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だいたい捕食者ではなくナースがヤバい
蜘蛛と組み合わせたら乱雑にチェイス判定切っても見失わなくなるのは良さそう
この人のいいよーとか囁くような声でチェイスしてんのめっちゃ好きで最近見てる笑
追跡能力の高いキラーの後押しに強くて、かつレイスの固有パークということで獲得しやすいのはいいですね、このまま実装されればの場合ですが
??? キラーパーク「捕食者」の仕様変更により、チェイス中にサバイバーを見失うことへのリスクが低下したと判断しました。それに合わせてスクラッチがよりばらけるように変更しました。これによりサバイバーはキラーから逃れやすくなりますが、キラーは標的を変えるなどの対応でよりサバイバーを惑わしやすくなるでしょう!
なんか実際にありそうだから笑ってしまった笑
オイラの定番「怪我の功名」「忍苦の時」の殴られてすぐの隠密が効かなくなる・・・😅。
ナースにオーラ可視ついちゃうとチェイス不可能になるからもうどうしようもないんだよなあ他のキラーが使う分には良いパーク止まりなんだけどナースのためだけに調整くらっちゃうのかな・・・
知覚覚醒『そうだよ』
DBDあるある新パークが出たり、リワークされるとナースで使ったらヤバくね?、ってなる
そもそもナースがヤバイからねー😱💦
アーティストとも相性良さそう!今回調整入った中で1番気になってたからありがてぇ🙏🏻まじで強すぎて環境来そう途中で見失った鯖は幸運の星かな⭐️
ナーフされるか、ディストーションの性能変わらなくなるかしそう。蜘蛛とか遠距離攻撃キラーに相性良さそう。そのままだったらシャドウステップ重要になってくるな。
初期からいるキラーのパークが強くなるのはいい事だね、これと組み合わせたらめちゃくちゃ強いってのは初期キラーになかったから初期キラー使用率も上がりそう
ナースに捕食者、鬼に金棒で草
ジャングルとか固有逃げ込まれても視認できる前にピンポイントで飛べるの強すぎ!このまま実装…されてもナースたち無双ですぐ弱体化かな…
ロングチェイスに対して絶対見失わないキラーがケバブしてくる未来が見える。
ナースの発電機を蹴る速度とか、特殊技は二回使わないといけないとかスカルマーチャント並みに弱体化してほしい
お鯖様きっしょ
クールタイム45秒位で…強すぎる…
アンノウンやデモゴルゴン、ミントハグでチェイス切って、オーラ見えたら逃げてる鯖の奥側にワープして奇襲もいいかもですね!探知不可になれたらさらに怖いかも💦
ちゃんとレイスとも相性良さそうなの嬉しい
ナースはブリンクチャージ中にオーラ見えないようにした方がいい。オーラ見えると読み合いにすらならない。あとアドオンも死んでるから基本チャージ遅くしてアドオンで補わせるとかやってもいいんじゃね?スタン中にトークン回復しなくしたら、2ブリンクや空振りにデメリット付けれるからゲームとしては面白くなる。
それこそ、意図的にチェイス判定切れるレイスとか使いやすそうだけどなぁ
ナースにこのパーク持たせるとチェイス完全拒否レベルかつ巻くの不可能になるから本実装ではナーフされたりするのかな…他のキラーにとっちゃいい感じのパークなんだけど
ナースのアドオンのブリンク先わかるやつと組み合わせたらくそ強そうハントレスもよさそう
捕食者をオーラ強調にすることにより、足跡をデフォで見やすくするという神調整がくるわけねーだろdbd運営だぞ
強すぎますね😅ナースが更に強くなる😅追われる側は恐ろしいですね😂お疲れ様でした❤
怪我の功名+打開策とか、なんの意味もないパーク構成になりますね!😮
貞子とかゼノモーフもいい気がしますワープすると、自分がどこ向いてるか分からなくなるんで、それのサポートとして使いたい
室内ナースがやりやすくなりそうでいいね
どこいった?のお供に最高だ!
