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7:00 FF7の神羅屋敷はロストナンバーよりも通常敵の「イン・ヤン」の方が怖い。
デモンズウォールはかなりのトラウマになるキャラでしたね。
FFは雑魚敵でもパーティー全滅になるかもしれないから逆に面白いよね
個人的にはウィーグラフ自体はそんなでもなくて、連戦になるのを知らずにセーブしてキュクレインで全滅すると詰みポイントなのがなー初見そこで詰まったしw懐かしすぎる
FF4のボスはダンテの「失楽園」に登場する10人の悪魔がモデルで、ホラー色が結構強いんですよね。カルコブリーナもその1体。
マジックマスターはバリアの攻略法が思いつかなくて、仕方なくMP削る魔法とMP吸収する魔法(名前忘れた)でMPを0にしたら、いきなりアルテマ使ってきて「MPがたりない!」とか出てそのまま死んで「???????」ってなった思い出
ユウナレスカ第一形態は普通にえっちなおば...お姉さんなのになんで第三はあんなのになってしまったんだ
FF5の塔のてっぺんにいる瀕死の味方を吸い込むメガゲンガーみたいな奴
アトモスですね。
カルコブリーナ~ゴルベーザ連戦はかなりの難易度だったなあ今ではカルコとブリーナの形態のうちに倒すコツを知ってしまったから苦戦しなくなったが
FF4のアスラ顔が変わるボスで当時小学生だったこともあって攻略が難しかったのでトラウマでした😊
FFTだとウィーグラフよりキュクレインの方が詰む気がするウィーグラフはエール連打に気づけばなんとかなるけどキュクレインは事前に対策しないとほぼ倒すの困難だし準備できてないと直前セーブ分けてないと詰んで最悪最初からやり直しになるおそれもある
カルコブリーナは合体前に砂時計を使って倒せと攻略本でしきりに勧めてたな。デモンズウォールはローザのスロウで鈍足にすれば幾分マシ
ガルーダの時点では雷耐性ある防具は取れないです。私はFF5のアトモス?でしたっけ。コメット連発してくる敵がきつかった覚えがあります
個人的にはff4のエブラーナ王、王妃がトラウマでした。友だちとプレイしていた際そこだけプレイしてもらった思い出🙍
デモンズウォールと似たような理由で5のアトモスが来るかと思った。即死コメット打ってきて死んだ仲間がズルズル引っ張れて行くから何かヤバいと思って蘇生。そしてコメットで死亡と初見だと恐らく焦るボス。後番外編で2の初見キャプテンとかボスじゃないけど紹介して欲しかったかも
でも、黒の衝撃からのレベル5デスで即終了したり、眠りの耐性が殆ど無いから魔法剣スリプルで永眠してもらうのも可能なのが凄い。FF5のボスには直ぐに倒せるようなギミック的な仕様がされているので、探してみるのも面白い。
カルコブリーナは後作の月の帰還にて正式に無事なのが残っていた2匹だけ仲間になるから恩赦出来ますし、他のトラウマボスに関してもアメリカ合衆国の軍隊と同じく改造コードと綿密な作戦さえ徹底的に立てておけば問題無いですよ。
カルコブリーナにならないように銅の砂時計で動き止めて倒してます
FF3、まどうしハインでめちゃくちゃ苦戦した気がします…。トラウマボスでは無いですが、3にてくらやみのくもに全滅させられた時はしばらく立ち直れませんでした…。
FFTはボスよりも道中のモンスター(主に赤チョコボ)の方が面倒だった記憶がある。こっちのレベルに併せてレベリングしてくるから、レベルの上げ過ぎが悪かったんだけどね。何度か全滅してるうちに、相手が黄チョコボだけになって、漸く突破に出来た記憶があります。
FF8はモルボルもトラウマです、臭い息で何回やられたか・・・あとあの声(?)もトラウマです
「ヒャクチョ」
FF4のカルコブリーナは怖すぎて夢に出てきたぞ。
倒れ際にアルテマは嫌ですね。😅💡
カルコブリーナは、TA版だと仲間になって、バンドアビリティでけったい版が出る。リディアの章で必要なアイテムを手に入れないと、終章に連れていけなくなるが。
