Un consejo para la Bella Cámara, Diala tiene una habilidad que le permite retirar un dado de la defensa del oponente. Y cuando el wookie usa Carga mueve su movimiento máximo incluso si pasa por entre tropas enemigas. Ánimo Señor Oscuro del Imperio, machaca a esos héroes.
+Andres Perez Izquierdo muchas gracias! ^^ NO sabía que el Wookie podía pasar a través de figuras con ese movimiento! que bueno! Y a bellacámara la tendremos que ayudar un poco, que grabar y jugar siempre es difícil :)
Tengo dos dudas: 1- cuando acaba la partida y ganan los rebeldes no hay que jugar la de historia que dice antes de la secundaria? No se apuntan en las misiones de historia que ponen abajo de la tabla en rojo? 2- Y no habría que poner para elegir la secundaria una de los imperiales que si no eligen se lleva el beneficio el imperial?
Deseando de que subáis la primera misión secuandaria, estoy enamorado de este juego. Por cierto me parece que el señor Gaarkham ha echo trampas. Cuando hizo descanso en vez de curarse la tensión y con lo sobrante la vida, me a parecido ver que curo directamente la vida. En el minuto 25 y 21 segundos.
Genial partida! Con 4 héroes se nota más espectacular. Yo también voto a Sola ante el peligro. Por cierto, me gustaron los posavasos de hama/perler beads de Pacman. Yo me hice unos similares con Pacman y los cuatro fantasmas y otros dos redondos con el símbolo imperial y rebelde :-)
Los Troopers de dentro del edificio tenian que tener un -2 a Precision, porque ese Wookie tiene que oler a pelo quemado que flipas. Pero bueno, como esos Troopers tenian armaduras de adamantium, igual ya estan acostumbrados al olor del napalm por la mañana. Muy importante el punto de enseñar lo de las misiones al final. Yo me hago la picha un lio con estos reglamentos, y verlo me ayuda bastante.
A proposito, ya jugue una escaramuza con la parienta. Gane 42 a 39 y porque me toco el Tomar la Iniciativa, que sino me apalizaba ella. Tactica magistral: Si ves venir a Vader... corred insensatos!
+Chugaru jeje si tuviera que poonerle un punto negatvo al juego, sería ese. El tema de las misiones no está del todo claro. yo también me hago un poco de lío cuando organizo partidas. Y eso es. vader es muerte!! hay que tenerlo lejos!! ¿a que están muy bien las escaramuzas?
Me ha encantado la partida. Tenía muchas ganas de veros jugar para ver si lo estamos haciendo bien en nuestras partidas. ¡Muy bien jugado Piru! Yo perdí como Imperial esta misión porque los rebeldes se fueron directos a por los terminales desde el principio.
+NeoNatres muchas gracias! jaja Bueno, nosotros nos equivocamos mucho, ya lo sabes. pero ésta vez creo que ha salido bastante bien la partida :) Así he perdido yo también una de las tres que he jugado. Creo que el imperio tiene ventaja la priemra vez que se juegan las aventuras. al repetirla, ya la cosa se equilibra más.
Bieen!! que ganas tenia. Ha estado genial la partida como siempre, que grande Piru repartiendo amor imperial jajaja. Sufris tension de verdad, este juego os lleva al limite!! La campaña va a ser muy dura pero a la vez genial un saludo a todos :)
+FSm0rf muchas gracias!!! ya te digo que si. Se suda de lo lindo jaja tiene que estar uno concentrado todo el rato para que no le hagan trampas jajajaja Saludos frikis ^^
Bieeeeeeeen!!! Me moría de ganas de que empezarais la campaña con el Imperial Assault. Buena partida! Siempre se aprenden cosas nuevas como el despliegue en el almacén. Muchas gracias! A los héroes ánimo, aunque hay que ver que, con lo cracks que sois sacando X, ahora que os iría de perlas, dejan de salir. Piru tiene los dados trucados!!! Jajajajaja.
