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13:25これさぁ…グレッグを大事にしてたお婆さんみたいに純粋にアンドロイドを愛してた人もいたんだよなぁ……
いいださん「捨てるな!」名越先生「捨てるなよ!」で普通に笑ったwあんなに熱く語ってたのに、急にドライなコナー
クソワロタw
ハンクのデスクで最初はよそよそしくちょこんと座ってたのに、この頃になると机自体にガッツリ前傾姿勢で座るこの対比がとても好き
ハンクの気だるげな仕草がうつってきてる気がして仲の良さを感じる
25:551周目は早く地下室行かなきゃって余裕ないけど、2周目以降はパーキンスのクソ野郎がぶん殴られるのをしっかり見届けてから行くようにしてる🤣
クソワロタwwwwwwwここマジでこもろすぎるwwwwwww
まじで分かるw
私はこのあたりのマーカスの行動あんま好きじゃなくて、突然自分で決めていいよってなってまだ混乱しているかもなのにどうするか考える前に「マーカスに従う」っていう選びやすい選択肢提示されて、ホイホイついていって撃ち殺されて、って本当にそのアンドロイドの意思に基づいてるのか、ただ主人が代わっただけじゃないのかって思ってどうにも賛同できない 特殊部隊来たときに「もしかして撃たれる?イヤだ怖い!」って逃げる子がいてもいいだろうに
12:08初回プレイの時、ここでカーラの同型が出てきてギョッとした。いつの間にかカーラを特別な存在だと思ってたんだろうな
トレイシーの首使うルートなんて初めて見た!クッソ非人道的で草
ノースは物語序盤では好戦的な人格だったけど、後半は消極的に変わってるんだよね。マーカスという失いたくないものを得たからこそ、失う恐怖が生まれた。まさに人間的だと思う。
仰るとおりなんですが、ノースは基本的に「死ぬなら戦ってから(人間に攻撃してから)死ぬべき」というスタンスなんですよね。人間と対峙するなら武器を持って行くべきで、丸腰で行進するのは嫌なんだと思います。ジョッシュは真逆で「人間は傷つけず必要であれば自分達が犠牲になって相手に覚悟を見せる」というスタンスです(ちょっとブレる事がありますが)
@@oakoakoak28 ジョッシュとの対比だと確かにそうですよね。私はノースの中での変化が顕著だなと感じる部分が多かったので(この場面以外でもマーカスの身を案じる発言が増えていく)以前のノースだったらこんな言葉は出なかっただろうなと感じました。自分の身に対しての価値観(無鉄砲さ)は変わらないですけど、マーカスに対してはとても人間的になったなと思います。
@@ねことび人間に対する信用が少しでもあるかどうかの違いがあると思う。ジョシュは暴力に訴えずとも人間と分かり合えるという希望を持ってるけど、ノースは人間に対する信用がゼロで、恐怖しかないんだと思う。力を使って闘ったからこそ彼女はあの時生き延びることができたから、武力で自分たちの居場所を作ることに関しては積極的で、結果好戦的という印象だけど、今回の行進のように、丸腰で出ていって人間側に判断を委ねるような行為に関してはすごく怖いんだろうね。彼女には一貫して人間への恐怖を感じるし、変わったというよりは見えなかった部分がよりはっきりしてきたって感じかな。
@@ねことび好戦的な姿も、人間に判断を委ねる行進に対する消極性も、結局はノースの傷の深さを表してると思う。力を使って闘った結果彼女は生き延びてきたから武力で自分達の居場所を作ることに対して積極的になるのは分かるし、「人間たちが自分達に危害を加えないはずがない」っていう人間に対する不信感しかないから武器も持たず人間の前へ出ていく行進に恐怖を感じるんだと思う。
ハンクの友情ルート解除されたの見てまだそのルート確定してもないのにやったあああ!て叫びました。ちょっと泣いた。エデンクラブの一件で大きく信頼を失ったハンクとの友情を掴み取った喜びとその為に撃ち殺してきたアンドロイド達の屍の上に育ったコナーの情緒への複雑さでめちゃくちゃな気持ちです。。名越先生がコナーの扱い辛さを把握して慎重に選択肢を睨んでるの笑っちゃいけない重みがあるのと、情緒が発達したからか段々名越先生の思い通りの言葉を吐く様になってきたコナーに思いもひとしおですね…友人になれたかもだなんて序盤のコナーなら絶対言わなかった。
5分というタイムリミットがあるとみんな焦ってギャビン無視しちゃいがちなのに、冷静に応対して追い返したのさすが!!👏✨あれ無視して「立ち去る」選んでると、後々ギャビンとの戦闘が発生して地味に時間取られるんですよね…。急がば回れ、実はこのパターンが一番タイムロスの少ないルートでした👍👍👍
私がこのパートで1番好きなところはパスワード解除後の「ハンクらしい」のところです笑 死んでしまったアンドロイドへの事情聴取は胸が痛い…😢
ノースは好戦的なのでプレイヤーに嫌われることも割とあるみたいだけど、過去を考えたら人間を心底憎んでも仕方ないよなあと思う。そして、それでも平和主義なマーカスに惹かれて親密になる姿にグッとくる。
「ハンクらしい」←コナーらしくて大好きなんだよな
もう体癖の話せずシンプルにゲーム楽しんでるの草
名越先生もすっかりデトロイトの世界に魅了されちゃってますよね!やっぱりこのゲームは凄いなぁ〜
カムスキーに関しては体癖知りたいですね
カムスキーとギャビンはどういう考察になるのか聴いてみたかった
カムスキーとギャビンって同じ俳優さんだったよね、私も体癖考察聞いてみたかった
カムスキー聴いてみたかったなぁ何種なんだろ??奇数系なんかな??気になったなぁ…
コナー公式からも「冷静」とか言われてるけど、日本人からしたらめっちゃアツい男ですよね😂😂😂 私も毎回ここで笑います
プログラムに則って冷静に動く彼が熱い男になっていく過程こそがこのゲームの醍醐味ですよね!日本だけじゃなく本国でも世界でもコナーはそう思われていると思いますよ!だから一番人気ですね😂
