Переходите на купикод и не пропускайте распродажу парадоксов - bit.ly/4bnmeF7 Используйте промокод KWAZI и покупайте DLC парадоксов с дополнительной скидкой в 10% и снижайте комиссию на пополнение на 2% vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod/videos Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqvwUqhc
Помню, как проходил крусаков до конечной даты. Примерно такое же происходило. Из развлечений были только особенные полки французские и крестовые походы, кошмарил арабов, а так тупо ждал и смотрел на карту, наблюдая, как боты тупят.
В высоком средневековье есть только одна полезная технология - примогенитура, так как она полностью избавляет от геморроя с наследниками. И то к моменту когда вы доживёте до примогенитуры у вас уже не будет никаких проблем с тем чтобы просто лишать всех ненужных детей наследства.
@@justmonika4622 да, но если детей не слишком много (где-то 3 наследника), то не так уж и сложно получать легитимность в замен потерянной. Легендами на позднем этапе легитимность поднимается вообще без проблем.
@@justmonika4622 но в начале у вас в принципе не может быть примогенитуры. Я в своём комментарии писал о том, что к моменту когда открывается примогенитура избавление от лишних наследников тем или иным способом не является слишком серьёзной проблемой. В ранней игре это действительно может быть проблемно (хотя я помню что в одной из моих каток у меня несколько первых поколений подряд рождалось ровно по одному сыну на каждого правителя.)
Я абсолютно согласен с тем, что механика того, что после смерти правителя к его наследнику все относятся максимально хреново даже при том, что у них одна культура и одна вера это полный бред. Тип, что почему тут же собираются фракции разделения и тд ведь у нас же тут практически рай, но нет снова и снова приходит долбиться. Хотя с историей это вообще никак не соотносится
Нужно пилить больше важных ивентов. Например, часть вассалов хотят посадить своего короля, а другие наоборот за традиции и в случае войны они будут за вас. А не так что все против.
У меня такого не было. Моего наследника все встретили хорошо, было пара графов, но у них я пару титулов за батю отобрал. Те кто были соперниками бати перестали быть таковыми для наследника наследника. Хотелось бы посмотреть как вы играете😂😂
На бусти вроде нельзя оставлять комментарии, так что пишу сюда; Выбор вики3 вместо вики2 может заруинить всё прохождение, на это есть 2 причины: 1) ИИ в самой вике чрезвычайно тупой - почти ничего не строит, за 100 лет игры почти не ведёт войн, реформы не прожимает. В итоге карта не меняется, и на выходе в hoi4 можно стать челом, у которого фабрик больше, чем у всех других мажоров вместе взятых. Если в ck мир игры кажется пустым, то там будет гораздо хуже 2) Конвертер из vic3 в hoi4 не совсем доработан: куча пустых портретов, нет возможности играть в других стартовых датах, странные цвета на карте; по сравнению с конвертером vic2->hoi4, в котором даже некоторые деревья технологий генерируются - небо и земля
Полезная информация, правда вики2 у меня нет, так что в любом случае придётся, ну да ладно. Я новичок в играх парадоксов и решил устроить мега-компанию для ознакомления с играми(ck3 - eu4 - v3 - hoi4).
Чисто интерес, это спустя триллион каток, получить хороший меч, как-то получить ивент на его крафт с религиозным артефактом и наслаждаться уникальной семейной реликвией.
Как по мне у них и в остальных играх так. Действительно что-то необычное и брасающее вызов происходит только в первое время, потом - репитативность и банальная покраска карты.
@@НикитаРощинскийреволюции правда недоделанные (более менее хороший геймплей в эпохе революции у Франции), а к 18 веку уже нечего делать, денег у каждой державы много, солдат и рекрутов тоже, из-за этого интерес в доигрывании до 1824 года отмирает (говорю на личном опыте, примерно 1300 наигранных часов)
@@НикитаРощинский только, как правило, у нормальных игроков (к которым я не всегда отношусь) в абсолютизме уже пол мира захвачено, и эти механики не бросают тебе новых испытаний, а лишь очередную кнопку на пару тыков.
Всегда считал, что цель игры - это выполнить все АЧИВКИ. Они интересно прописаны, особенно старые. Берешь какую-нибудь сложную/долгую, и, заодно, пытаешься выполнить средние, легкие доступные из списка. Жаль эту механику тоже сломали, разрешив айронмен с модами.
Когда некоторые ачивки зависят чисто от рандома то выполнять их нихрена ни круто, или ачивки которые буквально требуют сидеть в игре на 100 часов больше ибо выполнены все условия кроме одного
в ск 3 не играл никогда, но в ск2 у меня тысяча часов. Никогда ачивки не выполнял, сам всегда для себя ачивки придумывал. Так 1к часов и пролетело незаметно. В моде elder kings создавал за эшлендеров империю морровинд. В обычном ск за герцога семена создавал Израиль. И еще множество сложных и не очень челленджей выполнял.
Про набеги Викингов прям в точку. Когда играл за Русь они меня постоянно бесили особенно когда я с кем-то воевал или кто-то восставал. Их легко победить, но направлять к ним целую армию которая находится на другом конце империи, когда я с кем-то воюю задалбывает
Было бы лучше, если бы вторжение северян проходило после того, как кто-то лишался всех титулов в Скандинавии. Например захватили графа, он лишился титула и собрав армию пошёл искать счастье в другом месте, было бы более реалистично.
Так вторжение северян в реальной истории не было связано с тем, что кто-то потерял титулы и решил получить новые. Просто из-за изменения климата количество еды, которые могли добыть в Скандинавии сильно уменьшилось и на всех не хватало, вот они и стали искать новые плодородные земли, параллельно устраивая налеты на соседей
Каким-то образом смог сохранить ту версию крусаков, которая давалась бесплатно на выходные и теперь играю в неё бесплатно. Повезло. Но насчет эвентов - господи, как же их много, я просто не успеваю за всем следить
Насчет скучности игры могу согласиться, играл за скандинавов элинистов (вдохновился кое какими роликами на ютубе), воссоздал римскую империю и уже году к сотому мне прост стало нечем заняться кроме закраса карты, который мне не интересен. Последнее дополнение немного это исправило доьавив возможность получить аналог варяжского приключения закрыв героическую легенду и бросив уде созданную державу перебраться в более дикое место и построить новую с нуля, причём с необычной для тех мест верой и кульиурой, попутно наблюдая как поживает старая держава. Я так например играя зороастрийцами свалил из персии в скандинавию и в целом очень интересная игра вышла. Могу ошибаться потому-что давно играл за ирландию, но вроде во втором СК тоже есть вторжения северян, но они выполнены по интереснее. Там тебе заранее дают знать что есть какой то перс который собирает войско авантюристов желая захватить часть ваших земель и его можно даже успеть как-то заговором пришить и тем самым устранить угрозу в зародыше. Тоже не густо, но хотябы не создается ощущение что этот персонаж сразу с армией из пены морской появился.
Я месяц назад: галактика в стелларисе просто засрана однотипными ивентами и раскопками. Папа Квази сегодня: не ну средневековье просто переполнено разнообразными бесполезными ивентами Неужели проблемы не только у стеллариса, но и у крусаков?)
В новом дополнении частично исправят эту проблему, давая возможность после смерти правителя выбрать наследника в династии, за которого играть. Так можно пересесть за какого нибудь дядю, который 25 лет назад уплыл в Крым и основал там свое герцогство. Там самым начальная ситуация будет повторяться, но карта и ситуация в мире, изученные технологии каждый раз будут новые. Вообще я встречал такую проблему ещё в кк2 и решал её тем, что после смерти правителя пересаживался за рандомного чела в мире, кнопкой случайный выбор. Так можно и заново отыгрывать сложные и интересные начальные моменты игры, и следить, как бот укрепляет либо разваливет построенную тобой империю. Эдакое переселение душ
Лично я нашёл для себя интерес в постоянной смене государства после смерти правителя. Сел за норвежца -> варяжское приключение на Францию -> В течение 50 лет жизни правителя под ноль сместил французскую культуру норманской. Пересел на Тунис -> Захватил Северную Африку, юг Иберии, Грецию и Константинополь. Правитель умер, пересел за Великую Моравию -> Захватил север Паннонии и Польшу, распространил словенскую культуру. Пересел на вассала Византии -> захватил у Туниса обратно Грецию и Константинополь -> стал базелевсом -> устранил раскол церкви. Пересел за Боснию -> принял ересь -> ассимилировал всех сербов. Ну и так до тех пор, пока не дойдёт игра до 1444, чтобы можно было в eu4 конвертировать
В мое первое прохождение ck3 до конца на релизе я тоже был разочарован, но разочарование было компенсировано новизной игры. А сейчас я изредка доигрываю до 1100 года, да и все. Хотя есть решение - играть на айрон мэне. В этом режиме игра преобразилась: были потери королевств, империй, различные перевороты. В целом, норм
Как я прошел свое достижение (да, есть достижение доиграть до 1453). Начал за премымлов. Цель игры: отвоевать в крестовых походах как можно больше королевств и поставить там свою культуру и династию. При возможности всегда переключался на нового правителя. Даже к концу игры при таком подходе это не выглядело ни как покрас карты, ни как бесконечное ожидание конца игры. В итоге получил за 7 дней достижение, руссочехи жили в индии и волжской болгарии. как минимум тот факт, что я менял персонажа, сделал игру намного более интересной, ибо я отыгрывал саму семью (родословную) и всегда был в динамике.
Это наверное единственное прохождение, положительно выделяющее эту игру на фоне других утюгов парадокса. А интереснее игры за разных персонажей может быть только игра за рандомных. В противном случае имеем освоение механик политики и боевки и последующий антинаучный (я бы даже добавил античеловечный) покрас всего мира за tag_говно, приводящий к систематическому отношению к играм парадоксов по принципу "разобрался - перестал играть"
Во многом согласен с вашим мнением. Разрабы льют океаны ивентов, большинство из которых мусор. И этот мусор на повторе. Например ивенты с соперником. Каждый из них происходит в отрыве от других, из-за чего целостность соперничества крошится. Есть небольшое исключение при "вражде домов", но эта самая вражда выпадала мне 2 раза с релиза. Разрабам надо хотя бы объединить этот океан трэша в цепочки. Если говорить про туры, то неминуемо затронешь их однообразие. Но самое хреновое, что при 3 видах туров, иветы в них одинаковы. Запугиваешь ли ты, собираешь ли налоги меняется лишь частота выпадения некоторых ивентов. И бонусом - сраные поветрия. Когда они только вышли - было круто. Особенно первая чёрная смерть. Но когда играешь в долгую - сильно бесят. Застроил ты свою страну - сидишь копишь развитие, и хренак! Очередной императорский понос срезает развитие и вешает дебаффы. Но есть один способ скрасить процесс игры - реальный ролплей. Я сам замечал, как играя с упором на ролплей через несколько минут начинаю принимать решения исходя не из роли, а из выгоды (у меня эта проблема ещё настольных ролевых). Если пересилить этот поиск выгоды, то (на мой вкус) играть становится в разы интереснее.
