Мои мысли обо всем в ПТБ 7.6.0 | Dead by Daylight

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024

Комментарии • 169

  • @bratan8899
    @bratan8899 7 месяцев назад +92

    Если вкратце - у мана есть много всего, а зачем ему это надо - не ясно.

  • @AlphaZero_o3o
    @AlphaZero_o3o 7 месяцев назад +47

    Вопрос: обратил ли ты внимание на пару интересных моментов? А именно:
    1. Неведомое (киллер) способно поражать сурвов своими шарами СКВОЗЬ текстуры, включая сплошные стены. Ну если быть точнее, то облако дыма, которое образуется после полёта шарика, распространяется насквозь. При разыгровке той же лачуги можно изнутри бросить шар на предполагаемую позицию сурва на внешнем чекспоте и поразить его. Или в камнях кинуть шар тупо в сам камень (правда, он может не совсем адекватно отскочить) и опять-таки хитануть/заразить сурва. Применений - бесконечное множество. Киллера данный факт усиливает прямо значительно.
    2. Неведомое может при полной готовности "сбрасывания" свей оболочки (я про ту, на которую он тп может потом делать) просто тапать M2, чтобы не дать ей поставиться в ненужном месте. Причём если именно нажимать М2, а не зажимать, то ты замедляться не будешь. Максимально "костылированная" хрень, но тем не менее позволяет нехило повышать контроль, плюс помогать в чейзе.
    P.S. Не знаю, в какой степени данные факты являются багами, а в какой фичами (первый факт вообще возможно был намеренно реализован), но во всяком случае, интересно твоё мнение 🙂🙃🙂

    • @павелкузьмин-м2к
      @павелкузьмин-м2к 7 месяцев назад +3

      Я думаю м2 это фича и поражение сквозь стены тоже. На стены могут ноныть.

    • @dwarf6558
      @dwarf6558 7 месяцев назад +4

      1факт фича абилки, которая контрится банальным не облизыванием текстур, 2 факт условность абилки.

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond 7 месяцев назад

      ​@@dwarf6558гомной пахнет

    • @johnbatista4989
      @johnbatista4989 7 месяцев назад

      калл помойный, просто достаточно от стены на 2 метра отойти, и эта хрень не будет доставать сурва, не абилка, а мусор

    • @miREXcool
      @miREXcool 7 месяцев назад

      Скаозь стенв не должно бить. Явно баг.

  • @thenickgd5754
    @thenickgd5754 7 месяцев назад +11

    42:30 наверное это просто баг, и они случайно откатили его на прошлую версию
    Ведь раньше этот перк как раз замедлял починку на 9%, потом его бафнули

  • @vito180mafia2ee
    @vito180mafia2ee 7 месяцев назад +1

    На фредоса кста 2 аддона поменяли, теперь когда тп к гену используешь, видишь инстинктом убийцы всех сурвов в радиусе 16 метров от гена

  • @Alexandr287
    @Alexandr287 7 месяцев назад +1

    Интересное видео, узнал всё о ПТБ за 45 минут, включая мелкие подробности про секущий сенобита. А аддон мора уже на основе даёт всего 2 рывка. Я взял радужный аддон переливчатая бирка мора и адреналин и у меня было всего 2 рывка на основных серверах

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +2

      А на птб дает три.

  • @НиколайНиколаев-г8в
    @НиколайНиколаев-г8в 7 месяцев назад +7

    Вообще это нечестно. Самое лучшее в мане это внешность. А ее в основном будут видеть сурвы. Тоесть ты открываешь мана чтобы сурвы кайфовали с его внешности...

  • @ivandobrov2790
    @ivandobrov2790 7 месяцев назад +2

    На 17:19 даже сурву не понравилось такое сравнение камня и бумаги)

  • @АлександрЗубков-в8п
    @АлександрЗубков-в8п 7 месяцев назад +2

    Чары можно рассматривать как попытку дать что-то выжившим против условного вмешательства скверны, которая 2 минуты блокирует гены(3). То есть ман с вмешательством идет и занимается либо своими делами(чума, трапперы, ведьма), либо ищет выживших(например, на оставшихся генах или через преследователя-убийцу). А выжившие иногда просто прячутся и ничего не заводят. Теперь же есть опция пойти в подвал и что-то точно полезное сделать(минимум 3 гена баффнуть).Тут же новая и достаточно интересная механика, пусть и неоднозначная.

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      Выжившим, конечно, нужно давать что-то против вмешательства.
      Вмешательство же не является перком, который некоторым убийцам банально необходим для жизни, потому что начало матча и полностью принадлежит выжившим

    • @AlkhorDm
      @AlkhorDm 7 месяцев назад +1

      а точно только три? закрытым генам чары не дают прогресс? кто-то проверял?

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

      @@AlkhorDm я не проверял, но мне представляется что даже если вдруг на закрытые гены чары не работают, то можно просто подождать неск.секунд пока откроются (грубо говоря, это мрачные объятия или тряска - они не такие продолжительные, а корапт примерно в одно время с чарами закончится если со старта матча идти кастовать).

    • @AlkhorDm
      @AlkhorDm 7 месяцев назад +1

      @@adalrichmartin9593 а чары можно прерывать и продолжать не теряя прогресс? Или они, как те же тотемы, например, если прервать, то давай по новой?

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

      @@AlkhorDm можно прервать и продолжить, но прогресс быстро спадает, как быстро упадет до 0 пока не могу сказать, вроде бы Отздарва собирается затестить (жду). Прям далеко от круга не отойдешь.

  • @tvorozhok9119
    @tvorozhok9119 7 месяцев назад +2

    Новый сурв- это родственница Микаелы😂

  • @ДмитрийАлешин-з2ж
    @ДмитрийАлешин-з2ж 7 месяцев назад +3

    оригинального убийцу я придумал им охренительного, написал на все доступные электронные почты разрабам (без рофла) , на английском даже сделал письмо. Но хз читали ли они вобще и дадут ли ос (попросил в письме) . Но если бы они ввели то что я придумал, это капец как игру бы оживило причем по обе стороны. И технически это сделать не сложно

    • @amnibus6276
      @amnibus6276 7 месяцев назад +4

      бро, лучше не тратить на это время, разрабы крайне маловероятно добавят что-то от игроков (ну кроме некоторых скинов)

  • @PastMaxs
    @PastMaxs 7 месяцев назад +1

    Шикарный маньяк, с хорошим потенциалом. Научиться стрелять и можно закрывать в любой текстуре, ибо облако проходит сквозь стены/камни и т.д
    Мобильность тоже хороша. Коричневый аддон на скорость восстановления скорости, после тп на 50% - будет метовым.
    "Заражать" сурвов и бежать за ними - можно, ибо таймер на самом деле не моментальный, абилка успевает перезарядиться. Но лучше всего, заразить и побежать к другим сурвам, забив на "зараженного" После, само по себе, ты найдешь его и шотниш.
    Так что прекрасный маньяк. Перки, да.. Под определенные билды, метовые не заменит, но и не мусорные - сойдёт.

