Я провел в овере несколько прекрасных лет (играл с выхода Сомбры до Эхо), ушел из-за отсутствия контента вообще, и выход 2 части игру не воскресит. Осадок уже нечем не убрать, а выкрутасы близов по поводу переименовок героев и изгнания основоположников игры (как Джефф Каплан) забивают последний гвоздь в крышку гроба.
@flawless хоть кому-то не было пофиг на игру? Он продюссер игры, главный менеджер. Отвечает за всё! Он отвечает за отсутствие контента в первом овервотч в том числе, за разработку второго он отвечал тоже
Коллеги Каплана говорят, что сам Джефф не планировал OW как игру сервис. Он и ушел как раз таки потому, что его заставляли обновлять игру, которая являлась сервисом, а он этого не хотел. С новым человеком на месте Джеффа игра сдвинулась с мёртвой точки
@@rafsai3930 Джеф не хотел превращать игру в кибер спортивную помойку, как это произошло в итоге. После его ухода все и встало на мертвую точку. + Из-за скандалов у близок ушло ОГРОМНОЕ количество ценных кадров, что сильно отразилось как и на игре, так и на всех проектах. Так что уход Джефа, как создателя овера обозначил смерть ОВ
@@sidmak6398 То есть 3 новых персонажей, переработка гейплея, звуков стрельбы, интерфейса, способностей, добавление 7 новых карт и удаление надоедливых, новый режим и графика - это «небольшое обновление»?) Мне тогда уже интересно, как будет выглядеть «большое обновление» в твоих глазах?
Меня всегда прикалывало как крупные разрабы объясняют свой ничтожный (за такое время разработки) продукт длительностью процесса, типа всё сложно, это не быстро. И в это верят, в силу своего незнания что такое разработка игры внутри. И это двигают другие. Забавно, как достаточно налить дерьма в уши журналисту, как журналист нальет в уши игроку, а игрок другим. И вот для крупной компании разработка игры уже тяжелый труд, который требует много лет разработки! Браво. Ребята, игры уже не делаются так долго. Тем более такие (низкополигональные, простые механики). При современных технологиях, софте и профессионалах - вообще нет. Не верьте в срань про то, что всё это невероятно сложно и долго. Это так только если вы разработкой игры занимаетесь после работы на досуге. Если вы в этом не варитесь, вам может так казаться. Три года на аддон с крупицей контента - это халтура, это значит что проект много-много раз замораживался в процессе, причем надолго. Делать новые низкополигональные модели не сложно, товарищи. Крутить анимации в майке не сложно, если ты профи. Делать VFX тоже не тяжело. А близзард насколько я помню зарекалась что у них крутые мастера работают. Что новый аддон к ВОВ, что аддон к Оверу - две халтурные работы, больше похожие на труды джунов в инди студии, которым не хватает мозгов (в плане людей чисто интеллектуального труда), рук и денег. Зато замазать сиськи-жопы в играх у них всегда всё будет вовремя. :)
Трудно назвать данный проект ничтожным. Я не знаю ни одного сессионного шутера, который бы смог потягаться с OW по степени проработки. Это реально не быстро. Это реально долго. Во-первых, у Метелицы были "большие кадровые проблемы" и игрой не занимались еще с ухода Каплана. Во вторых, OW не какой-то там сингл-плэйер и при разработке исправление одного бага ведет за собой появление двух других. Это не Батлфилд и не Киберпанк, которые на релизе просто забагованная помойка. Третье, "рука Майкрософта" только начала наводить порядок в компании, и результать не заставил себя долго ждать. Именно Майкрософт сдвинули проект с мертвой точки, именно они сейчас заставляют разрабов работать, а не протирать штаны, "замазывая сиськи-жопы" :D
@@ayrisfil5619 спорно, очень спорно. Не пойми неправильно, я очень много наиграл в Валорант. Мне очень нравится. Качественно, но в проработке не сравнится.
@@5w1tch_ Смотря что ты подразумеваешь под "Проработкой". В плане персонажей, графики и дизайна карт - вполне сравнится. В плане сюжета - тут у Овера нет равных)
@@ayrisfil5619 В плане дизайна, то по объему работы овер на голову выше и с этим вообще не поспоришь, такой детализации карт нет нигде. На сколько персонажи уникальные? В VL все агенты, честно, похожи друг на друга. Ну реально все скилы это либо смоки, либо молики, гранаты, стенки. Между ними нет кардинальных отличий. Нет, там есть прикольные абилки, вроде тп у Чембера или клон у Ёру. Но смысла много не меняет, т.к. похер какой агент - ты все равно будешь на всех играть с вандалом или оператором. Если взять OW, сравни Мерсю, Мойру, Сигму, Хомяка, Фару, Гензи. Это АБСОЛЮТНО разные геймплэи и разные стили игры. На сколько уникальны/разнообразны игровые режимы? Тут не о чем говорить. На сколько уникальный сюжет? В VL сюжет мне нравится больше. В Ow он посредственный, но продуманный и даже у каждой карты есть история и отсылки.
Огромное спасибо Джи-Джи и всем, тем, кто по его зову меня поддержал. Обещаю не подвести вас и дальше радовать качественным контентом. Новое видео будет в конце этой-начале следующей недели. Еще раз спасибо
Харухи, интерфейс не будет дорабатываться. Как и всё в этой игре) Старые сотрудники близзов уволились, а новые не могут сделать ничего, кроме ремейков, ремастеров, и паразитирования на работе старых программеров. А те что остались, им уже тупо позер. Отсюда и убогий интерфейс, и разработка в три года, того, что мододелы-любители сделали бы за год, в свободное от работы время в макдональдсе. Геймдев будущего как он есть.
Надеюсь, что Орису не будут нерфить. В условиях 5 на 5 и с огромным хитбоксом головы у Орисы, её на изичах можно снести хитсканами, типа, Вдовы и Эш. Я вообще считаю, что без второго танка всех танков нужно баффнуть +- так же. Танк должен быть танком, а не помирать за пару секунд просто потому, что у него нет щита.
Но танк не должен конкурировать по урону с дд, ведь в чём тогда смысл дд? Именно у танков должны быть скиллы контроля, которыми могут принести пользу всей команде.
Бро, первый раз тебя вижу, но мне очень понравилось, я даже подпишусь Отдельно респект за музыку, момент когда ты токсичишь а на фоне играет мик гордон божественны
Смотрю видео с огромным удовольствием, хоть и не играю в овер. А оказывается, это не крупный канал. Автору удачи и развития! Как говорили, харизма есть, контент подается очень вкусно и приятно.
По поводу графики - что-то все же изменилось кроме освещения. Мне как раз она нравится меньше графики оригинала, при этом на тех же настройках выдает заметно меньше кадров, что еще и приводит к повышению инпутлага с ~12 мс на эпическом пресете до 18-20, что для подобного проекта меняет ощущение с «норм» до «надо понизить настройки»
Я конечно могу ошибаться, ведь я даже в бету не заходил, но одинм из первых обещаний был перевод игры на новый движок или что-то подобное, то есть хотели поменять техническую часть визуала, и, может быть, из-за этого видны какие-то отличия.
Полностью согласен с обзорщиком и некоторыми комментариями ниже. Овервотч прекрасная игра, но как же надоели эти обещания разработчиков по типу: "Вот чуть-чуть потерпеть и будет норм". Не будет. За три года в других проектах выходит гораздо больше обновлений. Мне очень нравилась игра, и я навряд-ли забуду те чудесные моменты, которые она подарила тогда. Но из-за такого отношения к комьюнити возвращаться туда не хочется.