+santy fradera jaja si, es verdad que contra mi suerte se puede hacer bien poco :P me alegro de que te haya gustado tanto la partida :) saludos frikis!
a ver se que han pasado 5 años pero tengo dudas, en esa campaña primero atacan todos los reveldes seguidos y despues el imperio no? luego por otro lado si sacas 3 de daño y 1 rayito el cual se transforma en perforante significa que tienes 2 golpes normales y 1 perforante? o 3 golpes normales y ademas 1 mas perforante?
Como va lo de las activaciones, puede un héroe hacer dos ataques por cada activación pero en el vídeo se observa que durante una acción se puede combinar con movimiento. ¿Existen otras combinaciones? Mark "Tony stark" el mejor.
Si, en una activación, puedes hacer dos ataques, dos movimientos o ataque y movimiento. En este último caso, puedes empezar un movimiento, por ejemplo mover dos casillas, realizar el ataque y terminar el movimiento que quedara pendiente. Saludos!
Hola! me ha gustado mucho la partida, aunque creo que los rebeldes han pecado de miedosos al ver lo que aparecía al abrir la puerta...en 6 turnos hay que ir a muerte a destruir los terminales. Otra cosa, creo que "heredais" una regla mal del Descent. Usar tensión para moverse sin gastar accion para tener las dos acciones libres para atacar no es "correcto". La tensión aumenta nuestro "pool" de movimiento, y luego para movernos debemos gastar la acción e ir descontando casillas de esa bolsa disponible...corregidme si me equivoco!! A ver que tal sigue esa campaña!!
+CelticDarkArrow No es así, puedes utilizar hasta 2 tensiones para moverte 2 casillas. Moverse es "gratis" siempre, al ejecutar una acción de movimiento lo que haces es "añadir pasos" que puedes moverte, igualmente que tensionandote. Por tanto, tando "moviendote" como "tensionandote" adquieres "pasos" que puedes utilizar a lo largo de tu turno sin interrumpir ninguna acción.
Hola. Tengo el juego y una duda. ¿Por que se juega una misión secundaria después de esta partida y no una misión de historia? Bajo asedio era en este caso. Gracias.
+Juaner33 Supongo que ya habrás averiguado el porqué pero si no te lo explico, por detrás en la guía de campaña te pone el orden de las misiones que se juegan, primero una de historia después una secundaria, después dos secundarias y así siguiendo lo que marca salvo que el imperial te juegue misiones obligatorias... ése es el orden que debes seguir.
tengo una duda con vuestros tutoriales, en las reglas pone k un heroe puede hacer dos atakes x activacion, pero solo dos acciones x turno, si el movimiento es una accion, como k atacais os moveis y volveis a atacar? eso no se puede hacer, no?
+Carlos Garcia Creo que gastan tensión para mover "gratis" sin que cuente como acción. Gastan tensión, mueven una o dos casillas gastando tensión y pueden atacar 2 veces.
espero la secuela, voto por la mision del "pacificador", me parece que piru hizo trampa, tenia los dados cargados y le dio un punto de vida extra a los trasmisores Jajajaja... es broma, es broma, pero mucho ojo igual en la secuela aventureros
Creo que los despliegues del almacén se hacen en el punto rojo, no en la entrada, así que te has llevado un turno gratis para tu oficial y escuadrón stormtrooper. Impugno el resultado jeje. Una duda a la hora de los refuerzos en las instrucciones pone que pueden venir de cualquier punto de despliegue activo en ese momento, pero me parece raro que aparezcan 3 stormtroopers de una pared, ¿no habrían de haberse desplegado en el punto verde, fuera en el charco?.
+Jose Gabriel Perez No es correcto, compañero. Los despliegues que son a consecuencia de la apertura de la puerta se realizan en uno de los puntos amarillos para el ingeniero-web y en cualquier punto del almacén para las otras dos cartas de despliegue. En cuanto al punto de despliegue rojo, en esta partida no llegó a ser activado porque su activación depende de una de las dos opciones que recibe el jugador imperial al final del turno en que se abre la puerta, y Piru escogió la otra. En relación a los tres Storm Troopers marcados con pegatina roja, estos pueden aparecer en la pared porque el punto de despliegue amarillo queda activado al haber tenido que desplegar previamente al ingeniero-web en él.
