Я тоже изобрёл почти такую же торпеду, только у меня есть система автосборки новых торпед и они свариваются на соединителе. Это надёжней и точней, чем на магните. Есть водородные и ионные. Ионные для поражения дальних не двигающихся целей (на 1000км разброс пару десятков метров) и водородные, которые очень быстро разгоняются и ими легко попадать по движужимся целям (с модом на скорость, конечно).
А "каморные" торпеды стоит делать? Это торпеды, которые имеют спереди бронебойную оболочку (обволакивание тяжёлой бронёй ударной части торпеды) или просто несколько блоков спереди из тяжёлой брони или ангарных блоков. При столкновении на максимальной скорости торпеда должна пробивать броню противника, заносить снаряд в броню или уже в боевое отделение, а позже взрываться.
бывает что боеголовки не хватает, если противник лучше одет, тогда логичнее с боеголовкой поставить контейнер полный металлических пластин, после подрыва по сенсору, контейнер разнесёт, зацепит врага, а пластины прошьют вражину насквозь, урон повыше чем от просто боеголовки. В таких случаях, без программного кода, лучше использовать беспилотные варианты управления, а по принципу выстрелил и забыл, довольно проблематично, тогда уж боеголовку с сенсором и батареей закутать в металл и отправлять разгоном своей пасудины, дешевле
Не так давно добавили блок управления турелью, можно с его помощью реализовать, а то от такой легко уклониться т.к она не умеет корректироваться, но тогда удобнее на малой сетке делать
Торпеда эффективная, но точный двигатель, батарея. Дорогая она в производстве. Все же стоило бы может на МС ее варить? Да и можно заморочится и больше дитализировать, на МС
Нужно нажать Таб, перейти в Инфо и там посередине вроде бы в третьей строчке галку поставить. Показывать охват сенсоров или как-то так примерно называется
Я тоже изобрёл почти такую же торпеду, только у меня есть система автосборки новых торпед и они свариваются на соединителе. Это надёжней и точней, чем на магните. Есть водородные и ионные. Ионные для поражения дальних не двигающихся целей (на 1000км разброс пару десятков метров) и водородные, которые очень быстро разгоняются и ими легко попадать по движужимся целям (с модом на скорость, конечно).
Что за мод?
А "каморные" торпеды стоит делать? Это торпеды, которые имеют спереди бронебойную оболочку (обволакивание тяжёлой бронёй ударной части торпеды) или просто несколько блоков спереди из тяжёлой брони или ангарных блоков. При столкновении на максимальной скорости торпеда должна пробивать броню противника, заносить снаряд в броню или уже в боевое отделение, а позже взрываться.
бывает что боеголовки не хватает, если противник лучше одет, тогда логичнее с боеголовкой поставить контейнер полный металлических пластин, после подрыва по сенсору, контейнер разнесёт, зацепит врага, а пластины прошьют вражину насквозь, урон повыше чем от просто боеголовки. В таких случаях, без программного кода, лучше использовать беспилотные варианты управления, а по принципу выстрелил и забыл, довольно проблематично, тогда уж боеголовку с сенсором и батареей закутать в металл и отправлять разгоном своей пасудины, дешевле
Очень занимательное видео. Но хотелось бы ещё от вас узнать что-нибудь связанное с птурами и самодельными ракетами
Скоро будет еще видео про торпеды, но чуть позже)
Слушай я что хочу сказать а ты молодец слов нет, подписка лайк очень интересно.... Красава жду новых видосиков.
👍
Круто!
Не так давно добавили блок управления турелью, можно с его помощью реализовать, а то от такой легко уклониться т.к она не умеет корректироваться, но тогда удобнее на малой сетке делать
Можешь в воркшопе найти крафт CROSSBOW или некоторые другие этого же парня. Там как раз такие торпеды
Это эффективно только против безоружных целей. А их лучше тогда присвоить себе. Мало полезная торпеда. А вот торпеда с приманками уже интересней.
Всем привет!
привет
Спасибо, но на пвп сервере бесполезно. Нужно кодить)
Торпеда эффективная, но точный двигатель, батарея. Дорогая она в производстве. Все же стоило бы может на МС ее варить? Да и можно заморочится и больше дитализировать, на МС
Нужен raycast)
Добрый день, у меня 1300 часов наиграно, но я первый раз вижу зону действия сенсора, не сочтите за труд, подскажите как его включить.
Нужно нажать Таб, перейти в Инфо и там посередине вроде бы в третьей строчке галку поставить. Показывать охват сенсоров или как-то так примерно называется
Привет!))
Есть такая твоя, торпеда в воркшопе?)
Пока ещё не выкладывал, может позже выложу)
два гатлинга 100% не дадут долететь
Торпеда не крутится? Без скриптов? Без дверных блоков? Да ну наф, детский сад(