【DBD】新しくなった「捕食者」を使ったナースがまじでチート級に強すぎる【デッドバイデイライト】Part913

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  • Опубликовано: 25 сен 2024

Комментарии • 61

  • @nekurorer
    @nekurorer 3 дня назад +40

    だいたい捕食者ではなくナースがヤバい

  • @マダンチャン
    @マダンチャン 3 дня назад +24

    蜘蛛と組み合わせたら乱雑にチェイス判定切っても見失わなくなるのは良さそう

  • @ykg4646
    @ykg4646 3 дня назад +9

    DBDあるある
    新パークが出たり、リワークされると
    ナースで使ったらヤバくね?、ってなる

  • @bana_san8134
    @bana_san8134 3 дня назад +10

    追跡能力の高いキラーの後押しに強くて、かつレイスの固有パークということで獲得しやすいのはいいですね、このまま実装されればの場合ですが

  • @餞-m3b
    @餞-m3b 2 дня назад +1

    この人のいいよーとか囁くような声でチェイスしてんのめっちゃ好きで最近見てる笑

  • @saanosuke
    @saanosuke 3 дня назад +4

    アーティストとも相性良さそう!
    今回調整入った中で1番気になってたからありがてぇ🙏🏻まじで強すぎて環境来そう
    途中で見失った鯖は幸運の星かな⭐️

  • @t4ketyan
    @t4ketyan 3 дня назад +7

    ナースにオーラ可視ついちゃうとチェイス不可能になるからもうどうしようもないんだよなあ
    他のキラーが使う分には良いパーク止まりなんだけどナースのためだけに調整くらっちゃうのかな・・・

  • @とままと
    @とままと 3 дня назад +4

    ナースに捕食者、鬼に金棒で草

  • @dtougou1374
    @dtougou1374 3 дня назад +2

    オイラの定番「怪我の功名」「忍苦の時」の殴られてすぐの隠密が効かなくなる・・・😅。

  • @湊歌
    @湊歌 3 дня назад +1

    ナーフされるか、ディストーションの性能変わらなくなるかしそう。
    蜘蛛とか遠距離攻撃キラーに相性良さそう。
    そのままだったらシャドウステップ重要になってくるな。

  • @___4012
    @___4012 3 дня назад +1

    ??? キラーパーク「捕食者」の仕様変更により、チェイス中にサバイバーを見失うことへのリスクが低下したと判断しました。それに合わせてスクラッチがよりばらけるように変更しました。これによりサバイバーはキラーから逃れやすくなりますが、キラーは標的を変えるなどの対応でよりサバイバーを惑わしやすくなるでしょう!

    • @kenshimu_world
      @kenshimu_world 3 дня назад

      なんか実際にありそうだから笑ってしまった笑

  • @void_clock
    @void_clock 3 дня назад +1

    どこいった?のお供に最高だ!

  • @Nanaashi-d6e
    @Nanaashi-d6e 2 дня назад

    ロングチェイスに対して絶対見失わないキラーがケバブしてくる未来が見える。

  • @KeikiKonoe
    @KeikiKonoe 3 дня назад +1

    アンノウンやデモゴルゴン、ミントハグでチェイス切って、オーラ見えたら逃げてる鯖の奥側にワープして奇襲もいいかもですね!探知不可になれたらさらに怖いかも💦

  • @ゆでたまご-q1n
    @ゆでたまご-q1n День назад

    強すぎますね😅ナースが更に強くなる😅追われる側は恐ろしいですね😂お疲れ様でした❤

  • @にーらう
    @にーらう 3 дня назад +3

    ナースはブリンクチャージ中にオーラ見えないようにした方がいい。オーラ見えると読み合いにすらならない。
    あとアドオンも死んでるから基本チャージ遅くしてアドオンで補わせるとかやってもいいんじゃね?
    スタン中にトークン回復しなくしたら、2ブリンクや空振りにデメリット付けれるからゲームとしては面白くなる。

