【撃つ?撃たない?】コナー氏が直面した過去最大の葛藤〜人を楽しませる“本能”/ゲームさんぽ×デトロイト#15

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  • Опубликовано: 30 дек 2024

Комментарии • 221

  • @うしとら-l7e
    @うしとら-l7e Год назад +672

    コナーがお腹を撃ってしまったシーン
    ここが機械と人間の違いなのかなと思いました
    基本的に機械は0か1で判断するけど、人間は0でも1でもない0.5が選択肢に入ることがある
    逃がすでも殺すでもなく、足を撃つという発想になるのが人間だからこそだと
    このゲームの中で起こっているアンドロイドの暴走は、その0.5が新たに芽生えた状態なのかもしれないと勝手に考えております

    • @世界のきめえ丸
      @世界のきめえ丸 4 месяца назад +3

      狙うのが足だろうと捕まえたあとは機能停止なのだからどのみち結果は同じだと思う
      犯人に協力して襲ってきてるし変異体だから無罪にはできないし

  • @タコぶつ
    @タコぶつ Год назад +288

    「ハンクを守らなきゃ!」という思いでアンドロイドを撃ったのに、死なせてしまった挙句ハンクにも嫌われてツラかったのを思い出しました🥲このゲームは「こんなはずじゃなかったのに…」の積み重ねですよね。

  • @ei9302
    @ei9302 Год назад +144

    名越先生、エデンクラブに入る前からここを「アンドロイドが利用する可能性があるクラブ」って考えてるの、自分と違いすぎてすごい。私は初見のとき人間にとっての性処理目的の場所としか思えなかった、最後の女の子二人のシーンでようやく気づいたくらいだったのに。想定外を考える力が凄まじいな…

  • @takemarimari
    @takemarimari Год назад +305

    デトロイトは何周かしてるけど、メリーゴーランドのとこはいつも泣いてしまう…。すべてがプログラミングだとしても子供を見たら嬉しくなって楽しませようとしてくれてる仕草や表情や話し方全てが美しくて尊いし、ピョンと跳ねてアリスを見ようとしてるアンドロイドたちが無邪気で切なすぎる。

    • @でん-j6s
      @でん-j6s 10 месяцев назад +15

      あの従業員アンドロイドも変異してるんじゃないかって思ってたんだけど。
      rA9書いてあったし

    • @takemarimari
      @takemarimari 10 месяцев назад +36

      てことはアリス見たときの笑顔やあのピョンピョン跳ねてる仕草も...心からの笑顔とおもてなしだったのか...!😭

    • @荒らすかもしれないおむすび
      @荒らすかもしれないおむすび 26 дней назад +3

      きっと変異しなかったジェリー達はみんな最初の人みたいに氷ついちゃったんだろうな
      もしかしたらそれを見て他のみんなが変異していったのかも

  • @panda9393
    @panda9393 Год назад +387

    この選択でここまでやるとは思わなかった…とか、ショックすぎて次の展開についていけないとか、あるあるすぎて…

  • @2pmshineeb2st
    @2pmshineeb2st Год назад +136

    38:37 いいださんの「でも、嬉しいですよね。働けるって…」が沁みた…深い…

  • @Rowkeal
    @Rowkeal Год назад +143

    暗中模索雪の中ロボットに連れられて廃遊園地で遊ぶ
    文字面だけ見ると本当にディストピアで、最高に”アリス”

  • @gon678mbt
    @gon678mbt Год назад +128

    「rA9は俺たちの中にいる」「自分が目覚めなければならない」「僕たちの中にも一本の蝋燭がある」
    ここの言葉に、日頃からこの事を自問自答しているので、なんだか泣けてしまいました。

  • @芳賀悠
    @芳賀悠 4 месяца назад +21

    ルーサーが好きすぎる…。重労働用アンドロイドってことは感情なんて一番不必要とされていそうなのに、アリスへの不器用な愛情表現が本当に好きだし、ルーサーにその愛情を生み出してくアリスも愛しい。