FF5の神龍に初めて会った時は度肝を抜いた(同じEXボスのオメガは猶予があるのに、こいつはいきなり全滅。リターン使って龍の髭盗めたと思いきや、致命的攻撃喰らってやり直ししたこと数知れず)。あと、GBA版とPSP版FF4のブラキオレイドスも鬼(LV99のキャラでさえ秒殺する火力。竜騎士さんの反則兵器が効けば儲けもの)。
オマケが1番トラウマな件笑
FF4だとデモンズウォールとアサルトドアーどFF6はマジックマスターの死に間際のアルテマですね。マジックマスターの攻略知らずリレイズ覚えれるフェニックスがなく普通に全滅( ノД`)…
→トラウマボス俺はFF5のアトモスだな。
デモンズウォールはあのBGMと近づいてくる恐怖で、初見では焦りながら戦ってたな。リメイク版だとルゲイエのリバースガスでメチャクチャ手を焼いた記憶あります。
ウィーグラフはマジで強い!しかもps版はスピードもあって速くて聖剣技でかなり厄介だし、その後のベリアスも強くて開発者側の悪意すら感じたな。
オメガと神竜はともかく 結構焦ったのはアトモスかなやっぱり戦闘不能者を引きずられてワームホールで消されるのがかな
自分は強さてきにトラウマになったボスはルビカンテかな。
神龍の開幕行動は何もしないですが、すぐ2回目の行動のタイダルウェイブをするので開幕タイダルウェイブと誤解されがちです。
ウィーグラフはセーブデータを分けずに挑戦した為、最初からやり直すハメになりました。
3のガルーダは飛空挺が壊れて閉じ込められるのもあって竜騎士に頼るしかなかったな。デモンズウォールは確かに怖かったが、聖剣伝説2の壁のボスの方が、その後彼らを見たものはいないというメッセージだったな。進行不能バグもあるし、FF7はミドガルズオルムがヤバかったな。先に行けないから、チョコボ育成を頑張りました。
聖剣2の教会の壁のボスはバグで先に進めなくなる恐怖も相まって強い
デモンズウォールってff7にも出てこなかったっけ
デモンズゲイトって名前で出てきた
@@user-dm9mc8es2e サンキューカカロット
出てきてはいたが、その頃のパーティーのレベルだとリミット技をぶっ放せば即座に終わる事もあって、あんまり印象に残らないのかもしれません。
@@中井智久-n9w どちらかと言えばデモンズゲイトの直前で出てきたレッドドラゴンのほうが苦戦してた
トラウマと言うとちょっと違うけどFF6のデスゲイズかな飛空艇で何となく移動→エンカウント→レベル5デス→全滅した…↑こうなるのは稀だけどやられたらきつい物がある
ff9 だと、オズマがトラウマかな…
ドンペリさんは、トラウマ
海の中で出会ったエメラルドウェポンが潜水艦の後ろにいたのがメチャクチャびびった💦
友達ん家でff6見ててマジックマスター戦はウーマロ連れてってたなw
FF4の博士のやつがやたらに強くて
ガルーダの雷に泣かされた
俺は、FF5のギルガメがトラウマかな。運がないと勝てないし。
カルコブリーナで球体関節好きになりましたね…ローゼンメイデンまで誰も理解してくれませんでしたが。あとメイガス三姉妹三女と博士が作ったフランケンシュタインみたいなのが好きでした。2ヘッドをツーヘッドと呼ぶと気付くまで数年かかりました。ニヘッドかと。神龍はわりとあっさり倒せてしまいました。オメガは一月くらいかかりましたね…
デモンズウォール7もでるよみーはーやん
ff9は赤竜がトラウマだろ
FF12はないのかいきなり現れるボスならゼルテニアン洞窟のアドラメレク、時間制限ならバルハイム地下道のザルエラ、HPが減っていく恐怖ならガラムサイズ水路のキュクレイン、単純な強さならパイルラスタ、デバフならキャロット、かなぁ
アドラメレクはただでさえ洞窟の敵の強さ高いのにショートカットする所にひっそりと潜んでる一応スルーすることができるが、スルーしようとすると目を付けられ全体攻撃やらなんらやで雷対策とかしないと大変、しかも唯一雑魚敵が確か複数いるからレベルや装備など準備しないといかん
@@jaxneel2001 アドラメレクのザコ敵は数が多く、甘い息での眠りや魔法を使ってくるただ、ニホパラオアを手に入れるのに必要なアイテムを落とすから、できれば早めに手に入れておきたいところ
ヨミは?