  • @absolute0495
    @absolute0495 3 дня назад

    初期からいるキラーのパークが強くなるのはいい事だね、これと組み合わせたらめちゃくちゃ強いってのは初期キラーになかったから初期キラー使用率も上がりそう

  • @Mafuyu629
    @Mafuyu629 3 дня назад +1

    怪我の功名+打開策とか、なんの意味もないパーク構成になりますね!😮

  • @tapiro4826
    @tapiro4826 3 дня назад +1

    いいパークだ。
    お願いだからそのまま実装しろください

  • @ボンジョンジョビ-k6s
    @ボンジョンジョビ-k6s 3 дня назад

    ジャングルとか固有逃げ込まれても視認できる前にピンポイントで飛べるの強すぎ!このまま実装…されてもナースたち無双ですぐ弱体化かな…

  • @wraith1181
    @wraith1181 3 дня назад

    ちゃんとレイスとも相性良さそうなの嬉しい

  • @だまたまご
    @だまたまご 2 дня назад

    ナースのアドオンのブリンク先わかるやつと組み合わせたらくそ強そう
    ハントレスもよさそう

  • @ユウ-h8k
    @ユウ-h8k 3 дня назад +5

    捕食者をオーラ強調にすることにより、足跡をデフォで見やすくするという神調整がくる
    わけねーだろdbd運営だぞ

  • @hth661
    @hth661 3 дня назад

    貞子とかゼノモーフもいい気がします
    ワープすると、自分がどこ向いてるか分からなくなるんで、それのサポートとして使いたい

  • @げすの極み-g4q
    @げすの極み-g4q 3 дня назад

    それこそ、意図的にチェイス判定切れるレイスとか使いやすそうだけどなぁ

  • @adyu2222
    @adyu2222 3 дня назад +1

    新しいディストーションと相性が良くないのかな

  • @Mr-zr5iv
    @Mr-zr5iv 3 дня назад

    室内ナースがやりやすくなりそうでいいね

  • @canon-sukoooonb
    @canon-sukoooonb 3 дня назад

    ナースにこのパーク持たせるとチェイス完全拒否レベルかつ巻くの不可能になるから本実装ではナーフされたりするのかな…他のキラーにとっちゃいい感じのパークなんだけど

  • @あいうえ男かきくけ子-q2i

    露見、隠れ場と
    強すぎる、ナーフされると言われつつ
    未だにそのままだから
    これもそのまま実装されそうだけどなー

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 3 дня назад

    普通にオーラは無効になるけど凛ちゃんなら必須パークになるはずですね😊

  • @nanoka__343
    @nanoka__343 3 дня назад

    これは強い…動画ありがとうございます

  • @OchaCoffee
    @OchaCoffee 3 дня назад

    オーラ可視が強化されるたびナースが壊れる

  • @user-sakou0117
    @user-sakou0117 3 дня назад +1

    撒くのが大変なのに撒いたら確実に飛んでくるのきついな

  • @上腕二頭筋-j3e
    @上腕二頭筋-j3e 10 часов назад

    本実装でナーフ待った無しだな。笑

  • @フブキとししろん推し
    @フブキとししろん推し 3 дня назад

    ワンパン持ちのキラーとか相性良さそう

  • @25kyo77
    @25kyo77 3 дня назад

    捕食者って名前負けしないパークでいいね!
    ついでに平凡な武器も元の究極に戻してくれ。

  • @pha4525
    @pha4525 3 дня назад

    レイス、貞子、ツインズ、三角様、ハントレス、デススリ辺りも相性良いのかな?

  • @yo_yo61
    @yo_yo61 3 дня назад

    凛ちゃんとも良さそう

  • @dhlkai
    @dhlkai 3 дня назад

    クールタイム45秒位で…強すぎる…

  • @栗澤允一
    @栗澤允一 3 дня назад

    …捕食者が……
    まだ可能性の域ですが
    アーティストの環境が来るんじゃないかと感じました🤔

  • @owngd7677
    @owngd7677 3 дня назад +2

    ハントレス専の自分もこの変更楽しみしてます

  • @ni_na421
    @ni_na421 3 дня назад

    ほんと語彙力無くなる強さw
    今でもナース来たら諦めてるのに、絶望だ...

  • @dackt.9462
    @dackt.9462 3 дня назад +1

    足跡見つけやすくするのは良いとしても、残心もだけどオーラを過剰に見えすぎにするのは良くない気がする。とくにこのパークはクールタイムじゃなくて、吊ったら回復するトークン制とかでいい気がする。

  • @ミルヒーホルスタイン-d7t

    この構成の貞子楽しそうですね。

  • @kmagic2960
    @kmagic2960 2 дня назад

    隠れ場ですら強いのにこれはアカンw

  • @user-sakuriko
    @user-sakuriko 2 дня назад

    毎回調整が極端なんだよなー

  • @ファーブラ-s2v
    @ファーブラ-s2v 3 дня назад +1

    強いし、欠点無しだなぁ
    そのまま実装されることなんてないだろうけど(諦め)

  • @abcx4822
    @abcx4822 3 дня назад

    強すぎるw

  • @ReiNa-_-
    @ReiNa-_- 3 дня назад

    可視化するまでに数秒猶予があればいい調整になりそう
    近くにロッカーがあれば隠れられるし

  • @Kabuto_is_Botchi
    @Kabuto_is_Botchi 3 дня назад

    このナースから逃げ切れる自信が一切無いなぁ…

  • @二代目ノーマルジャパン
    @二代目ノーマルジャパン 3 дня назад +1

    うぽつです。
    おお、『捕食者』が強化されたのね。
    6秒間のオーラ表示か… 条件が追跡から逃れた時だから
    生存者は逃げれた後もしばらくは油断が出来なくなったね。
    特に今回の動画のようにナース相手だったらあっという間にまた距離を縮められそうだ。

  • @ぴたら-x5u
    @ぴたら-x5u 3 дня назад

    動画編集おつかれ🐻‍❄️
    捕食者やば~🧐

  • @やきたこ-o9p
    @やきたこ-o9p 3 дня назад +2

    ナースとのゲームなんてそもそも基本的に生存者おもんないからさらに切断の嵐だねぇ━━━━━

  • @hanaa993
    @hanaa993 3 дня назад

    やばあ。

  • @適当ゲームライフ
    @適当ゲームライフ 3 дня назад

    正直、ディストーション弱体はいいのですがキラーも有用なオーラ可視増えすぎじゃないかなと感じますね
    軍隊相手だとそれでもつらいでしょうけど
    ソロにはオフレコが欲しい環境だけど這いずりもふえて悩ましい

  • @24bluetree
    @24bluetree 3 дня назад

    1

  • @ゆつ-c1j
    @ゆつ-c1j 3 дня назад

    もういいって。フェアにお互いオーラ可視化無しにしようよ。もうキラーのクリアゲーになってきてるじゃん。

    • @Ridge-j2s
      @Ridge-j2s 2 дня назад

      キラーにオーラ可視無くなったら本能持ちが暴れるだけになるけどな
      結局オーラ可視を消したところでキラーには探知する能力があるから関係ない