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      Персонаж для любителей сложности ради сложности, не более.

    • @Kuramizava
      @Kuramizava 7 месяцев назад +1

      ​@@HydrodictyonА разве не в этом смысл,что использовать абилку надо с умом?
      Это хорошая концепция: сложная абилка=интересная отдача от результата.
      Или каждый ман должен быть:"ыыыыы,бензапыла делает жыжыжыжы"(привет любители Бубы)
      Кстати,Вескер,Они, Медсестра,Трапер,Хага,Мор (пусть и частично) передает поклон,по твоей логике и эти маны сложные ради сложности.

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      @@Kuramizava жаль, что логику мою вы не понимаете. Да и свою тоже, кажется.
      Сложность ради сложности - не в том, как абилкой пользоваться, а в том, как она устроена. Неизвестность перегружен слабо связанными между собой элементами, которые не формируют единой картины способности. Ее буквально из частей собрали. Это - плохая концепция, в которой сложность задается непродуманным дизайном.
      Вы, кстати, привели список из кучи убийц, у каждого из которых способность как раз имеет хорошую концепцию с понятным устройством, а сложность лежит в принципах использования, а не мешанине бессвязных фрагментов.
      Исключая вескера, разве что: его заражение как раз из разряда «сделать, чтобы сделать».

    • @Kuramizava
      @Kuramizava 7 месяцев назад +1

      @@Hydrodictyon Чтоб понимать вашу логику,для начала её надо понятно изложить,я 40 минут экспромта на эмоциях с трудом выдержал (даю скидку на то,что это первое мнение),а на счёт концепции,много манов последних лет используют наработки старых идей:как пример,чужой смесь гаргона и немезиса
      Чем вам концепция: стрела с эффектом-дебафф, кинь ещё раз-урон,чтоб не было имбой есть возможность снять дебафф,не понятна?
      Вроде абилка не просит математических формул,чтоб дать хит,как и не просят танцев с бубном,чтоб этот дебафф снимать.
      А про телепорты можно допетрить после 1 игры,смотря внимательно на экран

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      @@Kuramizava проблема здесь в том, что у вас две основных способности: телепорты и снаряд.
      Сколько ни петрите, обе - основные. Обе друг с другом не связаны. Точнее, очень посредственно, через новый вариант заражения. Зачем это сделано, как сделано? Науке неизвестно. Видимо, потому что убийца, у которого снаряд и телепорт реализованы в единую складную способность, уже сделан в лице сингулярности.
      Что касается формы изложения и понятности - ну, тут ничем не помогу вам. 200 человек единовременно стрим смотрели в этот момент, вроде поняли. Видимо, форма изложения достаточно удачная.

  • @sansgaster4877
    @sansgaster4877 7 месяцев назад +1

    Так чары паука это имба сбегали группой в подвал, посидели минутку и теперь все гены заведены на 60% теперь с тулбоксом можно завести ген за 18 секунд, это буквально гиперфокус, только гиперфокус требует хотябы 40 секунд на гене, зависит от рандома и чтобы в него попадать нужен скилл

    • @Kekstrike
      @Kekstrike 7 месяцев назад +7

      Он не распыляется на 15*4, только 15 и только один раз за катку, дальше перк отключается у всех выживших

    • @wiz2209
      @wiz2209 7 месяцев назад +1

      Можно только 1 раз на 15% завести и всё

  • @bodanefor
    @bodanefor 7 месяцев назад +1

    Охотницу то баффнули,но баллистику топоров как-то изменили ,однозначно в худшую сторону

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      Не заметил изменений на птб

  • @demon4033
    @demon4033 7 месяцев назад +1

    Нерф травмы ради нерфа травмы Смысла 0

  • @Zendgar
    @Zendgar 7 месяцев назад +1

    Кем ты работаешь вне стримов?

  • @НиколайНиколаев-г8в
    @НиколайНиколаев-г8в 7 месяцев назад +1

    Гидра как всегда . Анечка ман Б тира получила гига бафы. Клоун получил гига баф маньяк 3 тира. Он все равно чем то недоволен.

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +3

      Гидра, как всегда, за справедливые баффы, внезапно.
      Никогда такого не было - и вот опять!

  • @adalrichmartin9593
    @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +26

    Механика Чар - классное нововведение, при условии что ее будут развивать. Но само ее наличие
    1) заставляет мана проверять подвал
    2) повышает ценность перков "железная дева", "явление мрака" и "императив". + "дар уход в тень" поставленный в хижине скроет ауры сурвов в подвале
    3) позволяет лучше реализовывать фановые билды на подвал
    и т.д. я надеюсь что с добавлением перков появится что-то вроде "альтернативного маршрута" решения задач, и глубина механик вырастет еще больше. Ну и пати точно смогут это в будущем использовать (как минимум смогут предупредить, что ман движется в сторону подвала). Также надеюсь на большую синергию Чар как с Дарами, так и с Порчами (типа приведенного выше примера с Уходом в тень).

    • @Iron375
      @Iron375 7 месяцев назад +9

      По второму пункту никакой увеличения ценности перков не будет как было с дарами ибо заставлять мана таскать ситуативные перки против имбовых механик сурвов, которые не факт, что будут в катке, полная фигня.

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

      @@Iron375 Конкретно с "Чары Пауки" особо не будет (хотя пати вполне могут его реализовать), но если (надеюсь) следующие сурвы получат еще пару-тройку перков на Чары с хорошими эффектами, то любителей подвалов точно прибавится.

    • @ivandobrov2790
      @ivandobrov2790 7 месяцев назад +1

      Ну тогда нужно и манам вводить перки, чтобы ман мог ставить проклятие в подвале, которое будет давать инфу или силу.

    • @ivandobrov2790
      @ivandobrov2790 7 месяцев назад +1

      Ну и ман должен иметь возможность сломать эти чары пауков.

    • @cimweed18
      @cimweed18 7 месяцев назад +1

      @@ivandobrov2790 2 минуты в подвале почиллит, и будет баф.

