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「ハンクを守らなきゃ!」という思いでアンドロイドを撃ったのに、死なせてしまった挙句ハンクにも嫌われてツラかったのを思い出しました🥲このゲームは「こんなはずじゃなかったのに…」の積み重ねですよね。
コナーがお腹を撃ってしまったシーンここが機械と人間の違いなのかなと思いました基本的に機械は0か1で判断するけど、人間は0でも1でもない0.5が選択肢に入ることがある逃がすでも殺すでもなく、足を撃つという発想になるのが人間だからこそだとこのゲームの中で起こっているアンドロイドの暴走は、その0.5が新たに芽生えた状態なのかもしれないと勝手に考えております
狙うのが足だろうと捕まえたあとは機能停止なのだからどのみち結果は同じだと思う犯人に協力して襲ってきてるし変異体だから無罪にはできないし
38:37 いいださんの「でも、嬉しいですよね。働けるって…」が沁みた…深い…
デトロイトは何周かしてるけど、メリーゴーランドのとこはいつも泣いてしまう…。すべてがプログラミングだとしても子供を見たら嬉しくなって楽しませようとしてくれてる仕草や表情や話し方全てが美しくて尊いし、ピョンと跳ねてアリスを見ようとしてるアンドロイドたちが無邪気で切なすぎる。
あの従業員アンドロイドも変異してるんじゃないかって思ってたんだけど。rA9書いてあったし
てことはアリス見たときの笑顔やあのピョンピョン跳ねてる仕草も...心からの笑顔とおもてなしだったのか...!😭
「rA9は俺たちの中にいる」「自分が目覚めなければならない」「僕たちの中にも一本の蝋燭がある」ここの言葉に、日頃からこの事を自問自答しているので、なんだか泣けてしまいました。
名越先生、エデンクラブに入る前からここを「アンドロイドが利用する可能性があるクラブ」って考えてるの、自分と違いすぎてすごい。私は初見のとき人間にとっての性処理目的の場所としか思えなかった、最後の女の子二人のシーンでようやく気づいたくらいだったのに。想定外を考える力が凄まじいな…
この選択でここまでやるとは思わなかった…とか、ショックすぎて次の展開についていけないとか、あるあるすぎて…
暗中模索雪の中ロボットに連れられて廃遊園地で遊ぶ文字面だけ見ると本当にディストピアで、最高に”アリス”
ジェリーの1人が、乗ったら動かしてあげるからねぇ~!って言ってるところ、プログラミングだと思うけど、大勢子供たちがいてるていで手を大きく動かしてる。しぐさにまた涙しました。ほんとに細かい作りこみだし、哀愁というものがわかるし、映画を超えてるやんか!!なんてつぶやいたりしてましたwすごいなぁデトロイト・・。
名越先生は冷静な専門家の見識と同時に、とても厚い人情をお持ちな方なのが言葉の端々に表れていて、思わず目頭が熱くなります
デトロイドの一週目は人生、必ずしもうまくいかないけど引き返さずに進む二週目からがゲーム、人生にはないifが楽しめる
格言ですね………!
ルーサーが好きすぎる…。重労働用アンドロイドってことは感情なんて一番不必要とされていそうなのに、アリスへの不器用な愛情表現が本当に好きだし、ルーサーにその愛情を生み出してくアリスも愛しい。
変異体死んじゃったの後悔しまくった結果コナーに死んでもらおうになってるの笑っちゃったw
先生の何種という分類、気になるから卑下せずにやって行ってほしい。どういう性格でこういうのやりやすいのという解説は助かる。
カーラ編の雪の中で車が止まるシーン今まで急に故障するじゃん😅って思ってたけど「ガレージにあったけど一度も乗ってるの見たことない」っていう前置きがあったんだな既にボロだったんだ
お二人の本気の反省が、ゲームではなく物語に入っていってる感じがしていいですね青髪が死んでしまった後のコナーの表情も切ない
「アンドロイドは音楽を汚さぬよう賞を辞退しろ」ってこれだけ聞くと酷いとか差別的だと思うけど、実際に現実世界で十数年前にボーカロイドが台頭してきた時もそういう意見はけっこうあったよねボーカロイドもメディアとかでさんざん馬鹿にされてるのを見てきたから、こういう反発は過渡期には仕方のないことなのかなとも思う
これぞデトロイトって感じ。思い通りにいかないところが肝なんだよね。ここでひとつ後悔を経験しておくことで今後の展開がさらに楽しみになった
「3人が家族になった」ってシーン、尊すぎて泣いちゃう
出会った頃は酒を飲んだ後でも自分で運転してたのに今はコナーに任せるようになったハンク
「撃つ」に関しては日本語への翻訳や選択肢の不親切さ云々というより、プレイヤーが銃社会にいるかどうかの齟齬が大きい気がする。日本の警察は基本威嚇射撃で人を撃ち殺したら大問題だけど、このゲームの舞台ってデトロイトですからね。イントロの屋上のアンドロイドも無慈悲に撃ち殺されるように、基本的に銃は殺害の手段で、発砲はすなわち命を奪いに行くって行動なんだと思います。海外のニュース見てても犯人が床に完璧に伏せてないと即警察に射殺されるイメージがある。
なるほど!日本だとある程度威嚇するとか何かしてから足を撃つとか、出来るだけ死ににくい方法をとるけど、ここはデトロイトですもんね。撃つイコール確実に仕留める、て意味ですよね。でないと相手も撃ってくるかもしれないんですから。
さいごのシーン泣けますね…1人でやってる時はゲームをこなしてる感覚でここまで感動した記憶がないんですが、先生といいださんがいると、気付きがありすぎて、毎回感動します。
コナーを背後に回しつつ背中を任せる信頼関係の向上がエモいのよな…
本来だったら人間の身を危険にさらさないためにアンドロイドを先にいかせるって選択が警察組織にアンドロイドを導入した目的のひとつでもありそうだけど、ハンクは率先して行ってるもんね。
それ思いました。しかもものすごい表情がキリッとしてかっこいいのですよ。ハンクは口には表さないけどコナーのことは信頼してるし、何より仕事にはものすごく真面目に取り組んでる人ですよねえ。
ハンクがコナーの捜査の為に買いまくるの面白い
経理係「ハンクがアンドロイドと乱交してて草」
@@designatedseeing3290経理係「しかも男も買ってんの笑う」
「いやぁねえ、ハンクさんって、アンドロイドをレンタルしまくってるのよ! しかも聞いてよ、男のも女のも、合わせて五人ですって! いったいどんなプレイをしたらこうなるのかしらね?」
しかもそれを経費申請してくるのよ!!
