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運命の狭間(Dのパロ) 0:00 スタート0:31 ~ 1:19 戦闘BGM紹介用のバトル2:24 ボス戦前のシーン4:24 ~ 5:23 ボス戦(ゲストキャラ1)交響の狭間(Sのパロ)5:47 スタート6:13 ~ 7:24 戦闘BGM紹介用のバトル8:01 ボス戦前のシーン8:55 ~ 9:40 ボス戦深淵の狭間(Aのパロ)9:59 スタート10:38 ~ 11:42 戦闘BGM紹介用のバトル11:54 ボス戦前のシーン12:58 ~ 13:40 ボス戦情熱の狭間(Zのパロ)14:14 スタート14:24 ~ 15:43 戦闘BGM紹介用のバトル16:59 ボス戦前のシーン18:47 ~ 19:47 ボス戦(ゲストキャラ2)緋夜の狭間(Bのパロ)20:12 スタート20:50 ~ 21:43 戦闘BGM紹介用のバトル21:59 ボス戦前のシーン23:54 ~ 24:55 ボス戦(ゲストキャラ再戦)無尽の狭間(X2のパロ)25:13 スタート=ボス戦前のシーン27:13 ~ 28:20 ボス戦(ゲストキャラ3)28:59 おまけ
分かりやすくまとめて頂き有り難うございます!
28:30カウントが0になってると言うことは...そっか...もう「その後」の話ってことなんだな...
26:27 ああ!!5つの世界をめぐってカギを手に入れたから最後にカナンの地にたどり着いたというわけか異界探索そのものがTOX2原作オマージュだったとは マジで考えられてるな
デスティニーの戦闘BGMでテンション上がるし、『あの場所』なのがもう…購入しようかな。
繁体字のタイトルDは命運Sは交響曲Aは深淵Zは熱情Bは緋夜Xは無盡(尽)緋夜の狭間の命名はたぶんこっちからと思います
パロディ関係ないけど、フクロウ探しのラストフクロウ達も領主の声優さん達なんだよなぁ。
テセアラ通常戦じゃなくレネゲードボス戦のBGM持って来るところが面白いな。
ロニール雪山で戦う、アリエッタ(闇)、リグレット(光)、ラルゴ(火)に合わせた属性の鹿さんが出てきてる……。
トレントの森は宝箱の位置だけでなく切り株の位置まで再現してましたね…。
デスティニーの戦闘曲流れたの最高にたぎったけどボスがエドナでなんで?ってなった直近3作品からってことならまあ納得できるけどやっぱパロ元から出して欲しかった
”運命”の狭間、鍾乳洞、しかもこの戦闘BGMッ、もしかしてボスリオンじゃね?!ってテンションマックスになって駆け足で奥に行ったらエドナだった時のがっかり感よ
クラトスはもうヴェスペリアで出たからいいとしてリオンはまだゲストとして出てなかったから、いよいよかと期待したのに(涙)
過去作のbgmだけでなく、ダンジョンの再現、敵のパロディとかってええなぁ。この要素だけでも買いたくなるなぁ。
ストーリーも過去作の要素つなぎ合わせで昔ながらのクサい物となってます。戦闘システムは過去作のつなぎ合わせとはいえ面白かったですまぁフルプライスでなければ買いですよ。
あれっ?ここリオンと戦った場所じゃね?→戦闘突入→「BGMデスティニーだ!!!」(テンション爆上がり)→奥に昇降機ある!でもボスがリオンじゃねぇぇぇ→俺「ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!」
各エリアの原作主人公とかいたら胸熱だった
いやそれなですわーかなり期待してたんだけどなぁって
鍵の名前でめっちゃワクワクしたんだよな。6人もいるんかよって。でも関係なかったからそこだけちと残念。
マップやBGMをパロディにするなら出てくる相手もそれに応じて、リオン、クラトスとかにしてもらいたかった・・・
意外と忘れがちだがファンタジアのトレントの森の正規ルートは動物以外にトンボとかカッコウの鳴き声も含まれたりする。なんで蝶々は…ギミックの関係で無理矢理?混ぜたんだろうかそしてDの海底洞窟の再現はマップの都合とはいえ余計に走れば間に合うだろみたいな感じになってるのが…
個人的にはアビスのダンジョンはボスを鹿じゃなくてラルゴをあの不死院デーモンにしたりアリエッタをヴーミィとかにして欲しかった
TODステージマップはPS2版で戦闘BGMがPS版だったからうおぉッ!?てなった
ボスの秘奥義も嬉しいけどマップの細かい作り込みにあっ!ってなった。
オリジンカッコいいけど本来のオリジンも出して欲しかったな。きっとイケメンで帰ってきたはず!
