やりこみの末に待っていた最悪の報酬

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 262

  • @LOVE-qh7ib
    @LOVE-qh7ib 2 месяца назад +514

    禁断の果実が
    「人間に戻るための果実」って解釈なのはすごく腑に落ちた。

  • @alansmithee8357
    @alansmithee8357 2 месяца назад +386

    やりこみの報酬がしょぼいのは、裏を返すとやりこみを強要しない仕組みでもあるから難しいところ

    • @koganei4606
      @koganei4606 Месяц назад +25

      報酬を先に開示するようなシステムじゃないとその言い分はあまり通用しないと思う(攻略サイト見ながらプレイするのは論外として)
      「全て集めたらコレが貰えますよ」なら「そんな良いものでもないか…後回し!」となるけど、「全て集めたらなんと……!!」と期待させらた結果ゴミだったら「時間返せ!」となるじゃん?

    • @alansmithee8357
      @alansmithee8357 Месяц назад +21

      @@koganei4606 その意見はたしかにある意味で正しいですけど、あらゆる攻略情報を絶ちながらこの動画にあるようなやり込みを達成するのはあまり現実的でないことなど考えると
      別に私の意見もそこまで的外れでもないんじゃないかなって思います

    • @どむに
      @どむに 22 дня назад +12

      @@koganei4606
      「全て集めたらなんと…!」なんて期待させる要素があるならわかるけど、基本的には勝手に期待しただけというか、期待させるような要素は見られなくないか?
      コメ主の言い分も普通に合ってると思うよ。

    • @友輝-o9w
      @友輝-o9w 20 дней назад +2

      @@koganei4606え?

  • @murashun8134
    @murashun8134 2 месяца назад +279

    子供の頃はやりこみの報酬が最強武器とかだとテンション上がってたけど、大人になると完クリしたのに最強武器貰ってもそれで何を倒せと言うんだろうと思ってしまうようになってしまった。難しいね。

    • @龗-g3d
      @龗-g3d Месяц назад +24

      最強武器で俺つえーするのは楽しい
      1日で飽きるけど😂

    • @aa-cj5me
      @aa-cj5me Месяц назад +14

      本当に終わったんだなって思えるから好き

    • @罐魂延祀
      @罐魂延祀 18 дней назад +2

      何が難しいんだよお前がガキに戻ればいいだけの話じゃねーか

    • @KAGURA-IMP
      @KAGURA-IMP 4 дня назад

      バイオだと散々手を焼いてきたクリーチャーを一撃でぶちのめす爽快感が楽しめますよね。最近のバイオの隠し武器は通常武器より弱いとか、わけわからんのあるけど

  • @igonoire
    @igonoire Месяц назад +48

    オープンワールドはアクティビティをコンプしない前提で詰め込みまくってるようなとこあるから、報酬がいいモノだとそれはそれで困るんだよな

  • @おにく群馬の
    @おにく群馬の 2 месяца назад +65

    やりこみ要素は自己満だからこれくらいで良いのよ
    ゲームを楽しみ切りたいって言うゲーマーの本能と言うか開発者さんへの感謝
    報酬ありきのソシャゲとは別物

  • @tatsutakaraage2662
    @tatsutakaraage2662 2 месяца назад +203

    ワンダと巨像の空中庭園は何か隠し要素がありそうってめちゃくちゃ考察されてたなあ
    そうじゃなくてもマップの行く必要の無い場所に無駄に作り込まれた意味ありげな物が散りばめられてて、謎が多かった

  • @user-fb8cv9oz3u
    @user-fb8cv9oz3u Месяц назад +38

    やり込んだ者しか見ることが出来ない演出が自分のプレイデータで見れたことに価値があるんだ

  • @Tenshi_Shitsuzi
    @Tenshi_Shitsuzi 2 месяца назад +87

    『RIMBO』の超難関隠しステージをクリアするともらえるトロフィー「チーン:逃げたって無駄だよ」は、ある意味最悪の報酬です……

  • @tyutyuo
    @tyutyuo 2 месяца назад +228

    みんな大好き塊魂の報酬は「ゲームとかばっかしてないでお外で遊びなよ」というゲームコンセプトに合致している

    • @sawyou1924
      @sawyou1924 2 месяца назад +18

      そんなゲームコンセプトだっけ?
      キングオブキングのうたの歌詞ラストでは言ってるけど

    • @kipuru640
      @kipuru640 2 месяца назад +10

      moonのラストシーン?

