Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
リバースの初期レベル15って原作のミッドガル脱出時の想定レベルだったんですね〜細かいな〜
ルビーさんは確かにMPを0にすれば勝ちやすくなるけど、MPもしこたまあるから0にするまでルビーさんのカツアゲ&リンチ攻撃を耐えたのは良い思い出。
ガルキマセラ「序盤で絶対に勝てない雑魚敵は過去作にいない……?」絶対にってほどじゃないけどあまりにもオーバースペックな敵は出るには出た記憶がありますな。ガルキマセラしかり、ドルムキマイラしかり。ドルムキマイラは属性ロッドが強いことに気づくと楽ではありますけど。……FF5ェ
精神的に殺されるのはインとヤンだなあれ?って思うぐらい戦闘がモタモタする
『REMAKE』でヘルハウスやエリゴルがボス化したことを考えると…もしかしたらイン&ヤンは『REBIRTH』ではヴィンセントが眠る部屋の入口を守る最終関門的なボスになるかもしれませんね。
リメイクだと魔法打つたびにクソ長カットイン入れてきそう
初見殺し度をマテリア数で表現してるのが好き
どうでもいい豆知識ヴィンセントが仲間になる際の会話イベントの時、クラウドの左側(動画中でいうティファの位置)にケット・シーを配置しているとヴィンセントに対して「どないやねん」と返します(知ってたらごめんなさい)
ボトムスウェルも初見ころしでしたね(^o^;正確には水球に包まれて水球を解除する時に間違えて味方を攻撃してしまうですね(^o^;
ピラミッドと仕様が違うのが意地悪
ミドガルズオルムは確かマテリア「敵の技」が所持してれば、習得出来た技があったな。勿論、逃げるなり生存出来たらの話だが。
ベータだな
私はエアリスに星の守護まで覚えさせて倒してましたね。レベル上げるよりリミットレベル上げる方が楽なので
私はキャリアアーマー戦でいきなりクラウドが捕まり苦戦しました。道に迷いがちでレベルも高めだったから腕を壊すまで耐えてくれました。
俺達がミドガルズオルムに苦戦していたのにセフィロスがミドガルズオルムを圧倒的な強さで倒したって言うwww
自由に動き回れるようになって偶然出てきたレッドドラゴン
ミドガルズオルムは子供の頃マジで突破法が分からなかったな。涙目になりながら2日かけてダッシュ突破した時の達成感はハンパなかった。そして終盤になりチョコボの存在を知って絶望した。
趣旨は違うけど闘技場ゴーストシップのご案内とかいうバトル開始強制全滅技を使うやべーやつ吹き飛ばし(パーティメンバー戦闘離脱)技だからデス耐性とかも意味を成さないんだよなw
ミドガルズオルムとマテリアキーパーはマジで納得(理由はちょっと違ったけど)シンプルに技が強いってことは、シンプルに強いってことなんですよ
エメラルドウェポンはゴリ押しで何とかなったけど、ルビーウェポンは当時倒すのに苦労したなぁ
ロストナンバーとキャリーアーマーは面倒だった
古代種の神殿でバハムートが召喚かっこよかったからマスターするまで引き込もって育成してた思い出
俺もDISC1枚目で超究武神覇斬とコスモメモリーぶっ放してたぜ。
@@Jファン-z4d初めて敵が出現するマップでクラウドのレベルを50まで上げたことならある。
エアリス抜けるし、デモンズゲイトが厄介(下手すると詰む)だからわかる。
7はユフィのイベントでエアロガ使ってくるボスがかなり強かった思い出。
正直ルビーウエポンよりエメラルドウエポンのが初見殺し度は高いと思ってるインターナショナル版では潜水艦手に入れた時点で1回潜るだけでエメラルドウエポンがそこに居るんよな、しかもしかも神羅飛空挺にもついてくるし
流石にルビーの方が上でない?育成して小技もたくさん覚えて天狗になったプレイヤーの鼻をへし折ってくる能力はあっちの方が上。どんなにキャラとマテリア強くても初見で勝つの絶対無理だし。