今回かなり完成度高いね。バンナムが本気出して来た感ある
隠しボス2人戦のメドレー良い曲ですね
X2のステージカナンの地なの凄い
マップのパロディここまで頑張れるならボスとかもちゃんとリオンクラトスとか欲しかったねぇ
そうだったのかBGMをTODとD2で固定してたから気づかなかったわー
灼熱のバーンストライクがカッコよすぎるw
「殺戮のイービルスフィア!!!」「絶望のシリングフォール!!!」「(課金)アイテムなんぞ、使ってんじゃ、ねぇぇぇぇぇぇ!!!」
この難易度のバルバトスに期待してたんやけどな
雪山のセフィロトへの入り口とか、火山の花とか、気付かなかった……無尽の狭間にはしゃべるヤギを連れていきたくなります
クロノスコレダーでフル体力が半壊……ヤベェやつや……
アビスは思い入れあるのでロニール雪山に感動した。このクオリティでリメイクしてくれませんか(笑)
シンフォニアで蝶々はユミルの森かねぇ
なんでゲストがあの兄妹?とは思ったけどあの場所が地の精霊のノームに関連する場所だったからかなぁ、純粋に人気もありそうだけど。
今回アライズのキャラデザが岩本稔さんであの兄妹のデザインもおなじ方だったのが理由なのかなーっと思ったりしてます
それぞれの世界から歴代コス来そうだな…
最初の所だけわからなかったわ そうかリオンの最後のところだったのか
熱い要素やなー
マップの出来はいいけどほんとにそれだけであんま面白くはないんだよねここただ普通に今作のコピペのレベル高い敵がいるだけだし、基本一本道を進むだけで難易度が低すぎるエドナアイゼンは良かったけどさ
アリエッタやラルゴが鹿になってて草生えた
やっぱりデスティニー、シンフォニア、アビスなどの印象的なダンジョンだったか・・・リオンのアレを思い出します。。
正直過去作のBGMいちいち覚えてない
いろんな水着どうしたんですか?
倒したあとのBOSSとの会話無いの?
エドナは激アツやなシューティングスターは使ってこないのかな?
使ってきます!
でも僕は死ぬほどクロノスが嫌いです。おそらく、エクシリア2をやるとオリジンとクロノスをもれなく嫌いになれます。本当にさぁ…
マギルゥはどこででるの?
出てこないよアライズには
歴代ゲストしょぼすぎ。スキットも紙芝居になってるし、戦闘後の掛け合いもなくなってるし、テイルズの良さがなくなってる。
戦闘後のかけあいあるし今回のスキットが紙芝居なら今までのはただの証明写真だよね。しかもエドナとアイゼンの絡みが見れるってテイルズファンなら喜ぶよね。エアプ乙
隠しダンジョンに過去作要素、こういうのドラクエ11でもあったような。
テイルズは20年前からやってます。
運命の狭間(Dのパロ)
0:00 スタート
0:31 ~ 1:19 戦闘BGM紹介用のバトル
2:24 ボス戦前のシーン
4:24 ~ 5:23 ボス戦(ゲストキャラ1)
交響の狭間(Sのパロ)
5:47 スタート
6:13 ~ 7:24 戦闘BGM紹介用のバトル
8:01 ボス戦前のシーン
8:55 ~ 9:40 ボス戦
深淵の狭間(Aのパロ)
9:59 スタート
10:38 ~ 11:42 戦闘BGM紹介用のバトル
11:54 ボス戦前のシーン
12:58 ~ 13:40 ボス戦
情熱の狭間(Zのパロ)
14:14 スタート
14:24 ~ 15:43 戦闘BGM紹介用のバトル
16:59 ボス戦前のシーン
18:47 ~ 19:47 ボス戦(ゲストキャラ2)
緋夜の狭間(Bのパロ)
20:12 スタート
20:50 ~ 21:43 戦闘BGM紹介用のバトル
21:59 ボス戦前のシーン
23:54 ~ 24:55 ボス戦(ゲストキャラ再戦)
無尽の狭間(X2のパロ)
25:13 スタート=ボス戦前のシーン
27:13 ~ 28:20 ボス戦(ゲストキャラ3)
28:59 おまけ
分かりやすくまとめて頂き有り難うございます!
28:30
カウントが0になってると言うことは...
そっか...もう「その後」の話ってことなんだな...
26:27 ああ!!5つの世界をめぐってカギを手に入れたから最後にカナンの地にたどり着いたというわけか
異界探索そのものがTOX2原作オマージュだったとは マジで考えられてるな
デスティニーの戦闘BGMでテンション上がるし、『あの場所』なのがもう…
購入しようかな。
繁体字のタイトル
Dは命運
Sは交響曲
Aは深淵
Zは熱情
Bは緋夜
Xは無盡(尽)
緋夜の狭間の命名はたぶんこっちからと思います
パロディ関係ないけど、フクロウ探しのラストフクロウ達も領主の声優さん達なんだよなぁ。
テセアラ通常戦じゃなくレネゲードボス戦のBGM持って来るところが面白いな。
ロニール雪山で戦う、アリエッタ(闇)、リグレット(光)、ラルゴ(火)に合わせた属性の鹿さんが出てきてる……。
トレントの森は宝箱の位置だけでなく切り株の位置まで再現してましたね…。
デスティニーの戦闘曲流れたの最高にたぎったけどボスがエドナでなんで?ってなった
直近3作品からってことならまあ納得できるけどやっぱパロ元から出して欲しかった
”運命”の狭間、鍾乳洞、しかもこの戦闘BGMッ、もしかしてボスリオンじゃね?!ってテンションマックスになって駆け足で奥に行ったらエドナだった時のがっかり感よ
クラトスはもうヴェスペリアで出たからいいとして
リオンはまだゲストとして出てなかったから、いよいよかと期待したのに(涙)
過去作のbgmだけでなく、ダンジョンの再現、敵のパロディとかってええなぁ。
この要素だけでも買いたくなるなぁ。
ストーリーも過去作の要素つなぎ合わせで昔ながらのクサい物となってます。戦闘システムは過去作のつなぎ合わせとはいえ面白かったです
まぁフルプライスでなければ買いですよ。
あれっ?ここリオンと戦った場所じゃね?