Хочу длс "Морские дьяволы". 1. Корабли теперь тоже юниты которых даже могут усиливать лучники на борту грузовых. 2. Пиратские шайки и буквально морское вторжение северян, которые грабят берега и окупируют моря европы не давая не чего сделать пока вторжение не закочено или не будет пробита блокада тяжелая. 3. Больше морских ивентов путешествия,. 4. Технологии морского дела не позволяющие всю карту обплыть за любого бомжа, а так же путешествие по морю или океану без технологий делать усложняя и вводя береговые переправы(где тип на лодках/плотах продвижение только, если корабли врага не перекрыли как в европе универсалис) 5. Реки и озера в которых можно строитт рыбатские здания и доки(которые нужны для кораблей), размер кораблей от которого зависит может ли флот базироваться в реке и передвигаться по нему или нет... (Специализированные корабли для рек, включая Моску реку, Нил и прочие, теперь любая вода потенциальный ресурс, а не помеха ландшафта).
Я как-то с друзьями гонял катку на 4 КК3. Это очень долго. Да мы там доиграли довольно далеко, и даже монголов развалили на части, но случайные репетативные события у каждого игрока тормозили и не без того не быструю игру до какой то черепашей скорости. То вассалов надо усмирять, то северяне лезут, то прием во дворце, то еще какая то хрень. Но в целом создав своего правителя и отыграв за мелкое княжество выросшее в огромную империю было приятно (причем я начинал за самого маленького землевладельца).
Интересно играть,когда играешь с настроем,что будешь творить историю своей династии и всякие промахи,поражения тебя не волнуют - это же тоже часть истории.Правда,быстро надоедает
У меня как-то была компания за Византию, где я сидел под императором и на протяжении поколений помогал Византии не распадаться и захватывать новые графства. И это было реально интересно! Всё время стремишься к новым техам (у нас император был хорватом на протяжении 100-150 лет, так что культурным идеологом был я и смог забустить греков в топ-1 по миру, делая верные решения и макся интерес), строишь что-то, балансируешь в дипломатии, на кончиках пальцев тянешь джихады против мусульман. А потом бот в корень достал меня тупить, я сверг императора, сформировал Рим, отменил Папство и ... в районе 1200 года делать стало вообще нечего. Сидишь, у тебя 120к+ армия, максимально полные лучшие полки, в мире вообще никого нет, кто тебя может победить, а основная проблема в немногочисленных (и лишенных смысла) войнах - расставить пол сотни полков так, чтобы они не дохли с голода. Красить карту по кусочкам неимоверно уныло. Разве что монголы чуть порадовали, но убились об меня 5-6 раз подряд, распались и всё веселье кончилось. В итоге, просто дропнул сейв, потому что игра стала чередой пиров, охот и ожидания ничего на ускоренном времени.
Я создал Рим за Наполеона Бонапарта, расширял ее 100 лет, после чего еще 100 лет была эпоха пакс романа. После этого пошли восстания наместников, лютые кризисы и империя развалилась. Потом на ее обломках я играл дальше, и это было реально интересно
Легенды в цк3 скорее для того чтобы прохождение было более разнообразным. Например, для быстрого покраса карты нужно просто выполнить мифическую героическую легенду. Если надоела своя держава - выполнить легендарное приключение, возродить израиль после возрождения римской империи - бесценно. Например, имбовая традиция от меча теперь особо не нужна из-за этого. Ещё механика для бафа своих графств легендарными зданиями. Рандомность зданий мне кажется для того чтобы мы каждые 5 лет по завершении легенды сбрасывали ненужные графства и баронства вассалам. Также эти здания бустят персов через путешествия и непосредственно владения. А игру реально до конца невозможно пройти из-за того, что игра как буд-то замедляется к концу. Очень важно иметь сильную династию, а когда династия разрастается уже начинает бесить этот менеджмент династии через каждые 30 сек., типа без него нельзя, но когда карту покрасил, он уже раздражает только, и желание доиграть отпадает. Черную смерть лучше историческую ставить, а поветрия на нормальный уровень, потому что при судно дне и неограниченного к-ва черных смертей от этого спама бесполезных сообщений просто тошнит. При этом, поветриям ни разу не удалось убить ни моего персонажа ни моих наследников, максимум, корь ослепляла.
Про то что поветрия не убивают твоего персонажа и его родственников - абсолютная жиза. Более того - я не смог убить ненужных наследников поветрием даже намеренно (я сделал ненужных детей рыцарями, выделил в отдельный отряд и водил по заражённым провинциям). Они заразились, но выздоровели даже без лечения. Может мне просто не повезло, но после этого я вообще перестал воспринимать поветрия в серьёз.
Смерть от поветрия вообще рандомна. Мои персонажи тоже не умирали. Но вот детей куча померло, даже с хорошим врачом и лечением + изоляцией столицы. Один раз вообще врач помер от поветрия.
Соглашусь, что многие беды CK3 завязаны на отсутствии взаимосвязи между игровыми элементами. За всю игру можно не создать ни единой легенды, ни разу не посетить королевский двор и забить на любые виды активностей. Штрафов за это просто нет. Может было бы слишком хардово, но персонажа нужно заставить участвовать во всем этом! Не ездил с инспекцией по королевству? Лови коррупцию на местах, штраф к развитию и налогам. Не разбираешь дела людей в королевском дворе? Лови штраф к народному мнению и легитимности. Не создаешь легенду? А может быть ты просто подкидыш на троне, которому и похвастаться-то нечем? Лови штраф к легитимности и др. Не выучил язык в стране, где постоянно живешь - лови ухудшение к мнению о тебе. А то получается, что все плюшки из ДЛС дают только дополнительные баффы и небольшое количество погружения...
Одними из проблем СК назвал бы: 1) слабая ГЕЙМПЛЕЙНАЯ случайность. И когда заговор подействует ты знаешь до месяца, и дату появления претензии, и прочее... Очень многое можно продумать на двадцать шагов вперёд, что убивает во мне чувство настоящей интриги, когда тебе приходится подстраиваться под реальность. Вот к примеру в ск2 мог появиться великий чел и неожиданно захватить пол-СРИ. Да, его появление случайно, но оно меняет мировую политику на корню, я сразу представляю, как император СРИ перестаёт конфликтовать с королём Франции, как они оба на нервах думают, что делать с этим «пришествием Сатаны», как у них скатыпаются с лица капли пота. Это даёт... 2) жизнь игровому миру. В игре неинтересно смотреть на развитие мира наблюдателем, тогда как в Ск2 появлялись и падали у ИИ великие империи. Помню переселение англов в Испанию, помню возвращение последнего Меровинга на трон франков, помню как Ирландия захватила всю Британию и Францию, помню переселение викингов в Сирию - мир дышал не только в мелках конфликтах персонажей, но и в больших событиях. В СК3 я верю в мелкие интриги всех против всех, но не вижу, чтобы глобально мир жил. В СК3 много событий, но они все - изначально продуманные цепочки, которые можно выучить, а представьте себе, что на карте рандомно может появиться чел, который нахуй захватит пол-Европы. А может и не боявиться. А может на границе с Византией появиться и... Отпиздит мусульман вместо вас. Какая реиграбельнось! В СК3 долгое время уже пихают миллион ивентов, которые мне выучить не проблема, а вот чтобы добавить то, что игрок контролировать не сможет, а значит ему придётся подстраиваться под мир - не, не будем. Как знаю, разработчики это наконец сознали, так что надеюсь на следующие длс от параходов.
дня 3-4 назад я тоже добил до конца:D начал в корнуолле за Придайнов, хотел построить высокое государство, возродить королевство Корнуолл и через решение объединиться с Уэльсом (спойлер: не вышло, тк персонаж умер), ноооо в какой-то момент всё пошло не по плану.... короче в конце игры я был римской империей, и почти вся карта была моей😅
построить высокое государство получилось, из-за этого я был самым богатым и сильным в игре вообще, а потом я заметил, что у меня откуда-то владения в испании... претензия на Ирландию и Шотландию... и тут понеслась:D заодно и ачивки с иберией наконец получил, до этого в этом регионе не играл
@@maghranvelRome fallen eagle. Новые даты, куча новых культур и конфессий. Есть даже свои борьбы (например борьба за Британию между бриттами, англами, саксами и римлянами). За империю появляется много новых механик (6 уровней авторитета короны, новый тип правительства, официальная религия, и куча имперских законов). Появляются новые типы правительство : кочевники, динатсияесая монархия, латинская монархия, бюрократия. Плюс это эпоха великого переселения народов. Так что, там постоянно происходят миграции и какой то движ. Я провел в этом моде наверно часов 300
@@maghranvel из глобальных - more interactive vassals, расширяет военные возможности вассалов, и их взаимодействие с сюзереном, ближе к тому, как это было исторически. Плюсом с ним ИИ больше строит большие государства, меньше разваливается. Обычно я ещё помогаю ему выставлением настройки "высочайшая стабильность",но с последним патчем этот мод не даёт её поставить (баг видимо). Из мелких я ещё поставил моды на увеличение кд между сообщениями о болезни на границе, и на увеличение времени забвения легенд, т. Е пофиксил то, о чем говорил папа Квази. К сожалению названия не помню, но в мастерской стим легко найти, просто по названию патча с легендами. Из минусов, так как это всё фанатские моды, то вероятны Баги и т. П. Но эта та цена, которую приходится платить...
Я заканчивал несколько раз игру до 1453 года, но в основе своей за Италию/Испанию, за Францию еще +- интересно из-за создания единой Франкии и Утремера. Пока у тебя есть грандиозные решения, ради которых стоит играить, все интересно: та же Индия или Италия, где тебе надо захватить кучу земель и за это тебе дают награды - хороший стимул, но потом кроме как покраса карты и вывода генетических гигачадов более нет, но я продолжал заканчивать несколько раз, потому что мне нравилось это делать, несмотря на нудятину. Считаю, что регионам нужно прописывать решения как в Италии, где интерес сохранятется достаточно долго + богатые места
Абсолютно полностью согласен с тобой. Тоже много наиграл в крусаков, но в каждой партии есть момент, когда просто становится скучно. Именно поэтому, большинство партий я играю так, как ты посоветовал в конце видео.
Когда дошел до Монголов, то понял что такое настоящий страх, когда Чингисхан за год захватывает аж половина карты, Византию захватывает как грудного ребеночка себе на ручки, после смерти его сын так же продолжил всё захватывать, у него войск уже 100к и они просто снесли меня на Скандинавии, хотя я развивал Империю, строил здания, улучшал Династию, был главой культуры изучал технологии, но они снесли меня как надувной шарик. Монголы это жесть. Сам за них играл и вся эта сила меня наскучила и я забросил, они слишком сильны у них урон войск по 100%
Надо было старика Чингиса убить любой ценой. Подкупай всех, авось недовольные при дворе найдутся. Потом с потомками повторяешь, это уже проще. В итоге и войско рассасывается и фирменного казуса белли нет.
На самом деле с легендами не все так однозначно в жизни. Их постоянно забывали на многие века, пока кто-нибудь не находил старый полугнилой фолиант с какой-нибудь легендой или историей.
Ачивка на полное прохождение является довольно редкой. Помнится сам, когда хотел её получить, финальные 100 лет просто сидел что-то строил что-то делал, на евгенику и обучение детей просто забил.
Решил недавно поиграть за Габсбургов и привести их к власти в Австрии. Так мне повезло что наследник был "избранный судьбой" проницательный, сильное тело, красавец. И это просто так получилось. И вот все идет по плану, наследника женим, хозяев австрии интригами убираем и сидим, ждем наследника. Но вот че то нехотела дама никак давать наследников и померла в дороге на пир. Вся Автрия ушла дальним родственником, понятное дело , я начал творить махинации, но уже к власти пришел идеальный наследник с щедростью, справедливостью и паранои ;) Одна интрига и 3 уровень стресса, более того наследницу которую взял опять в жены всеми уговорам оказалась лесбиянкой ;) И тут все накрылось медным тазом 😂. Как из этого выбраться. Я не умею играть в эту игру со всеми механиками. Но оказавшимь в такой жопе я прям кайфанул от того как можно все просрать ;) Как по мне такие тупые истории и наполняют игру. Правда происходят они рандомно.