オーラ可視が強化されるたびナースが壊れる
露見、隠れ場と強すぎる、ナーフされると言われつつ未だにそのままだからこれもそのまま実装されそうだけどなー
捕食者って名前負けしないパークでいいね!ついでに平凡な武器も元の究極に戻してくれ。
いいパークだ。お願いだからそのまま実装しろください
撒くのが大変なのに撒いたら確実に飛んでくるのきついな
新しいディストーションと相性が良くないのかな
普通にオーラは無効になるけど凛ちゃんなら必須パークになるはずですね😊
ワンパン持ちのキラーとか相性良さそう
凛ちゃんとも良さそう
…捕食者が……まだ可能性の域ですがアーティストの環境が来るんじゃないかと感じました🤔
これは強い…動画ありがとうございます
うぽつです。おお、『捕食者』が強化されたのね。6秒間のオーラ表示か… 条件が追跡から逃れた時だから生存者は逃げれた後もしばらくは油断が出来なくなったね。特に今回の動画のようにナース相手だったらあっという間にまた距離を縮められそうだ。
足跡見つけやすくするのは良いとしても、残心もだけどオーラを過剰に見えすぎにするのは良くない気がする。とくにこのパークはクールタイムじゃなくて、吊ったら回復するトークン制とかでいい気がする。
本実装でナーフ待った無しだな。笑
ハントレス専の自分もこの変更楽しみしてます
レイス、貞子、ツインズ、三角様、ハントレス、デススリ辺りも相性良いのかな?
貞子合いそうですね
ほんと語彙力無くなる強さw今でもナース来たら諦めてるのに、絶望だ...
この構成の貞子楽しそうですね。
隠れ場ですら強いのにこれはアカンw
可視化するまでに数秒猶予があればいい調整になりそう近くにロッカーがあれば隠れられるし
毎回調整が極端なんだよなー
あまり強すぎると次のアプデで弱体化確定😅
強すぎるw
このナースから逃げ切れる自信が一切無いなぁ…
強いし、欠点無しだなぁそのまま実装されることなんてないだろうけど(諦め)
動画編集おつかれ🐻❄️捕食者やば~🧐
正直、ディストーション弱体はいいのですがキラーも有用なオーラ可視増えすぎじゃないかなと感じますね軍隊相手だとそれでもつらいでしょうけどソロにはオフレコが欲しい環境だけど這いずりもふえて悩ましい
ナースとのゲームなんてそもそも基本的に生存者おもんないからさらに切断の嵐だねぇ━━━━━
チェイスもクソも無いからね…
1
やばあ。
もういいって。フェアにお互いオーラ可視化無しにしようよ。もうキラーのクリアゲーになってきてるじゃん。
キラーにオーラ可視無くなったら本能持ちが暴れるだけになるけどな結局オーラ可視を消したところでキラーには探知する能力があるから関係ない
だいたい捕食者ではなくナースがヤバい
蜘蛛と組み合わせたら乱雑にチェイス判定切っても見失わなくなるのは良さそう
この人のいいよーとか囁くような声でチェイスしてんのめっちゃ好きで最近見てる笑
追跡能力の高いキラーの後押しに強くて、かつレイスの固有パークということで獲得しやすいのはいいですね、このまま実装されればの場合ですが
??? キラーパーク「捕食者」の仕様変更により、チェイス中にサバイバーを見失うことへのリスクが低下したと判断しました。それに合わせてスクラッチがよりばらけるように変更しました。これによりサバイバーはキラーから逃れやすくなりますが、キラーは標的を変えるなどの対応でよりサバイバーを惑わしやすくなるでしょう!
なんか実際にありそうだから笑ってしまった笑
オイラの定番「怪我の功名」「忍苦の時」の殴られてすぐの隠密が効かなくなる・・・😅。
ナースにオーラ可視ついちゃうとチェイス不可能になるからもうどうしようもないんだよなあ
他のキラーが使う分には良いパーク止まりなんだけどナースのためだけに調整くらっちゃうのかな・・・
知覚覚醒『そうだよ』
DBDあるある
新パークが出たり、リワークされると
ナースで使ったらヤバくね?、ってなる
そもそもナースがヤバイからねー😱💦
アーティストとも相性良さそう!
今回調整入った中で1番気になってたからありがてぇ🙏🏻まじで強すぎて環境来そう
途中で見失った鯖は幸運の星かな⭐️
ナーフされるか、ディストーションの性能変わらなくなるかしそう。
蜘蛛とか遠距離攻撃キラーに相性良さそう。
そのままだったらシャドウステップ重要になってくるな。
初期からいるキラーのパークが強くなるのはいい事だね、これと組み合わせたらめちゃくちゃ強いってのは初期キラーになかったから初期キラー使用率も上がりそう
ナースに捕食者、鬼に金棒で草
ジャングルとか固有逃げ込まれても視認できる前にピンポイントで飛べるの強すぎ!このまま実装…されてもナースたち無双ですぐ弱体化かな…
ロングチェイスに対して絶対見失わないキラーがケバブしてくる未来が見える。
ナースの発電機を蹴る速度とか、特殊技は二回使わないといけないとか
スカルマーチャント並みに弱体化してほしい
お鯖様きっしょ
クールタイム45秒位で…強すぎる…
アンノウンやデモゴルゴン、ミントハグでチェイス切って、オーラ見えたら逃げてる鯖の奥側にワープして奇襲もいいかもですね!探知不可になれたらさらに怖いかも💦
ちゃんとレイスとも相性良さそうなの嬉しい
ナースはブリンクチャージ中にオーラ見えないようにした方がいい。オーラ見えると読み合いにすらならない。
あとアドオンも死んでるから基本チャージ遅くしてアドオンで補わせるとかやってもいいんじゃね?
