Ага, это максимально тупо наказывать за единственную кнопку которую ты можешь нажимать Если на то пошло, то что-то подобное можно было бы сделать для нюрсы или бегунка
помню я мейнил билли ещё до его «грандиозного» нерфа, сейчас же, поиграв на нем после баффа, наконец начал чувствовать то что чувствовал когда-то очень давно, эту скорость, это давление на сурвов, эти внезапные распилы, легендарная игра от земли и тд. Могу заявить, что на моей памяти это лучший Бафф и реворк за всю историю дбд, наконец подняли из пепла легендарного убийцу. В чём-то новый Билли лучше старого, но ещё не понерфленного, а в чём-то старый будет получше. В частности, аддоны тогда были невероятно сильны, была так называемая инста, когда пила заводилась меньше чем за секунду, и любой сурв подпустив билли близко сразу же получал распил. Были и другие сильные аддоны, которых сейчас увы нет, но зато их взаимозаменяет более рациональная и честная механика перегрузки. Прекрасный реворк, ждём новые мировые рекорды на самые быстрые -4 от Билли мейнеров, как в старые добрые
Честно,я не ждал реворк Билли и думал что бхвр не тронут его теперь никогда,но,в каком шоковом состоянии я однако пребывал когда сначала читал патч перед птб а потом тестя эту машину на птб, действительно лучший реворк за последние годы от бхвр,я никогда не думал что я буду много сидеть на этом киллере,но после патча у меня 60% игр сыграны только на одном нём,его интересно сидеть и изучать, разбираться какой аддон хорошо пойдёт с тем,а какой с тем,учиться контролировать овердрайв... Спасибо тебе Гидра за ролик,а бихам за ахеренный реворк
Мнение по ролику - это идеальный баланс, немного обзора, немного игр, немного гайда, надеюсь гайд на свинью будет пожим. Н а про убийцу сажу так, за биляса надо радоваться, он не просто заслужил такой переработки, он нуждался в ней. Порог его познания был высок, а награда за успешное обучение, меньше, чем начало изучения медсестры (но могу ошибатьс), зато щас красота. Надеюсь БХВР не зассут и не отвкатят его обратно, а то будет очень обидно. (Спасибо автору за видос и желаю успехов на ютубе, один из лучших контент мейкеров по дбд в снг)
@@Hydrodictyon и то верно, но формат оказался очень удачным, надеюсь, ему будет дан зелёный свет и подобного рода ролики будут выходить чаще, чем раз в пол года 🌚😊
@@Evil_Skipper ну, вопрос в просмотрах, в том числе :) Сами понимаете, нет ничего обиднее, чем смонтировать -свинстрик- большой хороший ролик и понять, что это худший видос по просмотрам за многие месяцы. Время и силы ограничены, и при прочих равных тратишь их на вещи с хорошим балансом интереса и просмотров
@@Hydrodictyon это и печалит, что видосы на которые автор тратит много времени и сил, собирают меньше чем видео из категории "сыграл катку против токсиков альтруистов, ХЫ". Так что остаётся надеяться, что свин стрик как хорошее вино, вылезет из низа просмотров, а этот ролик соберёт хорошие просмотры, чтобы был смысл и мотивация снимать ещё ролики такого формата ☺
@@Evil_Skipper я надеюсь к стрику вернуться после гайда. В марте-апреле основной поток видосов на канал будет с помощью монтажера, скорее всего, поэтому будет возможность
21:53 не стучит она каблуками, она практически беззвучно ходит. Ну немного громче, чем Сенобит. Шум генератора заведённого даже на 1% уже заглушает звук её ходьбы. Это один из главных её плюсов, считай что часть абилки.
Солидарен отчасти. Я привык к стреляющим манам. Мои любимчики: Чума, Стрелок. Но из-за ТАКОГО изменения убитого в труху мана, я б посвятил ему часиков 50-100
@@PrevoZmagatoR Ну, возможно, из какого то либо фана или любопытства тоже посвящу, мои любимые маны обычно дредж, художница и онрё, что либо с глобальным присутствием. До сингулярности руки не дошли пока что, слишком кривые для него, не чувствую, что будет комфортно. Отдельно обидно за онрё, только вроде проблеск надежды был, а вот теперь снова её опускают на дно колодца.
Из личного опыта в 4 года спортивного ориентирования: гречка ван лав Пс. В реворке рин не понравилось то, что ей звук завезли, а всяким Эйсам, Заринам стоны на ноль, дыхание на ноль, топот кое-как
26:57 со стрелком в целом смешная ситуация Его выстрел(успешный или провальный) игрой считается как м2,но никак не обрыв цепи, из-за чего и происходит такая смешнявка с тратой 2 стаков, и это даже нельзя назвать багом, ибо его код так работает(вспоминаем ситуацию с пауком), это так же действует на трюкаче, ибо попадание одним ножом так же игрой инициируется как м2
А ведь помимо манов еще есть такая вещь как геймплей выживших - который особо не менялся и недополнялся, у нас нет новых предметов для выживших, новых игровых механик со стороны Сурвов, последняя таковая была это тотемы дара - и то это перки, но хоть что-то. У нас есть такая замечательная вещь как ключ - который никому нафиг не нужен, исключением является розовый ключ с аддоном на подсветку убийцы, либо аддоном на подсветку одержимости - но и те не берут почти. Так-же есть карты на подсветку аур, которые тоже крайне редко используются. Мои предолжения ПЕреработка ключа: сделать на каждой карте несколько дополнительных и эффективных окон для прыжков и паллет - вокруг которых обвиты цепи с замком, чтоб открыть замок - нужна вещь "ключ" - при этом открытие ключем замка занимает время, аддоны ключа будут ускорять это время а так-же давать ключу заряды. Заряды ключа это как стаки, 2 стака - можно открыть 2 каких-то места для мансов . Я уже придумал идею того что теперь в каждой латчуге на всех картах в втором проходе будет спавниться паллетка обвитая цепями и запертая на ключ - то есть использование ключа позволит уже проданную латчугу еще раз пробегать и даст больше стратегии для выживших. Как переработать карты чтоб они стали повсеместными я не придумал, уникальность этого предмета в инфе и подсветке аур и как оставить эту особенность но при этом поднять эффективность хз - ну кроме банального увеличения цифр.
Согласен,сурвы скучные,в тупую ген заводить чаще всего. Я думаю надо сделать меньше сделать время заводки генов и добавить активностей других,допустим спуститься в подвал и решить загадку,очистить определенный тотем по дефолту и т.д. Это и уберет проблему генраша и сделает игры не по 6-7 минут,а по 15,как было изначально, и разнообразит геймплей сурвов,ибо теперь это будет не тупая заводка генов,стелс и мансы раз в 1000 лет,а разные виды деятельности
@@KTV.edits_and_letsplays это понятно. Просто смотри, вот у нас есть ман, он нашел слабое звено туннелит. Остальные так и так вынуждены прикрывать, спасать с крюка - и отрываться от генераторов. А теперь мы вводим в матч ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ АКТИВНОСТЬ, на которую тоже нужно время, но его уже нет, потому что оно потрачено на слабое звено, которое все равно с шансами из матча выпилили. То есть или у сурвов и так все хорошо, и им эти доп активности что есть, что нет. Или у сурвов и так все плохо, и нет времени ни на какие доп активности, гены бы вычинить.
девяностики крутятся даже лучше чем раньше, у сурва порою не хватает времени отреагировать на крейзи биляса 13 м/с. с овердрайвом наоборот стало проще чем со старыми двумя метками
Хз насколько сложнее стало делать 90 после обновы, но я который никогда до этого на билясе не играл, сел на обновленную версию и крутил девяностики с кайфом
Тут не то что золотой середины, тут хоть какого то адекватного комфорта было не достичь. Тут не то что золотой середины, тут хоть какого то адекватного комфорта было не достичь.
ЭТОТ РЕВОРК ПРОСТО ИМБА! А если серьезно, то очень приятно осознавать, что один из трех моих мейнов снова играется без уж сильно тесных рамок. Наконец дитя кукурузы может скинуть костыль и побежать довольно кабанчиком по полю, и я чертовски этому рад, ровно как и той тенденции, которая в теории может дать надежду на такие же переработки, которые работают с корнем проблем, а не насаживают новых. За эти дни я правда не хочу слезать с Деревенщины просто потому что мне банально весело, что на игре на Максе открывалось лишь только после неоправданно длительных часов задрачивания. Теперь мне лично остается ждать возрождение моего второго мейна в виде Фреддоса, ибо если Биллясу нужно было отбросить костыль, то этому товарищу придется учиться заново ходить. А новый формат видео довольно-таки любопытненький, очень понравился эдакиы микс и твоего геймплея, и чистокровной базы в начале. ♂️Nice ass, awesome balls♂️, не иначе
Ого какой ты ролик выкатил. Мне как всегда радостно, я с тобой уже давно и люблю твои видосы. По своему опыту: я мейнил билляса в 2022-2023 году, играю на киллерах впринципе очень мало (да только на деревне и играл, мор мне после него стал не интересен), поэтому ммр у меня низкий и я могу играть на расслабоне. Играть было хоть и больно (причем не из-за проигрышей а из-за кривизны), но весело, играл я как настоящий мейнил билляса: без перков на гены, без кемпа, без намеренного туннеля (исключение - отправление меня на сад счастья), на победу не рассчитывал и чиллил. Теперь, я во-первых впервые за месяцев 5 захотел вернуться в дбд и поиграть за киллера, так еще и хиная пуи пол матча, пытаясь выполнить задание из тома с дверьми, делал минус 2 (все еще без кемпа, туннеля и перков на гены, чистая погоня и ауры). Теперь люди его боятся, и нет такого, что сурв в лицо тебе будет бегать, зная что ты ничего не успеешь. Успеешь, если промажешь - быстро догонишь из-за новых кулдаунов и скорости и еще раз успеешь) P.S. Красивый переход при повесах
с перегрузом 90 делаются ещё проще, особенно на тачках ( переулок лэмпкин ) если хорошо фейкануть то чел не успеет до угла тачки добежать, в некоторых текстурах вообще без перегруза никак не распилить
Сейчас возник очень интересный вопрос: Если учесть, что механика перегрева эволюционировала в механику разгона, то был ли в общей перспективе нерф Билли 3.5 года назад на самом деле хорошим событием? стоили ли 3.5 года страданий последующего баффа, сильно поднявшего Билли в силе по сравнению с состоянием до нерфа? У меня нет ответов на эти вопросы, я не мейнер Деревенщины и играю сравнительно с недавнего времени (1.5 года с начала игры), но я бы очень хотел послушать мнение знающих людей.
