【DbD】今年のDbDのカスだったところを振り返る【ゴミ】

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 42

  • @hnsg6135
    @hnsg6135 20 часов назад +13

    足跡が本当にひどい
    歩いてないところに3歩分くらい足跡あるとかザラ

    • @ドスケベ侍
      @ドスケベ侍 17 часов назад +2

      室内とか天井に足跡あるから笑える

    • @ゴリオン23-6
      @ゴリオン23-6  7 часов назад

      ホントこれだけは何とかしてほしいよね🙏🙏

  • @タナシン-c2u
    @タナシン-c2u 15 часов назад +8

    とっくに引退してるけど引退した頃と変わらん終わりっぷりで逆に安心したわ😂

  • @猫9
    @猫9 День назад +7

    今回のイベントオファリングもバグったまま終わる予感しかしない

  • @You_need_heart_play_this_game
    @You_need_heart_play_this_game 23 часа назад +9

    3台固めに関しては、鯖にメリットあるってだけじゃなくて、5%後退と後退の停止に関してテコ入れしてくれたのはいいよね
    だからなんだよ4ねクソ運営って感じではあるけど

    • @豆腐ハンバーグ大臣
      @豆腐ハンバーグ大臣 22 часа назад +1

      それでも三台固めはいらんよね

    • @marks8193
      @marks8193 12 часов назад +1

      発電機破壊後に4%修理しないと後退が止まらなくなるのがきたとき「やっときたのかよ……」と思った

  • @トゥーマイ-q1j
    @トゥーマイ-q1j 11 часов назад

    まじでこのゲームの楽しみ方は自分でやるんじゃなくて動画でやってるとこを見るのが一番楽しい笑笑

  • @ika1955
    @ika1955 13 часов назад +2

    絶対ハッチ対策這いずりの横差しは来ると思う

  • @Touka-qk5hh
    @Touka-qk5hh 19 часов назад +8

    クソゲー辞められなくてかわいそう

    • @ドスケベ侍
      @ドスケベ侍 17 часов назад +4

      本当になんでやってるんだろ😂

    • @LD-15-
      @LD-15- 12 часов назад +1

      引退して界隈を眺めてるのが1番楽しい

    • @おにい-p7e
      @おにい-p7e 9 часов назад

      コンセプト自体はほんとに面白いからねしょうがないね

    • @ゴリオン23-6
      @ゴリオン23-6  7 часов назад

      皆早く辞めて別ゲーいった方がいいマジで😂

  • @プリンライス
    @プリンライス 12 часов назад +2

    買収して運営を替えないとこのゲームは変わらん

  • @牧名
    @牧名 14 часов назад +3

    あの足跡修正(笑)はてっきり追跡者の使用率上昇でも狙ってんのかと思いきや、足跡整える効果消えてナース専用パークになりマジに困惑っすよ

  • @一般通過中ヒルビリー
    @一般通過中ヒルビリー 9 часов назад

    今年はフック復活の仕様変更がキラー強化点ない気がする

  • @ぱるめざんちーず-d8z
    @ぱるめざんちーず-d8z 7 часов назад

    もうゲームコードが煩雑になりすぎて修正出来る人がおらんのやろな
    そうじゃなきゃオファリングバグ補填でBPなんか配らんやろうし

  • @kafiristan2902
    @kafiristan2902 10 часов назад

    今井が産廃されたことは未来に強くなって生まれ変わる前の雌伏帰還だと希望を持っているぞ!
    強くなったら鯖がまたナーフコールするまでが既定路線なのには目を逸らそう!

  • @user-kanaen
    @user-kanaen 9 часов назад

    新キラーは爆速で出禁にしたくせにスタグレの音なしバグは一生放置されてるっていうね

  • @ロッテの独歩
    @ロッテの独歩 18 часов назад +6

    なんか動画流れてきたから見てる未プレイ勢なんだけど、このゲームバランス良かった時あんの?

    • @ドスケベ侍
      @ドスケベ侍 17 часов назад

      サバイバー側するなら毎回神調整だよ、キラーは常に弱くなるし、サバイバーの為に画期的なシステムが毎年増えるよ!!