  • @Пчел-т3у
    @Пчел-т3у 7 месяцев назад +4

    Я в ахуе, люди сидят и говорят, что разрабы бафнули свинью, и если играть "НОРМАЛЬНО", то ты не заметишь этих нерфов. Также нашёл ещё одного индивида, который говорил про нерф свиньи: "Что вы(киллеры) должны быть благодарны(этому бафу), разрабы и так в последнее время слишком много бафов для киллеров ввели!" Если комьюнити реально так думает про баланс игры, то мы в пизде

    • @sayonara9922
      @sayonara9922 7 месяцев назад

      Это печально, что сказать

  • @Epitafffio
    @Epitafffio 7 месяцев назад +5

    Я поиграл за нового мана еще немного, пощупал абилку и на самом деле мне кажется он многим понравится, может даже тебе. Он в принципе не сложный для освоения (хотя для первоначального понимания вопрос другой, у меня лично мозг завис в первые два часа птб), имеет очень высокий потолок скилла и довольно сильные инструменты в погоне.
    Мне кажется что на нём нужно будет играть не как обычно на манах - бежать на сурвов по прямой линии и втупую чейзить, а держать дистанцию - накинул снаряд с дистанции, оставил копию, улетел / убежал, повторил упражнение, добил раненого. При этом тогда иллюзии будут чаще спаунится на аналогичных позициях, в укрытиях и тд, поскольку при заражении выжившего, иллюзия на 10 секунд быстрее вылезает.
    Т.е избегать прямой конфронтации и выбегать на сурва только когда есть реальная возможность его быстро добить.
    Он может с довольно ощутимого расстояния попасть снарядом, при этом инфекцию снять никаким образом, кроме как найдя и подойдя к убийце, нельзя, при этом она не слетает при ранении.
    Еще мне рассказали что можно разглядеть когда сурв трогает иллюзию - она начинает немного сильнее дергаться. Разглядеть сложно и почти невозможно, но на вооружение взять стоит.
    Плюс внизу уже рассказали про пробития через стены и контроль абилки через тап м2.
    Есть правда трудности, например я не понимаю зачем ему это замедление при попадании снарядом, если оно даже не компенсирует потерю дистанции + каким именно образом работает снятие инфекции, тк похоже сурву даже не нужно сохранять зрительный контакт, достаточно что бы сам ман в пределах потенциальной зоны видимости сурва после того как тот единожды на него посмотрел. Может оно забагано и смотреть нужно постоянно, может я просто не понял что-то.
    Я вполне допускаю что это один из тех случаев, когда у разрабов был гениальный замысел (рыцарь) который разбился о тупую реальность играющих одинаково (и как можно проще) людей, но я надеюсь я тут не ошибаюсь и вышеописанный стиль игры будет тем, что нужно будет делать на этом мане по крайне мере в половине матчей/ отдельно взятой катки.
    Жду каких-нибудь изменений качества жизни/бафов после ПТБ и можно осваивать.

    • @КириллИванов-г1р
      @КириллИванов-г1р 7 месяцев назад

      Мне кажется ему бы не стрельбу с смщением а какой нибудь рывочек или тд.. тоесть у него есть концепт-вендиго стелсер с галюнами..но ведь его обманки не обманки... и нет ввозможности как либо скрыть своё присутие от глазок.. я хз..но его лор и дизайн вообще не подходит абилкам.... это обидно..я его очень и очень ждал...

  • @mateos_critic9393
    @mateos_critic9393 7 месяцев назад +9

    Вопрос лишь в том, зачем ман ломает палетку ногой, когда у него в руках топор?)))

    • @yanges2694
      @yanges2694 7 месяцев назад +1

      Скорее всего это так и останется неизвестным)

    • @Malk0vich17
      @Malk0vich17 5 месяцев назад

      Сущность не позволяет

  • @CasiopiaAvel
    @CasiopiaAvel 7 месяцев назад +6

    Не интересный Ман, трэйлер (шорт) круче самого мана

    • @Дмитрий808-к8с
      @Дмитрий808-к8с 7 месяцев назад +8

      Просто в трейлере была опасная жуть, а по факту выпустили жука из людей в чёрном

  • @den4ic206
    @den4ic206 7 месяцев назад +3

    Так за этого мана щекеля платить не будут по этому бхвр и не старались

  • @arnoldshakirov7811
    @arnoldshakirov7811 7 месяцев назад +19

    Мне нравится как у гидры всегда под рукой туалетная бумага на столе. "А вдруг нужно будет показать камень????????" 17:13

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond 7 месяцев назад +3

      Может у него рил сральный стул? 🤣

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +4

      Хронический ринит. Я в нее сморкаюсь

    • @DakaDiamond
      @DakaDiamond 7 месяцев назад +3

      ​@@Hydrodictyonлучше бы это был сральный стул!😱😭

  • @arsenelupin6685
    @arsenelupin6685 7 месяцев назад +32

    14:30 - сила во мраке
    15:33 - дерзость
    16:00 - новая карта
    18:55 - Свинья
    22:50 - Анька
    25:30 - -твой батя- Клоун
    28:15 - Демогоргон
    29:20 - Хага
    32:00 - Доктор
    33:33 - Мор
    36:40 - травма
    43:18 - паутина

  • @БываетТяжко
    @БываетТяжко 7 месяцев назад +2

    Гидра, тирлист перков был ровно год назад, давай новый, я лайк поставлю, даже два!

  • @adalrichmartin9593
    @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +2

    Неожиданно, но там похоже Фредди баффнули - изменили линейку аддонов с кубом, теперь после тп киллер инстинкт подсвечивает всех в радиусе, неважно сон или нет. Сам пока не проверял, смотрел англ видео (канал Tatariu). Некоторые люди там в комментах пишут что возможно это просто эксперимент и на релиз не пойдет.
    upd: проверил. 2 кубика что давали кровотечение действительно заменены на инстинкт убийцы после тп, но вот другие аддоны с кубиками не трогали - и в таком виде как-то странно линейка аддонов выглядит, возможно действительно временные тесты, и бафф если и будет то не в грядущем патче.

  • @Shaltris
    @Shaltris 7 месяцев назад +2

    Ну, это было весело. Кстати уже 9 ман по счету без сильных перков на регресс ( если не учитывать Онрё у которой занерфили соленку )

  • @НиколайНиколаев-г8в
    @НиколайНиколаев-г8в 7 месяцев назад +3

    Незавершенное хорошо для подпивасной игры. Помним что большинсвто игроков низких рангов. А если взять упоротый билд доктора через перк онре то вообще весело. Но против слабых сурвов которые будут мазать скилчеками. Игрокам уровня гидры перк конечно не нужен. Таким как я пойдет под пиво.