В теории да, на практике - нет. Как по мне, механика перегрева у Биляса имела смысл в том плане, что у Биляса были 2 самые важные вещи на тот момент - ваншотка и быстрое перемещение. На остальных киллерах ради возможности ваншотнуть сюрва или было какое-то ограничение (Они нужно копить кровь и играть как М1 киллер, Майерсу и Гоусту - копить шкалу слежки) или у них не было быстрого перемещения (например как у Буббы). Но по итогу, ограничение в виде перегрева либо вообще никак не ощущалось, либо наоборот слишком сильно наказывало за использование абилки, поэтому хоть это изменение имело смысл, но лишь испортило персонажа.
Играю с января 2019г. 2250Ч. Билли ушёл так сказать "на закате" (лично для меня) этой игры, после августа 2020 я перестал играть почти полностью (на момент прекращения игры я за 1.5 года наиграл 2к). Мне кажется оно того не стоило, нерф впринципе был очень ненужен, а вот бафф сейчас - вполне
13:30 ну по факту, последние годы, Биляс игрался чисто через гравюру и цепи, сейчас же, я вообще забыл про эти аддоны, и пробую играть с другими, всё по факту, не за что прощать))
Он только на метках игрался, если скилл был. Да и щас будет, радужная метка есть,желтой нет т.к желтую метку встроили в способность и убрали из аддонов
@@Basill511 две метки это огромный бафф к способности. Без них почти никого не запилишь и не закроешь в конструкциях, плюсом ты даже с учетом более долгой заводки пилы доедешь быстрее до гена на другом конце карты
@@Kachvkach наверняка очень удобно пилить сурва в коробке, верно? Уточняй, что это за конструкции такие, в которых ты будешь пилить сурва НЕ в плотную, ну и меня в условной лачуге, не пилил биляс ни разу, потому что есть чекспоты, и возможность двигать камерой, а не бежать по прямой в окно, и для закрытия сурва, нужен как раз быстрый отход от рывка, а не скорость, от которой как раз ещё проще увернутся, а быстро завести пилу, ты уже не успеешь, поэтому да, две метки - это калл, который тебя лишает мобильности, какую бы там они скорость не давали, но мобильность они забирают, до бафа, я вовсе играл через метки и ботинки, ибо на многих картах, манёвренности не хватает и ты просто врезаешься во всякий мусор.
@@Basill511 надо вдумчиво играть конструкции, особенно где есть стены и тебя не видно. На любой машине на том же автохевене без меток ты бы не закрыл, без меток ты бы не закрыл в девятке на ферме, макмиллане, свалке и т.п. Не умение закрывать в лачуге это плачевно. Ты наверное ещё и без бамбузла играешь, да?
@@cimweed18 пункт правил 41.3 кодекса душнил предписывает душнить исключительно при наличии повода, поскольку его отсутствие автоматически переводит высказывание в категорию беспочвенных доебок. Международное общество душнил отрицает свою причастность к беспочвенным доебкам.
как мейнер близнецов скажу вот что 1) пропадание кализии вити при прыжке. Сурв может пройти в первые кадры и не получить урон. 2)наказывается за любые действия 3)витя сюка забрал врезаться в кусок мусора на гладкой текстуре 4)лестницы 5)витя какого хрена ты врезался в коробку что была у тебя за спиной 6)сабака сутулая куда ты отскочил от палетки и улетел на 10 метров от сурва 7) какого черта ты застрял в текстуре палетки 8) почему ты залетел на текстуру и сдох 9) почему ты не можешь слезть с невидимой стены мелкий засранец 10)собака куда утащил витю. Верни черть 11)(уже по аддонам) какого черта самое полезное-это зелёный и серый аддон на скорость зарядки рывка. Ну ещё инвизный красный аддон мемный 12)небрежный мясник просто жизненно необходим ну и окна. Витя просто слаб против окон. А ещё если есть 2 сурва они контрят витю и успевают залечиться в фулл. Это ещё не все вопросы к близнецам
Да что ты на гречку так взъелся? Я вот обожаю походы, в которых у тебя кроме гречки ничего нет. В огонь подкидываешь гречку, вместо чая пьёшь заваренную гречку, подтираешься гречкой, спишь в гречке. Ну и как можно устоять перед гречкой с кисленькими муравьиными жопками, ежели соль дома забыл. Мммм, обожаю походы с гречкой...
Полностью согласен. Этот реворк - лучшее что случалось с Билли. И раз уж разрабы решили попробовать новый подход, то было бы прикольно добавить ему парочку интересных аддонов. На ум приходят: 1) Аддон, который позволяет с места пилить гены пилой, с более длительной анимацией, но снимающий в 2 раза больше прогресса чем пинок(а что, мясника ж в аддоны добавляют, так почему чёртика на минималках нельзя?) 2) Распил сурвов без остановки. Ситуативно, но фаново - у крюка если словить тайминг можно двух сразу как кемп-чемп распиливать. 3) Бонус/продление заряда перегрузки при распиле препятствий и сурвов 4) Распил без нока, но с глубокой раной и замедлением(подогнанным не под самые длинные перетяжки). Может показаться калом и возле палет действительно будет руинить, но с его нынешним кд для м1 перков будет топ. 5) Перегрузка даёт 4.6 с обычной управляемостью и заканчивается сразу после распила. Может и подруинить, если мобильность нужна, так что чисто фан. И тут Остапа понесло... 5) Новая механика(лучше перком, что бы не только Билли мог юзать) - "сотрясение" или "контузия", как больше нравится - сурв раненный базовой атакой будет чинить медленнее на n% пока не вылечится. Если не нравится замедление починки, это может быть усложнение скилчеков(сразу напрашивается синергия с Доктором и с аддоном из пункта 4). 6) Внедрение лимита на кол-во лечений у сурвов. ??? А что, затягивать игру только ману нельзя? И дабы не разводить имбаланс, я не против внедрения подобных новых механик у сурвов, но в последнем случае у них такая уже есть.
Прекрасно! Мне, как играющему на Охотнице и Деревенщине. данный апгрейд очень нравится! И еще хочу сказать что, мне нравится качество вашего контента, все на высшем уровне!
Как древний дед этой игры скажу что старый биляс был самым балансным убийцей. Как и против него, так и за него было оч весело играть. И я думаю что сейчас биляс стал чересчур сильным. Условно ты находишься в дед зоне и бежать до ближайшего окна тебе еще долговато, и единственное что тебе остается - уклоняться от пилы, и если ты поймаешь мана на ошибке и уклонишься - то ты перетягиваешься, и это твоя заслуга ибо ты увернулся и поймал его на ошибке. Но с новым билясом так не выйдет и кроме того чтобы байтить на м1 хит и кидать паллеты как та самая двадцатка клодетка - такой себе вариант. Грубо говоря сейчас вообще похуй промахнулся ты, или нет - все равно положишь как в случае с Джеффом где он у окна лачуги уклонился, и все равно биляс его положил на 12:10 (не совсем та ситуация что я описывал ранее, но она наиболее похожая) Так что мне кажется что ему не помешало бы убрать уменьшения штрафа после промаха, и он будет конфеткой (рафрайдер вернись в дбд если ты это вдруг видишь, я жду...)
Ну вот понимаете, в чем там с джеффом дело. С его точки зрения - он уклонился. С моей: я видел за километр, что он целит в окно хижины, намеренно ехал ему наперерез и успел заблокировать окно, в результате чего он и упал. Это награда за грамотную цепочку действий с моей стороны.
Ну, девяностики в овердрайве ивправду стало делать чуть сложнее, но всё ещё можно. Я недавно на ракон сити, на ресепшене, в сейвовой палете, с радужной меткой под овердрайвом завернул, выживший даже отреагировать не успел.
Я как один из тех самых "дедов" что играют в игру со старта, когда было всего 3 мана, помнят Били как одного из самых сложных но при этом сильно вознаграждающего убийцу своей механикой. Я рад что глупое ограничение абилки наконец убрали и Беляс снова вернулся в форму. Я ждал этого давно. это было не справедливо по отношению к нему. Пусть Беляс никогда не был моим фоваритом, но за него всегда было интересно. Спасибо что дали перегрузку Раина Гослинга, я вновь чувствую себя живым играя на нем, не занимаясь алгоритмическими вычислениями "в каком момент не зафакапить обилку так, чтобы проиграть игру."
Радует, что ошибки на персонаже больше не чувствуются с острой попаболью. Я играл на всех киллерах дбд, и Билли был самым последним, за которого я вообще садился, мне хватило 2х игр, чтобы выбросить его и больше никогда не трогать.
Часовой ролик про моего любимого маньяка.❤ Хотелось бы дополнить: 90 крутить в овердрайве можно, там просто меняется угол начального заворота, тоже не сразу привык.) Так же, эта версия Билли самая сильная за всё существование игры, моё имхо, как человека который играл за него до нерфа и я очень этому рад. Очень порадовало, что наконец то мне не обязательно брать зелёную метку каждый раз когда играю не по фану, а на результат. Уже писал - единственное есть немного беспокойство о том что его могут опять понерфить, но я стараюсь об этом не думать. Но в случае Билли надежду даёт то, что его бояться трогать, как ты и сказал в видео, так же я тоже считаю, в случае с любым другим персонажем нерф бы скорее всего не заставил себя долго ждать, но вот Билли возможно и не тронут, уж слишком большой осадок остался после его нерфа. Согласен со многими высказываниями в ролике, ощущение что мысли мои попали в ролик, сам со знакомыми по игре многие эти высказывания из ролика произносил до выхода ролика. (Жалко что я не контент мейкер) С одной стороны прикольно что мысли схожи, с другой стороны теперь люди будут думать что я взял их из ролика и у меня нет своего мнения.) С огромным удовольствием посмотрел ролик и то что на стримах теперь Билли будет частым гостем тоже радует.❤🎉
Мне лично нравится, когда наоборот приходится думать, как же обыграть убийцу(например, нового Макса Младшего), а не когда я беру перки и они за меня грязную работу делают, а добивают создатели....