+Melskaia Nescis Puede ser, yo lo hice así, y por lo que veo soy el único imperial que ha perdido este escenario. Aunque confieso que fui un poco "mama", pero en mi defensa quiero ganarme al grupo para poder engancharlo para la campaña entera y conociéndolos si les gano muchas seguidas y desde el principio se frustran.
Respuesta tardía. Toma por ejemplo el minuto 8:47; para facilitar el ejemplo imaginemos que no está el Wookie. Jyn, desde la esquina de la pared, puede trazar línea de visión hacia la sonda, mientras que ésta no puede trazar línea de visión hacia Jyn, porque la pared se la bloquea. Otro ejemplo sencillo es la segunda habilidad de Mak, la que hace que enemigos a 4 o más casillas no puedan trazar línea de visión hacia él.
@@SuikoRyoscon el wookie no podría disparar porque esta en su línea de vision verdad?. Y en la casilla justamente diagonal se puede atacar aunque en las de al lado haya personajes? Esque trazando la línea tocas a los perdonajes pero esque es la casilla diagonal la que quieres atacar
Sois Geniales, explicáis muy bien todas las reglas y lo hacéis muy ameno, pero los movimientos de cámara, el exceso de zoom in y zoom out, hacen horrible visualizar el vídeo, llegando a marear. Una pena. Imposible verlo entero...
Un consejo para la Bella Cámara, Diala tiene una habilidad que le permite retirar un dado de la defensa del oponente. Y cuando el wookie usa Carga mueve su movimiento máximo incluso si pasa por entre tropas enemigas.
Ánimo Señor Oscuro del Imperio, machaca a esos héroes.
+Andres Perez Izquierdo muchas gracias! ^^ NO sabía que el Wookie podía pasar a través de figuras con ese movimiento! que bueno!
Y a bellacámara la tendremos que ayudar un poco, que grabar y jugar siempre es difícil :)
Tengo dos dudas:
1- cuando acaba la partida y ganan los rebeldes no hay que jugar la de historia que dice antes de la secundaria? No se apuntan en las misiones de historia que ponen abajo de la tabla en rojo?
2- Y no habría que poner para elegir la secundaria una de los imperiales que si no eligen se lleva el beneficio el imperial?
Deseando de que subáis la primera misión secuandaria, estoy enamorado de este juego.
Por cierto me parece que el señor Gaarkham ha echo trampas. Cuando hizo descanso en vez de curarse la tensión y con lo sobrante la vida, me a parecido ver que curo directamente la vida. En el minuto 25 y 21 segundos.
+Izanku Impugno la partida!! jaja bueno no, que en ésta gano yo!!
Son muchas reglas para Chemi, que no había jugado antes. Así que se lo perdonamos :)
Genial partida! Con 4 héroes se nota más espectacular. Yo también voto a Sola ante el peligro. Por cierto, me gustaron los posavasos de hama/perler beads de Pacman. Yo me hice unos similares con Pacman y los cuatro fantasmas y otros dos redondos con el símbolo imperial y rebelde :-)
Los Troopers de dentro del edificio tenian que tener un -2 a Precision, porque ese Wookie tiene que oler a pelo quemado que flipas.
Pero bueno, como esos Troopers tenian armaduras de adamantium, igual ya estan acostumbrados al olor del napalm por la mañana.
Muy importante el punto de enseñar lo de las misiones al final.
Yo me hago la picha un lio con estos reglamentos, y verlo me ayuda bastante.
A proposito, ya jugue una escaramuza con la parienta.
Gane 42 a 39 y porque me toco el Tomar la Iniciativa, que sino me apalizaba ella.
Tactica magistral: Si ves venir a Vader... corred insensatos!
