【DBD】調整された「死人のスイッチ」が発電機を長時間ブロックできて強い【デッドバイデイライト】Part914

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 37

  • @tz809
    @tz809 3 месяца назад +10

    全然回ってない発電機をちょい触りしてロックさせる対策が流行って腐りそう

  • @asn8946
    @asn8946 3 месяца назад +11

    死人の良さって共鳴とか包囲の蹴らない遅延と組み合わせて複数個止めてひたすらチェイス出来る事だったのに良さが完全に消えた、タダでさえptに弱かったのに余計に弱くなって弱点だけが伸びてる

  • @TK-jy6ku
    @TK-jy6ku 3 месяца назад +7

    グラフィックが良くて動画が見やすい😊

  • @saanosuke
    @saanosuke 3 месяца назад +3

    あたしもこっちの効果の方がいいな!これは強化だと思ってる

  • @あむる-t2g
    @あむる-t2g 3 месяца назад

    最大30秒から確定で50秒発動になってるの普通に強化やった

  • @はるネコ0222
    @はるネコ0222 3 месяца назад +2

    前は死人の効果時間終わったくらいに手を離したらブロック時間短くて意味なかったけどサバイバーが手を離すまでストックできるのは強いと思う
    でも3:03の時みたいに効果中に吊ると発動しないのはネックですね

  • @たの字-g7n
    @たの字-g7n 3 месяца назад +2

    この性能のまま実装されるとして またVCパーティと野良との格差が出来そうだな

  • @ゆでたまご-q1n
    @ゆでたまご-q1n 3 месяца назад

    強化ですね!😊やった😊使いやすくなりましたね😊お疲れ様でした❤

  • @destroytheworldforfreedom912
    @destroytheworldforfreedom912 3 месяца назад +8

    回してすらない発電機に触れたら死人のスイッチ完全に死ぬくない?

    • @sasuke2727
      @sasuke2727 3 месяца назад

      そうなんですよ、簡単に対策できちゃうんでクソ弱いですね

  • @void_clock
    @void_clock 3 месяца назад +1

    悶絶とのコンボ的な使い方は完全に屠られ序盤はいらん発電機近くにあったらちょん触りで対策され、終盤は蹴りたくとも50秒蹴れない状況を自らつくってしまう…と
    まあ蹴れる回数自体制限されたしロックされてる方がマシか

  • @カス寺-p2m
    @カス寺-p2m 3 месяца назад +6

    この鯖接待ゲーム…テストバージョンでキラーが強かった性能をそのまま実装したことってありましたっけ…

    • @生魚17
      @生魚17 3 месяца назад

      シンギュラリティとか

  • @VR-su87
    @VR-su87 3 месяца назад +1

    パーティと遭遇したら管理されて腐りそう。破滅と併用してギリ使えるレベルな気がする。
    それより残心がナーフされそうで心配

  • @モロボシダン-f2o
    @モロボシダン-f2o 3 месяца назад +2

    出来ればアドオンの効果も概要欄に書いて頂けると嬉しいです😊

  • @隙を見せる方が悪い
    @隙を見せる方が悪い 3 месяца назад

    アーティストと相性良すぎるな

  • @pre6923
    @pre6923 3 месяца назад

    今回の調整後スイッチと不吉な包囲、デッドロック迫害を組み合わせると…

  • @ni_na421
    @ni_na421 3 месяца назад

    発電機から手を離してから発動って強い...

  • @-tr3mp355
    @-tr3mp355 3 месяца назад

    共鳴で叫んで手を離したのは死人発動するのかな?

  • @ぴたら-x5u
    @ぴたら-x5u 3 месяца назад

    動画編集おつかれ🐻‍❄️
    重要な発電機回してる人、気をつけてね😅と言いたい!いつも野良だからなぁ~50秒大きいよ~

  • @ジャイルJ
    @ジャイルJ 3 месяца назад +1

    でもこれ死人って分かったらすぐに対策されん?

  • @TakanashiErika
    @TakanashiErika 3 месяца назад

    もうデススリ出た時の効果に巻き戻しで良くない?

  • @absolute0495
    @absolute0495 3 месяца назад

    破滅と組ませたら鯖が泣くよ
    デッドロックとかまじでキツイもん

    • @まと-x3b
      @まと-x3b 3 месяца назад +6

      いつもキラーが泣かされてる

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 3 месяца назад

      大丈夫発電機ロック中は発電機後退しないから

  • @sakaso_kenkyujo
    @sakaso_kenkyujo 3 месяца назад

    どうせ30秒とかに弱体化されるのが目に見えてるから前のままでいい
    共鳴や不吉とのコンボとか、ドクターみたいな範囲攻撃持ってるキラーとかにつける面白さがなくなった

  • @heatsulfone_jug
    @heatsulfone_jug 3 месяца назад

    うぷおつ!!

  • @nekurorer
    @nekurorer 3 месяца назад +1

    一台を50秒ブロックすると思ってなかった()
    運営の事だから吊って49秒たったら1秒だけブロックするものとばかり思い込み

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g 3 месяца назад

      そこに至っては強化っすよね笑

  • @TRAILofTORMENT_デカコマの彼氏
    @TRAILofTORMENT_デカコマの彼氏 3 месяца назад

    「死ぬまで親友スイッチ」カオスシャッフルでなったんだが割と使えた。
    まぁ多分カオスシャッフルだからだろうね、使用は自己責任や。

  • @sasuke2727
    @sasuke2727 3 месяца назад

    弱体でしょ、ちょっとしか回ってないの離しちゃえばそこに死人入るし、

  • @zera-kpx2245
    @zera-kpx2245 3 месяца назад +3

    PTだと吊られる前に1人フリーにして、吊られた後に全く回ってない適当な発電機ちょん触りしてそこに死人入れさせるっていう死人対策できちゃうからねぇ。対策わかってる人たち相手だと上手く作用しなさそう

    • @にーらう
      @にーらう 3 месяца назад

      でも吊られる度にそれするのは手間だし、台数減ってきたら尚更難しくなるね。
      このままは強すぎるから、ストックできるけど1台のみ30秒かストック出来ないけど1台のみ50秒くらいでも環境入りできると思う。
      前者なら今まで手を離させる能力がなかったキラーでも単体採用できるようになるし、後者なら不吉な包囲との組み合わせが凶悪になるからどちらにせよ強化

  • @ミヤジー-p1h
    @ミヤジー-p1h 3 месяца назад

    予言します
    ナーフされてブロック時間減ります

  • @寝瑠
    @寝瑠 3 месяца назад +1

    これはますます野良がきつくなりそう🥺

  • @霧崎渉
    @霧崎渉 3 месяца назад

    あまり強い強い言うなよ、ナーフされるだろ