コナーもマーカスも、最初の頃はアンドロイドらしくロボットのような動きしかできなかったけど手を叩いたり拳を握りしめたりと「無駄な行動」が増えてどんどん人間みたいな動きになってる
プレイヤーの選択がストーリーにしっかり関わっている、だからデトロイトの中で生きている感覚になるんですよね改めて驚異的なゲームだと思います
ハンクが諦めがちなコナーに対して「おまえあの時撃たなかったよな」と誘い水出してるのが面白い。これで撃ってた時に「お前あの時撃ったのに、なんで今困惑してるの?」でストーリー続けられてたら、もうゲームじゃなくて人生に近づいてる。
最初は精神科医としての視点とかが面白くて見てたけど最近はもうめっきり名越さんの人柄に惹かれて見てる。ゲームをたかがゲームだって軽んじたりせずにちゃんと向き合ってるとことか、心で話してるんだろうなってのが目とか言葉とか話し方ですぐわかるから好きです。いいださんと名越さんの補い合うみたいなすごく心地のいいバランスの会話も好き。
35:25 いいださんと名越先生が捨てるなよって言ったのが面白いその後FBIをちゃんと殴ってたハンク鬱憤晴らしたんだな
23:30ここのハンクを見て上司に何かいいたいのに言えないコナーくん本当に人間らしくなったなーと思った。
今回もありがとうございます。エデンクラブの二人がここにいるパターン初見だったので、こんな心苦しい展開になるとは…今のコナーならもっと大切に扱うだろうに…
開発的にはこの手法をとるのは変異体じゃないルートのコナーを想定していたのかも……
どうだろう、まだあくまでアンドロイドはモノって感覚のようにも思う。ましてや死んでる(再起不能)のだし。アンドロイドは痛みを感じないってコナーのセリフが初期にあったけど、痛みを感じないからってやっていいことと悪いことがあるよね、みたいなものの十分な教育を受けてない情操教育中の子供みたいに感じた。
自分でコントローラ握ってないのに。地下室の方向きっちり把握してる名越さんさすがっす!
選択肢とかそこ見なくていいのかとかいうの多くてめっちゃハラハラすること多いけど、その割になぜかなんだかんだいい感じで進んでいってるのすごいさすが名越先生&いいださんのバディ😊この先の濁流展開も楽しみにしてます!
Detroitに「こうしなきゃいけない」なんてものはないから、革命が失敗しても成功してもそれを物語として楽しんで欲しい
マーカスも好きですが、自分だったら急に自由だと言われて動かされるの恐いような。イエスがペテロに「私についてきなさい」という場面を思い出しました。時々意識して作られているのかなと。意識しなくても自然に影響が出るものなのかもですが。認めてくれる1%と暮らしていたら、特別自由を求めていない個体もいるのかな?らぼっとでも既に情がわく気がするので、リアルには1%より多いかもですね。
マーカス自身はレオとの一件が無ければ留まる少数側だったんじゃないかないろんな過去の上に現在があるんだ
ソースがあやふやだけど確かマーカスは世界初自律思考型のプロトタイプだったような……マーカスはカムスキーが自由な人間をつくることを目的としてつくった機種だから、寧ろ自由を与えられのが彼の性質にとっては自然なのかもしれませんね
名越先生が純粋にゲームを楽しんでるの好き本業があって凄く忙しいだろうけど、ずっとゲームやっていてほしい
ジェフリーが少し嬉しそうなのがいいなあ。昔のハンクが戻ってきたような感じがするんだと思う。
ハンクのコナーを見る目がどんどん優しくなってくのが嬉しくてなのに悲しい。ジェリコに行ってからのマーカスがどうにも好きになれなくて、カールを父さんって呼んだ気持ちどこに置いてきてしまったのってそれも悲しい。
前回も「俺も奴隷だった」とか言ってますしね。アンドロイドたちに刺さる様に言った部分もあるだろうけど「君は奴隷じゃなく息子だったろうよ...」って気持ちになります...今回カール亡くなってるルートだしなおさら...マーカス自身も役割に押しつぶされてるのかもしれませんね。
ぜひ平和デモルート見てほしい
撃った報いがずーっと来るね… が心に残りました
ラスト見たいけどこのシリーズ終わって欲しくないよ〜!!!😭😭😭
やったことのツケがまわってくる、この中で生きている感じがするって言葉で、改めて稀有な体験ができるゲームだなと思う。しかもそれが押し付けがましくない、説教臭くないのがいい私も二人を撃って同じ方法でジェリコの場所を割ったので身につまされるw
一昨日からこのシリーズを観始めて、今やっと最新動画に追いついたところで新たな動画が投稿されて嬉しい😭既に何度も実況で観たゲームだけど、名越先生が分析しながらだとまた違った視点から観られるのが本当にドキドキします…!
26:04 ここら辺からのコナーが心を取り戻したように見えてちょっと泣きそう。言動も行動もどんどん人間味をおびてく。楽しい時間だった
自分なら選択肢を見て「何これ?なんで??どういう意味??」となるところを、先生は初見にも関わらず、即座にキャラクターの状況や役回りの把握、心情の予測して迷いなく選択肢を選ばれてるなぁと…改めて人生の経験値が高い方なんだなぁと思いました…流石…
コナーが人間らしくハンクと話してるのを見て胸が熱くなりました😊首を使う選択肢の容赦の無さに笑ってしまいました笑捨てるな!って言うお二人に同感です笑自分が殺した相手と直接対話できるってアンドロイドでないと無い展開すぎて大好きなシーンです!こうしてなければ…って考えちゃいますよね〜
山ほどあるジェリコ特定ルートの中でも殺したカップルを2度苦しめる一番非情な方法取ってるのに唯一の正解当てたみたいに無邪気に喜んでて草
マーカスのデモのシーンは泣いてしまったし、トレイシーのシーンは眉を潜めてしまいましたストーリー自体もいいし、音楽がさらにプレイヤー・視聴者の感情を増幅させている感じがしてすごい!