Привет от товарища Жижи, aka Dzhi-Dzhi ;3 Обзор классный, хочется немного imho оставить, собсна Коротко: у меня от беты скорее негативные впечатления ОченьНЕкоротко: Ну, будем по порядку, итак 0:53 - и жаль, но это не официальная заставка, я разочарован 1:00 - интерфейс теперь воспринимается моим глазным зрением как поделка бедного студенка, работавшего за волонтерскую книжку. Они просто взяли, выкинули норм интерфейс, студентик наклепал в 5 минут в фотожопе новый, а его друг портировал в игру за шавуху, потому что выглядит все слишком дешево как по мне 3:30 - Красивое, а есть че-то новое? Как по мне, герой сам по себе норм, но вот для игры нич нового вообще не несет, ЛКМ - ЛКМ Орисы из ow1, ПКМ - Zarya (из мемов) учила поглощать урон чтоб заряжаться, но героИНЯ научилась заряжаться от его нанесения, Ешка - ослабленнй ульт все той же Зариаи из мемовъ, Шифт я считаю актом геймдизайнерской любви между шифтом у Солдера 69 и Кэсседи, а ульт мне кажется беспантовым, но тут уж сугубо imho 5:40 - My name is Orisa, I will keep you save, that is my primary object. IF I KILL ALL OF ENEMY TEAM MY TASK WILL BE COMPLITE! DIE, YOU FOOLS! Перебафана, но мне понрав, вообще выглядит как новый класс внутри танков 8:55 - не люблю Думкулак, как по мне он не так силен уже, но он нифига не танк, он не может засапортить тиму жиром, не может прервать очередь снарядов и тп 10:20 - ну норм, только вот они добавили ему гранату.... поясню ниже в пункте про ОнВамНеМаккри 11:25 - Сначала они меняют ему имя, потом убирают флешку, я отказываюсь называть ЭТО Маккри, это Кэссиди. В чем проблема гранаты? ну, кроме урона их две, по порядку. Граната вот прямо не нова, они в том или ином виде есть у кучи героев, вот первое что пришло в голову: Бастион, Крысавчик, Трейсер, Бабнист, Эш, то есть по сути они всех героев делают одинаковыми, но меняют цифры. Еще проблема того, что флешка позволяла делать кучу грязи: нерфить ульту хога и дургие ему подобные, станить трейсер в жопе, чтоб ее убить наконец, спасать нерадивого тиммейта от раша врага, а новая граната этого не может как по мне, она очень сужает диапазон пользы героя 13:40 - ага, а куча старых карт в бете недоступна *kappa* 14:40 - бесполезно, я сначала думал я один такой, мой друг когда их увидел, то начал ссать кипятком, однако...... он их не юзает даже после того как потрогал на полигоне, как бэ вот 16:25 - из-за нового освещения, как по мне, стало даже хуже, я имею проблемы с цветовосприятием, а тут тебя игра банально слепит, только потратив кучу лет на ее настройку можно добиться более-менее норм картинки, в 1 OW такого нет 17:10 - мое мнение я описал в самом начале: мне не понравилось, слишком много минусов для меня лично 19:40 - не в защиту, но думаю, что такая херня вышла лишь потому, что Метелица уже несколько лет страдает херней и скандалами, то у них домагательства, то смена руководств, в том числе и в руководящей команде овера и тп Коньест. Спасибо если прочитали мой imho высер) Редко пишу комменты, но тут прям захотелось, но видимо больше не буду - пока писал этот, у меня 3 раза ютуб полностью его стирал, а на 4 вылетел уже браузер, так что мне намекают, чтоб не писал XD
Ты там с Дрюзаем сговорился? Или он у тебя стянул? У него в обзоре ОВ2, в куске с Соджорн, играет тема Джотаро, у тебя Canzoni Preferite, из того же (не совсем того же) Джо Джо.
В целом, видос хорош, автор красавчик, все осветил, обьяснил, поделился впечатлениями. НО: с бомбежом про 3 года не согласен: за эти 3 года игра пережила такой производственный ад: одна или две чистки сотрудников(Они до сих пор упонминания с карт убирают) и смена шапки руководства в итоге игру в лучшем случае в сухом остатке разрабатывают год-полтора. А щас еще Активижн-Близзард закрепится под Майкрософтом и игру могут заставить опять с нуля переделывать потому что у них мб виденье другое. Так что нужно просто держаться и верить в лучшее😇
мне как потребителю нет дело до причин. Вина компании в том, что они такую ситуацию допустили и столько лет с ней не справлялись, за что и должны получить заслуженного хейта
МЕТКИ ОЧЕНЬ НУЖНЫ. У меня куча проблем с тем, что иногда не хочется сидеть в войсчате из-за неадекватов. Но порой, когда ты видишь Маккри, который заходит за спину, очень надо быстро сказать. А я не мастак быстро соображать как дать понять где конкретно. И даже в кругу друзей сказать просто "Маккри сзади " Слишком неоднозначно. Проще было бы поставить метку и сказать "он вон там". Другой вопрос то, что их сделали через задницу. Они вообще неудобные. Если в апексе ты буквально нажимаешь быстро одну кнопку, то в овере тебе надо постоять и потупить какую надо выбрать и куда она поставилась. Таким образом, когда ты вылазишь чтобы показать где сидит вдова - вдова тебя убивает 😢 Короче метки я ждала очень давно, а вот их исполнение.. Ну, лучше бы вообще тогда не было.
проблема в другом, а как их увидеть в динамической игре?) Никто их даже не заметит потому что сосредоточен на других врагах. Без крика ВРАГ СЗАДИ никто туда даже не посмотрит
С Орисы проорал. Лариса вроде рассчитывалась как робот спасатель-помощник созданный внебрачной дочкой Тони Старка и Илона Маска. Повидимому орису выкупили военные и поместили в зону 51. Впринципе с 2 овера бомбит конкретно. Нам 4 года давали только скины, МакКри теперь Кесседи и 2-3 карты (героев или масштабных переработок 0). Попутно нам запикают звёздочками любое грубое слово. В сореве тебе кидает людей на 20+ уровней выше тебя и (у тебя бронза и ты впервые зашёл в соревку) золотых или алмазных. Сажора посути реворк солдата. Чувствуется что на близконе показали бетку, потом пару месяцев (суммарно) доделывали карты. Остальное время делали скинчики и потом кто-то съел 3 смертельные дозы слабительного и из него вышел праздничный ремикс.
Посмотрите как изменился Team fortress 1 в Team fortress 2,а теперь посмотрите разницу Overwatch 2 от Overwatch 1.Просто обновление для первой части которая почему то стала второй частью.
Не лучшее сравнение, если честно. Как минимум из за того, что у тфки не было полноценной первой части, была классик вроде. Да и проще считать тф классик и тф2 разными играми.
я так и не понял чем сильно отличается овервотч 2?Сюжет пве?Герои и интерфейс хуйня мне не понравилось вообще качество как в 1 только в 1 лучше так в чем отличия?Дело в новом герое?А в чем проблема в 1 добавить?
