【FF7R考察】ザックスのバスターソードをシリーズごとに比較したらヤバすぎた【サビすぎて草】

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  • Опубликовано: 12 янв 2025

Комментарии • 42

  • @chiyoda3476
    @chiyoda3476 3 года назад +11

    バスターソードのデザインは無印寄りにしただけであまり深く考えてなくていいような

  • @abaus.kumori
    @abaus.kumori 2 года назад

    これ、錆についてはクラウドもムービーシーン(プリレンダリング)だと随分錆びたバッソ背負ってるので、ただの描画方法の差だと思う。
    CC→FF7Rでのデザイン差は、そもそも原作とACやCCの時点でおもっくそ変わってるので、ただリデザインしただけやと思う。
    個人的には原作、AC、BC、CC、(LO)、DC、FF7Rなどは其々半独立したものと考えて遊んでる。(強いて言えば、同時期にリリースされたAC、CC、DCはある程度まとめられるかも)
    予め作り込まれたシリーズ群ではなく、後から継ぎ足し継ぎ足しされたものなので、完全に繋がってるものとして作品跨ぎで考察するのが自分には難しい。

    • @furukawa-g
      @furukawa-g  2 года назад

      CC発売前のインタビューで、バッソのデザイン変更は単に合わせただけと正式にコメントされてましたので、そういうことみたいです!
      そうなると錆もプリレンダリングだから、特に意味はないと考えるのが普通かなぁと今は思ってます笑

  • @magna_mare
    @magna_mare 3 года назад +5

    アドベントチルドレンは原作の世界線ですよね。
    アドベントチルドレンにでてきた、エアリスの花を摘んでいた教会の入り口ドアの上の鉄細工のデザインと今回、インターグレードでザックスが訪れたエアリスの教会のドアの鉄細工のデザインがまったく違います。
    まったく、違う世界線のものですね。

    • @furukawa-g
      @furukawa-g  3 года назад +1

      私もそう思います!
      原作とCCとACは同じだと思ってます。
      今まさに教会の十字架的なものについての動画を作ってますが、鉄細工もだったんですね(笑)
      考察不可能説浮上してるレベルできついですが、ひとまず動画にしていきますね(笑)コメントありがとうございます!

  • @橋本隆司-u2x
    @橋本隆司-u2x 3 года назад +3

    バスターソードの刃の向きは,オープニングの列車から降りてくるRのクラウドとCCのザックスの着地が左右逆なので利き手の違いかな?と思ってます。
    ザックスの復活はR本編では通常通りラストでセフィロスを倒しますが、その後また2人で話をしてフィーラを介してザックスの生きている世界に行きソルジャー3人でストーリー上倒されていない強敵(ccのミネルバ)と戦うための布石だと妄想してます。
    一作目でいきなりオリジナルラストに似た描写(クラウドとセフィロス2人だけの戦い)を入れて来て同じような表現をスクエニがリメイクのラストに入れて来ないだろうと思った所からの妄想&願望です。
    長くなりましたが、いかがでしょう?

    • @furukawa-g
      @furukawa-g  3 года назад +1

      なるほど利き手の問題ですね(笑)
      私もここはそんなに関係ないと思ってました(笑)
      ミネルバとか懐かしいですね!当時何度も瞬殺されて諦めたような覚えがあります(笑)
      確かにクラセフィザクの合流もありそうな気がしてたんですよね。そして一時的に共闘して未知の敵をと戦う、的な流れはありそうだな〜と思ってます!おもろい説ありがとうございます!

  • @Bサトシ
    @Bサトシ 3 года назад +9

    バスターソードの向きはアンジールとザックスは基本峰打ちで使ってるからじゃ無いですか?

  • @akira7399
    @akira7399 3 года назад

    世界線が別っていうかザックスが最後の戦闘の後急に未来に行った説を説きたいな
    最後の教会シーンも七番街落ちて怪我した人が教会に集まってたんじゃないかっていうのとミッドガルをエアリスが脱出してたから教会にいなかったとか

  • @purplerain1112
    @purplerain1112 3 года назад +4

    砂埃のようにも見えますね。

    • @hamusutako2878
      @hamusutako2878 3 года назад +1

      ああなるほど、ミッドガルまでの道のりを表してる、みたいな

    • @purplerain1112
      @purplerain1112 3 года назад +1

      @@hamusutako2878 ただのミスリードだとしたら単純にps5の性能によるリアリティの向上っていうだけの可能性もありますね笑

  • @しゃむとら-z9k
    @しゃむとら-z9k 3 года назад +1

    錆びてるのかな?土埃で汚れてるだけにも見える

  • @ファルク-r4z
    @ファルク-r4z 3 года назад +2

    錆びて見えるのはムービー自体がリアルタイムレンダかプリレンダの違いで色が変わって見えるだけだと思うんですが。IGの最後のザックスのシーンはプリレンダリングのムービーですし、本編でCCの再現のとこのムービーはリアルタイムレンダリングですし、あまり関係ないと思うのですが。

    • @ももんが-c4g
      @ももんが-c4g 3 года назад

      こんなに違うんですか?自分は画像見て全く別物に見えちゃうんですが。するとザックスの肩の銀色のプレートもですかね?
      詳しくないので教えて貰えるとありがたいです。もしそうなら、何も信じられなくなりそうなんで。
      さすがにあれを色合いの違いと言われちゃうと・・・色々と。

    • @ファルク-r4z
      @ファルク-r4z 3 года назад

      @@ももんが-c4g 僕もその道のプロって訳ではなくてなんとなく知ってる範囲で良ければ。画像では確かに全く別物に見えてますけど、リアルタイムレンダリングだと表現できない部分をプリレンダリングでは表現できて綺麗に描けるようになると思うのでああいう風に見えるんだと思います。
      ザックスの肩の銀のやつというのは、両肩の肩パッドの事ですかね?それもプリレンダリングでめちゃ綺麗に細かく描かれているので別物に見えるんだと思いますよ。