放送局のアンドロイドが再起動できるから部品探すのかと思ったらダニエル再起動してて「なんで!?」って声出してしまった笑
優しい2人がプレイしてるのにトレイシー達にはとことん冷酷な選択してしまってるのおもろいな
人間だけでもカオスなのにアンドロイドまで自由になったらどうなんのよ…と思う自分もいる🙄
地下室でこのルート初めて見ました!何回かやっているのに別のパターンを見れて新鮮です。意外と非道な選択が正解なことが多くて皮肉ですね…
ジェリコの場所を聞き出す所、直ぐ移動したりして確認しなかった所もあるから彼女を騙す以外で聞き出す事もできたりする。
たしか手がかりの日記帳?的なものからも割り出せたよね
@@deltatriangle7763 そうそう。今までの選択肢と行動でも変化あるから油断ならない
一応、アーカイブルームにはダニエルと主人を⭕️した黒人アンドロイドは確定として、あとはプレイヤー次第ですがそれぞれでジェリコへの道を聞き出す方法はあります。カルロス(黒人アンドロイド)→彼の言っていた「内なる真実を見ろ」から 例の像を2回調べる事でわかる青髪のトレイシー→今回の動画通りルパート・トラヴィス→日記帳を解読サイモン(マーカス三人衆)→目が見えないので マーカスの演説映像から マーカスの声をコピー。ストラトフォードタワーのオペ→覚えていません(サイモンと同じかも)ダニエルのみハズレ
他にも像に隠してあったりとか「こう言う手段もあるよ」って混ぜてあるのが良いよね
正直、シシン先生が参加するギリシャ神話回とこのデトロイトのためだけにゲームさんぽをチャンネル登録してる。今回も観られて嬉しい。あれだ、近頃の若い連中の言う、「助かる」ってやつだ。
大抵の人が焦って取り敢えずで選択を進めてしまう中、「こう思うのでこの選択をした。」をしっかりと言語化して物語を進行させる名越先生のゲーム実況は本当に見応えある。
今回もとても見応えたっぷりの、世界一濃厚で濃密なな40分弱でした……。特にここ何話かは観終わった後に「うおおお……」と感嘆と脱力の声を思わず出してしまうくらい、より真剣に集中して、楽しく拝見させて頂いています(勿論、全編楽しく見応えたっぷりで大好きです!)。物語の綿密で魅力的な内容もさることながら、名越先生といいださんのバディっぷりが大好きです。今回もお疲れ様でした。次回のupも楽しみにしております!
うぽつです。ゲームさんぽ×デトロイトの投稿、ありがとうございます。選択肢によるがカムスキーの一件からコナーは一気に人間らしくなるよね。26:03〜 ここ、本当に好き。コナーの為に動くハンクが好きすぎる…
28:51〜 ハンクに対する理解度が高いお二人w
コナーは感情が出っぱなしなのに、アマンダがその事に気づかないのは胸に絆創膏いっぱい貼ってるのと同じくらい笑っちゃうよ🤣
自分でもプレイして実況動画も複数人拝見した上で今更思ったけど、デトロイトって《機械的に動くこと》を求められてそれを遂行している現実世界の我々人間が『自己』や『身体性』を取り戻すことについての作品なのか?
シンプルにSFっていう表のテーマと、裏テーマとして生きた機械と化してる人間への啓発や共感みたいなのはあるように見えますね。あと黒人差別の歴史をもろにアンドロイドになぞらせてるのもあるんで、人種差別ならぬ同種以外への差別みたいなのもあると思いますけど
私もひとつのテーマとして含まれていると思います。アンドロイド研究の第一人者の石黒教授は、人型機械の研究を通して「人間とは、人間らしさとは何か?」を考えていると言っておられます。機械を掘り下げるとコインの裏表のように人間との差が自ずから問題になってくるわけです。それはきっとデトロイトも同じでアンドロイドの物語に深く入れば、プレイヤーはやはり我々の人間性を意識せずにはおれない。黒人差別→公民権運動という歴史がベースにあることを踏まえると、機械や奴隷として扱うこと=差別ならば、公民権運動=人間性の回復の運動と言えるわけで、それは、プレイヤー自身が現実において機械のように生きていないか、他人を機械のように扱っていないかが照らし出される構造になっていると思います。
いわゆる第四の壁ですね、直接的な表現はないですが、いくつか示唆するシーンや要素があります
カーラタイプの所、ベビーカーに赤ちゃん載せて散歩中や車いす乗った人とかを放置して行進に参加したら、というのが気になりました、ロボットが介護したくないと言ったらロボットが介護してた人たちは。人間になるんですから、また別の解決策を探さないとですね
ガンジーの塩の行進を思わせる…逃げるを選ばざるを得ない展開から、命をかけて相手を信頼する難しさを再認識。このような事象は過去に起こってきたことであり、現在起きていることであり、未来にも起こり得ることなんだと思うと人間という種の悲しみを感じる
ちらっとマーカスの動画が入ってる機器を見せときながら首をもぐ選択肢に持っていったいいださんw
違うんです違うんですw 自分もちゃんと意識してなくてw
@@gamesampo_yosomi 自分も別のキャラの頭もいだ記憶を思い出しました毎回お二人の選択肢選び楽しませてもらってますw
雑誌読んでるときの重要そうなところをピックアップしてるとこをに一抹のあこがれを感じる
話は知っているのに、やっぱりデトロイトビカムヒューマンは引き込まれるストーリーですね。
デトロイトもついに最終章に突入しましたが、名越先生といいださんのコンビが好きすぎるので、ライフイズストレンジや血の轍の続編を是非見たいです…!(漫画さんぽは難しいのかな…)
エデンクラブの子が二人揃ってるの初めて見たから、展開にめちゃくちゃ驚いた
名越先生の「フランスは戦争に次ぐ戦争をしてきた大地から生まれた方々」というセリフに納得しつつ、もしもフランス人が聞いたら「いや数百年間戦国時代という内戦を繰り返した日本に言われたくない」とツッコミ入れられそうだなと思った
戦国時代は100年ちょっとちゃうか
@@Junejune3775 いや南北朝や源平含めると数百年になるよ
@@25ja2k 戦国時代ちゃうやんけ