2体を比べた強さはそうなんですがウエポン組の土俵が高いせいで初心者からしたら化け物達で差はあまり感じないんですよね普通にインターナショナル版を進めてるとルビーと遭遇しないままゲームが終わる可能性が高い気がします(実際私も調べるまでどこ居るか分からなかった口)エメラルドはサイズ、出現場所的に目立つし初心者からしたら普通にルビー以上の初見殺しだと思っています
長期戦で潜水マテリア無しという限定的な意味ではエメラルドの方が上と言えなくもない。てかサファイアとも戦わせて欲しかった。ルビー、サファイア、エメラルド・・・ポケモンじゃないけど。
ミドガルズオルムとロストナンバーはマジで初見殺し過ぎたなぁ
インターナショナルだけど海底のエメラルドウェポンもなかなか鬼畜あんなん初見じゃ絶対無理ダメージ無視の全体9998くらうし…
さっきデモンズゲイトと初めて戦ったけど強すぎてワロタ全員後列にしてからバリア貼って戦うとか子供の自分だったら思いつかなくて詰んでたかも
ミドガルズオルムは、湿地の幅が一番狭い場所をタイミングよく駆け抜ければ、チョコボなしでも渡る事が出来る。
ダインはここの前で出現するボムから入手できる「ボムの右腕」で一撃で始末した覚えが🤔
ダインは死に物狂いでラーニングしたベータであっさり倒したな
ルビーウェポンは初見殺しの筆頭ですわなwユフィのステータスAll 255だっけ??MAXにしてカウンターマテリア8個、Wアイテムで英雄の薬使って倒したわw
寄り道するボスを除くとトラウマボスが『デモンズゲイト』と『キャリーアーマー』がよく名前として挙げられるがやっぱり『デモンズゲイト』の方がトラウマ度は上だよな。攻撃の威力が高くてキツイ上に硬いしエアリスが抜けるの分かっててあんま育成しないし強制参加で戦力ダウンは痛い。あと神殿突入してからパーティー編成もできないから下手すると詰むしな。『キャリーアーマー』の味方を捕縛するのも確かに厄介だが終盤なだけにリミット技やマテリア、装備も充実してるからやりようはあるしパーティーも変更できるだけマシ。どっちも戦力を削ぐから嫌なボスである。
ピンポイントで全部トラウマだった😂
ダインに見事にしてやられた人です←
14:30FF7において初出現となるHP10000を超える敵はデモンズゲイトではなくタイニーブロンコ入手後に行けるアイシクルエリアに出現するブラキオレイドスがHP33333でこの雑魚敵が初となります。
7でもブラキオレイドスでるん?6じゃなくて?
@@tetsu.pachi062 逆に6でも出るんだ。FFはモルボルみたいにシリーズ超えて出てくる敵キャラ居るから多分そのタイプ。海チョコボ作る時にブラキオレイドスが持ってる実が必須だったりゴールドソーサーの闘技場でも出てくるから多分気づいてないだけじゃね?
@@おいはな 確かに出てくるけどあんまりイメージなかったわw初めて出てきた6のブラキオレイドスが強すぎて6のがイメージ凄かったわ。
FF7はリミットが強すぎるから撃破数で習得できるメテオレインで初見でも簡単だった人も多そう。デモンズゲイトは壁画の部屋でレベル上げが出来るので最悪足止めされる程度で済むかな?キャリーアーマーは開幕確率でラピスレーザーを使うことがあるので通常行動のラピスレーザーで追撃されて何もできずに全滅のパターンもあるね。初心者は悲しいの軽減に気が付かないだろうし後列やバリア系の軽減を活用しない人は歴代最弱と名高いラスボスにも普通に負ける経験と知識は大事だね🤔
チャージが必要(カウントダウン有)なのにあんま大した威力じゃないプラウド・クラッドのビームキャノンより高威力かつ予備動作無し、下手すれば連発も有るキャリーアーマーのラピスレーザーは本当に怖かったです(尚、インターナショナルじゃない無印版でのみバハムートとかの無属性のマテリアとぞくせいマテリアの組み合わせで半減、無効、吸収ができた模様)。あれ本当に物資搬入メカ…?