  • @ソラニン映画食堂
    @ソラニン映画食堂 Год назад +163

    ジェリーの1人が、乗ったら動かしてあげるからねぇ~!って言ってるところ、プログラミングだと思うけど、大勢子供たちがいてるていで手を大きく動かしてる。しぐさにまた涙しました。ほんとに細かい作りこみだし、哀愁というものがわかるし、映画を超えてるやんか!!なんてつぶやいたりしてましたwすごいなぁデトロイト・・。

  • @designatedseeing3290
    @designatedseeing3290 Год назад +594

    デトロイドの一週目は人生、必ずしもうまくいかないけど引き返さずに進む
    二週目からがゲーム、人生にはないifが楽しめる

  • @user-tukimisou
    @user-tukimisou Год назад +400

    変異体死んじゃったの後悔しまくった結果
    コナーに死んでもらおうになってるの笑っちゃったw

  • @RobertR0r10
    @RobertR0r10 Год назад +70

    先生の何種という分類、気になるから卑下せずにやって行ってほしい。どういう性格でこういうのやりやすいのという解説は助かる。

  • @はなうた-f5q
    @はなうた-f5q Год назад +467

    ハンクがコナーの捜査の為に買いまくるの面白い

    • @designatedseeing3290
      @designatedseeing3290 Год назад +176

      経理係「ハンクがアンドロイドと乱交してて草」

    • @plague6291
      @plague6291 Год назад +124

      ​@@designatedseeing3290経理係「しかも男も買ってんの笑う」

    • @小田朱実
      @小田朱実 Год назад +67

      「いやぁねえ、ハンクさんって、アンドロイドをレンタルしまくってるのよ! 
      しかも聞いてよ、男のも女のも、合わせて五人ですって! いったいどんなプレイをしたらこうなるのかしらね?」

    • @naname8872
      @naname8872 Год назад +57

      しかもそれを経費申請してくるのよ!!

    • @あさ-d2h
      @あさ-d2h Год назад +38

      絶対渾名つけられる、お盛ん系の

  • @kazama-c8o
    @kazama-c8o Год назад +146

    名越先生は冷静な専門家の見識と同時に、とても厚い人情をお持ちな方なのが言葉の端々に表れていて、思わず目頭が熱くなります

  • @scalphat
    @scalphat Год назад +94

    「撃つ」に関しては日本語への翻訳や選択肢の不親切さ云々というより、プレイヤーが銃社会にいるかどうかの齟齬が大きい気がする。日本の警察は基本威嚇射撃で人を撃ち殺したら大問題だけど、このゲームの舞台ってデトロイトですからね。イントロの屋上のアンドロイドも無慈悲に撃ち殺されるように、基本的に銃は殺害の手段で、発砲はすなわち命を奪いに行くって行動なんだと思います。海外のニュース見てても犯人が床に完璧に伏せてないと即警察に射殺されるイメージがある。

    • @小田朱実
      @小田朱実 8 месяцев назад +9

      なるほど!
      日本だとある程度威嚇するとか何かしてから足を撃つとか、出来るだけ死ににくい方法をとるけど、ここはデトロイトですもんね。撃つイコール確実に仕留める、て意味ですよね。でないと相手も撃ってくるかもしれないんですから。

  • @makis2622
    @makis2622 Год назад +132

    お二人の本気の反省が、ゲームではなく物語に入っていってる感じがしていいですね
    青髪が死んでしまった後のコナーの表情も切ない

  • @Good_Stone
    @Good_Stone Год назад +298

    コナーを背後に回しつつ背中を任せる信頼関係の向上がエモいのよな…

    • @ばんごはん-b7o
      @ばんごはん-b7o Год назад +59

      本来だったら人間の身を危険にさらさないためにアンドロイドを先にいかせるって選択が警察組織にアンドロイドを導入した目的のひとつでもありそうだけど、ハンクは率先して行ってるもんね。