絶対渾名つけられる、お盛ん系の
撃ってしまったことを激しく後悔して、そんなつもりじゃなかった、後味悪いな、って引き摺って反省会をするの、人生って感じでデトロイトのゲーム楽しんでるな~~~と既プレイ視聴者はニコニコしてます^^大切なのは何を選択するかより、何を考えて選択したか、だと思うので、ぜひたくさん喋って、名越先生の心の内を聞かせて欲しいです。
ちゃんとゲーム楽しんでる感じ良いよなぁーゲームの監督にこの動画見て欲しいよね😂
このゲームは選択肢の内容が思ってたんと違うってなることが多いけど、名越先生のコメントで「なんでこれを選んだか」っていうのがわかるし、そこの過程を楽しもうと思って観てる。
心理学者がゲームの登場人物の心情を分析する動画ではなくて、視聴者がゲームをしている心理学者の心情を分析する動画になってる。つまり、めっちゃ面白い。
概要欄コメで不覚にも笑ってしまった…そこまで後悔を…!?マジで待ちきれん…次早く見たい…🙃
運命を感じるってのは本当にその通りよな、行動は選択できるけど結果を選択できるわけではない
ダメだ、コナー編を引きずりすぎて、カーラ編が頭に入ってこない😂もう一回観よ!!
ジェリーたちはたぶん変異体だと思うけど、本来プログラムされた挙動であるはずの子供が好き/仕事が好きという気持ちは失われないことが健気で泣ける…(カーラもだけど)アンドロイドの善性としか言いようがない気がする
遊園地のアンドロイドを見て「働きたいんや」って優しい言葉が一番胸にぐっときました。どこかで、自分がしたことで誰かに笑顔になってほしい、自分は必要とされているんだという肯定感…それに一番近い道は「働く」なのかもと思いました。返事が遠くて間接的で辛いと思うことのほうが多い世の中だけれども。
コナー役のブライアン・デッカートとトレイシー役の俳優が付き合っていた時(今は結婚してる)デトロイトのゲーム実況していて、トレイシー普通に殺してて笑ったな。
この最後のシーン本当に好きなのよね…泣ける…って言ってくれて共感
後悔の積み重ねがこの作品の魅力の一つやな
これ「撃つ」や「反撃する」って翻訳されてないバージョンだと「attack」って書かれてるんですが、海外だとイコール「ころす」という意味になるようで…。自分でプレイしてる時も「え!ころしちゃうの!?」って後悔しました…。
エデンクラブの犯人、アンドロイドだろうがなんだろうが殺人犯なわけで「なんかかわいそうだから逃がす」という選択は、冷静になればありえないと思うんですが、ゲームをプレイしていてこの場面に到達すると、撃てないんですよねw自分でプレイして、トロコンまでしても、後から考え込んでしまうゲームです。
ハンクは人情家だからかわいそうなアンドロイドに同情的なのよね。だから逃がしたほうがハンクの好感度は上がります。でもそうするとボスの評価は下がるので、どちらが正解ということはないのよね…。先の展開が変わって面白いというだけ。
ジェリーがアリスを見た途端プログラミングされた「楽しませる」を再現するのを見て、思いがけずからくりサーカス思い出しちゃった。道化も人間も、見てくれる観客がいるからこそ自分の舞台で輝ける。
コナーの行動を引きずるお二人の反省トークがこの動画の醍醐味です。前回の動画あたりからコナーがもっとも不器用で人間的だと思うようになりました。
2対1でボコボコにされてる上に相手は銃向けられてるのに真正面から突っ込んでくるアンドロイドとすでに人一人やってるアンドロイド、やらなきゃやられるはむしろこっちのセリフでは……??って思うけど…ただでもきっとコナーは死にたくないから撃ったんじゃなくて、変異体を逃がすわけにいかなかったから任務遂行のために撃ったんだろうな…
「この子は事件に関係ない」と言ってたが、捜査を妨害して襲いかかってきた時点で無罪で済むはずがないそもそも犯人を庇い逃がそうとする行動は変異体の特徴が見られるので処分の対象となる…ということを初期のコナーなら冷静に言い返しそうなものなのに、何も言わなかった(言えなかった)のは責められて罪悪感覚えるくらいには同情してたってことではありそう
プレイしたときメリーゴーランドのシーン泣いたなあ…そしてこの動画でも泣いた笑DBHは名シーンばかりだけど、中でもこのシーンが私は一番好きです。
最後の遊園地アンドロイド達泣けるなぁ。どうしてもアンドロイド側に気持ちが引かれてしまう
更新ありがとうございます!!わたしも、別のシーンですが「今の選択ちがったかも・・・」って自分の選択を後悔しながらエンディングまでいきました🥲次回も名越先生といいださんのDetroit楽しみにしてます🥰🚩
名越先生ずっと撃ったことに後悔してて撃つなら足だとか多少動けないようにすることだと思うよね