Как сурвомейн могу сказать, что новый билли больше не ощущается как ман с которым можно только фаниться, ман наконец стал вознаграждать тебя за время потраченное на него
Я тот самый рин мейнер, который после нерфа кольца скопил их уже больше 150. Для меня лично этот аддон мёртв, как будто со связкой из кепки и чашки играется веселее
Мне искренне интересно, почему вдруг кольцо мертво. -15% скорости, конечно, чувствительно, но раньше этот аддон был сильнейшим в игре без всякой конкуренции, с чего вдруг мертв? И, честно говоря, 150 не звучит, как большое число для мейнера.
@@Hydrodictyon Мне кажется учитывая его дебафф аддон как будто должен быть переведён в разряд фиолетовых. Проблема кольца в том, что к нему на практике обязательно нужен ещё один аддон на ауры ближайших сурвов, иначе первый хит дать бывает тяжеловато
Формат классный, затрагивает сразу много насущных тем. Что касается Билли, то сразу чувствуется, что его летальность теперь намного меньше кореллирует со скиллкапом, но специфичность персонажа никуда не делась. Вряд ли буду трогать его, кроме как по праздникам, т.к. не нравится подобный концепт способности. И да, наличие аддонов на откат сразу заметно, они действительно кажутся неадекватными вкупе с новой базой. И да, колесо сансары рискует, пусть и не сразу, но сделать новый оборот
Я уже третий день пытаюсь, и да, я пытался на капканщике с самыми разными аддонами, но персонаж видимо настолько хорошо всеми изученный, что не получается А третий обязательно будет ждать гибели последнего, чтобы потом сбежать@@Hydrodictyon
@@Wowowks ну, помянем. Вообще, некоторые архивы правда бывает сложно сделать за пару игр. Но это все же редкость, и это уж точно не относится к текущим архивам на билли
Мне кажется что бхвр как-то резко начали менять маньяков. Сначала трюкач (моя любимка(то что было сразу после "бафа" было ужасно, а вот когда были появились правки после патча все стало топово)), онре и вот деревенщина. С чего это так? Мне интересно что они планируют сделать с теми манами, которые были в дорожной карте.
Проскальзывала инфа о переработке Сингулярности, когда разрабы отвечали на вопросы, но в итоге сейчас про него молчание. Объясните кто-нибудь, пожалуйста, его в итоге трогать будут или нет?
14:50 вообще не понял про 90. У меня все как крутилось раньше, так и сейчас крутится. Никаких штрафов не заметил. И ты писал что не так услышали. Стало сложнее выполнять 90, но говоришь только потому что набегут 3 билимэйнера, у которых отобрали что-то. Ну я не понимаю, можно пояснительную бригаду)? Ну серьёзно, вроде же оставили 90. Да даже 120 в лачуге получается.
@@steyk6702 пояснительная бригада подоспела, далее следует копипаста комментов такого чела даже не из-под видоса, а из-под его АНОНСА (!): «Овердрайв сломан кстати , 90ки в нем нормально не делаются, он едет по дуге» «это скорее именно баг, и именно в дерьмодрайве» «в обычном режиме полет нормальный ( тестировал с гравюрой, на протяжении всего времени)»
@Hydrodictyon А, эту дугооразность на самом деле заметил. Но показалось она настолько незначительной, что ну вообще не мог подумать что это поломка какая-то. Да даже ужобно пилить вокруг круглых камней.😊 Видос огонь BTW
Мне новый деревенщина понравился,особенно новый аддон противовес,ибо без него пила ткпо летит в начале в ближайший камень,а так теперь хоть научиться можно) Ну и убрали долбаный перегрев,а то это ужас был
Если хотите учиться играть на билли, ни в коем случае не берите противовес. Учиться пользоваться пилой с учетом стартового заворота - невероятно важно.
I think we make billy GREAT AGAIN! Ну 80град поворота на перегрузке, ну и чо? Повернись ты на 10 градусов в право иль лево и доверни. Не понимаю нытиков на билли. Сам я мейнил его месяца три, это были самые сложные месяцы, но я полюбил его. Он брутален крут и безхитростен.(последнее неточно с реворком) Пилите сурвов! Как пилил я до реворка! Учитесь фигачить завороты!(Они являются основным иснтрументом билли) Думаю сделать новый гайд на него)
Ещё один прекрасный видос гидры, где он интересно рассуждает о оценивает ❤ Надеюсь, что когда-то и Фредди бафнут Вот его нерф был реально нафик не нужен и не обоснован
Нерф как раз-таки был отчасти обоснован, т.к. его абилка позволяла легко кемпить и туннелить сюрва с крюка. Многие еще жаловались на билд со стаканием замедления действий (Forever Freddy), но как по мне, его силу слишком преувеличивали, поэтому изменение его аддонов я считаю лишним (но еще терпимым и в какой-то мере обоснованным). А вот ухудшение его абилки (замедление при установке силок и уменьшение общего количества силок и досок) и добавление сюрвам неуязвимости ко сну после использования будильника я считаю полным бредом (равно как и изменение его радужки с невозможности выхода из сна одержимости на 8 секунд блока ворот).
Вернулся в игру из за этого обновления после года в других играх. Реворк охуенный играть интересно что на сурвах (наконецто билясы в катках) что на билясе. Не понял только почему ты сказал, что 90-ки стало сложнее крутить ему дали скорость в базу и 13 м/с в овердрайве, это как раз и хорошо, две метки раньше для этих 90-ков и брали
"только потому что в комментарии набегут 3 злых Биллимейнера у которых отобрали единственный сильный кусок старого биляса" - это я услышал довольно четко. Просто, так как я вхожу в число этих трёх человек, за исключением того что я вовсе не злой, я удивился зачем мне писать такое в комментариях если никто ничего не забирал.
@@Oleg-jr1hu беда в том, что вы почему-то считаете, что я говорю о всех билли билли мейнерах в этой фразе. Нет, это не так. Сама эта мысль и есть характеристика конкретно трех злых билли мейнеров, выделяющая их из общего массива. Вы - не злой, вы - нормальный. Но ко мне буквально приходили такие люди на стрим и в комментарии в вк и объясняли, как им перегрузка крутить пилу мешает.
@@Hydrodictyon А понятно, ну это максимум из за того что тайминги заводки ускоряются и может возникнуть фейл когда держишь пилу на 90%. Я не в ту сторону подумал. Вот только это дело привычки, так как в какой момент будет перегрев - инфа не секретная и играть от этого можно прекрасно а не ныть в комментариях. Просто не мог представить что именно из за таймингов заводки кому то может прийти в голову говорить о том что разрабы "забрали" 90-ки В таком случае пожелаю им поскорее выпрямлять свой skill issue и успеть насладиться маном пока бехи не придумали очередную шутку
Хотите забавный факт? Общая громкость этого видео ниже, чем в предыдущих видео, потому что при монтаже я поднял звук. Даже пришлось монтировать на более низком значении громкости наушников
@@Hydrodictyon пользоваться легче, но он и слабее намного. Биляс может догнать сурва прыгающего в окно легко, а при неудаче почти не замедлится. Бубаса же в таких ситуациях мансят очень долго, а если он все таки попытается пробить в окно и не успеет - сурва он потом уже не найдет
Биляс мне не сильно нравится как ман, играю на нем я редко, против него в принципе терпимо, но вот то что его баффнули я рад, даже не смотря на то, что больше он мне нравится все равно не стал, я в принципе за любой адекватный движ в игре, и вот аддоны мора это все еще мрак
@@Hydrodictyon не совсем. Я о том, что перегрузка активируется сама по себе, не давая тебе выбора, хочешь-не хочешь, она активируется. Во многих ситуациях это неудобно. Если бы у игрока была возможность выбора использовать или нет ему перегрузку, мне кажется, было бы лучше. Если перегрузка активирована в каких-нибудь неудобных коробках, то использовать там пилу будет почти невозможно
@@Hydrodictyon в тех же маленьких коробках и пятаках мешает перегрузка, так как ты вбиваешься в текстуру за секунду. Такая проблема есть и у обычной пилы, но без перегрузки всё же там ощущается полегче, чем если бы с перегрузкой. Надеюсь, что всё разъяснил
Вот, как бы я не любил биляса до реворка, но после него он реально хорош, мне реально в кайф на нем играть. Он быстрый, болючий, классный, горячий во всех смыслах и стал значительно комфортнее и сильнее. Это уже не тот мутный и для меня душноватый в геймплее ман. И я в кои то веки благодарен бихам за реворк, а вот че они спизд-нули с онре, я вообще не понял. Вроде уже все сделали, да и я не знаю почему все так плачут, если она стала как по мне даже лучше, но очередной откат... Нахуя? Ну да ладно, тут пойдет бомбежь, ибо КАКОГО ХУЯ ЛОМАЕТСЯ ТО, ЧТО НИКТО НЕ ТРОГАЛ. Сначала они каким то хером сломали рыцаря и он ушел почти на месяц, а теперь некоторые манов тупо багнуты. То что я прочувствовал на себе, так это они... ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ЗА СЛОУМО ВО ВРЕМЯ УДАРА, КАК ТАКОЕ ВООБЩЕ ВЫШЛО. Кхм... Еще забавный прикол - не знаю как раньше, ибо нюрсу не сильно люблю, но сыграв недавно обнаружил, что нюрса не может тепнуться в мейн на карте ностромо из внешней части. Это очень странно, с учетом того что из него ты вроде тепаешься, а дальности рывка должно хватить. И в целом если разрабы уберут ебаных индусов от кода, то если остальные реворки будут как или примерно на уровне билли, то бихи реально реабелитируют половину своих грехов. И, естественно, спасибо за классный видос)
У грязи есть момент смены КД способности: если уже активен КД конкретного режима, то он не изменится при смене. Да и летать грязь не начинает быстрее, если ночь наступает во время телепорта
Я если честно не понял с чего взяли что 90 не крутится? Они наоборот стали ещё лучше крутиться из-за уменьшения хитбокса у тебя есть возможность за 90 крутить.
Вообще, чисто технически - из-за того, что вы теперь в перегрузке движетесь на более высокой скорости, чем раньше даже с двумя метками, вы и повернуть успеваете на меньший градус за тот же отрезок дистанции.
