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かしこさが400以上威力に意味無いのはアホ過ぎるこの仕様作ったスタッフにはドラクエに限らず二度とRPGに関わらないで欲しい
コメントありがとうございます!もっと威力と成長の幅を広くしても良かったですよね(^_^;)
なぜ今まで出来てたことが出来なくて それでいて いらん事を追加するのだろう
“今まで出来ていたこと”ではなくて“先人たちがやってきこと”なんですよ。だから今スクエニにいる連中には到底出来ないことなんです。だけどセンスはないくせにクソみたいなプライドだけは一人前なのか、「ただリメイクするだけではボクたちの存在感がないじょ〜(癶ω癶) ボクたちの味付けをするじょ〜(癶ω癶)」とか思っちゃってアホな調整するんでしょうね。結果クソ化する訳です。
このゲーム、詳細を知れば知るほど、作り手が如何にダメなのかがよくわかるので、ある意味本当にすごいなぁと思う
コメントありがとうございます!ちょっと今回は思うところがありますね…(^_^;)
ソシャゲに脳を染められた新人(?)開発陣、守備力の概念を理解できなくて死にステとして調整を捨てた説。亀や蟹は言わずもがな、旧作のゾンビ系は基本的に守備力が低く(バラモスゾンビに至っては0)でルカニが無意味…と、モンスターの個性や戦略の幅にもなっていたのに、今作のバラゾンは守備力392とゾーマ並み、他のゾンビ系もほぼ標準的数値の守備力を持ってしまっているので…エリア毎に一定の攻撃力を確保しないと物理ダメが出なくなるだけ、という恐ろしくつまらないステータスと化している。ここに守備力無視・各種補正無視・MP8で使い放題な魔物呼びがぶちこまれることで、更に守備力の形骸化が加速する……ぐんたいガニとギズモの守備力が77と60、じごくのハサミとヒートギズモが146と151ってなんなんだよ!蟹と雲がほぼ同じ硬さとかどーなってんねん!?考えるのやめてるとしか思えねーだろ()
マジでルカニの仕様だけは何とかして欲しい…せめてバイキみたくルカニ一回で最大値になってほしいな
それ以前の問題として、硬くて攻撃が通らない敵にルカニかけても攻撃通らないのが痛いな。
コメントありがとうございます!段階を細かく分けた弊害ですね(^_^;)
ゲームデザイン、シナリオ、キャラ、音楽 は先人が残した最高の素材を、グラの意匠はOTから。あとは調整だけ。なのになぜその“調整”がロクにできない? 相変わらずスクエニ開発陣の無能さに呆れ果てるわ。恥ずかしくないのかね?
今年も楽しい動画を沢山有難うございました!応援してます!🎉年内はあと一回ですかね?今も種集めを行ってます。キツすぎて、心挫けますね😢盗賊4人でも時間かかります。
コメントありがとうございます!年内はあと1回投稿予定なのでよろしくお願いします!
どうしても比較してしまうロマサガ2Rは余計なことをせずに大幅に改変して成功した印象だけど、ドラクエ3の方は大枠は変えずに余計なことばっかりしてるように思ってしまう。同じスクエニなのにこうも明暗が分かれるのは開発会社かプロデューサーの問題かな?
おとなしく普通にいままでのナンバリングDQ11の仕様してくれればよかったのに…
裏ダンジョンのモンスターの守備力の高さに心が折れかけた自分。
コメントありがとうございます!しっかり育てておかないと厳しい戦いになりますよね(^_^;)
マジで運の良さ補正を消してくれせめて↓くらいにしてくれ…【(攻撃力÷2)−(守備力÷4)】×属性補正×バフ補正×特技補正×難易度補正×運の良さ補正(1.0倍〜1.2倍)運の良さのせいで不当に物理ダメ減るのが本当に納得いかない!戦士が豪傑で力を伸ばしてもダメージ伸び悩むのがおかしい後は元の式では敵の守備力をそのまま引くから終盤の硬すぎる敵に物理攻撃が殆ど通らないからマジでつまらん
つまり🧠💪プレイばかりするなって事ですよ。
@ 呪文も賢さに応じて威力をどんどん上げて欲しかったですよねどうせソロプレイなんで、全職業を適度にぶっ壊れにすれば良いのに
コメントありがとうございます!計算式の見直しが必要ですよね(^_^;)
どれだけ力の種等かき集めないと駄目なんですか😅特に勇者
コメントありがとうございます!集めたたねは全部勇者に注ぎ込むくらいの気概で育てないといけませんね(^_^;)
勇者のステータスは種集めしないと何ともならないので、勇者ロトになったら転生出来るようなシステムにしてほしかったです😅
コメントありがとうございます!転生システムは確かにあっても良かったですよね(^_^;)
実際に効果なしでも999にしたい、今全ステータス999のお助けで2週目をやってます。😊
コメントありがとうございます!カンストの達成感は素晴らしいですよね!
