотъемлемая часть средневековой войны, а Парадоксы и тут накосячить умудрились.
Как по мне, хотели избавить игрока от душного прокликивания всех поднятых армий и их последующее объединение, сделав точку сбора. Мол, войска сами до нее доходят и формируют группировку войск. Честно, новая система мне нравится больше, особенно, когда разъедаешься на половину Европы.
@@oleg.0715 так в том и прикол, что когда разъедаешься, начинаешь понимать, что твоя армия - это не нечто, рождающееся в одной точке, а куча феодалов со всей страны.
И население городов выделить в диаграмме, кол-во чел. В городе чтобы бросалось сразу, как он выглядит увеличивать отдалять и музыку как в древности и ветер и бой барабанов😅
Глубоко ушедшем в ролевой отыгрыш крусейдер кингс 3? Но никто не говорит, что это провал, как Вика. Более того, многим игрокам нравится углубление ролевого отыгрыша, в игре, где ты играешь за ПЕРСОНАЖЕЙ, а не за условную устоявшуюся территорию с национальным сознанием или его зарождением как в еу4. Если вспомнить стратегический геймплей 2 части, он не шире, или не настолько шире, чтобы за 3 года игры сравнивать их. Да, там есть кочевники и республики, более проработанная система папства. Но там опять же нет глубоко стратегического планирования с ресурсами или же торговлей. Все очень примитивно. У Ск3 разработчики высказали мнение, что общие системные аспекты нуждаются в большем внимании, и вроде как в этом году даже будет на это небольшой упор в виде имперского геймплея, безземельного геймплея (с поместьями, однако). Поэтому вот это нытье ютубера о "проблемах недавних" в ск3 это вообще рофл, все как играли, так и играют.
Я бы сказал что людям нравится не отыгрыш персонажей, а взаимодействие с ними. В той же вики это очень кастрированная система, где тебе дают очень мало инфы о людях, ты не чувствуешь влияния и лишь одни костыли... Ты даже не можешь посмотреть семью политика и как-то на него через неё повлиять, в ck 3 с этим получше, но уже сейчас она стала просто пздц какой нагруженной... Ты должен следить за слишком многим и постоянно вылезающие окна ивентов на весь экран параллельно с ведением войны не делают игру лучше... Было бы лучше, если бы разрабы как-то "укомплектовали" всё это, чтобы было удобно за всем этим одновременно наблюдать... но увы, приходится почти каждый месяц жать паузу или кликать не прекращающиеся однотипные ивенты... При этом, в самой игре помимо этого делать нечего, она не ставит тебе абсолютно никаких препятствий, считай 100 лет отыграл и усё, мир захвачен... это самая казуальная игра парадоксов... Не говоря уже о том, что многие фичи не могут уже 3 года пофиксить... сделать так, чтобы болезнь на персонаже отображалась не только на лице, но и на всём теле персонажа они додумались лишь сейчас... когда они додумаются оптимизировать запуск игры, который надо ждать по 10-20 мину я даже боюсь представить... В общем, радует, что разрабы решили допилить что-то новое, что улучшит геймплей и разбавит скуку, жаль лишь что для Императора они не сделают того же...
Мне наоборот крайне не хватает ролевого отыгрыша персонажей, поэтому обновы, которые представили на этот год, очень порадовали. У квази совершенно другой взгляд на будущее ck3, с которым во многих аспектах я не согласен. И всё бы ничего, но к сожалению "нытье" по поводу ck3 настолько задушило, что уже перестал смотреть какие-либо ролики по этой теме. Раньше очень нравилось смотреть дневники разработчиков, но теперь слишком сложно
Игра супер офигенная, жаль её бросили. Слишком недоработанная была. И да, ЛУЧШАЯ КАРТА В СЕРИИ. Просто 12 из 10. И сражения тоже лучшие из парадоксов, имхо.
@@stalin_2283 в европе если воиска врага окружены они отступить не могут, но окружение только крепостями или морсими переходами, против турка так и воюют дают проити воискам перекрывают проход, с той стороны стоит крепость, враг отступить не может, в итоге он отступает только на одну клетку с лоу моралью и умирает за 2 драки
Император напоминает брошенное дитя. Хорошее, но чего не хватает. Возьмем тут же механику миссий. Она сырая, хотелось бы не 2 группы миссий, а реально 3-5 (пару на завоевания, и 3 на развитие). Эту механику очень хотелось видеть в Крестах (вторжение в регион, развитие региона, борьба за регион), так и в той же ЕУ4, там например сейчас миссии за персов или англичан динамические от выбора. Но хотелось бы такой выбор все. Уплыл в ЕУ4 за Наварру в новый свет, получи блок миссий нового света. Но те. Пароходы пошли по пути миссий на страны/группы стран. Группы населения. Такая механика была в моде на вторые кресты. Она была шикарная. Она население и зависимость пула рекрутов он опустошения/развития региона очень не хватает крестам. Ты просто ждешь полгода и вперед. С новым пулом. Сейчас они ввели типы вассалов в крестах, но это совсем не ощущается. А вот разные пов разной культуры или религии, которые влияли бы, сделали игру веселее. Колонизация тут была странной и сырой. Или тоже переселение за племя. То есть они хотели или ДЛС потом выпускать. Или как-то развивать это все. Цивилизованность региона. Тоже привет развитию провинции в крестах. Чем-то напоминает игра Маршала который был до ЕУ4. Проект ради текста, хотя изначально они на него большие надежды возлагали. Им нужно было выпускать тогда В3, т.к. её очень ждали. А не Императора. А сейчас выпускать Императора. Но маркетинг решает всё.
Почему никто не играет в Императора? Легко! 1. Ужасный старт. Игра была очень простой, скучной. Чувствовалась обрубком других игр парадоксов. Но! Как игрок со стажем с первой европы скажу что худшим стартом всё ещё является старт европы4. Да и у игр после императора были таки же ужасные старты как например у виктории3, но по императору это ударило гораздо сильнее и практически в одно жало похоронило игру. А почему? Потому что у виктории, крузаков, европы и т.д. уже есть серии. Есть сформировавшееся сообщество. Фанаты которые понимают, что они любят, что они ждут и что нужно просто потерпеть и потом длц и обновы всё поправят. А император это запуск новой серии. К ней нет лояльности. У неё нет заранее фанатов которые готовы ждать. Люди просто не понимают чего ожидать. Как пойдёт развитие? И парадоксам нужно было для запуска новой серии напрячься и сделать то чего они уже очень давно не делали. Игру играбельную с релиза, а не каркас для длц и обновлений. Ну и нанять наконец-то отдел рекламы. Именно то, что парадоксы относились к старту нового айпи как с очередному старту очередной своей стратегии и погубило игру буквально на релизе. Да. Потом игру быстро поправляли. Избавились от системы тупых очков государства из европы(очень надеюсь что EU5 тоже от них избавится и вернётся к корням), потом было ещё много других крупных обновлений. Последнее вообще шикарное. Не согласен, что рабство скучное и не проработанное. Ведь после последней крупной обновы в игре сплавилась воедино социальная политика, военная мощь и экономика. Ты можешь нацелится на ассимиляцию получая граждан и большие легионы или же можно принимать решения об установлении рабства на уровне народов. Таким образом можно и не заниматься ассимиляцией. Покорённый тобой народ весь превращается в рабов, а рабы очень слабо влияют на верность. Их очень легко держать в узде, они приносят больше выработки товаров и налогов, но в таких регионах с подавляющим населением закованным в цепи нельзя собрать ни большое ополчение ни большой легион. Соответственно приходится уходить в наёмников. Благо за счёт кучи рабов деньги на это есть. 2.Игра осталась без поддержки. За тот короткий период пока выходили обновления игра очень сильно стала интереснее, но всё хорошее однажды заканчивается. Парадоксы сказали что денег и людей у них не хватает и закрыли поддержку императора. С доводом мол, что рейтинг у игры в стиме низкий. Значит игрокам она не нужна. Мы направим людей в другие команды. Вот только у виктории3 рейтинг тоже низкий, а поддержка продолжается. А всё почему? Опять же. Это часть серии и люди готовы ждать улучшения и надеются и разработчики готовы вкладывать больше усилий. Я уверен, что если бы всё это время у императора продолжали бы выходить обновы и длц, то в него бы сейчас играло больше человек чем в ту же викторию3. Но игроки не смотрят на если бы. Они смотрят что игра была признана провалом на старте и вот уже много лет как не поддерживается. Поэтому никакого желания попробовать игру у них не возникает. Хотя я видел ни раз как новые люди приходили в тематические соцсети по императору спрашивали чё как им отвечали, они решались попробовать и потом с удовольствием проваливались в игру.
Действительно расстраивает то что несмотря на все доработки Рима, его таки не признали из за ужасного старта, кучи ошибок и проблем в разработке, в целом менее популярной тематики. Ещё пуще грущу от того, что мусор на вроде Vic3 получает такой объём поддержки, даже треть который могла бы наконец окончательно допилить Рим.
У Виктории 3 не готов ждать длс. Я конечно понимаю что парадоксы любители перекраивать игры, но у Виктории проблемы уже на уровне скелета, это не игра про экономику, это игра про строительство домиков, единственное назначение которых это строить новые домики. И я не уверен что они в состоянии это починить, даже если бы хотели. А они похоже и не хотят.
Проблема не только в том, что игра была пустой на старте, В Виктории 3 так-то тоже на старте нихрена не было. А в отсутствии рекламной кампании, у Виктории были дневники разрабов, была куча стримов с альфа/бета билдами... А Император? Да я первый раз услышал про эту игру, когда пошли ролики о её провале, когда вышла новость о прекращении поддержки... Забавно.
@@alexzero3736 да. Я об этом тоже писал. У парадоксов в принципе как будто нет рекламного отдела. Дневники разработчиков это такое себе продвижение. У императора они тоже были, но за таким следят в основном кто уже знает об игре и ждёт. А уж для новой игры, а не продолжения реклама должна быть более активной
7:00 То самое рабство наиболее развито было в Риме, в других странах оно было заметно другим. В той же Греции, по крайней мере до эпохи Эллинизма (а там я просто не в курсе пока что :D ), греки предпочитали сами работать в земле, т.к. самому выращивать себе урожай было честью, это типа круто было Впринципе самое распространённое (да по сути везде было) рабство, это патриархальное, где рабов было чуть-чуть и жили они в доме вместе со своими хозяевами А то рабство, которое мы себе представляем, это Рим, да и там история с ним сложная, типа отношение к рабам как к вещам было только во время неудержимого роста империи, когда рабы текли рекой, а вот только остановились завоевания и тут же пошли послабления, рабов всё-таки старались производить на месте, накупать их как бы не получится в неумерных количествах, да и откуда их взять столько? Работорговля так хорошо идёт только когда кто-то с кем-то воюет и берёт людей в рабство, а так сами по себе они на ветках не растут Ну и конечно второй источник наших представлений о рабстве, это темноккожие рабы у европейцев в новое время. Тогда тоже рабы закупались потому что африканские господа и сами активно воевали друг с другом и захваченных людей продавали европейцам, чтобы сражаться друг с другом дальше. Европейцам даже не приходилось их особо захватывать. Ну а при таких условиях развивается отношение к рабам как к животным
Не знаю, кто вам сказал, что в Греции было круто работать руками - как раз наоборот. Извините, до эпохи эллинизма у нас есть Спарта, которая жила на сельхозе илотов, которые, ну, рабы. Система контроля илотов из-за их огромной численности больше походила на крепостных крестьян, но сути не меняет. Вот где грекам не западло было работать руками, это на галерах, там свободные были. Рабы на галерах уже потом появились. К тому же у греков были домашние рабы - они занимались не сельхозом, очевидно. В Аттике было достаточно свободных греков крестьян вне полисов, но это не имело никакого отношения к крутости ручного труда, более того, в полисах и граждан других полисов не часто жаловали, а селюк это вообще такое бесправное существо. Потому что полис это по сути территориальная община, а сельские общины довольно слабы. А, да, Карфаген. На карте есть Карфаген, где было много рабов. Персия ещё есть. Короче: 1) есть где развернуться 2) рабы были базой для крупных держав, а полисы это не крупные державы
как же хочется поиграть в такую игру как император рим но только хорошо проработанную. Мне очень нравится идея того что в это время зарождались цивилизации но не дожали. По типу мне бы очень было интересно из какого нибудь племени создать францию или типо того.
Помню я играл в император ром за бактрию и вроде за 230 лет возродил македонию и ассимилировал хороший кусок индии и средней азии. Но сейчас я просто играю в мёртвую крусейдер кингс 2 с модом на игру престолов.
Рад, что про игру не забывают совсем. Писал кучу раз и знакомым, и у себя в группе, и просто в комментариях, если где-то попадаются новости про Император примерно следующее: "Отличная игра, даже на момент выхода понравилась. Покупал все длс в процессе их выхода, создавал себе самые разные сценарии: за Англов переехать в Британию и завоевать её, за кельтов переехать в Анатолию и основать Галатию, за Византий создать Византию, за арабов перекочевать в Испанию. Красота. Каждый раз грустно за игру. А ведь на основе Императора и сделали третью Викторию, это движок именно этой игры, даже основу интерфейса оставили) Больше всего раздражают отзывы людей, которые датированы ещё апрелем/маем 2019-го года, и с одним лишь текстом "Сырая игра"..." Тут есть то, чего сильно не хватает в других играх, о чём Квази и сказал в видео. Всё время надеюсь, что как-то хоть чуть-чуть ей займутся. Когда вышло обновление 2.0, Император стал моей любимой игрой из игр Парадоксов, но, увы, почти 3 года без обновлений дают о себе знать, и играть становится не так интересно. Хотя сценарии можно придумывать самые разные. Взять тех же Англов и переселиться в Британию? Или начать за арабов и создать свою собственную Андалусию в Испании? Такого не сделать нигде в нормальном виде. Надеюсь, Квази не будет против ссылки в комментариях, всё равно никак не реклама, я и канал то не веду уже дольше, чем обновления на игру не выходят. Вот пример моей партии в 2021-м году: vk.com/wall-64352783_1383 Если кто-то ещё сомневается, попробовать ли поиграть в Императора - играйте, такого опыта не даст ни одна игра!