スタン中にトークン回復しなくしたら、2ブリンクや空振りにデメリット付けれるからゲームとしては面白くなる。
それこそ、意図的にチェイス判定切れるレイスとか使いやすそうだけどなぁ
ナースにこのパーク持たせるとチェイス完全拒否レベルかつ巻くの不可能になるから本実装ではナーフされたりするのかな…他のキラーにとっちゃいい感じのパークなんだけど
ナースのアドオンのブリンク先わかるやつと組み合わせたらくそ強そう
ハントレスもよさそう
捕食者をオーラ強調にすることにより、足跡をデフォで見やすくするという神調整がくる
わけねーだろdbd運営だぞ
強すぎますね😅ナースが更に強くなる😅追われる側は恐ろしいですね😂お疲れ様でした❤
怪我の功名+打開策とか、なんの意味もないパーク構成になりますね!😮
貞子とかゼノモーフもいい気がします
ワープすると、自分がどこ向いてるか分からなくなるんで、それのサポートとして使いたい
室内ナースがやりやすくなりそうでいいね
どこいった?のお供に最高だ!
オーラ可視が強化されるたびナースが壊れる
露見、隠れ場と
強すぎる、ナーフされると言われつつ
未だにそのままだから
これもそのまま実装されそうだけどなー
捕食者って名前負けしないパークでいいね!
ついでに平凡な武器も元の究極に戻してくれ。
いいパークだ。
お願いだからそのまま実装しろください
撒くのが大変なのに撒いたら確実に飛んでくるのきついな
新しいディストーションと相性が良くないのかな
普通にオーラは無効になるけど凛ちゃんなら必須パークになるはずですね😊
ワンパン持ちのキラーとか相性良さそう
凛ちゃんとも良さそう
…捕食者が……
まだ可能性の域ですが
アーティストの環境が来るんじゃないかと感じました🤔
これは強い…動画ありがとうございます
うぽつです。
おお、『捕食者』が強化されたのね。
6秒間のオーラ表示か… 条件が追跡から逃れた時だから
生存者は逃げれた後もしばらくは油断が出来なくなったね。
特に今回の動画のようにナース相手だったらあっという間にまた距離を縮められそうだ。
足跡見つけやすくするのは良いとしても、残心もだけどオーラを過剰に見えすぎにするのは良くない気がする。とくにこのパークはクールタイムじゃなくて、吊ったら回復するトークン制とかでいい気がする。
本実装でナーフ待った無しだな。笑
ハントレス専の自分もこの変更楽しみしてます
レイス、貞子、ツインズ、三角様、ハントレス、デススリ辺りも相性良いのかな?
貞子合いそうですね
ほんと語彙力無くなる強さw
今でもナース来たら諦めてるのに、絶望だ...
この構成の貞子楽しそうですね。
隠れ場ですら強いのにこれはアカンw
可視化するまでに数秒猶予があればいい調整になりそう
近くにロッカーがあれば隠れられるし
毎回調整が極端なんだよなー
あまり強すぎると次のアプデで弱体化確定😅
強すぎるw
このナースから逃げ切れる自信が一切無いなぁ…
強いし、欠点無しだなぁ
そのまま実装されることなんてないだろうけど(諦め)
動画編集おつかれ🐻❄️
捕食者やば~🧐
正直、ディストーション弱体はいいのですがキラーも有用なオーラ可視増えすぎじゃないかなと感じますね
軍隊相手だとそれでもつらいでしょうけど
ソロにはオフレコが欲しい環境だけど這いずりもふえて悩ましい
ナースとのゲームなんてそもそも基本的に生存者おもんないからさらに切断の嵐だねぇ━━━━━
チェイスもクソも無いからね…
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やばあ。
もういいって。フェアにお互いオーラ可視化無しにしようよ。もうキラーのクリアゲーになってきてるじゃん。
キラーにオーラ可視無くなったら本能持ちが暴れるだけになるけどな
結局オーラ可視を消したところでキラーには探知する能力があるから関係ない