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大学の講義を受けているかのようで楽しめました。有意義な講義ありがとうございました。
Thanks for this excellent lecture! I transcribed my notes (English) on my Lichess blog.
分かりやすくて勉強になりました‼️ありがとうございます🙇
めっちゃ面白いし、勉強になりました!やね・うらおさんだったんですね!
講演でずんだ解説始まるのはおもろすぎ
たややんさん、やねうらおさん、講演動画ありがとうございます!!
「コンピュータ将棋 あなたも挑戦してみませんか」や「コンピュータ将棋の進歩」シリーズなど、懐かしいです。いわゆるゲームプログラミングはアルゴリズムの教科書のひとつでしょうね。
Bonanzaがもう20年前か〜
Monte Carotto, the carrot mountain :D Hai
面白かったです!対戦相手のAIがどのようなタイプかを簡単な機械学習で多クラス分類して、評価関数をスイッチするみたいな作戦もあるのかもと思いました。(例:お相手のAIが振り飛車対策して無さそうなので振り飛車にスイッチ)
評価関数を、1974年に作ったことがとても重要やね。
やねうらおはやねとうらおで分割可能だったの?
大学の講義を受けているかのようで楽しめました。有意義な講義ありがとうございました。
Thanks for this excellent lecture! I transcribed my notes (English) on my Lichess blog.
分かりやすくて勉強になりました‼️ありがとうございます🙇
めっちゃ面白いし、勉強になりました!
やね・うらおさんだったんですね!
講演でずんだ解説始まるのはおもろすぎ
たややんさん、やねうらおさん、講演動画ありがとうございます!!
「コンピュータ将棋 あなたも挑戦してみませんか」や「コンピュータ将棋の進歩」シリーズなど、懐かしいです。
いわゆるゲームプログラミングはアルゴリズムの教科書のひとつでしょうね。
Bonanzaがもう20年前か〜
Monte Carotto, the carrot mountain :D Hai
面白かったです!
対戦相手のAIがどのようなタイプかを簡単な機械学習で多クラス分類して、評価関数をスイッチするみたいな作戦もあるのかもと思いました。
(例:お相手のAIが振り飛車対策して無さそうなので振り飛車にスイッチ)
評価関数を、1974年に作ったことがとても重要やね。
やねうらおはやねとうらおで分割可能だったの?