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原本想糾正原po的字幕把rogurlike打成了roguelite,幸好一想考究如此精細的遊戲狂人怎麼可能犯這種基本錯誤,google了以後才知道roguelite的意義以及跟roguelike的區別,學習了。
当时逛了好久才想起来砸卧室玻璃,然后目瞪口呆
我第一次是砸的鱼缸玻璃233333333
一開始看到玻璃後面也傻掉了 還有這絕對是被耽誤的大作 宣傳不周
@@Scouting_for_Films 魚缸+1拿完板手回頭就看到個發光魚缸,手賤來了一下,然後就傻了
這款遊戲超好玩的,當帶槍版本的冤罪殺機,只是你的敵人比冤罪殺機系列的還更科幻、更恐怖、更會藏而已。
"显然有来款续作的打算",然后片尾曲是半条命1的结尾曲目.......这flag已经立好了
RazyNight 刚才只是一场梦,醒来还是很感动
我印象最深刻的是遊戲中想要移動重物也是要技能的(技能名忘了),而越重的物體就要越高等的技能才能搬,然後當然裡面有很多去路都被重物擋住,然後我發現可以用其他物體砸開重物,結果搬重物的技能才一等就砸通了一堆需要三等搬重物技能的通道。高自由度過關真不是叫假的。
一開始子彈少,遇到中型怪我都搬重物砸
杠杆
时隔多年回来看,发现,这游戏和死亡循环 Death Loop 在某种意义上其实很相似啊,有没有可能就是死亡循环的实验作?不过说真的,Arkane 这种把游戏机制和游戏内容完美融合在一起让人很难出戏的能力,真的是叹为观止,也完全体现出了懂游戏和对游戏认真的态度
真的超多通關的方法,很多地方都有兩種或以上的方法來通過,不少敵人可以繞或是潛行過去...這種遊戲現在不多了
看到标题我心中立刻有了答案:是的
如果没有那么多烦人的门禁卡,或者用脚做的指路器的话,这个游戏的其他方面基本上完美
@@Scouting_for_Films 卧槽你让我想起了淡黄的长裙
前期子弹物品稀缺的时候,是真的恐怖。打个小怪都要先思考计划一番。后期就是,我能打10个!
期待赛博朋克2077的节目.
IGN就是个笑话,笑笑就算了
笑笑就算了去掉ign就只是一堆亂粥跟一堆老鼠屎
Prey真的超好玩,尤其前期直接用glo爬上一堆不能上去的地方,赞
prey真的是神作,超好玩
5:59 “不做人了” 好一个强行JOJO梗哈哈哈,支持点赞
是咯
用來用去 , 通關一次的感想是 , 不如 撐篙血量天賦 和武器致命 用板手+散彈硬扛 資源較集中
不懂Ign为什么给个嗨4分,除了优化差点没什么黑点。我觉得这个工作室关卡设计方面简直鬼才。
@@samko3956 這裡是在說2017的重製板,一開始就是4分沒錯,分數低是因為當初bug炸檔了
空间站的地图设计确实及其精妙,但不可否认的是这个游戏要找无数该死的门禁卡和给瞎子看的指路器
修理裝備的機器常常不理你,治療的也是,門有可能過不去,一堆地方卡住你,門禁卡超過三十張,關鍵主線需要你把修理點到特別高,作為跳台製造器的槍常常造不出東西,這些都是BUG,非常瘋狂
真的設計關卡這方面真的會讓人會心一笑
“无论如何我还是预购了一份”
IGN因为炸档了,一气之下给4分,笑到我了。
雖然沒玩過DLC,本體也的確稱得上是佳作,期待出2代
好希望他繼續出續集 很難玩到為之瘋狂的遊戲
7:41 處的的音效有種熟悉感hmm HL2?