いろんなエンドがあるゲームですけど、円満でないエンドでも物語として完成度が高いのはこのゲームの素晴らしいところだと思います。その辺を味わってもらうには複数ののエンドを名越先生に見て欲しいですけどね。
同じエンドを迎えても道中に何を見聞きし経験して行ったかでも感じ方がガラリと変わりますね
生きられなかったとしても、ただの失敗ではなく胸糞エンドとしても完成度が高いですもんね
こうやって苦しんで後悔するほどドラマチックな展開になって面白いんよ🫶🏻🫶🏻安全な方ばかり進んでると平凡にしかならない
9:20 照れるハンク可愛い。役者が上手いよなぁ。
エデンクラブでの選択について、捕まえて詳しく事情を聞けたら一番良い気がするけど、撃つor見逃す ですからね…💧あそこで見逃してあげるパターンも見た事あるんですけど、この時点でのコナーの行動としては、むしろここでは無情に撃って、その後女の子達の事情を知って、何かを感じる…?みたいなのが自然だなと思いました。ここで撃ってしまった事で、よりこのエデンクラブでの一件が悲劇的な、印象深いものになった気がする
カーラ編に移っても心ここにあらずで、唐突にさっきのコナーの出来事を話してしまう先生に「あ、引きずってらっしゃった!」と笑ってしまいました。(自分もモヤっとした気持ちのママだったので)カーラに移る前に時間を設けたら落ち着いて沢山話してくださったかも知れませんね〜😊
メリーゴーランドのシーン泣いてしまった…何回見ても泣いてしまうコナー編でアンドロイドを撃ってしまったことにずっと後悔されている様子が痛いほど分かりすぎて、こちらまで心苦しくなりましたw選択肢一つで結末が変わるデトロイト、今後どうなるかとても楽しみです!
このゲームには正解が無いから、どんな進め方でも良いと思います。しかし衝撃的な部分が多いなあ
遊園地のチャプター、海賊の入り江が一番好きなシーンです!いいださんが見逃してしまっていましたが、探索可能場所にとても胸が苦しくなる良いシーンがありまして。(カット済でしたらすみません、やぁやぁ海賊船にようこそ!のシーンです)よかったら2週目でみてほしいです!!毎週このシリーズ楽しみにしてます!
38:58カーラって逃亡者だから生死を問われる選択肢がコナー、マーカスより多くて常に緊張感があるよね。三者三様つらい過去があってそんななかでも、お互い愛情を持って接して生きる希望みたいのが見えたシーンでアリスの笑顔+音楽で涙腺崩壊した😭
このシリーズまじ好きだから更新してくれてありがたい🎉
「いやそういうつもりで選んだわけじゃないのに…うわあ取り返しのつかないことになってしまった…!!」という後悔が大きければ大きいほど2周目が楽しいゲームなので、おふたりにはどんどん、一見バッドに見える道でも思うままに進んでほしい
デトロイトでは「撃つ」「攻撃する」=「殺す」なんですよね、殆どの場合。人間相手でもアンドロイドでも容赦なく命を奪ってしまうので、こんな筈では…と愕然としたことを思い出しました。
反省会ににっこりした
カーラパートのメリーゴーランドのシーンこんなのもあるのかってすごく良かった…!!旅の途中に幸せなこともあってそれが最後に見つける意味に繋がると思ったら選択式なのに展開が完璧すぎて…すごいゲームだなって思った。クルーのアンドロイドたちの健気さにも優しい気持ちになった😢
後悔だらけになっちゃうのすごい分かります。こういう選択系のゲームって極端な選択に見えがちですけど、現実の選択をしなければならない時も実際2択が多い気がするので、やればやるほど考えが深くなっていくゲームだなって思ってます(語彙力)
「アリスが特別な子だ」の意味が回転木馬のシーンまでどうしてか分からなかったんですが、カーラが変異体になったことなどから「アンドロイドが自分の存在理由を取り戻す」きっかけになっているからかなぁと思いました。回転木馬なのがまた良いですよね…。
メリーゴーランドのシーン、切なくてガチ泣きした😢
後悔と苦悩も癒しも慰めもすべてが辛い…
デトロイトをやると生きているって人間の定義ってなんだろう人間を模した物体を人間と思えるんだろうかってずっと考えてしまいます
ハンクが ここで待ってろ を言わないの良いよね
よくデザインされたゲームに対して「運命を感じる」というのは知的な捉え方とワードセンスだな
私も撃つで「行けコナー!!足狙えー!!」でコロッてしまって嘘だろ…。と思ったことあります。
この青い髪のアンドロイドを演じていらっしゃる女優さんは、コナーを演じている俳優さんの奥様なのですなので最後3人でもみくちゃに戦うシーンは夫婦喧嘩にも見える!😂
凄い!初めて知りました
何て良い回なんでしょう。アンドロイドの悲哀と、ストーリーの深さと広がりを通して、名越先生と飯田さんの人間性にも少し触れることが出来たような気がしました。