@@25ja2k 戦国時代とされるのは1467の応仁の乱から大阪夏の陣までだぞ普通
@@25ja2k そんなこと言い出したら内戦なんて原始時代から明治までずっとあるぞ南北朝とか源平とかそんな話じゃなく
ノースの過去について実はコナー編で事前にノースの過去に触れているんですよね第11話「ハンク」事件ファイルの中にエデンクラブの事件がある第19話「エデンクラブ」事件現場コリンズ巡査とオーナーの会話DBHのこういう細かい伏線が大好きです
確か昔やった時はアンドロイド殺傷しないようにプレイしてたが、その時はTV局で逃げられなかったサイモンが警察に見つかったので彼から聞き出した気がする
知っているはずなのに、まったく別の世界を見ている感覚に陥る。不思議だ、面白すぎる
どんな決断を選んでも物語は続いていくのがデトロイトの面白いところ…かなりやりこんだけど、まだ見てない選択肢・展開もあるんだろうなあ
26:32 ここの名越先生の「お!やったぁ!」がゲームに没入してる感分かって好き
サムネイルの文字の配置とか色がおしゃれでとても好き 誰が作ってるのかわからないけどこだわりを感じる すごくかわいい
カムスキーテストで撃たなかった後取り乱すコナーとそれを讃えるハンクのシーン、デトロイトで一番好き
パーキンスの鼻血気づかなかったw
こんなルートあったのか…知らない話もあって興味深い
お2人の物語の結末と、それに対しどんな感想を抱くのか楽しみです。編集、投稿頑張って下さい
マーカスがキリストとすると、ノースがマグダラのマリアで、コナーがユダに近いのか。
このこれまでの伏線回収がまた見事というか。マーカスもコナーも完全に覚醒しましたね。
やっぱり名越先生と見るデトロイトは面白いなあ。
マーカスって人間なら恐怖を感じるようなところでも自然とやってのけたりするからやっぱり人間ではないんだなって感じてしまう
捨てるな!のくだりめちゃくちゃ笑ったwwwww
カーラ-アリス、マーカス-カールorノース、コナー-アンダーソン、いいださん-名越先生 それぞれの友情や愛情などのふたりの感情を見ることができて、ゲームさんぽデトロイトは歴代で個人的にトップです🫰
とどめを打たなかったことで自力で生還したサイモンとの奇跡の再会に「何があったんだろう?」って先生サイモンのこと忘れちゃってるよー
コナーの感情はあるが、目的のためなら効率重視の行動に人間とアンドロイドの狭間がうかがえます。ターミネーター前日譚はこんな感じなんでしょうか?
コナー頭捨てるなwww
サイモンが生きててびっくりしました…捜査で屋上行かなかったからか…
待ってました!
ゲームプレイヤーは鍵選択肢あったら真っ先にそれ選ぶからそうしないところがめっちゃもどかしい笑全然いいんだけど!笑
初回プレイ時、マーカス行進での選択が同じw犠牲を選んだらマーカス⭕️にそうと思いビビって逃げましたw二週目はただの興味本位で犠牲にしました
名越さんチョイスによって紡がれるコナー×ハンクのバディもの、たまんねぇなぁ!!
目覚めたけど私は人間が好きなので行きません ってなるアンドロイドがいない辺り、解放より洗脳に見える
序盤の選択次第なのですが、とあるルートに行った時のみ出会えるアンドロイドを見てもらいたいです。全ルートに居ればいいのになあと思うキャラです😢
それな! 目覚めさせるのと同時にマーカスの都合の良いように書き換えてるんじゃないの?って感じます
@@norisuechieどこの選択ですか!?
@@ぽにょぽにょ-h4l レオがカールの家に来ていろいろある場面です。マーカスが目覚めた後。
@@norisuechie そういうことか!多分わかりました。カールの言われてみれば確かにそうですね。ありがとうございます!!
人間目線で見るとすっごい怖いよねこの物語。黒人差別の時を彷彿とさせるけど、相手は機械。大好きすぎる。
サイモン戻ってきた?!今のところ犠牲者はエデンクラブの女性二人とカールの三人のはず。このまま犠牲少な目で行ってほしい気持ちと戦いまくるマーカスコナーを見たい気持ちで動きまくっている…。
ダニエルと放送局のアンドロイド忘れてた!
🧐うーん緊迫の展開すごい物語です。一瞬、デトロイトの街に立ってた。😮
トレイシーのやり方はルート回収で一回くらいしかやったことないかも。
サイモン忘れられてて草ちなみに地下室の証拠部屋にいたゲーム冒頭で少女を人質に取ってたアンドロイド、空き家にいたラルフ共にサイモンと同じモデル
ラルフは違う!ラルフは庭師だ!ラルフは悪くない!お父さん、お母さん、(ラルフが)娘だ!
ダニエルとサイモンは確かに同じだけどラルフは違うよな
行進続けるルート見てほしかったなぁ
ノースは好戦的すぎて日本人はうーん…となりそう。フランスは多民族だからこういうストーリーが生まれてくるのかな。コナーのルート初めて見たものなので楽しかったです!
ギャビン殴って欲しかったな〜w
生首使う選択肢なんてあったのか!なかなかエグい事件の証拠も自分がプレイしたときとかなり違って驚きや
アンドロイドの心の働きが人と同じように進化していく(?)よう。心の開示しすぎに拒否感が出るとか、単なるセキュリティの問題だったとしても、それさえも人の心と似た働きをしている。描き方が面白いなぁ。
ハンクの家で写真立てを回収していないから、ハンクとの友好度が上がっていくのを見るのが本当に辛い
友情ルートが解除されたという事は、ハンクの〇〇フラグも回避できるのかな?
首もぎ取るルート初めて見た
こんなにトレイシー達に冷たいコナーも、現実ではめでたく結婚してるのなんかいい
8:20 15:40 17:20 18:30 19:50 21:10 21:50 22:20 23:00 24:20 25:00 25:40 26:10 29:00 31:30 36:00
毎週の楽しみ!
全アンドロイドをハックされ内戦になる可能性もあったから普通は交渉というかより上級司令部に指示を仰ぐべきなのにこの現場指揮官はダメだ。
トレイシーたち見逃したから首を持ってきて騙すシーン初めて見た…!!