А мне просто интересно смотреть за развитием династии, как она множится. Потом спустя сотни лет смотреть и вспоминать правителей, их судьбу и достижения
Я когда-то давно прошёл CK3 до конца. Последние несколько веков я вообще ничего не делал, просто смотрел, как мои вассалы расширяют Римскую Империю. Хотя нет, это было ещё до выхода каких-либо дополнений и я занимался тем, что красил в свою культуру те провки, покрас которых давал мне инновации.
Как по мне, самый простой способ бороться со скукой в игре - RCAD. Это аналог Quantum Leap из CK2. Можно, конечно, просто менять персонажа после своей смерти, но в Ironman так не сделать. Если ещё добавить немного ролеплея, учитывая в своих действиях особенности и черты характера персонажа, становится ещё лучше. Постоянная смена условий игры, целей, нет формирования непобедимой державы за пару поколений правителей, на карте появляются разные центры развития. Я к этому ещё немного усложнений накидываю, вроде Dark Ages, сложной сложности из More Game Rules.
Когда я играл рассматривая легенды, они у меня не заканчивались никогда. Но это не меняет того, что легенды практически бесполезны и их главный бонус - легитимность.
Начал игру раз 15 и примерно три из них прошёл дальше второго правителя 😂 до конца игру ни разу не проходил и вряд-ли когда-то пройду,потому что реально задалбливает с восстаниями бороться. Когда ты первый лидер у тебя со всеми вассалами отношения больше 50,дофига престижа,а стоит откинуть и престиж наследника на нуле, легитимность ниже плинтуса и все вассалы минус 100 отношение. Каждый раз одна и та же история.
Выставил мятежи на максимум и игра стала куда веселее) Теперь просто красить карту стало на много сложнее. Приходится следить чтоб народ и вассалы были довольны, а иначе ГГ))
Так все же очевидно почему так: В начале каждая война это вызов, иногда даже с неопределенным заранее исходом, а к примерно 1050 году, это просто избиение без шансов для ИИ, что просто война, что мятеж, вот интерес и теряется Причины тому две: 1, Сама боевая система, с проф. полками и ополчением, мертворожденная, в ЦК2 она была в разы лучше 2, ИИ этой системой не научили пользоваться, причем скорее всего намеренно для большей аудитории.
Главная проблема игры это огромная сила игрока по сравнению с ИИ. Я играя однопровинчатым немецким графом, на максимально доступной сложности, через 40 лет игры имею армию в 2.5 тысячи бойцов, из которых 1100 это тяжёлая пехота и один на один громлю короля Франции . У которого армия также 2-3 тысячи, и это ещё не плохо)) Попробуйте в той же Еу4 на максимальный сложности, играя минором, победить Францию без союзников. Это не возможно. А рассчитывать на её развал и ослабление (как постоянно происходит в Ск3) пустая затея. Нужно новый уровень сложности, где армия у ИИ будет хотя бы в 3 раза больше, что был вызов, а не легкая прогулка.
Увеличение размера армии никак не поможет ИИ, если он с ней ничего не делает. Комп нихера не то что не умеет, он не хочет воевать, большую часть времени ИИ просто сидит АФК, время от времени воюя за одну провинцию, и периодически разваливаясь.
@@paradox5384 Вы правы. Но если увеличить ИИ армию и доход, , я предполагаю должна увеличится и агрессивность ИИ. На игрока у которого нет этих бонусов, будут чаще нападать, да и игрокам нападать на соседей будет рискованней. ИИ сможет содержать максимально возможную профессиональную армию и чаще брать наемников. . Я все сравниваю с ЕУ4. Там на максимальной сложности ИИ не становится умнее, но более агрессивен в связи с большими бонусами (особенно великие державы) и давит мясом. Победить Францию, Османа или большую коалицию задача непростая и интересная. Я уже третий год жду подобный уровень сложности в СК3 .
@@paradox5384 Не знаю про какую игру вы говорите, но в моей СК, когда я вышел из под вассалитета своего сюзерена, на меня сразу же напали 3 герцогства. Не знаю, мне СК3 всегда интересна и каждая катка как новые приключения
@@ТимурФазылов-ю4у Проблема любой катки в играх парадов, в том что быстро наступает момент когда ты легко всех красишь. В СК3 ты даже за графа через 50 лет можешь быть равен по войскам императору СРИ или Визы, а за 100 лет можно самому стать императором. В той же ЕУ4 хотя бы есть вери хард, поэтому играя за минора, без союзников, первые лет 200 развиваться очень сложно и интересно. Понятно что в ЕУ4, на верихарде, ИИ доминирует только за счет гигантского числа войск, но в СК3 даже этого нет....
Вообще я всегда прохожу игру с 867 по 1453. И да, действительно, последние лет 100 игры действительно максимально скучны. Не совсем согласен по поводу викингов. Типа если играешь за условную Шотландию или там Литву, то эти 8-9 тысяч викингов - страшная сила. Мне за Шотландию приходилось звать на помощь двух королей, чтобы от них отбиться. Потом да, оно уже не проблема. Монголы не особо великая угроза в любом случае, т.к на обеих стартовых датах у тебя куча времени чтобы раскачаться и подготовиться к войне
Проходил один раз, за Уэссекс, собрал себе всю Британию, потом еще захватил Францию и еще кучу территорий. Ну а так да, все по делу. С определенного момента это все начинает повторятся, и я доигрывал тупо потому, что хотелось хоть раз довести это все до конца, а так обычно 1200 год максимум. Помню еще как запилил Карпатию от Балтии до Черного моря, с талтошизмом. И ко мне каждые несколько лет приходили крестоносцы убиваться. Им было пофиг на Иерусалим, это ж фигня, давайте за Сербию помирать)))
Ещё, кстати, можно переключаться на новых правителей, когда выполнил цель на игру. И таким образом играть не за одну династию, а за разные, и менять мир в целом.
Кстати, проблему орды, которая у меня заняла всю Евразию, Скандинавию и восточную Европу, получилось решить тупо убив кагана. Его наследники развалили орду и вцепились друг другу в горло. В итоге всё это дело развалилось на малюсенькие независимые графства и герцогства, которые я теперь потихонечку-полегонечку доем.
Аналогично в Total War ни разу не проходил длинную кампания, максимум короткую, а обычно надоедало еще чаще -вызова нет, и идет банальная покраска карты
В крусаках 130 часов, ни разу не доигрывал партии. Каждый раз одно и то же - строю империю, потом за детей и внуков укрепляю власть, после чего заниматься уже абсолютно нечем. Ещё немного покликаю ивенты и ливаю. Про восстания вассалов согласен - очень душная хрень. Ладно бы сложная была,был бы челлендж, а так в очередной раз полчаса гоняться по карте и захватывать замки очень утомительно.
Если не нравится репетативность, то попробуй поиграть с туманом войны. Когда ты не знаешь о людях точных цифр. И чтобы это сделать приходится знакомиться и много шпионить. Игра прям обретает краски
Единственное что мне понравилось в этой игре, это то что игра мне показалось очень простой в понимании в отличие от остальных игр paradox. Очень много игроков с total war, так же познакомились в первые с серией paradox. В теории все казалось интересно и привлекательно но на практике разочаровались все, даже фанаты, как оказалось, и почему? Да потому что разработчики ставят свою первую цель как можно больше запихать в игру свою идеологию (если вы вы понимаете о чем я), и им плевать на историю так как эта игра вообще не связана с средневековьем и ее событиями, и сделано это специально мне кажется чем "неудачный" проект.
ну кстати на счет прохождение на 2-3 правителей. по сути я недавно поставил цель(пока не начал) сделать идеальную династию за графа(мб за Габсбурга начну)
Какие dlc стоит купить, чтобы полноценно играть? Есть Royal издание стартовое. Особо не играл, только на выходе игры прошел обучение и сверху часов десять ещё и всё.
Что бы полноценно - все. И то этого будет мало 🤷🏻♂️ можно не покупать про викингов, Персию и иберию, если не планируешь играть в этих регионах. Обязательно к покупке - королевский двор и туры и турниры
Будешь после выхода нового длс делать переобзор на уникальные типы войск и переобзор на культурные традиции (параходы обещали, что они баффнут их вместе с выходом длс, чтобы они сильнее влияли на игру)?
Игра пуста с самого начала. Попробуйте играть на одной провинции, в этом случае нет ни двора, ни уникального здания, ни экономической особенности просто пустота с повтором эвентов и женитьбой придворных иначе покрас по кд солдатиком с союзниками, такой же однообразный по итогу.
Я наблюдал за твоим прохождением с начала до конца. Я понимаю что тебе было тяжело. Это проблема самой игры - игра теряет вызов к середине игры. Но ты молодец, мне понравилось твои ролики и очень рад смотреть мегакомпанию от тебя❤
8:19 плюс, за свои две кампании в один момент доходил до значений месячного дохода в +1000~ и просто ставил на пазу и начинал застраивать ВСЮ державу, начинал с провинций где моя культура или с общим наследием/просто близкая а потом просто самые неразвитые регионы
я в своей первый заход установил мод на скайрим, пошёл проходить игру с целью захватить под своей властью весь скайрим, начиная из рифтена. И я этого добился. Спустя 88 часов на одном сейве где у меня под конец члены рода были полубогами со всеми всеми лучшими положительными чертами(геракл, красавчик и прочее) и жили по 200+ лет, у меня были выполненны всякие легендарные штуки, выфармил все черты для ивента чтобы кровь рода была какая-то особая или что, было по 100 тысяч войнов, 20 к бабла и прочего и весь мой геймплей был такой унылый что пиздец, я тупо заебался из-за того что интересных и новых ивентов не было от слова совсем, я тупо сотнями лет ждал фармил, выполнял ивенты и завоёвывал то что мне надо. А ещё моё древо рода было настолько невъебенно огромным что на моём мощном пк у меня бл лагало когда я его открывал и мой видос где я показывал её всю, листая сначала вправо, потом влево занял где-то минуты полторы две, а живых членов было 300+. И всё таки я достиг своего, единственное что решил забить хуй на династию 10 корон или как там, ибо у меня уже кончалась подписка xbox и я устал от игры В игре очень мало ивентов, я вообще не хотел в ванилу играть потому что там всё в рамках обычного мира и хуёвенько, а я хочу норм фентези с подходящим под него ивентами, но вот спустя года два решил вернутся и что..... Правильно, я щас снова дрочусь играю и расширяю свою фигню всю, вот ток наконец-то смог ебануть феодализм. А да, кстати, у меня свои религии в обоих прохождениях, сам ебанул и как мне удобно. Норм Крч если бы красаудерс сделали бы в 10 раз лучше и было много качественно сделаных пиздатых ивентов, то было бы божественно. Но нет. А даже близко таких хороших игр нет. Хойка хуйня
во СК2 было лучше, но и длс там больше. Ничего выйдет ещё 10-20 длс и СК3 станет не такой скучной. А одинаковые события тоже уже достали, сейчас надежда на новое длс про дачи, надеюсь там сделают что-то с интригами, а то они вообще практически бесполезные.