天然もの(種無し)で転職繰り返してカンストはできるのかな?タネ集めが退屈すぎて💦レベル上げは楽しい!
コメントありがとうございます!毎回性格を変えながらレベルカンストさせて…という作業を繰り返して、なれるかどうかでしょうか(^_^;)
カンスト付近まで上げたいのは素早さと運のよさになるのか。結局セクシーギャルは優秀なんだな
コメントありがとうございます!今作もセクシーギャルは強かったですね!
すばやさ999だとラスボス以外はまず逃げられるので、ダンジョンでアイテムだけ拾いに行ける
知れば知るほど萎える仕様なのはタクティクスオウガリボーンと似てるなあれもダメージ判定が色々おかしかったな・・・
ラックの種はポルトガ地方に2種類居ますしね😅後はルビスの塔で割と居ますし…命&不思議な木の実を沢山欲しいわ😢‼️賢さの種は魔王の影にラゴンヌが😏😉😙❗勇者が良く眠らされるのですが、運の良さが259位なので種を与えれば眠ら無くなりますかね🙄🤔❓
まよけのすずを装備してるんですがうんのよさ700か800ぐらいで耐性が強いので効かないみたいになります、、体力とかしこさ上げるとレベルアップの時のHP、MP上昇量上がるのでいのちのきのみとふしぎのきのみ集めるよりスタミナの種とかしこさの種集めた方がいいですよ、、てかHPは転職(戦士、ぶとうかを組み込めば)繰り返すと割と簡単にカンストします、、
@ひろまる-u7g 今勇者は…女神の指輪に聖なる護りをアクセサリーに装備させてはいるのですがね😅❗❗
コメントありがとうございます!種集めは大変ですよね(笑)
攻撃力が上がっても与ダメージが増えなくなると、育成の面白さを削いでいる気がする。優良誤認みたいな分かりにくさはゲームをつまらなくしてしまいそうだ。言いたいことを言えないような開発体制になっていないか心配だ。
コメントありがとうございます!育てた分がきちんと反映されるようになっててほしかったですよね(泣)
カンストが無意味とかw カンストさせてから転職されることにいみがあるのだよ
連コン放置で種集めるのに 全呪文全特技覚えて放置でカンストが一番楽 バカが99まで上げて転職する
@@user-kj7fq8sk5w レンコンとかw
転職すると必要な運の良さ値が増える説は私も見たので、自分で検証しましたが、これは嘘でした。転職キャラと見転職キャラで、必要な運の良さに差は無かったです。
コメントありがとうございます!情報共有感謝です!
ガメゴン系、ぐんたいがに系にはまずルカニで守備力を下げて攻撃この公式が完全に見についてしまってるので、やっててまじで「へ?」ってなりました…かつてドラクエは脳筋バンザイ仕様、そして魔力の導入により呪文にもスポットが当たりましたが、今作で完全に物理と呪文の力関係が逆転してしまいましたね。。。
コメントありがとうございます!今までのドラクエ3の感覚で遊ぶのは完全にマズイことを改めて認識しましたよね(^_^;)
意味は無くても見栄えが良いから結局素早さ以外はカンスト目指しちゃうな
コメントありがとうございます!全ステータスカンストの見映えは最高ですよね!