再起動ユニットが腹にあるのを見せた後に腹撃って殺させるのすごい演出やなコナーにとってはもう再起動させて情報を取る必要すらもないってことで腹から破壊しにいったんかメリーゴーランドのシーンもすごいなぁやっぱりアンドロイドの革命をと言いつつも人間がいないと満たされない部分もあるんか
逆に撃つしかなかったと感じました。彼女たちが必死に生きていたようにコナーにも自分自身を守る選択としてあの結果は仕方がないと思う。でも生きていて欲しかったな…せっかく愛する人を見つけられたんだから。
デトロイトの選択肢って正解も不正解もないからいいんよなぁ…と。
いいですね〜〜思った通りにいかないゲーム まるで人生のようで自分の初見プレイとは違ったエンディングを迎えそうなので、名越先生がどのようにその結末を受け止めるのか 本当に楽しみです、、‼️‼️
先生のデトロイトはひそかな楽しみの一つ。
アリスたった一人が回る錆びついたメリーゴーランドを夢見る目で見守るアンドロイド達、なんだか廃船の中で焚き火に群がるジェリコのアンドロイド達と同じに見えて、彼らにとってアリスは焚き火なんだな…って。撃たないとハンクに被害が及ぶ、撃たなかったら逃げられる、ハンクを守るために撃ったらハンクとの友情が下がるの"人生"でほんとこのゲーム(と名越先生の選択)から目が離せないです😢
絵本のくだりの名越先生の笑顔が尊い
エェ!?と思う選択があったけど、そのあとふたりで反省会されていてほっこりした🥰
2人が目に見えて落ち込んでて二人の人間性を感じれてよかったコナー思ってる行動とってくれなくて本当に厄介!でもそれがAIなのかもな…
アンドロイドが撃たれた時に泣けてしまった。少し疲れてることがわかったので少しゆっくりしようと思えました🤗ってか自分が遊ぶ時は必ず逃してたので、撃つとこうなることが見れました。
自分用(名越先生が明言されている登場人物のみ)コナー:6種ハンク:10種コリンズ:3種カーラ:3種(+2種)アリス:4種ラルフ:6種ルーサー:10種マーカス:8種カール:6種レオ:3種(廃棄場)「ジェリコを探すんだ」の人:2種# 9754h の部品の顔 :1種(サイバーライフ)AP700:10種いいださん:2種名越先生:9種
「危険はいつ襲ってくるか〜」の伏線、「危険」に身構えちゃったけど「遊園地のアトラクション」の伏線だったの感動した。
待ってました!!楽しく自由にプレイし選択して頂いたのを 編集してくださり ありがとうございます!!心が揺れるストーリーをいつもありがとうございます!
こう言うゲームって俺の感覚やと俺だったらこうするって感覚で選択肢を選ぶんやけど僕たちはコナーが分かってないって、つまりコナーになりきって(キャラの理解度を深めて)選択肢を選んでるってことよなそう言う遊び方もあるんかって思った
分かるわ~。選択したら思ってたんと違う!てなって結果後味悪かったりするんだよなこのゲーム。選択肢で先を読ませないようにしている気さえする
コナーの「性的嗜好」…ウッ…!頭が…!たくさんの実況プレイを見て、自分もトロコンしていますが、改めてまたプレイしたくなりました。引き続き応援しています!
コナーのシーン、撃たないを選んだ場合しか見たことなかったので、むしろこっちのパターンも見れて有り難いです、、!!最後のシーンは本当に涙が出ますね、完全に家族だもんなぁ…🥲✨
これで今週も生きていけます🙏✨ありがとうございます🙏✨✨
撃たない選択しか見たことがなかったのですが、この動画のトレイシーの慟哭に涙が出るほどグッときて、お2人はつらいだろうけど私は見られて良かったなぁと思いました
デトロイトを始めとする海外製ゲームを見てると、日本製でのゲーム内で会話文や行動を選択するときに会話文そのものだったり具体的にどう行動するかの文章が選択肢になっているのって親切設計なんだな…って感じますねまぁ海外製の全て明文されてないからこそ直感的なプレイスタイルに合っていたり予想外の展開を見られたりなど悪いことばかりではないんですが…
トレイシーが「壊す」じゃなくて「殺す」って言ってるのが印象的
8:00 以前逃げたアンドロイド…彼女ですよね。きっと。
すごい!!ずっとデトロイトが大好きで考察沢山していたのに、その視点はありませんでしたありがとうございます
警察署で見られるアンドロイドの事件ファイルにもいますね
アリスはこの前似たような壊れたアンドロイドにヤバいもの食べさせられそうだったのに、ここは即信じるのか。かわいいな。
ジェリー推しワイ。歓喜
直感から対処しようとするいいださんと、問題解決を優先しようとする名越さんのプレースタイルの違いが出る様な回で、興味深く見させてもらいました
エデンクラブのラストの件、むしろ次の川縁でのやりとりが楽しみです。前向きに!!前向きに!!なんなら2週目3周目してほしい!!