いいださん全部とは言わんけどある程度ゲーム知ってる状態でやってほしい
13:25
これさぁ…グレッグを大事にしてたお婆さんみたいに純粋にアンドロイドを愛してた人もいたんだよなぁ……
いいださん「捨てるな!」
名越先生「捨てるなよ!」
で普通に笑ったw
あんなに熱く語ってたのに、急にドライなコナー
クソワロタw
ハンクのデスクで最初はよそよそしくちょこんと座ってたのに、この頃になると机自体にガッツリ前傾姿勢で座るこの対比がとても好き
ハンクの気だるげな仕草がうつってきてる気がして仲の良さを感じる
25:55
1周目は早く地下室行かなきゃって余裕ないけど、2周目以降はパーキンスのクソ野郎がぶん殴られるのをしっかり見届けてから行くようにしてる🤣
クソワロタwwwwwww
ここマジでこもろすぎるwwwwwww
まじで分かるw
私はこのあたりのマーカスの行動あんま好きじゃなくて、突然自分で決めていいよってなってまだ混乱しているかもなのにどうするか考える前に「マーカスに従う」っていう選びやすい選択肢提示されて、ホイホイついていって撃ち殺されて、って本当にそのアンドロイドの意思に基づいてるのか、ただ主人が代わっただけじゃないのかって思ってどうにも賛同できない 特殊部隊来たときに「もしかして撃たれる?イヤだ怖い!」って逃げる子がいてもいいだろうに
12:08
初回プレイの時、ここでカーラの同型が出てきてギョッとした。
いつの間にかカーラを特別な存在だと思ってたんだろうな
トレイシーの首使うルートなんて初めて見た!クッソ非人道的で草
ノースは物語序盤では好戦的な人格だったけど、後半は消極的に変わってるんだよね。
マーカスという失いたくないものを得たからこそ、失う恐怖が生まれた。
まさに人間的だと思う。
仰るとおりなんですが、ノースは基本的に「死ぬなら戦ってから(人間に攻撃してから)死ぬべき」というスタンスなんですよね。
人間と対峙するなら武器を持って行くべきで、丸腰で行進するのは嫌なんだと思います。
ジョッシュは真逆で「人間は傷つけず必要であれば自分達が犠牲になって相手に覚悟を見せる」というスタンスです(ちょっとブレる事がありますが)
@@oakoakoak28 ジョッシュとの対比だと確かにそうですよね。
私はノースの中での変化が顕著だなと感じる部分が多かったので(この場面以外でもマーカスの身を案じる発言が増えていく)以前のノースだったらこんな言葉は出なかっただろうなと感じました。
自分の身に対しての価値観(無鉄砲さ)は変わらないですけど、マーカスに対してはとても人間的になったなと思います。
@@ねことび人間に対する信用が少しでもあるかどうかの違いがあると思う。ジョシュは暴力に訴えずとも人間と分かり合えるという希望を持ってるけど、ノースは人間に対する信用がゼロで、恐怖しかないんだと思う。力を使って闘ったからこそ彼女はあの時生き延びることができたから、武力で自分たちの居場所を作ることに関しては積極的で、結果好戦的という印象だけど、今回の行進のように、丸腰で出ていって人間側に判断を委ねるような行為に関してはすごく怖いんだろうね。彼女には一貫して人間への恐怖を感じるし、変わったというよりは見えなかった部分がよりはっきりしてきたって感じかな。
@@ねことび好戦的な姿も、人間に判断を委ねる行進に対する消極性も、結局はノースの傷の深さを表してると思う。力を使って闘った結果彼女は生き延びてきたから武力で自分達の居場所を作ることに対して積極的になるのは分かるし、「人間たちが自分達に危害を加えないはずがない」っていう人間に対する不信感しかないから武器も持たず人間の前へ出ていく行進に恐怖を感じるんだと思う。
ハンクの友情ルート解除されたの見てまだそのルート確定してもないのにやったあああ!て叫びました。ちょっと泣いた。エデンクラブの一件で大きく信頼を失ったハンクとの友情を掴み取った喜びとその為に撃ち殺してきたアンドロイド達の屍の上に育ったコナーの情緒への複雑さでめちゃくちゃな気持ちです。。
名越先生がコナーの扱い辛さを把握して慎重に選択肢を睨んでるの笑っちゃいけない重みがあるのと、情緒が発達したからか段々名越先生の思い通りの言葉を吐く様になってきたコナーに思いもひとしおですね…友人になれたかもだなんて序盤のコナーなら絶対言わなかった。
5分というタイムリミットがあるとみんな焦ってギャビン無視しちゃいがちなのに、冷静に応対して追い返したのさすが!!👏✨
あれ無視して「立ち去る」選んでると、後々ギャビンとの戦闘が発生して地味に時間取られるんですよね…。
急がば回れ、実はこのパターンが一番タイムロスの少ないルートでした👍👍👍
私がこのパートで1番好きなところはパスワード解除後の「ハンクらしい」のところです笑 死んでしまったアンドロイドへの事情聴取は胸が痛い…😢
ノースは好戦的なのでプレイヤーに嫌われることも割とあるみたいだけど、過去を考えたら人間を心底憎んでも仕方ないよなあと思う。そして、それでも平和主義なマーカスに惹かれて親密になる姿にグッとくる。
「ハンクらしい」←コナーらしくて大好きなんだよな
もう体癖の話せずシンプルにゲーム楽しんでるの草
名越先生もすっかりデトロイトの世界に魅了されちゃってますよね!やっぱりこのゲームは凄いなぁ〜
カムスキーに関しては体癖知りたいですね
カムスキーとギャビンはどういう考察になるのか聴いてみたかった
カムスキーとギャビンって同じ俳優さんだったよね、私も体癖考察聞いてみたかった
カムスキー聴いてみたかったなぁ
何種なんだろ??奇数系なんかな??気になったなぁ…
コナー公式からも「冷静」とか言われてるけど、日本人からしたらめっちゃアツい男ですよね😂😂😂 私も毎回ここで笑います
プログラムに則って冷静に動く彼が熱い男になっていく過程こそがこのゲームの醍醐味ですよね!