+Chugaru jeje si tuviera que poonerle un punto negatvo al juego, sería ese. El tema de las misiones no está del todo claro. yo también me hago un poco de lío cuando organizo partidas.
Y eso es. vader es muerte!! hay que tenerlo lejos!! ¿a que están muy bien las escaramuzas?
Me ha encantado la partida. Tenía muchas ganas de veros jugar para ver si lo estamos haciendo bien en nuestras partidas.
¡Muy bien jugado Piru!
Yo perdí como Imperial esta misión porque los rebeldes se fueron directos a por los terminales desde el principio.
+NeoNatres muchas gracias! jaja Bueno, nosotros nos equivocamos mucho, ya lo sabes. pero ésta vez creo que ha salido bastante bien la partida :)
Así he perdido yo también una de las tres que he jugado. Creo que el imperio tiene ventaja la priemra vez que se juegan las aventuras. al repetirla, ya la cosa se equilibra más.
Bieen!! que ganas tenia. Ha estado genial la partida como siempre, que grande Piru repartiendo amor imperial jajaja. Sufris tension de verdad, este juego os lleva al limite!! La campaña va a ser muy dura pero a la vez genial un saludo a todos :)
+FSm0rf muchas gracias!!! ya te digo que si. Se suda de lo lindo jaja tiene que estar uno concentrado todo el rato para que no le hagan trampas jajajaja
Saludos frikis ^^
Bieeeeeeeen!!! Me moría de ganas de que empezarais la campaña con el Imperial Assault. Buena partida! Siempre se aprenden cosas nuevas como el despliegue en el almacén. Muchas gracias! A los héroes ánimo, aunque hay que ver que, con lo cracks que sois sacando X, ahora que os iría de perlas, dejan de salir. Piru tiene los dados trucados!!! Jajajajaja.
+santy fradera jaja si, es verdad que contra mi suerte se puede hacer bien poco :P
me alegro de que te haya gustado tanto la partida :)
saludos frikis!
Excelentes videos, saludos desde México
a ver se que han pasado 5 años pero tengo dudas, en esa campaña primero atacan todos los reveldes seguidos y despues el imperio no?
luego por otro lado si sacas 3 de daño y 1 rayito el cual se transforma en perforante significa que tienes 2 golpes normales y 1 perforante? o 3 golpes normales y ademas 1 mas perforante?
Voy 4 años tarde. Juega un heroe y depues una tropa(carta) imperial. Se van alternando.
3 de daño +rayo son 3 daño + perforante en tu caso
esto tendrá secuelas, seguro
XD
Sola ante el peligro para la próxima partida. Tengo el juego en el armario y viendo la partida me dan ganas de sacarlo.
Como diría Gandalf.. corre insensato!!!!
Pues espero que lo puedas estar jugando y disfrutando :)
Saludos frikis ^^
Interesante partida señores, habra que seguirla
+Aurelio Zambonino Muchas gracias!! las risas están aseguradas! (Las mías al ganarles muhahahaha)
juraría que a uno de los soldado imperiales se le había hecho uno de daño y no lo habéis marcado en la mini, no debería quedarse dañado?
Ostras que interesante ese final. Anda que no habrían cambiado nada las pelis así jajaaj
jeje si el imperio me hubiera fichado, no habría episodios 7, 8 ni 9 jiji
Piruman Fdez jajajaja nada, por eso no te dejan
jajajaj
tu vives en RUclips, no me engañas xDDD
siempre eres el primero en responder cuando te contesto jaja
Piruman Fdez jajajaa soy un boot de esos no? ò.ó
Como va lo de las activaciones, puede un héroe hacer dos ataques por cada activación pero en el vídeo se observa que durante una acción se puede combinar con movimiento. ¿Existen otras combinaciones? Mark "Tony stark" el mejor.
Si, en una activación, puedes hacer dos ataques, dos movimientos o ataque y movimiento. En este último caso, puedes empezar un movimiento, por ejemplo mover dos casillas, realizar el ataque y terminar el movimiento que quedara pendiente.
Saludos!