人間と外見も思考もそっくりなアンドロイドなんて作らなかったらいいのにと、この手のジャンルのSFを見るたび思います、人とロボの線引きが曖昧になるから。ロボだってそりゃ人間を模倣して作られたなら、いつか人権も欲しくなりますよね。不完全な創造主が、被造物に反抗される流れは神と人の関係や、親と子の関係と全く同じで、回避ができるとしたら、ロボは完全にモノと見做すことだと思います。
無意識にも闇コナーが完成していく……
何回も見てますがメリーゴーランドのシーンは音楽も素晴らしくて、パブロフの犬みたくないちゃうぅぅぅぅ(´;ω;`)ウゥゥwなんてゲームだ!!何度泣いたかわかりません。愛がそこありますね。素晴らしい・・・ほんと素晴らしい。
哲学的すぎて眠れない話は笑うww
これのために毎日生きてる
「ハンクを守らなきゃ!」という思いでアンドロイドを撃ったのに、死なせてしまった挙句ハンクにも嫌われてツラかったのを思い出しました🥲このゲームは「こんなはずじゃなかったのに…」の積み重ねですよね。
コナーがお腹を撃ってしまったシーン
ここが機械と人間の違いなのかなと思いました
基本的に機械は0か1で判断するけど、人間は0でも1でもない0.5が選択肢に入ることがある
逃がすでも殺すでもなく、足を撃つという発想になるのが人間だからこそだと
このゲームの中で起こっているアンドロイドの暴走は、その0.5が新たに芽生えた状態なのかもしれないと勝手に考えております
狙うのが足だろうと捕まえたあとは機能停止なのだからどのみち結果は同じだと思う
犯人に協力して襲ってきてるし変異体だから無罪にはできないし
38:37 いいださんの「でも、嬉しいですよね。働けるって…」が沁みた…深い…
デトロイトは何周かしてるけど、メリーゴーランドのとこはいつも泣いてしまう…。すべてがプログラミングだとしても子供を見たら嬉しくなって楽しませようとしてくれてる仕草や表情や話し方全てが美しくて尊いし、ピョンと跳ねてアリスを見ようとしてるアンドロイドたちが無邪気で切なすぎる。
あの従業員アンドロイドも変異してるんじゃないかって思ってたんだけど。
rA9書いてあったし
てことはアリス見たときの笑顔やあのピョンピョン跳ねてる仕草も...心からの笑顔とおもてなしだったのか...!😭
「rA9は俺たちの中にいる」「自分が目覚めなければならない」「僕たちの中にも一本の蝋燭がある」
ここの言葉に、日頃からこの事を自問自答しているので、なんだか泣けてしまいました。
名越先生、エデンクラブに入る前からここを「アンドロイドが利用する可能性があるクラブ」って考えてるの、自分と違いすぎてすごい。私は初見のとき人間にとっての性処理目的の場所としか思えなかった、最後の女の子二人のシーンでようやく気づいたくらいだったのに。想定外を考える力が凄まじいな…
この選択でここまでやるとは思わなかった…とか、ショックすぎて次の展開についていけないとか、あるあるすぎて…
暗中模索雪の中ロボットに連れられて廃遊園地で遊ぶ
文字面だけ見ると本当にディストピアで、最高に”アリス”
ジェリーの1人が、乗ったら動かしてあげるからねぇ~!って言ってるところ、プログラミングだと思うけど、大勢子供たちがいてるていで手を大きく動かしてる。しぐさにまた涙しました。ほんとに細かい作りこみだし、哀愁というものがわかるし、映画を超えてるやんか!!なんてつぶやいたりしてましたwすごいなぁデトロイト・・。
名越先生は冷静な専門家の見識と同時に、とても厚い人情をお持ちな方なのが言葉の端々に表れていて、思わず目頭が熱くなります
デトロイドの一週目は人生、必ずしもうまくいかないけど引き返さずに進む
二週目からがゲーム、人生にはないifが楽しめる
格言ですね………!
ルーサーが好きすぎる…。重労働用アンドロイドってことは感情なんて一番不必要とされていそうなのに、アリスへの不器用な愛情表現が本当に好きだし、ルーサーにその愛情を生み出してくアリスも愛しい。
変異体死んじゃったの後悔しまくった結果
コナーに死んでもらおうになってるの笑っちゃったw
先生の何種という分類、気になるから卑下せずにやって行ってほしい。どういう性格でこういうのやりやすいのという解説は助かる。
カーラ編の雪の中で車が止まるシーン
今まで急に故障するじゃん😅って思ってたけど
「ガレージにあったけど一度も乗ってるの見たことない」っていう前置きがあったんだな
既にボロだったんだ
お二人の本気の反省が、ゲームではなく物語に入っていってる感じがしていいですね
青髪が死んでしまった後のコナーの表情も切ない
「アンドロイドは音楽を汚さぬよう賞を辞退しろ」ってこれだけ聞くと酷いとか差別的だと思うけど、実際に現実世界で十数年前にボーカロイドが台頭してきた時もそういう意見はけっこうあったよね
ボーカロイドもメディアとかでさんざん馬鹿にされてるのを見てきたから、こういう反発は過渡期には仕方のないことなのかなとも思う
これぞデトロイトって感じ。思い通りにいかないところが肝なんだよね。ここでひとつ後悔を経験しておくことで今後の展開がさらに楽しみになった
「3人が家族になった」ってシーン、尊すぎて泣いちゃう
出会った頃は酒を飲んだ後でも自分で運転してたのに
今はコナーに任せるようになったハンク
「撃つ」に関しては日本語への翻訳や選択肢の不親切さ云々というより、プレイヤーが銃社会にいるかどうかの齟齬が大きい気がする。日本の警察は基本威嚇射撃で人を撃ち殺したら大問題だけど、このゲームの舞台ってデトロイトですからね。イントロの屋上のアンドロイドも無慈悲に撃ち殺されるように、基本的に銃は殺害の手段で、発砲はすなわち命を奪いに行くって行動なんだと思います。海外のニュース見てても犯人が床に完璧に伏せてないと即警察に射殺されるイメージがある。
なるほど!