→戦闘突入→「BGMデスティニーだ!!!」(テンション爆上がり)
→奥に昇降機ある!でもボスがリオンじゃねぇぇぇ
→俺「ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!」
各エリアの原作主人公とかいたら胸熱だった
いやそれなですわー
かなり期待してたんだけどなぁって
鍵の名前でめっちゃワクワクしたんだよな。6人もいるんかよって。でも関係なかったからそこだけちと残念。
マップやBGMをパロディにするなら出てくる相手もそれに応じて、リオン、クラトスとかにしてもらいたかった・・・
意外と忘れがちだがファンタジアのトレントの森の正規ルートは動物以外にトンボとかカッコウの鳴き声も含まれたりする。なんで蝶々は…ギミックの関係で無理矢理?混ぜたんだろうか
そしてDの海底洞窟の再現はマップの都合とはいえ余計に走れば間に合うだろみたいな感じになってるのが…
個人的にはアビスのダンジョンはボスを鹿じゃなくてラルゴをあの不死院デーモンにしたりアリエッタをヴーミィとかにして欲しかった
TODステージ
マップはPS2版で
戦闘BGMがPS版だったから
うおぉッ!?てなった
ボスの秘奥義も嬉しいけどマップの細かい作り込みにあっ!ってなった。
オリジンカッコいいけど本来のオリジンも出して欲しかったな。きっとイケメンで帰ってきたはず!
今回かなり完成度高いね。バンナムが本気出して来た感ある
隠しボス2人戦のメドレー良い曲ですね
X2のステージカナンの地なの凄い
マップのパロディここまで頑張れるならボスとかもちゃんとリオンクラトスとか欲しかったねぇ
そうだったのかBGMをTODとD2で固定してたから気づかなかったわー
灼熱のバーンストライクがカッコよすぎるw
「殺戮のイービルスフィア!!!」
「絶望のシリングフォール!!!」
「(課金)アイテムなんぞ、使ってんじゃ、ねぇぇぇぇぇぇ!!!」
この難易度のバルバトスに期待してたんやけどな
雪山のセフィロトへの入り口とか、火山の花とか、気付かなかった……
無尽の狭間にはしゃべるヤギを連れていきたくなります
クロノスコレダーでフル体力が半壊……ヤベェやつや……
アビスは思い入れあるのでロニール雪山に感動した。
このクオリティでリメイクしてくれませんか(笑)
シンフォニアで蝶々はユミルの森かねぇ
なんでゲストがあの兄妹?とは思ったけどあの場所が地の精霊のノームに関連する場所だったからかなぁ、純粋に人気もありそうだけど。
今回アライズのキャラデザが岩本稔さんであの兄妹のデザインもおなじ方だったのが理由なのかなーっと思ったりしてます
それぞれの世界から歴代コス来そうだな…
最初の所だけわからなかったわ そうかリオンの最後のところだったのか
熱い要素やなー
マップの出来はいいけどほんとにそれだけであんま面白くはないんだよねここ
ただ普通に今作のコピペのレベル高い敵がいるだけだし、基本一本道を進むだけで難易度が低すぎる
エドナアイゼンは良かったけどさ
アリエッタやラルゴが鹿になってて草生えた
やっぱりデスティニー、シンフォニア、アビスなどの印象的なダンジョンだったか・・・
リオンのアレを思い出します。。
正直過去作のBGMいちいち覚えてない
いろんな水着どうしたんですか?
倒したあとのBOSSとの会話無いの?
エドナは激アツやな
シューティングスターは使ってこないのかな?
使ってきます!
でも僕は死ぬほどクロノスが嫌いです。
おそらく、エクシリア2をやるとオリジンとクロノスをもれなく嫌いになれます。本当にさぁ…
マギルゥはどこででるの?
出てこないよアライズには
歴代ゲストしょぼすぎ。スキットも紙芝居になってるし、戦闘後の掛け合いもなくなってるし、テイルズの良さがなくなってる。
戦闘後のかけあいあるし
今回のスキットが紙芝居なら今までのはただの証明写真だよね。
しかもエドナとアイゼンの絡みが見れるってテイルズファンなら喜ぶよね。
エアプ乙
隠しダンジョンに過去作要素、こういうのドラクエ11でもあったような。
テイルズは20年前からやってます。