мне бета тоже понравилась , но есть одно Но .почему весь этот контент что был в бете не добавить в овервотчь 1 ,почему нам не дали затестить пве контент тип 2 овервотчь делают , лишь иза пве контента а не иза пвп
Самое печальное это реворк Сомбры( ей убрали много логичных механик завязанных на взломе( теперь даже щит не снимает( лучше б она воровала проценты ульты у врагов и отдавала их союзником (вот это настоящий хак))
Хз по мне так замена гранаты Кесседи почти никак не влияет на его дуель с другими дд. Просто теперь это выстрел + граната а не граната + хедшот и в тело или подкат + граната + пкм
Дело в том, что раньше игры делали увлечённые своим делом мужики, которые полностью владеют своей профессией, а сейчас набранные по квотам разнообразия существа с крашенными волосами, которые приходят на работу не из-за любви к своей профессии, а за зарплатой. Они банально иконки сделать не могут. Овервотч 2 это обычный патч в каком-нибудь Вар Тандере, который делают за 3 месяца, а этим гендерноразнообразным на это понадобилась три года и то, как мы видим, это лишь начало пути
Брат, ты красавчик, нет ничего такого что ты донатишь в свою любимую игру, я лично в доту закинул порядка 100 тысяч и имею хороший комп, могу сказать я не жалею не капли
У этого дизайна не в минимализме проблема, а в отсутствии фидбека когда ты делаешь вообще что-то. Обводка слишком тонкая, расстояния в сеточках (Где герои например) слишком мало, кажется, что смены палитры у иконки которая слева в списочках недостаточно и хорошо бы обводить целиком весь пункт в списочке, короче как будто бы интерфейс очень хочет показать что очень рад вас видеть, но у него нестояк и он не может.
Мне почему-то кажется что анимации и способности Оджорна были сделаны с оглядкой на ultrakill. Хотя возможно и на оборот, игры примерно в одно время были сделаны
Помню, срался с друзьями еще в момент анонса оведроча 2, что это выглядит, как глобальное обновление за full price, а не вторая часть. Сейчас увидел, что правильно думал и возвращаться в игру нет никакого желания А за видос спасибо
@@haruhisus Да, но у меня за годы стагнации овервотча пропал интерес к игре, есть другие проекты, в которых поддержка контентом на лучшем уровне, на них и переключился
В целом видос классный, мне понравился, хотя с выводом не согласен.Первый овер далеко не 3 года разрабатывался, потому что до этого кучу лет они лепили игру под названием титан или что-то вроде того, соответственно на это ушло намного больше времени, чем просто какие-то 3 года. Я не дефаю разрабов, ибо согласен, что халтурка произошла, но мне кажется тут дело не разработчиков, а в том хаусе, что творился в компании. Я думаю, они заононсили 2 овер не просто так, они хотели действительно переработать игру кардинально, чтобы прям чувствовалась, что новая крутая игра, например, для тех кто играл ещё первые 10 сезонов. Но как и все старички компании, Джефф Каплан ушёл от туда, потому что понимал, что контора загнулась и больше ничего стоящего с тем руководством не сделаешь. За видос спасибо, желаю развития каналу и автору с:
После Валоранта очень не хватало в овере меток, многие знакомые нахваливали эту систему, да и в самой бете довольно часто встречала их использование (поэтому пользоваться ей будут не 3 калеки, а минимум 5 пхх). Жаль, что не затронул Сомбру, у нее тоже довольно годный реворк. Вообще жаль что всего этого нам пришлось ждать 3 года, за овер прямо сердце кровью обливается. Если бы его разрабатывала Риот геймс это была бы игра мечты(
Ну, в системе меток действительно что-то есть такое. Против вдовы - самое то, пригодится, чтобы показать дпсам в своей команде где вдова сидит. А по поводу риотов - не, их рука здесь и не нужна. Напротив, валорант один из немногих шутеров, которые мне не нравятся. Довольно трудно объяснить чем именно, это как на уровне ощущений. Овер 2 стал даже чем-то по стрельбе походить на валорант, что мне, кстати, не нравится. Мне классический первый овер очень нравится.
@@ilisoriu5965 валорант скорее дело вкуса, но говоря о Риот геймс я имела в виду не чтобы овер им становился) Скорее о том, как Риоты с любовью относятся к своим проектам, как они взращивают свои вселенные, пишут истории, какие делают потрясающие проекты вроде Аркейна. Они ведь могли за год слепить говноанимешку вроде доты, но 7 лет делали самый настоящий мать его шедевр? А теперь представь весь этот материал, но для овера. Ну, если бы близам было бы не насрать, но это что-то из разряда фантастики.
@@reyzen8356 Ну он и есть, но хотелось бы больше. Короткометражки мне очень понравились. Помню, что они были одной из причин почему я купил Овер в 2к17
@@reyzen8356 хах говноанимешку. Посмотрел я доту и аркейн. Аркейн можно хвалить только за рисовку. В доте красивее и интереснее бои. Да и там два сезона )
3:50 а кого это остановило? Эти художники уже и Орису с Бастионом делали в этом стиле. Мне новая Лариса не очень. Я люблю танков которые помогают команде щитами. Я на Турбосвире редко играю из-за меньшего взаимодействие с командой. То что её сделали жирным дамагером мне не очень. Копье идеально подходит, но вот другое как-то не очень мне. Маккри как будто сбежал из бф2042 или код адвенсед варфейр
По поводу системы меток. Я саппорт мейнер и очень жду их появления.Достаточно много играю на Анне, а потому замечаю, когда команду пытаются обойти в тыл, а дротик может быть на перезарядке или просто промахнусь. Или когда жнец перемещается на верх, что бы сдать ульту. Или когда солдат забегает в спину и расстреливает всех, и это никто не замечает вплоть до своей смерти, и так происходит весь матч. Или когда усыпил кого-то за Анну и просишь о помощи, что бы добить. Или когда крыс ставит капкан, и пока ломаешь его на мойре в него попадают. И это всё на платине. Да, использовать для этих целей микрофон удобнее, но у меня его нет, а покупать его только для Overa, нет спасибо. Думаю такие метки зайдут только саппортам, фаре, эхо, снайперам, всем тем кто видит поле боя более обширно, кому не надо концентрироваться только на попадании по врагу как солдату, а значит могут заметить что-то ещё. Да, метки по прежнему могут игнорировать, но тоже самое и с микрофоном, только в случае с ним, желательно, знать английский на базовом уровне с достаточно чётким произношением, ведь не факт что в команде будет хотя бы один русский, а вот метки универсальны, как язык жестов.
Мне как раз и нравился Бастик ща его хил и возможность каверить команду огнём из укрытия или высоты, а сейчас он ничем не отличается от остальных ;( мне грустно
Ульта Орисы? А может лучше Активация: В течение следующих 2 секунд Джакс уклоняется от всех автоатак (кроме атак башен) и получает на 25% меньше массового урона. Спустя 1 секунду после начала действия он может повторно активировать умение По окончании действия умения Джакс Stun оглушает всех врагов рядом с собой на 1 секунду и наносит им физический урон, увеличенный на 20% за каждую атаку, от которой он уклонился. Максимальное усиление - 100%.
Я активно интересовался овером примерно до первых трейлеров второго, вроде тогда выходила Эхо, позже вообще ничего о нем не слышал. И они добавили всего лишь ее и ещё кого то одного, плюс перса в бете? Я разочарован.
Кстати, что на счет скинов? Не играл в овер ни разу, но от друзей знаю одну штуку, что в первом овере, можно было либо сундуку покупать за валюту внутриигрлвую(не помню точно) либо они тебе давались как в кс
Про метки. В том же апексе они удобны. нажал кнопку и метка выделяет например скалу какую нибудь, но при этом тиммейты понимают что враг в той стороне. В овере система неудобна чисто из за того что помечать надо противников а прицеливаться в маленькие модельки ради меток такое.