Тоже не понял. Я наоборот вообще впервые начал делать 90 на Билли после этого патча. Скажу больше - мне кажется, что он теперь даже лучше их крутит из-за того, что до реворка он бы во многих конструкциях бы просто врезался в невидимый пиксель.
Я практически всех убийц называю по имени, потому что когда смотришь в сценарий и видишь там, как по пятнадцать раз на страницу идет «деревенщина», понимаешь, как выглядит тавтология😄
@@Hydrodictyon значит, у тебя Эван Макмиллан, Филипп Оджимо, Салли Смитсон, Лиза Шервуд, Герман Картер, Аманда Янг, Кеннет Чейз, Адирис, Дэнни Джонсон, Казан Ямаока, Калбе Куинн, Тальбот Граймс, Хак Чиун, Эллиот Спенсер, Кармина Мора, Дрюэни (это так зовут грязь), Тархос Ковач, Адриана Имаи, Хакс, Чарльз Ли Рэй. Остальных и так по именам зовут все сообщество.
@@yunyunnofriends ну +-, тирлист вам в помощь, на проверку. С трюкачом я обычно по-другому выкручиваюсь, потому что о корейское имя язык сломаешь, пока озвучишь
В смысле перед гайдом на Свинью не будет видео?! А "истязание" когда?? По поводу персонажа: надеюсь и верю, что разработчики реально хоть в этом случае не испугаются своих действий и просто дадут игрокам привыкнуть к новому хилбили. Дабы фидбэк был праведным и конструктивным, чтоб было конкретно понятно что может потребоваться в исправлении. А не как обычно: выпустили сильного мана или перк, сурки заныли, последовал беспощадный нерф в нулину.
Я как мейнер Рин был немного не рад что занерфили колечко, но в тоже время я осознаю что она осталось тем же сильным маньяком, и высказывать БХВР своё недовольное мнение по поводу кольца тоже не вижу смысла озвучивать, механика её способности осталось той же, так что она как была сильной так и осталась, я по прежнему на ней играю и моя любимая фраза "шалава с кольцом"😂🎉 но видео топ как всегда
На самом деле, мне кажется, у этого реворка, как и у любого действия, несущего оттенок бафа киллеров в нашей игре есть обратная сторона. Сам по себе реворк прекрасен, но... сурв мейнеры. Самая, на мой взгляд(я сам сурвмейнер и какое-то время ежедневно играл минимум по несколько часов в пати с другими такими же), проблемная и неадекватная часть коммьюнити. Огромная их часть-просто гнойник. Околонулевое, зачастую, понимание игры, наличие даже у сильнейших лишь прикладных навыков погони и разыгровки лишь самых паттерновых ситуаций на карте. Ноль понимания баланса, карты и многого другого. По сути, судить такие люди об игре права иметь, на мой взгляд, не должны. И такие люди, по крайней мере в моём окружении, на Биляса ноют как бы не сильнее, чем на торговку. Ни единой мысли о том, что реворк заслужен и персонаж был буквально мёртв, ни единой мысли о том, что мейнеры его выстрадали. Ни единой мысли о том, что персонаж даже после реворка не токсичен(привет, свапы на фонари на 6-ой секунде, кстати, привет, воин света, привет For the people+buckle up). Ни единой мысли о том, что стоит привыкнуть. Лишились груши для битья? Надо поныть. Лишились возможности самоутверждаться засчёт киллера, заведомо не способного совладать с сурвами на равном скилле? Надо поныть. Может подумать? Нет, поныть. И я, сам будучи не игроком на пиле, очень волнуюсь за него, потому что даже не знаю, на что способны наныть сурвята. Если кто-то это всё реально прочитал, то удачи, приятного аппетита, сладких снов и не будьте, пожалуйста, шаблонным сурвмейном.
Кстати,а зачем гайд на свиняру?Просто там в основном одна рабочая тактика (с письмом ползать), так как капканы яаще всего разбираются с 1 раза, а рывок вообше дно,иьо по скорости почти как бег и смвсла в засаде нету
Ну вот если бы был хороший гайд, то вы бы знали, что капканы не могут чаще всего разбираться с первого раза, потому что полтора года назад в свинью встроили систему, которая гарантирует, что на снятие всех капканов выжившим нужно 12 обысков.
@@Hydrodictyon А почему у меня вечно за 50-60 секунд их снимают? Хотя гайд с удовольствием посмотрю,хоть и не верится,что свинка что-то может в 2024 году после всех нерфов)
@@KTV.edits_and_letsplays у меня еще до нерфа вышло на ней 22 победы подряд сделать, а постоянный киллрейт - 90%. А почему у вас шапки снимают за минуту - этого не скажу, я ж не вижу, как вы за нее игрете :)
@@Hydrodictyon ну я обычно нокаю первого сурва,надеваю капкан и за следующими,он же не работает в погоне.Просто обычно через 1 погоню, а она в среднем около минуты идёт,хотя на свинке может дольше, но все же, вижу, что капкана на сурве уже нету :/
@@KTV.edits_and_letsplays такое может быть. Но суммарно должно быть 12 обысков, поэтому важно надеть все шапки - и следующие быстрыми уже не будут. А первую могут и за один обыск снять.
25:50 сорян. Туплю. И не понимаю. Они что, выкатили на птб обнову, потом порезали, потом поняли что порезали слишком сильно, а потом решили что не сильно? Или как?
надеюсь реборк фредди будет ну очень он слабый ман адоны ему очень сильно порезали. я дажи готов что бы они старого фредди вернули так как он был сильнея чем сейчас
Заходят как-то в бар Фредос, Майкл и Траппер а им говорят - терпилам не наливаем.
Линчевать его! - говорит свинья
А им говорят: гуляйте ребятки, сегодня свинью фиксим
Главное, что мне понравилось в реворке деревенщины, что игра вас больше не наказывает за попытку использовать его способность
Ага, это максимально тупо наказывать за единственную кнопку которую ты можешь нажимать
Если на то пошло, то что-то подобное можно было бы сделать для нюрсы или бегунка
@@lolikingxМне кажется, это не совсем правильно сравнивать Биляса, который врезАлся в каждый листик, и Салли, которой текстуры буква Ю
@@Argodsss одно дело наказывать за серьёзные ошибки, другое - за попытки ещё вообще применить
@@Argodsss вот именно, что нужно наказывать за ошибки,а не за использование способности, как я и написал, у тебя дислексия, дружище ?
А что насчёт буббы, который входить не в стан, а в ярость восьмисекундную?
помню я мейнил билли ещё до его «грандиозного» нерфа, сейчас же, поиграв на нем после баффа, наконец начал чувствовать то что чувствовал когда-то очень давно, эту скорость, это давление на сурвов, эти внезапные распилы, легендарная игра от земли и тд. Могу заявить, что на моей памяти это лучший Бафф и реворк за всю историю дбд, наконец подняли из пепла легендарного убийцу. В чём-то новый Билли лучше старого, но ещё не понерфленного, а в чём-то старый будет получше. В частности, аддоны тогда были невероятно сильны, была так называемая инста, когда пила заводилась меньше чем за секунду, и любой сурв подпустив билли близко сразу же получал распил. Были и другие сильные аддоны, которых сейчас увы нет, но зато их взаимозаменяет более рациональная и честная механика перегрузки. Прекрасный реворк, ждём новые мировые рекорды на самые быстрые -4 от Билли мейнеров, как в старые добрые
Новый Биляс напоминает DLC к игре _Need For Speed_ с новой тачкой _Ford HillBill GT90_
Ура,я не умру от голода!
P.s. Эти переходы просто имба
Честно,я не ждал реворк Билли и думал что бхвр не тронут его теперь никогда,но,в каком шоковом состоянии я однако пребывал когда сначала читал патч перед птб а потом тестя эту машину на птб, действительно лучший реворк за последние годы от бхвр,я никогда не думал что я буду много сидеть на этом киллере,но после патча у меня 60% игр сыграны только на одном нём,его интересно сидеть и изучать, разбираться какой аддон хорошо пойдёт с тем,а какой с тем,учиться контролировать овердрайв... Спасибо тебе Гидра за ролик,а бихам за ахеренный реворк
Мнение по ролику - это идеальный баланс, немного обзора, немного игр, немного гайда, надеюсь гайд на свинью будет пожим. Н а про убийцу сажу так, за биляса надо радоваться, он не просто заслужил такой переработки, он нуждался в ней. Порог его познания был высок, а награда за успешное обучение, меньше, чем начало изучения медсестры (но могу ошибатьс), зато щас красота. Надеюсь БХВР не зассут и не отвкатят его обратно, а то будет очень обидно.
(Спасибо автору за видос и желаю успехов на ютубе, один из лучших контент мейкеров по дбд в снг)
Нет уж, гайд на свинью будет ГАЙДОМ, а не «всего понемногу». В этом, собственно, смысл гайда🙃
@@Hydrodictyon и то верно, но формат оказался очень удачным, надеюсь, ему будет дан зелёный свет и подобного рода ролики будут выходить чаще, чем раз в пол года 🌚😊
@@Evil_Skipper ну, вопрос в просмотрах, в том числе :)
Сами понимаете, нет ничего обиднее, чем смонтировать -свинстрик- большой хороший ролик и понять, что это худший видос по просмотрам за многие месяцы.
Время и силы ограничены, и при прочих равных тратишь их на вещи с хорошим балансом интереса и просмотров
@@Hydrodictyon это и печалит, что видосы на которые автор тратит много времени и сил, собирают меньше чем видео из категории "сыграл катку против токсиков альтруистов, ХЫ". Так что остаётся надеяться, что свин стрик как хорошее вино, вылезет из низа просмотров, а этот ролик соберёт хорошие просмотры, чтобы был смысл и мотивация снимать ещё ролики такого формата ☺
@@Evil_Skipper я надеюсь к стрику вернуться после гайда.
В марте-апреле основной поток видосов на канал будет с помощью монтажера, скорее всего, поэтому будет возможность
21:53 не стучит она каблуками, она практически беззвучно ходит. Ну немного громче, чем Сенобит. Шум генератора заведённого даже на 1% уже заглушает звук её ходьбы. Это один из главных её плюсов, считай что часть абилки.
Не планирую играть на деревенщине, привык к манам с немного другим стилем игры, но рад за изменения.
Спасибо за видео.