日本だとある程度威嚇するとか何かしてから足を撃つとか、出来るだけ死ににくい方法をとるけど、ここはデトロイトですもんね。撃つイコール確実に仕留める、て意味ですよね。でないと相手も撃ってくるかもしれないんですから。
さいごのシーン泣けますね…
1人でやってる時はゲームをこなしてる感覚でここまで感動した記憶がないんですが、先生といいださんがいると、気付きがありすぎて、毎回感動します。
コナーを背後に回しつつ背中を任せる信頼関係の向上がエモいのよな…
本来だったら人間の身を危険にさらさないためにアンドロイドを先にいかせるって選択が警察組織にアンドロイドを導入した目的のひとつでもありそうだけど、ハンクは率先して行ってるもんね。
それ思いました。
しかもものすごい表情がキリッとしてかっこいいのですよ。
ハンクは口には表さないけどコナーのことは信頼してるし、何より仕事にはものすごく真面目に取り組んでる人ですよねえ。
ハンクがコナーの捜査の為に買いまくるの面白い
経理係「ハンクがアンドロイドと乱交してて草」
@@designatedseeing3290経理係「しかも男も買ってんの笑う」
「いやぁねえ、ハンクさんって、アンドロイドをレンタルしまくってるのよ!
しかも聞いてよ、男のも女のも、合わせて五人ですって! いったいどんなプレイをしたらこうなるのかしらね?」
しかもそれを経費申請してくるのよ!!
絶対渾名つけられる、お盛ん系の
撃ってしまったことを激しく後悔して、そんなつもりじゃなかった、後味悪いな、って引き摺って反省会をするの、人生って感じでデトロイトのゲーム楽しんでるな~~~と既プレイ視聴者はニコニコしてます^^
大切なのは何を選択するかより、何を考えて選択したか、だと思うので、ぜひたくさん喋って、名越先生の心の内を聞かせて欲しいです。
ちゃんとゲーム楽しんでる感じ良いよなぁー
ゲームの監督にこの動画見て欲しいよね😂
このゲームは選択肢の内容が思ってたんと違うってなることが多いけど、名越先生のコメントで「なんでこれを選んだか」っていうのがわかるし、そこの過程を楽しもうと思って観てる。
心理学者がゲームの登場人物の心情を分析する動画ではなくて、視聴者がゲームをしている心理学者の心情を分析する動画になってる。
つまり、めっちゃ面白い。
概要欄コメで不覚にも笑ってしまった…そこまで後悔を…!?
マジで待ちきれん…次早く見たい…🙃
運命を感じるってのは本当にその通りよな、行動は選択できるけど結果を選択できるわけではない
ダメだ、コナー編を引きずりすぎて、カーラ編が頭に入ってこない😂もう一回観よ!!
ジェリーたちはたぶん変異体だと思うけど、本来プログラムされた挙動であるはずの子供が好き/仕事が好きという気持ちは失われないことが健気で泣ける…(カーラもだけど)
アンドロイドの善性としか言いようがない気がする
遊園地のアンドロイドを見て「働きたいんや」って優しい言葉が一番胸にぐっときました。
どこかで、自分がしたことで誰かに笑顔になってほしい、自分は必要とされているんだという肯定感…それに一番近い道は「働く」なのかもと思いました。
返事が遠くて間接的で辛いと思うことのほうが多い世の中だけれども。
コナー役のブライアン・デッカートとトレイシー役の俳優が付き合っていた時(今は結婚してる)
デトロイトのゲーム実況していて、トレイシー普通に殺してて笑ったな。
この最後のシーン本当に好きなのよね…
泣ける…って言ってくれて共感
後悔の積み重ねがこの作品の魅力の一つやな
これ「撃つ」や「反撃する」って翻訳されてないバージョンだと「attack」って書かれてるんですが、海外だとイコール「ころす」という意味になるようで…。
自分でプレイしてる時も「え!ころしちゃうの!?」って後悔しました…。
エデンクラブの犯人、アンドロイドだろうがなんだろうが殺人犯なわけで「なんかかわいそうだから逃がす」という選択は、冷静になればありえないと思うんですが、ゲームをプレイしていてこの場面に到達すると、撃てないんですよねw
自分でプレイして、トロコンまでしても、後から考え込んでしまうゲームです。
ハンクは人情家だからかわいそうなアンドロイドに同情的なのよね。だから逃がしたほうがハンクの好感度は上がります。でもそうするとボスの評価は下がるので、どちらが正解ということはないのよね…。先の展開が変わって面白いというだけ。
ジェリーがアリスを見た途端プログラミングされた「楽しませる」を再現するのを見て、思いがけずからくりサーカス思い出しちゃった。
道化も人間も、見てくれる観客がいるからこそ自分の舞台で輝ける。
コナーの行動を引きずるお二人の反省トークがこの動画の醍醐味です。
前回の動画あたりからコナーがもっとも不器用で人間的だと思うようになりました。
2対1でボコボコにされてる上に相手は銃向けられてるのに真正面から突っ込んでくるアンドロイドとすでに人一人やってるアンドロイド、やらなきゃやられるはむしろこっちのセリフでは……??って思うけど…
ただでもきっとコナーは死にたくないから撃ったんじゃなくて、変異体を逃がすわけにいかなかったから任務遂行のために撃ったんだろうな…
「この子は事件に関係ない」と言ってたが、捜査を妨害して襲いかかってきた時点で無罪で済むはずがない
そもそも犯人を庇い逃がそうとする行動は変異体の特徴が見られるので処分の対象となる
…ということを初期のコナーなら冷静に言い返しそうなものなのに、何も言わなかった(言えなかった)のは責められて罪悪感覚えるくらいには同情してたってことではありそう
プレイしたときメリーゴーランドのシーン泣いたなあ…
そしてこの動画でも泣いた笑
DBHは名シーンばかりだけど、中でもこのシーンが私は一番好きです。
最後の遊園地アンドロイド達泣けるなぁ。
どうしてもアンドロイド側に気持ちが引かれてしまう
更新ありがとうございます!!
