【レトロゲーム】こんなゲーム知ってたら買わなかった!地雷ゲームの数々【残念なゲーム】

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  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 49

  • @酸っぱいパンツ
    @酸っぱいパンツ 3 дня назад +3

    小学生の頃ですが
    ドラゴンバスター2をプレイした衝撃は
    今も忘れません😱

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 2 дня назад +3

    タイトーは「スペースインベーダー」、ナムコは「パックマン」「ゼビウス」を頻繁にアレンジとかリメイクとか出してる気がする。もちろんいずれもオリジナルは歴史に名を刻む名作には違いないんだけど、プレイヤーが求めているかどうか微妙なものも多いだけにネームバリューに頼ったリメイクというのも考えものだと気づいてほしい。

    • @sakoto258
      @sakoto258 День назад +1

      スーパーゼビウス 最初の方をちょっと遊んだだけでワケワカランくてくてプレイするのやめた でも未だに持ってるよ

    • @reganani
      @reganani  День назад

      豪華にしたり新たな解釈を取り入れてみたり要素を追加してみだり、レトロゲームのリメイクってその方向性をいじるにはとても丁寧な手つきが要求されますよね。そこを失敗するとやっつけ仕事に見えたりオジサンホイホイを付ければ財布の口をガバガバに出来るだろ(笑)って安易な印象を覚えてしまいます。

  • @yaruo1945
    @yaruo1945 3 дня назад +5

    同じラスタンサーガの続編でもウォリアーブレードはかなり好きだったな。
    疾走感があってBGM・音声ともにめちゃくちゃかっこよかった。

    • @こうじ-p9m
      @こうじ-p9m 2 дня назад

      特殊筐体ってもあって、出回り悪かったですね。

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e 3 дня назад +3

    知り合いが作曲依頼されたゲームが含まれていてつらい

  • @Harryfox_46
    @Harryfox_46 3 дня назад +1

    ロードランナーのエディットモードはPC版(Apple II版)から既に存在する。チャンピオンシップの元ネタ的にはプレイヤーが作った面は作者(ダグラス・E・スミス)に解けるか?と言う挑戦的なものだったりする。(チャンピオンシップロードランナーの50面はそれらの投稿者からのモノ、その50面中25面が日本人によるもので、さらにその10面は当時のアスキー編集部員よるものらしい)
    オリジナルのPC版は最初から150面があったがFC版は50面となっている。

  • @Aki.K.
    @Aki.K. 3 дня назад +1

    シリーズ物でこれじゃないって思ったのはガチャポン戦士3 英雄戦記とか

  • @山本誠-f6c
    @山本誠-f6c 3 дня назад +1

    確かスペースレイダースって後に「THE 地球侵略群」とかいう紛らわしいタイトルつけてSIMPLE2000シリーズで再販されたんだよな・・・。

  • @サラダオイル-r1n
    @サラダオイル-r1n 3 дня назад

    スペースレイダースは当時、夕方のニュース番組の情報コーナーで紹介されていて、とても面白そうに感じました。

  • @TomakomaiQueen
    @TomakomaiQueen 3 дня назад

    ウォーリアーブレードはPS2で「ウォーリアーブレイド ラスタンvs
    バーバリアン編」というタイトルで発売されたが、全然関係ない内容の
    海外作品にラスタンの名を付けただけだった (タイトーメモリーズ内に
    収録されたのはそれから4年後のこと)

  • @大室たけし
    @大室たけし 3 дня назад

    アイレムのロードランナーが異端なのでしょうけど私のロードランナーはあれなのですよ。
    半Oしテク掘る音の爽快さ音楽次の敵の出てくるときのわくわく感すべてが大好きでした。

  • @KKret-b4z
    @KKret-b4z 3 дня назад +3

    何でもかんでも3Dにすればいいもんじゃない😅

    • @kizukuridogu
      @kizukuridogu 22 часа назад +1

      見辛くなる😱

    • @おーいえーーん
      @おーいえーーん 16 часов назад +1

      僕もおっさんやけど、中年には3Dは疲れやすい気がする。

  • @jet-e1027
    @jet-e1027 3 дня назад +1

    アーケードは基本難易度高くしないと1プレイ時間が長くなりインカム率落ちるからね。
    ただコンシューマに移植するなら5段階位の難易度設定あっても良いんだけどなぁ。
    アーケード難度のダライアスとかもうクリア出来ないわ。

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 3 дня назад +1

    3Ⅾの魅力と言えば8頭身のキャラが跳んだり跳ねたりする位じゃないか(・´з`・)?