  • @Yamato-Yanui
    @Yamato-Yanui 2 месяца назад +100

    ワンダと巨像のその考察はなるほどと納得してしまった

  • @user-ik7dt9xi9h
    @user-ik7dt9xi9h 2 месяца назад +18

    ゲームの隠し要素とか小ネタは大好きだからまとめてくれるのありがたい

  • @ぶらっくぺっぱー-h9u
    @ぶらっくぺっぱー-h9u Месяц назад +13

    2:11 哀愁を感じさせるスキップボタン

  • @おいしいペペロンチーノ
    @おいしいペペロンチーノ 2 месяца назад +93

    報酬のしょぼさ関係なく自分が達成したことに何かしらの報酬があるのがとても嬉しい。
    マリオvs.ドンキーコングは全ステージでタイムアタック金評価取っても何もなかったからな

  • @ことこよういち
    @ことこよういち 2 месяца назад +174

    サムネタイトルの絶望感とは裏腹に内容は全体的にまったりしてるの好き(?)

    • @青です
      @青です 2 месяца назад +1

      😢🎉🎉

  • @Black-White-Red
    @Black-White-Red 2 месяца назад +14

    改めて思い返すと、
    自身が遊んできたゲームは、
    『最終的にコンプリートした際に取得できた報酬』より、
    『そこに至るまでの体験』の方が
    ちゃんと頭に残ってる印象ですね。
    マリオやゼルダ、カービィなどのシリーズもの。
    JUMP SUPER STARS(JUMP ULTIMATE START)の全コマ取得&ステージクリア、
    ポケモンの図鑑コンプリート、
    モンハンやゴッドイーター等での全武器取得や全ミッションクリア。
    今や、それらを達成したコトより、
    友人と一緒に遊んだ思い出の方が
    『唯一無二』なモノだったりしますがw

  • @ちびワカメ
    @ちびワカメ 2 месяца назад +43

    ワンダの空中庭園に関しては考察要素として、icoとの繋がりを考えたりする時大事になるところではないかと思ったり。

  • @おれおれ-d3f
    @おれおれ-d3f Месяц назад +7

    こういう要素大好き
    ゲーム上有用なアイテムならちゃんとゲーム内で誘導すべきだし、常識的なプレイ時間で手に入るべきだけど
    プレイヤーの完全な自己満足でやったことに対して開発者が「見てたよ」と言ってくれる瞬間がたまらねえんだ

  • @ドブ水-f7s
    @ドブ水-f7s 2 месяца назад +25

    本当に本当にありがとうございました

    • @土乃大地
      @土乃大地 Месяц назад +3

      何なのだこれは!?どうすればいいのだ!

    • @ku72
      @ku72 Месяц назад +5

      あのエンドのおかげでヨコオタロウという怪物が世に知られたわけだけどね...

  • @fullfacehazama1250
    @fullfacehazama1250 Месяц назад +8

    スーパーマリオサンシャインに関して
    元々舞台の島は日光に溢れていたものの、事件発生で日光の化身たるシャインが奪われ島全体が薄暗くなります
    シャインの収集に応じて拠点の街の奪われた日照エリアが戻る(事件発生前の日光が帰ってくる)のでこの情報は悪意ある切り抜きに思えます

  • @Hitotsuno_deaini_gansha
    @Hitotsuno_deaini_gansha 2 месяца назад +20

    こういうの深夜にみんのたまんない

  • @金城隼人-u5x
    @金城隼人-u5x 2 месяца назад +25

    AC6はポンコツAIって言われるのも納得するほどの豪華報酬だったな。

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l 2 месяца назад +15

    最後のミニゲーム、報酬云々以前に難しいかも知れないけど可愛くてやりたい。

  • @あばら粉砕骨折
    @あばら粉砕骨折 2 месяца назад +62

    ラグナロクとかいう安易なご褒美をくれるしんりゅう君と比べて
    何の効果もないアイテムでプレイヤーに純然たるやりこみの楽しさのみを提供してくれるオメガさんを讃えよ。