日本だけじゃなく本国でも世界でもコナーはそう思われていると思いますよ!だから一番人気ですね😂
コナーもマーカスも、最初の頃はアンドロイドらしくロボットのような動きしかできなかったけど
手を叩いたり拳を握りしめたりと「無駄な行動」が増えてどんどん人間みたいな動きになってる
プレイヤーの選択がストーリーにしっかり関わっている、だからデトロイトの中で生きている感覚になるんですよね
改めて驚異的なゲームだと思います
ハンクが諦めがちなコナーに対して「おまえあの時撃たなかったよな」と誘い水出してるのが面白い。これで撃ってた時に「お前あの時撃ったのに、なんで今困惑してるの?」でストーリー続けられてたら、もうゲームじゃなくて人生に近づいてる。
最初は精神科医としての視点とかが面白くて見てたけど最近はもうめっきり名越さんの人柄に惹かれて見てる。ゲームをたかがゲームだって軽んじたりせずにちゃんと向き合ってるとことか、心で話してるんだろうなってのが目とか言葉とか話し方ですぐわかるから好きです。いいださんと名越さんの補い合うみたいなすごく心地のいいバランスの会話も好き。
35:25 いいださんと名越先生が捨てるなよって言ったのが面白い
その後FBIをちゃんと殴ってたハンク鬱憤晴らしたんだな
23:30ここのハンクを見て上司に何かいいたいのに言えないコナーくん本当に人間らしくなったなーと思った。
今回もありがとうございます。
エデンクラブの二人がここにいるパターン初見だったので、こんな心苦しい展開になるとは…
今のコナーならもっと大切に扱うだろうに…
開発的にはこの手法をとるのは変異体じゃないルートのコナーを想定していたのかも……
どうだろう、まだあくまでアンドロイドはモノって感覚のようにも思う。ましてや死んでる(再起不能)のだし。
アンドロイドは痛みを感じないってコナーのセリフが初期にあったけど、痛みを感じないからってやっていいことと悪いことがあるよね、みたいなものの十分な教育を受けてない情操教育中の子供みたいに感じた。
自分でコントローラ握ってないのに。地下室の方向きっちり把握してる名越さんさすがっす!
選択肢とかそこ見なくていいのかとかいうの多くてめっちゃハラハラすること多いけど、
その割になぜかなんだかんだいい感じで進んでいってるのすごい
さすが名越先生&いいださんのバディ😊この先の濁流展開も楽しみにしてます!
Detroitに「こうしなきゃいけない」なんてものはないから、革命が失敗しても成功してもそれを物語として楽しんで欲しい
マーカスも好きですが、自分だったら急に自由だと言われて動かされるの恐いような。
イエスがペテロに「私についてきなさい」という場面を思い出しました。
時々意識して作られているのかなと。意識しなくても自然に影響が出るものなのかもですが。
認めてくれる1%と暮らしていたら、特別自由を求めていない個体もいるのかな?
らぼっとでも既に情がわく気がするので、リアルには1%より多いかもですね。
マーカス自身はレオとの一件が無ければ留まる少数側だったんじゃないかな
いろんな過去の上に現在があるんだ
ソースがあやふやだけど確かマーカスは世界初自律思考型のプロトタイプだったような……マーカスはカムスキーが自由な人間をつくることを目的としてつくった機種だから、寧ろ自由を与えられのが彼の性質にとっては自然なのかもしれませんね
名越先生が純粋にゲームを楽しんでるの好き
本業があって凄く忙しいだろうけど、ずっとゲームやっていてほしい
ジェフリーが少し嬉しそうなのがいいなあ。
昔のハンクが戻ってきたような感じがするんだと思う。
ハンクのコナーを見る目がどんどん優しくなってくのが嬉しくてなのに悲しい。
ジェリコに行ってからのマーカスがどうにも好きになれなくて、カールを父さんって呼んだ気持ちどこに置いてきてしまったのってそれも悲しい。
前回も「俺も奴隷だった」とか言ってますしね。アンドロイドたちに刺さる様に言った部分もあるだろうけど「君は奴隷じゃなく息子だったろうよ...」って気持ちになります...
今回カール亡くなってるルートだしなおさら...
マーカス自身も役割に押しつぶされてるのかもしれませんね。
ぜひ平和デモルート見てほしい
撃った報いがずーっと来るね… が心に残りました
ラスト見たいけどこのシリーズ終わって欲しくないよ〜!!!😭😭😭
やったことのツケがまわってくる、この中で生きている感じがするって言葉で、改めて稀有な体験ができるゲームだなと思う。しかもそれが押し付けがましくない、説教臭くないのがいい
私も二人を撃って同じ方法でジェリコの場所を割ったので身につまされるw
一昨日からこのシリーズを観始めて、今やっと最新動画に追いついたところで新たな動画が投稿されて嬉しい😭既に何度も実況で観たゲームだけど、名越先生が分析しながらだとまた違った視点から観られるのが本当にドキドキします…!
26:04 ここら辺からのコナーが心を取り戻したように見えてちょっと泣きそう。言動も行動もどんどん人間味をおびてく。楽しい時間だった
自分なら選択肢を見て「何これ?なんで??どういう意味??」となるところを、先生は初見にも関わらず、即座にキャラクターの状況や役回りの把握、心情の予測して迷いなく選択肢を選ばれてるなぁと…
改めて人生の経験値が高い方なんだなぁと思いました…
流石…
コナーが人間らしくハンクと話してるのを見て胸が熱くなりました😊
首を使う選択肢の容赦の無さに笑ってしまいました笑
捨てるな!って言うお二人に同感です笑
自分が殺した相手と直接対話できるってアンドロイドでないと無い展開すぎて大好きなシーンです!こうしてなければ…って考えちゃいますよね〜
山ほどあるジェリコ特定ルートの中でも殺したカップルを2度苦しめる一番非情な方法取ってるのに唯一の正解当てたみたいに無邪気に喜んでて草
マーカスのデモのシーンは泣いてしまったし、トレイシーのシーンは眉を潜めてしまいました
ストーリー自体もいいし、音楽がさらにプレイヤー・視聴者の感情を増幅させている感じがしてすごい!