@@cloud--ac1015 無属性を半減出来るなんて、この戦いで初めて知ったなぁ。
ミドガルズオルムの持ってる敵の技が欲しくて序盤にレベリングして手に入れた結果レベルが高すぎて通常プレイでつまりがちの強敵(特にツインヘッド)が雑魚になってしまってちょっと後悔した思い出
ベータ無双をやってレベル上がり過ぎたということがありましたね。
エアリス離脱回避の裏技もベータ早期取得はバランス崩壊、シナリオの雰囲気壊すから2回目以降のプレイでやった方が良さそう。
ロストナンバーは左右で物理防御型と魔法防御型が違うのも初見殺しだった記憶
インターナショナル版だと仲間のレベルが一緒に上がるから楽なんだよな
レベル上げは面倒臭いけど必須。ヤンウェンリー提督も言ってる。「戦争に勝つには敵の6倍の兵力。途切れない補給。戦略の不利を戦術で覆せない。」とね。
ミドガルズオルムには、苦い思い出しかない😅😅😅
ラプスも初見殺しだったなぁ。道具を使うなんて考えなくてエアロガでボコボコにされた
ミドガルズオルムは列車墓場のディーングロウからドロップする重力球使って、1000以下になったらリミットで畳むってしてた。ベータはぞくせい+ほのおで半減or無効にしてラーニング。
と思ったら、「てきのわざ」マテリア持ってる奴がふっとばされる所までが様式美
@@ドリム-o5t ふっ飛ばし対象はランダムではなくHPを2000以下にしたキャラなので、てきのわざマテリアをつけてないキャラに初めの重力球を使わせればOKです。
初見でそれやったならリスペクト笑
ガキの頃デモンズゲイト戦で何度も全滅してベソかきながら戦ってたなぁw
普通に苦戦したんは ラプス。 マテリア無いとか鬼畜やった
ゴールドソーサーで遊ぶための入園料を稼ぐために北コレル付近で大量に虐殺してたフラップビートがよく落とす時空弾が勝利の鍵でしたね。まぁ、初見時は重力効くなんて勿論知りませんでしたが(笑)
キャリーアーマー強すぎてチョコボックル覚えて腕破壊した思い出(通常版)
デモンズゲイトは、一応レッドドラゴンが出てくる部屋でレベルアップできますよ。
ロストナンバー嫌だったなぁ
ウータイのラプスの方がやり直すレベルの初見殺しエアリス離脱前のタイミングだったので素のHPも低くて本気で詰みかけた
エメポンも十分初見殺しだと思うけど、主にエメラルドビッグバン(装備マテリア数×1111ダメージ、9個以上付けてたら戦闘不能確定)
ミドガルズオムズ以外ははまった記憶はなかったかな💦ベータ無双やったらレベルもお金もバンバン入った記憶が💧
ロストナンバーはいずれはこの動画ように看破されるだろうけど、その事を想定しての仕込みだとしたら当時の製作者達は大したもんだよ
ミッドガルの公園で出てきた家みたいなモンスターが初見殺し感あった気がするんだけどなんでだったかは覚えてないな
ある程度攻撃したら中身が出てきて、高火力+高速でクラウドとエアリスがズタズタにされるからでしょうね
キャリーアーマーの後に出てくるプラウド・クラッドは対ウェポン兵器とかいう触れ込みなのに火力が低くてただ無駄にタフなだけの木偶の坊なのが悲しい
闘技場の裏バトルのラストに出てくるひとりで(場合に依っては過酷なハンデを負った状態で)戦わなきゃならないHP2倍バージョンは強く感じましたけどね。
キャリーアーマー余裕やろと思ったらアームキャッチされ、ラピスレーザーという鬼畜使用にやられた
レッドドラゴンの部屋では一応雑魚敵出るので、レベルアップはできますよ。
確かにロストナンバーとキャリーアーマーには全滅した記憶がある。特にキャリーアーマーはこの後のプラウド•クラッドがあまりにも弱いもんだから神羅最強のメカってネタにされてるね。しかもコイツ運搬用のメカで戦闘用じゃないんだよね。
「アームキャッチ」全滅した・・・は人間に強すぎる
デモンズゲートは海龍のウロコ効かない、毒効かない、物理攻撃強いで鉄壁。
バックのバトル映像でリミットレベル1が大半だったのは拘りですか?自分はここで紹介された敵ではルビーウェポンくらいしかキツかった印象が無いですね。バレットも育ててなかったですが、困らなかったです。それよりもシドリーダー時のコレル山のトロッコ戦のほうが辛かったですね。時間制限付きで強敵が含まれてる上にトロッコ操作もうまく反応してくれないことがあって、今でも苦労します。
自分はあそこの初見時、2戦めで複数出てきたガスダクターの排除にあろうことかバハムート改を召喚して制限時間を大幅に持ってかれるという大ポカをしました(苦笑)
そっか ヴィンセントの仲間の仕方がロストナンバーを倒すのが条件だったかこれは気が付かないしある程度進んでから挑まないと勝てないなこれ
自分も初回時はメテオ発動後…ティファがリーダーの時でした。
初! ミゴロシmonster?