5:00 Временной период вполне удачный, вопрос не в периоде, а в том, как его преподнести игрокам. Хотя большинство племён малоизвестны, каждая из этих культур имеет интересные особенности, что можно было бы реализовать через уникальные ивенты и механики. Вводить подобные модули можно было бы в виде ДЛС с презентацией.
Император Рим по замыслу весьма интересная игра, могла составить компанию уже укоренившимся сериям игры. Положительными элементами игры, лично для меня, являются: выбранная дата, интересная система развития провинций, военная составляющая, политическая механика отражающая близкую к реальности систему государственного управления. Предшественницей Императора можно считать Europa Universalis 3: Rome, по сути, просто EU3 в Римском сеттинге с некоторыми изменениями. Император более интересно организован, например, играя за Рим, мы - игроки, наблюдаем за разделением власти на консула и про-консула, деление на партии продвигающие интересы, должности распределяемые между персонажами. Так же интересным было развитие провинций, заключающееся в возможности просматривать провинции через физическую карту чтобы оценить ландшафт, выстроить города в наиболее выгодных провинциях и затем развивать эти самые города. Система развития городов мне показалось странной, довольно много зданий которые влияют на разные факторы и не всегда понятно, точнее, не всегда видно, как исходит отдача данных решений. Кажется, что зданий могло быть меньше, но эффект от них более полезный со временем. Проблемой также была система семей и управления, чем мы управляем? В EU - государством, в CK3 - персонажем от лица которого руководим, в Stellaris аналогично EU играем за государство и расу, решая вопрос существования и развитие целой цивилизации на Галактической арене. Император пытался усесть на всех стульях разом, возможно, система была банально недоработана, но следовало проработать деторождение, ибо мальчики играли более важную роль, а рождаться их могло меньше, и дать игроку смысл того, зачем нам поддерживать одного персонажа над другим и нужно ли вообще? Кроме идей которые мог поддерживать игрок через персонажей.
@@popular_anime_hater По себе судишь? Если считаешь, что подобные комментарии могут создаваться только благодаря нейросети, выражу соболезнование в таком случае.
@@NostraMarus "Да, этот текст был создан мной. Он содержит рецензию на игру "Император: Рим" и описывает различные аспекты геймплея, включая выбранный сеттинг, систему развития провинций, военные и политические механики, а также проблемы, связанные с управлением персонажами и семьями в игре." ахаахаах, чееееел, ЧЕЕЕЕЕЛ не позорься
@@popular_anime_hater @ "Оставляю комментарий под тематическим роликом в котором вспоминается заброшенная игра". @ Один приплетает нейросеть, другой больше двух слов не может связать. АХАХАХА, чееел, не позорься, вот я популярный аниме хейтер, более двух слов связать не могу, ведь для меня слишком трудно! ХАХАХАХ, что?! Люди, оказывается, раннее умели писать громоздкие тексты и даже целые книги ещё до того, как были созданы нейросети?! Единственный, кто позорится - это ты, хорошо, что на текущий момент уже пятница. и тебе не нужно будет долго позориться в школе, ведь ты всегда можешь заниматься подобным в интернете, что ты, собственно, сейчас и делаешь, демонстрируя себя малограмотным клоуном для которого, по всей видимости, способность выражать собственные мысли неописуемая тяжба.
@@PapaKwazi до этого один сотрудник выпустил обновление на игру со словами: "если наберём актив то будет круто". И после того как люди показали что хотят развития проекта то всё больше начали говорить о возвращении поддержки проекта прощупывая почву
Плохая там механика войны. Логичнее было бы сделать, чтобы крепости блокировали передвижение особенно где реки и узкий проход. Пока крепость не возьмёшь, пройти не можешь. Тогда был бы хоть какой-то элемент стратегии, а так поносная механика. В УГ4 мехника крепостей тоже не совсем корректно реализована, но когда их добавили это реально оживило войны в МП и дало шанс на выживание миноров с неприятным рельефом.
Касательно культуры и религии добавлю, что механика ассимиляции в этой игре вообще не имеет смысла, как такового: в Античности хватало поликультурных и полирелигиозных держав, которые вообще не испытывали с этим особых проблем. Тот же Рим, например, никогда и никому не навязывал своей религии "вот просто так", да и всех в римскую культуру не переделывал - главное, чтобы люди хранили верность, а в кого они там при этом верят и кем себя считают вообще не важно: римский гражданин - египтянин, верящий в Ахура-мазду? Да, пожалуйста! И в обратную сторону это тоже работало - греки осознали свою культурную и религиозную идентичность и единство своего мира ещё во время греко-персидских войн. Но вот объединить их в реально один народ сумели только римляне - даже македонцы их только покорили, но не смогли выбить из них этот полисный менталитет а-ля "мы не греки - мы афиняне/спартанцы/фиванцы/коринфяне/подставьте сами" из-за которого ни один полис так и не сумел стать общегреческим гегемоном. А те кто были к этому ближе всех добились этого не аналогом "покраса", о-о-о там такие схемы были! А в игре закрасил всю Грецию за условные Афины и никто в условной Спарте даже не пикнет - культура одна, религия одна, ну значит всё ок. Механика флота тоже - вот чтобы было, по факту флот, как и в крестах, не решает вообще ничего и нужен тупо для десанта. А ведь флот в Античности играл громадную роль, намного большую, чем в Средние века, чего только Пелопоннесская война с её борьбой кита и слона стоит, или Пунические войны, где римлянам ПРИШЛОСЬ упороться во флот (да, согласен, это уж совсем экстремальные примеры, но тем не менее). Но вообще, отыграв одну большую партию за Афины, я для себя пришёл к выводу, что игра крайне примитивна. Именно в том плане, который автор упомянул в видео: всё и вся, в итоге, сводится к войне и покрасу и от этого танцуют все механики.
Я, иногда, возвращаюсь к императору. Мне нравится, как там сделана экономика. В том, чтобы начать за какое-то племя бритов и превратить свою столицу в метрополию есть какой-то свой кайф. Только вот после этого делать нечего. Объеденил британию, колонизировал Ирландию, объеденил альбион. А дальше что? А я вот не знаю что. Тупо кушать галлию со сканией скучно. Ну, сделал я из нескольких ещё городов метрополии, дальше что? Микроменеджить лояльность, чтобы никто не восстал и застраиватся, на сколько это можно? Там даже дорога это чисто военная римская технология, я не могу ни занятся нормально торговлей (там есть какое-то непонятное вложение в регион торговли и даже отдельная карта с торговлей, но чёт какая-то фигня в итоге выходит). Вообщем, как по мне, проблемы со средним и поздним этапами игры. Ну, и в начале у племён война сделана максимально тупо, копишь 100 монет на наёмников, чтоьы победить, твоя армия толклм не растёт и в итоге в начале только наёмниками и воюешь.
В риме очень крутая система с городами и населением,ты сам закладываешь фундамент где у тебя будет город где будет население и так далее,особенно когда играешь за какое нибудь скифское племя заселяешь все от бактрии до румынии и потом цивилизуешься и отстраиваешь все,плюс игры за варваров в том что ты сам решаешь где будет твое население ты можешь переселить всех из центральной азии на кавказ и поволжье и сделать там вторую италию по населению,еще круто то ,что города не производят пищу ,например строишь город на зерне ,оно превращается в что то другое ,хоть драг камни,поэтому в этом плане присутствует баланс по ресурсам,более того в этой игре как и в стелларисе ты действуешь и мыслишь стратегически на долгую перспективу ,в европе или ск3 такого уровня планирования нету,к примеру ты можешь не строить амбары а строить суды и прочее в своих городах,но твой рост населения будет меньше намного меньше чем при строительстве амбаров,технологиях на прирост населения и т д,то есть ты можешь получить профит сейчас либо чуть позже,за племя я заселил много попов через переселение на украину ,т к там есть большая река и в общем выгодно там застраиваться и в итоге под конец партии там было население такое же как в италии,4500 попов,то есть я превратил украину из бомжатни которая была не колонизированна во вторую италию,еще механика городов в целом уникальна по стратегиям и действительно можно придумывать что то интересное,таким образом я на галии через перселение с соседних провок и через угон рабов сделал 1750 попов в столице,в городе ценеб,мультивариативная игра,варвары тоже очень интересны но не хватает особенностей и более простого переселения,например что бы скифы имели переселенцев легкую конницу или лучников конных но никак не легкую пехоты и тогда можно было бы действительно давить на оседлые цивилизации,в моде инвиктус реализованы племена через большее ополчение,тоже как вариант возможно,но он у меня нагружает комп сильнее чем ванила в 1000 году
самое крутое, что есть в императоре, это возможность игры республику и монархию одновременно, плюс есть очень крутая механика флота и торговли. ПОЧЕМУ ВСЁ ЭТО НЕЛЬЗЯ ДОБАВИТЬ В КРЕСТОНОСЦЕВ? как бы я хотел сесть за республику Нидерланды или республику Португалию, собрать флот и собирать колонии.
Система культур и культурной ассимиляции я считаю в императоре вообще лучшая из всех игр парадоксов, что нет вот этого только по большинству, в каждом регионе и в каждой отдельной прове есть разные люди, которые говорят на разных языках и исповедуют разные религии. Как по мне это шикарно.
Я бросил эту игру, потому что не было механики позволяющее превращать людские ресурсы в одну случайную из пяти категорий групп населения: аристократы, граждане, свободные жители, племена, рабы. Ведь именно группы населения производят твою экономику, а граждане и аристократы приносят исследования для открытий новых технологий. Ведь, чем больше ты осваиваешь эту игру, тем больше понимаешь, что людские ресурсы важны только ради пополнения твоей армии во время войны и всё, а всё остальное решает количество твоих групп населения. Дальше, ресурс которого всегда не хватает: политическое влияние. Изменить политику губернатора? Нужно политическое влияние. Превратить поселение в город? Нужно политическое влияние и деньги из казны. Нужно: укрепить провинцию, поддержать расходы на инфраструктуру, поощрить вложения в коммерцию, сделать религиозне пожертвования? Опять нужно политическое влияние. Настал черёд дипломатии. Хочешь обрести союз с кем-нибудь? Перещёлкни все существующие державы в игре дабы найти хоть кого-то, кто согласится заключить с тобой союз, или хотя бы оборонительный пакт. Но это только до тех пор, пока ты не станешь Великой держивой, после чего никаких союзов ни с кем ты не сможешь заключить. Хочешь иметь казусы-бели? Не забывай вовремя созывать военный совет, или придётся за политическое влияние ожидать получения интересующего тебя казуса-бели. Теперь должности и семьи: приходится слишком часто балансировать между квалифицированными людьми и числом членов влиятельных семей на каких-либо постах. Экономика... То, что там всего лишь три позиции для каждой её части не делает её более лёгкой и удобной, ведь в начале игры или если ты до сих пор не разросся до уровня хотя бы Крупной державы, тебе всегда будет не хватать денег. Религиия.. Просто выбери для каждой из четырёх категорий самого полезного по твоему мнению божество и неважно из какого язычества оно, но не забывай про стабильность. Культуры и культурные решения... Начнём с того, что менять гражданские права в пользу граждан или аристократов совершенно невыгодно, чедь чем больше интегрированных культур, тем больше у них недовольства по этому поводу. Обожествление правителя... нужно столько условий соблюсти, что за всё время в игре мне никогда не удавалось это сделать. А про осквернение святых мест других религий я вообще слышу в первый раз. Торговля и бонусы от ресурсов... Ты не можешь самому выбрать кому какие ресурсы хочешь продать, а можешь лишь согласиться на запрос торговли от других держав либо выбрать список ресурсов чьи запросы всегда будут отклоняться. Дальше, торговые пути на которые ты потратил политическое влияние, но потом каким-то странным (забагованным) образом они исчезают и в провинции написанно: используется 4 из 3 торговых путей. Военное дело... Начнём с того, что для меня единственной разницей между рекрутами и легионами является тем, что ты сам составляешь легионе и не подвергаешь риску группы населения и тем что легионы чрезмерно поглащают твой державный доход. Ах да, я чуть не забыл технологию "Захват земель на остриях копий" дающая военную цель "Вызов империи" против всех держав ранга "Крупная держава" или выше, но для её открытия нужно открыть столько технологий, что скорее произойдёт конечная-финальная дата, чем вы сможете открыть эту технологию и успешно её применить. Наёмники... Для начала найди на карте самых близлежащих к тебе наёмников и затем думай стоит ли их вообще нанимать, ведь они не просто берут с тебя золото из казны, они ещё требует себе содержания за счёт государственной казны, а если потерпят сокрушительное поражение, то они не погибнут, а просто скажут, что мы более не участвуем в этой войне и золото не возвращаем. Персонажи и семьи... Про семьи я уже писал, а вот персонажи самые бесполезные в игре Миссии... Они делятся на две группы: отстройка своего государства и захват территорий. Конечно, если ты являешься племенем, то у тебя появится миссия по выбору пути либо республики либо монархии и всё. Строительство чудес света... Когда я увидел сколько золота я должен потратить на достойное строительство одного чуда света, я понял что мне временного промежутка партии по-просту не хватит, чтобы его построить. Варвары... Только и делают, что устраивать набеги, а я не могу просто сразу отправить им предложение на ассимилирование или превращение их в свои группы населения. Перемещение групп населения... Слишком муторная и затратная (на золото) механика в игре, которая используется только в том случае, если рядом есть ничейная опустошённая провинция. Ну, или как сказал Папа Квази, для ускорения ассимиляции и обращения провинций.