Для интереса и разнообразия нужно добавить флот , морской и речной . Хотя бы на уровне EU 4 , то есть 4 вида кораблей , а у викингов и еще кого-нибудь свои уникальные река-море . Чтобы была у флота , как военная составляющая , так и торговая . А просто с платной транспортировкой по морю не интересно .
Столкнулся с тупостью в игре буквально вчера. Играю с модом на зачатие ребенка в любой момент, в свои 90+ лет имел 80+ детей внуков и правнуков. И в один момент началась какая-то лютая пандемия, умерло несколько детей семьи, и началось... Стресс рос как на дрожжах, даже у детей бессознательного возраста. Стресс от смерти родственника - умер один - смерти родственника - умер другой. И так по кругу. В итоге загнулось около 30 детей, в основном в возрасте до 10 лет. Очень классная механика, особенно для детей, когда они вообще не имеют понятия про жизнь и смерть, про человеческие отношения и т.д.
Да, тоже заметил такое. Когда твоя империя дорастет до средних размеров играть уже становится не интересно. Ну то есть когда уже захватил европу, часть азии. 50000 соладт в распоряжении. Уже тупо неинтересно. Никто не может создать трудностей. Делаешь одно и то же захват захват. и при чем еще претензии на королевсства не выпадают. А захватывать по одному графству это очень долго. Почему разрабы не сделали чтобы в конце был казус бели на всю империю или королевство чтобы быстрым темпом закончить игру и выйти уже с этого сохранения. Но нет, еще будет сидеть 150 лет захватывать всю карту по одному герцогству
А как же технология "Право помазанника божиего" Покупаешь за веру претензии на любые домены вплоть до королевства и оптом за одну войну их захватываешь. Так можно быстренько соседнюю империю подъесть.
Как по мне, Легенды до ужаса поломанные... Молчу про текст, в котором вот вообще ноль контента. Ладно рядовые "обычные" легенды, кои могут зделать любые правители, от Азии до Европы, но "именные" легенды, особые, можно было и более креативно описать. Аля Потомок Шефа, сына Ноя, если я верно помню, можно же зделать историческую справку на источники и инфу в них... Как в одном моде, с историческими стартами за легендарных личностей, вродь Чела из Скандинавии что принял Християнство и стал владетелем Нормандских земель. Там есть исторические справки на источник/и. В легендах же жеппа... Да и, эффекты от них не всегда вау, а денег они сжирают дай боги, так еще и легенды на уровне аннекдотов - забывают за пару лет...
Я буквально сегодня в первый раз дошел до конца, правда я как раз занимался покрасом, но в конце так же особо нечего делать было. При этом меня почему то захватила именно идея дойти до конца и я никак не мог перестать играть, хоть меня уже всë и достало. Но больше всего разочарования почувствовал от финального экрана - он дёргается, лагает, скуден на поздравления и вообще я не такого ожидал, конечно. Словно концовка во флеш игре, ей богу. Хотя и там титры иногда какие-то пилили Но в целом почувствовал радость, что наконец освободился от этого бремени)
Вот уже 3-й вечер играю и вроде создал сильное графство, объединил ирландию и умер правитель мой - 4 вассала разделили все, заново собирать уже нет желания, ибо я давал земли и не знал что потом такое будет - вот было б как захватил и развивайся до конца игры было б ок, а так постоянно повторяются ивенты и так далее и уже думаю может в другую игру уйти, где можно без смерти правителя тупо захватывать мир и все) типо как в Imperial glory
Я сейчас заканчиваю прохождение по покрасу карты. Примерно 1280-й год, на карте кроме меня всего 5-6 государств осталось, у меня 2500 графств из 2560 тех, что есть на карте вообще. При этом почти вся карта под славянским язычеством, а все технологии изучены ещё 100 лет назад, т.е. предпосылок к распаду просто нет. Ну как бы да, последние лет 50 мне тоже просто придётся сидеть и закрывать окошки про придворных интриганов )))
Я вообще не знал, что у игры есть конец). Кстати, если жалеешь чела, которого казнят и спасаешь и вербуешь его, то этот чел иногда может что то плохое сотворить (на самом деле окажется преступником) и это будет обставлено как продолжение и последствия спасения этого чела. Но я из всех игр только один раз на это натыкался. Так в целом большая часть событий действительно скучные.
Ниразу не играл. Брат в восторге от игры. Говорит можно вместе играть. Ок. Но нужно смотреть гайды, всё не просто. Вот посмотрел гайд и понимаю что это шляпа. Если ты не можешь пройти игру до конца, что игра пустая, скучная и однообразная- нахрен она вообще нужна. Так у меня было с No man's sky. Начал игру вау капец как интересно. Заработал кучу бабла. Наладил производство стазис капсул, наладил добычу самого дорогого ресурса в три месторождения, построил офигенную базу, добыл себе дредноут 1-ого типа s-класса черного цвета. Собрал парк из 5-ти уникальных звездолётов s-класса и установил на них все лучшие модификации s-класса. Мультитул тоже в топ. Собрал и прокачал топовый флот из 30 кораблей. И вот конец сюжета, развязка, предвкушение восторга от завершения истории. Херакс перезагружается вселенная и мы начинаем весь пот заново. Е.....ь какая радость. Игра с бесконечным потом. Знали бы вы сколько ушло времени добыть дредноут этого типа и класса да и с цветов. Или улучшения s-класса на него. Это пи....ц. И вот мне предлагают проходить одно и тоже по кольцу. Да на....й оно мне нужно. В помойку. Сколько вышло обновлений а вспоминать про неё не хочется. Мне важно мнооооого крутого сюжета на 100/500 часов, а не замкнутая ё.....нь. Так получается и здесь, и в Банерлорде, и в Тотал Варе, и т п одна и та же уйня. Без истории, просто ковырялка в ниочём
Народ какая по вашему самая сложная стратегия? Мне вот понравились манор лордс потому что там много в голове нужно держать и просчитывать, EU4 тоже неплохая но кажется немного линейной и очень все на войне завязано.
Мы с другом очень сильно хотели нормально поиграть в мультиплеере и даже поиграли. Но это просто невыносимо, спам абсолютно пустыми ивентами, не может пройти и одного месяца как какой-то плешивый крестьянин будет отвлекать императора от священной войны за иерусалим чтобы непременно импреатор решил проблему с его больной коровой (утрирую). Под конец мой друг уже просто от балды скипал ивенты что привело ко вражде наших домов спустя почти 2 сотни лет неразрывной дружбы просто из-за какой-то фигни. В ск3 нужна функция отключения неважных в рамках державы ивентов, нужен режим игры условный рпг и условная стратегия. Разработчикам об этом твердят со всех щелей. Хотя бы мод кто-нибудь сделайте, прошу всевышнего. Очень интересно играть за долгожителя с большой династией, когда ты уже буквально в сотый раз видешь ивент о рождении внука/правнука или как умер какой-то соперник, который обиделся на тебя за то что ты случайно косо посмотрел на него на турнире двадтцать лет назад. Фух, у меня ещё далеко не всё, но я окончил)
Ради справедливости, "4-х летний пацан" на тебя не нападает, ибо он в данном случае просто закрепляет договоренности между знатными дядями, которые как раз и стремятся захавать себе гешефт. И да, для меня лично Монгольская Империя не явлалась проблемой, ибо я сидел в самом ее тылу, спокойно строя свою Великую Бурятию)) Хоть и вассальную. Ну а когда меня поперли из монгольского совета, то чингисхан с сыночком внезапно умерли - на второе дите у меня рука не поднялась, да и в совет он нас обратно вернул, но когда он вырос и набрался дурости, решив, что бурятская мудрость ему больше не нужна, тут-то и настал конец Империи. Что называется, "империи гниют изнутри, а не снаружи" или "Во всем виноваты буряты".
Люблю 3 кресты но после определенной обновы ноут не тянет слабенький 😕 ушол во 2 и ууууу эт было весело, о мой бедный пустынный арабский регион, как меня зае**ли все эти родственечки которых я устал резать, в какойто момент начал в африку упарываться тупо изза того что нехватало земель для развития и войск в общем было довольно весело особенно когда дядька который воспитывает моего 12 летнего пацана забил на все нехочет давать воспользоваться удачными моментами 😮💨 я его с балкона скинул просто😅 он ноги переломал, всыпал лещя и начал так муштровать что когда он умер у меня слезы пакатились 🥲 он так за пацана взялся и даже каждое решение одобрял и за те годы до савершенно летия смог собрать устойчивую армию и нормальный капитал прирастив пару богатых регеонов... Что-то меня занесло, хочю теперь поиграть 😅 но надо диплом делать🥲
Переходите на купикод и не пропускайте распродажу парадоксов - bit.ly/4bnmeF7
Используйте промокод KWAZI и покупайте DLC парадоксов с дополнительной скидкой в 10% и снижайте комиссию на пополнение на 2%
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@kupikod/videos
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ОГРН 320527500032610 erid: 2VtzqvwUqhc
Господи это что так сложно подружиться с вассалами чтобы они бунты не устраивали? Подкупи их устрой пир охоту.
Помню, как проходил крусаков до конечной даты. Примерно такое же происходило. Из развлечений были только особенные полки французские и крестовые походы, кошмарил арабов, а так тупо ждал и смотрел на карту, наблюдая, как боты тупят.
Есть такое, CK3 довольно унылая, и единственное что интересно делать - крестовые походы и возвращение христианских земель.
Жандармы это просто имба
7к войско из них выносит 100к чужих
В высоком средневековье есть только одна полезная технология - примогенитура, так как она полностью избавляет от геморроя с наследниками. И то к моменту когда вы доживёте до примогенитуры у вас уже не будет никаких проблем с тем чтобы просто лишать всех ненужных детей наследства.
так с обновой на легитимность уже не так легко просто лишать наследства,не?
@@justmonika4622 да, но если детей не слишком много (где-то 3 наследника), то не так уж и сложно получать легитимность в замен потерянной. Легендами на позднем этапе легитимность поднимается вообще без проблем.
@@markuskot8851 на позднем - среднем - да,в начале,когда нет экономической базы для легенд сложновато
@@justmonika4622 но в начале у вас в принципе не может быть примогенитуры. Я в своём комментарии писал о том, что к моменту когда открывается примогенитура избавление от лишних наследников тем или иным способом не является слишком серьёзной проблемой. В ранней игре это действительно может быть проблемно (хотя я помню что в одной из моих каток у меня несколько первых поколений подряд рождалось ровно по одному сыну на каждого правителя.)
@@markuskot8851 эрцгерцог австрийский передает привет
Я абсолютно согласен с тем, что механика того, что после смерти правителя к его наследнику все относятся максимально хреново даже при том, что у них одна культура и одна вера это полный бред. Тип, что почему тут же собираются фракции разделения и тд ведь у нас же тут практически рай, но нет снова и снова приходит долбиться. Хотя с историей это вообще никак не соотносится
Нужно пилить больше важных ивентов. Например, часть вассалов хотят посадить своего короля, а другие наоборот за традиции и в случае войны они будут за вас. А не так что все против.