    • @washinikoniko
      @washinikoniko Год назад +26

      それ思いました。
      しかもものすごい表情がキリッとしてかっこいいのですよ。
      ハンクは口には表さないけどコナーのことは信頼してるし、何より仕事にはものすごく真面目に取り組んでる人ですよねえ。

  • @たけ-x5m
    @たけ-x5m Год назад +136

    これぞデトロイトって感じ。思い通りにいかないところが肝なんだよね。ここでひとつ後悔を経験しておくことで今後の展開がさらに楽しみになった

  • @toshihirom2038
    @toshihirom2038 Год назад +189

    カーラ編の雪の中で車が止まるシーン
    今まで急に故障するじゃん😅って思ってたけど
    「ガレージにあったけど一度も乗ってるの見たことない」っていう前置きがあったんだな
    既にボロだったんだ

  • @Komantarebutcha
    @Komantarebutcha Год назад +64

    このゲームは選択肢の内容が思ってたんと違うってなることが多いけど、名越先生のコメントで「なんでこれを選んだか」っていうのがわかるし、そこの過程を楽しもうと思って観てる。

  • @nekomane9173
    @nekomane9173 Год назад +205

    「3人が家族になった」ってシーン、尊すぎて泣いちゃう

  • @いろは-n5r
    @いろは-n5r Год назад +91

    出会った頃は酒を飲んだ後でも自分で運転してたのに
    今はコナーに任せるようになったハンク

  • @イツキテルユキ
    @イツキテルユキ Год назад +52

    心理学者がゲームの登場人物の心情を分析する動画ではなくて、視聴者がゲームをしている心理学者の心情を分析する動画になってる。
    つまり、めっちゃ面白い。

  • @poheeey
    @poheeey Год назад +38

    さいごのシーン泣けますね…
    1人でやってる時はゲームをこなしてる感覚でここまで感動した記憶がないんですが、先生といいださんがいると、気付きがありすぎて、毎回感動します。

  • @もぐもぐ-b6z
    @もぐもぐ-b6z Год назад +29

    遊園地のアンドロイドを見て「働きたいんや」って優しい言葉が一番胸にぐっときました。
    どこかで、自分がしたことで誰かに笑顔になってほしい、自分は必要とされているんだという肯定感…それに一番近い道は「働く」なのかもと思いました。
    返事が遠くて間接的で辛いと思うことのほうが多い世の中だけれども。

  • @yamag-l6f
    @yamag-l6f Год назад +45

    ジェリーたちはたぶん変異体だと思うけど、本来プログラムされた挙動であるはずの子供が好き/仕事が好きという気持ちは失われないことが健気で泣ける…(カーラもだけど)
    アンドロイドの善性としか言いようがない気がする

  • @ゴブリン-r5q
    @ゴブリン-r5q Год назад +29

    運命を感じるってのは本当にその通りよな、行動は選択できるけど結果を選択できるわけではない

  • @mop8996
    @mop8996 Год назад +62

    概要欄コメで不覚にも笑ってしまった…そこまで後悔を…!?
    マジで待ちきれん…次早く見たい…🙃

  • @ユーザー-d7h
    @ユーザー-d7h Год назад +162

    「アンドロイドは音楽を汚さぬよう賞を辞退しろ」ってこれだけ聞くと酷いとか差別的だと思うけど、実際に現実世界で十数年前にボーカロイドが台頭してきた時もそういう意見はけっこうあったよね
    ボーカロイドもメディアとかでさんざん馬鹿にされてるのを見てきたから、こういう反発は過渡期には仕方のないことなのかなとも思う

  • @フィレオフィッシュ-r6t
    @フィレオフィッシュ-r6t Год назад +141

    コナー役のブライアン・デッカートとトレイシー役の俳優が付き合っていた時(今は結婚してる)
    デトロイトのゲーム実況していて、トレイシー普通に殺してて笑ったな。