わたしも、別のシーンですが「今の選択ちがったかも・・・」って自分の選択を後悔しながらエンディングまでいきました🥲
次回も名越先生といいださんのDetroit楽しみにしてます🥰🚩
名越先生ずっと撃ったことに後悔してて撃つなら足だとか多少動けないようにすることだと思うよね
いろんなエンドがあるゲームですけど、円満でないエンドでも物語として完成度が高いのはこのゲームの素晴らしいところだと思います。その辺を味わってもらうには複数ののエンドを名越先生に見て欲しいですけどね。
同じエンドを迎えても道中に何を見聞きし経験して行ったかでも感じ方がガラリと変わりますね
生きられなかったとしても、ただの失敗ではなく胸糞エンドとしても完成度が高いですもんね
こうやって苦しんで後悔するほどドラマチックな展開になって面白いんよ🫶🏻🫶🏻安全な方ばかり進んでると平凡にしかならない
9:20 照れるハンク可愛い。役者が上手いよなぁ。
エデンクラブでの選択について、
捕まえて詳しく事情を聞けたら一番良い気がするけど、撃つor見逃す ですからね…💧
あそこで見逃してあげるパターンも見た事あるんですけど、
この時点でのコナーの行動としては、むしろここでは無情に撃って、その後女の子達の事情を知って、何かを感じる…?みたいなのが自然だなと思いました。
ここで撃ってしまった事で、よりこのエデンクラブでの一件が悲劇的な、印象深いものになった気がする
カーラ編に移っても心ここにあらずで、唐突にさっきのコナーの出来事を話してしまう先生に「あ、引きずってらっしゃった!」と笑ってしまいました。(自分もモヤっとした気持ちのママだったので)
カーラに移る前に時間を設けたら落ち着いて沢山話してくださったかも知れませんね〜😊
メリーゴーランドのシーン泣いてしまった…何回見ても泣いてしまう
コナー編でアンドロイドを撃ってしまったことにずっと後悔されている様子が痛いほど分かりすぎて、こちらまで心苦しくなりましたw
選択肢一つで結末が変わるデトロイト、今後どうなるかとても楽しみです!
このゲームには正解が無いから、どんな進め方でも良いと思います。しかし衝撃的な部分が多いなあ
遊園地のチャプター、海賊の入り江が一番好きなシーンです!
いいださんが見逃してしまっていましたが、探索可能場所にとても胸が苦しくなる良いシーンがありまして。(カット済でしたらすみません、やぁやぁ海賊船にようこそ!のシーンです)
よかったら2週目でみてほしいです!!
毎週このシリーズ楽しみにしてます!
38:58
カーラって逃亡者だから生死を問われる選択肢がコナー、マーカスより多くて常に緊張感があるよね。
三者三様つらい過去があってそんななかでも、お互い愛情を持って接して生きる希望みたいのが見えたシーンで
アリスの笑顔+音楽で涙腺崩壊した😭
このシリーズまじ好きだから更新してくれてありがたい🎉
「いやそういうつもりで選んだわけじゃないのに…うわあ取り返しのつかないことになってしまった…!!」という後悔が大きければ大きいほど2周目が楽しいゲームなので、おふたりにはどんどん、一見バッドに見える道でも思うままに進んでほしい
デトロイトでは「撃つ」「攻撃する」=「殺す」なんですよね、殆どの場合。人間相手でもアンドロイドでも容赦なく命を奪ってしまうので、こんな筈では…と愕然としたことを思い出しました。
反省会ににっこりした
カーラパートのメリーゴーランドのシーンこんなのもあるのかってすごく良かった…!!
旅の途中に幸せなこともあってそれが最後に見つける意味に繋がると思ったら選択式なのに展開が完璧すぎて…すごいゲームだなって思った。
クルーのアンドロイドたちの健気さにも優しい気持ちになった😢
後悔だらけになっちゃうのすごい分かります。こういう選択系のゲームって極端な選択に見えがちですけど、現実の選択をしなければならない時も実際2択が多い気がするので、やればやるほど考えが深くなっていくゲームだなって思ってます(語彙力)
「アリスが特別な子だ」の意味が回転木馬のシーンまでどうしてか分からなかったんですが、カーラが変異体になったことなどから「アンドロイドが自分の存在理由を取り戻す」きっかけになっているからかなぁと思いました。
回転木馬なのがまた良いですよね…。
メリーゴーランドのシーン、切なくてガチ泣きした😢
後悔と苦悩も癒しも慰めもすべてが辛い…
デトロイトをやると生きているって人間の定義ってなんだろう
人間を模した物体を人間と思えるんだろうかってずっと考えてしまいます
ハンクが ここで待ってろ を言わないの良いよね
よくデザインされたゲームに対して「運命を感じる」というのは知的な捉え方とワードセンスだな
私も撃つで「行けコナー!!足狙えー!!」でコロッてしまって嘘だろ…。と思ったことあります。
この青い髪のアンドロイドを演じていらっしゃる女優さんは、コナーを演じている俳優さんの奥様なのです
なので最後3人でもみくちゃに戦うシーンは夫婦喧嘩にも見える!😂
凄い!初めて知りました
何て良い回なんでしょう。
アンドロイドの悲哀と、ストーリーの深さと広がりを通して、名越先生と飯田さんの人間性にも少し触れることが出来たような気がしました。
再起動ユニットが腹にあるのを見せた後に腹撃って殺させるのすごい演出やな
コナーにとってはもう再起動させて情報を取る必要すらもないってことで腹から破壊しにいったんか
メリーゴーランドのシーンもすごいなぁ
