【DBD】新しくなった「捕食者」を使ったナースがまじでチート級に強すぎる【デッドバイデイライト】Part913

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  • Опубликовано: 15 ноя 2024
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Комментарии • 66

  • @nekurorer
    @nekurorer Месяц назад +52

    だいたい捕食者ではなくナースがヤバい

  • @マダンチャン
    @マダンチャン Месяц назад +29

    蜘蛛と組み合わせたら乱雑にチェイス判定切っても見失わなくなるのは良さそう

  • @餞-m3b
    @餞-m3b Месяц назад +4

    この人のいいよーとか囁くような声でチェイスしてんのめっちゃ好きで最近見てる笑

  • @bana_san8134
    @bana_san8134 Месяц назад +13

    追跡能力の高いキラーの後押しに強くて、かつレイスの固有パークということで獲得しやすいのはいいですね、このまま実装されればの場合ですが

  • @___4012
    @___4012 Месяц назад +3

    ??? キラーパーク「捕食者」の仕様変更により、チェイス中にサバイバーを見失うことへのリスクが低下したと判断しました。それに合わせてスクラッチがよりばらけるように変更しました。これによりサバイバーはキラーから逃れやすくなりますが、キラーは標的を変えるなどの対応でよりサバイバーを惑わしやすくなるでしょう!

    • @kenshimu_world
      @kenshimu_world Месяц назад +1

      なんか実際にありそうだから笑ってしまった笑

  • @dtougou1374
    @dtougou1374 Месяц назад +5

    オイラの定番「怪我の功名」「忍苦の時」の殴られてすぐの隠密が効かなくなる・・・😅。

  • @t4ketyan
    @t4ketyan Месяц назад +10

    ナースにオーラ可視ついちゃうとチェイス不可能になるからもうどうしようもないんだよなあ
    他のキラーが使う分には良いパーク止まりなんだけどナースのためだけに調整くらっちゃうのかな・・・

    • @スヤァ-o2c
      @スヤァ-o2c Месяц назад +5

      知覚覚醒『そうだよ』

  • @ykg4646
    @ykg4646 Месяц назад +12

    DBDあるある
    新パークが出たり、リワークされると
    ナースで使ったらヤバくね?、ってなる

    • @sousou.neetmen
      @sousou.neetmen Месяц назад

      そもそもナースがヤバイからねー😱💦

  • @saanosuke
    @saanosuke Месяц назад +5

    アーティストとも相性良さそう!
    今回調整入った中で1番気になってたからありがてぇ🙏🏻まじで強すぎて環境来そう
    途中で見失った鯖は幸運の星かな⭐️

  • @湊歌
    @湊歌 Месяц назад +2

    ナーフされるか、ディストーションの性能変わらなくなるかしそう。
    蜘蛛とか遠距離攻撃キラーに相性良さそう。
    そのままだったらシャドウステップ重要になってくるな。