У меня такого не было. Моего наследника все встретили хорошо, было пара графов, но у них я пару титулов за батю отобрал. Те кто были соперниками бати перестали быть таковыми для наследника
наследника. Хотелось бы посмотреть как вы играете😂😂
@@MIAKRI-pi2bqхм повезло тебе а мне их подкупать приходиться и пиры устраивать
На бусти вроде нельзя оставлять комментарии, так что пишу сюда;
Выбор вики3 вместо вики2 может заруинить всё прохождение, на это есть 2 причины:
1) ИИ в самой вике чрезвычайно тупой - почти ничего не строит, за 100 лет игры почти не ведёт войн, реформы не прожимает. В итоге карта не меняется, и на выходе в hoi4 можно стать челом, у которого фабрик больше, чем у всех других мажоров вместе взятых. Если в ck мир игры кажется пустым, то там будет гораздо хуже
2) Конвертер из vic3 в hoi4 не совсем доработан: куча пустых портретов, нет возможности играть в других стартовых датах, странные цвета на карте; по сравнению с конвертером vic2->hoi4, в котором даже некоторые деревья технологий генерируются - небо и земля
Зато Eu4 -> Vic2 хуерга полнейшая. Виктория 3 хотя бы флаги нормальные юзает. А вторая превращает флаг Эраншахра в крижовый филетово-желтый триколор
Полезная информация, правда вики2 у меня нет, так что в любом случае придётся, ну да ладно.
Я новичок в играх парадоксов и решил устроить мега-компанию для ознакомления с играми(ck3 - eu4 - v3 - hoi4).
Чисто интерес, это спустя триллион каток, получить хороший меч, как-то получить ивент на его крафт с религиозным артефактом и наслаждаться уникальной семейной реликвией.
Или украсть и съесть папу Римского, или какого нибудь халифа!😂😂
А потом когда правитель умрет и этот меч пропадёт, а у тебя кучу тысяч родственников что непонятно кому он достался😂
Как по мне у них и в остальных играх так. Действительно что-то необычное и брасающее вызов происходит только в первое время, потом - репитативность и банальная покраска карты.
В европке разве что нет, ибо даже в лейт гейме открываются новые механики по типу революций и прочего
@@НикитаРощинский жду, как отыграет не ясно)
@@НикитаРощинскийреволюции правда недоделанные (более менее хороший геймплей в эпохе революции у Франции), а к 18 веку уже нечего делать, денег у каждой державы много, солдат и рекрутов тоже, из-за этого интерес в доигрывании до 1824 года отмирает (говорю на личном опыте, примерно 1300 наигранных часов)
в стелларисе у тебя есть кризисы середина и конца игры + разная мелочевка
@@НикитаРощинский только, как правило, у нормальных игроков (к которым я не всегда отношусь) в абсолютизме уже пол мира захвачено, и эти механики не бросают тебе новых испытаний, а лишь очередную кнопку на пару тыков.
Нельзя просто так взять и не похвастаться, что прошел 😊
Ага
Но разбор интересный)
Так это факт, у меня 2 тысячи часов, никогда до конца не доходил
Я думал что я это я плохо играю что у меня вассалы восстают, а оказывается что это норма и даже наигравшие полторы тысячи часов имеют проблемы с этим.
Всегда считал, что цель игры - это выполнить все АЧИВКИ. Они интересно прописаны, особенно старые. Берешь какую-нибудь сложную/долгую, и, заодно, пытаешься выполнить средние, легкие доступные из списка. Жаль эту механику тоже сломали, разрешив айронмен с модами.
Когда некоторые ачивки зависят чисто от рандома то выполнять их нихрена ни круто, или ачивки которые буквально требуют сидеть в игре на 100 часов больше ибо выполнены все условия кроме одного
в ск 3 не играл никогда, но в ск2 у меня тысяча часов. Никогда ачивки не выполнял, сам всегда для себя ачивки придумывал. Так 1к часов и пролетело незаметно. В моде elder kings создавал за эшлендеров империю морровинд. В обычном ск за герцога семена создавал Израиль. И еще множество сложных и не очень челленджей выполнял.
Про набеги Викингов прям в точку. Когда играл за Русь они меня постоянно бесили особенно когда я с кем-то воевал или кто-то восставал. Их легко победить, но направлять к ним целую армию которая находится на другом конце империи, когда я с кем-то воюю задалбывает
Было бы лучше, если бы вторжение северян проходило после того, как кто-то лишался всех титулов в Скандинавии. Например захватили графа, он лишился титула и собрав армию пошёл искать счастье в другом месте, было бы более реалистично.
Слишком хорошая идея для парадокс (
Так вторжение северян в реальной истории не было связано с тем, что кто-то потерял титулы и решил получить новые. Просто из-за изменения климата количество еды, которые могли добыть в Скандинавии сильно уменьшилось и на всех не хватало, вот они и стали искать новые плодородные земли, параллельно устраивая налеты на соседей
Каким-то образом смог сохранить ту версию крусаков, которая давалась бесплатно на выходные и теперь играю в неё бесплатно. Повезло. Но насчет эвентов - господи, как же их много, я просто не успеваю за всем следить
Насчет скучности игры могу согласиться, играл за скандинавов элинистов (вдохновился кое какими роликами на ютубе), воссоздал римскую империю и уже году к сотому мне прост стало нечем заняться кроме закраса карты, который мне не интересен. Последнее дополнение немного это исправило доьавив возможность получить аналог варяжского приключения закрыв героическую легенду и бросив уде созданную державу перебраться в более дикое место и построить новую с нуля, причём с необычной для тех мест верой и кульиурой, попутно наблюдая как поживает старая держава. Я так например играя зороастрийцами свалил из персии в скандинавию и в целом очень интересная игра вышла.
Могу ошибаться потому-что давно играл за ирландию, но вроде во втором СК тоже есть вторжения северян, но они выполнены по интереснее. Там тебе заранее дают знать что есть какой то перс который собирает войско авантюристов желая захватить часть ваших земель и его можно даже успеть как-то заговором пришить и тем самым устранить угрозу в зародыше. Тоже не густо, но хотябы не создается ощущение что этот персонаж сразу с армией из пены морской появился.
Вдохновился прохождением арстоцкого за викинга из монтегю,и завоевание ща него Византии с созданием эллинской империи?
Я месяц назад: галактика в стелларисе просто засрана однотипными ивентами и раскопками.
Папа Квази сегодня: не ну средневековье просто переполнено разнообразными бесполезными ивентами
Неужели проблемы не только у стеллариса, но и у крусаков?)
Поиграл стеларис пару часов и мне показалось сразу все однотипным.😏
проблемы у парадоксов)
В новом дополнении частично исправят эту проблему, давая возможность после смерти правителя выбрать наследника в династии, за которого играть. Так можно пересесть за какого нибудь дядю, который 25 лет назад уплыл в Крым и основал там свое герцогство. Там самым начальная ситуация будет повторяться, но карта и ситуация в мире, изученные технологии каждый раз будут новые.
Вообще я встречал такую проблему ещё в кк2 и решал её тем, что после смерти правителя пересаживался за рандомного чела в мире, кнопкой случайный выбор. Так можно и заново отыгрывать сложные и интересные начальные моменты игры, и следить, как бот укрепляет либо разваливет построенную тобой империю. Эдакое переселение душ
Лично я нашёл для себя интерес в постоянной смене государства после смерти правителя. Сел за норвежца -> варяжское приключение на Францию -> В течение 50 лет жизни правителя под ноль сместил французскую культуру норманской. Пересел на Тунис -> Захватил Северную Африку, юг Иберии, Грецию и Константинополь. Правитель умер, пересел за Великую Моравию -> Захватил север Паннонии и Польшу, распространил словенскую культуру. Пересел на вассала Византии -> захватил у Туниса обратно Грецию и Константинополь -> стал базелевсом -> устранил раскол церкви. Пересел за Боснию -> принял ересь -> ассимилировал всех сербов. Ну и так до тех пор, пока не дойдёт игра до 1444, чтобы можно было в eu4 конвертировать
Плюс есть героическая легенда с легендарным приключением в другое королевство,продолжая за ту же династию в другом месте
Ну или можно пересесть за родственника правителя.
11:41 но это исторично. Всегда после смерти правителя его вассалы начинали проверять нового правителя на его силу.
Проверили, проверяй (сожжены на костре)
В мое первое прохождение ck3 до конца на релизе я тоже был разочарован, но разочарование было компенсировано новизной игры. А сейчас я изредка доигрываю до 1100 года, да и все.
Хотя есть решение - играть на айрон мэне. В этом режиме игра преобразилась: были потери королевств, империй, различные перевороты. В целом, норм
Как я прошел свое достижение (да, есть достижение доиграть до 1453). Начал за премымлов. Цель игры: отвоевать в крестовых походах как можно больше королевств и поставить там свою культуру и династию. При возможности всегда переключался на нового правителя. Даже к концу игры при таком подходе это не выглядело ни как покрас карты, ни как бесконечное ожидание конца игры. В итоге получил за 7 дней достижение, руссочехи жили в индии и волжской болгарии. как минимум тот факт, что я менял персонажа, сделал игру намного более интересной, ибо я отыгрывал саму семью (родословную) и всегда был в динамике.
Это наверное единственное прохождение, положительно выделяющее эту игру на фоне других утюгов парадокса. А интереснее игры за разных персонажей может быть только игра за рандомных. В противном случае имеем освоение механик политики и боевки и последующий антинаучный (я бы даже добавил античеловечный) покрас всего мира за tag_говно, приводящий к систематическому отношению к играм парадоксов по принципу "разобрался - перестал играть"
Во многом согласен с вашим мнением. Разрабы льют океаны ивентов, большинство из которых мусор. И этот мусор на повторе. Например ивенты с соперником. Каждый из них происходит в отрыве от других, из-за чего целостность соперничества крошится. Есть небольшое исключение при "вражде домов", но эта самая вражда выпадала мне 2 раза с релиза. Разрабам надо хотя бы объединить этот океан трэша в цепочки.
Если говорить про туры, то неминуемо затронешь их однообразие. Но самое хреновое, что при 3 видах туров, иветы в них одинаковы. Запугиваешь ли ты, собираешь ли налоги меняется лишь частота выпадения некоторых ивентов.
И бонусом - сраные поветрия. Когда они только вышли - было круто. Особенно первая чёрная смерть. Но когда играешь в долгую - сильно бесят. Застроил ты свою страну - сидишь копишь развитие, и хренак! Очередной императорский понос срезает развитие и вешает дебаффы.
Но есть один способ скрасить процесс игры - реальный ролплей. Я сам замечал, как играя с упором на ролплей через несколько минут начинаю принимать решения исходя не из роли, а из выгоды (у меня эта проблема ещё настольных ролевых). Если пересилить этот поиск выгоды, то (на мой вкус) играть становится в разы интереснее.
Хочу длс "Морские дьяволы".
1. Корабли теперь тоже юниты которых даже могут усиливать лучники на борту грузовых.
2. Пиратские шайки и буквально морское вторжение северян, которые грабят берега и окупируют моря европы не давая не чего сделать пока вторжение не закочено или не будет пробита блокада тяжелая.
3. Больше морских ивентов путешествия,.
4. Технологии морского дела не позволяющие всю карту обплыть за любого бомжа, а так же путешествие по морю или океану без технологий делать усложняя и вводя береговые переправы(где тип на лодках/плотах продвижение только, если корабли врага не перекрыли как в европе универсалис)
5. Реки и озера в которых можно строитт рыбатские здания и доки(которые нужны для кораблей), размер кораблей от которого зависит может ли флот базироваться в реке и передвигаться по нему или нет... (Специализированные корабли для рек, включая Моску реку, Нил и прочие, теперь любая вода потенциальный ресурс, а не помеха ландшафта).