    • @Dら焼き
      @Dら焼き 2 месяца назад +9

      FF5での話だとしたら、ラグナロクは【宝箱の中身】であってしんりゅう自身のドロップ品は【龍の紋章】だから…
      まぁ、盗むと龍の髭がレアだけどゲット可能ですけどね

  • @Dominion_Historyel
    @Dominion_Historyel 2 месяца назад +92

    強い言葉とか全然使わずに静かにキレてる口調で笑ったww
    いや本当に……やり込みって……素晴らしいですよねデモンズソウルのつらぬき騎士シリーズさん……?

    • @mega5831
      @mega5831 2 месяца назад +14

      アレはオリジナルで望んでいたイケメン防具ですし、半ばオンラインゲームでもあるので玄人の明かしとして自慢が出来るですよ。

    • @Dominion_Historyel
      @Dominion_Historyel 2 месяца назад +11

      @@mega5831 メタスかっこいいですからねぇ……!デザインもかっこよさの極みで好きですしリメイクであると知った時嬉しかったですが……ほ、本当に大変でした……

    • @まみれら
      @まみれら Месяц назад +3

      オンゲーはやり込み報酬がぶっ壊れてると半ば強制になっちゃうからね‥‥
      オフゲーならいくらぶっ壊れててもいいんだけど

  • @csccsc4077
    @csccsc4077 2 месяца назад +5

    以前桜井さんが自身の手がけたスマブラについて、「このゲームはたくさん要素がありますが、無理して全部楽しむ必要はないですからね」とおっしゃっていたと思うのですが(ソースは失念)、買ったこっちからすりゃ「金出した分は全部楽しみ尽くさないと勿体無い」と思うわけで… こういうプレイヤーと作り手の認識のズレはありそうですね 何も特典がないのは流石にアレだから、何かしらの形で讃えてあげようという気があるだけマシなのかもしれないです

  • @藤川裕司-r3k
    @藤川裕司-r3k 2 месяца назад +11

    ワンダと巨像は、フィールドが作り込まれてて探索する楽しみはあるんだけど、結局何もないのが残念。あの作りで、隠しアイテムや巨像が存在したら最高だった。
    あくまでも巨像までの道中に過ぎないんですよね😅

  • @あーうパソ
    @あーうパソ 2 месяца назад +7

    SEKIROの死闘踏破はなんの報酬も無いけど達成感はえげつない

  • @木曜日-y6h
    @木曜日-y6h 2 месяца назад +6

    ワンダの空中庭園は虚無だったのが逆に「もうなんもないよ?おわり」となってすんなりゲームを終わらせられた

  • @辛子ナトウ
    @辛子ナトウ 2 месяца назад +9

    初代絶体絶命都市
    主人公、ヒロイン2人とも救助される通常エンディングとは違う、もう一つのエンディングがあって、ヒロインを過保護の如く苦労を掛けないようなお姫様接待して好感度を上げまくると、最後に主人公とヒロイン2人とも洪水に呑まれて死ぬ。
    緊急時にいちゃくつくなと言う開発からのメッセージなのかもしれない。
    後の作品でその主人公は普通に出てくるので死ぬのは正史ではないが。

  • @一郎-b1l
    @一郎-b1l 2 месяца назад +14

    そもそもやりこみで報酬が良いことって何があるん?
    良い報酬ならメインに組み込みたいし、やり込まないと得られない報酬ならゲーム自体がクソゲーになりかねない

  • @makisu_kun
    @makisu_kun 2 месяца назад +4

    一部のプレイヤーはやり込みが苦しくて辛いほど喜びます。報酬がなくても、アイテムコンプ、武器装備コンプ、ノーダメ縛り、最弱装備縛りなど勝手に縛って気持ちよくなります。そのため、形だけでも報酬があったり、トロフィーや実績に含まれるものは何も考えずにとりあえずやります。