  • @あわき-q2d
    @あわき-q2d Год назад +352

    撃ってしまったことを激しく後悔して、そんなつもりじゃなかった、後味悪いな、って引き摺って反省会をするの、人生って感じでデトロイトのゲーム楽しんでるな~~~と既プレイ視聴者はニコニコしてます^^
    大切なのは何を選択するかより、何を考えて選択したか、だと思うので、ぜひたくさん喋って、名越先生の心の内を聞かせて欲しいです。

    • @とあん-p8r
      @とあん-p8r Год назад +29

      ちゃんとゲーム楽しんでる感じ良いよなぁー
      ゲームの監督にこの動画見て欲しいよね😂

  • @user-hie6glyph
    @user-hie6glyph Год назад +44

    これ「撃つ」や「反撃する」って翻訳されてないバージョンだと「attack」って書かれてるんですが、海外だとイコール「ころす」という意味になるようで…。
    自分でプレイしてる時も「え!ころしちゃうの!?」って後悔しました…。

  • @dachssty2748
    @dachssty2748 Год назад +37

    38:58
    カーラって逃亡者だから生死を問われる選択肢がコナー、マーカスより多くて常に緊張感があるよね。
    三者三様つらい過去があってそんななかでも、お互い愛情を持って接して生きる希望みたいのが見えたシーンで
    アリスの笑顔+音楽で涙腺崩壊した😭

  • @moonriseshining
    @moonriseshining Год назад +105

    いろんなエンドがあるゲームですけど、円満でないエンドでも物語として完成度が高いのはこのゲームの素晴らしいところだと思います。その辺を味わってもらうには複数ののエンドを名越先生に見て欲しいですけどね。

    • @雨塚酷土amatukakokudo
      @雨塚酷土amatukakokudo Год назад +17

      同じエンドを迎えても道中に何を見聞きし経験して行ったかでも感じ方がガラリと変わりますね

    • @_okuruma
      @_okuruma Год назад +3

      生きられなかったとしても、ただの失敗ではなく胸糞エンドとしても完成度が高いですもんね

  • @shin-mq9mx
    @shin-mq9mx Год назад +15

    9:20 照れるハンク可愛い。役者が上手いよなぁ。

  • @KazunoKonoKo
    @KazunoKonoKo Год назад +46

    2対1でボコボコにされてる上に相手は銃向けられてるのに真正面から突っ込んでくるアンドロイドとすでに人一人やってるアンドロイド、やらなきゃやられるはむしろこっちのセリフでは……??って思うけど…
    ただでもきっとコナーは死にたくないから撃ったんじゃなくて、変異体を逃がすわけにいかなかったから任務遂行のために撃ったんだろうな…

    • @世界のきめえ丸
      @世界のきめえ丸 4 месяца назад +5

      「この子は事件に関係ない」と言ってたが、捜査を妨害して襲いかかってきた時点で無罪で済むはずがない
      そもそも犯人を庇い逃がそうとする行動は変異体の特徴が見られるので処分の対象となる
      …ということを初期のコナーなら冷静に言い返しそうなものなのに、何も言わなかった(言えなかった)のは責められて罪悪感覚えるくらいには同情してたってことではありそう

  • @おとうふおもち
    @おとうふおもち 11 месяцев назад +12

    エデンクラブでの選択について、
    捕まえて詳しく事情を聞けたら一番良い気がするけど、撃つor見逃す ですからね…💧‬
    あそこで見逃してあげるパターンも見た事あるんですけど、
    この時点でのコナーの行動としては、むしろここでは無情に撃って、その後女の子達の事情を知って、何かを感じる…?みたいなのが自然だなと思いました。
    ここで撃ってしまった事で、よりこのエデンクラブでの一件が悲劇的な、印象深いものになった気がする

  • @ラピスラズリ-z2i
    @ラピスラズリ-z2i Год назад +62

    ハンクは人情家だからかわいそうなアンドロイドに同情的なのよね。だから逃がしたほうがハンクの好感度は上がります。でもそうするとボスの評価は下がるので、どちらが正解ということはないのよね…。先の展開が変わって面白いというだけ。

  • @Kazutti_Kimamaniyaruchannel
    @Kazutti_Kimamaniyaruchannel Год назад +11

    メリーゴーランドのシーン泣いてしまった…何回見ても泣いてしまう
    コナー編でアンドロイドを撃ってしまったことにずっと後悔されている様子が痛いほど分かりすぎて、こちらまで心苦しくなりましたw
    選択肢一つで結末が変わるデトロイト、今後どうなるかとても楽しみです!