Я как-то с друзьями гонял катку на 4 КК3. Это очень долго. Да мы там доиграли довольно далеко, и даже монголов развалили на части, но случайные репетативные события у каждого игрока тормозили и не без того не быструю игру до какой то черепашей скорости. То вассалов надо усмирять, то северяне лезут, то прием во дворце, то еще какая то хрень. Но в целом создав своего правителя и отыграв за мелкое княжество выросшее в огромную империю было приятно (причем я начинал за самого маленького землевладельца).
Интересно играть,когда играешь с настроем,что будешь творить историю своей династии и всякие промахи,поражения тебя не волнуют - это же тоже часть истории.Правда,быстро надоедает
У меня как-то была компания за Византию, где я сидел под императором и на протяжении поколений помогал Византии не распадаться и захватывать новые графства. И это было реально интересно! Всё время стремишься к новым техам (у нас император был хорватом на протяжении 100-150 лет, так что культурным идеологом был я и смог забустить греков в топ-1 по миру, делая верные решения и макся интерес), строишь что-то, балансируешь в дипломатии, на кончиках пальцев тянешь джихады против мусульман.
А потом бот в корень достал меня тупить, я сверг императора, сформировал Рим, отменил Папство и ... в районе 1200 года делать стало вообще нечего. Сидишь, у тебя 120к+ армия, максимально полные лучшие полки, в мире вообще никого нет, кто тебя может победить, а основная проблема в немногочисленных (и лишенных смысла) войнах - расставить пол сотни полков так, чтобы они не дохли с голода. Красить карту по кусочкам неимоверно уныло.
Разве что монголы чуть порадовали, но убились об меня 5-6 раз подряд, распались и всё веселье кончилось.
В итоге, просто дропнул сейв, потому что игра стала чередой пиров, охот и ожидания ничего на ускоренном времени.
Я создал Рим за Наполеона Бонапарта, расширял ее 100 лет, после чего еще 100 лет была эпоха пакс романа. После этого пошли восстания наместников, лютые кризисы и империя развалилась. Потом на ее обломках я играл дальше, и это было реально интересно
Легенды в цк3 скорее для того чтобы прохождение было более разнообразным. Например, для быстрого покраса карты нужно просто выполнить мифическую героическую легенду. Если надоела своя держава - выполнить легендарное приключение, возродить израиль после возрождения римской империи - бесценно. Например, имбовая традиция от меча теперь особо не нужна из-за этого. Ещё механика для бафа своих графств легендарными зданиями. Рандомность зданий мне кажется для того чтобы мы каждые 5 лет по завершении легенды сбрасывали ненужные графства и баронства вассалам. Также эти здания бустят персов через путешествия и непосредственно владения. А игру реально до конца невозможно пройти из-за того, что игра как буд-то замедляется к концу. Очень важно иметь сильную династию, а когда династия разрастается уже начинает бесить этот менеджмент династии через каждые 30 сек., типа без него нельзя, но когда карту покрасил, он уже раздражает только, и желание доиграть отпадает. Черную смерть лучше историческую ставить, а поветрия на нормальный уровень, потому что при судно дне и неограниченного к-ва черных смертей от этого спама бесполезных сообщений просто тошнит. При этом, поветриям ни разу не удалось убить ни моего персонажа ни моих наследников, максимум, корь ослепляла.
Про то что поветрия не убивают твоего персонажа и его родственников - абсолютная жиза. Более того - я не смог убить ненужных наследников поветрием даже намеренно (я сделал ненужных детей рыцарями, выделил в отдельный отряд и водил по заражённым провинциям). Они заразились, но выздоровели даже без лечения. Может мне просто не повезло, но после этого я вообще перестал воспринимать поветрия в серьёз.
Смерть от поветрия вообще рандомна. Мои персонажи тоже не умирали. Но вот детей куча померло, даже с хорошим врачом и лечением + изоляцией столицы. Один раз вообще врач помер от поветрия.
Соглашусь, что многие беды CK3 завязаны на отсутствии взаимосвязи между игровыми элементами.
За всю игру можно не создать ни единой легенды, ни разу не посетить королевский двор и забить на любые виды активностей. Штрафов за это просто нет. Может было бы слишком хардово, но персонажа нужно заставить участвовать во всем этом! Не ездил с инспекцией по королевству? Лови коррупцию на местах, штраф к развитию и налогам. Не разбираешь дела людей в королевском дворе? Лови штраф к народному мнению и легитимности. Не создаешь легенду? А может быть ты просто подкидыш на троне, которому и похвастаться-то нечем? Лови штраф к легитимности и др. Не выучил язык в стране, где постоянно живешь - лови ухудшение к мнению о тебе. А то получается, что все плюшки из ДЛС дают только дополнительные баффы и небольшое количество погружения...
Одними из проблем СК назвал бы:
1) слабая ГЕЙМПЛЕЙНАЯ случайность. И когда заговор подействует ты знаешь до месяца, и дату появления претензии, и прочее... Очень многое можно продумать на двадцать шагов вперёд, что убивает во мне чувство настоящей интриги, когда тебе приходится подстраиваться под реальность. Вот к примеру в ск2 мог появиться великий чел и неожиданно захватить пол-СРИ. Да, его появление случайно, но оно меняет мировую политику на корню, я сразу представляю, как император СРИ перестаёт конфликтовать с королём Франции, как они оба на нервах думают, что делать с этим «пришествием Сатаны», как у них скатыпаются с лица капли пота. Это даёт...
2) жизнь игровому миру. В игре неинтересно смотреть на развитие мира наблюдателем, тогда как в Ск2 появлялись и падали у ИИ великие империи. Помню переселение англов в Испанию, помню возвращение последнего Меровинга на трон франков, помню как Ирландия захватила всю Британию и Францию, помню переселение викингов в Сирию - мир дышал не только в мелках конфликтах персонажей, но и в больших событиях. В СК3 я верю в мелкие интриги всех против всех, но не вижу, чтобы глобально мир жил. В СК3 много событий, но они все - изначально продуманные цепочки, которые можно выучить, а представьте себе, что на карте рандомно может появиться чел, который нахуй захватит пол-Европы. А может и не боявиться. А может на границе с Византией появиться и... Отпиздит мусульман вместо вас. Какая реиграбельнось! В СК3 долгое время уже пихают миллион ивентов, которые мне выучить не проблема, а вот чтобы добавить то, что игрок контролировать не сможет, а значит ему придётся подстраиваться под мир - не, не будем. Как знаю, разработчики это наконец сознали, так что надеюсь на следующие длс от параходов.
дня 3-4 назад я тоже добил до конца:D
начал в корнуолле за Придайнов, хотел построить высокое государство, возродить королевство Корнуолл и через решение объединиться с Уэльсом (спойлер: не вышло, тк персонаж умер), ноооо в какой-то момент всё пошло не по плану....
короче в конце игры я был римской империей, и почти вся карта была моей😅
построить высокое государство получилось, из-за этого я был самым богатым и сильным в игре вообще, а потом я заметил, что у меня откуда-то владения в испании... претензия на Ирландию и Шотландию... и тут понеслась:D
заодно и ачивки с иберией наконец получил, до этого в этом регионе не играл
А что за решение с объединением Корнуолла и Уэльса? Сколько играл не замечал такого
@@Renemie это решение, открывающееся после завершения легенды Артура Пендрагона, по-моему должен быть мифический уровень
@@artkey2736 А-а-а-а-а, большое спасибо. Легенды я не прокачивал вот и не встречал подобное решение
Большинство из озвученных проблем можно решить 1 словом из 4 букв: моды
какие советуешь?
@@maghranvelRome fallen eagle. Новые даты, куча новых культур и конфессий. Есть даже свои борьбы (например борьба за Британию между бриттами, англами, саксами и римлянами). За империю появляется много новых механик (6 уровней авторитета короны, новый тип правительства, официальная религия, и куча имперских законов). Появляются новые типы правительство : кочевники, динатсияесая монархия, латинская монархия, бюрократия. Плюс это эпоха великого переселения народов. Так что, там постоянно происходят миграции и какой то движ. Я провел в этом моде наверно часов 300
@@maghranvel из глобальных - more interactive vassals, расширяет военные возможности вассалов, и их взаимодействие с сюзереном, ближе к тому, как это было исторически. Плюсом с ним ИИ больше строит большие государства, меньше разваливается. Обычно я ещё помогаю ему выставлением настройки "высочайшая стабильность",но с последним патчем этот мод не даёт её поставить (баг видимо). Из мелких я ещё поставил моды на увеличение кд между сообщениями о болезни на границе, и на увеличение времени забвения легенд, т. Е пофиксил то, о чем говорил папа Квази. К сожалению названия не помню, но в мастерской стим легко найти, просто по названию патча с легендами.
Из минусов, так как это всё фанатские моды, то вероятны Баги и т. П. Но эта та цена, которую приходится платить...
Думаю парадоксы сами не ожидают что кто-то проиграет больше 1-2 веков)
Я заканчивал несколько раз игру до 1453 года, но в основе своей за Италию/Испанию, за Францию еще +- интересно из-за создания единой Франкии и Утремера. Пока у тебя есть грандиозные решения, ради которых стоит играить, все интересно: та же Индия или Италия, где тебе надо захватить кучу земель и за это тебе дают награды - хороший стимул, но потом кроме как покраса карты и вывода генетических гигачадов более нет, но я продолжал заканчивать несколько раз, потому что мне нравилось это делать, несмотря на нудятину. Считаю, что регионам нужно прописывать решения как в Италии, где интерес сохранятется достаточно долго + богатые места
Абсолютно полностью согласен с тобой. Тоже много наиграл в крусаков, но в каждой партии есть момент, когда просто становится скучно. Именно поэтому, большинство партий я играю так, как ты посоветовал в конце видео.
Когда дошел до Монголов, то понял что такое настоящий страх, когда Чингисхан за год захватывает аж половина карты, Византию захватывает как грудного ребеночка себе на ручки, после смерти его сын так же продолжил всё захватывать, у него войск уже 100к и они просто снесли меня на Скандинавии, хотя я развивал Империю, строил здания, улучшал Династию, был главой культуры изучал технологии, но они снесли меня как надувной шарик. Монголы это жесть.
Сам за них играл и вся эта сила меня наскучила и я забросил, они слишком сильны у них урон войск по 100%
Надо было старика Чингиса убить любой ценой. Подкупай всех, авось недовольные при дворе найдутся. Потом с потомками повторяешь, это уже проще. В итоге и войско рассасывается и фирменного казуса белли нет.
На самом деле с легендами не все так однозначно в жизни. Их постоянно забывали на многие века, пока кто-нибудь не находил старый полугнилой фолиант с какой-нибудь легендой или историей.
Ачивка на полное прохождение является довольно редкой. Помнится сам, когда хотел её получить, финальные 100 лет просто сидел что-то строил что-то делал, на евгенику и обучение детей просто забил.
То что нужно. Максимально критический обзор на всеми нами любимую игру)
Решил недавно поиграть за Габсбургов и привести их к власти в Австрии. Так мне повезло что наследник был "избранный судьбой" проницательный, сильное тело, красавец. И это просто так получилось. И вот все идет по плану, наследника женим, хозяев австрии интригами убираем и сидим, ждем наследника. Но вот че то нехотела дама никак давать наследников и померла в дороге на пир. Вся Автрия ушла дальним родственником, понятное дело , я начал творить махинации, но уже к власти пришел идеальный наследник с щедростью, справедливостью и паранои ;) Одна интрига и 3 уровень стресса, более того наследницу которую взял опять в жены всеми уговорам оказалась лесбиянкой ;) И тут все накрылось медным тазом 😂. Как из этого выбраться.