  • @コメント書き込まないし開かない
    @コメント書き込まないし開かない 2 месяца назад +14

    僕はドラゴンズドグマのやり込み要素、黒呪島が好きですね。少しネタバレになりますが覚者が心臓を取り戻した後に行ってもかなり難易度が高く、今まで倒して来たボスより強いのがいっぱい出てきてやり甲斐があったし、やり込み要素の黒呪島で2週目があるのもなかなかないと思います。それもクリアすると今まで倒してきたボス達を瞬殺出来るほどの装備やスキルを組むことが出来るのもとても楽しかったです。

    • @5u6tnpes
      @5u6tnpes 2 месяца назад +7

      実は黒呪島には3周目があって2周目までは敵の配置が変わって新しい装備やスキルが手に入るけど、3周目はただ敵が強くなるだけというあまり旨味がない仕様がある
      周回がカウントされるのは黒呪島の主の部屋の裏手の門を出た瞬間なので、主を倒したら裏門を通らずに帰岸の飛石で入口に戻ると周回を増やさずにまた黒呪島に挑戦できる

  • @YATOsan_jikkyou_surusoudesu
    @YATOsan_jikkyou_surusoudesu 2 месяца назад +7

    でもブレワイのは『オープンワールドってマップ広いけど、広いだけで特にやることがない』っていうもどかしさをしっかり潰してくれたよね
    何かありそうなところに行っても何も無いのがオープンワールドの残念要素だったのにどこにいってもしっかりやることがあって歩いたり登ったりする意味をちゃんと作ってくれてるんよ

  • @tomy6072
    @tomy6072 2 месяца назад +6

    やりこみが「収集」なのであれば、コンプリート欲を満たせるから、そこまで見返りは期待してない。

  • @k-saku7557
    @k-saku7557 2 месяца назад +31

    ワンダには謎のキラキラを集めるやり込み追加されてたよね
    あれも集めるの大変だった

  • @おかちもち
    @おかちもち 2 месяца назад +7

    インディーズゲームも凄いやり込みして隠しムービー(次回作への伏線)みたいなの見れるけど、次回作出た試しがないんだよなぁ

  • @ジェシカ-d4r
    @ジェシカ-d4r 2 месяца назад +19

    本当に、本当にありがとうございました

  • @kiruwane
    @kiruwane 2 месяца назад +15

    バランワンダーワールドというKOTY2021金賞作品があってだな…

  • @sagenana
    @sagenana 2 месяца назад +27

    大神はハードを変える度にはぐれ玉集めまくって唯我独尊の数珠を手に入れてた……
    まあ、何か特別なものが欲しくてコンプするってよりかは埋めること自体が楽しいから別にいいし…😢

  • @メー7
    @メー7 2 месяца назад +3

    クラッシュバンディグー2のやり込み要素の報酬が一番好き。
    ゲーム内では何もないけど、自分はめちゃくちゃ嬉しかった

  • @satty_tt
    @satty_tt 2 месяца назад +7

    最後のコッコかわいい

  • @舟雪
    @舟雪 21 день назад +1

    周回して見逃し要素の回収だったりもあるからそれなり以上のものは欲しい。
    オープンワールドは特に時間かかるからやり込み報酬で2周目以降を楽にしたい気持ちが強い。

  • @Пустые-блокноты
    @Пустые-блокноты 2 месяца назад +6

    BF1のドックタグ集めとかマジで地獄だぞ.....プレイヤー毎に暗号が違うから自力で攻略しないといけない

  • @Saburu-Islander
    @Saburu-Islander 2 месяца назад +14

    こういう要素って報酬目的じゃなくてやりこむことそのものが目的みたいなもんだからそれで文句言うのは筋違いだよな
    報酬が最強アイテムだったらやりこみが必須になって嫌だし
    やらされてるんじゃなくて夢中になってやっちゃうのが楽しいんだよ

