Cómo ESTIRAR texturas CORRECTAMENTE - Unreal Engine 5

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  • Опубликовано: 28 янв 2025

Комментарии • 11

  • @ElTitoVR
    @ElTitoVR День назад

    Genial, fácil y muy útil!

  • @DaniGamesM10
    @DaniGamesM10 3 месяца назад +1

    Gracias me sirve muchísimo ese dato😊

  • @DetectiveMisterioso
    @DetectiveMisterioso 2 месяца назад +1

    Sos un crack estaba batallando con una textura de imagen que tenia que a lo largo quedaba bien pero cuando lo miraba de otro lado quedaba re apretado y comprimido y se veia horrible pero gracias a tu video se me arreglo todo sos un crack!

  • @joshtytrosty
    @joshtytrosty 7 дней назад

    jajaja todo genial pero me hizo gracia el modelo del personaje parece que este tristeee jajaja adorooo

  • @baguvixhesoyid
    @baguvixhesoyid 3 месяца назад +1

    nice

  • @JuanFernandez-xb4xi
    @JuanFernandez-xb4xi 3 месяца назад

    Buenos días. Muy buena y concreta explicación. Permíteme una pregunta, ¿sabes si es posible aplicar la cinemática de un objeto a otros? No encuentro ningún video sobre esto y tampoco en UEFN, cómo trasladar un objeto de un proyecto a otro. Con copiar y pegar he con seguido algo, pero no un método claro. Muchas gracias por tus aportes.

    • @ProngerRTV
      @ProngerRTV  3 месяца назад

      Desde que uso UE5 he tenido varios problemas con lo que me comentas, copiando y pegando suele funcionar la mayoría de veces, pero no hay una manera "oficial" de realizar lo que me comentas, un saludo.

  • @Horizontff
    @Horizontff 3 месяца назад

    Has desarollado y puesto a la venta algun videojuego ?, ¿ Podrias hacer un tutorial de como optimizar blueprints ?, ¿ Podrias hacer un tutorial de como optimizar las interfaces de usuario, es decir, menus ?

    • @ProngerRTV
      @ProngerRTV  3 месяца назад

      En cuanto a lo primero no puedo decir mucho, pero estoy en uno desarrollándolo, por falta de tiempo se ha demorado más de lo previsto pero espero sacarlo próximamente. La manera más sencilla de optimizar resumiendolo sería usando menos Event Ticks, menos Cast to third person y tras programar todo convertir los BP a C++.

  • @Horizontff
    @Horizontff 3 месяца назад

    La textura que usas es tileable ? En el caso de que fuera o no tileable funcionaría igual ???

    • @ProngerRTV
      @ProngerRTV  3 месяца назад

      Hola, la textura es tileable. en cuanto a lo otro, siempre y cuando NO se requiera que la textura se repita debería de funcionar de la misma manera, un saludo.