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待ってました!!
時は来た!
この動画の主旨とはズレますが今回の6はそれほど新しい話はない気がする一方、英語版Unity公式チャンネルにある動画で今後のロードマップとして語られてるUnity7のほうは、根本的に刷新しようという意図が感じられて期待が持てました。・MonoをやめてCoreCLRに移行、全体的なパフォーマンスとかリロード周りのイテレーションの改善・GameObject/ECS、BRP/URP/HDRPなど、いろんな面で分裂して複雑化してきた選択肢の乱立をシンプルに統一しなおす・メッシュモデルの自動LOD、Terrain周りの刷新など色々以前から「将来的な展望」としてはチラホラ聞いていたような気がするけど、実現するなら良いニュース
それもう別物ですね。まぁ今のままじゃダメだと思うし、それらをやってようやくスタートラインって感じですけど。
アンリアルと比べるとこれでも10年の差は有りそう特にビジュアル部分がプレステ3同等しか作れないのがアンリアルにユーザー持っていかれた最大の要因後AI統合もされなかったのは残念、コパイロット的にAIに指示を出せばコンポーネントを生成してくれるとか、そういう機能は最低限欲しかった後、アバターの移動をAIで自動的に動かす機能とか、マップをAIで自動生成する機能とか、そういうのも欲しかったな
アンリアルは綺麗だけど逆にスマホ向けとかカジュアルゲームは圧倒的にUnityだし写実的なグラが第一ってゲームでなければ今でも住み分けはできてるんでないかねAI系の機能に関しては超同意というか超期待
んー微妙かな最近はスマホでも高性能スマホが普及してきてるから、次期開発からはアンリアルに移行する企業も多くなってきてるすみわけと言うか、古いゲームはunity、新しいゲームはアンリアル移行って感じかな
とにかく、unityの描画エンジンは影のグラデーションが単調と言うか、白飛びのっぺりなBG画風になるから、アンリアルに近づけようとするとテクスチャとかライティングとかで10倍以上時間かかるかな
俺はunityすき
ちなみにai機能に関してはmuseってのが公式であるらしいぜ調べてみな
待ってました!!
時は来た!
この動画の主旨とはズレますが
今回の6はそれほど新しい話はない気がする一方、英語版Unity公式チャンネルにある動画で今後のロードマップとして語られてるUnity7のほうは、根本的に刷新しようという意図が感じられて期待が持てました。
・MonoをやめてCoreCLRに移行、全体的なパフォーマンスとかリロード周りのイテレーションの改善
・GameObject/ECS、BRP/URP/HDRPなど、いろんな面で分裂して複雑化してきた選択肢の乱立をシンプルに統一しなおす
・メッシュモデルの自動LOD、Terrain周りの刷新など色々
以前から「将来的な展望」としてはチラホラ聞いていたような気がするけど、実現するなら良いニュース
それもう別物ですね。
まぁ今のままじゃダメだと思うし、それらをやってようやくスタートラインって感じですけど。
アンリアルと比べるとこれでも10年の差は有りそう
特にビジュアル部分がプレステ3同等しか作れないのがアンリアルにユーザー持っていかれた最大の要因
後AI統合もされなかったのは残念、コパイロット的にAIに指示を出せばコンポーネントを生成してくれるとか、そういう機能は最低限欲しかった
後、アバターの移動をAIで自動的に動かす機能とか、マップをAIで自動生成する機能とか、そういうのも欲しかったな
アンリアルは綺麗だけど逆にスマホ向けとかカジュアルゲームは圧倒的にUnityだし
写実的なグラが第一ってゲームでなければ今でも住み分けはできてるんでないかね
AI系の機能に関しては超同意というか超期待
んー微妙かな
最近はスマホでも高性能スマホが普及してきてるから、次期開発からはアンリアルに移行する企業も多くなってきてる
すみわけと言うか、古いゲームはunity、新しいゲームはアンリアル移行って感じかな
とにかく、unityの描画エンジンは影のグラデーションが単調と言うか、白飛びのっぺりなBG画風になるから、アンリアルに近づけようとするとテクスチャとかライティングとかで10倍以上時間かかるかな
俺はunityすき
ちなみにai機能に関してはmuseってのが公式であるらしいぜ調べてみな