放送局のアンドロイドが再起動できるから部品探すのかと思ったらダニエル再起動してて「なんで!?」って声出してしまった笑
優しい2人がプレイしてるのにトレイシー達にはとことん冷酷な選択してしまってるのおもろいな
人間だけでもカオスなのにアンドロイドまで自由になったらどうなんのよ…
と思う自分もいる🙄
地下室でこのルート初めて見ました!何回かやっているのに別のパターンを見れて新鮮です。意外と非道な選択が正解なことが多くて皮肉ですね…
ジェリコの場所を聞き出す所、直ぐ移動したりして確認しなかった所もあるから彼女を騙す以外で聞き出す事もできたりする。
たしか手がかりの日記帳?的なものからも割り出せたよね
@@deltatriangle7763 そうそう。今までの選択肢と行動でも変化あるから油断ならない
一応、アーカイブルームにはダニエルと
主人を⭕️した黒人アンドロイドは確定
として、あとはプレイヤー次第ですが
それぞれでジェリコへの道を
聞き出す方法はあります。
カルロス(黒人アンドロイド)
→彼の言っていた「内なる真実を見ろ」から
例の像を2回調べる事でわかる
青髪のトレイシー
→今回の動画通り
ルパート・トラヴィス
→日記帳を解読
サイモン(マーカス三人衆)
→目が見えないので
マーカスの演説映像から
マーカスの声をコピー。
ストラトフォードタワーのオペ
→覚えていません(サイモンと同じかも)
ダニエルのみハズレ
他にも像に隠してあったりとか「こう言う手段もあるよ」って混ぜてあるのが良いよね
正直、シシン先生が参加するギリシャ神話回とこのデトロイトのためだけにゲームさんぽをチャンネル登録してる。
今回も観られて嬉しい。
あれだ、近頃の若い連中の言う、
「助かる」
ってやつだ。
大抵の人が焦って取り敢えずで選択を進めてしまう中、「こう思うのでこの選択をした。」をしっかりと言語化して物語を進行させる名越先生のゲーム実況は本当に見応えある。
今回もとても見応えたっぷりの、世界一濃厚で濃密なな40分弱でした……。
特にここ何話かは観終わった後に「うおおお……」と感嘆と脱力の声を思わず出してしまうくらい、より真剣に集中して、楽しく拝見させて頂いています(勿論、全編楽しく見応えたっぷりで大好きです!)。
物語の綿密で魅力的な内容もさることながら、名越先生といいださんのバディっぷりが大好きです。
今回もお疲れ様でした。次回のupも楽しみにしております!
うぽつです。
ゲームさんぽ×デトロイトの投稿、
ありがとうございます。選択肢によるが
カムスキーの一件からコナーは一気に人間らしくなるよね。
26:03〜 ここ、本当に好き。コナーの為に動くハンクが好きすぎる…
28:51〜 ハンクに対する理解度が高いお二人w
コナーは感情が出っぱなしなのに、
アマンダがその事に気づかないのは
胸に絆創膏いっぱい貼ってるのと同じくらい
笑っちゃうよ🤣
自分でもプレイして実況動画も複数人拝見した上で今更思ったけど、デトロイトって《機械的に動くこと》を求められてそれを遂行している現実世界の我々人間が『自己』や『身体性』を取り戻すことについての作品なのか?
シンプルにSFっていう表のテーマと、裏テーマとして生きた機械と化してる人間への啓発や共感みたいなのはあるように見えますね。
あと黒人差別の歴史をもろにアンドロイドになぞらせてるのもあるんで、人種差別ならぬ同種以外への差別みたいなのもあると思いますけど
私もひとつのテーマとして含まれていると思います。
アンドロイド研究の第一人者の石黒教授は、人型機械の研究を通して「人間とは、人間らしさとは何か?」を考えていると言っておられます。機械を掘り下げるとコインの裏表のように人間との差が自ずから問題になってくるわけです。
それはきっとデトロイトも同じでアンドロイドの物語に深く入れば、プレイヤーはやはり我々の人間性を意識せずにはおれない。
黒人差別→公民権運動という歴史がベースにあることを踏まえると、
機械や奴隷として扱うこと=差別ならば、公民権運動=人間性の回復の運動と言えるわけで、それは、プレイヤー自身が現実において機械のように生きていないか、他人を機械のように扱っていないかが照らし出される構造になっていると思います。
いわゆる第四の壁ですね、直接的な表現はないですが、いくつか示唆するシーンや要素があります
カーラタイプの所、ベビーカーに赤ちゃん載せて散歩中や車いす乗った人とかを放置して行進に参加したら、というのが気になりました、ロボットが介護したくないと言ったらロボットが介護してた人たちは。人間になるんですから、また別の解決策を探さないとですね
ガンジーの塩の行進を思わせる…逃げるを選ばざるを得ない展開から、命をかけて相手を信頼する難しさを再認識。このような事象は過去に起こってきたことであり、現在起きていることであり、未来にも起こり得ることなんだと思うと人間という種の悲しみを感じる
ちらっとマーカスの動画が入ってる機器を見せときながら首をもぐ選択肢に持っていったいいださんw
違うんです違うんですw 自分もちゃんと意識してなくてw
@@gamesampo_yosomi
自分も別のキャラの頭もいだ記憶を思い出しました
毎回お二人の選択肢選び楽しませてもらってますw
雑誌読んでるときの重要そうなところをピックアップしてるとこをに一抹のあこがれを感じる
話は知っているのに、やっぱりデトロイトビカムヒューマンは引き込まれるストーリーですね。
デトロイトもついに最終章に突入しましたが、名越先生といいださんのコンビが好きすぎるので、ライフイズストレンジや血の轍の続編を是非見たいです…!(漫画さんぽは難しいのかな…)
エデンクラブの子が二人揃ってるの初めて見たから、展開にめちゃくちゃ驚いた
名越先生の「フランスは戦争に次ぐ戦争をしてきた大地から生まれた方々」というセリフに納得しつつ、
もしもフランス人が聞いたら「いや数百年間戦国時代という内戦を繰り返した日本に言われたくない」とツッコミ入れられそうだなと思った
戦国時代は100年ちょっとちゃうか
@@Junejune3775 いや南北朝や源平含めると数百年になるよ
@@25ja2k 戦国時代ちゃうやんけ