等等...最後毒貓是不是又說了"期待續作"嗎? RIP掠食2
毒奶?😂
@@redshadow8979 毒貓不是蓋的
裡面擬態生物,我覺得像是半滴血裡最主要的垃圾怪的外型
The ending track is so evocative and blowing
朋友哥們都被逼上線, 然後我怎麼覺得你最後的BGM 似曾相識? 是不是V社某作品的BGM? CS? HF?
分分中勸退黨路過 真的非常硬核 本體我都過不了劇情很有深度 深到我有些不明白 伏筆有點太多QQ
我到外面那個無重力通道那邊整個受不了..頭暈 加怪有夠g8
這款遊戲超級讚,全破兩遍,期間還一直測試各種不同選擇,不懂怎麼沒火
7:40 你是故意加gmod的死亡音效上去的嗎? XD話說還真像gmod XD
巴雷特工作室 BarrettaWorkShop 那是半條命1 的bgm。
一周目难度很大,二周目继承的话很简单
IGN:充值才能变强
爆炸好玩 一周目贼恐怖 二周目就贼tm爽了
跪求该视频中所有BGM歌名,谢谢!
掠食因为RPG部分的增加导致多周目能力继承机制变得极为别扭,Arkane依然希望在多周目里保留羞辱2的无超能力路线的可能,但就个人体验而言,继承的路线太远,完全不符合一个想继承能力大杀四方之人的期待。希望有掠食2,因为youngblood真的不咋地,让人担心Arkane的命运。
剛玩完Prey 準備玩玩Mooncrash同時期待Deathloop
冬特入了 這遊戲玩起來好壓抑 子彈射光了 包包又好小 心好累QQ
你和我同期買的,初期靠砲台和扔重物過,子彈要後期能力點滿、威力升級好再用比較划算
@@foresterweidy4112 感謝 我之後可能重玩 在植物園那邊卡關了
怎么感觉Arkane所有作品都叫好不叫座啊....
宣传不到位,上市不到位
求7:11 音樂
星球大战:组织陨落上市后可以做评测吗?
B社發行的怎麼會差,這款優化超好的,我這廢卡竟然有穩穩300多fps輸出,可惜螢幕呈現不出來,潛力也是非常高,完成度高,bug少(我是2020玩的),人家都說天外世界是太空版的輻射,但我覺得這款也不錯,如果要挑剔的話,就是可以明顯感覺到這團隊的資本很少,沒有辦法像B社自家生產的那樣龐大,但程式和系統是我玩過的遊戲中,少數完整度高的,劇情、氣氛更是精彩,設計上也是精心計算,資源拮据的情形拿捏的剛剛好,每次回去已經到過的場景我都想哭,那個時候能力還沒點好,遇到大隻佬,都敗掉我幾十發的散彈,不過我幾乎沒有點靈能,而是搬機槍塔和砸東西來省子彈的,初期點數都花在駭客、修復和搬重物上了,就怕錯過重要的東西。附帶一提,IGN的公信力早就蕩然無存,死亡擱淺更是被活生生暴露在玩家眼裡,PC版沒有讀盤頻繁問題,不就幾個大場景切換而已。
prey这游戏,说起灵能,当初说什么这个影响结局什么的就没刻意点过灵能,纯枪械通关,觉着很无聊,没有什么记忆深刻的想重玩的欲望,但现在看来,感觉好像就玩了一半,不过对于我这个耻辱系列还是doom系列几乎全成就的人来说,实在失望,射不爽,潜行也不爽,唯一值得称赞的,就是开局玻璃碎的时候,那是我第一次有欲望单机游戏截图,非常震撼
游戏难度很高 但是可以感受到制作超级精良 比较可惜只能是小众作品
这游戏不错啊,我竟然到今天才知道这游戏的存在
不瞒你说,我订阅的游戏博主基本都是因为声音好听😂😂
這遊戲是不錯玩,就是沒有任務指示或路標,常常會卡關。
其实标题应该加个 剧透慎入
5:59最後會怎樣?一臉Dio樣嗎😂
這個很好玩,不過近年來所謂的主流媒體IGN或GS一直被國外玩家當成笑話😂,真要看言之有物的媒體早就跑去看ACG了
这就跟当初玩死亡空间把空格键都按烂了一样,遇到尸体都要一顿乱踩,到处碎尸
好视频,支持!