Все изменения в плане переработки танков по-моему были нацелены на то, чтобы очередь была меньше. А вот насчёт Маккри не прав - он и до этого делал халявные пики флешкой + пкм
Играю в овер с конца 16-го года. Я буквально вырос с этой игрой. К сожалению, всё что нам сказали, а это:" Мы отдали себя полностью PVE-режимам, мы разрабатывали на новом движке такую игру, в которой как PVP так и PVE режим будет идеален и не скучен." и, в принципе, это правда, ведь с 19 года до 22 нам рассказывали как они сделают PVE режим разнообразнее ( Напомню, что в OW1 на ивентах вы только были мобов, захваывали точки и несли груз. Всё.), сделают несколько концовок каждой истории, добавят несколько вариантов действий, наконец помимо вражеских мобов будет та же Вдова, от которой надо будет прятаться или отбиваться, но в любых обещаний есть само слово "обещаем". OW2 разрабатывался на новом движке ТОЛЬКО ДЛЯ PVE-контента, не для PVP, не для разнообразия PVP. Только PVE. По этой же причине на ЗБТ ничего нового почти нет. Посему, я лишь жду часть збт с PVE контентом и по нему будет всё понятно, будут ли разработчики стараться вернуть Overwatch или нет. Напомню, что они еще в 18 году обещали фильм по OW, но про это все забыли, лол. Возможно, разработка фильма в эти 3 года тоже включали, но никто не знает что они реально делали. PS интерфейс реально ужасен, но вспомнить какой был интерфейс у OW1 на релизе....
Тоже посчитал этот маркетинговый ход в виде 2 ЧаСтИ ОвЫрВоТчА просто биг апдейтом. Как раз после анонса 2 части я перестал в него играть, но в голове подумал, что к выходу вернусь, ибо это новые впечатления, изменения графики, много реворков и героев, карт и тому подобного, что кардинально поменяет геймплей... Но, я этого не получил. Я не много времени уделял первой части, поэтому при переходе на вторую, я мало чего заметил. Дико не нравится то, что убрали 6 игрока в команде, получил изменения в звуке (ну и на разработку этого понадобилось так много времени?), на новый интерфейс не буду гнать, не то чтобы он мне понравился, но вполне сносный...но это не то, что ожидал я за 3-х летнюю работу. Реворк персонажей интересный, но к нему быстро привык и уже играется как и прежде. Ожидаемый всеми ПвЕ режим... он кому-нибудь вообще нужен??? На послевкусие новой ЧаСтИ приходит на ум какой-нибудь большой патч из Доты перед интом: добавят героя, реворкнут остальных героев, чутка поменяют карту... в общем всё то, к чему привыкаешь спустя пару-тройку дней. В общем-то чего-то очень удивительного от дальнейших нововведений в БеТа-ВеРсИи OvErWaTcH 2 я уже не жду (кроме новых моделек и режима ПвЕ...).
Казалось бы, замени флешку со стана на обезоруживание... но нет. Еще смешно, когда говорят про убирания способностей контроля, ведь "игрокам не нравится терять контроль над персонажем". А вот эти бупы от зена, багета, орисы, дума и прочих - это не потеря контроля?) У меня жопа сгорела от видоса, где зен по кд выпинывал всех в обрыв. Хотя, у того же люська это целая способность, со своим кд.
Мне вот интереснее всего было узнать есть ли в 2.0 изменения с учётом попадания (типо уж больно много проблем есть с проджиктайлами, стрелы которые пролетают насквозь, сюрекены которые не регаются и т.п.)
Я так и не поняла, почему из-за усиления некоторых персонажей, добавления новых механик и карт нужно делать отдельную игру, это же реально могло стать большим патчем в овере. Я конечно не так давно в него играю, но мне и тут всё нравится, а так получается мне ещё одну игру покупать ради нескольких изменений?
@@dimabobrov582 овервотчем теперь занимается чел ответственный за free to play часть фортнайта, к тому-же стало больше программистов и геймдизайнеров, поэтому врятли он пойдёт по стопам тф2
Они не сделали первый овер игрой сервисом, поэтому на долгосрочную поддержку денег не хватило. Им нужно было либо сразу делать вторую часть, либо делать платные обновления каждые пару лет как в варкрафте.
Ну че, допилили интерфейс на релизе?))))
Ахахахахах
хуй знает, у меня вообще овер 2 пропадает из батла....((((
слышу "Маккри", автоматом ставлю лайк
Я провел в овере несколько прекрасных лет (играл с выхода Сомбры до Эхо), ушел из-за отсутствия контента вообще, и выход 2 части игру не воскресит. Осадок уже нечем не убрать, а выкрутасы близов по поводу переименовок героев и изгнания основоположников игры (как Джефф Каплан) забивают последний гвоздь в крышку гроба.
@flawless Ваш Джефф игру убил, если что. Хз почему вы его защищаете
@flawless хоть кому-то не было пофиг на игру? Он продюссер игры, главный менеджер. Отвечает за всё! Он отвечает за отсутствие контента в первом овервотч в том числе, за разработку второго он отвечал тоже
Коллеги Каплана говорят, что сам Джефф не планировал OW как игру сервис. Он и ушел как раз таки потому, что его заставляли обновлять игру, которая являлась сервисом, а он этого не хотел. С новым человеком на месте Джеффа игра сдвинулась с мёртвой точки
@@rafsai3930 Джеф не хотел превращать игру в кибер спортивную помойку, как это произошло в итоге. После его ухода все и встало на мертвую точку. + Из-за скандалов у близок ушло ОГРОМНОЕ количество ценных кадров, что сильно отразилось как и на игре, так и на всех проектах. Так что уход Джефа, как создателя овера обозначил смерть ОВ
дааа,нафиг маккри вообще переименовывать было
До сих пор не выкупаю зачем нужно было делать вторую часть, если только не ради денюжки.
Обзор хороший, спасибо)
А ты завидуешь? Бомж
PvP режим будет бесплатным адоном для всех обладателей первой части. Отдельно продаваться будет только пве режим.
@@Aydamir06 ждем
@@Aydamir06 получить бесплатно небольшой апдейт - юхууууу.
@@sidmak6398 То есть 3 новых персонажей, переработка гейплея, звуков стрельбы, интерфейса, способностей, добавление 7 новых карт и удаление надоедливых, новый режим и графика - это «небольшое обновление»?) Мне тогда уже интересно, как будет выглядеть «большое обновление» в твоих глазах?
Теперь Маккри зовется по другому , а именно Александр Пистолетов
Меня всегда прикалывало как крупные разрабы объясняют свой ничтожный (за такое время разработки) продукт длительностью процесса, типа всё сложно, это не быстро. И в это верят, в силу своего незнания что такое разработка игры внутри. И это двигают другие. Забавно, как достаточно налить дерьма в уши журналисту, как журналист нальет в уши игроку, а игрок другим. И вот для крупной компании разработка игры уже тяжелый труд, который требует много лет разработки! Браво.
Ребята, игры уже не делаются так долго. Тем более такие (низкополигональные, простые механики). При современных технологиях, софте и профессионалах - вообще нет. Не верьте в срань про то, что всё это невероятно сложно и долго. Это так только если вы разработкой игры занимаетесь после работы на досуге. Если вы в этом не варитесь, вам может так казаться. Три года на аддон с крупицей контента - это халтура, это значит что проект много-много раз замораживался в процессе, причем надолго. Делать новые низкополигональные модели не сложно, товарищи. Крутить анимации в майке не сложно, если ты профи. Делать VFX тоже не тяжело. А близзард насколько я помню зарекалась что у них крутые мастера работают.
Что новый аддон к ВОВ, что аддон к Оверу - две халтурные работы, больше похожие на труды джунов в инди студии, которым не хватает мозгов (в плане людей чисто интеллектуального труда), рук и денег.