  • @gr3rch4r
    @gr3rch4r 7 месяцев назад +1

    Камень с двумя палатами это просто бихи решили вспомнить свой старый дизайн пятаков из 2016. На ностальгию хотели пробить. А пробили дно гидре.

  • @АнатолийЛимонадов
    @АнатолийЛимонадов 7 месяцев назад +1

    К сожалению 21-ым рангам слажна личить и ченить гинируторы с травмой. Так что потерпим.

  • @azakler_wr
    @azakler_wr 7 месяцев назад +1

    Перки какие-то очень скучные, у мана мне зашёл только перк от скилчеков, он весёлый, ну и если переработают круг призыва, то можно попробовать, новая механика как не как)

  • @Нефайлайт
    @Нефайлайт 7 месяцев назад +2

    Когда я впервые услышала про перк Чары, я подумала, что повышается скорость починки(рус перевод смотрела, да), а не просто 15 проц для всех генов. И перки на регресс такие: наш выход:)))))
    Руин, Резонанс, еще что-нибудь: 😂
    А тратить надо 2 минуты. Нафига эта хрень существует? Еще и дебафф дает, грустно

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад

      2 минуты (105% починки) против 90 секунд на обычной 100% починке, зато при обычной починке ман может тебя найти и ты ничего не починишь в итоге. А в подвал я думаю многим манам пока будет лень ходить чекать, пока не введут другие перки на чары. Есть и другие применения: законтрить корапт, зачинить последний ген, зачинить хоть что-то в относительной безопасности если ты после 2 повесов и т.д. Этот перк лучше чем о нем думают.

  • @ChinSaen
    @ChinSaen 5 месяцев назад +1

    как по мне отобрать у свиньи возможность видеть коробки это очень тупо это не делает её слабее просто играть станет менее приятно это всё равно что у чужого отобрать возможность видеть туннели или на онрё ты мог бы видеть телики только когда кастуешь телепорт. Зачем??? игра за мана должна быть приятной и так щас (чито перков) в игре куча чтоб сурвы над ними издевались. У мана чито перков по сути нет есть сильные но прям имбы мало.

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  5 месяцев назад

      Вы поздно пришли на праздник, свинья не видит коробок уже целый месяц.

  • @MrDi-lv4wf
    @MrDi-lv4wf 7 месяцев назад +2

    Можно всё таки ставить за неизвестного телепорты куда хочешь, если спамить способностью UVX, то можно откатывать постановку телепорта и так можно откатывать до того места, где ты хочешь иллюзию. Да, неочевидная фигня, но контроль телепортов всё таки есть

  • @mr_ador4ik948
    @mr_ador4ik948 7 месяцев назад +1

    Паутину включили если что, она немного багнутая.
    Как сделать паутину рабочей на 0 ранге:
    1. Выбрать персонажа с 0 рангом
    2. Стрелочкой снизу переключить персонажа на другого
    3. Переключиться обратно
    Готово!

  • @BullDeZeerYT
    @BullDeZeerYT 7 месяцев назад +1

    Кстати прокачка паутины была включена, просто наднт было зайти на любого персонажа (сурва и мана) у которого у же есть 1+ престиж, что бы показать системе, что такой перс у тебя есть и тогда можео вливать кровь с 1 клика

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      Кстати, если ткнуть на соответствующий таймкод, то можно ее там увидеть

  • @mysteike1914
    @mysteike1914 7 месяцев назад +1

    Добавили клоуну 2 бутылки: Первая коронная, вторая похоронная

  • @Iron375
    @Iron375 7 месяцев назад +2

    Мне нравится перки мана под билды на скилчеки, выглядит вкусно. А вот перк на скорость после окна полная помойка, 30 секунд времени делает его супер ситуативным и не факт, что ты успеешь его реализовать даже если захочешь.

    • @ВладГалакас-у4ф
      @ВладГалакас-у4ф 7 месяцев назад

      Розыгрыш куда стабильнее и эффективнее, не факт что тебе эти 5% на 10 секунд дадут больше импакта чем увеличенная скорость перелезания

    • @Iron375
      @Iron375 7 месяцев назад

      @@ВладГалакас-у4ф да перк Вискаса на перелазение куда лучше ибо не имеет кд и вносит куда больше импакта.

    • @ВладГалакас-у4ф
      @ВладГалакас-у4ф 7 месяцев назад

      @@Iron375 что-то путаешь, как раз таки имеет, по моему секунд 30

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад

      Всему найдется применение, новый перк на окно вполне ок и точно не мусор. Закрыть погоню вполне позволяет во многих ситуациях. А аналогичный розыгрыш так и вовсе переоценен - в мейне или в тэшке или на картах типа Лэри от него 0 толку. Что до перка Вескера, его перк наверно выгоднее в ситуациях когда Сурв буквально под носом, но проигрывает новому если у Сурва есть дистанция; кроме того, Вескер - покупной перс, у меня например нет его).

  • @BlazeChannal
    @BlazeChannal 7 месяцев назад +1

    Наконец-то эту сраную травму ослабили

  • @vovakrap5846
    @vovakrap5846 7 месяцев назад +1

    Он похож на персонажа из Little Nightmares II, или мне одному это кажется

  • @toshiro-10-t
    @toshiro-10-t 7 месяцев назад +1

    Перк даёт не проценты, а заряды, поэтому на генераторах будет 17,5%, но даже так это слабо

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

      Полезная инфа. Тогда выходит 122% за 2 минуты при 7 генах, грубо говоря, сравнимо по к.п.д. с обычной зачинкой гена, только с гена тебя в большинстве случаев отгонят. Также, можно контрить корапт, можно "чинить гены" в подвале будучи после 2 повесов и т.д. Вполне годный перк, возьму его в свои билды.

  • @lillehummer2057
    @lillehummer2057 7 месяцев назад +1

    ВСЕ ПРОСТО, (снял шапку из фольги) чары на подвал добавили, что бы хоть КТО НИБУДЬ из манов стал брать перки на подвал😂
    А так вообще всю тактику с чарами портит перк "совершенное оружие"

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

      Если подвал в хижине, то это край карты, там Оружие не факт что достанет. А так я обычно беру либо Калм Спирит (контр Оружия, Ликов Мрака, Заразительного ужаса и Доктора персонально), либо что-то против аур, но чаще Калм Спирит т.к. всякие BBQ можно законтрить на 5 сек спрятавшись в ящик.