Солидарен отчасти. Я привык к стреляющим манам. Мои любимчики: Чума, Стрелок.
Но из-за ТАКОГО изменения убитого в труху мана, я б посвятил ему часиков 50-100
@@PrevoZmagatoR Ну, возможно, из какого то либо фана или любопытства тоже посвящу, мои любимые маны обычно дредж, художница и онрё, что либо с глобальным присутствием. До сингулярности руки не дошли пока что, слишком кривые для него, не чувствую, что будет комфортно. Отдельно обидно за онрё, только вроде проблеск надежды был, а вот теперь снова её опускают на дно колодца.
Из личного опыта в 4 года спортивного ориентирования: гречка ван лав
Пс. В реворке рин не понравилось то, что ей звук завезли, а всяким Эйсам, Заринам стоны на ноль, дыхание на ноль, топот кое-как
ориентирование ❤
26:57 со стрелком в целом смешная ситуация
Его выстрел(успешный или провальный) игрой считается как м2,но никак не обрыв цепи, из-за чего и происходит такая смешнявка с тратой 2 стаков, и это даже нельзя назвать багом, ибо его код так работает(вспоминаем ситуацию с пауком), это так же действует на трюкаче, ибо попадание одним ножом так же игрой инициируется как м2
А ведь помимо манов еще есть такая вещь как геймплей выживших - который особо не менялся и недополнялся, у нас нет новых предметов для выживших, новых игровых механик со стороны Сурвов, последняя таковая была это тотемы дара - и то это перки, но хоть что-то.
У нас есть такая замечательная вещь как ключ - который никому нафиг не нужен, исключением является розовый ключ с аддоном на подсветку убийцы, либо аддоном на подсветку одержимости - но и те не берут почти.
Так-же есть карты на подсветку аур, которые тоже крайне редко используются.
Мои предолжения ПЕреработка ключа: сделать на каждой карте несколько дополнительных и эффективных окон для прыжков и паллет - вокруг которых обвиты цепи с замком, чтоб открыть замок - нужна вещь "ключ" - при этом открытие ключем замка занимает время, аддоны ключа будут ускорять это время а так-же давать ключу заряды.
Заряды ключа это как стаки, 2 стака - можно открыть 2 каких-то места для мансов .
Я уже придумал идею того что теперь в каждой латчуге на всех картах в втором проходе будет спавниться паллетка обвитая цепями и запертая на ключ - то есть использование ключа позволит уже проданную латчугу еще раз пробегать и даст больше стратегии для выживших.
Как переработать карты чтоб они стали повсеместными я не придумал, уникальность этого предмета в инфе и подсветке аур и как оставить эту особенность но при этом поднять эффективность хз - ну кроме банального увеличения цифр.
Согласен,сурвы скучные,в тупую ген заводить чаще всего. Я думаю надо сделать меньше сделать время заводки генов и добавить активностей других,допустим спуститься в подвал и решить загадку,очистить определенный тотем по дефолту и т.д.
Это и уберет проблему генраша и сделает игры не по 6-7 минут,а по 15,как было изначально, и разнообразит геймплей сурвов,ибо теперь это будет не тупая заводка генов,стелс и мансы раз в 1000 лет,а разные виды деятельности
Такой вопрос. А какой смысл от всех этих предметов, что новых, что старых, если куча сюрвов не в состоянии отбегать мана даже раз в тыщу лет?
@@nastiapro8535 так в том и смысл,чтобы пока Ман ловит сурва( 1 погоня в среднем 1-2 минуты) ему не завели 3 гена)
@@KTV.edits_and_letsplays это понятно. Просто смотри, вот у нас есть ман, он нашел слабое звено туннелит. Остальные так и так вынуждены прикрывать, спасать с крюка - и отрываться от генераторов. А теперь мы вводим в матч ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ АКТИВНОСТЬ, на которую тоже нужно время, но его уже нет, потому что оно потрачено на слабое звено, которое все равно с шансами из матча выпилили.
То есть или у сурвов и так все хорошо, и им эти доп активности что есть, что нет. Или у сурвов и так все плохо, и нет времени ни на какие доп активности, гены бы вычинить.
А давайте паллетки будут респавниться спустя 3 секунды после того, как их сломали, а ослепление от фонарика будет продолжаться 5 минут
девяностики крутятся даже лучше чем раньше, у сурва порою не хватает времени отреагировать на крейзи биляса 13 м/с. с овердрайвом наоборот стало проще чем со старыми двумя метками
Полностью согласен, не понимаю с чего он взял что они стали сложнее в исполнении
@@kindashit322 так не заворачивает если
Хз насколько сложнее стало делать 90 после обновы, но я который никогда до этого на билясе не играл, сел на обновленную версию и крутил девяностики с кайфом
Тут не то что золотой середины, тут хоть какого то адекватного комфорта было не достичь. Тут не то что золотой середины, тут хоть какого то адекватного комфорта было не достичь.
К сожалению, иногда косяки в монтаже случаются, что поделать
Понимаю, просто забавненько)@@Hydrodictyon
ЭТОТ РЕВОРК ПРОСТО ИМБА!
А если серьезно, то очень приятно осознавать, что один из трех моих мейнов снова играется без уж сильно тесных рамок. Наконец дитя кукурузы может скинуть костыль и побежать довольно кабанчиком по полю, и я чертовски этому рад, ровно как и той тенденции, которая в теории может дать надежду на такие же переработки, которые работают с корнем проблем, а не насаживают новых. За эти дни я правда не хочу слезать с Деревенщины просто потому что мне банально весело, что на игре на Максе открывалось лишь только после неоправданно длительных часов задрачивания. Теперь мне лично остается ждать возрождение моего второго мейна в виде Фреддоса, ибо если Биллясу нужно было отбросить костыль, то этому товарищу придется учиться заново ходить.
А новый формат видео довольно-таки любопытненький, очень понравился эдакиы микс и твоего геймплея, и чистокровной базы в начале.
♂️Nice ass, awesome balls♂️, не иначе
Ого какой ты ролик выкатил. Мне как всегда радостно, я с тобой уже давно и люблю твои видосы. По своему опыту: я мейнил билляса в 2022-2023 году, играю на киллерах впринципе очень мало (да только на деревне и играл, мор мне после него стал не интересен), поэтому ммр у меня низкий и я могу играть на расслабоне. Играть было хоть и больно (причем не из-за проигрышей а из-за кривизны), но весело, играл я как настоящий мейнил билляса: без перков на гены, без кемпа, без намеренного туннеля (исключение - отправление меня на сад счастья), на победу не рассчитывал и чиллил. Теперь, я во-первых впервые за месяцев 5 захотел вернуться в дбд и поиграть за киллера, так еще и хиная пуи пол матча, пытаясь выполнить задание из тома с дверьми, делал минус 2 (все еще без кемпа, туннеля и перков на гены, чистая погоня и ауры). Теперь люди его боятся, и нет такого, что сурв в лицо тебе будет бегать, зная что ты ничего не успеешь. Успеешь, если промажешь - быстро догонишь из-за новых кулдаунов и скорости и еще раз успеешь)
P.S. Красивый переход при повесах
с перегрузом 90 делаются ещё проще, особенно на тачках ( переулок лэмпкин ) если хорошо фейкануть то чел не успеет до угла тачки добежать, в некоторых текстурах вообще без перегруза никак не распилить
Видео как всегда прекрасно.
И да, 02:27 - что хотелось бы видеть в дбд вики. Очень хотелось бы.
Сейчас возник очень интересный вопрос: Если учесть, что механика перегрева эволюционировала в механику разгона, то был ли в общей перспективе нерф Билли 3.5 года назад на самом деле хорошим событием? стоили ли 3.5 года страданий последующего баффа, сильно поднявшего Билли в силе по сравнению с состоянием до нерфа? У меня нет ответов на эти вопросы, я не мейнер Деревенщины и играю сравнительно с недавнего времени (1.5 года с начала игры), но я бы очень хотел послушать мнение знающих людей.
В теории да, на практике - нет. Как по мне, механика перегрева у Биляса имела смысл в том плане, что у Биляса были 2 самые важные вещи на тот момент - ваншотка и быстрое перемещение. На остальных киллерах ради возможности ваншотнуть сюрва или было какое-то ограничение (Они нужно копить кровь и играть как М1 киллер, Майерсу и Гоусту - копить шкалу слежки) или у них не было быстрого перемещения (например как у Буббы). Но по итогу, ограничение в виде перегрева либо вообще никак не ощущалось, либо наоборот слишком сильно наказывало за использование абилки, поэтому хоть это изменение имело смысл, но лишь испортило персонажа.
Играю с января 2019г. 2250Ч. Билли ушёл так сказать "на закате" (лично для меня) этой игры, после августа 2020 я перестал играть почти полностью (на момент прекращения игры я за 1.5 года наиграл 2к). Мне кажется оно того не стоило, нерф впринципе был очень ненужен, а вот бафф сейчас - вполне
11:30 - дважды повторяется одна и та же фраза, выглядит как ляп
13:30 ну по факту, последние годы, Биляс игрался чисто через гравюру и цепи, сейчас же, я вообще забыл про эти аддоны, и пробую играть с другими, всё по факту, не за что прощать))
Он только на метках игрался, если скилл был. Да и щас будет, радужная метка есть,желтой нет т.к желтую метку встроили в способность и убрали из аддонов
@@Kachvkach нет, две метки - это была дристня, максимум применения которой - это завернуть и быстро проехать по ровной стене
@@Basill511 две метки это огромный бафф к способности. Без них почти никого не запилишь и не закроешь в конструкциях, плюсом ты даже с учетом более долгой заводки пилы доедешь быстрее до гена на другом конце карты
@@Kachvkach наверняка очень удобно пилить сурва в коробке, верно? Уточняй, что это за конструкции такие, в которых ты будешь пилить сурва НЕ в плотную, ну и меня в условной лачуге, не пилил биляс ни разу, потому что есть чекспоты, и возможность двигать камерой, а не бежать по прямой в окно, и для закрытия сурва, нужен как раз быстрый отход от рывка, а не скорость, от которой как раз ещё проще увернутся, а быстро завести пилу, ты уже не успеешь, поэтому да, две метки - это калл, который тебя лишает мобильности, какую бы там они скорость не давали, но мобильность они забирают, до бафа, я вовсе играл через метки и ботинки, ибо на многих картах, манёвренности не хватает и ты просто врезаешься во всякий мусор.