  • @ohtani50-50
    @ohtani50-50 День назад +1

    ロードランナーは面白そう

    • @reganani
      @reganani  День назад

      新しい視点という目新しさから取っ付きは良いんですよね。

  • @Seebones-Wyxyr
    @Seebones-Wyxyr 3 дня назад

    ロードランナーの3D化と言えばN64のロードランナー3-Dも中々な物ですな

  • @村山隆一朗
    @村山隆一朗 3 дня назад +3

    あっかんべーだーで、面が進むと、キングフォスルの舟盛りがボスとして出て来るよwww

  • @beat4043
    @beat4043 2 дня назад

    インベーダーの続編なんて、リターンオブインベーダーとマジェスティックトゥエルブだけで充分

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop 3 дня назад

    罠に嵌まったと言えばタイトルやパッケージで起動したら
    ‼️なソフトが多数あったなぁ😂

  • @栗梨-r7r
    @栗梨-r7r 3 дня назад

    「あっかんべーだ」なついwww普通に今でも遊ぶる!
    続編でガッカリゲーは「ドラゴンバスター2」こんなのアンマリダ!!

  • @user-ichi-ni-no-san
    @user-ichi-ni-no-san 3 дня назад

    ロードランナーがこうなるとは・・・

  • @タケマル-e9u
    @タケマル-e9u 3 дня назад

    インベーダーやロードランナーはシンプルすぎてアレンジしようがないですもんね
    現代風に豪華にするとそれもうアレンジじゃなくて完全新作で作った方がいいんじゃないのっていう
    「完成されてる」という言葉は嫌いなので「伸びしろがない」と言っちゃいます

  • @IM-kd7rv
    @IM-kd7rv 2 дня назад

    買ってがっかりしたのはPS3ガンダム戦記でしたね
    前作であったオブジェクト破壊もなくなり、弾薬の補給も出来ないまま最終ステージ連戦とかやってて面倒でした。

  • @愛と言う名のもとに
    @愛と言う名のもとに 3 дня назад

    スペースインベーダーは初代AC版の大ヒットを受けてFC版が後に作られたけど、ファミ通とかでも評価はイマイチだった
    早すぎたリメイクとか言われてた

  • @HiroshiYamachan
    @HiroshiYamachan 3 дня назад

    任天堂キューブ版ロードランナーハドソンソフトつくってたのか、面白い試みではあった感じ。

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 3 дня назад

    スペースレイダース見てフト思ったけど
    今のアーケード(ゲエセン)ってレトロゲームも結構置いてるけど
    画面が4:3だからいずれ4:3のモニターとか故障して
    新たに調達するのが難しくなったらお終いなんかなぁ?って思った。
    それか16:9のモニターに4:3の映像を映す様にするのかな?

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u 3 дня назад +2

    テトリスも3Dにしたという愚行を行ったメーカーが居てな……

    • @takuyasakamoto2577
      @takuyasakamoto2577 3 дня назад +2

      ブロックアウトの事かな?、純粋に難しいけど面白かったけどな。
      別のだったら分かたないけど

    • @tomo_7
      @tomo_7 2 дня назад

      しかもバーチャルボーイででしたな

    • @takuyasakamoto2577
      @takuyasakamoto2577 2 дня назад

      @@tomo_7
      メガドライブでも出てたんだよ

    • @tomo_7
      @tomo_7 2 дня назад +1

      @@takuyasakamoto2577
      テンゲンあたりからでてたヤツ?

    • @takuyasakamoto2577
      @takuyasakamoto2577 2 дня назад

      @@tomo_7
      開発はテクノスジャパンで販売はセガですね。
      自分は勝手にエレクトロニック・アーツのイメージがありました。

  • @あぴよん-i5h
    @あぴよん-i5h 3 дня назад

    自分的には初代がアーケードゲームなのにその続編がコンシューマなのは好きじゃないな
    源平とかアフターバーナー3とか超魔界村とか
    できればアーケードで作ってその後に移植って形にして欲しかった

  • @猫無-z3j
    @猫無-z3j 2 дня назад

    レトロじゃないけどNEWガンブレとかいうあれ…

  • @bictaka29
    @bictaka29 3 дня назад

    やっぱりラスタンII入ってたか(笑)。操作性は腐ってるけど、グラフィックだけは前作から大幅進化してると思うぞ。グラフィックだけならPCエンジンでも結構上位だと思うし、サウンドも波形メモリ音源の特性を活かして悪くないアレンジになってる。まあ、操作性が腐りきってるんで遊べたもんじゃないけど。
    あっかんべーだーは、インベーダー版ギャラガ88って感じ。ロードランナーは、ファミコン版の時点でクソ移植でしょ。コードを忠実に移植(CPUが同じ6502)したからアルゴリズムがオリジナルそのままらしいけど、それでもゲーム性が崩壊してる。

  • @ペプシマンスプラッシャー

    インベーダのあれとロードランナーのあれは、インディーで良くて500円出してもいい出来かもしれん今なら。

  • @nanono7150
    @nanono7150 3 дня назад

    ラスタンサーガⅡは本人が忙しくて他んところに作らせたって聞いたけどどうなん?

  • @moto3xv9
    @moto3xv9 3 дня назад +1

    ちょっと音楽浮ついてて合ってない気がする。もっと静かで落ち着いたものが良いかと

    • @reganani
      @reganani  День назад +1

      コメントありがとうございます。参考にさせてもらいますね。

  • @takuyasakamoto2577
    @takuyasakamoto2577 3 дня назад +2

    スペースインベーダーの奴はもう少し何か加えれば面白く成りそうなだけに残念だっな。