    • @-Hatch
      @-Hatch 2 месяца назад +5

      トロフィーが貰えるだけで十分すぎる感じですよね。
      公式がすごい報酬の示唆をしてない限り、やり込み要素への不満は難癖以外の何でもないと思います。

  • @カスオヨ
    @カスオヨ 2 месяца назад +35

    サンシャインは青コイン集めが鬼畜すぎた、いかにも何もない場所で水かけると青コイン出てくるとかホント酷い

  • @蜂蜜漬け桃
    @蜂蜜漬け桃 2 месяца назад +22

    ワンダは庭園への侵入がご褒美みたいなもんだし

  • @はろーわーるど
    @はろーわーるど 2 месяца назад +15

    やり込み要素は用意されたものじゃなくて自分で見つけるものだから…
    本来は報酬がないのが普通なのだ…

  • @久慈井早亜
    @久慈井早亜 2 месяца назад +2

    写真だけ ≠ 120枚集めた実感かも?
    (ゲームは違うけど)ギャラクシーで、ゲームを本当に最後までやり切った時に伝言板に現れる通知を見て得たあの気持ちは今でも私の宝物です。
    写真1枚は軽いデータなのかもしれないけど、そこに「低容量でいかにゲームを作るか」にこだわってきた任天堂なりのプレイヤーへの感謝、製作への想いが詰まっているようにも思います!

  • @EzloxShanks
    @EzloxShanks 2 месяца назад +8

    最後のコッコ🐔のはそんな悪くないかも

  • @onecoin11
    @onecoin11 2 месяца назад +3

    マリオ系は集めきったって気持ちと本当の終わりだから写真一枚でも十分

  • @たにしシィラカ
    @たにしシィラカ 2 месяца назад +5

    ペーパーマリオオリガミキングのコンプ真エンド、悪くは無いしちょっと泣いたけど労力に見合ってはないよぉ……って思ってたけどサンシャインのひどさに笑った

  • @romaroma5796
    @romaroma5796 Месяц назад +1

    重要なアイテムやストーリーの根幹に根差す報酬だとこんなモン全部集められるわけないだろ!って声もデカくなるだろうしショボいご褒美も致し方ない気がする

  • @カレー活動
    @カレー活動 2 месяца назад +4

    Coccoよけうますぎだろ!

  • @RYO-B4
    @RYO-B4 2 месяца назад +6

    PS2時代のGTAIII~VCSみたいに収集することで隠れ家に武器が配置されるとかプラスの報酬があれば集めることそれ自体が楽しいんだが、報酬がショボいとそれこそ作業しながらとか朗読やラジオ聴きながらじゃないととてもやってられん。

  • @勇者-c7k
    @勇者-c7k 2 месяца назад +243

    あれ?アイコン変わってね?

  • @user-9h2j39
    @user-9h2j39 2 месяца назад +26

    最近リマスターが発表された某貢献ゲーで懲役100万年を乗り越えた報酬も拍子抜けだったな…

    • @a4ac20
      @a4ac20 2 месяца назад +7

      アレはほら・・・100万年無くすのも結構簡単だし・・・あと100万年終えても結局はPTの所有物の市民にしかなれないし・・・

    • @Mayu_hoMura
      @Mayu_hoMura 2 месяца назад +4

      工場経営して地道に精算した記憶…
      達成感はあったからリマスター版でも0にしたいな

  • @mozu-ow1pk
    @mozu-ow1pk 2 месяца назад +2

    間違いなくac3slの煩悩
    この話題ではよくハンデレールガンが挙げられるけど比較にならない程の産廃っぷりは忘れられん

  • @ちくわさー
    @ちくわさー 2 месяца назад +58

    ボックリンにだけ辛辣なの笑った

  • @kumazakana5543
    @kumazakana5543 2 месяца назад +8

    頑張ったのに報酬がショボいで思い出すのは、GC版風のタクトの魔獣の迷宮かな。
    しばらく唖然として声出なかったもん

  • @yukilyn4077
    @yukilyn4077 Месяц назад +4

    4:41 セーブデータに付く太陽を見て悦に浸るのが報酬でしょうが何言ってんですか

  • @燃えてるマシュマロ
    @燃えてるマシュマロ 2 месяца назад +3

    terrariaのcalamityっていうmodに今までのボス全部通しで倒すイベントがあるけど、クリアしても石ころ1個しかもらえなくてしばらく唖然としてた

  • @箱ワレ太
    @箱ワレ太 Месяц назад +2

    やりこみってやり込むことが目的だと思ってやってたから報酬がどうって考えたことなかった

  • @電気麻痺
    @電気麻痺 2 месяца назад +4

    PS3のアクアノーツホリデイのミームの木のイベントもなかなか…

  • @たっちゃんん-m3p
    @たっちゃんん-m3p Месяц назад +5

    マリオサンシャインって120個集めたらサングラスとアロハシャツ着れませんでしたっけ?