  • @heyoco_chan
    @heyoco_chan Год назад +51

    ジェリーがアリスを見た途端プログラミングされた「楽しませる」を再現するのを見て、思いがけずからくりサーカス思い出しちゃった。
    道化も人間も、見てくれる観客がいるからこそ自分の舞台で輝ける。

  • @honey5320
    @honey5320 Год назад +59

    ダメだ、コナー編を引きずりすぎて、カーラ編が頭に入ってこない😂もう一回観よ!!

  • @浜名湖パルオ
    @浜名湖パルオ Год назад +27

    この最後のシーン本当に好きなのよね…
    泣ける…って言ってくれて共感

  • @佐藤直人-x3s
    @佐藤直人-x3s Год назад +14

    コナーの行動を引きずるお二人の反省トークがこの動画の醍醐味です。
    前回の動画あたりからコナーがもっとも不器用で人間的だと思うようになりました。

  • @huuyu
    @huuyu Год назад +10

    遊園地のチャプター、海賊の入り江が一番好きなシーンです!
    いいださんが見逃してしまっていましたが、探索可能場所にとても胸が苦しくなる良いシーンがありまして。(カット済でしたらすみません、やぁやぁ海賊船にようこそ!のシーンです)
    よかったら2週目でみてほしいです!!
    毎週このシリーズ楽しみにしてます!

  • @gali3301
    @gali3301 Год назад +17

    プレイしたときメリーゴーランドのシーン泣いたなあ…
    そしてこの動画でも泣いた笑
    DBHは名シーンばかりだけど、中でもこのシーンが私は一番好きです。

  • @nqnqbear_Kei
    @nqnqbear_Kei Год назад +35

    後悔の積み重ねがこの作品の魅力の一つやな

  • @21magmo
    @21magmo Год назад +22

    カーラ編に移っても心ここにあらずで、唐突にさっきのコナーの出来事を話してしまう先生に「あ、引きずってらっしゃった!」と笑ってしまいました。(自分もモヤっとした気持ちのママだったので)
    カーラに移る前に時間を設けたら落ち着いて沢山話してくださったかも知れませんね〜😊

  • @さくらん-s7t
    @さくらん-s7t Год назад +13

    「アリスが特別な子だ」の意味が回転木馬のシーンまでどうしてか分からなかったんですが、カーラが変異体になったことなどから「アンドロイドが自分の存在理由を取り戻す」きっかけになっているからかなぁと思いました。
    回転木馬なのがまた良いですよね…。

  • @Obsidianmeteor
    @Obsidianmeteor Год назад +30

    エデンクラブの犯人、アンドロイドだろうがなんだろうが殺人犯なわけで「なんかかわいそうだから逃がす」という選択は、冷静になればありえないと思うんですが、ゲームをプレイしていてこの場面に到達すると、撃てないんですよねw
    自分でプレイして、トロコンまでしても、後から考え込んでしまうゲームです。

  • @Wicef
    @Wicef Год назад +28

    更新ありがとうございます!!
    わたしも、別のシーンですが「今の選択ちがったかも・・・」って自分の選択を後悔しながらエンディングまでいきました🥲
    次回も名越先生といいださんのDetroit楽しみにしてます🥰🚩

  • @osi2753
    @osi2753 Год назад +7

    カーラパートのメリーゴーランドのシーンこんなのもあるのかってすごく良かった…!!
    旅の途中に幸せなこともあってそれが最後に見つける意味に繋がると思ったら選択式なのに展開が完璧すぎて…すごいゲームだなって思った。
    クルーのアンドロイドたちの健気さにも優しい気持ちになった😢