太喜欢Dishonored所以把Arkane所有游戏都买了,结果被Dark Messiah半小时劝退233333 Prey感觉真难啊,比Dishonored系列难多了,不过我就喜欢Arkane的轴b精神(暴言
一看就是没塞钱,给钱全都是9/10 9.5/10 10/10
早就不看ign这些测评了,纯tm扯淡
只要不是EA,微軟或日本3大發行的,主流媒體都是差別待遇。
steam评论说好玩我才如的…玩了30分钟测出我这多年单机玩家居然会晕3d。各种解密复杂到脑壳痛…如果你是抱着所谓艺术就是常人无法理解,那这估计真的是款神作。请原谅我只是个凡人
这游戏其实很适合拍一部电视剧啊
你大爺就是你大爺 硬質量
這年頭看IGN 根本超不準……IGN超爛
有PS4的吗
<乙太幻影>超帥的
猎头蟹和物理学圣剑?
別想了
arcane工作室可能真滴希望prey能成为下一个耻辱吧
有買到, 但隔天回來發現迷路了, 所以玩不下去...
居然是重啟版.....雖然我沒看過前作
游戏绝对没有ign说的这么烂,但是离神作还差的远
有點像GTFO?
一代确实是好游戏,情结精采。但是这个游戏标题,应该不能算是续作,因为感觉是诠释另外一种定义,所以确实与原始的一代不相关的内容。但是这这中文翻译好像不太正确?Prey翻译成「猎物」比较意思到位。
要是你对b设作品有希望就证明你没希望了。这游戏我只记得B设利用金钱强迫小游戏工作室将他们的游戏prey to the gods改名,这种强权打压的方式简直令人恶心
prey 嗎? 之前因為升學原因沒怎注意, 而且... 我個人不太玩恐怖元素的遊戲, 被預告勸退了-.-硬核什麼的...單機遊戲可以用修改器反而沒關係-.-單機硬核遊戲因為可能多人用修改器, 反而要內容來補救遊玩度, 單看你說明, 我反而想玩玩看steam 極度好評 OAO
这款真的神作,云玩家通关的。
沒有到硬核,但如果只是單純當成無腦的射擊遊戲也是不可能,善用周邊資源,先解鎖探索技能像是駭客、修復、幹桿,一路就玩得很順了,我一開始就有預感先點了這些,沒什麼障礙到通關
我玩了两小时怎么就玩不下去了呢
严格意义上说,Prey也是一个充满政治正确的游戏(例如华人家庭掌握足以控制世界的跨国企业)以及不少角色的性取向和少数族裔设定--但并没有引起我们的反感...
卧槽按键的时候吓死我了
想玩無腦爽的玩家如我會覺得很痛苦,資源都要很節約使用,看過有一個網友說得很好,這遊戲80%的時間都在煩惱資源分配跟回收,很像撿垃圾的。敵人大多都黑壓壓一片,然後閃來閃去,看了痛苦殺掉也沒爽感。喜歡有挑戰性的玩家應該會覺得不錯,聽說劇情也很佳,我是沒耐心破就刪了。
Ign是不能参考的
我今天才知道这游戏有dlc😂
单机劝退,假使如果能联机,那么又会怎么样呢?
點擊就送技能點!
上次玩这个,吓得我不要不要
支持留名
這遊戲bug不少,到處都要通行證,玩起來真的很噁,離神作差太遠了
是神作
我是到处收集自动机枪~~~然后~~坐着看戏~~~
我也是,人形怪就扔個重物,把他騙到機槍塔附近
前期沒子彈沒槍的時候都是靠搬炮塔來打大怪😂
黏膠+板手打了很久才開始用槍,還把板手傷害技能升滿了,隨時帶瓶酒(醉酒狀態能增加板手傷害),喝了在上!