    • @lillehummer2057
      @lillehummer2057 7 месяцев назад +1

      @@adalrichmartin9593 калм кстати реально тема

  • @mihaspas6226
    @mihaspas6226 7 месяцев назад +4

    Ребят, дальше я пока не осилил

  • @Who-yx5pd
    @Who-yx5pd 7 месяцев назад +1

    42:02 Орнул, я это перк почти не вижу у других манов, а они ещё более нишевым хотят сделать. И ведь в крысу молчали бхвр об этом. Зато пристегнись и ради людей не собираются трогать в ближайшее время

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

      Пристегнись + Ради людей нормальная тема, не надо ее трогать 1) сурв жертвует своей стадией здоровья, и даже если оба выживут, им придется тратить потом время на лечение и прочие сложности 2) броня временная, и оба сурва на виду у мана, если ман не дуб, то все равно кого-нибудь из них поймает, если рядом нет абузок.

    • @Who-yx5pd
      @Who-yx5pd 7 месяцев назад +3

      @@adalrichmartin9593 раньше ради людей подразумевала, что ты рискуешь своим здоровьем, чтобы мигом спасти сурва, который лежит. Теперь ты буквально ни чем не рискуешь, один сурв моментально встаёт, и оба под неуязвимостью. И ман смывает в помойку время, которое потратил только что для поимки сурва.
      И не надо мне рассказывать про волшебные "подожди 10 секунд", нет сурв не стоит афк это время. Он успеет перебежать в конструкцию и там тебе уже надо его заново ловить.
      И да ты правильно сказал, что ман поймает, только вопрос когда? Время у мана это ценный ресурс.
      А если даже с такой комбинацией перков сурв может заруинеть, то он дегенерат, но это не значит, что игра под таких должна подстраиваться. Впрочем последнии обновления говорят об обратном.

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

      @@Who-yx5pd хорошо, понял тебя, но я как игрок и на сурвах в т.ч. понимаю как непросто бывает против какой-нибудь поломанной хни типа Вескера, и все же считаю что у сурвов должны быть подобные возможности (в конце концов эта связка занимает аж 2 слота).

  • @nikritapnikritaper5882
    @nikritapnikritaper5882 7 месяцев назад +1

    Рофл о нерфе Свиньи больше не рофл. И Гидра у тебя вежливый чатик... Обычно чатик обижают ютуб

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      Мой чатик, так сказать, дрессированный.
      В бан отлететь очень легко на моем твиче. *Очень.*

    • @Markitog-w9l
      @Markitog-w9l 7 месяцев назад +1

      Потому что он для избранных...

  • @heroinsadness
    @heroinsadness 7 месяцев назад +7

    17:18 она так посмотрела на гидру "опять он с туалетной бумагой играется..."

  • @kuro-_-333
    @kuro-_-333 7 месяцев назад +1

    как по мне доку нужно аддоны поменять немного , с двумя дисциплинами он супер казуальный стал. хаге было бы круто сделать небольшой стан сурвам , после того как они вступили в трапу , чтобы можно было дать хит , а фиол аддон который убирает фантомов , можно сделать чтобы он стан убирал. у клоуна палец 100% занерфят ,должны как у ани сделать и все, проблем нет. а дебаф свиньи надеюсь не будут вводить а баф сделают. ну и травму надеюсь не будут выпускать в таком ввиде, тоже надеюсь). видос квутенький

  • @echomortis
    @echomortis 7 месяцев назад +1

    А вот и мастхэв перк на Легиона. 5 хитов становятся реальней
    P.s.: как же я ненавижу их перки на самохил. Очередная руина во плоти. Мало афк сурвов, нужно ещё видимо больше

  • @НиколайНиколаев-г8в
    @НиколайНиколаев-г8в 7 месяцев назад +1

    Изменения состава 33 это уже какая то клоунада даже для этой игры.

  • @александрмама
    @александрмама 7 месяцев назад +1

    ладно всем насрать

  • @petrovnikitadm
    @petrovnikitadm 7 месяцев назад +1

    Ещё новый Ман похож на Рин, вот этими хрустами передёргиваниями 😅😅😅
    Кстати док смеёься на словах что ему встроили 2/3 бронзового электрода 😂😂😂😂

  • @-Ghost-66
    @-Ghost-66 7 месяцев назад +1

    что же они сделали из Дуайта???

  • @kari_mftd
    @kari_mftd 7 месяцев назад +5

    чтооо впервые красивый сурв?

  • @adelanse4892
    @adelanse4892 7 месяцев назад +1

    Отличное видео! Вчера на стриме частично видела, но сейчас теперь вообще все стало понятно :) Спасибо!

  • @Stepanenk0
    @Stepanenk0 7 месяцев назад +1

    будь здоров 36:12

  • @fars1ght775
    @fars1ght775 7 месяцев назад

    Для меня такое себе птб. Рад изменениям имеющихся манов (кроме свиньи). Новые ман и сурв мне не понравились. Если разрабы с должным им "профессионализмом" будут и дальше вводить новые чары, то у манов будут большие проблемы, потому что такие перки заточены именно для игры в пати. То есть у нас в игре, где баланс и так хромает когда дело касается игры мана против пати сурвов, появляются новые перки, которые такую игру сурвов будут поощрять и усиливать ещё больше. Надо что-то говорить про тотемы когда у нормального пати почти всегда есть игрок с тотемным билдом на всё что нужно? И вот к этому ещё добавятся чары. Про перки мана ничего сказать не могу, они производные от уже имеющихся перков, ничего интересного среди них не увидел. Новая карта это трындец - если она в таком виде дойдёт до релиза, то при попадании на неё на пешем мане можно просто ливать.

  • @vladkurelenko9157
    @vladkurelenko9157 7 месяцев назад +1

    По поводу Демогоргыча: так с рывка хит сурва экономит время на подход вплотную к сурву, а ломание палеты экономит время опять же на подход вплотную к палете и на анимацию её ломания(т.к. в рывке она рассыпается мгновенно). Я понимаю, что это всё таки способность и она должна делать хоть что-то лучше, чем без неё, но как по мне даже со старыми таймингами рывок был профитным. Так что баф всё же имеет место. По твоей логике все кулдауны м2 нужно установить в тайминг кд м1 атаки или ломания палеты.

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      А все кулдауны М2 и так уже в тайминге М1 или быстрее него, если вы не знали.