Омг, больше половины прочитанного - бред... Легионы не отличаются от ополчения, кроме выбора генерала... Я уверен, что вы играли не более 50-100 часов, и времени, потраченного на изучение механик, выделили не более часа. Вот пример: "4 из 3 потому, от того, что пару аристократов или граждан переехали в город с лучшими условиями цивилизованности или застройки, или вообще понизились в социальной лестнице" а торговый путь сохранен, но скоро пропадет. Граждане и аристократы генерируют торговые пути, и я могу спокойно опровергнуть 70% того, что тут написано. Это выглядит как непонятные придирки к игре, и то, что кто-то не понимает механик в игре совсем. Объяснить экономику игры? В ней есть различные способы обогатиться, при этом даже не быть крупной или великой державой.
Вот про это систему с размером державы и союзами - согласен, полный бред. Стал чуть крупнее всех соседей - всё, все связи обрываются. Ну что за гонево... Почему я не могу создать много мелких союзов и крутить-вертеть своими союзниками или, например, раскармливать кого-то из них
@@RyzxArgead Я провёл в этой игре 268,7 часов. (В Третьих Королях Крестоносцах я провёл и то больше: 2 514,6 часов) Осваивал механики в игре при помощи своего личного опыта и скундых обучений имеющихся на ютюбе, да и те делались на самой ранней версии игры из-за чего большинство механик представленных в тех видео давно устарели, были переработаны, или вообще убраны. Есть ещё претензии?
@@Draco_Obscuritas это не претензия, а попытка разъяснить. Если писать претензию такой длины, то нужно закреплять опытом, а не ощущениями багов. Ты потратил много времени на написание комментария, но большая часть этого просто твои впечатления, которые были от прошлой версии игры или недопонимания каких-то аспектов игры. Когда я начал читать твой комментарий, ожидал детальный разбор игры при таком объеме текста, но вышло, что это просто классический комментарий об игре. И это большой недостаток разработчиков, что игроки формируют такие ошибочные мнения и нехватка обучающих материалов. Я сталкиваюсь очень многими игроками которые именно подобные ошибочные мнения и формируют, а как прочитаешь подобное всегда задаешь вопрос, стоп чего? И реальная статистика такова. Я наиграл уже больше 1600 часов император и половина из них мультиплеер. Многие игроки просто не задумываются, что этим формируют впечатление другим игрокам. Опять же вина на разработчиках которые не создали должной рекламной компании и толкового обучения игрокам.
по поводу дачи гражданство это выгодно,на самом деле,за тот же условный куш можно дать всем гражданство и у тебя будет ополчение как у египта у которого только македонцы и вроде еще 1 культура,плюс помогает после завоевания,к примеру я захватил карфаген за галлию дал местным пунийцам и массилам гражданство,они успокоились и не было -0.40 верности за это время я застроил карфаген и ассимилировал их частично и смог отобрать гражданство без рисков,плюс мобики с карфагена помогли мне против рима,тут хороший баланс между развитием и экспансией либо ты по кд воююешь и тратишь бабки на завоеванные терки либо развиваешь свои
Спасибо за твоё видео, как всегда отлично. С 19 года, даю игре шанс раз в пол года как минимум, задумка игры хорошая но как всегда есть но, то ли спешка,то ли все и сразу хотели, достойные механики в игре есть. Но все скатываеться в итоге к тому что ты сожрал все племена, стал большой махиной..запускаешь конвеер легионов и красишь карту. 1. Строить чудеса и выбирать святые места которые ты хочешь. Это просто мёд....медятина (В СК3, етого жутко не хватает) 2. Торговля, да немного неадекватная, но она есть!!!!!! и с ней круто поиграться по началу( камень в огород СК3) 3.Флот, зашло, тот же почти что и в хойке(просто для крастоты и отправки войск)...не удобно иногда, но если брата сестры отца дочери сына с фиг пойми какого дома нужно кудато назначить что бы дом успокоился... самое оно место. В общем фишек много в игре интересных, но когда ты их понял ,всё, ты король игры даже если будешь играть за стадо лошадей. Есть что с этой игры хотелось бы видеть в СК3, есть что з СК3 хотелось бы видеть в этой игре..думаю это бы ее спасло на старте.
Забыл добавить. Строительство дорог еще, это реально круто. И мисии цивилизации или региона?!..в общем, этого в СК3 сильно не хватает(там тоже есть....но оочень в малом количестве), вдохнуло бы в СК3 новые ощещения....хоть видео не о СК3..но нужно было выговориться Император рим стоит своих 200+ часов.Видел вроде моды на нее но там на латинице, кому язиковой барьер не преграда вэлком, вам понравиться,мододелы как всегда парадоксов вывозят с любой лютой передряги.
А еще, вместо ассимиляции, порабощать. Это топ фишка в этой игре,в СК3 не хватает, а то приплыл за данов в англию,йоу мы здесь немного ассимилируемся. Вместо того что бы жечь грабить и гнать в рабство тысячами. Или после Крестового похода тихо мирно навязиваешь религию и прививаешь любовь к Гасконь..и ходят арабы со словами "Пока на белом свете есть Гасконь..."
А я рад, что нет торговли. Во всех играх параходов где она есть эта такая духота, что хоть игру удаляй. Чисто как на 2 работу заходишь таблицы в экселе рассматривать. Спасибо, наелся.
Было бы прикольно, если возможно реализовать такую систему, что например отношения с племенем ухудшилось и оно становится независимым от тебя и можно было бы добавить механику баланса между ними.
8:10 К вопросу об ассимиляции. В ЦК3 с ней тоже все плохо ведь. Или я чего-то не знаю? Потому что я очень настрадался в попытках выйти из иберийской борьбы
В СК 3 немного другой случай. В императоре есть система населения, чего нет в СК3. В СК3 ты просто нажимаешь задание "сменить культуру" и она со временем меняется. Или твой вассал прожимает. Само же население не меняет, ведь его по сути нет в игре
В этой игре самое мощное, это действительно война! Я очень много эмоций получил с теми же пуническими войнами, когда благодаря сложной тактике и взаимодействием с союзниками мне удавалось коварно красить карту и попускать мощных противников 😄 в остальных аспектах да, очень многое казалось недоделаным и забросил. Сам фанат Крусаков)
Касательно рабства: в абсолютных и процентных значениях рабов в мире было больше всего в период рабовладения в США. Т.е. нельзя сказать что Рим был такой уж рабовладельческий
Вот реально, поменять бы интерфейс и добавить побольше исторических вставок - описаний, и игра была бы топ, жалко что у неё не такое активное комьюнити чтобы делать моды и снимать гайды, может когда-нибудь однажды...
"Мы, великие Пароходы, создали супер игру "Император Рим". Но вы, жалкие плебеи, разочаровали нас, и не играете в неё. Это не мы виноваты в том что выпускаем сырые игры, которые становятся играбельными через десяток дополнений, это вы ни черта не понимаете. Сейчас играет 500+/- человек, и это очень мало, поэтому мы поднимем цены, перестанем выпускать дополнения, запретим игру в некоторых регионах, но если вы, холопы, доведете онлайн до 100000 (ладно, ладно, не нойте, хотя бы до 40000), то мы снизойдем с Олимпа и так и быть, выпустим еще немного бесполезных обновлений, чтобы продать вам по новой, справедливой цене"
Думстаки из ск3, мои любимые))) Причем порой в крестовых походах у врага настакивается столько рыцарей, от всяких мелких сошек, что они сносят что угодно даже при троекратном перевесе сил не в их пользу.
Про временной период я добавлю вот что. Временной период ещё и заканчивается на самом интересном. Я ожидал что смогу провести Рим от зарождения империи к кризисам 3 века нашей эры, концу климатического оптимума и нашествию Атиллы. А игра заканчивается на самом интересном.
@@stalin_2283 родился в 0й год от рождества Христова ничто не знает кто такой Христов. Делаешь обожествление как любого другого правителя играя за иудейских верунов. Или за эллинов надо контролить Назарет и дальше ивенты.
Один из главных недостатков EU4 для меня - нехватка ролевого отыгрыша. В ЕУ правитель страны - лишь имя, фамилия, три цифры. Он абсолютно без характера. Его даже увидеть нельзя. Остаётся только выполнять челленджи. А в ЦК3 даже без цели играть интересно. Характер правителя действительно влияет. Когда надоела Европа, CK3 - лучший вариант
У Императора нет фишки, которая выделяла бы его перед другими стратегиями. Кто-то может предложить тактические бои, другие- проработанные механики и неплохое погружение в эпоху. А здесь просто редактор таблиц с картинками.
Я в римку много часов убил. Первая игра была за Спарту - захватил всю грецию, македонию, малую азию, подвинул грници впритык с сапогу римлян. Вторая игра была за каледонцев - маленькое племя в шотландии. Завоевал британские острова, создал империю альбион, вторгся в во франкию. Третья игра была за Рим. Захватил все земли омываемые средиземноморьем. Тут внезапно обнаружил, что когда у тебя 300тысячная армия ее можно под управление ии ставить, не боясь что он все заруинит. Объявляем всем войну и пьем чаек пока захватывается мир. В эндгейме, когда территории разрастаются, становится душнее и душнее. Много микроконтроля и монотонный покрас карты. Но игра все же интересна.
Есть ещё решения, прожимая которые ты моментально переселяешь кучу народа (не только рабов) на необходимую провку, на неё так же вешается баф на ускорение ассисмляции. Эти решения прожимаются за чутка стабильности и довольства той культуры, которая считает данную провку себе родной.
От себя бы хотел добавить, что в Imperator Rome были ТАКТИЧЕСКИЕ бои. Это огромный шаг вперед по сравнению с другими играми от Параходов. А лично для меня античность всегда была намного интересней чем другие временные рамки. Жаль что игра заброшена.
Наиграл до фига часов за царства диадохов и Карфаген. Атмосферненько, порой прям очень. Забросил игру после сообщения о приостановке работы над ней. Если бы продолжили развивать, скорее всего возвращался бы с выходом новых дополнений. Очень уж люблю этот исторический период.😢
Вот я люблю императора, но слушая и вспоминая опыт - испытываю боль) Имхо у мператора много очень хороших механик (персонажи, войска,попсы,ассимиляция и тд) жаль что они недоделанные.
Ты не прав, в самой игре куча других интересных стран, особенно в этом плане проработаны эллины, а с модом imperator invictus число интересных стран растёт в геометрической прогрессии...
Привет, @PapaKwazi, посмотрел ролик и вот что думаю: 1)про данную игру не слышал раньше, хоть и люблю игры парадоксов и решил в неё попробовать поиграть, больше она всё же похожа на Европу 2)не согласен, что играть не за кого кроме кусков Империи Александра Македонского, тут уж кто как увлекается историей, и знает древние народы, например, я что в СК3, что в Европе, что в Victoria3 всегда играю за Росию, да тут её нет, но можно сыграть за дальних родичей - Скифов или Сарматов, ещё есть Армения, которая кстати, в игре сильнее, чем к примеру Московия в Европе4, так же есть Готы, Галы и прочие народы, которые долго сопротивлялись экспансии Рима 3)почему никто не играет? Может я не прав, но игра слишком сложная как в её понимании, так и в процессе игры! Я начал за Сарматов, для первого старта государство норм: а)нет сильных враждебнонастроенных соседей, со старта задружился со Скифами б)граница на половину чистая (на севере и востоке вообще соседей нет), есть даже простор для колонизации в)есть возможность за этот народ задания выполнить! Первое которое увидел, правда так и не осилил - кусок нынешнего Крыма забрать. По началу захватил 2 мелких соседа и вроде думал сейчас пойдёт игра, но нет! От приобретённых территорий доход даже уменьшился, т.к. у каждого из захваченных народов было по крепости, на которые требуется содержание, проиграл 30 игровых лет и надоело, т.к. доход нищенский как был, так и остался, наёмники уведут в минус и очень быстро, а ополчение всего 6000 воинов, с такой армией на следующих сосейдей не попрёшь, у тех же Скифов при меньших территориях армия больше! Как это возможно? В чём прикол? В общем ПРОШУ, сделай прохождение за Сарматов или Скифов (кто больше нравится), докажи, что не игра фиговая, а я просто в ней не разобрался
Только этой зимой поиграл в Императора со всеми дополнениями. Согласен насчёт отсутствия контента, играбельных наций всего штук 5-6, но то же прохождение за Карфаген очень интересное, много миссий на выбор, действительно интересная война по сравнению с крестами. С другой стороны, система попов и исследований уже точно такая же в Стелларис, и вряд ли парадоксы будут развивать старую игру, из которой уже позаимствовали все хорошие идеи.
На мой взгляд Императору не хватает собственно античного вайба. Когда я играю в него, то к меня не возникает параллелей между тем, что вижу перед глазами и той картиной, которая возникает в голове, когда слышу слово античность
Возможно причина неудачи игры в самой эпохе. Античность отталкивает большинство игроков тем, что ты не знаешь тех государств, народов. Малое разнообразие типа войск, технологий. Античность довольно нишевая штука даже среди людей любящих историю
В игре легко контролируется верность каждого, главное не допускать излишнюю популярность, и число верных когорт. Тогда даже за 100 лет недовольных будет от силы пару, и не дойдет до гражданки. А все претенденты должны иметь должность в государстве.