@@Basill511 надо вдумчиво играть конструкции, особенно где есть стены и тебя не видно. На любой машине на том же автохевене без меток ты бы не закрыл, без меток ты бы не закрыл в девятке на ферме, макмиллане, свалке и т.п. Не умение закрывать в лачуге это плачевно. Ты наверное ещё и без бамбузла играешь, да?
3:42 проезжать к ним очень в платную. Моя русский язык 5.
Ваша русский язык субтитры открыть?
Они автаматический.
@@Hydrodictyon Я просто по рофлу подушнил ну так то ролик хороший.
@@4y8ash я просто не понимаю, по какому поводу душните
@@Hydrodictyon Когда нужен был повод, чтобы подушнить? Что за духота?
@@cimweed18 пункт правил 41.3 кодекса душнил предписывает душнить исключительно при наличии повода, поскольку его отсутствие автоматически переводит высказывание в категорию беспочвенных доебок.
Международное общество душнил отрицает свою причастность к беспочвенным доебкам.
как мейнер близнецов скажу вот что
1) пропадание кализии вити при прыжке. Сурв может пройти в первые кадры и не получить урон.
2)наказывается за любые действия
3)витя сюка забрал врезаться в кусок мусора на гладкой текстуре
4)лестницы
5)витя какого хрена ты врезался в коробку что была у тебя за спиной
6)сабака сутулая куда ты отскочил от палетки и улетел на 10 метров от сурва
7) какого черта ты застрял в текстуре палетки
8) почему ты залетел на текстуру и сдох
9) почему ты не можешь слезть с невидимой стены мелкий засранец
10)собака куда утащил витю. Верни черть
11)(уже по аддонам) какого черта самое полезное-это зелёный и серый аддон на скорость зарядки рывка. Ну ещё инвизный красный аддон мемный
12)небрежный мясник просто жизненно необходим
ну и окна. Витя просто слаб против окон.
А ещё если есть 2 сурва они контрят витю и успевают залечиться в фулл. Это ещё не все вопросы к близнецам
Да что ты на гречку так взъелся? Я вот обожаю походы, в которых у тебя кроме гречки ничего нет. В огонь подкидываешь гречку, вместо чая пьёшь заваренную гречку, подтираешься гречкой, спишь в гречке. Ну и как можно устоять перед гречкой с кисленькими муравьиными жопками, ежели соль дома забыл. Мммм, обожаю походы с гречкой...
Полностью согласен. Этот реворк - лучшее что случалось с Билли. И раз уж разрабы решили попробовать новый подход, то было бы прикольно добавить ему парочку интересных аддонов. На ум приходят:
1) Аддон, который позволяет с места пилить гены пилой, с более длительной анимацией, но снимающий в 2 раза больше прогресса чем пинок(а что, мясника ж в аддоны добавляют, так почему чёртика на минималках нельзя?)
2) Распил сурвов без остановки. Ситуативно, но фаново - у крюка если словить тайминг можно двух сразу как кемп-чемп распиливать.
3) Бонус/продление заряда перегрузки при распиле препятствий и сурвов
4) Распил без нока, но с глубокой раной и замедлением(подогнанным не под самые длинные перетяжки). Может показаться калом и возле палет действительно будет руинить, но с его нынешним кд для м1 перков будет топ.
5) Перегрузка даёт 4.6 с обычной управляемостью и заканчивается сразу после распила. Может и подруинить, если мобильность нужна, так что чисто фан.
И тут Остапа понесло...
5) Новая механика(лучше перком, что бы не только Билли мог юзать) - "сотрясение" или "контузия", как больше нравится - сурв раненный базовой атакой будет чинить медленнее на n% пока не вылечится. Если не нравится замедление починки, это может быть усложнение скилчеков(сразу напрашивается синергия с Доктором и с аддоном из пункта 4).
6) Внедрение лимита на кол-во лечений у сурвов. ??? А что, затягивать игру только ману нельзя?
И дабы не разводить имбаланс, я не против внедрения подобных новых механик у сурвов, но в последнем случае у них такая уже есть.
Прекрасно! Мне, как играющему на Охотнице и Деревенщине. данный апгрейд очень нравится! И еще хочу сказать что, мне нравится качество вашего контента, все на высшем уровне!
Как древний дед этой игры скажу что старый биляс был самым балансным убийцей. Как и против него, так и за него было оч весело играть. И я думаю что сейчас биляс стал чересчур сильным.
Условно ты находишься в дед зоне и бежать до ближайшего окна тебе еще долговато, и единственное что тебе остается - уклоняться от пилы, и если ты поймаешь мана на ошибке и уклонишься - то ты перетягиваешься, и это твоя заслуга ибо ты увернулся и поймал его на ошибке. Но с новым билясом так не выйдет и кроме того чтобы байтить на м1 хит и кидать паллеты как та самая двадцатка клодетка - такой себе вариант.
Грубо говоря сейчас вообще похуй промахнулся ты, или нет - все равно положишь как в случае с Джеффом где он у окна лачуги уклонился, и все равно биляс его положил на 12:10 (не совсем та ситуация что я описывал ранее, но она наиболее похожая)
Так что мне кажется что ему не помешало бы убрать уменьшения штрафа после промаха, и он будет конфеткой (рафрайдер вернись в дбд если ты это вдруг видишь, я жду...)
Ну вот понимаете, в чем там с джеффом дело.
С его точки зрения - он уклонился. С моей: я видел за километр, что он целит в окно хижины, намеренно ехал ему наперерез и успел заблокировать окно, в результате чего он и упал. Это награда за грамотную цепочку действий с моей стороны.
Ну, девяностики в овердрайве ивправду стало делать чуть сложнее, но всё ещё можно.
Я недавно на ракон сити, на ресепшене, в сейвовой палете, с радужной меткой под овердрайвом завернул, выживший даже отреагировать не успел.
Я как один из тех самых "дедов" что играют в игру со старта, когда было всего 3 мана, помнят Били как одного из самых сложных но при этом сильно вознаграждающего убийцу своей механикой. Я рад что глупое ограничение абилки наконец убрали и Беляс снова вернулся в форму. Я ждал этого давно. это было не справедливо по отношению к нему. Пусть Беляс никогда не был моим фоваритом, но за него всегда было интересно. Спасибо что дали перегрузку Раина Гослинга, я вновь чувствую себя живым играя на нем, не занимаясь алгоритмическими вычислениями "в каком момент не зафакапить обилку так, чтобы проиграть игру."
Гидра 26:12 у меня видос убавлен на половину и меньше, я чуть не оглох.(Из за взрыва)
Спасибо!
Хороший ролик! Пробовала играть на Билли пару раз, вообще не мое, но уважаю тех кто его мейнит и играет часто, это вот где упорство и терпение :)
Я планирую посвятить время тренировки мансов против нового Биляса (да, я плоховато против него бегаю)
и зачем эта инфа для других?
@@ДмитрийАлешин-з2ж Гидра предложил идею для комментария "Планируете ли посвятить время персонажу?". Я на этот вопрос ответил. Что не так?
Радует, что ошибки на персонаже больше не чувствуются с острой попаболью. Я играл на всех киллерах дбд, и Билли был самым последним, за которого я вообще садился, мне хватило 2х игр, чтобы выбросить его и больше никогда не трогать.
В гречке много магния. В гречке медленные углеводы. Да я каждый день ем гречку. Не надо так с гречкой.
Часовой ролик про моего любимого маньяка.❤ Хотелось бы дополнить: 90 крутить в овердрайве можно, там просто меняется угол начального заворота, тоже не сразу привык.) Так же, эта версия Билли самая сильная за всё существование игры, моё имхо, как человека который играл за него до нерфа и я очень этому рад. Очень порадовало, что наконец то мне не обязательно брать зелёную метку каждый раз когда играю не по фану, а на результат.
Уже писал - единственное есть немного беспокойство о том что его могут опять понерфить, но я стараюсь об этом не думать. Но в случае Билли надежду даёт то, что его бояться трогать, как ты и сказал в видео, так же я тоже считаю, в случае с любым другим персонажем нерф бы скорее всего не заставил себя долго ждать, но вот Билли возможно и не тронут, уж слишком большой осадок остался после его нерфа. Согласен со многими высказываниями в ролике, ощущение что мысли мои попали в ролик, сам со знакомыми по игре многие эти высказывания из ролика произносил до выхода ролика. (Жалко что я не контент мейкер) С одной стороны прикольно что мысли схожи, с другой стороны теперь люди будут думать что я взял их из ролика и у меня нет своего мнения.)
С огромным удовольствием посмотрел ролик и то что на стримах теперь Билли будет частым гостем тоже радует.❤🎉
Вопрос по поводу одного момента в видео
с 13:33 по 13:45 повторение слов запланировано или это косяк во время монтажа?
Косяк
Мне лично нравится, когда наоборот приходится думать, как же обыграть убийцу(например, нового Макса Младшего), а не когда я беру перки и они за меня грязную работу делают, а добивают создатели....
Может быть, я извращенец, но то самое исключение, что ставит дроны и стучит каблуками... Мне нравится... Прошу не судить строго😅
27:01 это ты про fov 91-92, который дает гарантированный орбитал по генератору на расстоянии, где текстурка генератора начинает прорисовываться?
Опа новый микрофон, улучшенное качество, но мне кажется пресет звука еще будет дорабатываться
Будет, кнчн
Предлоги и начала слов обгрыз при записи, порог снизить надо
@@Hydrodictyon у тебя басов многовато, голос двоится высокие частоты и низкие
Как сурвомейн могу сказать, что новый билли больше не ощущается как ман с которым можно только фаниться, ман наконец стал вознаграждать тебя за время потраченное на него
Особенно мило сейчас читать коментарии выживших, у которых убрали грушу для избиения.
25:00 в смысле загадочное? Мы нормальные люди.
13:32 забыл вырезать
Спасибо Гидрач что делаешь прикольные контент по дбд продолжай в том же духе
ДА КАК ЭТО КОНТРИТЬ АААААА
Я новичок в игре. И я успел на етот реворк, я очень рад. Сейчас толька на нем и играю.
Я тот самый рин мейнер, который после нерфа кольца скопил их уже больше 150. Для меня лично этот аддон мёртв, как будто со связкой из кепки и чашки играется веселее
Мне искренне интересно, почему вдруг кольцо мертво.