Я не умею играть в эту игру со всеми механиками. Но оказавшимь в такой жопе я прям кайфанул от того как можно все просрать ;)
Как по мне такие тупые истории и наполняют игру. Правда происходят они рандомно.
Столько проблем легенды ты назвал и описал, а парадоксы не знают чем легенды не нравятся 😂
А мне просто интересно смотреть за развитием династии, как она множится. Потом спустя сотни лет смотреть и вспоминать правителей, их судьбу и достижения
Я когда-то давно прошёл CK3 до конца. Последние несколько веков я вообще ничего не делал, просто смотрел, как мои вассалы расширяют Римскую Империю.
Хотя нет, это было ещё до выхода каких-либо дополнений и я занимался тем, что красил в свою культуру те провки, покрас которых давал мне инновации.
Как по мне, самый простой способ бороться со скукой в игре - RCAD. Это аналог Quantum Leap из CK2. Можно, конечно, просто менять персонажа после своей смерти, но в Ironman так не сделать. Если ещё добавить немного ролеплея, учитывая в своих действиях особенности и черты характера персонажа, становится ещё лучше. Постоянная смена условий игры, целей, нет формирования непобедимой державы за пару поколений правителей, на карте появляются разные центры развития. Я к этому ещё немного усложнений накидываю, вроде Dark Ages, сложной сложности из More Game Rules.
Я сразу с начала игры прошел до конца
Сразу с обучения за ирландию
Я просто качаю моды и сощдаю свой дом, дальше смотрю че с ним будет. Мне весело 😂
Когда я играл рассматривая легенды, они у меня не заканчивались никогда. Но это не меняет того, что легенды практически бесполезны и их главный бонус - легитимность.
Начал игру раз 15 и примерно три из них прошёл дальше второго правителя 😂 до конца игру ни разу не проходил и вряд-ли когда-то пройду,потому что реально задалбливает с восстаниями бороться. Когда ты первый лидер у тебя со всеми вассалами отношения больше 50,дофига престижа,а стоит откинуть и престиж наследника на нуле, легитимность ниже плинтуса и все вассалы минус 100 отношение. Каждый раз одна и та же история.
Выставил мятежи на максимум и игра стала куда веселее)
Теперь просто красить карту стало на много сложнее.
Приходится следить чтоб народ и вассалы были довольны, а иначе ГГ))
Так все же очевидно почему так:
В начале каждая война это вызов, иногда даже с неопределенным заранее исходом, а к примерно 1050 году, это просто избиение без шансов для ИИ, что просто война, что мятеж, вот интерес и теряется
Причины тому две:
1, Сама боевая система, с проф. полками и ополчением, мертворожденная, в ЦК2 она была в разы лучше
2, ИИ этой системой не научили пользоваться, причем скорее всего намеренно для большей аудитории.
Главная проблема игры это огромная сила игрока по сравнению с ИИ. Я играя однопровинчатым немецким графом, на максимально доступной сложности, через 40 лет игры имею армию в 2.5 тысячи бойцов, из которых 1100 это тяжёлая пехота и один на один громлю короля Франции . У которого армия также 2-3 тысячи, и это ещё не плохо))
Попробуйте в той же Еу4 на максимальный сложности, играя минором, победить Францию без союзников. Это не возможно. А рассчитывать на её развал и ослабление (как постоянно происходит в Ск3) пустая затея.
Нужно новый уровень сложности, где армия у ИИ будет хотя бы в 3 раза больше, что был вызов, а не легкая прогулка.
Нужно сам ии править,а не войска ему добавлять(он просто заморит все свои войска голодом)он максимально тупой
Увеличение размера армии никак не поможет ИИ, если он с ней ничего не делает. Комп нихера не то что не умеет, он не хочет воевать, большую часть времени ИИ просто сидит АФК, время от времени воюя за одну провинцию, и периодически разваливаясь.
@@paradox5384 Вы правы. Но если увеличить ИИ армию и доход, , я предполагаю должна увеличится и агрессивность ИИ. На игрока у которого нет этих бонусов, будут чаще нападать, да и игрокам нападать на соседей будет рискованней.
ИИ сможет содержать максимально возможную профессиональную армию и чаще брать наемников.
. Я все сравниваю с ЕУ4. Там на максимальной сложности ИИ не становится умнее, но более агрессивен в связи с большими бонусами (особенно великие державы) и давит мясом. Победить Францию, Османа или большую коалицию задача непростая и интересная.
Я уже третий год жду подобный уровень сложности в СК3 .
@@paradox5384 Не знаю про какую игру вы говорите, но в моей СК, когда я вышел из под вассалитета своего сюзерена, на меня сразу же напали 3 герцогства. Не знаю, мне СК3 всегда интересна и каждая катка как новые приключения
@@ТимурФазылов-ю4у Проблема любой катки в играх парадов, в том что быстро наступает момент когда ты легко всех красишь. В СК3 ты даже за графа через 50 лет можешь быть равен по войскам императору СРИ или Визы, а за 100 лет можно самому стать императором. В той же ЕУ4 хотя бы есть вери хард, поэтому играя за минора, без союзников, первые лет 200 развиваться очень сложно и интересно. Понятно что в ЕУ4, на верихарде, ИИ доминирует только за счет гигантского числа войск, но в СК3 даже этого нет....
Вообще я всегда прохожу игру с 867 по 1453. И да, действительно, последние лет 100 игры действительно максимально скучны.
Не совсем согласен по поводу викингов. Типа если играешь за условную Шотландию или там Литву, то эти 8-9 тысяч викингов - страшная сила. Мне за Шотландию приходилось звать на помощь двух королей, чтобы от них отбиться. Потом да, оно уже не проблема.
Монголы не особо великая угроза в любом случае, т.к на обеих стартовых датах у тебя куча времени чтобы раскачаться и подготовиться к войне
Проходил один раз, за Уэссекс, собрал себе всю Британию, потом еще захватил Францию и еще кучу территорий.
Ну а так да, все по делу. С определенного момента это все начинает повторятся, и я доигрывал тупо потому, что хотелось хоть раз довести это все до конца, а так обычно 1200 год максимум.
Помню еще как запилил Карпатию от Балтии до Черного моря, с талтошизмом. И ко мне каждые несколько лет приходили крестоносцы убиваться. Им было пофиг на Иерусалим, это ж фигня, давайте за Сербию помирать)))
Много раз проходила до конечной даты, всегда интересно добить, увидеть, что в конце, так что ачивка была получена в первый же месяц покупки))))
Ещё, кстати, можно переключаться на новых правителей, когда выполнил цель на игру. И таким образом играть не за одну династию, а за разные, и менять мир в целом.
Кстати, проблему орды, которая у меня заняла всю Евразию, Скандинавию и восточную Европу, получилось решить тупо убив кагана. Его наследники развалили орду и вцепились друг другу в горло. В итоге всё это дело развалилось на малюсенькие независимые графства и герцогства, которые я теперь потихонечку-полегонечку доем.
6:08, офигеть, а я думал, что я со своими 200 часами затянул.
Аналогично в Total War ни разу не проходил длинную кампания, максимум короткую, а обычно надоедало еще чаще -вызова нет, и идет банальная покраска карты
ну наконец-то не манор лордс
В крусаках 130 часов, ни разу не доигрывал партии. Каждый раз одно и то же - строю империю, потом за детей и внуков укрепляю власть, после чего заниматься уже абсолютно нечем. Ещё немного покликаю ивенты и ливаю. Про восстания вассалов согласен - очень душная хрень. Ладно бы сложная была,был бы челлендж, а так в очередной раз полчаса гоняться по карте и захватывать замки очень утомительно.
Если не нравится репетативность, то попробуй поиграть с туманом войны. Когда ты не знаешь о людях точных цифр. И чтобы это сделать приходится знакомиться и много шпионить. Игра прям обретает краски
Есть мод на туман войны СK3
Набеги северян. С высказыванием что их всегда 9000 я не согласен. Ко мне приходило и 20к, и даже 28к северян.Было больно.
5к обычно
Больно? Но ведь это просто ополчение почти без гвардии и два-три полных полка свиты копейщиков с баффами и акколадами их легко разобьют
Ко мне пришло 2 негра с огромными членами. Было больно
Единственное что мне понравилось в этой игре, это то что игра мне показалось очень простой в понимании в отличие от остальных игр paradox. Очень много игроков с total war, так же познакомились в первые с серией paradox. В теории все казалось интересно и привлекательно но на практике разочаровались все, даже фанаты, как оказалось, и почему? Да потому что разработчики ставят свою первую цель как можно больше запихать в игру свою идеологию (если вы вы понимаете о чем я), и им плевать на историю так как эта игра вообще не связана с средневековьем и ее событиями, и сделано это специально мне кажется чем "неудачный" проект.
ну кстати на счет прохождение на 2-3 правителей. по сути я недавно поставил цель(пока не начал) сделать идеальную династию за графа(мб за Габсбурга начну)
Какие dlc стоит купить, чтобы полноценно играть? Есть Royal издание стартовое. Особо не играл, только на выходе игры прошел обучение и сверху часов десять ещё и всё.
Что бы полноценно - все. И то этого будет мало 🤷🏻♂️ можно не покупать про викингов, Персию и иберию, если не планируешь играть в этих регионах. Обязательно к покупке - королевский двор и туры и турниры
Будешь после выхода нового длс делать переобзор на уникальные типы войск и переобзор на культурные традиции (параходы обещали, что они баффнут их вместе с выходом длс, чтобы они сильнее влияли на игру)?
Каждую партию до конца прохожу😅
Да ты сумасшедший!
Игра пуста с самого начала. Попробуйте играть на одной провинции, в этом случае нет ни двора, ни уникального здания, ни экономической особенности просто пустота с повтором эвентов и женитьбой придворных иначе покрас по кд солдатиком с союзниками, такой же однообразный по итогу.
Я наблюдал за твоим прохождением с начала до конца.
Я понимаю что тебе было тяжело. Это проблема самой игры - игра теряет вызов к середине игры.
Но ты молодец, мне понравилось твои ролики и очень рад смотреть мегакомпанию от тебя❤
8:19 плюс, за свои две кампании в один момент доходил до значений месячного дохода в +1000~ и просто ставил на пазу и начинал застраивать ВСЮ державу, начинал с провинций где моя культура или с общим наследием/просто близкая а потом просто самые неразвитые регионы
кстати я недавно нашёл песню которая идеально подходит для нового длс где обновляют византию "Belisarius"
я в своей первый заход установил мод на скайрим, пошёл проходить игру с целью захватить под своей властью весь скайрим, начиная из рифтена. И я этого добился. Спустя 88 часов на одном сейве где у меня под конец члены рода были полубогами со всеми всеми лучшими положительными чертами(геракл, красавчик и прочее) и жили по 200+ лет, у меня были выполненны всякие легендарные штуки, выфармил все черты для ивента чтобы кровь рода была какая-то особая или что, было по 100 тысяч войнов, 20 к бабла и прочего и весь мой геймплей был такой унылый что пиздец, я тупо заебался из-за того что интересных и новых ивентов не было от слова совсем, я тупо сотнями лет ждал фармил, выполнял ивенты и завоёвывал то что мне надо. А ещё моё древо рода было настолько невъебенно огромным что на моём мощном пк у меня бл лагало когда я его открывал и мой видос где я показывал её всю, листая сначала вправо, потом влево занял где-то минуты полторы две, а живых членов было 300+. И всё таки я достиг своего, единственное что решил забить хуй на династию 10 корон или как там, ибо у меня уже кончалась подписка xbox и я устал от игры
В игре очень мало ивентов, я вообще не хотел в ванилу играть потому что там всё в рамках обычного мира и хуёвенько, а я хочу норм фентези с подходящим под него ивентами, но вот спустя года два решил вернутся и что..... Правильно, я щас снова дрочусь играю и расширяю свою фигню всю, вот ток наконец-то смог ебануть феодализм. А да, кстати, у меня свои религии в обоих прохождениях, сам ебанул и как мне удобно. Норм
Крч если бы красаудерс сделали бы в 10 раз лучше и было много качественно сделаных пиздатых ивентов, то было бы божественно. Но нет. А даже близко таких хороших игр нет. Хойка хуйня
Вообще странно что в этой игре никак не показана столетняя война
во СК2 было лучше, но и длс там больше. Ничего выйдет ещё 10-20 длс и СК3 станет не такой скучной. А одинаковые события тоже уже достали, сейчас надежда на новое длс про дачи, надеюсь там сделают что-то с интригами, а то они вообще практически бесполезные.