    • @naoism23cf
      @naoism23cf Месяц назад +2

      ですよね、ちゃんと情報収集してないですよねこの動画

    • @たっちゃんん-m3p
      @たっちゃんん-m3p Месяц назад +1

      @@naoism23cfおお!知ってる方がいましたか笑
      残念な気持ちになりました。

  • @って誰かが言ってた
    @って誰かが言ってた 2 месяца назад +14

    ティアキンだと2個貰える輸送コログ含め1000個に増えてますからね
    しかし、それでもダンスがグレードアップするくらいしか違いがない...

  • @屋久杉謙信
    @屋久杉謙信 2 месяца назад +2

    塊魂の薔薇はトロコンに関係無くてマジでよかった

  • @user-si4vt6id1t
    @user-si4vt6id1t 2 месяца назад +3

    スプラ3のヒーローモードで全部埋めた後何も無かったのは悲しかったなぁ

  • @tomisachi
    @tomisachi Месяц назад +2

    アーマードコアSLのミッションオールS報酬が産廃だったり、faだと謎のヒヨコだったりしたなぁ

  • @山田哲子-j1l
    @山田哲子-j1l 13 дней назад

    同人ゲームだとよくあるよねミニゲームとかやり込み(寄り道ルート)に超強いアイテム入れるの
    強制感感じちゃうのよな
    鬱ルート行きたくないからチート使おうか迷ったよ…

  • @tamakoron
    @tamakoron 2 месяца назад

    コッコよけマジで懐かしい 当時小さかったから苦戦した思い出がある

  • @nekodesu64
    @nekodesu64 3 дня назад

    凶悪難易度でプレイヤーの技術も要するやりこみにヒロインの嬉しいコスチュームとか仕込まれると結局それを入手できずチートなどで出す方法も見つかってなくて詰んだことがあるので無い方がいい派。
    ただ時間をかければなんとかなるもんなら許す

  • @takao4816
    @takao4816 Месяц назад

    あえて役に立つ報酬を先出しする親切設計なんだよな。

  • @polishyou-kp3bq
    @polishyou-kp3bq 2 месяца назад +2

    プレステのゲームはその点トロフィーがあることが多いのがよい。やりこんだ結果トロコンできるっていう見返りがあるからな

  • @childchildjis
    @childchildjis 2 месяца назад +5

    心なしか写真のマリオが殺意に満ち溢れてるように見えるw

  • @Ninja.Nanja-nin9
    @Ninja.Nanja-nin9 2 месяца назад +3

    まぁなんか変化あるだけマシなんでね
    最速とか最高得点とかオール金とかにしてもSNSに上げて承認欲求満たすぐらいしかない物もあるから…

  • @山上山下-u5q
    @山上山下-u5q Месяц назад +1

    Valkyrie Profile「咎人の剣”神を斬獲せし者"」
    エンディング後の裏ダンジョンを10周して初めて手に入る強武器…
    なのだが、ダメージの下限値が大きく下がってしまい、上振れなら10万、下振れなら1ケタなんていうダメージになる
    だったと思う(何年も経っているのでうろ覚えです…)

  • @イカシタ
    @イカシタ 2 месяца назад +4

    ヘッ一日中ようつべみてるから最新動画もすぐみれるぜ

  • @MakiKomai
    @MakiKomai 25 дней назад

    アサシンクリード2の羽は海外の有志のおかげで集められたけど自力では無理だったわ…
    マントの効果はともかくとして、ペトルチオと母の話として普通に泣けるから好きよ

  • @benimaguro
    @benimaguro 2 месяца назад +8

    ワンダと巨像のとあるプレイヤーはこのステータス低下する果実を利用して全ての巨象を初期ステータスでクリアする縛りプレイをしてました(しかも片手で)

  • @tuburu13
    @tuburu13 2 месяца назад +7

    金ネジキや100階素潜りダンジョン
    どれだけ時間をかけたか…達成する事を目的としていないのであれば、人によっては"最悪な報酬"になるのかな?