セシルの安定の最大HP 600で死亡www
ちょうどユウナレスカ戦前だったわ
カルテット99を生成して開幕使うとかなり楽になるよ。
FF5の神龍は宝箱を見つけられなかったのか? 遭遇しないでゲームクリアしたので思い出がない。 語れないのが悔しいw 30年ぶりになるけど またやってみようかな😄
デモンズウォールってFF7にも出てるような
FF7 にはデモンズゲートという似てるボス敵はいますが迫ってきたりしないので別扱いかと思います。
@@atatt2267 そういえば名前や特徴が違いましたね。ありがとうございます😊
FF6のアレクソウルがホンマにうっとうしくて笑
怖いもの見たさでカルコブリーナ対ユウナレスカで不気味対決やって欲しさはある(汗)(誰得)
6と7は攻略情報全開で行かないと会うことも無いボスだからまあFFTはチョコボのディスク使ったクリア後2週目の適当プレイで最強データで開始したのに詰んだからトラウマ
7:00 FF7の神羅屋敷はロストナンバーよりも通常敵の「イン・ヤン」の方が怖い。
デモンズウォールはかなりのトラウマになるキャラでしたね。
FFは雑魚敵でもパーティー全滅になるかもしれないから逆に面白いよね
個人的にはウィーグラフ自体はそんなでもなくて、連戦になるのを知らずにセーブしてキュクレインで全滅すると詰みポイントなのがなー
初見そこで詰まったしw懐かしすぎる
FF4のボスはダンテの「失楽園」に登場する10人の悪魔がモデルで、ホラー色が結構強いんですよね。カルコブリーナもその1体。
マジックマスターはバリアの攻略法が思いつかなくて、仕方なくMP削る魔法とMP吸収する魔法(名前忘れた)でMPを0にしたら、いきなりアルテマ使ってきて「MPがたりない!」とか出てそのまま死んで「???????」ってなった思い出
ユウナレスカ第一形態は普通にえっちなおば...お姉さんなのになんで第三はあんなのになってしまったんだ
FF5の塔のてっぺんにいる瀕死の味方を吸い込むメガゲンガーみたいな奴
アトモスですね。
カルコブリーナ~ゴルベーザ連戦はかなりの難易度だったなあ
今ではカルコとブリーナの形態のうちに倒すコツを知ってしまったから苦戦しなくなったが
FF4のアスラ
顔が変わるボスで当時小学生だったことも
あって攻略が難しかったのでトラウマでした😊
FFTだとウィーグラフよりキュクレインの方が詰む気がする
ウィーグラフはエール連打に気づけばなんとかなるけどキュクレインは事前に対策しないとほぼ倒すの困難だし準備できてないと直前セーブ分けてないと詰んで最悪最初からやり直しになるおそれもある
カルコブリーナは合体前に砂時計を使って倒せと攻略本でしきりに勧めてたな。デモンズウォールはローザのスロウで鈍足にすれば幾分マシ
ガルーダの時点では雷耐性ある防具は取れないです。
私はFF5のアトモス?でしたっけ。コメット連発してくる敵がきつかった覚えがあります