  • @moriokaleu
    @moriokaleu 22 часа назад +5

    正直、無限不滅くるの秒読み段階だと思うんですけどどうですか…??

    • @Hirollge_
      @Hirollge_ 19 часов назад

      鯖が騒げばすぐ来ると思いますけど現状は流石に…
      まあどうせいつかはくると思いますけど

    • @ドスケベ侍
      @ドスケベ侍 17 часов назад

      正直無限不滅はあって欲しいな😍

    • @koresute-k5b
      @koresute-k5b 14 часов назад

      鯖「うわノックアウトじゃん⋯這いずり放置おもんな!」
      運営「無限不滅実装します!!」

    • @ゴリオン23-6
      @ゴリオン23-6  7 часов назад

      そのうち来そうで震えてる🥺

  • @ABCD-rj5zf
    @ABCD-rj5zf 13 часов назад +1

    ハウンドマスターはイベントで使えないし、犬放ったら自分の後ろでスタックしてて放てなかったので引退しました

    • @ゴリオン23-6
      @ゴリオン23-6  7 часов назад

      当たり前のようにバグったまま実装する運営君さぁ…

  • @どんぶり-p3g
    @どんぶり-p3g День назад +1

    チャッキー…
    ネズミ駆除剤弱体化で終わりかと思いきやまさかの斬り付け自体弱体化で見る影もなくなってしまった…
    個人的に一番好きなホラー映画のキャラなので早く生き返ってほしいですね

    • @ゴリオン23-6
      @ゴリオン23-6  7 часов назад

      せっかくメジャータイトルとのコラボキャラだから良い方に調整してほしいですね…🙏

  • @tinkyBob64
    @tinkyBob64 13 часов назад +1

    鯖にカラスもう少し付けやすくして欲しい。
    残り生存者2人ぐらいになると一気に消極的になって試合時間延長するだけ。

  • @ノシノシされた猫
    @ノシノシされた猫 10 часов назад

    こうしてクソ調整を重ねまくった結果、遂に同接が2万を割ったと。
    悲しいね。
    僕含めてこのゲームに中毒状態の人間が多いから改悪しかされねえんだ

  • @Hirollge_
    @Hirollge_ 19 часов назад +3

    補助輪付けすぎたせいで
    PT>>>>キラー>>>>>野良鯖
    って言うやつが結構いるぐらい基本すらできてない雑魚しかいなくなったのが今のdbdだと思うわ

  • @スライムくん-q5h
    @スライムくん-q5h 19 часов назад +2

    毎回思うが、なぜキラー側がキチガイド下手糞サバイバーの意見を尊重しなければいけないのか本当にわけがわかりません。確かに、このゲームに課金しているユーザーのほとんどがそのキチガイド下手糞サバイバーなので仕方がないとは思うのですが、それにしても限度があります。このままでは、今残ってくれている上手いキラーの方々が去ってしまいます。これ以上この状況が続けば、キラーもサバイバーにも不利益しか及ぼしません。運営さんマジで考え直してください。せめて発電機3点固め対策だけでも消してください。お願いします。

    • @Hirollge_
      @Hirollge_ 19 часов назад

      自分もそう思います
      補助輪付けすぎてゲームの品格を貶めてることに気づいてほしいです

    • @ドスケベ侍
      @ドスケベ侍 17 часов назад

      そんなに下手と言うくらいなら今より強めなナーフがあった方がいいよね😂

    • @koresute-k5b
      @koresute-k5b 14 часов назад

      上手いキラーがいないとチェイス楽しくないお(>

    • @プリンライス
      @プリンライス 12 часов назад

      運営が考えるDBDの方向性が間違ってる、このゲームはある程度プレイして経験積まないとそもそも楽しめない、ある意味で敷居の高いゲームだった
      それはゲームの性質上仕方ない事で、本来はそういう初心者向けの練習モードやチュートリアルの拡充、ベテランと初心者をカテゴリーでわけるなりして初心者サバイバーに慣れさせるなりして対応すべきだった
      それをそういった対応ではなく、"初心者サバイバーでもいきなり実践に出ても楽に脱出出来る"仕様に持っていったのが全ての間違い