「ソラのない白と黒の裏」が全く分からなくて、1周目は金庫をスルーしました建物の中なんだから、「空が無い」なんて全部屋が当てはまるやろ!と小学生当時は思ってました
ソとラの音が出ない神羅屋敷内に在るピアノ…でしたよね?
マテリアキーパーは引っかかったwwwせっかくだからって初ボス戦でウッキウキして使ったら……悲しいなぁ
デモンズゲイト戦でファイナルアタック使ってて草
ミドガルズオルムはリマスターのチートモードだと雑魚になってたな
ダインはメンバーに組んでなくても経験値入って少しはレベル上がってるからパーティーに入れてなくても全然苦戦した思い出ないんだが
ラプスが1番無理なんだったけどw
デモンズゲートに攻撃されたらゲームが固まってしまって詰んだなぁ…
デモンズゲイトはエリクサーで殺さないのがきついな
ダイン?ボムの右腕でさようならできるあの人?
そもそもキャリーアーマーとデモンズゲイト、ロストナンバー以外に苦戦した覚えがないが😂
友達に攻略本借りてたから大丈夫でしたさーせん
ふぁみ通の最速ね
ダインはボムの右腕を使えばワンパンできたはずだけど・・・
マテリアキーパーとヴィンセントリミットはトラウマ
どれも苦戦しなかったけど
キャリーアーマーはナイツオブラウンドでぼこしたな
リバースの初期レベル15って原作のミッドガル脱出時の想定レベルだったんですね〜
細かいな〜
ルビーさんは確かにMPを0にすれば勝ちやすくなるけど、MPもしこたまあるから0にするまでルビーさんのカツアゲ&リンチ攻撃を耐えたのは良い思い出。
ガルキマセラ「序盤で絶対に勝てない雑魚敵は過去作にいない……?」
絶対にってほどじゃないけどあまりにもオーバースペックな敵は出るには出た記憶がありますな。
ガルキマセラしかり、ドルムキマイラしかり。ドルムキマイラは属性ロッドが強いことに気づくと楽ではありますけど。
……FF5ェ
精神的に殺されるのはインとヤンだな
あれ?
って思うぐらい戦闘がモタモタする
『REMAKE』でヘルハウスやエリゴルがボス化したことを考えると…もしかしたらイン&ヤンは『REBIRTH』ではヴィンセントが眠る部屋の入口を守る最終関門的なボスになるかもしれませんね。
リメイクだと魔法打つたびにクソ長カットイン入れてきそう
初見殺し度をマテリア数で表現してるのが好き
どうでもいい豆知識
ヴィンセントが仲間になる際の会話イベントの時、クラウドの左側(動画中でいうティファの位置)にケット・シーを配置していると
ヴィンセントに対して「どないやねん」と返します(知ってたらごめんなさい)
ボトムスウェルも初見ころしでしたね(^o^;
正確には水球に包まれて水球を解除する時に間違えて味方を攻撃してしまうですね(^o^;
ピラミッドと仕様が違うのが意地悪
ミドガルズオルムは確かマテリア「敵の技」が所持してれば、習得出来た技があったな。
勿論、逃げるなり生存出来たらの話だが。
ベータだな
私はエアリスに星の守護まで覚えさせて倒してましたね。
レベル上げるよりリミットレベル上げる方が楽なので
私はキャリアアーマー戦でいきなりクラウドが捕まり苦戦しました。
道に迷いがちでレベルも高めだったから腕を壊すまで耐えてくれました。
俺達がミドガルズオルムに苦戦していたのにセフィロスがミドガルズオルムを圧倒的な強さで倒したって言うwww
自由に動き回れるようになって偶然出てきたレッドドラゴン
ミドガルズオルムは子供の頃マジで突破法が分からなかったな。涙目になりながら2日かけてダッシュ突破した時の達成感はハンパなかった。
そして終盤になりチョコボの存在を知って絶望した。
趣旨は違うけど闘技場ゴーストシップのご案内とかいうバトル開始強制全滅技を使うやべーやつ
吹き飛ばし(パーティメンバー戦闘離脱)技だからデス耐性とかも意味を成さないんだよなw