😱😱😱😱😱😱 habéis jugado a SW sin miiiiiiiiiiiiii
Hola!
me ha gustado mucho la partida, aunque creo que los rebeldes han pecado de miedosos al ver lo que aparecía al abrir la puerta...en 6 turnos hay que ir a muerte a destruir los terminales.
Otra cosa, creo que "heredais" una regla mal del Descent. Usar tensión para moverse sin gastar accion para tener las dos acciones libres para atacar no es "correcto". La tensión aumenta nuestro "pool" de movimiento, y luego para movernos debemos gastar la acción e ir descontando casillas de esa bolsa disponible...corregidme si me equivoco!!
A ver que tal sigue esa campaña!!
+CelticDarkArrow No es así, puedes utilizar hasta 2 tensiones para moverte 2 casillas.
Moverse es "gratis" siempre, al ejecutar una acción de movimiento lo que haces es "añadir pasos" que puedes moverte, igualmente que tensionandote.
Por tanto, tando "moviendote" como "tensionandote" adquieres "pasos" que puedes utilizar a lo largo de tu turno sin interrumpir ninguna acción.
+Txikiverson Pues entonces estaba yo totalmente confundido, lo había entendido al revés...ya me queda claro!
Gracias!
+Txikiverson muchas gracias por aclararlo!!
saludos frikis compañero :)
+CelticDarkArrow siii jeje a partir de ahora tus partidas serán bastante distintas, verdad? jeje
saludos frikis ^^
Hola. Tengo el juego y una duda. ¿Por que se juega una misión secundaria después de esta partida y no una misión de historia? Bajo asedio era en este caso. Gracias.
+Juaner33 Supongo que ya habrás averiguado el porqué pero si no te lo explico, por detrás en la guía de campaña te pone el orden de las misiones que se juegan, primero una de historia después una secundaria, después dos secundarias y así siguiendo lo que marca salvo que el imperial te juegue misiones obligatorias... ése es el orden que debes seguir.
Vamos a terminar con la rebelión. Los señores oscuros hemos hablado Jajaja
+Ociel Bello muhahahahaha ^^ eso es!! ya son míos!
tengo una duda con vuestros tutoriales, en las reglas pone k un heroe puede hacer dos atakes x activacion, pero solo dos acciones x turno, si el movimiento es una accion, como k atacais os moveis y volveis a atacar? eso no se puede hacer, no?
+Carlos Garcia Buenas!, la verdad es que se puede interrumpir el movimiento, hacer la acción y posteriormente acabar el movimiento pendiente.
Saludos!
+LaMazmorradePacheco sigan subiendo esta campaña
+Carlos Garcia Creo que gastan tensión para mover "gratis" sin que cuente como acción. Gastan tensión, mueven una o dos casillas gastando tensión y pueden atacar 2 veces.
Tony Stark esta olvidando que su bothan es francotirador con perforante 2 gastando 1 tension antes del disparo.
+juan luis argemi martin estuve bastante mal de tension toda la partida, pero reconozco que alguna vez se me olvidó.
+Real Tony Stark Eso fué la tensión del momento xDDD
buenísima!
espero la secuela, voto por la mision del "pacificador", me parece que piru hizo trampa, tenia los dados cargados y le dio un punto de vida extra a los trasmisores Jajajaja... es broma, es broma, pero mucho ojo igual en la secuela aventureros
+Ripsse jajajaj ya me lo había creído e iba a consultar las reglas xDD
Son muchas reglas, pero intentaremos estar atentos a todas :)
El juego es difícil para los jugadores la verdad es que esta muy guapo pero joe como cuesta !!!!
Creo que los despliegues del almacén se hacen en el punto rojo, no en la entrada, así que te has llevado un turno gratis para tu oficial y escuadrón stormtrooper. Impugno el resultado jeje. Una duda a la hora de los refuerzos en las instrucciones pone que pueden venir de cualquier punto de despliegue activo en ese momento, pero me parece raro que aparezcan 3 stormtroopers de una pared, ¿no habrían de haberse desplegado en el punto verde, fuera en el charco?.