-15% скорости, конечно, чувствительно, но раньше этот аддон был сильнейшим в игре без всякой конкуренции, с чего вдруг мертв?
И, честно говоря, 150 не звучит, как большое число для мейнера.
@@Hydrodictyon Мне кажется учитывая его дебафф аддон как будто должен быть переведён в разряд фиолетовых. Проблема кольца в том, что к нему на практике обязательно нужен ещё один аддон на ауры ближайших сурвов, иначе первый хит дать бывает тяжеловато
Девяностики можно делать в овердрайве, угол надо меньше брать.
@@user-vq2we7zv3v Девяностикам учиться это не ко мне, я просто знаю и просто видел что можно. На ютубе уже есть гайды наверняка.
Формат классный, затрагивает сразу много насущных тем. Что касается Билли, то сразу чувствуется, что его летальность теперь намного меньше кореллирует со скиллкапом, но специфичность персонажа никуда не делась. Вряд ли буду трогать его, кроме как по праздникам, т.к. не нравится подобный концепт способности. И да, наличие аддонов на откат сразу заметно, они действительно кажутся неадекватными вкупе с новой базой. И да, колесо сансары рискует, пусть и не сразу, но сделать новый оборот
Ну а че там с защитой генератор от регресса после 8 взрывов?
Как новичок, я оценил Билли, осваиваю с удовольствием
26:03 я был в наушниках чел. -rep
"выполняю архивы за одну или максимум две игры"
жду гайд на испытание архива, где нужно убить в подвале четырёх выживших
Берете капканщика, подношение на подвал в хижине и агитацию.
Я уже третий день пытаюсь, и да, я пытался на капканщике с самыми разными аддонами, но персонаж видимо настолько хорошо всеми изученный, что не получается
А третий обязательно будет ждать гибели последнего, чтобы потом сбежать@@Hydrodictyon
@@Wowowks ну, помянем.
Вообще, некоторые архивы правда бывает сложно сделать за пару игр. Но это все же редкость, и это уж точно не относится к текущим архивам на билли
Ну тут согласен.@@Hydrodictyon
Мне кажется что бхвр как-то резко начали менять маньяков. Сначала трюкач (моя любимка(то что было сразу после "бафа" было ужасно, а вот когда были появились правки после патча все стало топово)), онре и вот деревенщина. С чего это так? Мне интересно что они планируют сделать с теми манами, которые были в дорожной карте.
Да, вопрос очень хороший. Тоже им задаюсь
33:00 Дмитрий Борисов играет в ДБД
Проскальзывала инфа о переработке Сингулярности, когда разрабы отвечали на вопросы, но в итоге сейчас про него молчание. Объясните кто-нибудь, пожалуйста, его в итоге трогать будут или нет?
Восстановление слишком маленькое, тупо не успеет сурв перетянуться до другой палеты
Восстановление после распила не изменилось.
А перетягиваться до другой палеты без продажи предыдущей вы и не должны.
14:50 вообще не понял про 90. У меня все как крутилось раньше, так и сейчас крутится. Никаких штрафов не заметил.
И ты писал что не так услышали. Стало сложнее выполнять 90, но говоришь только потому что набегут 3 билимэйнера, у которых отобрали что-то. Ну я не понимаю, можно пояснительную бригаду)?
Ну серьёзно, вроде же оставили 90. Да даже 120 в лачуге получается.
Мб вы просто слушать ушами будете чуууточку внимательнее?
@@Hydrodictyon Ушами дада, я тупой ок
@@steyk6702 пояснительная бригада подоспела, далее следует копипаста комментов такого чела даже не из-под видоса, а из-под его АНОНСА (!):
«Овердрайв сломан кстати , 90ки в нем нормально не делаются, он едет по дуге»
«это скорее именно баг, и именно в дерьмодрайве»
«в обычном режиме полет нормальный ( тестировал с гравюрой, на протяжении всего времени)»
@Hydrodictyon А, эту дугооразность на самом деле заметил. Но показалось она настолько незначительной, что ну вообще не мог подумать что это поломка какая-то. Да даже ужобно пилить вокруг круглых камней.😊
Видос огонь BTW
Оооо, годный контент подъехал, спасибо❤
Мне новый деревенщина понравился,особенно новый аддон противовес,ибо без него пила ткпо летит в начале в ближайший камень,а так теперь хоть научиться можно)
Ну и убрали долбаный перегрев,а то это ужас был
Если хотите учиться играть на билли, ни в коем случае не берите противовес.
Учиться пользоваться пилой с учетом стартового заворота - невероятно важно.
@@HydrodictyonУ меня пила будто сама в сторону в начале ведёт, из-за этого даже рывок сделать не могу)
@@HydrodictyonПила будто сама заворачивает в ближайшее препятствие,из-за чего абилка просто становится вредной без противовеса😢
I think we make billy GREAT AGAIN!
Ну 80град поворота на перегрузке, ну и чо? Повернись ты на 10 градусов в право иль лево и доверни. Не понимаю нытиков на билли.
Сам я мейнил его месяца три, это были самые сложные месяцы, но я полюбил его.
Он брутален крут и безхитростен.(последнее неточно с реворком)
Пилите сурвов! Как пилил я до реворка!
Учитесь фигачить завороты!(Они являются основным иснтрументом билли)
Думаю сделать новый гайд на него)
Ещё один прекрасный видос гидры, где он интересно рассуждает о оценивает ❤
Надеюсь, что когда-то и Фредди бафнут Вот его нерф был реально нафик не нужен и не обоснован
Нерф как раз-таки был отчасти обоснован, т.к. его абилка позволяла легко кемпить и туннелить сюрва с крюка. Многие еще жаловались на билд со стаканием замедления действий (Forever Freddy), но как по мне, его силу слишком преувеличивали, поэтому изменение его аддонов я считаю лишним (но еще терпимым и в какой-то мере обоснованным). А вот ухудшение его абилки (замедление при установке силок и уменьшение общего количества силок и досок) и добавление сюрвам неуязвимости ко сну после использования будильника я считаю полным бредом (равно как и изменение его радужки с невозможности выхода из сна одержимости на 8 секунд блока ворот).
Рофл про воина света имба я прям похихикал
Оооочень надеюсь, что его не понерфят, ведь шансы крайне велики.
Вернулся в игру из за этого обновления после года в других играх. Реворк охуенный играть интересно что на сурвах (наконецто билясы в катках) что на билясе.
Не понял только почему ты сказал, что 90-ки стало сложнее крутить ему дали скорость в базу и 13 м/с в овердрайве, это как раз и хорошо, две метки раньше для этих 90-ков и брали
Слушайте внимательнее, поймете.
Там прямым текстом сказано.
"только потому что в комментарии набегут 3 злых Биллимейнера у которых отобрали единственный сильный кусок старого биляса" - это я услышал довольно четко.
Просто, так как я вхожу в число этих трёх человек, за исключением того что я вовсе не злой, я удивился зачем мне писать такое в комментариях если никто ничего не забирал.
@@Oleg-jr1hu беда в том, что вы почему-то считаете, что я говорю о всех билли билли мейнерах в этой фразе. Нет, это не так.
Сама эта мысль и есть характеристика конкретно трех злых билли мейнеров, выделяющая их из общего массива. Вы - не злой, вы - нормальный.
Но ко мне буквально приходили такие люди на стрим и в комментарии в вк и объясняли, как им перегрузка крутить пилу мешает.
@@Hydrodictyon А понятно, ну это максимум из за того что тайминги заводки ускоряются и может возникнуть фейл когда держишь пилу на 90%. Я не в ту сторону подумал.
Вот только это дело привычки, так как в какой момент будет перегрев - инфа не секретная и играть от этого можно прекрасно а не ныть в комментариях. Просто не мог представить что именно из за таймингов заводки кому то может прийти в голову говорить о том что разрабы "забрали" 90-ки
В таком случае пожелаю им поскорее выпрямлять свой skill issue и успеть насладиться маном пока бехи не придумали очередную шутку
@@Oleg-jr1hu вот и я им того же желаю
Ой, мама, я в телевизоре 25:44
Бро взрыв на 26 минуте убил мне уши, смотрел на повышенной чем обычно громкости из-за того что новый микрофон ощущается тише старого. Не надо так :(
Хотите забавный факт?
Общая громкость этого видео ниже, чем в предыдущих видео, потому что при монтаже я поднял звук.
Даже пришлось монтировать на более низком значении громкости наушников
Каблуками стучит. И дроны ставит... ХВАТИТ БУЛИТЬ ТОРГОВКУ. Она даже не тир 2 Ман.
Буббу бы аппнуть так же+- надо бы. А то слишком большая цена ошибки на нем
Буббой намного проще пользоваться, поэтому не сказал бы, что его надо прям так же.
@@Hydrodictyon пользоваться легче, но он и слабее намного. Биляс может догнать сурва прыгающего в окно легко, а при неудаче почти не замедлится. Бубаса же в таких ситуациях мансят очень долго, а если он все таки попытается пробить в окно и не успеет - сурва он потом уже не найдет
@@consuelo3018 сейчас - да.
И даже имеет смысл, что более сложная абилка сильнее, не находите?
Биляс мне не сильно нравится как ман, играю на нем я редко, против него в принципе терпимо, но вот то что его баффнули я рад, даже не смотря на то, что больше он мне нравится все равно не стал, я в принципе за любой адекватный движ в игре, и вот аддоны мора это все еще мрак
Не очень хорошо, что перегрузка активируется сама по себе, вместо того, чтобы дать выбор: активировать её или нет?
Это вопрос?
@@Hydrodictyon не совсем. Я о том, что перегрузка активируется сама по себе, не давая тебе выбора, хочешь-не хочешь, она активируется. Во многих ситуациях это неудобно. Если бы у игрока была возможность выбора использовать или нет ему перегрузку, мне кажется, было бы лучше. Если перегрузка активирована в каких-нибудь неудобных коробках, то использовать там пилу будет почти невозможно
@@marionotluidgie1964 а в каких коробках вам неудобно перегрузку?
Если не задаете вопрос, то не ставьте в конце знак вопроса, к слову.