Зато замазать сиськи-жопы в играх у них всегда всё будет вовремя. :)
Трудно назвать данный проект ничтожным. Я не знаю ни одного сессионного шутера, который бы смог потягаться с OW по степени проработки.
Это реально не быстро. Это реально долго.
Во-первых, у Метелицы были "большие кадровые проблемы" и игрой не занимались еще с ухода Каплана. Во вторых, OW не какой-то там сингл-плэйер и при разработке исправление одного бага ведет за собой появление двух других. Это не Батлфилд и не Киберпанк, которые на релизе просто забагованная помойка. Третье, "рука Майкрософта" только начала наводить порядок в компании, и результать не заставил себя долго ждать. Именно Майкрософт сдвинули проект с мертвой точки, именно они сейчас заставляют разрабов работать, а не протирать штаны, "замазывая сиськи-жопы" :D
@@5w1tch_ VALORANT *Существует*
@@ayrisfil5619 спорно, очень спорно. Не пойми неправильно, я очень много наиграл в Валорант. Мне очень нравится. Качественно, но в проработке не сравнится.
@@5w1tch_ Смотря что ты подразумеваешь под "Проработкой". В плане персонажей, графики и дизайна карт - вполне сравнится. В плане сюжета - тут у Овера нет равных)
@@ayrisfil5619 В плане дизайна, то по объему работы овер на голову выше и с этим вообще не поспоришь, такой детализации карт нет нигде.
На сколько персонажи уникальные? В VL все агенты, честно, похожи друг на друга. Ну реально все скилы это либо смоки, либо молики, гранаты, стенки. Между ними нет кардинальных отличий. Нет, там есть прикольные абилки, вроде тп у Чембера или клон у Ёру. Но смысла много не меняет, т.к. похер какой агент - ты все равно будешь на всех играть с вандалом или оператором.
Если взять OW, сравни Мерсю, Мойру, Сигму, Хомяка, Фару, Гензи. Это АБСОЛЮТНО разные геймплэи и разные стили игры.
На сколько уникальны/разнообразны игровые режимы? Тут не о чем говорить.
На сколько уникальный сюжет? В VL сюжет мне нравится больше. В Ow он посредственный, но продуманный и даже у каждой карты есть история и отсылки.
"В Овере небыло контента 3 года!"
Фанаты Тим Фортресс 2: 💀
Тфка за счёт серверов сообщества живёт давно
Его давно уже пора хоронить
Огромное спасибо Джи-Джи и всем, тем, кто по его зову меня поддержал. Обещаю не подвести вас и дальше радовать качественным контентом. Новое видео будет в конце этой-начале следующей недели. Еще раз спасибо
Харухи, интерфейс не будет дорабатываться. Как и всё в этой игре)
Старые сотрудники близзов уволились, а новые не могут сделать ничего, кроме ремейков, ремастеров, и паразитирования на работе старых программеров. А те что остались, им уже тупо позер. Отсюда и убогий интерфейс, и разработка в три года, того, что мододелы-любители сделали бы за год, в свободное от работы время в макдональдсе. Геймдев будущего как он есть.
Мойра все равно не контрица
ты офигел на данила базарить он мой друг понял мы тебя вместе найдем и ты извинишься на коленях
@flawless нет конечно мой золотой
Скажи спасибо ДОКу, решил тебя посмотреть после его стрима !
Надеюсь, что Орису не будут нерфить. В условиях 5 на 5 и с огромным хитбоксом головы у Орисы, её на изичах можно снести хитсканами, типа, Вдовы и Эш.
Я вообще считаю, что без второго танка всех танков нужно баффнуть +- так же. Танк должен быть танком, а не помирать за пару секунд просто потому, что у него нет щита.
Но танк не должен конкурировать по урону с дд, ведь в чём тогда смысл дд? Именно у танков должны быть скиллы контроля, которыми могут принести пользу всей команде.
Ты будешь популярным, у тебя все для этого есть, классная подача контента харизма и тд)
Бро, первый раз тебя вижу, но мне очень понравилось, я даже подпишусь
Отдельно респект за музыку, момент когда ты токсичишь а на фоне играет мик гордон божественны
Уже скоро выходит overwatch 2.
А я просто жду обновление в Team Fortress 2😭
Забей, не будет нового контента, только фикс багов
А, ну и шапки, таунты, карты и эффекты
А вы знали, что игровой процесс делаться в последнюю очередь!? Привет от Dzhi-Dzhi!!!
*ПХАХАХ , ПРО МАКРИ ТАКАЯ ЖИЗА.Я ТАК ЕЩЕ НЕ ГОРЕЛ ЗА ВСЮ ЖИЗНЬ*
Смотрю видео с огромным удовольствием, хоть и не играю в овер. А оказывается, это не крупный канал. Автору удачи и развития! Как говорили, харизма есть, контент подается очень вкусно и приятно.
По поводу графики - что-то все же изменилось кроме освещения. Мне как раз она нравится меньше графики оригинала, при этом на тех же настройках выдает заметно меньше кадров, что еще и приводит к повышению инпутлага с ~12 мс на эпическом пресете до 18-20, что для подобного проекта меняет ощущение с «норм» до «надо понизить настройки»
Я конечно могу ошибаться, ведь я даже в бету не заходил, но одинм из первых обещаний был перевод игры на новый движок или что-то подобное, то есть хотели поменять техническую часть визуала, и, может быть, из-за этого видны какие-то отличия.
10:16 была в первом овере кастомка где бастион летал на пулемётной тяге,мне кажется близард это оттуда подсмотрели :)
Не, это из Броуфорса
Полностью согласен с обзорщиком и некоторыми комментариями ниже. Овервотч прекрасная игра, но как же надоели эти обещания разработчиков по типу: "Вот чуть-чуть потерпеть и будет норм". Не будет. За три года в других проектах выходит гораздо больше обновлений. Мне очень нравилась игра, и я навряд-ли забуду те чудесные моменты, которые она подарила тогда. Но из-за такого отношения к комьюнити возвращаться туда не хочется.
