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めちゃくちゃボリュームのあるゲームで久しぶりにプレイしててわくわくしました!2周目も楽しみます。皆さんのご意見もくださいね
ペルソナと同じカレンダーシステムではあるけど、日常生活でのカレンダーと旅でのカレンダーは別物みたいな感じで、実際に旅をしている感じがしてメタファー独特のプレイ感だった。
支援者のキャラが作り込まれていてどのエピソードもぐっとくるものがあったよ🙌ATLUS最高傑作
今年一番のゲームだなRPGを久々にやりきったわ
格下はアクションだけで倒せて、同格や格上はアクションで気絶させて有利な状態でコマンドバトルに移行する、敵の攻撃はしっかり回避しないと逆に敵に有利な状態でコマンドバトル開始ってシステムは直近3作品の軌跡シリーズのシステム取り入れてますね。あっち3作品やってる人なら戦闘システムすぐ馴染めそうです
仲間キャラが魅力的じゃないんだよなー
仲間キャラというかボス(ルイ)が微妙だった
只の異世界ペルソナ、新鮮味がなにもなかったwそりゃ、売れないわw
🤓⤴︎︎︎
おつかれ
めちゃくちゃボリュームのあるゲームで久しぶりにプレイしててわくわくしました!2周目も楽しみます。皆さんのご意見もくださいね
ペルソナと同じカレンダーシステムではあるけど、日常生活でのカレンダーと旅でのカレンダーは別物みたいな感じで、実際に旅をしている感じがしてメタファー独特のプレイ感だった。
支援者のキャラが作り込まれていてどのエピソードもぐっとくるものがあったよ🙌ATLUS最高傑作
今年一番のゲームだな
RPGを久々にやりきったわ
格下はアクションだけで倒せて、同格や格上はアクションで気絶させて有利な状態でコマンドバトルに移行する、敵の攻撃はしっかり回避しないと逆に敵に有利な状態でコマンドバトル開始ってシステムは直近3作品の軌跡シリーズのシステム取り入れてますね。あっち3作品やってる人なら戦闘システムすぐ馴染めそうです
仲間キャラが魅力的じゃないんだよなー
仲間キャラというかボス(ルイ)が微妙だった
只の異世界ペルソナ、新鮮味がなにもなかったw
そりゃ、売れないわw
🤓⤴︎︎︎
おつかれ