Уровень города и пристани как-то убавили в атмосфере, а так всё красиво. Спрайты героев смотряться сочно. Любимая игра детства заиграла новыми красками. Порадовал музон, особенно партии скрипки доставили) Лайк!
Что с ним когда он стреляет, его колбасит нереально. Надо исправлять. Так хорошо выглядит, но вот эти резкие анимации и переходы от уровня вниз или вверх бьют по глазам
Ага, раз уж тестировать, то по полной. Очень порадовало, что ты их все уникальными сделал. Правда в данном прохождении всё таки пропустил три бонус этапа. Один в лесу не нашёл, другой в башне Мориарти и в последний по тупому не попал, хотя и нашёл на корабле. Больше всего мне понравился бонус с джинами, очень оригинально, как по мне.
@@blood_man4139 ну вот хотелось как-то разнообразить. Задумки были разные, сделать бонус с газолин, по типу паппи лав в черве джиме. Даже спрайты подготовили. Но так и не придумал, куда его вставить.
В общем, поигрулькал 3 уровня и вырубил. Слишком сыро, физика ЧП ощутимо отличается от оригинальной, особенно в случае с цеплянием за платформы. Надо доводить до ума ещё
Мне кажется, это скорее всего финальное состояние игровых механик. AJ Maker наверное не ставил задачи, супер точно всё сделать как в оригинале. А так в целом, оно играбельно. Вон прошёл всю игру, лишь разок подох в лесу.
музыка кайф!!!!!!!!!!!!!
👍
Бонусные уровни GO! стали намного разнообразнее, чем на моём древнем картридже
Уровень города и пристани как-то убавили в атмосфере, а так всё красиво. Спрайты героев смотряться сочно. Любимая игра детства заиграла новыми красками. Порадовал музон, особенно партии скрипки доставили) Лайк!
0:44 "Мне только что позвонили из канализации!"
Кто? Черепашки-ниндзя?)
А что в оригинале Зигзаг говорит? Я просто никогда не читал эти брифинги.
@@blood_man4139 Он говорит что "ему пришёл сигнал СОС".
@@user-qr5bw5fo4y понятно.
0:38 "И верни пожалуйста украденные алмазы и золотые слитки!"
Кем украденные? Самим ЧП?)
Смотрится как ремастер.
Что с ним когда он стреляет, его колбасит нереально. Надо исправлять. Так хорошо выглядит, но вот эти резкие анимации и переходы от уровня вниз или вверх бьют по глазам
Отдача
По вопросам правок, это к разработчику на канал www.youtube.com/@AJMaker
Я к разработке отношения не имею, только тестовое прохождение записал.
aj-maker.itch.io/darkwing-duck-c3-fangame
1:08 "Извините, что прерываем вашу миссию, но нам нужна ваша помощь"
А чойта Клювер вдруг на "вы" стал с ЧП разговаривать?
Трудности перевода.)
@@blood_man4139 ага, переводил яндекс, если что )
а ты ещё и все бонусы собрал?
Ага, раз уж тестировать, то по полной. Очень порадовало, что ты их все уникальными сделал.
Правда в данном прохождении всё таки пропустил три бонус этапа.
Один в лесу не нашёл, другой в башне Мориарти и в последний по тупому не попал,
хотя и нашёл на корабле. Больше всего мне понравился бонус с джинами,
очень оригинально, как по мне.
@@blood_man4139 ну вот хотелось как-то разнообразить. Задумки были разные, сделать бонус с газолин, по типу паппи лав в черве джиме. Даже спрайты подготовили. Но так и не придумал, куда его вставить.
Музыка наряжная и много рока и скрипка напрягает с громкими снейрами. Высокие частоты тоже напрягают ухо
В общем, поигрулькал 3 уровня и вырубил. Слишком сыро, физика ЧП ощутимо отличается от оригинальной, особенно в случае с цеплянием за платформы. Надо доводить до ума ещё
Мне кажется, это скорее всего финальное состояние игровых механик. AJ Maker наверное не ставил задачи, супер точно всё сделать
как в оригинале. А так в целом, оно играбельно. Вон прошёл всю игру, лишь разок подох в лесу.