劇情我只認活體腦細胞
IGN渣成游戏媒体的rotten tomato了
看别人玩了实况,战斗的时候灯光闪烁,一大堆武器用那个都行,技能和武器各种重复,一个任务途中要发生一百件不相关的事,突然给你喂5分钟对话,以及各种各样的材料收集,造成游戏体验极差。就脑容量和画面闪个不停的问题,不建议大部分人玩,给个4分算高了
我连本体都没通关就吃灰了 (.﹒︣︿﹒︣.)
prop hunt: the game
不好玩 剧情也没亮点 代入感不够 我都玩困了
這個不錯玩
arkana 不會, B社難說呀......
好遊戲。真的可惜
希望以后不要放结局部分的剧情动画,感觉被剧透了一脸。。。
不是,并不觉得好玩...不过可能因为这类游戏本来就不太适合我,毕竟我觉得网络奇兵/羞辱也就那样,美名其曰多线解密,实际上就是逼死强迫症...
今日的媒體打分毫無說服力
杰作
我玩通关了,好玩就行了,打分永远都没用
哇哇哇,失踪人口回归~~lol
可惜這年頭的硬核玩家越來越少了 一堆只會玩手遊的廢物比較多
神作無疑
已经劝退了23333,迷路
這款神作,高難度的需要謹慎使用能力不懂給4分到底他媽三小
因為遊戲上市初期Bug很多,存檔不見也是其中一項,IGN的編輯也是因為玩到存檔不見氣到給4分,就想想這高難度類型的遊戲,你好不容易解了一大半,結果遊戲的Bug把存檔紀錄全部歸零,是誰都會覺得很不爽
第一條評論就是我的
原本想糾正原po的字幕把rogurlike打成了roguelite,幸好一想考究如此精細的遊戲狂人怎麼可能犯這種基本錯誤,google了以後才知道roguelite的意義以及跟roguelike的區別,學習了。
当时逛了好久才想起来砸卧室玻璃,然后目瞪口呆
我第一次是砸的鱼缸玻璃233333333
一開始看到玻璃後面也傻掉了 還有這絕對是被耽誤的大作 宣傳不周
@@Scouting_for_Films 魚缸+1拿完板手回頭就看到個發光魚缸,手賤來了一下,然後就傻了
這款遊戲超好玩的,當帶槍版本的冤罪殺機,只是你的敵人比冤罪殺機系列的還更科幻、更恐怖、更會藏而已。
"显然有来款续作的打算",然后片尾曲是半条命1的结尾曲目.......这flag已经立好了
RazyNight 刚才只是一场梦,醒来还是很感动
我印象最深刻的是遊戲中想要移動重物也是要技能的(技能名忘了),而越重的物體就要越高等的技能才能搬,然後當然裡面有很多去路都被重物擋住,然後我發現可以用其他物體砸開重物,結果搬重物的技能才一等就砸通了一堆需要三等搬重物技能的通道。高自由度過關真不是叫假的。
一開始子彈少,遇到中型怪我都搬重物砸
杠杆
时隔多年回来看,发现,这游戏和死亡循环 Death Loop 在某种意义上其实很相似啊,有没有可能就是死亡循环的实验作?不过说真的,Arkane 这种把游戏机制和游戏内容完美融合在一起让人很难出戏的能力,真的是叹为观止,也完全体现出了懂游戏和对游戏认真的态度
真的超多通關的方法,很多地方都有兩種或以上的方法來通過,不少敵人可以繞或是潛行過去...這種遊戲現在不多了
看到标题我心中立刻有了答案:
是的
如果没有那么多烦人的门禁卡,或者用脚做的指路器的话,这个游戏的其他方面基本上完美
@@Scouting_for_Films 卧槽你让我想起了淡黄的长裙
前期子弹物品稀缺的时候,是真的恐怖。打个小怪都要先思考计划一番。后期就是,我能打10个!