ミドガルズオルムとマテリアキーパーはマジで納得(理由はちょっと違ったけど)
シンプルに技が強いってことは、シンプルに強いってことなんですよ
エメラルドウェポンはゴリ押しで何とかなったけど、ルビーウェポンは当時倒すのに苦労したなぁ
ロストナンバーとキャリーアーマーは面倒だった
古代種の神殿でバハムートが召喚かっこよかったからマスターするまで引き込もって育成してた思い出
俺もDISC1枚目で超究武神覇斬とコスモメモリーぶっ放してたぜ。
@@Jファン-z4d
初めて敵が出現するマップでクラウドのレベルを50まで上げたことならある。
エアリス抜けるし、デモンズゲイトが厄介(下手すると詰む)だからわかる。
7はユフィのイベントでエアロガ使ってくるボスがかなり強かった思い出。
正直ルビーウエポンよりエメラルドウエポンのが初見殺し度は高いと思ってる
インターナショナル版では潜水艦手に入れた時点で1回潜るだけでエメラルドウエポンがそこに居るんよな、しかもしかも神羅飛空挺にもついてくるし
流石にルビーの方が上でない?
育成して小技もたくさん覚えて天狗になったプレイヤーの鼻をへし折ってくる能力はあっちの方が上。どんなにキャラとマテリア強くても初見で勝つの絶対無理だし。
2体を比べた強さはそうなんですが
ウエポン組の土俵が高いせいで初心者からしたら化け物達で差はあまり感じないんですよね
普通にインターナショナル版を進めてるとルビーと遭遇しないままゲームが終わる可能性が高い気がします(実際私も調べるまでどこ居るか分からなかった口)
エメラルドはサイズ、出現場所的に目立つし初心者からしたら普通にルビー以上の初見殺しだと思っています
長期戦で潜水マテリア無しという限定的な意味ではエメラルドの方が上と言えなくもない。てかサファイアとも戦わせて欲しかった。
ルビー、サファイア、エメラルド・・・ポケモンじゃないけど。
ミドガルズオルムとロストナンバーはマジで初見殺し過ぎたなぁ
インターナショナルだけど海底のエメラルドウェポンもなかなか鬼畜
あんなん初見じゃ絶対無理
ダメージ無視の全体9998くらうし…
さっきデモンズゲイトと初めて戦ったけど強すぎてワロタ
全員後列にしてからバリア貼って戦うとか子供の自分だったら思いつかなくて詰んでたかも
ミドガルズオルムは、湿地の幅が一番狭い場所をタイミングよく駆け抜ければ、チョコボなしでも渡る事が出来る。
ダインはここの前で出現するボムから入手できる「ボムの右腕」で一撃で始末した覚えが🤔
ダインは死に物狂いでラーニングしたベータであっさり倒したな
ルビーウェポンは初見殺しの筆頭ですわなw
ユフィのステータスAll 255だっけ??MAXにしてカウンターマテリア8個、Wアイテムで英雄の薬使って倒したわw
寄り道するボスを除くとトラウマボスが『デモンズゲイト』と『キャリーアーマー』がよく名前として挙げられるがやっぱり『デモンズゲイト』の方がトラウマ度は上だよな。
攻撃の威力が高くてキツイ上に硬いしエアリスが抜けるの分かっててあんま育成しないし強制参加で戦力ダウンは痛い。あと神殿突入してからパーティー編成もできないから下手すると詰むしな。
『キャリーアーマー』の味方を捕縛するのも確かに厄介だが終盤なだけにリミット技やマテリア、装備も充実してるからやりようはあるしパーティーも変更できるだけマシ。どっちも戦力を削ぐから嫌なボスである。
ピンポイントで全部トラウマだった😂
ダインに見事にしてやられた人です←
14:30
FF7において初出現となるHP10000を超える敵はデモンズゲイトではなくタイニーブロンコ入手後に行けるアイシクルエリアに出現するブラキオレイドスがHP33333でこの雑魚敵が初となります。
7でもブラキオレイドスでるん?6じゃなくて?