やっぱりアンドロイドの革命をと言いつつも人間がいないと満たされない部分もあるんか
逆に撃つしかなかったと感じました。彼女たちが必死に生きていたようにコナーにも自分自身を守る選択としてあの結果は仕方がないと思う。でも生きていて欲しかったな…せっかく愛する人を見つけられたんだから。
デトロイトの選択肢って正解も不正解もないからいいんよなぁ…と。
いいですね〜〜思った通りにいかないゲーム まるで人生のようで
自分の初見プレイとは違ったエンディングを迎えそうなので、名越先生がどのようにその結末を受け止めるのか 本当に楽しみです、、‼️‼️
先生のデトロイトはひそかな楽しみの一つ。
アリスたった一人が回る錆びついたメリーゴーランドを夢見る目で見守るアンドロイド達、なんだか廃船の中で焚き火に群がるジェリコのアンドロイド達と同じに見えて、彼らにとってアリスは焚き火なんだな…って。
撃たないとハンクに被害が及ぶ、撃たなかったら逃げられる、ハンクを守るために撃ったらハンクとの友情が下がるの"人生"でほんとこのゲーム(と名越先生の選択)から目が離せないです😢
絵本のくだりの名越先生の笑顔が尊い
エェ!?と思う選択があったけど、そのあとふたりで反省会されていてほっこりした🥰
2人が目に見えて落ち込んでて二人の人間性を感じれてよかった
コナー思ってる行動とってくれなくて本当に厄介!でもそれがAIなのかもな…
アンドロイドが撃たれた時に泣けてしまった。少し疲れてることがわかったので少しゆっくりしようと思えました🤗
ってか自分が遊ぶ時は必ず逃してたので、撃つとこうなることが見れました。
自分用
(名越先生が明言されている登場人物のみ)
コナー:6種
ハンク:10種
コリンズ:3種
カーラ:3種(+2種)
アリス:4種
ラルフ:6種
ルーサー:10種
マーカス:8種
カール:6種
レオ:3種
(廃棄場)
「ジェリコを探すんだ」の人:2種
# 9754h の部品の顔 :1種
(サイバーライフ)
AP700:10種
いいださん:2種
名越先生:9種
「危険はいつ襲ってくるか〜」の伏線、「危険」に身構えちゃったけど「遊園地のアトラクション」の伏線だったの感動した。
待ってました!!
楽しく自由にプレイし選択して頂いたのを 編集してくださり ありがとうございます!!
心が揺れるストーリーをいつもありがとうございます!
こう言うゲームって俺の感覚やと俺だったらこうするって感覚で選択肢を選ぶんやけど
僕たちはコナーが分かってないって、つまりコナーになりきって(キャラの理解度を深めて)選択肢を選んでるってことよな
そう言う遊び方もあるんかって思った
分かるわ~。選択したら思ってたんと違う!てなって結果後味悪かったりするんだよなこのゲーム。選択肢で先を読ませないようにしている気さえする
コナーの「性的嗜好」…
ウッ…!頭が…!
たくさんの実況プレイを見て、自分もトロコンしていますが、改めてまたプレイしたくなりました。
引き続き応援しています!
コナーのシーン、撃たないを選んだ場合しか見たことなかったので、むしろこっちのパターンも見れて有り難いです、、!!
最後のシーンは本当に涙が出ますね、完全に家族だもんなぁ…🥲✨
これで今週も生きていけます🙏✨ありがとうございます🙏✨✨
撃たない選択しか見たことがなかったのですが、この動画のトレイシーの慟哭に涙が出るほどグッときて、お2人はつらいだろうけど私は見られて良かったなぁと思いました
デトロイトを始めとする海外製ゲームを見てると、日本製でのゲーム内で会話文や行動を選択するときに会話文そのものだったり具体的にどう行動するかの文章が選択肢になっているのって親切設計なんだな…って感じますね
まぁ海外製の全て明文されてないからこそ直感的なプレイスタイルに合っていたり予想外の展開を見られたりなど悪いことばかりではないんですが…
トレイシーが「壊す」じゃなくて「殺す」って言ってるのが印象的
8:00 以前逃げたアンドロイド…彼女ですよね。きっと。
すごい!!ずっとデトロイトが大好きで考察沢山していたのに、その視点はありませんでしたありがとうございます
警察署で見られるアンドロイドの事件ファイルにもいますね
アリスはこの前似たような壊れたアンドロイドにヤバいもの食べさせられそうだったのに、ここは即信じるのか。かわいいな。
ジェリー推しワイ。歓喜
直感から対処しようとするいいださんと、問題解決を優先しようとする名越さんのプレースタイルの違いが出る様な回で、興味深く見させてもらいました
エデンクラブのラストの件、むしろ次の川縁でのやりとりが楽しみです。前向きに!!前向きに!!なんなら2週目3周目してほしい!!
人間と外見も思考もそっくりなアンドロイドなんて作らなかったらいいのにと、この手のジャンルのSFを見るたび思います、人とロボの線引きが曖昧になるから。
ロボだってそりゃ人間を模倣して作られたなら、いつか人権も欲しくなりますよね。
不完全な創造主が、被造物に反抗される流れは神と人の関係や、親と子の関係と全く同じで、回避ができるとしたら、ロボは完全にモノと見做すことだと思います。
無意識にも闇コナーが完成していく……
何回も見てますがメリーゴーランドのシーンは音楽も素晴らしくて、パブロフの犬みたくないちゃうぅぅぅぅ(´;ω;`)ウゥゥw
なんてゲームだ!!何度泣いたかわかりません。愛がそこありますね。
素晴らしい・・・ほんと素晴らしい。
哲学的すぎて眠れない話は笑うww
これのために毎日生きてる