期待赛博朋克2077的节目.
IGN就是个笑话,笑笑就算了
笑笑就算了去掉
ign就只是一堆亂粥跟一堆老鼠屎
Prey真的超好玩,尤其前期直接用glo爬上一堆不能上去的地方,赞
prey真的是神作,超好玩
5:59 “不做人了” 好一个强行JOJO梗哈哈哈,支持点赞
是咯
用來用去 , 通關一次的感想是 , 不如 撐篙血量天賦 和武器致命 用板手+散彈硬扛 資源較集中
不懂Ign为什么给个嗨4分,除了优化差点没什么黑点。我觉得这个工作室关卡设计方面简直鬼才。
@@samko3956 這裡是在說2017的重製板,一開始就是4分沒錯,分數低是因為當初bug炸檔了
空间站的地图设计确实及其精妙,但不可否认的是这个游戏要找无数该死的门禁卡和给瞎子看的指路器
修理裝備的機器常常不理你,治療的也是,門有可能過不去,一堆地方卡住你,門禁卡超過三十張,關鍵主線需要你把修理點到特別高,作為跳台製造器的槍常常造不出東西,這些都是BUG,非常瘋狂
真的設計關卡這方面真的會讓人會心一笑
“无论如何我还是预购了一份”
IGN因为炸档了,一气之下给4分,笑到我了。
雖然沒玩過DLC,本體也的確稱得上是佳作,期待出2代
好希望他繼續出續集 很難玩到為之瘋狂的遊戲
7:41 處的的音效有種熟悉感hmm HL2?
等等...最後毒貓是不是又說了"期待續作"嗎? RIP掠食2
毒奶?😂
@@redshadow8979 毒貓不是蓋的
裡面擬態生物,我覺得像是半滴血裡最主要的垃圾怪的外型
The ending track is so evocative and blowing
朋友哥們都被逼上線, 然後我怎麼覺得你最後的BGM 似曾相識? 是不是V社某作品的BGM? CS? HF?
分分中勸退黨路過 真的非常硬核 本體我都過不了
劇情很有深度 深到我有些不明白 伏筆有點太多QQ
我到外面那個無重力通道那邊整個受不了..
頭暈 加怪有夠g8
這款遊戲超級讚,全破兩遍,期間還一直測試各種不同選擇,不懂怎麼沒火
7:40 你是故意加gmod的死亡音效上去的嗎? XD
話說還真像gmod XD
巴雷特工作室 BarrettaWorkShop 那是半條命1 的bgm。
一周目难度很大,二周目继承的话很简单
IGN:充值才能变强
爆炸好玩 一周目贼恐怖 二周目就贼tm爽了
跪求该视频中所有BGM歌名,谢谢!
掠食因为RPG部分的增加导致多周目能力继承机制变得极为别扭,Arkane依然希望在多周目里保留羞辱2的无超能力路线的可能,但就个人体验而言,继承的路线太远,完全不符合一个想继承能力大杀四方之人的期待。希望有掠食2,因为youngblood真的不咋地,让人担心Arkane的命运。
剛玩完Prey 準備玩玩Mooncrash同時期待Deathloop
冬特入了 這遊戲玩起來好壓抑 子彈射光了 包包又好小 心好累QQ
你和我同期買的,初期靠砲台和扔重物過,子彈要後期能力點滿、威力升級好再用比較划算
@@foresterweidy4112 感謝 我之後可能重玩 在植物園那邊卡關了
怎么感觉Arkane所有作品都叫好不叫座啊....
宣传不到位,上市不到位
求7:11 音樂
星球大战:组织陨落上市后可以做评测吗?