    • @jokere9880
      @jokere9880 7 месяцев назад +1

      @@Hydrodictyon ну вообщe, у Мора, Чужого, Чаки и Вескера при хите кулдауны 3 секунды, не 2.7, если верить вики

  • @DakaDiamond
    @DakaDiamond 7 месяцев назад +1

    Эффект травма уже был с таймером оооочень давно, а сейчас откатили по ходу🤣

  • @zipUnk_the_yonker
    @zipUnk_the_yonker 7 месяцев назад

    По дизайну очень напоминает little nightmares

  • @АнатолийЛимонадов
    @АнатолийЛимонадов 7 месяцев назад +2

    Мозг этого гидры набухнет от монтажа новых видосов….мать его…

  • @peinceoffreaks1093
    @peinceoffreaks1093 7 месяцев назад

    А чем прикол паутини? Я увидел только анимацию новую

  • @Rad1n38
    @Rad1n38 7 месяцев назад +8

    хотя бы 1 ман действительно жуткий)

    • @Nered...
      @Nered... 7 месяцев назад

      Он хоть и жуткий, но абилка совершенно не подходит под его облик. Я бы ему абилку чаки дал, чтобы он в стелсе лежа передвигался, вот это было бы крипово

  • @kelaasa4109
    @kelaasa4109 7 месяцев назад +6

    По-сути ман фикальный, НО дезайн конфетка ( конфетка под пресом )

  • @brotherddd
    @brotherddd 7 месяцев назад

    Таймкоды на последнее видео
    10:56-Чары:пауки-придильщики
    14:30-сила во мраке
    15:32-дерзость
    16:00-карта
    18:55-Свинья
    22:50-Охотница
    25:30-клоун
    28:18-Демогоргон
    28:18-ведьма
    31:50-Доктор
    33:31-Мор
    35:05-Травма
    43:16-Паутина

  • @adalrichmartin9593
    @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

    Мнение по перкам сурва:
    1) "Чары пауки": если сидит 1 сурв, то по сути вы за время +- эквивалентное вычинке гена вычиниваете 15*7=105% гена, но "размазанные" по всем 7 генам (если генов меньше то эффективность снижается). Но зато вы делаете это типа в безопасности. И эти 105% мгновенные т.е. ман сразу все гены не откатит (а Порчу легко задетектить). Все бы ничего если бы не "ослабление". Какой-нибудь "орех" или "без огласки" или фиол.аддон к аптечке(?) может чуть повысить шансы, но картина пока не очень.
    Этот перк заиграет новыми красками когда будут другие перки на Чары, и если можно будет за 1 "сидение" получить сразу несколько эффектов.
    2) "Сила во мраке": лестница в подвал вроде как тоже подвал, так что ускоренное лечение в мейне или хижине вполне ок - почему нет? Это же 2 самых безопасных места на карте. Также перк зайдет если в будущем на картах будет по 2 подвала (пока такое только на Лэри вроде бы случается, возможно баг).
    3) "Дерзость": неизвестно что будет после фикса, но пока мне интересна вторая часть этого перка. +10 к починке при действии Порчи. Уже как минимум можно скомбить с "Оберегом души" (да, я юзаю Оберег, например в билде с Плот Твистом и Выдержкой).

    • @tanyamef
      @tanyamef 7 месяцев назад +1

      На счёт чар. За 2 минуты пока чел сидит он бы в соло 1,5 гена дал + подвал крайне не безопасное место т.к мейн и лачуга(где он зачастую распологается) крайне частые места для мансов. Но есть страта чары + потенциальная энергия для вычинивания пред последнего гена(в идеале с друзьями надо подобное тестить). И кстати возник вопрос стакаются ли несколько чар тип 4 детальки + 4 чары это игра за 3-4 минуты по логике(прям как в старые не добрые)

    • @AliraRome
      @AliraRome 7 месяцев назад +1

      @@tanyamef Чары не стакаются. Если у других сурвов этот перк есть, то после активации круга в подвале перк отключится у всех. Наличие такого же перка у сокомандников только поможет ускорить процесс каста (больше, чем если сурв без навыка присоединится).

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

      @@tanyamef Процент починки одинаковый получается (и это без учета что другие могут присоединиться к ритуалу): 1) Сурву требуется время чтобы переместиться от гена к гену 2) Сурв может быть вынужден отойти от гена, и ман может использовать перки на откат 3) и прочие ситуациии аля "ман взял корапт". "Чары пауки" далеко не плохой перк, народ просто пока не въехал.
      Для последнего гена не выгодно (даст 45% починки против 105% изначальных), но в пати в принципе реализуемо. Может помочь если ман жесткий попался, а сурв допустим с 2-мя повесами и не хочет подставляться.

  • @letnoi
    @letnoi 7 месяцев назад

    Непредвиденное, кстати, можно очень неплохо синергировать с клоунофобией и перком траппера на дока.... Был бы ещё в этом теперь смысл

  • @nektoevil531
    @nektoevil531 7 месяцев назад

    Незавершённое можно было бы сделать и за успешные скилл чеки, но тогда давалось бы половина токена за 1 проверку или же давался 1 токен, но он бы сносил половину процента.

  • @adalrichmartin9593
    @adalrichmartin9593 7 месяцев назад

    Новый 3-ий перк Сурва (источник - реддит r/deadbydaylight со ссылкой на разраба на форуме): "Твои попытки само-снятия с крюка в подвале всегда успешные. Когда ты снимаешь себя с крюка или тебя снимают ты видишь ауру убийцы 16-18-20 секунд"

  • @денисмакаров-ю1х
    @денисмакаров-ю1х 7 месяцев назад

    27:43 Честно скажу я рад. Да имбаланс , да атдон нужно понерфить , но если он так выйдет я снова вернусь на этого маньяка.

  • @nastiapro8535
    @nastiapro8535 7 месяцев назад

    По поводу чар паука - на самом деле было бы наверное неплохо, если бы в подвале можно было сделать что-то супер рискованное с афигенной выгодой. Но перк, конечно, не про это. А да, и территориальный императив тогда встроить в базу манам, пешим не набегаешься.