+Jose Gabriel Perez Este Piru y picaresca como señor del mal no tiene límites XDXDXD
+Jose Gabriel Perez pues si es verdad somos los ganadores morales...
yo por si cuela XD
+Jose Gabriel Perez No es correcto, compañero. Los despliegues que son a consecuencia de la apertura de la puerta se realizan en uno de los puntos amarillos para el ingeniero-web y en cualquier punto del almacén para las otras dos cartas de despliegue. En cuanto al punto de despliegue rojo, en esta partida no llegó a ser activado porque su activación depende de una de las dos opciones que recibe el jugador imperial al final del turno en que se abre la puerta, y Piru escogió la otra.
En relación a los tres Storm Troopers marcados con pegatina roja, estos pueden aparecer en la pared porque el punto de despliegue amarillo queda activado al haber tenido que desplegar previamente al ingeniero-web en él.
+Melskaia Nescis Puede ser, yo lo hice así, y por lo que veo soy el único imperial que ha perdido este escenario. Aunque confieso que fui un poco "mama", pero en mi defensa quiero ganarme al grupo para poder engancharlo para la campaña entera y conociéndolos si les gano muchas seguidas y desde el principio se frustran.
+Melskaia Nescis muchas gracias por la aclaración ^^ Para una vez que lo hago bien, que no me impugnen la partida! jajaja
saludos frikis ^^
Yo quiero la camiseta que lleva Real Tony Stark del Cobra Kai joooo
+Kuke de BODUS jeje está muy bien. Además siempre que la lleva en los juegos... cobra! xDDD
www.latostadora.com/camisetas/cobra+kai/
aquí la tienes ;)
Yo voto por "sola ante el peligro" animo rebeldes!!!!!
+Miguel Angel López Montellano gracias!! era la más lógica, verdad? ^^
Primero! nah mentira
Otro voto por "Sola ante el peligro"
+santy fradera y lo tuvimos en cuenta! :)
amigos no entiendo la habilidad emboscada de mak eshka rey, alguien podría explicármela.
como se puede tener linea de visión y la figura oponente no?
Respuesta tardía. Toma por ejemplo el minuto 8:47; para facilitar el ejemplo imaginemos que no está el Wookie. Jyn, desde la esquina de la pared, puede trazar línea de visión hacia la sonda, mientras que ésta no puede trazar línea de visión hacia Jyn, porque la pared se la bloquea.
Otro ejemplo sencillo es la segunda habilidad de Mak, la que hace que enemigos a 4 o más casillas no puedan trazar línea de visión hacia él.
@@SuikoRyos like tardío. Me sirvió mucho ese ejemplo. Q tampoco lo entendía muy bien
@@SuikoRyoscon el wookie no podría disparar porque esta en su línea de vision verdad?. Y en la casilla justamente diagonal se puede atacar aunque en las de al lado haya personajes? Esque trazando la línea tocas a los perdonajes pero esque es la casilla diagonal la que quieres atacar
El que no tiene barba deberías echarle
Es un cobardíca quejicoso
Además balbucea al hablar!!!
Me pone nervioso
Jajajaj
Enhorabuena por el canal
ALGUIEN TIENE EL LIBRO DE CAMPAÑA EN PDF Y EN ESPAÑOL QUE NOS REGALE EL LINK PARA DESCARGARLO O LO PUEDE ENVIAR A MI CORREO POR FAVOR?
Simpatia por la Rebelion
En el fondo muy en el fondo.. son los héroes de la aventura xD
Jajajaja el equipo X ha vuelto
ya te digo!! les voy a tener que apuntar a una academia de héroes novatos xD
Jajaja. A una academia de como tirar dados
xd
Sois Geniales, explicáis muy bien todas las reglas y lo hacéis muy ameno, pero los movimientos de cámara, el exceso de zoom in y zoom out, hacen horrible visualizar el vídeo, llegando a marear. Una pena. Imposible verlo entero...