@@PapaKwazi Полагаю, для генерации ивентов и симуляции жизни в государстве, может быть, это было бы лучше реализовано, но случилась заморозка. Игре нужна поддержка игроков, и западники вполне начали разгонять лодку. Полгода назад был разговор на форуме моделов инвиктуса, где они предлагали свои силы разработчикам для поддержки игры. Ну работа у них очень глобальная, и может быть, в будущем мы увидим внедренные работы в игру. Может там и поправят семьи.
У игры по-прежнему есть проблемы. Плохо читаемый интерфейс(да это проблема всех Параход, в силу того что в любой серии, мб кроме Хойки4 на выходе и CK был перегружен интерфейс) - много белого на белом(а буквы и цифры мелкие). Шрифт, особенно на русском языке. Необходимо ставить моды на интерфейс, чтобы он был читаемым(без шуток глаза болят). И да я соглашусь, что временной период, увы, выбран неудачно.
По моему мнению, это интересный временной промежуток, так как он затрагивает интересную часть истории - войны диадохов и восхождение Рима как гегемона, с последующим захватом ослабевших греков после продолжительной 40-летней войны. Но тут каждому свое.
В игры парадоксов нишевый продукт, в них людей в первую очередь привлекают механики игры. Не зря в народе ходят мемы про Exel таблицы с графикой, во всех играх параходов ты красишь карту, но весь прикол как ты её красишь. В королях ты играешь за персонажа, гос-во управляется через вассалов, личностные характеристики важнее денег или технологий. Это хорошо подчеркивает через игровую механику исторический контекст времени, ты чувствуешь роль короля и его вассалов в управлении королевством. Европа - это время пороховых империй, великих географических открытий, торговых компаний и колоний. Игра через механики отлично передает исторический период постоянного расширения стран, в поисках ресурсов или рынков сбыта. Глубокая дипломатия, торговля, ресурсы, и сверхрасширение создают совершенно другой опыт от покраса карты в этой игре. И так можно описывать Victoria, HOI и даже Stellaris, даже он нашел свою уникальность, через изучения космоса и уникальных ксеносов. И тут выходит РИМ, где есть всего по по чуть-чуть, но нет уникальности, нет духа эпохи. Зачем мне игроку уже игравшему в более глубокие EU4, CK2, V2 играть в это напичканное обрезками механик изделие, где игра ощущается покрасом из EU4, но с прицепом персонажей из CK2? Можно добавлять мелкие механики, но основная база механик игры проебана, а также через этот базу не ощущаешь дух эпохи. П.С. Игру надо было делать с упором на культуры и религии, на сословия и их потребности, на тирании, республике и демократии. Раскрывать вопросы монотеизма и политеизма в управлении государством, показывать появление империй и проблем с культурами и национальностями в рамках империи. Раскрывать зарождение типов государственных систем в Греции и Риме, показывать рост бюрократии и потребностей новых сословий в растущей империи. У игры нет изюминки, она просто безликая солянка из других игр параходов, созданная в попытке заработать бабла любителях древнего рима. И исправить её патчами просто невозможно и видно это было сразу.
2:29 Ну на каком коне, я сколько тысяч часов аутировал в эти контурные карты, могу с уверенностью сказать, что европа это тупо симулятор покраса (а я красить ненавижу, червячков пускать этих ваших, безумие вместо границ устраивать), мирного времени не бывает, а если и есть то это отсиживание на пятой скорости в ожидании шпионки на клайм, менпавера или окончания перемирий. Всё. Весь геймплей это умело двигать мужиков по карте, чтобы победить в разы большего врага (например за Крымское ханство выиграть первую войну против Польши и Литвы до 1450). После перемирия ты включаешь 5 скорость и кликаешь ивенты, даже не читая их, а просто смотря на то, что дадут варианты выбора. И после двух таких войн против мажоров ты сам становишься великой державой и твой каток уже никак не остановить. И весь геймлей с 1500 до 1812 это покрас и покрас, через вассалов, через унии и т.д. Если мало админки, просто воюешь на бабки и трейд. Война война война.
Я, наверное, извращенец, но Imperator для меня -- это самая затягивающая игра от Параходов. Не знаю, может, мне просто нравится этот временной период, но я уже несколько раз восстанавливал империю Ахеменидов за Гераклею Понтийскую. Или строил империю Македонского... с Ахеменидами во главе. Это просто весело. Рекомендую людям попробовать мод Imperator Invictus. Отлично, в целом, расширяют игру, раз уж сами шведы ее забросили.
*"Мало кто осмелиться сейчас делать проработаную рабовладельческую систему из-за остроты теми"* - Stellaris, где можна, буквально, проводить геноцид и имеет несколько видов геноцидов, существует😁
Ну это довольно условное рабство. Ты ж все равно не можешь торговать рабами. И это типа "научное фентази", а тут реальная история, которая вдруг стала неудобной для некоторых)
Игра хороша...не люблю к примеру крузаков из-за отсутствия людского ресурса и нету заморочек с правом прохода - гуляй по всей карте, веди 1000 лет непрерывные войны...А рим мне кажется просто попал под выход кучи других "ремейков" - крузаки, виктория 3, универсалис 5.....видно конвейер не справляется...вот уже нету сил где-то дорабатывать - проще забить, но вроде это не первый случай...будем надеяться, что доделают когда-нибудь или ремейкнут и хорошо бы с исправлением ошибок, а не с банальным казуалом)))
1:34 - совершенно не согласен. Из визуала критиковали интерфейс и по делу - он действительно на момент релиза был отвратителен, однако дизайн карты до сих пор самый детальный и красивый из всех игр Парадоксов в принципе - Крусаки и ТЕМ БОЛЕЕ Виктория с её пустой вырвиглазной картой даже и близко не стоят
Когда то попытались с друзьями собраться поиграть в мультиплеер этой игры (уже после релиза 2.0) и как оказалось - мультиплеер просто не работает, столкнулись с ошибкой которая давно описана на форуме параходов, но на том же форуме написанно что фиксить ее не будут.
Самый важный момент в играх Парадоксов это сила комьюнити мододелов. Мои партии в ванильных версиях их игр можно на пальцах пересчитать. И то это только в целях обучения самой игре и новым механикам, если они добавляются.
ну твои партии и могут только быть на модах, но иногда парадоксы выпускают новые длс и версии, и если бы их игры держались только на модах, то из-за вновь поломанной поддержки модов всё коммунити должно начинать бурлеть говном не хуже очистных и опускать онлайн условной хои4 всё ниже и ниже. Кстати единственная игра парадоксов где реально есть коммунити мододелов.
@@etdridtyperrotthceskiy8327 Хои4 просто самая популярная и, так скажем, интересная игра из всех поэтому и мододелов у не больше. Новые ДЛС это как бы и есть новые механики игры, новые возможности. Это твоё дело как модера использовать их или нет. Даже если из-за новых ДЛС без полной переработки твой мод не может работать на актуальной версии игры, через Стим можно запустить старую версию где он работал и играть спокойно. Я в целом имею ввиду, что долгожевучесть (часто и популярность) игр парадокс это в большом проценте случаев заслуга модеров.
Думал я один такой, что не играю в неё. Поиграл по сути один раз, за Рим, сделал достидение на Mare Nostrum, прошёл до "конца". Пробовал ещё раз начать и как-то всё.. не завлекает вообще. Но думаю однажды я найду в себе силы и поиграю ещё.
Купикод - bit.ly/4bnmeF7
Используйте промокод KWAZI и получите скидку в 10% на игры или снизьте свою комиссию на 2%
Группа купикода с розыгрышами в вк - vk.com/kupikod_com
Новостной паблик в телеграмме - t.me/steamkupikod
Переходите на канал KupiKod и смотрите эксклюзивный контент ютуберов - www.youtube.com/@kupikod
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2Vtzqx7y9cL
20 часов назад? Видео вышло только что!
Жесть, а каким образом у тебя канал украли-то?!
сделал доступ по ссылке и написал комент@@budibasabasik
❤❤❤
Обычно я заливаю видео заранее и сразу добавляю комментарий. Потому так и пишет
Вообще хотелось бы ещё отметить ещё один явный плюс Imperator Rome - это то, что каждая провинция в игре считай отдельный город, и в самой игре очень приятно взаимодействовать с этими провинциями развивая их... И особенно прикольно когда ты можешь не только брать всю область целиком, но и вот так вот, по маленьким кусочкам города забирать (Привет Victoria 3, в которой, как я думал, будет что-то похожее и можно будет территорию самому отчерчивать... 🤡).
❤❤
Сначала это круто но когда выходишь на размеры 5+ регионов - забываешь про это и качаешь столицу
@@egorusrex6761столичный регион обычно выгоднее качать, больше армий то отвары больше с экспорта приносят в казну.
Люди просто не замечают массу стран за которые интересно поиграть. Греческие колонии в Испании, возрождение Фокеи. Заново создать Ассирию. Даюань. Огромный простор для отыгрыша. Очень люблю эту игру, несмотря на ее недоделанность. Для меня она интереснее кк.
Может партейку в император Рим?
Насчёт выбора стран не соглашусь. Я когда захожу в игры параходов впервые никогда не сажусь за крупные страны, ибо понимаю, что это будет сложно и комплексно, и изучать игру впервые я нормально за эти страны не смогу. У меня выбор выбрать минора в Ирландии, и размеренно и медленно разобраться с механикой власти, армии, домиков, экспансии, попов, или выбрать Рим, где меня сразу закидают ивентами, выборами, у меня сразу большая территория, куча сильных врагов, и при этом я не могу нормально разобраться с механиками, ибо внимание распыляется, ибо игра за такие страны пытается тебя всегда поддерживать в тонусе и веселье, что работает когда ты уже знаешь игру, но когда ещё ничего не знаешь, это лишь мешает. Ну, по крайней мере мне. Некоторые на пофиг играют первый раз за мажоров, и им нормально. Каждый играет по разному.
Я сам люблю играть за миноров. Но проблема в том, что в императоре миноры скучны. Кроме некоторых из Греции преимущественно
@@PapaKwazi за них тяжело темповать против рима того же,за ту же арвернию новичок не потяен или испанию или германию или или или,слишком имбалансный рим,к селевкиду тоже относится
ИИ-шный Селевкид обычно страдает как не в себя же, ибо родной культуры македонской у него толком нет и его тут же начинают кусать Фракия, Маурьи, Египет и пр.
@@stalin_2283да Рим это в ванили машина, топ расположение на карте, топ дисциплина под 140-150 за десяток лет, топ ополчение, быстро интегрируемые культуры и никаких противовесов. Благо есть моды. С ними в кои то веки ко мне как по истории высадился Пирр эпирский и захватил великую Грецию с самого начала игры практически. Там реально за Рим тяжко играть
Думаю дело в том что параходы забросили его, причем зря, можно было бы ещё сильнее раскрыть религию, в частности появление христианства, увеличить хронометраж вплоть до падения Рима, решение добавить сценарии различные, просто супер идея, вот нужно дальше прорабатывать. Сделать ещё более вариативные прохождения за различные государства и племена.
параходы забросили игру потому что игра получилась очень говенной на релизе а уже после обнов стала лучше но игроки перестали отслеживать её
❤❤
Игра как по мне стала очень и очень хороша после патча 2.0 но людям было просто уже пофиг на неë, вот и вышло что вышло. Но даже сейчас она очень и очень неплоха. 400 часов наигранных в стиме говорят сами за себя
Хронометраж вплоть до падения Рима - только самые безумцы смогли бы дойти до конца. Никто бы столько не проиграл.
сделали за 4 года то Р.Х, уверен были бы проблемы с верующими например как обыграть его приход если бы евреи были бы полностью ассимилированы к этому времени
На фоне того, как комплектование армии устроено в других играх Парадокс, поражает подход в Крестах, где вся твоя феодальная орава может быть телепортирована прямо к границам врага по одному клику. ХЗ почему отказались от сбора ополчения из второй части, где тебе нужно было поднимать местные войска в разных провинциях и стягивать их к точке сбора. А с механикой размещения профессионалов всё стало ещё логичнее - они могут спавниться в полном составе в регионах, где они расквартированы. Сборы феодального ополчения - это ж неотъемлемая часть средневековой войны, а Парадоксы и тут накосячить умудрились.
Как по мне, хотели избавить игрока от душного прокликивания всех поднятых армий и их последующее объединение, сделав точку сбора. Мол, войска сами до нее доходят и формируют группировку войск. Честно, новая система мне нравится больше, особенно, когда разъедаешься на половину Европы.
Ну войска ведь не собираются мгновенно, а много дней. Это и есть сбор из разных точек.
@@torquatcincinnat5105 так и шли бы пешком, чтобы их можно было по пути подловить. Нынешняя система просто лишает одного из вызовов.
@@oleg.0715 так в том и прикол, что когда разъедаешься, начинаешь понимать, что твоя армия - это не нечто, рождающееся в одной точке, а куча феодалов со всей страны.
@@Zuzyandr а вам известны примеры из жизни, когда собирающуюся армию подлавливали ещё до её сбора? Это ведь бред.
Реально. Совсем несколько вещей подправить в игре и будет топ.
❤❤
Это то что можно сказать про все игры парадоксов, но что-то постоянно не получается или мешает им это сделать.