  • @はなうた-f5q
    @はなうた-f5q Год назад +125

    名越先生ずっと撃ったことに後悔してて撃つなら足だとか多少動けないようにすることだと思うよね

  • @myonzi
    @myonzi Год назад +37

    最後の遊園地アンドロイド達泣けるなぁ。
    どうしてもアンドロイド側に気持ちが引かれてしまう

  • @oto....
    @oto.... Год назад +17

    こうやって苦しんで後悔するほどドラマチックな展開になって面白いんよ🫶🏻🫶🏻安全な方ばかり進んでると平凡にしかならない

  • @クマッチョ-c4b
    @クマッチョ-c4b Год назад +18

    デトロイトでは「撃つ」「攻撃する」=「殺す」なんですよね、殆どの場合。人間相手でもアンドロイドでも容赦なく命を奪ってしまうので、こんな筈では…と愕然としたことを思い出しました。

  • @user-waaaaaataa
    @user-waaaaaataa Год назад +8

    後悔だらけになっちゃうのすごい分かります。こういう選択系のゲームって極端な選択に見えがちですけど、現実の選択をしなければならない時も実際2択が多い気がするので、やればやるほど考えが深くなっていくゲームだなって思ってます(語彙力)

  • @ツクヨミ-o1f
    @ツクヨミ-o1f Год назад +47

    このゲームには正解が無いから、どんな進め方でも良いと思います。しかし衝撃的な部分が多いなあ

  • @肉さかな
    @肉さかな Год назад +38

    「いやそういうつもりで選んだわけじゃないのに…うわあ取り返しのつかないことになってしまった…!!」という後悔が大きければ大きいほど2周目が楽しいゲームなので、おふたりにはどんどん、一見バッドに見える道でも思うままに進んでほしい

  • @nano-ug3jw
    @nano-ug3jw Год назад +13

    逆に撃つしかなかったと感じました。彼女たちが必死に生きていたようにコナーにも自分自身を守る選択としてあの結果は仕方がないと思う。でも生きていて欲しかったな…せっかく愛する人を見つけられたんだから。

  • @ponta605
    @ponta605 Год назад +13

    何て良い回なんでしょう。
    アンドロイドの悲哀と、ストーリーの深さと広がりを通して、名越先生と飯田さんの人間性にも少し触れることが出来たような気がしました。

  • @sato_innu4428
    @sato_innu4428 Год назад +11

    このシリーズまじ好きだから更新してくれてありがたい🎉

  • @junice4938
    @junice4938 Год назад +25

    この青い髪のアンドロイドを演じていらっしゃる女優さんは、コナーを演じている俳優さんの奥様なのです
    なので最後3人でもみくちゃに戦うシーンは夫婦喧嘩にも見える!😂

    • @da1tk
      @da1tk 8 месяцев назад +4

      凄い!初めて知りました

  • @aironsks
    @aironsks Год назад +13

    アリスたった一人が回る錆びついたメリーゴーランドを夢見る目で見守るアンドロイド達、なんだか廃船の中で焚き火に群がるジェリコのアンドロイド達と同じに見えて、彼らにとってアリスは焚き火なんだな…って。
    撃たないとハンクに被害が及ぶ、撃たなかったら逃げられる、ハンクを守るために撃ったらハンクとの友情が下がるの"人生"でほんとこのゲーム(と名越先生の選択)から目が離せないです😢