B社發行的怎麼會差,這款優化超好的,我這廢卡竟然有穩穩300多fps輸出,可惜螢幕呈現不出來,潛力也是非常高,完成度高,bug少(我是2020玩的),人家都說天外世界是太空版的輻射,但我覺得這款也不錯,如果要挑剔的話,就是可以明顯感覺到這團隊的資本很少,沒有辦法像B社自家生產的那樣龐大,但程式和系統是我玩過的遊戲中,少數完整度高的,劇情、氣氛更是精彩,設計上也是精心計算,資源拮据的情形拿捏的剛剛好,每次回去已經到過的場景我都想哭,那個時候能力還沒點好,遇到大隻佬,都敗掉我幾十發的散彈,不過我幾乎沒有點靈能,而是搬機槍塔和砸東西來省子彈的,初期點數都花在駭客、修復和搬重物上了,就怕錯過重要的東西。附帶一提,IGN的公信力早就蕩然無存,死亡擱淺更是被活生生暴露在玩家眼裡,PC版沒有讀盤頻繁問題,不就幾個大場景切換而已。
prey这游戏,说起灵能,当初说什么这个影响结局什么的就没刻意点过灵能,纯枪械通关,觉着很无聊,没有什么记忆深刻的想重玩的欲望,但现在看来,感觉好像就玩了一半,不过对于我这个耻辱系列还是doom系列几乎全成就的人来说,实在失望,射不爽,潜行也不爽,唯一值得称赞的,就是开局玻璃碎的时候,那是我第一次有欲望单机游戏截图,非常震撼
游戏难度很高 但是可以感受到制作超级精良 比较可惜只能是小众作品
这游戏不错啊,我竟然到今天才知道这游戏的存在
不瞒你说,我订阅的游戏博主基本都是因为声音好听😂😂
這遊戲是不錯玩,就是沒有任務指示或路標,常常會卡關。
其实标题应该加个 剧透慎入
5:59最後會怎樣?一臉Dio樣嗎😂
這個很好玩,不過近年來所謂的主流媒體IGN或GS一直被國外玩家當成笑話😂,真要看言之有物的媒體早就跑去看ACG了
这就跟当初玩死亡空间把空格键都按烂了一样,遇到尸体都要一顿乱踩,到处碎尸
好视频,支持!
太喜欢Dishonored所以把Arkane所有游戏都买了,结果被Dark Messiah半小时劝退233333 Prey感觉真难啊,比Dishonored系列难多了,不过我就喜欢Arkane的轴b精神(暴言
一看就是没塞钱,给钱全都是9/10 9.5/10 10/10
早就不看ign这些测评了,纯tm扯淡
只要不是EA,微軟或日本3大發行的,主流媒體都是差別待遇。
steam评论说好玩我才如的…玩了30分钟测出我这多年单机玩家居然会晕3d。各种解密复杂到脑壳痛…如果你是抱着所谓艺术就是常人无法理解,那这估计真的是款神作。请原谅我只是个凡人
这游戏其实很适合拍一部电视剧啊
你大爺就是你大爺 硬質量
這年頭看IGN 根本超不準……IGN超爛
有PS4的吗
<乙太幻影>超帥的
猎头蟹和物理学圣剑?
別想了
arcane工作室可能真滴希望prey能成为下一个耻辱吧
有買到, 但隔天回來發現迷路了, 所以玩不下去...
居然是重啟版.....雖然我沒看過前作
游戏绝对没有ign说的这么烂,但是离神作还差的远
有點像GTFO?
一代确实是好游戏,情结精采。
但是这个游戏标题,应该不能算是续作,因为感觉是诠释另外一种定义,所以确实与原始的一代不相关的内容。
但是这这中文翻译好像不太正确?