Все четко, только визуала боя больше видео-мульт по тактике как в "боевых колесницах"
И население городов выделить в диаграмме, кол-во чел. В городе чтобы бросалось сразу, как он выглядит увеличивать отдалять и музыку как в древности и ветер и бой барабанов😅
Глубоко ушедшем в ролевой отыгрыш крусейдер кингс 3? Но никто не говорит, что это провал, как Вика. Более того, многим игрокам нравится углубление ролевого отыгрыша, в игре, где ты играешь за ПЕРСОНАЖЕЙ, а не за условную устоявшуюся территорию с национальным сознанием или его зарождением как в еу4. Если вспомнить стратегический геймплей 2 части, он не шире, или не настолько шире, чтобы за 3 года игры сравнивать их. Да, там есть кочевники и республики, более проработанная система папства. Но там опять же нет глубоко стратегического планирования с ресурсами или же торговлей. Все очень примитивно. У Ск3 разработчики высказали мнение, что общие системные аспекты нуждаются в большем внимании, и вроде как в этом году даже будет на это небольшой упор в виде имперского геймплея, безземельного геймплея (с поместьями, однако). Поэтому вот это нытье ютубера о "проблемах недавних" в ск3 это вообще рофл, все как играли, так и играют.
Я бы сказал что людям нравится не отыгрыш персонажей, а взаимодействие с ними. В той же вики это очень кастрированная система, где тебе дают очень мало инфы о людях, ты не чувствуешь влияния и лишь одни костыли... Ты даже не можешь посмотреть семью политика и как-то на него через неё повлиять, в ck 3 с этим получше, но уже сейчас она стала просто пздц какой нагруженной... Ты должен следить за слишком многим и постоянно вылезающие окна ивентов на весь экран параллельно с ведением войны не делают игру лучше... Было бы лучше, если бы разрабы как-то "укомплектовали" всё это, чтобы было удобно за всем этим одновременно наблюдать... но увы, приходится почти каждый месяц жать паузу или кликать не прекращающиеся однотипные ивенты... При этом, в самой игре помимо этого делать нечего, она не ставит тебе абсолютно никаких препятствий, считай 100 лет отыграл и усё, мир захвачен... это самая казуальная игра парадоксов... Не говоря уже о том, что многие фичи не могут уже 3 года пофиксить... сделать так, чтобы болезнь на персонаже отображалась не только на лице, но и на всём теле персонажа они додумались лишь сейчас... когда они додумаются оптимизировать запуск игры, который надо ждать по 10-20 мину я даже боюсь представить... В общем, радует, что разрабы решили допилить что-то новое, что улучшит геймплей и разбавит скуку, жаль лишь что для Императора они не сделают того же...
@@fungamesforgames2680 попробуй с компика играть , о каких 10-20 минутах ты говоришь никаких технических проблем с игрой не видел
Согласен на счёт СК3, мне нравится просто жить персонажем и его династией в средневековье, и уклон в ролевой отыгрыш лично мне нравится
А у ck3 разве мертвый онлайн или плохие отзывы? Тогда почему это провал?
Мне наоборот крайне не хватает ролевого отыгрыша персонажей, поэтому обновы, которые представили на этот год, очень порадовали. У квази совершенно другой взгляд на будущее ck3, с которым во многих аспектах я не согласен. И всё бы ничего, но к сожалению "нытье" по поводу ck3 настолько задушило, что уже перестал смотреть какие-либо ролики по этой теме. Раньше очень нравилось смотреть дневники разработчиков, но теперь слишком сложно
Игра супер офигенная, жаль её бросили. Слишком недоработанная была. И да, ЛУЧШАЯ КАРТА В СЕРИИ. Просто 12 из 10. И сражения тоже лучшие из парадоксов, имхо.
не считая моментов, когда ты окружил армию врага: сзади горы, впереди только твои войска. Вражеская армия проигрывает и пробегает сквозь твои войска))
карта да - топ! забыл про нее упомянуть
❤❤
@@god_slayer-restart это база во всех играх параход кроме хойки и стелки
@@stalin_2283 в европе если воиска врага окружены они отступить не могут, но окружение только крепостями или морсими переходами, против турка так и воюют дают проити воискам перекрывают проход, с той стороны стоит крепость, враг отступить не может, в итоге он отступает только на одну клетку с лоу моралью и умирает за 2 драки
Император напоминает брошенное дитя. Хорошее, но чего не хватает.
Возьмем тут же механику миссий. Она сырая, хотелось бы не 2 группы миссий, а реально 3-5 (пару на завоевания, и 3 на развитие). Эту механику очень хотелось видеть в Крестах
(вторжение в регион, развитие региона, борьба за регион), так и в той же ЕУ4, там например сейчас миссии за персов или англичан динамические от выбора. Но хотелось бы такой выбор все. Уплыл в ЕУ4 за Наварру в новый свет, получи блок миссий нового света. Но те. Пароходы пошли по пути миссий на страны/группы стран.
Группы населения. Такая механика была в моде на вторые кресты. Она была шикарная. Она население и зависимость пула рекрутов он опустошения/развития региона очень не хватает крестам. Ты просто ждешь полгода и вперед. С новым пулом. Сейчас они ввели типы вассалов в крестах, но это совсем не ощущается. А вот разные пов разной культуры или религии, которые влияли бы, сделали игру веселее.
Колонизация тут была странной и сырой. Или тоже переселение за племя. То есть они хотели или ДЛС потом выпускать. Или как-то развивать это все.
Цивилизованность региона. Тоже привет развитию провинции в крестах.
Чем-то напоминает игра Маршала который был до ЕУ4. Проект ради текста, хотя изначально они на него большие надежды возлагали. Им нужно было выпускать тогда В3, т.к. её очень ждали. А не Императора. А сейчас выпускать Императора.
Но маркетинг решает всё.
❤❤
Почему никто не играет в Императора? Легко!
1. Ужасный старт. Игра была очень простой, скучной. Чувствовалась обрубком других игр парадоксов. Но! Как игрок со стажем с первой европы скажу что худшим стартом всё ещё является старт европы4. Да и у игр после императора были таки же ужасные старты как например у виктории3, но по императору это ударило гораздо сильнее и практически в одно жало похоронило игру. А почему? Потому что у виктории, крузаков, европы и т.д. уже есть серии. Есть сформировавшееся сообщество. Фанаты которые понимают, что они любят, что они ждут и что нужно просто потерпеть и потом длц и обновы всё поправят. А император это запуск новой серии. К ней нет лояльности. У неё нет заранее фанатов которые готовы ждать. Люди просто не понимают чего ожидать. Как пойдёт развитие? И парадоксам нужно было для запуска новой серии напрячься и сделать то чего они уже очень давно не делали. Игру играбельную с релиза, а не каркас для длц и обновлений. Ну и нанять наконец-то отдел рекламы. Именно то, что парадоксы относились к старту нового айпи как с очередному старту очередной своей стратегии и погубило игру буквально на релизе. Да. Потом игру быстро поправляли. Избавились от системы тупых очков государства из европы(очень надеюсь что EU5 тоже от них избавится и вернётся к корням), потом было ещё много других крупных обновлений. Последнее вообще шикарное. Не согласен, что рабство скучное и не проработанное. Ведь после последней крупной обновы в игре сплавилась воедино социальная политика, военная мощь и экономика. Ты можешь нацелится на ассимиляцию получая граждан и большие легионы или же можно принимать решения об установлении рабства на уровне народов. Таким образом можно и не заниматься ассимиляцией. Покорённый тобой народ весь превращается в рабов, а рабы очень слабо влияют на верность. Их очень легко держать в узде, они приносят больше выработки товаров и налогов, но в таких регионах с подавляющим населением закованным в цепи нельзя собрать ни большое ополчение ни большой легион. Соответственно приходится уходить в наёмников. Благо за счёт кучи рабов деньги на это есть.
2.Игра осталась без поддержки. За тот короткий период пока выходили обновления игра очень сильно стала интереснее, но всё хорошее однажды заканчивается. Парадоксы сказали что денег и людей у них не хватает и закрыли поддержку императора. С доводом мол, что рейтинг у игры в стиме низкий. Значит игрокам она не нужна. Мы направим людей в другие команды. Вот только у виктории3 рейтинг тоже низкий, а поддержка продолжается. А всё почему? Опять же. Это часть серии и люди готовы ждать улучшения и надеются и разработчики готовы вкладывать больше усилий. Я уверен, что если бы всё это время у императора продолжали бы выходить обновы и длц, то в него бы сейчас играло больше человек чем в ту же викторию3. Но игроки не смотрят на если бы. Они смотрят что игра была признана провалом на старте и вот уже много лет как не поддерживается. Поэтому никакого желания попробовать игру у них не возникает. Хотя я видел ни раз как новые люди приходили в тематические соцсети по императору спрашивали чё как им отвечали, они решались попробовать и потом с удовольствием проваливались в игру.
Действительно расстраивает то что несмотря на все доработки Рима, его таки не признали из за ужасного старта, кучи ошибок и проблем в разработке, в целом менее популярной тематики. Ещё пуще грущу от того, что мусор на вроде Vic3 получает такой объём поддержки, даже треть который могла бы наконец окончательно допилить Рим.
У Виктории 3 не готов ждать длс. Я конечно понимаю что парадоксы любители перекраивать игры, но у Виктории проблемы уже на уровне скелета, это не игра про экономику, это игра про строительство домиков, единственное назначение которых это строить новые домики. И я не уверен что они в состоянии это починить, даже если бы хотели. А они похоже и не хотят.
Проблема не только в том, что игра была пустой на старте, В Виктории 3 так-то тоже на старте нихрена не было. А в отсутствии рекламной кампании, у Виктории были дневники разрабов, была куча стримов с альфа/бета билдами... А Император? Да я первый раз услышал про эту игру, когда пошли ролики о её провале, когда вышла новость о прекращении поддержки... Забавно.
@@alexzero3736 да. Я об этом тоже писал. У парадоксов в принципе как будто нет рекламного отдела. Дневники разработчиков это такое себе продвижение. У императора они тоже были, но за таким следят в основном кто уже знает об игре и ждёт. А уж для новой игры, а не продолжения реклама должна быть более активной
7:00 То самое рабство наиболее развито было в Риме, в других странах оно было заметно другим. В той же Греции, по крайней мере до эпохи Эллинизма (а там я просто не в курсе пока что :D ), греки предпочитали сами работать в земле, т.к. самому выращивать себе урожай было честью, это типа круто было
Впринципе самое распространённое (да по сути везде было) рабство, это патриархальное, где рабов было чуть-чуть и жили они в доме вместе со своими хозяевами
А то рабство, которое мы себе представляем, это Рим, да и там история с ним сложная, типа отношение к рабам как к вещам было только во время неудержимого роста империи, когда рабы текли рекой, а вот только остановились завоевания и тут же пошли послабления, рабов всё-таки старались производить на месте, накупать их как бы не получится в неумерных количествах, да и откуда их взять столько? Работорговля так хорошо идёт только когда кто-то с кем-то воюет и берёт людей в рабство, а так сами по себе они на ветках не растут
Ну и конечно второй источник наших представлений о рабстве, это темноккожие рабы у европейцев в новое время. Тогда тоже рабы закупались потому что африканские господа и сами активно воевали друг с другом и захваченных людей продавали европейцам, чтобы сражаться друг с другом дальше. Европейцам даже не приходилось их особо захватывать. Ну а при таких условиях развивается отношение к рабам как к животным
Не знаю, кто вам сказал, что в Греции было круто работать руками - как раз наоборот. Извините, до эпохи эллинизма у нас есть Спарта, которая жила на сельхозе илотов, которые, ну, рабы. Система контроля илотов из-за их огромной численности больше походила на крепостных крестьян, но сути не меняет.
Вот где грекам не западло было работать руками, это на галерах, там свободные были. Рабы на галерах уже потом появились.
К тому же у греков были домашние рабы - они занимались не сельхозом, очевидно.
В Аттике было достаточно свободных греков крестьян вне полисов, но это не имело никакого отношения к крутости ручного труда, более того, в полисах и граждан других полисов не часто жаловали, а селюк это вообще такое бесправное существо. Потому что полис это по сути территориальная община, а сельские общины довольно слабы.
А, да, Карфаген. На карте есть Карфаген, где было много рабов. Персия ещё есть. Короче:
1) есть где развернуться
2) рабы были базой для крупных держав, а полисы это не крупные державы
как же хочется поиграть в такую игру как император рим но только хорошо проработанную. Мне очень нравится идея того что в это время зарождались цивилизации но не дожали. По типу мне бы очень было интересно из какого нибудь племени создать францию или типо того.
мод Инвиктус в помощь. Даже перевод хоть и не полный, но есть и далее переводит чел
Помню я играл в император ром за бактрию и вроде за 230 лет возродил македонию и ассимилировал хороший кусок индии и средней азии. Но сейчас я просто играю в мёртвую крусейдер кингс 2 с модом на игру престолов.
Рад, что про игру не забывают совсем. Писал кучу раз и знакомым, и у себя в группе, и просто в комментариях, если где-то попадаются новости про Император примерно следующее:
"Отличная игра, даже на момент выхода понравилась. Покупал все длс в процессе их выхода, создавал себе самые разные сценарии: за Англов переехать в Британию и завоевать её, за кельтов переехать в Анатолию и основать Галатию, за Византий создать Византию, за арабов перекочевать в Испанию. Красота. Каждый раз грустно за игру.
А ведь на основе Императора и сделали третью Викторию, это движок именно этой игры, даже основу интерфейса оставили)
Больше всего раздражают отзывы людей, которые датированы ещё апрелем/маем 2019-го года, и с одним лишь текстом "Сырая игра"..."
Тут есть то, чего сильно не хватает в других играх, о чём Квази и сказал в видео. Всё время надеюсь, что как-то хоть чуть-чуть ей займутся. Когда вышло обновление 2.0, Император стал моей любимой игрой из игр Парадоксов, но, увы, почти 3 года без обновлений дают о себе знать, и играть становится не так интересно. Хотя сценарии можно придумывать самые разные.