@@Hydrodictyon в тех же маленьких коробках и пятаках мешает перегрузка, так как ты вбиваешься в текстуру за секунду. Такая проблема есть и у обычной пилы, но без перегрузки всё же там ощущается полегче, чем если бы с перегрузкой. Надеюсь, что всё разъяснил
смешная превьюшка, но прошу, не делай таких громких звуков как у гидры будущего, я обосрался пока играл в геншин (((
Это естественные звуки страны ебландии. У них там бихейвировые шахты каждый день взрываются с таким звуком.
на 1.25 смотреть приятнее
Григорий Болгарка самый крутой маньяк, мне очень нраица
Вот, как бы я не любил биляса до реворка, но после него он реально хорош, мне реально в кайф на нем играть. Он быстрый, болючий, классный, горячий во всех смыслах и стал значительно комфортнее и сильнее. Это уже не тот мутный и для меня душноватый в геймплее ман. И я в кои то веки благодарен бихам за реворк, а вот че они спизд-нули с онре, я вообще не понял. Вроде уже все сделали, да и я не знаю почему все так плачут, если она стала как по мне даже лучше, но очередной откат... Нахуя? Ну да ладно, тут пойдет бомбежь, ибо КАКОГО ХУЯ ЛОМАЕТСЯ ТО, ЧТО НИКТО НЕ ТРОГАЛ. Сначала они каким то хером сломали рыцаря и он ушел почти на месяц, а теперь некоторые манов тупо багнуты. То что я прочувствовал на себе, так это они... ЧТО ЭТО БЛЯТЬ ЗА СЛОУМО ВО ВРЕМЯ УДАРА, КАК ТАКОЕ ВООБЩЕ ВЫШЛО. Кхм... Еще забавный прикол - не знаю как раньше, ибо нюрсу не сильно люблю, но сыграв недавно обнаружил, что нюрса не может тепнуться в мейн на карте ностромо из внешней части. Это очень странно, с учетом того что из него ты вроде тепаешься, а дальности рывка должно хватить. И в целом если разрабы уберут ебаных индусов от кода, то если остальные реворки будут как или примерно на уровне билли, то бихи реально реабелитируют половину своих грехов. И, естественно, спасибо за классный видос)
20:00
Логично для реворка выбирать самого проблемного, слабого и устаревшего героя
Майкл и Траппер: да... ДА ДА...
Поздравляю, вы угадали, к чему я клоню
а как же грязь? Его абилка тоже безшовная. Точнее его 2 фазы. День и ночь
У грязи есть момент смены КД способности: если уже активен КД конкретного режима, то он не изменится при смене. Да и летать грязь не начинает быстрее, если ночь наступает во время телепорта
21:58 а разве Фреди не полностью переработали? Значит два
Фредди был охуеть давно
@@Hydrodictyon но он был, и мы помним, и верим в его возвращение
@@Путник42 но я говорю в видео про временной отрезок в 3 года
@@Hydrodictyon думал ты про всё время, добро
Я бы посвятил время персонажу, да... 24 фпс мешает в поворотах...
34:50 А это нормально, что ты повесил Ренато не секущий, но жетоны остались?
Это какой-то новый прикол с этим патчем: если целей для секущего нет (гены закрыты и/или пустые), то жетон не тратится.
Я если честно не понял с чего взяли что 90 не крутится? Они наоборот стали ещё лучше крутиться из-за уменьшения хитбокса у тебя есть возможность за 90 крутить.
Вообще, чисто технически - из-за того, что вы теперь в перегрузке движетесь на более высокой скорости, чем раньше даже с двумя метками, вы и повернуть успеваете на меньший градус за тот же отрезок дистанции.
@@Hydrodictyon ну на футажах ты вроде заворачивал на 90. Я понял в чём идея но она(скорость) не ограничивает начальную чувствительность.
@@rub1ck220 а это и не мои слова про 90. Ну слушайте вы внимательно😭
Тоже не понял. Я наоборот вообще впервые начал делать 90 на Билли после этого патча. Скажу больше - мне кажется, что он теперь даже лучше их крутит из-за того, что до реворка он бы во многих конструкциях бы просто врезался в невидимый пиксель.
@@Hydrodictyon 🫂
90 всё также крутятся, и даже лучше.
я 10 престижей на этом монстре наиграл
Ты единственный, кто его по имени называет.
Я практически всех убийц называю по имени, потому что когда смотришь в сценарий и видишь там, как по пятнадцать раз на страницу идет «деревенщина», понимаешь, как выглядит тавтология😄
@@Hydrodictyon значит, у тебя Эван Макмиллан, Филипп Оджимо, Салли Смитсон, Лиза Шервуд, Герман Картер, Аманда Янг, Кеннет Чейз, Адирис, Дэнни Джонсон, Казан Ямаока, Калбе Куинн, Тальбот Граймс, Хак Чиун, Эллиот Спенсер, Кармина Мора, Дрюэни (это так зовут грязь), Тархос Ковач, Адриана Имаи, Хакс, Чарльз Ли Рэй. Остальных и так по именам зовут все сообщество.
@@yunyunnofriends ну +-, тирлист вам в помощь, на проверку. С трюкачом я обычно по-другому выкручиваюсь, потому что о корейское имя язык сломаешь, пока озвучишь
@@Hydrodictyon причем тут тирлист, речь ведь об именах шла.
@@yunyunnofriends там просто сразу все убийцы, соответственно все имена :)
Пришёл в дбд до нерфа билли застал его до нерфа
В смысле перед гайдом на Свинью не будет видео?! А "истязание" когда??
По поводу персонажа: надеюсь и верю, что разработчики реально хоть в этом случае не испугаются своих действий и просто дадут игрокам привыкнуть к новому хилбили. Дабы фидбэк был праведным и конструктивным, чтоб было конкретно понятно что может потребоваться в исправлении. А не как обычно: выпустили сильного мана или перк, сурки заныли, последовал беспощадный нерф в нулину.
Истязание не считается видео, оно не жрет время на монтаж
25:35 бхв момент
26:02 Зачем так пугать
Я как мейнер Рин был немного не рад что занерфили колечко, но в тоже время я осознаю что она осталось тем же сильным маньяком, и высказывать БХВР своё недовольное мнение по поводу кольца тоже не вижу смысла озвучивать, механика её способности осталось той же, так что она как была сильной так и осталась, я по прежнему на ней играю и моя любимая фраза "шалава с кольцом"😂🎉 но видео топ как всегда
Хз реворк не зашел, под пиво на нем так же не сыграешь, все равно надо чето уметь, а это скучно
Ну, дбд за убийцу - это в принципе не игра под пиво.
Так на билясе все еще можно делать 90ки, вы о чем?
На самом деле, мне кажется, у этого реворка, как и у любого действия, несущего оттенок бафа киллеров в нашей игре есть обратная сторона. Сам по себе реворк прекрасен, но... сурв мейнеры. Самая, на мой взгляд(я сам сурвмейнер и какое-то время ежедневно играл минимум по несколько часов в пати с другими такими же), проблемная и неадекватная часть коммьюнити. Огромная их часть-просто гнойник. Околонулевое, зачастую, понимание игры, наличие даже у сильнейших лишь прикладных навыков погони и разыгровки лишь самых паттерновых ситуаций на карте. Ноль понимания баланса, карты и многого другого. По сути, судить такие люди об игре права иметь, на мой взгляд, не должны. И такие люди, по крайней мере в моём окружении, на Биляса ноют как бы не сильнее, чем на торговку. Ни единой мысли о том, что реворк заслужен и персонаж был буквально мёртв, ни единой мысли о том, что мейнеры его выстрадали. Ни единой мысли о том, что персонаж даже после реворка не токсичен(привет, свапы на фонари на 6-ой секунде, кстати, привет, воин света, привет For the people+buckle up). Ни единой мысли о том, что стоит привыкнуть. Лишились груши для битья? Надо поныть. Лишились возможности самоутверждаться засчёт киллера, заведомо не способного совладать с сурвами на равном скилле? Надо поныть. Может подумать? Нет, поныть. И я, сам будучи не игроком на пиле, очень волнуюсь за него, потому что даже не знаю, на что способны наныть сурвята. Если кто-то это всё реально прочитал, то удачи, приятного аппетита, сладких снов и не будьте, пожалуйста, шаблонным сурвмейном.
Кстати,а зачем гайд на свиняру?Просто там в основном одна рабочая тактика (с письмом ползать), так как капканы яаще всего разбираются с 1 раза, а рывок вообше дно,иьо по скорости почти как бег и смвсла в засаде нету
Ну вот если бы был хороший гайд, то вы бы знали, что капканы не могут чаще всего разбираться с первого раза, потому что полтора года назад в свинью встроили систему, которая гарантирует, что на снятие всех капканов выжившим нужно 12 обысков.
@@Hydrodictyon А почему у меня вечно за 50-60 секунд их снимают?
Хотя гайд с удовольствием посмотрю,хоть и не верится,что свинка что-то может в 2024 году после всех нерфов)
@@KTV.edits_and_letsplays у меня еще до нерфа вышло на ней 22 победы подряд сделать, а постоянный киллрейт - 90%.
А почему у вас шапки снимают за минуту - этого не скажу, я ж не вижу, как вы за нее игрете :)
@@Hydrodictyon ну я обычно нокаю первого сурва,надеваю капкан и за следующими,он же не работает в погоне.Просто обычно через 1 погоню, а она в среднем около минуты идёт,хотя на свинке может дольше, но все же, вижу, что капкана на сурве уже нету :/
@@KTV.edits_and_letsplays такое может быть. Но суммарно должно быть 12 обысков, поэтому важно надеть все шапки - и следующие быстрыми уже не будут.
А первую могут и за один обыск снять.
Что-то микро бассбущеный
звук приятный, но непривычный
Насчет рин
Я раньше ее мейнил, после нерфа - забросил и перешел на мора с они и кайфую, рин мусор до сих пор
25:50 сорян. Туплю. И не понимаю. Они что, выкатили на птб обнову, потом порезали, потом поняли что порезали слишком сильно, а потом решили что не сильно? Или как?
Все верно, только без последней части (пока что)
@@Hydrodictyon Понял, принял. Пасиб гидра. Жду видос по пятачку
надеюсь реборк фредди будет ну очень он слабый ман адоны ему очень сильно порезали. я дажи готов что бы они старого фредди вернули так как он был сильнея чем сейчас
А как тут не оставить комент