в других проектах это ежемесячный патч, у них это целая новая часть
Привет от товарища Жижи, aka Dzhi-Dzhi ;3
Обзор классный, хочется немного imho оставить, собсна
Коротко: у меня от беты скорее негативные впечатления
ОченьНЕкоротко:
Ну, будем по порядку, итак
0:53 - и жаль, но это не официальная заставка, я разочарован
1:00 - интерфейс теперь воспринимается моим глазным зрением как поделка бедного студенка, работавшего за волонтерскую книжку. Они просто взяли, выкинули норм интерфейс, студентик наклепал в 5 минут в фотожопе новый, а его друг портировал в игру за шавуху, потому что выглядит все слишком дешево как по мне
3:30 - Красивое, а есть че-то новое? Как по мне, герой сам по себе норм, но вот для игры нич нового вообще не несет, ЛКМ - ЛКМ Орисы из ow1, ПКМ - Zarya (из мемов) учила поглощать урон чтоб заряжаться, но героИНЯ научилась заряжаться от его нанесения, Ешка - ослабленнй ульт все той же Зариаи из мемовъ, Шифт я считаю актом геймдизайнерской любви между шифтом у Солдера 69 и Кэсседи, а ульт мне кажется беспантовым, но тут уж сугубо imho
5:40 - My name is Orisa, I will keep you save, that is my primary object. IF I KILL ALL OF ENEMY TEAM MY TASK WILL BE COMPLITE! DIE, YOU FOOLS! Перебафана, но мне понрав, вообще выглядит как новый класс внутри танков
8:55 - не люблю Думкулак, как по мне он не так силен уже, но он нифига не танк, он не может засапортить тиму жиром, не может прервать очередь снарядов и тп
10:20 - ну норм, только вот они добавили ему гранату.... поясню ниже в пункте про ОнВамНеМаккри
11:25 - Сначала они меняют ему имя, потом убирают флешку, я отказываюсь называть ЭТО Маккри, это Кэссиди. В чем проблема гранаты? ну, кроме урона их две, по порядку. Граната вот прямо не нова, они в том или ином виде есть у кучи героев, вот первое что пришло в голову: Бастион, Крысавчик, Трейсер, Бабнист, Эш, то есть по сути они всех героев делают одинаковыми, но меняют цифры. Еще проблема того, что флешка позволяла делать кучу грязи: нерфить ульту хога и дургие ему подобные, станить трейсер в жопе, чтоб ее убить наконец, спасать нерадивого тиммейта от раша врага, а новая граната этого не может как по мне, она очень сужает диапазон пользы героя
13:40 - ага, а куча старых карт в бете недоступна *kappa*
14:40 - бесполезно, я сначала думал я один такой, мой друг когда их увидел, то начал ссать кипятком, однако...... он их не юзает даже после того как потрогал на полигоне, как бэ вот
16:25 - из-за нового освещения, как по мне, стало даже хуже, я имею проблемы с цветовосприятием, а тут тебя игра банально слепит, только потратив кучу лет на ее настройку можно добиться более-менее норм картинки, в 1 OW такого нет
17:10 - мое мнение я описал в самом начале: мне не понравилось, слишком много минусов для меня лично
19:40 - не в защиту, но думаю, что такая херня вышла лишь потому, что Метелица уже несколько лет страдает херней и скандалами, то у них домагательства, то смена руководств, в том числе и в руководящей команде овера и тп
Коньест. Спасибо если прочитали мой imho высер) Редко пишу комменты, но тут прям захотелось, но видимо больше не буду - пока писал этот, у меня 3 раза ютуб полностью его стирал, а на 4 вылетел уже браузер, так что мне намекают, чтоб не писал XD
3:33
Никто :
Абсолютно никто:
Музыка на заднем фоне: я Джорно Джованни и у меня есть мечта
Держи смачный лайк за граммотный спич, и отдельный респект за ост из Va11 hall A
Интересно рассказал про новый овер. Продолжай в том же духе. Ждем новый Качественный контент
Ты там с Дрюзаем сговорился? Или он у тебя стянул? У него в обзоре ОВ2, в куске с Соджорн, играет тема Джотаро, у тебя Canzoni Preferite, из того же (не совсем того же) Джо Джо.
1:28 осуждаю 3 аватарку сверху
В целом, видос хорош, автор красавчик, все осветил, обьяснил, поделился впечатлениями. НО: с бомбежом про 3 года не согласен: за эти 3 года игра пережила такой производственный ад: одна или две чистки сотрудников(Они до сих пор упонминания с карт убирают) и смена шапки руководства в итоге игру в лучшем случае в сухом остатке разрабатывают год-полтора. А щас еще Активижн-Близзард закрепится под Майкрософтом и игру могут заставить опять с нуля переделывать потому что у них мб виденье другое. Так что нужно просто держаться и верить в лучшее😇
мне как потребителю нет дело до причин. Вина компании в том, что они такую ситуацию допустили и столько лет с ней не справлялись, за что и должны получить заслуженного хейта
Посмотрел
Посмеялся
Согласился со всем сказанным
Заслуживает увлажнения и подписки
Спасибо что поднял настроение на весь день !!!!
Дропнул эту помойку 3 года назад и не жалею. Судя по нулевому онлайну, остальные тоже не жалеют. Близы как обычно 100 лет делали мини патч.
МЕТКИ ОЧЕНЬ НУЖНЫ. У меня куча проблем с тем, что иногда не хочется сидеть в войсчате из-за неадекватов. Но порой, когда ты видишь Маккри, который заходит за спину, очень надо быстро сказать. А я не мастак быстро соображать как дать понять где конкретно. И даже в кругу друзей сказать просто "Маккри сзади " Слишком неоднозначно. Проще было бы поставить метку и сказать "он вон там".
Другой вопрос то, что их сделали через задницу. Они вообще неудобные. Если в апексе ты буквально нажимаешь быстро одну кнопку, то в овере тебе надо постоять и потупить какую надо выбрать и куда она поставилась. Таким образом, когда ты вылазишь чтобы показать где сидит вдова - вдова тебя убивает 😢
Короче метки я ждала очень давно, а вот их исполнение.. Ну, лучше бы вообще тогда не было.
проблема в другом, а как их увидеть в динамической игре?) Никто их даже не заметит потому что сосредоточен на других врагах. Без крика ВРАГ СЗАДИ никто туда даже не посмотрит
Джи сказал поддержать, так что 😉
надо будет тебе инстантом заказать чего-то
С Орисы проорал. Лариса вроде рассчитывалась как робот спасатель-помощник созданный внебрачной дочкой Тони Старка и Илона Маска. Повидимому орису выкупили военные и поместили в зону 51. Впринципе с 2 овера бомбит конкретно. Нам 4 года давали только скины, МакКри теперь Кесседи и 2-3 карты (героев или масштабных переработок 0). Попутно нам запикают звёздочками любое грубое слово. В сореве тебе кидает людей на 20+ уровней выше тебя и (у тебя бронза и ты впервые зашёл в соревку) золотых или алмазных. Сажора посути реворк солдата. Чувствуется что на близконе показали бетку, потом пару месяцев (суммарно) доделывали карты. Остальное время делали скинчики и потом кто-то съел 3 смертельные дозы слабительного и из него вышел праздничный ремикс.
Посмотрите как изменился Team fortress 1 в Team fortress 2,а теперь посмотрите разницу Overwatch 2 от Overwatch 1.Просто обновление для первой части которая почему то стала второй частью.
Не лучшее сравнение, если честно. Как минимум из за того, что у тфки не было полноценной первой части, была классик вроде. Да и проще считать тф классик и тф2 разными играми.
Чувак, удачи тебе)
я так и не понял чем сильно отличается овервотч 2?Сюжет пве?Герои и интерфейс хуйня мне не понравилось вообще качество как в 1 только в 1 лучше так в чем отличия?Дело в новом герое?А в чем проблема в 1 добавить?
мне бета тоже понравилась , но есть одно Но .почему весь этот контент что был в бете не добавить в овервотчь 1 ,почему нам не дали затестить пве контент тип 2 овервотчь делают , лишь иза пве контента а не иза пвп
Самое печальное это реворк Сомбры( ей убрали много логичных механик завязанных на взломе( теперь даже щит не снимает( лучше б она воровала проценты ульты у врагов и отдавала их союзником (вот это настоящий хак))
Шикозный видос. Продолжай делать контент!
Хз по мне так замена гранаты Кесседи почти никак не влияет на его дуель с другими дд. Просто теперь это выстрел + граната а не граната + хедшот и в тело или подкат + граната + пкм
@FREEDOM_ Темболее, даже проще немного стало.