Взять тех же Англов и переселиться в Британию? Или начать за арабов и создать свою собственную Андалусию в Испании? Такого не сделать нигде в нормальном виде.
Надеюсь, Квази не будет против ссылки в комментариях, всё равно никак не реклама, я и канал то не веду уже дольше, чем обновления на игру не выходят. Вот пример моей партии в 2021-м году: vk.com/wall-64352783_1383
Если кто-то ещё сомневается, попробовать ли поиграть в Императора - играйте, такого опыта не даст ни одна игра!
согласен,механики переселения как тут нету нигде кроме тотал вара,но в тотале нельзя строить новые города и тотал еще больше про покрас
5:00
Временной период вполне удачный, вопрос не в периоде, а в том, как его преподнести игрокам.
Хотя большинство племён малоизвестны, каждая из этих культур имеет интересные особенности, что можно было бы реализовать через уникальные ивенты и механики. Вводить подобные модули можно было бы в виде ДЛС с презентацией.
Голые пиктки мохнатенькие на экран загрузки)
Imperator: Rome - Anniversary Patch 2.0.4 Augustus
не забросили
Император Рим по замыслу весьма интересная игра, могла составить компанию уже укоренившимся сериям игры. Положительными элементами игры, лично для меня, являются: выбранная дата, интересная система развития провинций, военная составляющая, политическая механика отражающая близкую к реальности систему государственного управления. Предшественницей Императора можно считать Europa Universalis 3: Rome, по сути, просто EU3 в Римском сеттинге с некоторыми изменениями.
Император более интересно организован, например, играя за Рим, мы - игроки, наблюдаем за разделением власти на консула и про-консула, деление на партии продвигающие интересы, должности распределяемые между персонажами. Так же интересным было развитие провинций, заключающееся в возможности просматривать провинции через физическую карту чтобы оценить ландшафт, выстроить города в наиболее выгодных провинциях и затем развивать эти самые города. Система развития городов мне показалось странной, довольно много зданий которые влияют на разные факторы и не всегда понятно, точнее, не всегда видно, как исходит отдача данных решений. Кажется, что зданий могло быть меньше, но эффект от них более полезный со временем.
Проблемой также была система семей и управления, чем мы управляем? В EU - государством, в CK3 - персонажем от лица которого руководим, в Stellaris аналогично EU играем за государство и расу, решая вопрос существования и развитие целой цивилизации на Галактической арене. Император пытался усесть на всех стульях разом, возможно, система была банально недоработана, но следовало проработать деторождение, ибо мальчики играли более важную роль, а рождаться их могло меньше, и дать игроку смысл того, зачем нам поддерживать одного персонажа над другим и нужно ли вообще? Кроме идей которые мог поддерживать игрок через персонажей.
в чем смысл строчить комменты через чатгпт? надеюсь это не папа квази так развлекается
@@popular_anime_hater По себе судишь? Если считаешь, что подобные комментарии могут создаваться только благодаря нейросети, выражу соболезнование в таком случае.
@@NostraMarus "Да, этот текст был создан мной. Он содержит рецензию на игру "Император: Рим" и описывает различные аспекты геймплея, включая выбранный сеттинг, систему развития провинций, военные и политические механики, а также проблемы, связанные с управлением персонажами и семьями в игре."
ахаахаах, чееееел, ЧЕЕЕЕЕЛ
не позорься
@@popular_anime_hater
@
"Оставляю комментарий под тематическим роликом в котором вспоминается заброшенная игра".
@
Один приплетает нейросеть, другой больше двух слов не может связать.
АХАХАХА, чееел, не позорься, вот я популярный аниме хейтер, более двух слов связать не могу, ведь для меня слишком трудно! ХАХАХАХ, что?! Люди, оказывается, раннее умели писать громоздкие тексты и даже целые книги ещё до того, как были созданы нейросети?!
Единственный, кто позорится - это ты, хорошо, что на текущий момент уже пятница. и тебе не нужно будет долго позориться в школе, ведь ты всегда можешь заниматься подобным в интернете, что ты, собственно, сейчас и делаешь, демонстрируя себя малограмотным клоуном для которого, по всей видимости, способность выражать собственные мысли неописуемая тяжба.
Жаль, что забросили. Ее переделать бы, база хорошая.
Ну вообще всё больше и больше прощупывают почву готовясь вернуть поддержку проекта так как у людей есть интерес к проекту
Думаю возврат к императору больше от кризиса идей. Новые проекты развиваются с трудом и болью
@@PapaKwazi до этого один сотрудник выпустил обновление на игру со словами: "если наберём актив то будет круто".
И после того как люди показали что хотят развития проекта то всё больше начали говорить о возвращении поддержки проекта прощупывая почву
❤❤
Плохая там механика войны. Логичнее было бы сделать, чтобы крепости блокировали передвижение особенно где реки и узкий проход. Пока крепость не возьмёшь, пройти не можешь. Тогда был бы хоть какой-то элемент стратегии, а так поносная механика. В УГ4 мехника крепостей тоже не совсем корректно реализована, но когда их добавили это реально оживило войны в МП и дало шанс на выживание миноров с неприятным рельефом.
Касательно культуры и религии добавлю, что механика ассимиляции в этой игре вообще не имеет смысла, как такового: в Античности хватало поликультурных и полирелигиозных держав, которые вообще не испытывали с этим особых проблем. Тот же Рим, например, никогда и никому не навязывал своей религии "вот просто так", да и всех в римскую культуру не переделывал - главное, чтобы люди хранили верность, а в кого они там при этом верят и кем себя считают вообще не важно: римский гражданин - египтянин, верящий в Ахура-мазду? Да, пожалуйста!
И в обратную сторону это тоже работало - греки осознали свою культурную и религиозную идентичность и единство своего мира ещё во время греко-персидских войн. Но вот объединить их в реально один народ сумели только римляне - даже македонцы их только покорили, но не смогли выбить из них этот полисный менталитет а-ля "мы не греки - мы афиняне/спартанцы/фиванцы/коринфяне/подставьте сами" из-за которого ни один полис так и не сумел стать общегреческим гегемоном. А те кто были к этому ближе всех добились этого не аналогом "покраса", о-о-о там такие схемы были! А в игре закрасил всю Грецию за условные Афины и никто в условной Спарте даже не пикнет - культура одна, религия одна, ну значит всё ок.
Механика флота тоже - вот чтобы было, по факту флот, как и в крестах, не решает вообще ничего и нужен тупо для десанта. А ведь флот в Античности играл громадную роль, намного большую, чем в Средние века, чего только Пелопоннесская война с её борьбой кита и слона стоит, или Пунические войны, где римлянам ПРИШЛОСЬ упороться во флот (да, согласен, это уж совсем экстремальные примеры, но тем не менее).
Но вообще, отыграв одну большую партию за Афины, я для себя пришёл к выводу, что игра крайне примитивна. Именно в том плане, который автор упомянул в видео: всё и вся, в итоге, сводится к войне и покрасу и от этого танцуют все механики.
с новыми ценниками от параходов что то щупать новое... зажрались, чтобы поощрять их лишний раз)
❤❤
Я, иногда, возвращаюсь к императору. Мне нравится, как там сделана экономика. В том, чтобы начать за какое-то племя бритов и превратить свою столицу в метрополию есть какой-то свой кайф. Только вот после этого делать нечего. Объеденил британию, колонизировал Ирландию, объеденил альбион. А дальше что? А я вот не знаю что. Тупо кушать галлию со сканией скучно. Ну, сделал я из нескольких ещё городов метрополии, дальше что? Микроменеджить лояльность, чтобы никто не восстал и застраиватся, на сколько это можно? Там даже дорога это чисто военная римская технология, я не могу ни занятся нормально торговлей (там есть какое-то непонятное вложение в регион торговли и даже отдельная карта с торговлей, но чёт какая-то фигня в итоге выходит). Вообщем, как по мне, проблемы со средним и поздним этапами игры. Ну, и в начале у племён война сделана максимально тупо, копишь 100 монет на наёмников, чтоьы победить, твоя армия толклм не растёт и в итоге в начале только наёмниками и воюешь.
дорогу строить можно на 2 гражданском техе
В риме очень крутая система с городами и населением,ты сам закладываешь фундамент где у тебя будет город где будет население и так далее,особенно когда играешь за какое нибудь скифское племя заселяешь все от бактрии до румынии и потом цивилизуешься и отстраиваешь все,плюс игры за варваров в том что ты сам решаешь где будет твое население ты можешь переселить всех из центральной азии на кавказ и поволжье и сделать там вторую италию по населению,еще круто то ,что города не производят пищу ,например строишь город на зерне ,оно превращается в что то другое ,хоть драг камни,поэтому в этом плане присутствует баланс по ресурсам,более того в этой игре как и в стелларисе ты действуешь и мыслишь стратегически на долгую перспективу ,в европе или ск3 такого уровня планирования нету,к примеру ты можешь не строить амбары а строить суды и прочее в своих городах,но твой рост населения будет меньше намного меньше чем при строительстве амбаров,технологиях на прирост населения и т д,то есть ты можешь получить профит сейчас либо чуть позже,за племя я заселил много попов через переселение на украину ,т к там есть большая река и в общем выгодно там застраиваться и в итоге под конец партии там было население такое же как в италии,4500 попов,то есть я превратил украину из бомжатни которая была не колонизированна во вторую италию,еще механика городов в целом уникальна по стратегиям и действительно можно придумывать что то интересное,таким образом я на галии через перселение с соседних провок и через угон рабов сделал 1750 попов в столице,в городе ценеб,мультивариативная игра,варвары тоже очень интересны но не хватает особенностей и более простого переселения,например что бы скифы имели переселенцев легкую конницу или лучников конных но никак не легкую пехоты и тогда можно было бы действительно давить на оседлые цивилизации,в моде инвиктус реализованы племена через большее ополчение,тоже как вариант возможно,но он у меня нагружает комп сильнее чем ванила в 1000 году
самое крутое, что есть в императоре, это возможность игры республику и монархию одновременно, плюс есть очень крутая механика флота и торговли.
ПОЧЕМУ ВСЁ ЭТО НЕЛЬЗЯ ДОБАВИТЬ В КРЕСТОНОСЦЕВ?
как бы я хотел сесть за республику Нидерланды или республику Португалию, собрать флот и собирать колонии.
Половина механик вообще не в кассу, как будто про них можно забыть. Ну и интерфейс, конечно, как вторая работа)
❤❤
Система культур и культурной ассимиляции я считаю в императоре вообще лучшая из всех игр парадоксов, что нет вот этого только по большинству, в каждом регионе и в каждой отдельной прове есть разные люди, которые говорят на разных языках и исповедуют разные религии. Как по мне это шикарно.
Суперская игра. Надо вернуться в нее снова)
Я бросил эту игру, потому что не было механики позволяющее превращать людские ресурсы в одну случайную из пяти категорий групп населения: аристократы, граждане, свободные жители, племена, рабы. Ведь именно группы населения производят твою экономику, а граждане и аристократы приносят исследования для открытий новых технологий. Ведь, чем больше ты осваиваешь эту игру, тем больше понимаешь, что людские ресурсы важны только ради пополнения твоей армии во время войны и всё, а всё остальное решает количество твоих групп населения.
Дальше, ресурс которого всегда не хватает: политическое влияние. Изменить политику губернатора? Нужно политическое влияние. Превратить поселение в город? Нужно политическое влияние и деньги из казны. Нужно: укрепить провинцию, поддержать расходы на инфраструктуру, поощрить вложения в коммерцию, сделать религиозне пожертвования? Опять нужно политическое влияние.
Настал черёд дипломатии. Хочешь обрести союз с кем-нибудь? Перещёлкни все существующие державы в игре дабы найти хоть кого-то, кто согласится заключить с тобой союз, или хотя бы оборонительный пакт. Но это только до тех пор, пока ты не станешь Великой держивой, после чего никаких союзов ни с кем ты не сможешь заключить.
Хочешь иметь казусы-бели? Не забывай вовремя созывать военный совет, или придётся за политическое влияние ожидать получения интересующего тебя казуса-бели.
Теперь должности и семьи: приходится слишком часто балансировать между квалифицированными людьми и числом членов влиятельных семей на каких-либо постах.
Экономика... То, что там всего лишь три позиции для каждой её части не делает её более лёгкой и удобной, ведь в начале игры или если ты до сих пор не разросся до уровня хотя бы Крупной державы, тебе всегда будет не хватать денег.
Религиия.. Просто выбери для каждой из четырёх категорий самого полезного по твоему мнению божество и неважно из какого язычества оно, но не забывай про стабильность.
Культуры и культурные решения... Начнём с того, что менять гражданские права в пользу граждан или аристократов совершенно невыгодно, чедь чем больше интегрированных культур, тем больше у них недовольства по этому поводу. Обожествление правителя... нужно столько условий соблюсти, что за всё время в игре мне никогда не удавалось это сделать. А про осквернение святых мест других религий я вообще слышу в первый раз.
Торговля и бонусы от ресурсов... Ты не можешь самому выбрать кому какие ресурсы хочешь продать, а можешь лишь согласиться на запрос торговли от других держав либо выбрать список ресурсов чьи запросы всегда будут отклоняться. Дальше, торговые пути на которые ты потратил политическое влияние, но потом каким-то странным (забагованным) образом они исчезают и в провинции написанно: используется 4 из 3 торговых путей.