  • @absolute0495
    @absolute0495 Месяц назад +1

    初期からいるキラーのパークが強くなるのはいい事だね、これと組み合わせたらめちゃくちゃ強いってのは初期キラーになかったから初期キラー使用率も上がりそう

  • @とままと
    @とままと Месяц назад +4

    ナースに捕食者、鬼に金棒で草

  • @ボンジョンジョビ-k6s
    @ボンジョンジョビ-k6s Месяц назад

    ジャングルとか固有逃げ込まれても視認できる前にピンポイントで飛べるの強すぎ!このまま実装…されてもナースたち無双ですぐ弱体化かな…

  • @Nanaashi-d6e
    @Nanaashi-d6e Месяц назад

    ロングチェイスに対して絶対見失わないキラーがケバブしてくる未来が見える。

  • @のぶきんぐ-w9u
    @のぶきんぐ-w9u Месяц назад

    ナースの発電機を蹴る速度とか、特殊技は二回使わないといけないとか
    スカルマーチャント並みに弱体化してほしい

  • @dhlkai
    @dhlkai Месяц назад +2

    クールタイム45秒位で…強すぎる…

  • @KeikiKonoe
    @KeikiKonoe Месяц назад +1

    アンノウンやデモゴルゴン、ミントハグでチェイス切って、オーラ見えたら逃げてる鯖の奥側にワープして奇襲もいいかもですね!探知不可になれたらさらに怖いかも💦

  • @wraith1181
    @wraith1181 Месяц назад

    ちゃんとレイスとも相性良さそうなの嬉しい

  • @にーらう
    @にーらう Месяц назад +4

    ナースはブリンクチャージ中にオーラ見えないようにした方がいい。オーラ見えると読み合いにすらならない。
    あとアドオンも死んでるから基本チャージ遅くしてアドオンで補わせるとかやってもいいんじゃね?
    スタン中にトークン回復しなくしたら、2ブリンクや空振りにデメリット付けれるからゲームとしては面白くなる。

  • @げすの極み-g4q
    @げすの極み-g4q Месяц назад

    それこそ、意図的にチェイス判定切れるレイスとか使いやすそうだけどなぁ

  • @canon-sukoooonb
    @canon-sukoooonb Месяц назад

    ナースにこのパーク持たせるとチェイス完全拒否レベルかつ巻くの不可能になるから本実装ではナーフされたりするのかな…他のキラーにとっちゃいい感じのパークなんだけど

  • @だまたまご
    @だまたまご Месяц назад

    ナースのアドオンのブリンク先わかるやつと組み合わせたらくそ強そう
    ハントレスもよさそう

  • @ユウ-h8k
    @ユウ-h8k Месяц назад +5

    捕食者をオーラ強調にすることにより、足跡をデフォで見やすくするという神調整がくる
    わけねーだろdbd運営だぞ

  • @ゆでたまご-q1n
    @ゆでたまご-q1n Месяц назад

    強すぎますね😅ナースが更に強くなる😅追われる側は恐ろしいですね😂お疲れ様でした❤

  • @Mafuyu629
    @Mafuyu629 Месяц назад +1

    怪我の功名+打開策とか、なんの意味もないパーク構成になりますね!😮

  • @hth661
    @hth661 Месяц назад

    貞子とかゼノモーフもいい気がします
    ワープすると、自分がどこ向いてるか分からなくなるんで、それのサポートとして使いたい

  • @Mr-zr5iv
    @Mr-zr5iv Месяц назад

    室内ナースがやりやすくなりそうでいいね

  • @void_clock
    @void_clock Месяц назад +1

    どこいった?のお供に最高だ!