個人的にはff4のエブラーナ王、王妃がトラウマでした。友だちとプレイしていた際そこだけプレイしてもらった思い出🙍
デモンズウォールと似たような理由で5のアトモスが来るかと思った。即死コメット打ってきて死んだ仲間がズルズル引っ張れて行くから何かヤバいと思って蘇生。そしてコメットで死亡と初見だと恐らく焦るボス。後番外編で2の初見キャプテンとかボスじゃないけど紹介して欲しかったかも
でも、黒の衝撃からのレベル5デスで即終了したり、眠りの耐性が殆ど無いから魔法剣スリプルで永眠してもらうのも可能なのが凄い。
FF5のボスには直ぐに倒せるようなギミック的な仕様がされているので、探してみるのも面白い。
カルコブリーナは後作の月の帰還にて正式に無事なのが残っていた2匹だけ仲間になるから恩赦出来ますし、他のトラウマボスに関してもアメリカ合衆国の軍隊と同じく改造コードと綿密な作戦さえ徹底的に立てておけば問題無いですよ。
カルコブリーナにならないように銅の砂時計で動き止めて倒してます
FF3、まどうしハインでめちゃくちゃ苦戦した気がします…。
トラウマボスでは無いですが、3にてくらやみのくもに全滅させられた時はしばらく立ち直れませんでした…。
FFTはボスよりも道中のモンスター(主に赤チョコボ)の方が面倒だった記憶がある。
こっちのレベルに併せてレベリングしてくるから、レベルの上げ過ぎが悪かったんだけどね。
何度か全滅してるうちに、相手が黄チョコボだけになって、漸く突破に出来た記憶があります。
FF8はモルボルもトラウマです、臭い息で何回やられたか・・・あとあの声(?)もトラウマです
「ヒャクチョ」
FF4のカルコブリーナは怖すぎて夢に出てきたぞ。
倒れ際にアルテマは嫌ですね。😅💡
カルコブリーナは、TA版だと仲間になって、バンドアビリティでけったい版が出る。リディアの章で必要なアイテムを手に入れないと、終章に連れていけなくなるが。
FF5の神龍に初めて会った時は度肝を抜いた(同じEXボスのオメガは猶予があるのに、こいつはいきなり全滅。リターン使って龍の髭盗めたと思いきや、致命的攻撃喰らってやり直ししたこと数知れず)。あと、GBA版とPSP版FF4のブラキオレイドスも鬼(LV99のキャラでさえ秒殺する火力。竜騎士さんの反則兵器が効けば儲けもの)。
オマケが1番トラウマな件笑
FF4だとデモンズウォールとアサルトドアーど
FF6はマジックマスターの死に間際のアルテマですね。
マジックマスターの攻略知らずリレイズ覚えれるフェニックスがなく普通に全滅( ノД`)…
→トラウマボス
俺はFF5のアトモスだな。
デモンズウォールはあのBGMと近づいてくる恐怖で、初見では焦りながら戦ってたな。
リメイク版だとルゲイエのリバースガスでメチャクチャ手を焼いた記憶あります。
ウィーグラフはマジで強い!