@@tetsu.pachi062 逆に6でも出るんだ。FFはモルボルみたいにシリーズ超えて出てくる敵キャラ居るから多分そのタイプ。海チョコボ作る時にブラキオレイドスが持ってる実が必須だったりゴールドソーサーの闘技場でも出てくるから多分気づいてないだけじゃね?
@@おいはな
確かに出てくるけどあんまりイメージなかったわw
初めて出てきた6のブラキオレイドスが強すぎて6のがイメージ凄かったわ。
FF7はリミットが強すぎるから撃破数で習得できるメテオレインで初見でも簡単だった人も多そう。デモンズゲイトは壁画の部屋でレベル上げが出来るので最悪足止めされる程度で済むかな?
キャリーアーマーは開幕確率でラピスレーザーを使うことがあるので通常行動のラピスレーザーで追撃されて何もできずに全滅のパターンもあるね。初心者は悲しいの軽減に気が付かないだろうし後列やバリア系の軽減を活用しない人は歴代最弱と名高いラスボスにも普通に負ける経験と知識は大事だね🤔
チャージが必要(カウントダウン有)なのにあんま大した威力じゃないプラウド・クラッドのビームキャノンより高威力かつ予備動作無し、下手すれば連発も有るキャリーアーマーのラピスレーザーは本当に怖かったです(尚、インターナショナルじゃない無印版でのみバハムートとかの無属性のマテリアとぞくせいマテリアの組み合わせで半減、無効、吸収ができた模様)。あれ本当に物資搬入メカ…?
@@cloud--ac1015 無属性を半減出来るなんて、この戦いで初めて知ったなぁ。
ミドガルズオルムの持ってる敵の技が欲しくて序盤にレベリングして手に入れた結果
レベルが高すぎて通常プレイでつまりがちの強敵(特にツインヘッド)が雑魚になってしまってちょっと後悔した思い出
ベータ無双をやってレベル上がり過ぎたということがありましたね。
エアリス離脱回避の裏技もベータ早期取得はバランス崩壊、シナリオの雰囲気壊すから2回目以降のプレイでやった方が良さそう。
ロストナンバーは左右で物理防御型と魔法防御型が違うのも初見殺しだった記憶
インターナショナル版だと仲間のレベルが一緒に上がるから楽なんだよな
レベル上げは面倒臭いけど必須。ヤンウェンリー提督も言ってる。「戦争に勝つには敵の6倍の兵力。途切れない補給。戦略の不利を戦術で覆せない。」とね。
ミドガルズオルムには、苦い思い出しかない😅😅😅
ラプスも初見殺しだったなぁ。
道具を使うなんて考えなくてエアロガでボコボコにされた
ミドガルズオルムは列車墓場のディーングロウからドロップする重力球使って、1000以下になったらリミットで畳むってしてた。ベータはぞくせい+ほのおで半減or無効にしてラーニング。
と思ったら、「てきのわざ」マテリア持ってる奴がふっとばされる所までが様式美
@@ドリム-o5t ふっ飛ばし対象はランダムではなくHPを2000以下にしたキャラなので、てきのわざマテリアをつけてないキャラに初めの重力球を使わせればOKです。
初見でそれやったならリスペクト笑
ガキの頃デモンズゲイト戦で何度も全滅してベソかきながら戦ってたなぁw
普通に苦戦したんは ラプス。 マテリア無いとか鬼畜やった
ゴールドソーサーで遊ぶための入園料を稼ぐために北コレル付近で大量に虐殺してたフラップビートがよく落とす時空弾が勝利の鍵でしたね。まぁ、初見時は重力効くなんて勿論知りませんでしたが(笑)
キャリーアーマー強すぎてチョコボックル覚えて腕破壊した思い出(通常版)
デモンズゲイトは、一応レッドドラゴンが出てくる部屋でレベルアップできますよ。
ロストナンバー嫌だったなぁ
ウータイのラプスの方がやり直すレベルの初見殺し
エアリス離脱前のタイミングだったので素のHPも低くて本気で詰みかけた