かしこさが400以上威力に意味無いのはアホ過ぎる
この仕様作ったスタッフにはドラクエに限らず二度とRPGに関わらないで欲しい
コメントありがとうございます!
もっと威力と成長の幅を広くしても良かったですよね(^_^;)
なぜ今まで出来てたことが出来なくて それでいて いらん事を追加するのだろう
“今まで出来ていたこと”ではなくて“先人たちがやってきこと”なんですよ。だから今スクエニにいる連中には到底出来ないことなんです。だけどセンスはないくせにクソみたいなプライドだけは一人前なのか、「ただリメイクするだけではボクたちの存在感がないじょ〜(癶ω癶) ボクたちの味付けをするじょ〜(癶ω癶)」とか思っちゃってアホな調整するんでしょうね。結果クソ化する訳です。
このゲーム、詳細を知れば知るほど、作り手が如何にダメなのかがよくわかるので、ある意味本当にすごいなぁと思う
コメントありがとうございます!
ちょっと今回は思うところがありますね…(^_^;)
ソシャゲに脳を染められた新人(?)開発陣、守備力の概念を理解できなくて死にステとして調整を捨てた説。
亀や蟹は言わずもがな、旧作のゾンビ系は基本的に守備力が低く(バラモスゾンビに至っては0)でルカニが無意味…と、モンスターの個性や戦略の幅にもなっていたのに、今作のバラゾンは守備力392とゾーマ並み、他のゾンビ系もほぼ標準的数値の守備力を持ってしまっているので…エリア毎に一定の攻撃力を確保しないと物理ダメが出なくなるだけ、という恐ろしくつまらないステータスと化している。
ここに守備力無視・各種補正無視・MP8で使い放題な魔物呼びがぶちこまれることで、更に守備力の形骸化が加速する……
ぐんたいガニとギズモの守備力が77と60、じごくのハサミとヒートギズモが146と151ってなんなんだよ!蟹と雲がほぼ同じ硬さとかどーなってんねん!?考えるのやめてるとしか思えねーだろ()
マジでルカニの仕様だけは何とかして欲しい…
せめてバイキみたくルカニ一回で最大値になってほしいな
それ以前の問題として、硬くて攻撃が通らない敵にルカニかけても攻撃通らないのが痛いな。
コメントありがとうございます!
段階を細かく分けた弊害ですね(^_^;)
ゲームデザイン、シナリオ、キャラ、音楽 は先人が残した最高の素材を、グラの意匠はOTから。あとは調整だけ。なのになぜその“調整”がロクにできない? 相変わらずスクエニ開発陣の無能さに呆れ果てるわ。恥ずかしくないのかね?
今年も楽しい動画を沢山有難うございました!応援してます!🎉年内はあと一回ですかね?
今も種集めを行ってます。キツすぎて、心挫けますね😢盗賊4人でも時間かかります。
コメントありがとうございます!
年内はあと1回投稿予定なのでよろしくお願いします!
どうしても比較してしまうロマサガ2Rは余計なことをせずに大幅に改変して成功した印象だけど、ドラクエ3の方は大枠は変えずに余計なことばっかりしてるように思ってしまう。同じスクエニなのにこうも明暗が分かれるのは開発会社かプロデューサーの問題かな?
おとなしく普通にいままでのナンバリングDQ11の仕様してくれればよかったのに…
裏ダンジョンのモンスターの守備力の高さに心が折れかけた自分。
コメントありがとうございます!
しっかり育てておかないと厳しい戦いになりますよね(^_^;)
マジで運の良さ補正を消してくれ
せめて↓くらいにしてくれ…
【(攻撃力÷2)−(守備力÷4)】×属性補正×バフ補正×特技補正×難易度補正×運の良さ補正(1.0倍〜1.2倍)
運の良さのせいで不当に物理ダメ減るのが本当に納得いかない!
戦士が豪傑で力を伸ばしてもダメージ伸び悩むのがおかしい
後は元の式では敵の守備力をそのまま引くから終盤の硬すぎる敵に物理攻撃が殆ど通らないからマジでつまらん
つまり🧠💪プレイばかりするなって事ですよ。
@ 呪文も賢さに応じて威力をどんどん上げて欲しかったですよね
どうせソロプレイなんで、全職業を適度にぶっ壊れにすれば良いのに
コメントありがとうございます!