  • @user-kr9jp3ko1z
    @user-kr9jp3ko1z Год назад +66

    私も撃つで「行けコナー!!足狙えー!!」でコロッてしまって嘘だろ…。と思ったことあります。

  • @Cyber-Issy
    @Cyber-Issy Год назад +10

    8:00 以前逃げたアンドロイド…彼女ですよね。きっと。

    • @huuyu
      @huuyu Год назад +2

      すごい!!ずっとデトロイトが大好きで考察沢山していたのに、その視点はありませんでしたありがとうございます

    • @mochimochin
      @mochimochin 9 месяцев назад +1

      警察署で見られるアンドロイドの事件ファイルにもいますね

  • @ropu6530
    @ropu6530 Год назад +20

    デトロイトをやると生きているって人間の定義ってなんだろう
    人間を模した物体を人間と思えるんだろうかってずっと考えてしまいます

  • @染屋シミヤ
    @染屋シミヤ Год назад +6

    後悔と苦悩も癒しも慰めもすべてが辛い…

  • @cha_tun12ka
    @cha_tun12ka Год назад +7

    メリーゴーランドのシーン、切なくてガチ泣きした😢

  • @もちゑ
    @もちゑ Год назад +23

    反省会ににっこりした

  • @ykabii
    @ykabii Год назад +17

    ハンクが ここで待ってろ を言わないの良いよね

  • @大介くん
    @大介くん Год назад +49

    よくデザインされたゲームに対して「運命を感じる」というのは知的な捉え方とワードセンスだな

  • @みずの-b5z
    @みずの-b5z Год назад +13

    いいですね〜〜思った通りにいかないゲーム まるで人生のようで
    自分の初見プレイとは違ったエンディングを迎えそうなので、名越先生がどのようにその結末を受け止めるのか 本当に楽しみです、、‼️‼️

  • @蟲ノ繭
    @蟲ノ繭 Год назад +22

    デトロイトを始めとする海外製ゲームを見てると、日本製でのゲーム内で会話文や行動を選択するときに会話文そのものだったり具体的にどう行動するかの文章が選択肢になっているのって親切設計なんだな…って感じますね
    まぁ海外製の全て明文されてないからこそ直感的なプレイスタイルに合っていたり予想外の展開を見られたりなど悪いことばかりではないんですが…

  • @vlowolvtake1797
    @vlowolvtake1797 Год назад +7

    アンドロイドが撃たれた時に泣けてしまった。少し疲れてることがわかったので少しゆっくりしようと思えました🤗
    ってか自分が遊ぶ時は必ず逃してたので、撃つとこうなることが見れました。

  • @kana-u2y
    @kana-u2y Год назад +9

    2人が目に見えて落ち込んでて二人の人間性を感じれてよかった
    コナー思ってる行動とってくれなくて本当に厄介!でもそれがAIなのかもな…

  • @osi2753
    @osi2753 Год назад +8

    「危険はいつ襲ってくるか〜」の伏線、「危険」に身構えちゃったけど「遊園地のアトラクション」の伏線だったの感動した。

  • @とあん-p8r
    @とあん-p8r Год назад +11

    こう言うゲームって俺の感覚やと俺だったらこうするって感覚で選択肢を選ぶんやけど
    僕たちはコナーが分かってないって、つまりコナーになりきって(キャラの理解度を深めて)選択肢を選んでるってことよな
    そう言う遊び方もあるんかって思った

  • @編集済み-s3l
    @編集済み-s3l Год назад +16

    待ってました!!
    楽しく自由にプレイし選択して頂いたのを 編集してくださり ありがとうございます!!
    心が揺れるストーリーをいつもありがとうございます!

  • @YY-vt5fr
    @YY-vt5fr Год назад +2

    32:31
    ここの選択肢、どれを選んでも強制的に「ロボット」になるバクが昔あったんですけど直ってたんですね…。良かった…。

  • @iti0819
    @iti0819 Год назад +11

    撃たない選択しか見たことがなかったのですが、この動画のトレイシーの慟哭に涙が出るほどグッときて、お2人はつらいだろうけど私は見られて良かったなぁと思いました

  • @konekoteishoku
    @konekoteishoku Год назад +41

    エェ!?と思う選択があったけど、そのあとふたりで反省会されていてほっこりした🥰

  • @美味しいよイカの竜田揚げ

    デトロイトの選択肢って正解も不正解もないからいいんよなぁ…と。

  • @markSaori
    @markSaori Год назад +13

    トレイシーが「壊す」じゃなくて「殺す」って言ってるのが印象的

  • @user-st4dx5lc6f
    @user-st4dx5lc6f Год назад +3

    コナーの「性的嗜好」…
    ウッ…!頭が…!
    たくさんの実況プレイを見て、自分もトロコンしていますが、改めてまたプレイしたくなりました。
    引き続き応援しています!