エメポンも十分初見殺しだと思うけど、主にエメラルドビッグバン(装備マテリア数×1111ダメージ、9個以上付けてたら戦闘不能確定)
ミドガルズオムズ以外ははまった記憶はなかったかな💦ベータ無双やったらレベルもお金もバンバン入った記憶が💧
ロストナンバーはいずれはこの動画ように看破されるだろうけど、その事を想定しての仕込みだとしたら当時の製作者達は大したもんだよ
ミッドガルの公園で出てきた家みたいなモンスターが初見殺し感あった気がするんだけどなんでだったかは覚えてないな
ある程度攻撃したら中身が出てきて、高火力+高速でクラウドとエアリスがズタズタにされるからでしょうね
キャリーアーマーの後に出てくるプラウド・クラッドは
対ウェポン兵器とかいう触れ込みなのに火力が低くて
ただ無駄にタフなだけの木偶の坊なのが悲しい
闘技場の裏バトルのラストに出てくるひとりで(場合に依っては過酷なハンデを負った状態で)戦わなきゃならないHP2倍バージョンは強く感じましたけどね。
キャリーアーマー
余裕やろと思ったら
アームキャッチされ、
ラピスレーザーという鬼畜使用にやられた
レッドドラゴンの部屋では一応雑魚敵出るので、レベルアップはできますよ。
確かにロストナンバーとキャリーアーマーには全滅した記憶がある。特にキャリーアーマーはこの後のプラウド•クラッドがあまりにも弱いもんだから神羅最強のメカってネタにされてるね。しかもコイツ運搬用のメカで戦闘用じゃないんだよね。
「アームキャッチ」
全滅した・・・
は人間に強すぎる
デモンズゲートは海龍のウロコ効かない、毒効かない、物理攻撃強いで鉄壁。
バックのバトル映像でリミットレベル1が大半だったのは拘りですか?自分はここで紹介された敵ではルビーウェポンくらいしかキツかった印象が無いですね。バレットも育ててなかったですが、困らなかったです。それよりもシドリーダー時のコレル山のトロッコ戦のほうが辛かったですね。時間制限付きで強敵が含まれてる上にトロッコ操作もうまく反応してくれないことがあって、今でも苦労します。
自分はあそこの初見時、2戦めで複数出てきたガスダクターの排除にあろうことかバハムート改を召喚して制限時間を大幅に持ってかれるという大ポカをしました(苦笑)
そっか ヴィンセントの仲間の仕方が
ロストナンバーを倒すのが条件だったか
これは気が付かないし
ある程度進んでから
挑まないと勝てないなこれ
自分も初回時はメテオ発動後…ティファがリーダーの時でした。
初! ミゴロシmonster?
「ソラのない白と黒の裏」が全く分からなくて、1周目は金庫をスルーしました
建物の中なんだから、「空が無い」なんて全部屋が当てはまるやろ!と小学生当時は思ってました
ソとラの音が出ない神羅屋敷内に在るピアノ…でしたよね?
マテリアキーパーは引っかかったwww
せっかくだからって初ボス戦でウッキウキして使ったら……悲しいなぁ
デモンズゲイト戦でファイナルアタック使ってて草
ミドガルズオルムはリマスターのチートモードだと雑魚になってたな
ダインはメンバーに組んでなくても経験値入って少しはレベル上がってるからパーティーに入れてなくても全然苦戦した思い出ないんだが
ラプスが1番無理なんだったけどw
デモンズゲートに攻撃されたらゲームが固まってしまって詰んだなぁ…
デモンズゲイトはエリクサーで殺さないのがきついな
ダイン?ボムの右腕でさようならできるあの人?
そもそもキャリーアーマーとデモンズゲイト、ロストナンバー以外に苦戦した覚えがないが😂
友達に攻略本借りてたから大丈夫でしたさーせん
ふぁみ通の最速ね
ダインはボムの右腕を使えばワンパンできたはずだけど・・・
マテリアキーパーとヴィンセントリミットはトラウマ
どれも苦戦しなかったけど
キャリーアーマーはナイツオブラウンドでぼこしたな