  • @とくながほたる
    @とくながほたる 2 месяца назад +5

    ホロウナイトは探索の報酬がしっかりしてる分やり込みは「クリアした証」って感じである程度ヘビーユーザーもライトユーザーも満足させてくれる良い塩梅だった

  • @kemusi1235
    @kemusi1235 2 месяца назад +2

    ACLRの残念レールガンとかあったなあ…OPだとあんなに強そうなのに…

  • @僕羅刹
    @僕羅刹 Месяц назад

    アサクリ2の写本集めは最大体力増加アイテムだとしか思ってなかったら、終盤強制されるのが嫌だった。

  • @チカ-z2c
    @チカ-z2c 2 месяца назад +1

    アサクリ2の羽を100個集めると、物語序盤で夫と息子2人を亡くし、廃人になった主人公の母親と話せるようになるとか。

  • @matu-ki
    @matu-ki 2 месяца назад +1

    ワンダと巨像はps2版でやって登り切った先で残念なものしか手に入らなかったけど、
    石橋の先の入り口まで行けたのは楽しかったなぁ。

  • @oishiimasashiable
    @oishiimasashiable Месяц назад +1

    ここまで鬼畜なやり込みじゃ無いけどGC日本版風のタクトの魔獣の迷宮50階到達もため息が出るだろうなと

  • @tutsusatoshi
    @tutsusatoshi 2 месяца назад +22

    ワンダはおしゃれだなぁ

  • @maruchi1026
    @maruchi1026 2 месяца назад +1

    何だかんだ王道の最強or〇〇無限系の装備が一番嬉しい。

  • @hikonyan1309
    @hikonyan1309 2 месяца назад +1

    コログは10数個から進まなくなって、泣く泣く攻略サイトを見てしまった

  • @ueo1682
    @ueo1682 28 дней назад

    アサクリ2の羽根の1番キツイところは何処のものを取得したかわからなくなること
    エリア毎の個数とか番号とかはないので、覚えていなければ100箇所を周り直す羽目になる

  • @Arther324
    @Arther324 Месяц назад

    OPの曲なんだっけすごい懐かしい

  • @un-destiny
    @un-destiny Месяц назад +1

    そもそもこんなやり込み要素やる奴らはよほどそのゲームが好きなのか、よっぽどの変態だけだよ、

  • @佳汰-g5m
    @佳汰-g5m 2 месяца назад +11

    タイトルに笑ってしまった

  • @rinjun1012
    @rinjun1012 Месяц назад

    豪華報酬を用意されたところでやりこみ後だと使い道に困りそうだし
    自己満足で終わりにできた方がいいのかもしれないね

  • @小鳥遊はるか-s6p
    @小鳥遊はるか-s6p 2 месяца назад +9

    コログの実、入ってるかなーって思ってたら本当に入ってた笑

  • @カラアゲ-x7v
    @カラアゲ-x7v 2 месяца назад

    やり込み要素はやり込む事そのものが報酬だから…

  • @しき-k1e
    @しき-k1e Месяц назад +2

    「やり込み要素をやり込んでいる、充実した時間こそが、やり込み要素の報酬である」
                       by俺

  • @user-omoridaisuki
    @user-omoridaisuki 2 месяца назад +13

    個人的にはこういうイカれたやり込みの報酬は有用かどうかは関係なく他にない特殊な効果を持ったアイテムとか能力が手に入ると嬉しい

  • @池つっか
    @池つっか 2 месяца назад +1

    LISAってゲームで、めっちゃめちゃ長い梯子登り切ったところに🖕オブジェ置いてあるのはマジで腹たった😂

  • @潤爺さん
    @潤爺さん Месяц назад +1

    ポケモン赤緑の図鑑コンプ後の賞状とか、ね・・・いっそミュウ欲しかったよね