Справлять дни рождения начали ещё в Древнем Египте, а не в Америке
Ну получается, что видео о том, что после 1000 часов игра скучная. Мне кажется во времена, когда игры за 10+ часов наскучивают это скорее комплимент
Для интереса и разнообразия нужно добавить флот , морской и речной . Хотя бы на уровне EU 4 , то есть 4 вида кораблей , а у викингов и еще кого-нибудь свои уникальные река-море . Чтобы была у флота , как военная составляющая , так и торговая . А просто с платной транспортировкой по морю не интересно .
Ну по восстаниям, это лучше чем набеги. Все есть шанс что развалишься, и потом опять интересно восстановить
Здравия! СК2 сложнее и гораздо интересней тройки!
Как смотреть ролик, который чуть более, чем полностью, состоит из рекламы? 🤷♂️
Столкнулся с тупостью в игре буквально вчера. Играю с модом на зачатие ребенка в любой момент, в свои 90+ лет имел 80+ детей внуков и правнуков. И в один момент началась какая-то лютая пандемия, умерло несколько детей семьи, и началось... Стресс рос как на дрожжах, даже у детей бессознательного возраста. Стресс от смерти родственника - умер один - смерти родственника - умер другой. И так по кругу. В итоге загнулось около 30 детей, в основном в возрасте до 10 лет. Очень классная механика, особенно для детей, когда они вообще не имеют понятия про жизнь и смерть, про человеческие отношения и т.д.
Ржу, "играю с модом" и "тупость в игре" как то странно звучит, не думаешь?)
Да, тоже заметил такое. Когда твоя империя дорастет до средних размеров играть уже становится не интересно. Ну то есть когда уже захватил европу, часть азии. 50000 соладт в распоряжении. Уже тупо неинтересно. Никто не может создать трудностей. Делаешь одно и то же захват захват. и при чем еще претензии на королевсства не выпадают. А захватывать по одному графству это очень долго. Почему разрабы не сделали чтобы в конце был казус бели на всю империю или королевство чтобы быстрым темпом закончить игру и выйти уже с этого сохранения. Но нет, еще будет сидеть 150 лет захватывать всю карту по одному герцогству
А как же технология "Право помазанника божиего" Покупаешь за веру претензии на любые домены вплоть до королевства и оптом за одну войну их захватываешь. Так можно быстренько соседнюю империю подъесть.
На счет "крайней даты", в стелларисе та же херня - все как-то устаканивается и уже просто ждешь, когда уже все закончится.
Моды все спасают
Оптимизация чумой и болезнями не помогает.
Как по мне, Легенды до ужаса поломанные... Молчу про текст, в котором вот вообще ноль контента. Ладно рядовые "обычные" легенды, кои могут зделать любые правители, от Азии до Европы, но "именные" легенды, особые, можно было и более креативно описать. Аля Потомок Шефа, сына Ноя, если я верно помню, можно же зделать историческую справку на источники и инфу в них... Как в одном моде, с историческими стартами за легендарных личностей, вродь Чела из Скандинавии что принял Християнство и стал владетелем Нормандских земель. Там есть исторические справки на источник/и. В легендах же жеппа... Да и, эффекты от них не всегда вау, а денег они сжирают дай боги, так еще и легенды на уровне аннекдотов - забывают за пару лет...
Я как-то раз доиграл до 2040го года в СК3 )))
Я буквально сегодня в первый раз дошел до конца, правда я как раз занимался покрасом, но в конце так же особо нечего делать было. При этом меня почему то захватила именно идея дойти до конца и я никак не мог перестать играть, хоть меня уже всë и достало. Но больше всего разочарования почувствовал от финального экрана - он дёргается, лагает, скуден на поздравления и вообще я не такого ожидал, конечно. Словно концовка во флеш игре, ей богу. Хотя и там титры иногда какие-то пилили
Но в целом почувствовал радость, что наконец освободился от этого бремени)
Вот уже 3-й вечер играю и вроде создал сильное графство, объединил ирландию и умер правитель мой - 4 вассала разделили все, заново собирать уже нет желания, ибо я давал земли и не знал что потом такое будет - вот было б как захватил и развивайся до конца игры было б ок, а так постоянно повторяются ивенты и так далее и уже думаю может в другую игру уйти, где можно без смерти правителя тупо захватывать мир и все) типо как в Imperial glory
По ветке фашизма пошел😮
Я сейчас заканчиваю прохождение по покрасу карты.
Примерно 1280-й год, на карте кроме меня всего 5-6 государств осталось, у меня 2500 графств из 2560 тех, что есть на карте вообще. При этом почти вся карта под славянским язычеством, а все технологии изучены ещё 100 лет назад, т.е. предпосылок к распаду просто нет.
Ну как бы да, последние лет 50 мне тоже просто придётся сидеть и закрывать окошки про придворных интриганов )))
Да, разнообразия механик не хватает.. Очень жду следующее длс со стартовой датой и бродягами. Может, будет чем заняться после 1200
я скачал игру и думал надо до конца проходить , наверное второй раз вряд в ближайший год буду начинать ещё раз заново :D
Я вообще не знал, что у игры есть конец). Кстати, если жалеешь чела, которого казнят и спасаешь и вербуешь его, то этот чел иногда может что то плохое сотворить (на самом деле окажется преступником) и это будет обставлено как продолжение и последствия спасения этого чела. Но я из всех игр только один раз на это натыкался. Так в целом большая часть событий действительно скучные.
Это игру можно пройти?
Да, нужно дожить до 1453 года. То есть дожить до конца средневековья
@@pidor99а я всегда в середине-конце 13 века бросал.
Кто dota2 прошёл, тот ck3 не боится))
Ниразу не играл. Брат в восторге от игры. Говорит можно вместе играть. Ок. Но нужно смотреть гайды, всё не просто. Вот посмотрел гайд и понимаю что это шляпа. Если ты не можешь пройти игру до конца, что игра пустая, скучная и однообразная- нахрен она вообще нужна. Так у меня было с No man's sky. Начал игру вау капец как интересно. Заработал кучу бабла. Наладил производство стазис капсул, наладил добычу самого дорогого ресурса в три месторождения, построил офигенную базу, добыл себе дредноут 1-ого типа s-класса черного цвета. Собрал парк из 5-ти уникальных звездолётов s-класса и установил на них все лучшие модификации s-класса. Мультитул тоже в топ. Собрал и прокачал топовый флот из 30 кораблей. И вот конец сюжета, развязка, предвкушение восторга от завершения истории. Херакс перезагружается вселенная и мы начинаем весь пот заново. Е.....ь какая радость. Игра с бесконечным потом. Знали бы вы сколько ушло времени добыть дредноут этого типа и класса да и с цветов. Или улучшения s-класса на него. Это пи....ц. И вот мне предлагают проходить одно и тоже по кольцу. Да на....й оно мне нужно. В помойку. Сколько вышло обновлений а вспоминать про неё не хочется. Мне важно мнооооого крутого сюжета на 100/500 часов, а не замкнутая ё.....нь. Так получается и здесь, и в Банерлорде, и в Тотал Варе, и т п одна и та же уйня. Без истории, просто ковырялка в ниочём
Народ какая по вашему самая сложная стратегия? Мне вот понравились манор лордс потому что там много в голове нужно держать и просчитывать, EU4 тоже неплохая но кажется немного линейной и очень все на войне завязано.
Мы с другом очень сильно хотели нормально поиграть в мультиплеере и даже поиграли. Но это просто невыносимо, спам абсолютно пустыми ивентами, не может пройти и одного месяца как какой-то плешивый крестьянин будет отвлекать императора от священной войны за иерусалим чтобы непременно импреатор решил проблему с его больной коровой (утрирую). Под конец мой друг уже просто от балды скипал ивенты что привело ко вражде наших домов спустя почти 2 сотни лет неразрывной дружбы просто из-за какой-то фигни. В ск3 нужна функция отключения неважных в рамках державы ивентов, нужен режим игры условный рпг и условная стратегия. Разработчикам об этом твердят со всех щелей. Хотя бы мод кто-нибудь сделайте, прошу всевышнего. Очень интересно играть за долгожителя с большой династией, когда ты уже буквально в сотый раз видешь ивент о рождении внука/правнука или как умер какой-то соперник, который обиделся на тебя за то что ты случайно косо посмотрел на него на турнире двадтцать лет назад. Фух, у меня ещё далеко не всё, но я окончил)
Реально думаю даже 15% игроков (из тех кто наиграл за сотню часов) не прошел игру до конца.
Ради справедливости, "4-х летний пацан" на тебя не нападает, ибо он в данном случае просто закрепляет договоренности между знатными дядями, которые как раз и стремятся захавать себе гешефт. И да, для меня лично Монгольская Империя не явлалась проблемой, ибо я сидел в самом ее тылу, спокойно строя свою Великую Бурятию)) Хоть и вассальную. Ну а когда меня поперли из монгольского совета, то чингисхан с сыночком внезапно умерли - на второе дите у меня рука не поднялась, да и в совет он нас обратно вернул, но когда он вырос и набрался дурости, решив, что бурятская мудрость ему больше не нужна, тут-то и настал конец Империи. Что называется, "империи гниют изнутри, а не снаружи" или "Во всем виноваты буряты".
Люблю 3 кресты но после определенной обновы ноут не тянет слабенький 😕 ушол во 2 и ууууу эт было весело, о мой бедный пустынный арабский регион, как меня зае**ли все эти родственечки которых я устал резать, в какойто момент начал в африку упарываться тупо изза того что нехватало земель для развития и войск в общем было довольно весело особенно когда дядька который воспитывает моего 12 летнего пацана забил на все нехочет давать воспользоваться удачными моментами 😮💨 я его с балкона скинул просто😅 он ноги переломал, всыпал лещя и начал так муштровать что когда он умер у меня слезы пакатились 🥲 он так за пацана взялся и даже каждое решение одобрял и за те годы до савершенно летия смог собрать устойчивую армию и нормальный капитал прирастив пару богатых регеонов... Что-то меня занесло, хочю теперь поиграть 😅 но надо диплом делать🥲
Интересно прочитает ли кто-то весь этот поток сознания или нет 😅
Я прочитал
Нужна более ранняя дата старта, а не более поздняя🤨
Нужна более поздняя, потому что игроки до поздней игры начинают новую игру