@@25ja2k 戦国時代とされるのは1467の応仁の乱から大阪夏の陣までだぞ
普通
@@25ja2k そんなこと言い出したら
内戦なんて原始時代から明治までずっとあるぞ
南北朝とか源平とかそんな話じゃなく
ノースの過去について
実はコナー編で事前にノースの過去に触れているんですよね
第11話「ハンク」事件ファイルの中にエデンクラブの事件がある
第19話「エデンクラブ」事件現場コリンズ巡査とオーナーの会話
DBHのこういう細かい伏線が大好きです
確か昔やった時はアンドロイド殺傷しないようにプレイしてたが、その時はTV局で逃げられなかったサイモンが警察に見つかったので彼から聞き出した気がする
知っているはずなのに、まったく別の世界を見ている感覚に陥る。不思議だ、面白すぎる
どんな決断を選んでも物語は続いていくのがデトロイトの面白いところ…
かなりやりこんだけど、まだ見てない選択肢・展開もあるんだろうなあ
26:32 ここの名越先生の「お!やったぁ!」がゲームに没入してる感分かって好き
サムネイルの文字の配置とか色がおしゃれでとても好き 誰が作ってるのかわからないけどこだわりを感じる すごくかわいい
カムスキーテストで撃たなかった後取り乱すコナーとそれを讃えるハンクのシーン、デトロイトで一番好き
パーキンスの鼻血気づかなかったw
こんなルートあったのか…
知らない話もあって興味深い
お2人の物語の結末と、それに対しどんな感想を抱くのか楽しみです。編集、投稿頑張って下さい
マーカスがキリストとすると、ノースがマグダラのマリアで、コナーがユダに近いのか。
このこれまでの伏線回収がまた見事というか。マーカスもコナーも完全に覚醒しましたね。
やっぱり名越先生と見るデトロイトは面白いなあ。
マーカスって人間なら恐怖を感じるようなところでも自然とやってのけたりするからやっぱり人間ではないんだなって感じてしまう
捨てるな!のくだりめちゃくちゃ笑ったwwwww
カーラ-アリス、マーカス-カールorノース、コナー-アンダーソン、いいださん-名越先生
それぞれの友情や愛情などのふたりの感情を見ることができて、ゲームさんぽデトロイトは歴代で個人的にトップです🫰
とどめを打たなかったことで自力で生還したサイモンとの奇跡の再会に「何があったんだろう?」って先生サイモンのこと忘れちゃってるよー
コナーの感情はあるが、目的のためなら効率重視の行動に人間とアンドロイドの狭間がうかがえます。
ターミネーター前日譚はこんな感じなんでしょうか?
コナー頭捨てるなwww
サイモンが生きててびっくりしました…捜査で屋上行かなかったからか…
待ってました!
ゲームプレイヤーは鍵選択肢あったら真っ先にそれ選ぶからそうしないところがめっちゃもどかしい笑
全然いいんだけど!笑
初回プレイ時、
マーカス行進での選択が同じw
犠牲を選んだらマーカス⭕️にそうと思い
ビビって逃げましたw
二週目はただの興味本位で犠牲にしました
名越さんチョイスによって紡がれるコナー×ハンクのバディもの、たまんねぇなぁ!!
目覚めたけど私は人間が好きなので行きません ってなるアンドロイドがいない辺り、解放より洗脳に見える
序盤の選択次第なのですが、とあるルートに行った時のみ出会えるアンドロイドを見てもらいたいです。全ルートに居ればいいのになあと思うキャラです😢
それな! 目覚めさせるのと同時にマーカスの都合の良いように書き換えてるんじゃないの?って感じます
@@norisuechie
どこの選択ですか!?
@@ぽにょぽにょ-h4l レオがカールの家に来ていろいろある場面です。マーカスが目覚めた後。
@@norisuechie
そういうことか!多分わかりました。カールの
言われてみれば確かにそうですね。ありがとうございます!!
人間目線で見るとすっごい怖いよねこの物語。黒人差別の時を彷彿とさせるけど、相手は機械。大好きすぎる。
サイモン戻ってきた?!今のところ犠牲者はエデンクラブの女性二人とカールの三人のはず。このまま犠牲少な目で行ってほしい気持ちと戦いまくるマーカスコナーを見たい気持ちで動きまくっている…。
ダニエルと放送局のアンドロイド忘れてた!
🧐うーん緊迫の展開すごい物語です。一瞬、デトロイトの街に立ってた。😮
トレイシーのやり方はルート回収で一回くらいしかやったことないかも。
サイモン忘れられてて草
ちなみに地下室の証拠部屋にいたゲーム冒頭で少女を人質に取ってたアンドロイド、空き家にいたラルフ共にサイモンと同じモデル
ラルフは違う!ラルフは庭師だ!ラルフは悪くない!お父さん、お母さん、(ラルフが)娘だ!
ダニエルとサイモンは確かに同じだけどラルフは違うよな
行進続けるルート見てほしかったなぁ
ノースは好戦的すぎて日本人はうーん…となりそう。
フランスは多民族だからこういうストーリーが生まれてくるのかな。
コナーのルート初めて見たものなので楽しかったです!
ギャビン殴って欲しかったな〜w
生首使う選択肢なんてあったのか!なかなかエグい
事件の証拠も自分がプレイしたときとかなり違って驚きや
アンドロイドの心の働きが人と同じように進化していく(?)よう。心の開示しすぎに拒否感が出るとか、単なるセキュリティの問題だったとしても、それさえも人の心と似た働きをしている。描き方が面白いなぁ。
ハンクの家で写真立てを回収していないから、ハンクとの友好度が上がっていくのを見るのが本当に辛い
友情ルートが解除されたという事は、ハンクの〇〇フラグも回避できるのかな?
首もぎ取るルート初めて見た
こんなにトレイシー達に冷たいコナーも、現実ではめでたく結婚してるのなんかいい
8:20 15:40 17:20 18:30 19:50 21:10 21:50 22:20 23:00 24:20 25:00 25:40 26:10 29:00 31:30 36:00
毎週の楽しみ!
全アンドロイドをハックされ内戦になる可能性もあったから普通は交渉というかより上級司令部に指示を仰ぐべきなのにこの現場指揮官はダメだ。
トレイシーたち見逃したから首を持ってきて騙すシーン初めて見た…!!
いいださん全部とは言わんけどある程度ゲーム知ってる状態でやってほしい