しかもps版はスピードもあって速くて聖剣技でかなり厄介だし、その後のベリアスも強くて開発者側の悪意すら感じたな。
オメガと神竜はともかく 結構焦ったのはアトモスかなやっぱり戦闘不能者を引きずられてワームホールで消されるのがかな
自分は強さてきにトラウマになったボスはルビカンテかな。
神龍の開幕行動は何もしないですが、すぐ2回目の行動のタイダルウェイブをするので開幕タイダルウェイブと誤解されがちです。
ウィーグラフはセーブデータを分けずに挑戦した為、最初からやり直すハメになりました。
3のガルーダは飛空挺が壊れて閉じ込められるのもあって竜騎士に頼るしかなかったな。
デモンズウォールは確かに怖かったが、聖剣伝説2の壁のボスの方が、
その後彼らを見たものはいないというメッセージだったな。進行不能バグもあるし、FF7はミドガルズオルムがヤバかったな。先に行けないから、チョコボ育成を頑張りました。
聖剣2の教会の壁のボスはバグで先に進めなくなる恐怖も相まって強い
デモンズウォールってff7にも出てこなかったっけ
デモンズゲイトって名前で出てきた
@@user-dm9mc8es2e サンキューカカロット
出てきてはいたが、その頃のパーティーのレベルだとリミット技をぶっ放せば即座に終わる事もあって、あんまり印象に残らないのかもしれません。
@@中井智久-n9w どちらかと言えばデモンズゲイトの直前で出てきたレッドドラゴンのほうが苦戦してた
トラウマと言うとちょっと違うけどFF6のデスゲイズかな
飛空艇で何となく移動→エンカウント→レベル5デス→全滅した…
↑こうなるのは稀だけどやられたらきつい物がある
ff9 だと、オズマがトラウマかな…
ドンペリさんは、トラウマ
海の中で出会ったエメラルドウェポンが潜水艦の後ろにいたのがメチャクチャびびった💦
友達ん家でff6見ててマジックマスター戦はウーマロ連れてってたなw
FF4の博士のやつがやたらに強くて
ガルーダの雷に泣かされた
俺は、FF5のギルガメがトラウマかな。
運がないと勝てないし。
カルコブリーナで球体関節好きになりましたね…ローゼンメイデンまで誰も理解してくれませんでしたが。あとメイガス三姉妹三女と博士が作ったフランケンシュタインみたいなのが好きでした。
2ヘッドをツーヘッドと呼ぶと気付くまで数年かかりました。ニヘッドかと。
神龍はわりとあっさり倒せてしまいました。オメガは一月くらいかかりましたね…
デモンズウォール7もでるよみーはーやん
ff9は赤竜がトラウマだろ
FF12はないのか
いきなり現れるボスならゼルテニアン洞窟のアドラメレク、時間制限ならバルハイム地下道のザルエラ、HPが減っていく恐怖ならガラムサイズ水路のキュクレイン、単純な強さならパイルラスタ、デバフならキャロット、かなぁ
アドラメレクはただでさえ洞窟の敵の強さ高いのにショートカットする所にひっそりと潜んでる
一応スルーすることができるが、スルーしようとすると目を付けられ全体攻撃やらなんらやで雷対策とかしないと大変、しかも唯一雑魚敵が確か複数いるからレベルや装備など準備しないといかん
@@jaxneel2001 アドラメレクのザコ敵は数が多く、甘い息での眠りや魔法を使ってくる
ただ、ニホパラオアを手に入れるのに必要なアイテムを落とすから、できれば早めに手に入れておきたいところ
ヨミは?
セシルの安定の最大HP 600で死亡www
ちょうどユウナレスカ戦前だったわ
カルテット99を生成して開幕使うとかなり楽になるよ。
FF5の神龍は宝箱を見つけられなかったのか? 遭遇しないでゲームクリアしたので思い出がない。 語れないのが悔しいw 30年ぶりになるけど またやってみようかな😄
デモンズウォールってFF7にも出てるような
FF7 にはデモンズゲートという似てるボス敵はいますが迫ってきたりしないので別扱いかと思います。
@@atatt2267
そういえば名前や特徴が違いましたね。
ありがとうございます😊
FF6のアレクソウルがホンマにうっとうしくて笑
怖いもの見たさでカルコブリーナ対ユウナレスカで不気味対決やって欲しさはある(汗)(誰得)
6と7は攻略情報全開で行かないと会うことも無いボスだからまあ
FFTはチョコボのディスク使ったクリア後2週目の適当プレイで最強データで開始したのに詰んだからトラウマ