  • @OchaCoffee
    @OchaCoffee Месяц назад

    オーラ可視が強化されるたびナースが壊れる

  • @あいうえ男かきくけ子-q2i
    @あいうえ男かきくけ子-q2i Месяц назад

    露見、隠れ場と
    強すぎる、ナーフされると言われつつ
    未だにそのままだから
    これもそのまま実装されそうだけどなー

  • @25kyo77
    @25kyo77 Месяц назад

    捕食者って名前負けしないパークでいいね!
    ついでに平凡な武器も元の究極に戻してくれ。

  • @tapiro4826
    @tapiro4826 Месяц назад +1

    いいパークだ。
    お願いだからそのまま実装しろください

  • @user-sakou0117
    @user-sakou0117 Месяц назад +1

    撒くのが大変なのに撒いたら確実に飛んでくるのきついな

  • @adyu2222
    @adyu2222 Месяц назад +1

    新しいディストーションと相性が良くないのかな

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 Месяц назад

    普通にオーラは無効になるけど凛ちゃんなら必須パークになるはずですね😊

  • @フブキとししろん推し
    @フブキとししろん推し Месяц назад

    ワンパン持ちのキラーとか相性良さそう

  • @yo_yo61
    @yo_yo61 Месяц назад

    凛ちゃんとも良さそう

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 Месяц назад

    …捕食者が……
    まだ可能性の域ですが
    アーティストの環境が来るんじゃないかと感じました🤔

  • @nanoka__343
    @nanoka__343 Месяц назад

    これは強い…動画ありがとうございます

  • @二代目ノーマルジャパン
    @二代目ノーマルジャパン Месяц назад +1

    うぽつです。
    おお、『捕食者』が強化されたのね。
    6秒間のオーラ表示か… 条件が追跡から逃れた時だから
    生存者は逃げれた後もしばらくは油断が出来なくなったね。
    特に今回の動画のようにナース相手だったらあっという間にまた距離を縮められそうだ。

  • @dackt.9462
    @dackt.9462 Месяц назад +2

    足跡見つけやすくするのは良いとしても、残心もだけどオーラを過剰に見えすぎにするのは良くない気がする。とくにこのパークはクールタイムじゃなくて、吊ったら回復するトークン制とかでいい気がする。

  • @上腕二頭筋-j3e
    @上腕二頭筋-j3e Месяц назад

    本実装でナーフ待った無しだな。笑

  • @owngd7677
    @owngd7677 Месяц назад +2

    ハントレス専の自分もこの変更楽しみしてます

  • @pha4525
    @pha4525 Месяц назад

    レイス、貞子、ツインズ、三角様、ハントレス、デススリ辺りも相性良いのかな?

  • @ni_na421
    @ni_na421 Месяц назад

    ほんと語彙力無くなる強さw
    今でもナース来たら諦めてるのに、絶望だ...

  • @ミルヒーホルスタイン-d7t
    @ミルヒーホルスタイン-d7t Месяц назад

    この構成の貞子楽しそうですね。

  • @kmagic2960
    @kmagic2960 Месяц назад

    隠れ場ですら強いのにこれはアカンw

  • @ReiNa-_-
    @ReiNa-_- Месяц назад

    可視化するまでに数秒猶予があればいい調整になりそう
    近くにロッカーがあれば隠れられるし

  • @user-sakuriko
    @user-sakuriko Месяц назад

    毎回調整が極端なんだよなー

  • @Noel.game.86
    @Noel.game.86 Месяц назад

    あまり強すぎると次のアプデで弱体化確定😅

  • @abcx4822
    @abcx4822 Месяц назад

    強すぎるw

  • @Kabuto_is_Botchi
    @Kabuto_is_Botchi Месяц назад

    このナースから逃げ切れる自信が一切無いなぁ…

  • @ファーブラ-s2v
    @ファーブラ-s2v Месяц назад +1

    強いし、欠点無しだなぁ
    そのまま実装されることなんてないだろうけど(諦め)

  • @ぴたら-x5u
    @ぴたら-x5u Месяц назад

    動画編集おつかれ🐻‍❄️
    捕食者やば~🧐

  • @適当ゲームライフ
    @適当ゲームライフ Месяц назад

    正直、ディストーション弱体はいいのですがキラーも有用なオーラ可視増えすぎじゃないかなと感じますね
    軍隊相手だとそれでもつらいでしょうけど
    ソロにはオフレコが欲しい環境だけど這いずりもふえて悩ましい

  • @やきたこ-o9p
    @やきたこ-o9p Месяц назад +2

    ナースとのゲームなんてそもそも基本的に生存者おもんないからさらに切断の嵐だねぇ━━━━━

  • @24bluetree
    @24bluetree Месяц назад

    1

  • @hanaa993
    @hanaa993 Месяц назад

    やばあ。

  • @ゆつ-c1j
    @ゆつ-c1j Месяц назад

    もういいって。フェアにお互いオーラ可視化無しにしようよ。もうキラーのクリアゲーになってきてるじゃん。

    • @Ridge-j2s
      @Ridge-j2s Месяц назад

      キラーにオーラ可視無くなったら本能持ちが暴れるだけになるけどな
      結局オーラ可視を消したところでキラーには探知する能力があるから関係ない