Лайк за музыкальное сопровождение - видно, что вы человек культуры
А какую музыку слушает человек культуры ? -_-
@@VA-11-HALL-A ищите ответ в своём нике
@@acrosstheuniverse3657 А ты думаeшь к чему такой вопрос от меня был, мне было любопытно какой ответ получу. c:
Дело в том, что раньше игры делали увлечённые своим делом мужики, которые полностью владеют своей профессией, а сейчас набранные по квотам разнообразия существа с крашенными волосами, которые приходят на работу не из-за любви к своей профессии, а за зарплатой. Они банально иконки сделать не могут. Овервотч 2 это обычный патч в каком-нибудь Вар Тандере, который делают за 3 месяца, а этим гендерноразнообразным на это понадобилась три года и то, как мы видим, это лишь начало пути
Маккри: сломан
Bli**ard: ломает его ещё больше
Брат, ты красавчик, нет ничего такого что ты донатишь в свою любимую игру, я лично в доту закинул порядка 100 тысяч и имею хороший комп, могу сказать я не жалею не капли
У этого дизайна не в минимализме проблема, а в отсутствии фидбека когда ты делаешь вообще что-то. Обводка слишком тонкая, расстояния в сеточках (Где герои например) слишком мало, кажется, что смены палитры у иконки которая слева в списочках недостаточно и хорошо бы обводить целиком весь пункт в списочке, короче как будто бы интерфейс очень хочет показать что очень рад вас видеть, но у него нестояк и он не может.
мне кажется что стоило бы упомянуть небольшой реворк сомбры, потому что в дуо с бабкой она теперь вносит весомый дамаг
Мне почему-то кажется что анимации и способности Оджорна были сделаны с оглядкой на ultrakill. Хотя возможно и на оборот, игры примерно в одно время были сделаны
14:40 они были ещё в 15 году придуманы в Rainbiw Six Siege
А видео с Соджорном уже появилось или все еще нет?
Как же этот Харухи хайпанул. И это хорошо
Лор Овера? Я хз, но он вроде умещается на одном листе А4
мне кажется, или на первых минутах 3-х играет саундтрек из Va11-hall-a? По крайней мере на коллаб-ивенте двух игр я что-то подобное слышал
На протяжении почти всего ролика играет музыка из вальгаллы
@@haruhisus круто) то-то слышу знакомые мотивы даже под 2x скоростью :D
Орнула с Польнареффа, спасибо
Помню, срался с друзьями еще в момент анонса оведроча 2, что это выглядит, как глобальное обновление за full price, а не вторая часть. Сейчас увидел, что правильно думал и возвращаться в игру нет никакого желания
А за видос спасибо
Справедливости ради, пвп обнова вроде как будет бесплатная
@@haruhisus Да, но у меня за годы стагнации овервотча пропал интерес к игре, есть другие проекты, в которых поддержка контентом на лучшем уровне, на них и переключился
На счет времени дня на карте. Они могли бы сделать так чтобы оно случайным образом выбиралось для матча.
А почему Сомбру пропустил,у нее тоже реворк,она наконец полноценный дд
3:35 Подожди а Симетра разве не чёрная?
6:27 когда робот услышал что лучшая защита - это нападение
а разве сомбру не реворкнули, была же инфа что она теперь защиту уменьшалет
В целом видос классный, мне понравился, хотя с выводом не согласен.Первый овер далеко не 3 года разрабатывался, потому что до этого кучу лет они лепили игру под названием титан или что-то вроде того, соответственно на это ушло намного больше времени, чем просто какие-то 3 года. Я не дефаю разрабов, ибо согласен, что халтурка произошла, но мне кажется тут дело не разработчиков, а в том хаусе, что творился в компании. Я думаю, они заононсили 2 овер не просто так, они хотели действительно переработать игру кардинально, чтобы прям чувствовалась, что новая крутая игра, например, для тех кто играл ещё первые 10 сезонов. Но как и все старички компании, Джефф Каплан ушёл от туда, потому что понимал, что контора загнулась и больше ничего стоящего с тем руководством не сделаешь.
За видос спасибо, желаю развития каналу и автору с:
16:04 вообще то обидно, я вынужден играть без звука на плойке, ибо докупать колонки для плойки слегка не по карману на данный момент...
а наушники подключить?
@@haruhisus нужны колонки, опять же
После Валоранта очень не хватало в овере меток, многие знакомые нахваливали эту систему, да и в самой бете довольно часто встречала их использование (поэтому пользоваться ей будут не 3 калеки, а минимум 5 пхх). Жаль, что не затронул Сомбру, у нее тоже довольно годный реворк.
Вообще жаль что всего этого нам пришлось ждать 3 года, за овер прямо сердце кровью обливается. Если бы его разрабатывала Риот геймс это была бы игра мечты(
Ну, в системе меток действительно что-то есть такое. Против вдовы - самое то, пригодится, чтобы показать дпсам в своей команде где вдова сидит. А по поводу риотов - не, их рука здесь и не нужна. Напротив, валорант один из немногих шутеров, которые мне не нравятся. Довольно трудно объяснить чем именно, это как на уровне ощущений. Овер 2 стал даже чем-то по стрельбе походить на валорант, что мне, кстати, не нравится. Мне классический первый овер очень нравится.
@@ilisoriu5965 валорант скорее дело вкуса, но говоря о Риот геймс я имела в виду не чтобы овер им становился) Скорее о том, как Риоты с любовью относятся к своим проектам, как они взращивают свои вселенные, пишут истории, какие делают потрясающие проекты вроде Аркейна. Они ведь могли за год слепить говноанимешку вроде доты, но 7 лет делали самый настоящий мать его шедевр? А теперь представь весь этот материал, но для овера. Ну, если бы близам было бы не насрать, но это что-то из разряда фантастики.
@@reyzen8356 Ну он и есть, но хотелось бы больше. Короткометражки мне очень понравились. Помню, что они были одной из причин почему я купил Овер в 2к17
@@reyzen8356 хах говноанимешку. Посмотрел я доту и аркейн. Аркейн можно хвалить только за рисовку. В доте красивее и интереснее бои. Да и там два сезона )
Пожалуйста скажите как получить овервотчь 2 я не понимаю я не могу найти на твиче
Полностью согласен с твоим мнением.Видео хорошо сделано.
Только из за шутки про Джо Джо лайк поставил)
лол режим натиск это тот же старый удаленный режим груза в paladins, уважаю что они пиз. ят идеи друг у друга
Есть версия, что интерфейс затачивают под мобилки и другие устройства.
Новые карты, новый персонаж, реворки... А вторая часть то где?
Ребят, подскажите пожалуйста, прошу вас! Как в наше время можно купить овервотч?? Я очень хочу поиграть
Поставить, оп сейлор мун на фон, сразу лайк.
Н - непредвзятость
3:50 а кого это остановило? Эти художники уже и Орису с Бастионом делали в этом стиле.
Мне новая Лариса не очень. Я люблю танков которые помогают команде щитами. Я на Турбосвире редко играю из-за меньшего взаимодействие с командой. То что её сделали жирным дамагером мне не очень. Копье идеально подходит, но вот другое как-то не очень мне.
Маккри как будто сбежал из бф2042 или код адвенсед варфейр
По поводу системы меток. Я саппорт мейнер и очень жду их появления.Достаточно много играю на Анне, а потому замечаю, когда команду пытаются обойти в тыл, а дротик может быть на перезарядке или просто промахнусь. Или когда жнец перемещается на верх, что бы сдать ульту. Или когда солдат забегает в спину и расстреливает всех, и это никто не замечает вплоть до своей смерти, и так происходит весь матч. Или когда усыпил кого-то за Анну и просишь о помощи, что бы добить. Или когда крыс ставит капкан, и пока ломаешь его на мойре в него попадают. И это всё на платине. Да, использовать для этих целей микрофон удобнее, но у меня его нет, а покупать его только для Overa, нет спасибо. Думаю такие метки зайдут только саппортам, фаре, эхо, снайперам, всем тем кто видит поле боя более обширно, кому не надо концентрироваться только на попадании по врагу как солдату, а значит могут заметить что-то ещё. Да, метки по прежнему могут игнорировать, но тоже самое и с микрофоном, только в случае с ним, желательно, знать английский на базовом уровне с достаточно чётким произношением, ведь не факт что в команде будет хотя бы один русский, а вот метки универсальны, как язык жестов.