  • @anti1iberal
    @anti1iberal 7 месяцев назад +5

    Более абсурдного птб чем это мы ещё никогда не видели(если не считать систему завершающего мементо)
    1. Неизвестность (ака Вильям Афтон)
    Ман буквально создан из кусков механик других манов, от художки 2 хита абилкой чтобы 1 раз ранить сурва, от хаги(с зелёной тряпкой) телепорт на любую галлюцинацию по своему выбору + сурвы так же могут их обезвреживать,от сингулярности накладывание статус эффекта для сурвов,от которого они должны избавляться, смотря на мана в течении 10 секунд(+механика раскрытия от гфа), от стрелковых манов(или других манов по типу пирамиды) подготовка к тому, чтобы использовать абилку, и это пока всё, что я увидел в мане, из уникального я отмечу то, что его полет прожектайла буквально как миномёт, которым довольно весело будет закидывать сурвов на открытой карте, либо же пользоваться его отскоком от стен/потолка.
    А что до его потенциала, то у него он на самом деле есть, с его отскоками проджектайла можно будет закрывать сурва в интересных местах, но он даже близко не находится с той же сингулярность, даже при условии их схожести.
    2. Они добавили Альтушку в дбд, больше нечего, сказать...
    А, ну ещё добавили новую систему ритуала с перками в подвале, но пока сложно сказать насколько механика будет полезной.
    3. Мелкие правки
    Клоуна в целом привели в порядок, сделали использование жёлтых бутылок более удобным,да и самих бутылок стало больше, но то как они обосрались с аддоном на ваншотку чего только стоит.
    Димон без комментариев, просто часть аддонов встроили, и то их в любом случае будут брать, а порталы они так и не улучшили.
    Свинке понерфили игру от капканов в угоду "более удобного рывка", и это просто смешно.
    Про хагу говорить нечего, её бафнули и довели до ума аддоны на "увеличение радиуса срабатывания трапы".
    Аня... Баф, который никто не просил, и в котором никто не нуждался, если с 7 топорами можно было смириться(или с 10 если взять аддоны на +3 топора), то повышение скорости во время взвода топора с 3,02м до 3,54м кажется просто абсурдно, и при этом подкову которая увеличивает скорость на 5% никак не поменяли))
    Так что могу пожелать удачи мансить мана, который зазонит тебя топориком)
    А что до травмы, то это настоящий маразм от бихов, они просто откатили травму до патча 4.5.0, когда этот эффект оставался до тех пор, пока тебя не вылечат, и я просто не вижу смысла её использовать, если в большинстве случаев таймер травмы будет истекать когда чел будет висеть на крюке(что упоминается в видео)
    Я бы ещё понимал если бы травма накладывала какой нидь дебаф по типу "замедление починки генератора до 5%" или что-то более полезное, а не просто замедляла хилл на 25%, так что соболезную мейнерам Они и Твинсов, которые играли с мясником.

    • @Kekdeg
      @Kekdeg 7 месяцев назад +1

      Если бы таймер травмы бы начинал тикать когда сурв стоит на ногах тогда нормально.

  • @AlexWulfert
    @AlexWulfert 7 месяцев назад

    Про таймер забыл, раньше 2:30 было на снятие капкана, теперь 3:00
    С травмой абсолютно не согласен, разрабы в верную сторону мыслят, давным давно было пора эту мету понерфить

    • @dwarf6558
      @dwarf6558 7 месяцев назад +1

      Просто. Возьми. Мы справимся. И травмы как не бывало.

    • @AlexWulfert
      @AlexWulfert 7 месяцев назад

      @@dwarf6558 извиняюсь, я про кровотечение

  • @Grooose
    @Grooose 7 месяцев назад

    Видео с отборной духотой🫡

  • @СноуБарсукович
    @СноуБарсукович 7 месяцев назад +3

    Почти 45 минут нытья, это не нравиться, то не нравиться. Все ноют и орут что ман слабый все DLC полное ГОВНО, но чет когда торговка начала бить всем ебало все заткнули ротики в нолик и ливали как последние сосальщики. Хотя ей все пророчили тир 4 мана который пробивает дно под дном, а на счет карты не согласен, да палет много но какие они? половину на одном замахе пробить можно, проблем в этом не вижу, а автор это преподнес как пиздец какую проблему, хотя тот же сад счастья, мясокомбинат и всякие фермы с макМилланом где палет абьюзных палет больше чем волос на жопе у медведя. Так что с такими же претензиями можно к каждой карте обратиться. А перки на подвал сделаны не для того то бы стать метовой имбой, а разнообразить билды пусть в даже в тех де пати, это позволит таким навыкам как "Без сожаления", "Устойчивость" и навыки анны станут не такими уж бесполезными, да и играть от подвала станет иметь смысл, я как человек который не играет на победу, играю лишь ради удовольствия могу сказать что все перки имеют место быть. Да пусть многие из них ситуативны. Но так приятно видеть рожи челов после игры которые просто не понимают что произошло, у многих так мозг привык видеть одни и те же перки что любое отклонение от "нормы и меты" просто взрывает мозг что со стороны манов так и сурвов. Так что не стоить гнать на перки пока против вас не вышли люди которые смогут раскрыть потенциал этих перков против вас. Можете писать что угодно в ответ, что я дебил и нихуя не понимаю, что иди и учись играть потом пиши что либо. Скажу одно, проанализируйте все выходы длс с года 2018, и в каждом обзоре вы увидите слова по типу "перки говно","перки ситуативны","это брать не кто не будет","ман слабая помойка зачем только выпустили этот позор" а потом то что происходило с этими перками и персами, дайте время и увидите как и новый ман и перки вас заебут, и со словами !это надо нерфить,это слишком имбово! с пеной у рта будите орать.

    • @hide_behind7630
      @hide_behind7630 7 месяцев назад +1

      Торговка всем начала бить ебало только из-за того, что когда её видят либо афк становятся, либо падают потому что не понимают и НЕ ХОТЯТ понимать как у этой шаболды переработанная абилка работает

    • @originalvox2530
      @originalvox2530 7 месяцев назад +2

      Чел, это был разбор ПТБ. То что будет потом - будет потом. Не говоря уже о том, что это первое впечатление - ПТБ только вышло блин.

    • @dwarf6558
      @dwarf6558 7 месяцев назад +1

      Но есть 1 ньюансик на новой карте. Хоть паллеты и плохие в общем, но их количество это с лехвой компенсирует. Сбить выпад, разорвать дистанцию, сбить распил тогоже буббы и билли, активировать гибкость, ударный темп на крайний случай. Помножить это на размер карты и в итоге у нас получается огромная карта, с кучей паллет, где на 1 погоню уйдет 1 ген с условием что сурвы чинят а не лутают сундуки.

    • @adalrichmartin9593
      @adalrichmartin9593 7 месяцев назад +1

      Согласен с тобой, считаю 3 перка мана и 2.5 перка сурва полезными. Само-хил в мейне/хижине (достаточно зайти на подвальную лестницу) с 60% скоростью так и вовсе отличный перк, особенно в связке с бесшумным лечением Леона.