Военное дело... Начнём с того, что для меня единственной разницей между рекрутами и легионами является тем, что ты сам составляешь легионе и не подвергаешь риску группы населения и тем что легионы чрезмерно поглащают твой державный доход. Ах да, я чуть не забыл технологию "Захват земель на остриях копий" дающая военную цель "Вызов империи" против всех держав ранга "Крупная держава" или выше, но для её открытия нужно открыть столько технологий, что скорее произойдёт конечная-финальная дата, чем вы сможете открыть эту технологию и успешно её применить.
Наёмники... Для начала найди на карте самых близлежащих к тебе наёмников и затем думай стоит ли их вообще нанимать, ведь они не просто берут с тебя золото из казны, они ещё требует себе содержания за счёт государственной казны, а если потерпят сокрушительное поражение, то они не погибнут, а просто скажут, что мы более не участвуем в этой войне и золото не возвращаем.
Персонажи и семьи... Про семьи я уже писал, а вот персонажи самые бесполезные в игре
Миссии... Они делятся на две группы: отстройка своего государства и захват территорий. Конечно, если ты являешься племенем, то у тебя появится миссия по выбору пути либо республики либо монархии и всё.
Строительство чудес света... Когда я увидел сколько золота я должен потратить на достойное строительство одного чуда света, я понял что мне временного промежутка партии по-просту не хватит, чтобы его построить.
Варвары... Только и делают, что устраивать набеги, а я не могу просто сразу отправить им предложение на ассимилирование или превращение их в свои группы населения.
Перемещение групп населения... Слишком муторная и затратная (на золото) механика в игре, которая используется только в том случае, если рядом есть ничейная опустошённая провинция. Ну, или как сказал Папа Квази, для ускорения ассимиляции и обращения провинций.
Омг, больше половины прочитанного - бред... Легионы не отличаются от ополчения, кроме выбора генерала... Я уверен, что вы играли не более 50-100 часов, и времени, потраченного на изучение механик, выделили не более часа. Вот пример: "4 из 3 потому, от того, что пару аристократов или граждан переехали в город с лучшими условиями цивилизованности или застройки, или вообще понизились в социальной лестнице" а торговый путь сохранен, но скоро пропадет. Граждане и аристократы генерируют торговые пути, и я могу спокойно опровергнуть 70% того, что тут написано. Это выглядит как непонятные придирки к игре, и то, что кто-то не понимает механик в игре совсем. Объяснить экономику игры? В ней есть различные способы обогатиться, при этом даже не быть крупной или великой державой.
Вот про это систему с размером державы и союзами - согласен, полный бред. Стал чуть крупнее всех соседей - всё, все связи обрываются. Ну что за гонево... Почему я не могу создать много мелких союзов и крутить-вертеть своими союзниками или, например, раскармливать кого-то из них
@@RyzxArgead Я провёл в этой игре 268,7 часов. (В Третьих Королях Крестоносцах я провёл и то больше: 2 514,6 часов) Осваивал механики в игре при помощи своего личного опыта и скундых обучений имеющихся на ютюбе, да и те делались на самой ранней версии игры из-за чего большинство механик представленных в тех видео давно устарели, были переработаны, или вообще убраны. Есть ещё претензии?
@@Draco_Obscuritas это не претензия, а попытка разъяснить. Если писать претензию такой длины, то нужно закреплять опытом, а не ощущениями багов. Ты потратил много времени на написание комментария, но большая часть этого просто твои впечатления, которые были от прошлой версии игры или недопонимания каких-то аспектов игры. Когда я начал читать твой комментарий, ожидал детальный разбор игры при таком объеме текста, но вышло, что это просто классический комментарий об игре. И это большой недостаток разработчиков, что игроки формируют такие ошибочные мнения и нехватка обучающих материалов. Я сталкиваюсь очень многими игроками которые именно подобные ошибочные мнения и формируют, а как прочитаешь подобное всегда задаешь вопрос, стоп чего? И реальная статистика такова. Я наиграл уже больше 1600 часов император и половина из них мультиплеер. Многие игроки просто не задумываются, что этим формируют впечатление другим игрокам. Опять же вина на разработчиках которые не создали должной рекламной компании и толкового обучения игрокам.
по поводу дачи гражданство это выгодно,на самом деле,за тот же условный куш можно дать всем гражданство и у тебя будет ополчение как у египта у которого только македонцы и вроде еще 1 культура,плюс помогает после завоевания,к примеру я захватил карфаген за галлию дал местным пунийцам и массилам гражданство,они успокоились и не было -0.40 верности за это время я застроил карфаген и ассимилировал их частично и смог отобрать гражданство без рисков,плюс мобики с карфагена помогли мне против рима,тут хороший баланс между развитием и экспансией либо ты по кд воююешь и тратишь бабки на завоеванные терки либо развиваешь свои
Спасибо за твоё видео, как всегда отлично.
С 19 года, даю игре шанс раз в пол года как минимум, задумка игры хорошая но как всегда есть но, то ли спешка,то ли все и сразу хотели, достойные механики в игре есть. Но все скатываеться в итоге к тому что ты сожрал все племена, стал большой махиной..запускаешь конвеер легионов и красишь карту.
1. Строить чудеса и выбирать святые места которые ты хочешь. Это просто мёд....медятина (В СК3, етого жутко не хватает)
2. Торговля, да немного неадекватная, но она есть!!!!!! и с ней круто поиграться по началу( камень в огород СК3)
3.Флот, зашло, тот же почти что и в хойке(просто для крастоты и отправки войск)...не удобно иногда, но если брата сестры отца дочери сына с фиг пойми какого дома нужно кудато назначить что бы дом успокоился... самое оно место.
В общем фишек много в игре интересных, но когда ты их понял ,всё, ты король игры даже если будешь играть за стадо лошадей.
Есть что с этой игры хотелось бы видеть в СК3, есть что з СК3 хотелось бы видеть в этой игре..думаю это бы ее спасло на старте.
Забыл добавить. Строительство дорог еще, это реально круто.
И мисии цивилизации или региона?!..в общем, этого в СК3 сильно не хватает(там тоже есть....но оочень в малом количестве), вдохнуло бы в СК3 новые ощещения....хоть видео не о СК3..но нужно было выговориться
Император рим стоит своих 200+ часов.Видел вроде моды на нее но там на латинице, кому язиковой барьер не преграда вэлком, вам понравиться,мододелы как всегда парадоксов вывозят с любой лютой передряги.
А еще, вместо ассимиляции, порабощать. Это топ фишка в этой игре,в СК3 не хватает, а то приплыл за данов в англию,йоу мы здесь немного ассимилируемся. Вместо того что бы жечь грабить и гнать в рабство тысячами.
Или после Крестового похода тихо мирно навязиваешь религию и прививаешь любовь к Гасконь..и ходят арабы со словами "Пока на белом свете есть Гасконь..."
Если знаешь англ - пробуй мод Император Инвиктус
все круто расписал, база
А я рад, что нет торговли. Во всех играх параходов где она есть эта такая духота, что хоть игру удаляй. Чисто как на 2 работу заходишь таблицы в экселе рассматривать. Спасибо, наелся.
Было бы прикольно, если возможно реализовать такую систему, что например отношения с племенем ухудшилось и оно становится независимым от тебя и можно было бы добавить механику баланса между ними.
Я искренне надеюсь на возрождение игры из мëртвых ведь потенциал у игры огромен
Эх, а ведь эпоха античности моя любимая, жаль что Император сейчас переживает подобные трудные времена
8:10 К вопросу об ассимиляции. В ЦК3 с ней тоже все плохо ведь. Или я чего-то не знаю? Потому что я очень настрадался в попытках выйти из иберийской борьбы
В СК 3 немного другой случай. В императоре есть система населения, чего нет в СК3. В СК3 ты просто нажимаешь задание "сменить культуру" и она со временем меняется. Или твой вассал прожимает. Само же население не меняет, ведь его по сути нет в игре
@@PapaKwazi а вообще есть какие либо способы быстрой ассимиляции в цк? Потому что держать мужика по 30 лет на графстве меня не очень радует
Рассмотри такую игру от Paradox’ов как Sengoku
Мне так понравилась игра по началу.... Но потом сверхскучно стало... Мб вернусь когда нибудь
В этой игре самое мощное, это действительно война! Я очень много эмоций получил с теми же пуническими войнами, когда благодаря сложной тактике и взаимодействием с союзниками мне удавалось коварно красить карту и попускать мощных противников 😄 в остальных аспектах да, очень многое казалось недоделаным и забросил. Сам фанат Крусаков)
Касательно рабства: в абсолютных и процентных значениях рабов в мире было больше всего в период рабовладения в США.
Т.е. нельзя сказать что Рим был такой уж рабовладельческий
Вот реально, поменять бы интерфейс и добавить побольше исторических вставок - описаний, и игра была бы топ, жалко что у неё не такое активное комьюнити чтобы делать моды и снимать гайды, может когда-нибудь однажды...
В коцне музыка из масс эффект?
"Мы, великие Пароходы, создали супер игру "Император Рим". Но вы, жалкие плебеи, разочаровали нас, и не играете в неё. Это не мы виноваты в том что выпускаем сырые игры, которые становятся играбельными через десяток дополнений, это вы ни черта не понимаете. Сейчас играет 500+/- человек, и это очень мало, поэтому мы поднимем цены, перестанем выпускать дополнения, запретим игру в некоторых регионах, но если вы, холопы, доведете онлайн до 100000 (ладно, ладно, не нойте, хотя бы до 40000), то мы снизойдем с Олимпа и так и быть, выпустим еще немного бесполезных обновлений, чтобы продать вам по новой, справедливой цене"
Думстаки из ск3, мои любимые))) Причем порой в крестовых походах у врага настакивается столько рыцарей, от всяких мелких сошек, что они сносят что угодно даже при троекратном перевесе сил не в их пользу.
Про временной период я добавлю вот что. Временной период ещё и заканчивается на самом интересном. Я ожидал что смогу провести Рим от зарождения империи к кризисам 3 века нашей эры, концу климатического оптимума и нашествию Атиллы. А игра заканчивается на самом интересном.
Думаю это был задел на расширение. Но не случилось
@@PapaKwazi проблема в христианстве и в том как оформить приход иисуса что бы никого не обидеть
иудаизм то же самое христианство@@stalin_2283
@@stalin_2283 родился в 0й год от рождества Христова ничто не знает кто такой Христов. Делаешь обожествление как любого другого правителя играя за иудейских верунов. Или за эллинов надо контролить Назарет и дальше ивенты.
В названии опечатка "Imperator*e*"
Один из главных недостатков EU4 для меня - нехватка ролевого отыгрыша. В ЕУ правитель страны - лишь имя, фамилия, три цифры. Он абсолютно без характера. Его даже увидеть нельзя. Остаётся только выполнять челленджи.
А в ЦК3 даже без цели играть интересно. Характер правителя действительно влияет.
Когда надоела Европа, CK3 - лучший вариант
У Императора нет фишки, которая выделяла бы его перед другими стратегиями. Кто-то может предложить тактические бои, другие- проработанные механики и неплохое погружение в эпоху. А здесь просто редактор таблиц с картинками.
города
С самого релиза кайфовал с имепартора и продолжаю по сей день, один только сеттинг что только стоит
Я в римку много часов убил.
Первая игра была за Спарту - захватил всю грецию, македонию, малую азию, подвинул грници впритык с сапогу римлян.
Вторая игра была за каледонцев - маленькое племя в шотландии. Завоевал британские острова, создал империю альбион, вторгся в во франкию.
Третья игра была за Рим. Захватил все земли омываемые средиземноморьем. Тут внезапно обнаружил, что когда у тебя 300тысячная армия ее можно под управление ии ставить, не боясь что он все заруинит. Объявляем всем войну и пьем чаек пока захватывается мир.
В эндгейме, когда территории разрастаются, становится душнее и душнее. Много микроконтроля и монотонный покрас карты. Но игра все же интересна.
Как раз начал кампанию за Карфаген, и немного переключился на EU4. Вот и повод возобновить восхождение Ганнибала Барки. Спасибо Папа Квази
Есть ещё решения, прожимая которые ты моментально переселяешь кучу народа (не только рабов) на необходимую провку, на неё так же вешается баф на ускорение ассисмляции. Эти решения прожимаются за чутка стабильности и довольства той культуры, которая считает данную провку себе родной.
Меня бесит когда у тебя есть правитель с хорошим военным навыком и я не могу сделать так чтобы он возглавил легион
От себя бы хотел добавить, что в Imperator Rome были ТАКТИЧЕСКИЕ бои. Это огромный шаг вперед по сравнению с другими играми от Параходов. А лично для меня античность всегда была намного интересней чем другие временные рамки. Жаль что игра заброшена.
Наиграл до фига часов за царства диадохов и Карфаген. Атмосферненько, порой прям очень. Забросил игру после сообщения о приостановке работы над ней. Если бы продолжили развивать, скорее всего возвращался бы с выходом новых дополнений. Очень уж люблю этот исторический период.😢
Игра прекрасна. С огромными возможностями. Жаль, что бросили разработку. У неё огромный потенциал.
Музыка из AoE 2?
Это НЕ рождено мёртвым, в отличие от вики 3й.
Я не понимаю только почему ей не дал никто шанса, за что!
Палворлд сделали проработанную работорговлю😂😂😂
Обидно,когда интересные игры проваливаются.
А что там по стелларису, давно видео по нему не было.
Да что-то пока не тянет на него)
Наоборот В испании играю, интереснее ноунейма развивать чем играть за известные цивилизации
Imperator Rome одна из любимейших игр от Paradox, наряду с Crusader kings 2 и Victoria 2 :)
Вот я люблю императора, но слушая и вспоминая опыт - испытываю боль)
Имхо у мператора много очень хороших механик (персонажи, войска,попсы,ассимиляция и тд) жаль что они недоделанные.