計算式の見直しが必要ですよね(^_^;)
どれだけ力の種等かき集めないと駄目なんですか😅特に勇者
コメントありがとうございます!
集めたたねは全部勇者に注ぎ込むくらいの気概で育てないといけませんね(^_^;)
勇者のステータスは種集めしないと何ともならないので、勇者ロトになったら転生出来るようなシステムにしてほしかったです😅
コメントありがとうございます!
転生システムは確かにあっても良かったですよね(^_^;)
実際に効果なしでも999にしたい、今全ステータス999のお助けで2週目をやってます。😊
コメントありがとうございます!
カンストの達成感は素晴らしいですよね!
天然もの(種無し)で転職繰り返してカンストはできるのかな?
タネ集めが退屈すぎて💦
レベル上げは楽しい!
コメントありがとうございます!
毎回性格を変えながらレベルカンストさせて…という作業を繰り返して、なれるかどうかでしょうか(^_^;)
カンスト付近まで上げたいのは素早さと運のよさになるのか。結局セクシーギャルは優秀なんだな
コメントありがとうございます!
今作もセクシーギャルは強かったですね!
すばやさ999だとラスボス以外はまず逃げられるので、
ダンジョンでアイテムだけ拾いに行ける
知れば知るほど萎える仕様なのはタクティクスオウガリボーンと似てるな
あれもダメージ判定が色々おかしかったな・・・
ラックの種はポルトガ地方に2種類居ますしね😅
後はルビスの塔で割と居ますし…命&不思議な木の実を沢山欲しいわ😢‼️
賢さの種は魔王の影にラゴンヌが😏😉😙❗
勇者が良く眠らされるのですが、運の良さが259位なので種を与えれば眠ら無くなりますかね🙄🤔❓
まよけのすずを装備してるんですがうんのよさ700か800ぐらいで耐性が強いので効かないみたいになります、、
体力とかしこさ上げるとレベルアップの時のHP、MP上昇量上がるのでいのちのきのみとふしぎのきのみ集めるよりスタミナの種とかしこさの種集めた方がいいですよ、、
てかHPは転職(戦士、ぶとうかを組み込めば)繰り返すと割と簡単にカンストします、、
@ひろまる-u7g 今勇者は…
女神の指輪に聖なる護りをアクセサリーに装備させてはいるのですがね😅❗❗
コメントありがとうございます!
種集めは大変ですよね(笑)
攻撃力が上がっても与ダメージが増えなくなると、育成の面白さを削いでいる気がする。
優良誤認みたいな分かりにくさはゲームをつまらなくしてしまいそうだ。
言いたいことを言えないような開発体制になっていないか心配だ。
コメントありがとうございます!
育てた分がきちんと反映されるようになっててほしかったですよね(泣)
カンストが無意味とかw カンストさせてから転職されることにいみがあるのだよ
連コン放置で種集めるのに 全呪文全特技覚えて放置でカンストが一番楽 バカが99まで上げて転職する
@@user-kj7fq8sk5w レンコンとかw
転職すると必要な運の良さ値が増える説は私も見たので、自分で検証しましたが、
これは嘘でした。転職キャラと見転職キャラで、必要な運の良さに差は無かったです。
コメントありがとうございます!
情報共有感謝です!
ガメゴン系、ぐんたいがに系にはまずルカニで守備力を下げて攻撃
この公式が完全に見についてしまってるので、やっててまじで「へ?」ってなりました…
かつてドラクエは脳筋バンザイ仕様、そして魔力の導入により呪文にもスポットが当たりましたが、
今作で完全に物理と呪文の力関係が逆転してしまいましたね。。。
コメントありがとうございます!
今までのドラクエ3の感覚で遊ぶのは完全にマズイことを改めて認識しましたよね(^_^;)
意味は無くても見栄えが良いから結局素早さ以外はカンスト目指しちゃうな
コメントありがとうございます!
全ステータスカンストの見映えは最高ですよね!