    • @ももんが-c4g
      @ももんが-c4g 3 года назад

      @@ファルク-r4z 返答ありがとうございます!なるほど。Rの物に近づけようとしたりはしないんですかね?
      結構なミスリード案件になりそうですが・・・。
      肩のは左後ろの四角い装飾ですねRでは付いてないように見えましたが、IGのほうでは何か付いてるので、それもレンダの影響なのかなと思いまして。

    • @ファルク-r4z
      @ファルク-r4z 3 года назад

      @@ももんが-c4g 近づけようというか本来はプリレンダリングのムービーの方が表現したい方だと思います。リアルタイムレンダリングではそれを効率よくリアルタイムで表現しようとして少し画質が荒くなったりするという事が起こるので。あ、肩のやつよく見たらRザックスにもうっすら四角いの隠れて見えますね。レンダリングの影響ですね。

    • @ももんが-c4g
      @ももんが-c4g 3 года назад

      @@ファルク-r4z 確認ありがとうございます!ただそうするとバレットのタグや、他の人の服も影響受けると思うんですけど、
      そこに変化が無いのは何故って考えちゃうんですが、その辺も分かったりします?

  • @悪魔のアックマン-w6n
    @悪魔のアックマン-w6n 3 года назад +1

    クラウドの中にあるザックスの記憶?🤔🙄😑

    • @furukawa-g
      @furukawa-g  3 года назад +4

      記憶的な可能性もありますが、
      だとすると「ザックスが教会に来た記憶」はクラウドは持ってないと思うんですよね〜
      Z世界線そのものがクラウドの思うザックスが具現化した世界・・・というのは少しきついかな〜と思ってます(笑)
      次回の動画も世界線考察なのでそちらもセットで考えていきましょう(笑)

    • @悪魔のアックマン-w6n
      @悪魔のアックマン-w6n 3 года назад +1

      @@furukawa-g
      原作だとライフストリームの中に落ちてザックスの記憶と自分の記憶が
      混合してクラウド元ソルジャーを自称してた思うので
      そこが関係するのもあるかなと
      少し思ってしまいました🙃

    • @悪魔のアックマン-w6n
      @悪魔のアックマン-w6n 3 года назад +1

      仮に2週目の世界とかんがえた時に
      ライフストリームに落ちていることが影響しそうな気もするんですよ🙃

  • @ミキゾウ-r1r
    @ミキゾウ-r1r 3 года назад +1

    おそらく1997年に発売された原作をプレイして
    「コンピレーションオブFF7」を一つもプレイしていないユーザーのために
    リメイクでは原作のバスターソードにしたのだと思います。
    CCのバスターソードって2005年に発売されたアドベントチルドレンからなんです。
    当時原作から8年たっていましたが ACであのバスターソードを観たとき「こんなだったっけ?」と違和感を感じていました。
    なので原作から23年たってリメイクをやったユーザーのために原作のデザインにしたんじゃないかと・・・憶測ですが。
    CCからプレイした人からは違和感かもですね・・・
    クラウドのバスターソードの持ち方は原作から刃を上に向けて持ってますね。

    • @furukawa-g
      @furukawa-g  3 года назад

      おっしゃるように単なるデザイン変更の可能性もありますね(笑)
      刃の向きも今後は見て考察進めていきますね!

  • @player9200
    @player9200 3 года назад +1

    運命の特異点でクラウドが謎の記憶を見てる時、バスターソードのデザインが
    旧バスターソードになってました!

    • @furukawa-g
      @furukawa-g  3 года назад +2

      フィーラー戦の時に一瞬フラッシュバックするやつですよね!
      私も最近知って焦りました(笑)
      これによって謎が深まりましたので、
      時期に上げるAC考察シリーズのどこかでその話もさせてもらいますね!
      情報提供ありがとうございます!

  • @端末好
    @端末好 3 года назад +4

    バスターソードは売れません!
    アンジールも生きてます♪
    セフィロス仲間になります!
    エリアズ生存します💕
    で、何が最終目的になるんだろ?()

  • @ザクとは違うだよザクとは

    インターグレーはPS5だから作り込んでるか錆びた様にしてる
    クライシスコアのバスターソードのデザインが違うのはスクエニが忘れてるだけ
    オリジナルのFF7のバスターソードのデザインはリメイクと同じ

    • @furukawa-g
      @furukawa-g  3 года назад

      まとめてくださってありがとうございます!
      デザイン忘れてるだけ説は一番避けたいところですね笑
      なんにせよ早くリメイク第二弾出して欲しいですね!

  • @レベスヒルブレヒト
    @レベスヒルブレヒト 3 года назад

    昔の記憶だが…このバスタードソード(以降バッソ)はオーダーメイドです
    アンジールがファーストになった時にだかに母が頼んで作ってもらっただと記憶してます
    バッソに付いてる金の鍔は飾り鍔で激戦にて失われたものと考えて良いかと…
    錆びたバッソも似たように長期任務で手入れの時間が無かったためと考えられる
    (これもccの時の一部でエアリスが仕事が忙しい人と言ってたような)
    刃の向きに関しては戦闘スタイルの違い、ザックスはファーストと言え1兵士…クイックアタックをしなければならない
    戦闘は少ないため、下向きに
    クラウドは傭兵稼業でクイックアタックが必要な時が多い為上向き

    • @Nao-wp8hv
      @Nao-wp8hv Год назад

      クライシスコアやろう