В него если играть, то только за сам Рим
Ты не прав, в самой игре куча других интересных стран, особенно в этом плане проработаны эллины, а с модом imperator invictus число интересных стран растёт в геометрической прогрессии...
Играл за Иудею в основном
@@βέρκυτна кал тебя
Привет, @PapaKwazi, посмотрел ролик и вот что думаю:
1)про данную игру не слышал раньше, хоть и люблю игры парадоксов и решил в неё попробовать поиграть, больше она всё же похожа на Европу
2)не согласен, что играть не за кого кроме кусков Империи Александра Македонского, тут уж кто как увлекается историей, и знает древние народы, например, я что в СК3, что в Европе, что в Victoria3 всегда играю за Росию, да тут её нет, но можно сыграть за дальних родичей - Скифов или Сарматов, ещё есть Армения, которая кстати, в игре сильнее, чем к примеру Московия в Европе4, так же есть Готы, Галы и прочие народы, которые долго сопротивлялись экспансии Рима
3)почему никто не играет? Может я не прав, но игра слишком сложная как в её понимании, так и в процессе игры! Я начал за Сарматов, для первого старта государство норм:
а)нет сильных враждебнонастроенных соседей, со старта задружился со Скифами
б)граница на половину чистая (на севере и востоке вообще соседей нет), есть даже простор для колонизации
в)есть возможность за этот народ задания выполнить! Первое которое увидел, правда так и не осилил - кусок нынешнего Крыма забрать.
По началу захватил 2 мелких соседа и вроде думал сейчас пойдёт игра, но нет! От приобретённых территорий доход даже уменьшился, т.к. у каждого из захваченных народов было по крепости, на которые требуется содержание, проиграл 30 игровых лет и надоело, т.к. доход нищенский как был, так и остался, наёмники уведут в минус и очень быстро, а ополчение всего 6000 воинов, с такой армией на следующих сосейдей не попрёшь, у тех же Скифов при меньших территориях армия больше! Как это возможно? В чём прикол?
В общем ПРОШУ, сделай прохождение за Сарматов или Скифов (кто больше нравится), докажи, что не игра фиговая, а я просто в ней не разобрался
Только этой зимой поиграл в Императора со всеми дополнениями. Согласен насчёт отсутствия контента, играбельных наций всего штук 5-6, но то же прохождение за Карфаген очень интересное, много миссий на выбор, действительно интересная война по сравнению с крестами. С другой стороны, система попов и исследований уже точно такая же в Стелларис, и вряд ли парадоксы будут развивать старую игру, из которой уже позаимствовали все хорошие идеи.
На мой взгляд Императору не хватает собственно античного вайба. Когда я играю в него, то к меня не возникает параллелей между тем, что вижу перед глазами и той картиной, которая возникает в голове, когда слышу слово античность
Визуальный стиль неудачный. Слишком нейтральный
Возможно причина неудачи игры в самой эпохе. Античность отталкивает большинство игроков тем, что ты не знаешь тех государств, народов. Малое разнообразие типа войск, технологий. Античность довольно нишевая штука даже среди людей любящих историю
12:43 о да. даже играя за Скифов великие семьи были просто геморроем. По моему - лояльность должна быть на семью целиком. А не на каждого персонажа.
В игре легко контролируется верность каждого, главное не допускать излишнюю популярность, и число верных когорт. Тогда даже за 100 лет недовольных будет от силы пару, и не дойдет до гражданки. А все претенденты должны иметь должность в государстве.
Верно и от того еще больше не понятно, нафига эти великие семьи... Идея-то хорошая, но реализация...
@@PapaKwazi Полагаю, для генерации ивентов и симуляции жизни в государстве, может быть, это было бы лучше реализовано, но случилась заморозка. Игре нужна поддержка игроков, и западники вполне начали разгонять лодку. Полгода назад был разговор на форуме моделов инвиктуса, где они предлагали свои силы разработчикам для поддержки игры. Ну работа у них очень глобальная, и может быть, в будущем мы увидим внедренные работы в игру. Может там и поправят семьи.
Играл на релизе и играю сейчас , две разные игры. И даже не знаю что мне играется интереснее, ск 3 или Рим. Играю с модом инвиктус
Го больше видео о этой игре
У игры по-прежнему есть проблемы. Плохо читаемый интерфейс(да это проблема всех Параход, в силу того что в любой серии, мб кроме Хойки4 на выходе и CK был перегружен интерфейс) - много белого на белом(а буквы и цифры мелкие). Шрифт, особенно на русском языке. Необходимо ставить моды на интерфейс, чтобы он был читаемым(без шуток глаза болят). И да я соглашусь, что временной период, увы, выбран неудачно.
По моему мнению, это интересный временной промежуток, так как он затрагивает интересную часть истории - войны диадохов и восхождение Рима как гегемона, с последующим захватом ослабевших греков после продолжительной 40-летней войны. Но тут каждому свое.
Это видео нужно показать параходам, игрокам плюс минус уже известны эти недоработки, а вот разрабам увы нет.
Мне множество незапоминающихся, но вроде важных персонажей с различными характеристиками, вроде важными, не понравились
В игры парадоксов нишевый продукт, в них людей в первую очередь привлекают механики игры. Не зря в народе ходят мемы про Exel таблицы с графикой, во всех играх параходов ты красишь карту, но весь прикол как ты её красишь. В королях ты играешь за персонажа, гос-во управляется через вассалов, личностные характеристики важнее денег или технологий. Это хорошо подчеркивает через игровую механику исторический контекст времени, ты чувствуешь роль короля и его вассалов в управлении королевством. Европа - это время пороховых империй, великих географических открытий, торговых компаний и колоний. Игра через механики отлично передает исторический период постоянного расширения стран, в поисках ресурсов или рынков сбыта. Глубокая дипломатия, торговля, ресурсы, и сверхрасширение создают совершенно другой опыт от покраса карты в этой игре. И так можно описывать Victoria, HOI и даже Stellaris, даже он нашел свою уникальность, через изучения космоса и уникальных ксеносов.
И тут выходит РИМ, где есть всего по по чуть-чуть, но нет уникальности, нет духа эпохи. Зачем мне игроку уже игравшему в более глубокие EU4, CK2, V2 играть в это напичканное обрезками механик изделие, где игра ощущается покрасом из EU4, но с прицепом персонажей из CK2? Можно добавлять мелкие механики, но основная база механик игры проебана, а также через этот базу не ощущаешь дух эпохи.
П.С. Игру надо было делать с упором на культуры и религии, на сословия и их потребности, на тирании, республике и демократии. Раскрывать вопросы монотеизма и политеизма в управлении государством, показывать появление империй и проблем с культурами и национальностями в рамках империи. Раскрывать зарождение типов государственных систем в Греции и Риме, показывать рост бюрократии и потребностей новых сословий в растущей империи. У игры нет изюминки, она просто безликая солянка из других игр параходов, созданная в попытке заработать бабла любителях древнего рима. И исправить её патчами просто невозможно и видно это было сразу.
Поиграл катку за Рим, наголову выше крусаков, одна из самых недооценённых стратегий не только от пароходов но и вообще
Самое интересное что я об этой игре вообще ничего не слышал, а ведь я любитель стратегий. Так что маркетинг был так себе.
На 6 минуте уже душно стало от игры, как вспомню видосы, так вздрогну
Что за имперские войны у Рима?
2:29 Ну на каком коне, я сколько тысяч часов аутировал в эти контурные карты, могу с уверенностью сказать, что европа это тупо симулятор покраса (а я красить ненавижу, червячков пускать этих ваших, безумие вместо границ устраивать), мирного времени не бывает, а если и есть то это отсиживание на пятой скорости в ожидании шпионки на клайм, менпавера или окончания перемирий. Всё. Весь геймплей это умело двигать мужиков по карте, чтобы победить в разы большего врага (например за Крымское ханство выиграть первую войну против Польши и Литвы до 1450). После перемирия ты включаешь 5 скорость и кликаешь ивенты, даже не читая их, а просто смотря на то, что дадут варианты выбора. И после двух таких войн против мажоров ты сам становишься великой державой и твой каток уже никак не остановить. И весь геймлей с 1500 до 1812 это покрас и покрас, через вассалов, через унии и т.д. Если мало админки, просто воюешь на бабки и трейд. Война война война.
Не переживай. Новое это хорошо забытое старое 😂
Я, наверное, извращенец, но Imperator для меня -- это самая затягивающая игра от Параходов.
Не знаю, может, мне просто нравится этот временной период, но я уже несколько раз восстанавливал империю Ахеменидов за Гераклею Понтийскую. Или строил империю Македонского... с Ахеменидами во главе.
Это просто весело.
Рекомендую людям попробовать мод Imperator Invictus. Отлично, в целом, расширяют игру, раз уж сами шведы ее забросили.
Согласен, хотя Европка для меня более затягивающая
Слышал про этот мод. А его так и не перевели на русский? Мой уровень английского, к сожалению, слишком низок для игр Параходов.
@@Фельдмаршал_Дуб В Мастерской Steam есть два перевода, но один устаревший, а второй -- "пре-альфа".
*"Мало кто осмелиться сейчас делать проработаную рабовладельческую систему из-за остроты теми"* - Stellaris, где можна, буквально, проводить геноцид и имеет несколько видов геноцидов, существует😁
Ну это довольно условное рабство. Ты ж все равно не можешь торговать рабами. И это типа "научное фентази", а тут реальная история, которая вдруг стала неудобной для некоторых)
@@PapaKwazi эм, ты давно в Stellaris играл? Там можна торговать рабами, есть даже "Рынок Рабов", отдельная механика.
Я призываю всех возродить игру!
Игра хороша...не люблю к примеру крузаков из-за отсутствия людского ресурса и нету заморочек с правом прохода - гуляй по всей карте, веди 1000 лет непрерывные войны...А рим мне кажется просто попал под выход кучи других "ремейков" - крузаки, виктория 3, универсалис 5.....видно конвейер не справляется...вот уже нету сил где-то дорабатывать - проще забить, но вроде это не первый случай...будем надеяться, что доделают когда-нибудь или ремейкнут и хорошо бы с исправлением ошибок, а не с банальным казуалом)))
1:34 - совершенно не согласен. Из визуала критиковали интерфейс и по делу - он действительно на момент релиза был отвратителен, однако дизайн карты до сих пор самый детальный и красивый из всех игр Парадоксов в принципе - Крусаки и ТЕМ БОЛЕЕ Виктория с её пустой вырвиглазной картой даже и близко не стоят
Мне лично эта игра очень интересна, так-как я фанат Рима. Если я начну мега компанию, то начну отсюда, и начну за Рим.
Я надеюсь ты на форуме парадоксов по кд напоминаешь им в предложках о своих замечаниях по кс3 (согласен с каждым словом про крусейдеров в этом видео)
Берём Императора, заливаем Инвиктусом, приправляем Индомитой или ФМО(по вкусу). И плов готов.
За всё время игры так и не получилось обожествить правителя. Может кто подскажет, что можно сделать для этого.😊
Спасибо за интересный обзор!
Из за вас, пошел и купил со всеми частями, никогда так не жалел 😢
а про мультиплеер?
Когда то попытались с друзьями собраться поиграть в мультиплеер этой игры (уже после релиза 2.0) и как оказалось - мультиплеер просто не работает, столкнулись с ошибкой которая давно описана на форуме параходов, но на том же форуме написанно что фиксить ее не будут.
Странно, играем в среду и воскресение стаком минимум из 10 человек. При этом с модами без багов и других проблем.
Аргеад вон уже написал. Они МП лиги проводят регулярно, все работает
@@PapaKwazi 30 июня 2021 года не работало и никак у нас не удалось сыграть)
Самый важный момент в играх Парадоксов это сила комьюнити мододелов. Мои партии в ванильных версиях их игр можно на пальцах пересчитать. И то это только в целях обучения самой игре и новым механикам, если они добавляются.
ну твои партии и могут только быть на модах, но иногда парадоксы выпускают новые длс и версии, и если бы их игры держались только на модах, то из-за вновь поломанной поддержки модов всё коммунити должно начинать бурлеть говном не хуже очистных и опускать онлайн условной хои4 всё ниже и ниже. Кстати единственная игра парадоксов где реально есть коммунити мододелов.
@@etdridtyperrotthceskiy8327 Хои4 просто самая популярная и, так скажем, интересная игра из всех поэтому и мододелов у не больше. Новые ДЛС это как бы и есть новые механики игры, новые возможности. Это твоё дело как модера использовать их или нет. Даже если из-за новых ДЛС без полной переработки твой мод не может работать на актуальной версии игры, через Стим можно запустить старую версию где он работал и играть спокойно. Я в целом имею ввиду, что долгожевучесть (часто и популярность) игр парадокс это в большом проценте случаев заслуга модеров.
Думал я один такой, что не играю в неё. Поиграл по сути один раз, за Рим, сделал достидение на Mare Nostrum, прошёл до "конца". Пробовал ещё раз начать и как-то всё.. не завлекает вообще. Но думаю однажды я найду в себе силы и поиграю ещё.
Меня ачивки сильно завлекают. Только на них и играю, так как дают определенную цель, а не просто игру ради игры
Игра сетевая работает вообще ? Или все умерло?
Потому что уже есть мод для EU4 - Imperium Universalis
та хз брал бонусы на асимиляцию и потихоньку это делало автоматически
Императоре роме?
Папаквази, будь добр, перезалей прохождения по императору. Уж очень интересно глянуть в твоем исполнении
Так у меня не сохранились они. Да и тот формат уже никто не будет смотреть, там часовые летсплеи без монтажа
@@PapaKwazi а будут новые?