  • @nonechan0409
    @nonechan0409 9 месяцев назад +2

    絵本のくだりの名越先生の笑顔が尊い

  • @nimono4527
    @nimono4527 Год назад +5

    日本語と英語の意味合いの違いで選択肢を結構間違えると言うかそうじゃ無かったのに・・・みたいな場面が結構ある、それがこのゲームの良い所でもあり難しい所でもある。

  • @otak1268
    @otak1268 Год назад +9

    分かるわ~。選択したら思ってたんと違う!てなって結果後味悪かったりするんだよなこのゲーム。選択肢で先を読ませないようにしている気さえする

  • @user-m7fmevjo6d
    @user-m7fmevjo6d Год назад +9

    コナーのシーン、撃たないを選んだ場合しか見たことなかったので、むしろこっちのパターンも見れて有り難いです、、!!
    最後のシーンは本当に涙が出ますね、完全に家族だもんなぁ…🥲✨

  • @corobuu
    @corobuu 6 месяцев назад +4

    アリスはこの前似たような壊れたアンドロイドにヤバいもの食べさせられそうだったのに、ここは即信じるのか。かわいいな。

  • @高野マチ
    @高野マチ Год назад +7

    こじつけだけど、コナーがお腹撃ったのって、コナーも「殺される!」って思ったのかなって。結構劣勢だったし、命の危機を感じて慌てて撃っちゃった、だからあんな動揺した顔してたんじゃないかなって思いました。

    • @user-of2xf3cz1x
      @user-of2xf3cz1x Год назад +5

      ここで撃たなきゃハンクも危ないかも、って気持ちもあったかもしれない…だいぶ動揺してましたもんね

  • @新しいタイプのおっさん

    先生のデトロイトはひそかな楽しみの一つ。

  • @nanaN521
    @nanaN521 Год назад +20

    選択肢の意味の予測説明はいいださんから先にしなくてもいいのでは?
    前編の時から先入観を持たせるナビゲートがよくあるのでちょっと勿体ないな…と思いました(ポーズして考える時間はある訳だし、まず先生がどう捉えるか→から詰めていけばよいかも)

  • @biai2811
    @biai2811 Год назад +1

    1:35
    ここラップみたくなってて好き

  • @kitanaki
    @kitanaki Год назад +9

    哲学的すぎて眠れない話は笑うww

  • @28maaru88
    @28maaru88 Год назад

    直感から対処しようとするいいださんと、問題解決を優先しようとする名越さんのプレースタイルの違いが出る様な回で、興味深く見させてもらいました

  • @h.t.2819
    @h.t.2819 Год назад +4

    エデンクラブのラストの件、むしろ次の川縁でのやりとりが楽しみです。前向きに!!前向きに!!なんなら2週目3周目してほしい!!

  • @usameno2428
    @usameno2428 Год назад +25

    自分用
    (名越先生が明言されている登場人物のみ)
    コナー:6種
    ハンク:10種
    コリンズ:3種
    カーラ:3種(+2種)
    アリス:4種
    ラルフ:6種
    ルーサー:10種
    マーカス:8種
    カール:6種
    レオ:3種
    (廃棄場)
    「ジェリコを探すんだ」の人:2種
    # 9754h の部品の顔 :1種
    (サイバーライフ)
    AP700:10種
    いいださん:2種
    名越先生:9種

  • @夏みかん-r1x
    @夏みかん-r1x Год назад +4

    うわー待ってました!

  • @ワイドビュー
    @ワイドビュー Год назад +18

    ジェリー推しワイ。歓喜