Prey翻译成「猎物」比较意思到位。
要是你对b设作品有希望就证明你没希望了。这游戏我只记得B设利用金钱强迫小游戏工作室将他们的游戏prey to the gods改名,这种强权打压的方式简直令人恶心
prey 嗎? 之前因為升學原因沒怎注意, 而且... 我個人不太玩恐怖元素的遊戲, 被預告勸退了-.-
硬核什麼的...單機遊戲可以用修改器反而沒關係-.-
單機硬核遊戲因為可能多人用修改器, 反而要內容來補救遊玩度, 單看你說明, 我反而想玩玩看
steam 極度好評 OAO
这款真的神作,云玩家通关的。
沒有到硬核,但如果只是單純當成無腦的射擊遊戲也是不可能,善用周邊資源,先解鎖探索技能像是駭客、修復、幹桿,一路就玩得很順了,我一開始就有預感先點了這些,沒什麼障礙到通關
我玩了两小时怎么就玩不下去了呢
严格意义上说,Prey也是一个充满政治正确的游戏(例如华人家庭掌握足以控制世界的跨国企业)以及不少角色的性取向和少数族裔设定--但并没有引起我们的反感...
卧槽按键的时候吓死我了
想玩無腦爽的玩家如我會覺得很痛苦,資源都要很節約使用,看過有一個網友說得很好,這遊戲80%的時間都在煩惱資源分配跟回收,很像撿垃圾的。敵人大多都黑壓壓一片,然後閃來閃去,看了痛苦殺掉也沒爽感。喜歡有挑戰性的玩家應該會覺得不錯,聽說劇情也很佳,我是沒耐心破就刪了。
Ign是不能参考的
我今天才知道这游戏有dlc😂
单机劝退,假使如果能联机,那么又会怎么样呢?
點擊就送技能點!
上次玩这个,吓得我不要不要
支持留名
這遊戲bug不少,到處都要通行證,玩起來真的很噁,離神作差太遠了
是神作
我是到处收集自动机枪~~~然后~~坐着看戏~~~
我也是,人形怪就扔個重物,把他騙到機槍塔附近
前期沒子彈沒槍的時候都是靠搬炮塔來打大怪😂
黏膠+板手打了很久才開始用槍,還把板手傷害技能升滿了,隨時帶瓶酒(醉酒狀態能增加板手傷害),喝了在上!
劇情我只認活體腦細胞
IGN渣成游戏媒体的rotten tomato了
看别人玩了实况,战斗的时候灯光闪烁,一大堆武器用那个都行,技能和武器各种重复,一个任务途中要发生一百件不相关的事,突然给你喂5分钟对话,以及各种各样的材料收集,造成游戏体验极差。就脑容量和画面闪个不停的问题,不建议大部分人玩,给个4分算高了
我连本体都没通关就吃灰了 (.﹒︣︿﹒︣.)
prop hunt: the game
不好玩 剧情也没亮点 代入感不够 我都玩困了
這個不錯玩
arkana 不會, B社難說呀......
好遊戲。真的可惜
希望以后不要放结局部分的剧情动画,感觉被剧透了一脸。。。
不是,并不觉得好玩...不过可能因为这类游戏本来就不太适合我,毕竟我觉得网络奇兵/羞辱也就那样,美名其曰多线解密,实际上就是逼死强迫症...
今日的媒體打分毫無說服力
杰作
我玩通关了,好玩就行了,打分永远都没用
哇哇哇,失踪人口回归~~lol
可惜這年頭的硬核玩家越來越少了 一堆只會玩手遊的廢物比較多
神作無疑
已经劝退了23333,迷路
這款神作,高難度的需要謹慎使用能力不懂給4分到底他媽三小
因為遊戲上市初期Bug很多,存檔不見也是其中一項,IGN的編輯也是因為玩到存檔不見氣到給4分,就想想這高難度類型的遊戲,你好不容易解了一大半,結果遊戲的Bug把存檔紀錄全部歸零,是誰都會覺得很不爽
第一條評論就是我的