Мне как раз и нравился Бастик ща его хил и возможность каверить команду огнём из укрытия или высоты, а сейчас он ничем не отличается от остальных ;( мне грустно
Ульта Орисы? А может лучше
Активация: В течение следующих 2 секунд Джакс уклоняется от всех автоатак (кроме атак башен) и получает на 25% меньше массового урона. Спустя 1 секунду после начала действия он может повторно активировать умение
По окончании действия умения Джакс Stun оглушает всех врагов рядом с собой на 1 секунду и наносит им физический урон, увеличенный на 20% за каждую атаку, от которой он уклонился. Максимальное усиление - 100%.
АХХАВХАЫВХАВАХЫВАВЫАВХАХВА
Играю в овер с 2017)
Капец. До сих пор не надоедает.
Я активно интересовался овером примерно до первых трейлеров второго, вроде тогда выходила Эхо, позже вообще ничего о нем не слышал. И они добавили всего лишь ее и ещё кого то одного, плюс перса в бете? Я разочарован.
Кстати, что на счет скинов?
Не играл в овер ни разу, но от друзей знаю одну штуку, что в первом овере, можно было либо сундуку покупать за валюту внутриигрлвую(не помню точно) либо они тебе давались как в кс
Эх... А у меня угнали аккаунт с overwatch :( восстанавливать отказываются...
6:47 ну да нуда, это же совсем никак не напоминает способность дреджа из paladins
Показывают Колизей и я сразу вспомнил про Польнареффа, а тут автор про него говорит.
Я напрасно делаю вид, что знаю всё наперёд •-•
я помню как после анонса 2 овера разработчики обещяли поддерживать 1 и выпускать минимум 2 персов в год
Про метки.
В том же апексе они удобны. нажал кнопку и метка выделяет например скалу какую нибудь, но при этом тиммейты понимают что враг в той стороне. В овере система неудобна чисто из за того что помечать надо противников а прицеливаться в маленькие модельки ради меток такое.
Все изменения в плане переработки танков по-моему были нацелены на то, чтобы очередь была меньше. А вот насчёт Маккри не прав - он и до этого делал халявные пики флешкой + пкм
Играю в овер с конца 16-го года. Я буквально вырос с этой игрой.
К сожалению, всё что нам сказали, а это:" Мы отдали себя полностью PVE-режимам, мы разрабатывали на новом движке такую игру, в которой как PVP так и PVE режим будет идеален и не скучен." и, в принципе, это правда, ведь с 19 года до 22 нам рассказывали как они сделают PVE режим разнообразнее ( Напомню, что в OW1 на ивентах вы только были мобов, захваывали точки и несли груз. Всё.), сделают несколько концовок каждой истории, добавят несколько вариантов действий, наконец помимо вражеских мобов будет та же Вдова, от которой надо будет прятаться или отбиваться, но в любых обещаний есть само слово "обещаем".
OW2 разрабатывался на новом движке ТОЛЬКО ДЛЯ PVE-контента, не для PVP, не для разнообразия PVP. Только PVE.
По этой же причине на ЗБТ ничего нового почти нет.
Посему, я лишь жду часть збт с PVE контентом и по нему будет всё понятно, будут ли разработчики стараться вернуть Overwatch или нет.
Напомню, что они еще в 18 году обещали фильм по OW, но про это все забыли, лол. Возможно, разработка фильма в эти 3 года тоже включали, но никто не знает что они реально делали.
PS интерфейс реально ужасен, но вспомнить какой был интерфейс у OW1 на релизе....
Тоже посчитал этот маркетинговый ход в виде 2 ЧаСтИ ОвЫрВоТчА просто биг апдейтом. Как раз после анонса 2 части я перестал в него играть, но в голове подумал, что к выходу вернусь, ибо это новые впечатления, изменения графики, много реворков и героев, карт и тому подобного, что кардинально поменяет геймплей... Но, я этого не получил.
Я не много времени уделял первой части, поэтому при переходе на вторую, я мало чего заметил. Дико не нравится то, что убрали 6 игрока в команде, получил изменения в звуке (ну и на разработку этого понадобилось так много времени?), на новый интерфейс не буду гнать, не то чтобы он мне понравился, но вполне сносный...но это не то, что ожидал я за 3-х летнюю работу. Реворк персонажей интересный, но к нему быстро привык и уже играется как и прежде. Ожидаемый всеми ПвЕ режим... он кому-нибудь вообще нужен???
На послевкусие новой ЧаСтИ приходит на ум какой-нибудь большой патч из Доты перед интом: добавят героя, реворкнут остальных героев, чутка поменяют карту... в общем всё то, к чему привыкаешь спустя пару-тройку дней. В общем-то чего-то очень удивительного от дальнейших нововведений в БеТа-ВеРсИи OvErWaTcH 2 я уже не жду (кроме новых моделек и режима ПвЕ...).
Наша задача не терпеть и не молчать
Казалось бы, замени флешку со стана на обезоруживание... но нет.
Еще смешно, когда говорят про убирания способностей контроля, ведь "игрокам не нравится терять контроль над персонажем". А вот эти бупы от зена, багета, орисы, дума и прочих - это не потеря контроля?) У меня жопа сгорела от видоса, где зен по кд выпинывал всех в обрыв. Хотя, у того же люська это целая способность, со своим кд.
Мне вот интереснее всего было узнать есть ли в 2.0 изменения с учётом попадания (типо уж больно много проблем есть с проджиктайлами, стрелы которые пролетают насквозь, сюрекены которые не регаются и т.п.)
скорее всего, это проблема серверов беты, в первой части в птрах то-же самое творилось
В фортнайте метки появились раньше чем в Апексе, разве нет?
Я так и не поняла, почему из-за усиления некоторых персонажей, добавления новых механик и карт нужно делать отдельную игру, это же реально могло стать большим патчем в овере. Я конечно не так давно в него играю, но мне и тут всё нравится, а так получается мне ещё одну игру покупать ради нескольких изменений?
пвп будет бесплатным апдейтом, отдельно нужно будет покупать пве
@@ven0mine195 что-то судьба овера сильно напоминает судьбу тфки
@@dimabobrov582 овервотчем теперь занимается чел ответственный за free to play часть фортнайта, к тому-же стало больше программистов и геймдизайнеров, поэтому врятли он пойдёт по стопам тф2
@@ven0mine195 это было бы хорошо, а то игр в таком жанре не так уж и много
Скоро у тебя дети появятся, тогда поймёшь что это все туфта XD
А как же заря?
Близзы из моба шуттера сделали геройский шуттер. Сделали из ОВЕРВОТЧА овервотч.
Классный обзор с отсылками на Джо Джо,лУйк
Вот интересно спросить если вдруг ты не играл в 1 овервотч стоит ли покупать 2 или 1 ещё лучше?
Второй будет бесплатный. Первый удалят под новый год
15:16 не согласен, постоянно использую их что бы давать инфу по врагам
а скины я так понял переносятся с ов1 на ов2?
овервоч - командный шутер. принял
А как установить бета версию...?
Спасибо за музыку из вальхаллы.
Прям приятно стало
Это музыка из вальгаллы на фоне?
Она самая
Они не сделали первый овер игрой сервисом, поэтому на долгосрочную поддержку денег не хватило. Им нужно было либо сразу делать вторую часть, либо делать платные обновления каждые пару лет как в варкрафте.
Система Близзард: у нас не получилось реворкнуть, поэтому мы удалим.