  • @ГерманПетров-с6щ
    @ГерманПетров-с6щ 7 месяцев назад

    Тот самый чел который льет пот в игре почти без соревновательного аспекта 🥸

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад

      Не путайте соревновательный и киберспортивный.

    • @ГерманПетров-с6щ
      @ГерманПетров-с6щ 7 месяцев назад

      @@Hydrodictyon Начнем с того что дбд это развлекательная игра, создана была только для развлечения

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад

      @@ГерманПетров-с6щ игры в принципе созданы для развлечения, вы не находите?
      Причем не только компьютерные. Я вот три года в старшей школе и на первых курсах в баскетбол играл. В соревнованиях не участвовал никогда, но старательно лил пот в каждой игре.

    • @ГерманПетров-с6щ
      @ГерманПетров-с6щ 7 месяцев назад

      @@Hydrodictyon Да, но как раз из за таких людей как вы все вокруг начало приобретать соревновательные ноты

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад

      @@ГерманПетров-с6щ вы же понимаете, что обвиняете меня в том, что мой способ развлекаться не совпадает с вашим?

  • @themerrymilkman3923
    @themerrymilkman3923 7 месяцев назад

    Зачем,зачем бомбить на клоуна? Он и так слабый, пусть хотя бы ваншотит всех

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      Затем, что сильным должен быть не один ебнутый аддон, а весь убийца целиком, без этого аддона?

    • @themerrymilkman3923
      @themerrymilkman3923 7 месяцев назад

      @@Hydrodictyon Клоун как концепт слабый. Это не есть хорошо. Пусть хотя бы аддон будет его неимоверно улучшать.

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад +1

      @@themerrymilkman3923 хорошо, но не ваншотка. Ваншотки - говно.

    • @themerrymilkman3923
      @themerrymilkman3923 7 месяцев назад

      @@Hydrodictyon это единственное на что у разработчиков хватает фантазии¯\_(ツ)_/¯

  • @themerrymilkman3923
    @themerrymilkman3923 7 месяцев назад

    Ого 40 минут. Спасибо

  • @3elenbiu529
    @3elenbiu529 7 месяцев назад +2

    У каждого свой уровень игры и свое понимаю, ман сильный, интересный и с большим потенциалом. В механике разобрался с одной игры, а скилл на нем это дело временное, не буду говорить что ты не прав, но как по мне не ман виноват, что ты не смог разобрать его механику играя за него же.
    Ман чисто является миксом, обнаружение как гостфейса(при откате заражении), тп почти такое же быстрое как и у грязи, своя механика стрельбы, заражение как у НЕМЕЗИСА. Почему ты подумал про сингулярность и художку вообще без понятия.
    P.s. я не игрок на манах

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад

      Если вы элементарно, без захода на выжившего разобрались в том, как именно устроен принцип скидывания ослабления, то вы гений, батенька. Ну или приукрашиваете смачно. Но я ничего не утверждаю, конечно.
      Забавно, кстати, что двойное попадание снарядом для ранения, столь знакомое по Художнице, вы не распознали, но углядели в заражении НЕМЕЗИСА, охренеть. Это каким образом вышло, не расскажете?
      Я понимаю, что вы за убийц не играете, но базовая голова на плечах должна мешать делать такие выводы.

    • @3elenbiu529
      @3elenbiu529 7 месяцев назад

      Лол может потому-что птички сбрасываются после хита, а заражение должно иметь определенное действия для сброса? @@Hydrodictyon
      Да, я знаю что птичек тоже можно сбросить, но если сравнивать и брать кого-то, то тут явно больше похоже на немезиса

    • @3elenbiu529
      @3elenbiu529 7 месяцев назад

      Я просто люблю анализировать в играх, вот и весь секрет, не надо перехваливать , я сам знаю, что я хорош) @@Hydrodictyon

    • @Hydrodictyon
      @Hydrodictyon  7 месяцев назад

      @@3elenbiu529 если вы, вдруг, не поняли, то я вас не хвалил.
      Но вы же любите анализировать, наверняка и без моего пояснения понятно было?

    • @3elenbiu529
      @3elenbiu529 7 месяцев назад

      @@Hydrodictyon анализ игры и анализ поведения людей это разное(ну так, если вы не знали), но да, вы угадали, но я немного самолюбив, так-чтт все равно спасибо)
      Ах да, вы не ответили касаемо подмечания про Немезиса и Художницы

  • @andrey2516
    @andrey2516 7 месяцев назад

    Доброй ночи и спасибо за видос

  • @problemnot9251
    @problemnot9251 7 месяцев назад

    Гидра о море такой: kuru kuru

  • @TheFirstAncientVoid
    @TheFirstAncientVoid 7 месяцев назад

    Да я на ютубе 10:30 по мск

  • @drund_2042
    @drund_2042 7 месяцев назад +1

    Я бы с ловушками свиньи сделал так. Хорошо, мы не видим Коробки Пилы и увеличено время Обратных Капканов (всё как в патче написано), но при этом сурвы видят коробки на ограниченном расстоянии (условно 16 м). Дальше этого расстояния они их не видят.

    • @heroinsadness
      @heroinsadness 7 месяцев назад

      а как это повлияет на то, что свинья по прежнему не видит коробки и не может остановить сурва снять капкан? в этом и проблема, а не просто в том, что коробку не видно

    • @sayonara9922
      @sayonara9922 7 месяцев назад

      Это все равно такое-себе. Тогда уже и сурвы коробки не видят. Иначе капканы бесполезны совсем, так хоть игру замедлят немного.
      Но лучше сделать 16м для сурвов, чтобы киллер видел коробки, бафнутый рывок - так свинка станет чуть сильнее

  • @glebthetoast
    @glebthetoast 7 месяцев назад

    Мне понравилось, вы оч харизматичный и слушать про ваши рассуждения тоже очень интересно. Русский Отздарва, считайте это за комплимент :)

  • @BootyShaker-9000
    @BootyShaker-9000 7 месяцев назад

    Никогда мусорных убийц не выходило и вот опять....😢

  • @bartzwrestler3446
    @bartzwrestler3446 7 месяцев назад +1

    зато новый маньяк очень интересно выглядят не обычно

  • @bartzwrestler3446
    @bartzwrestler3446 7 месяцев назад +1

    надеюсь доктора ещё бафнут, хотя сделают серый адон на электрод, или чуть ниже жёлтого Электрого,