Gustavo ( Logo 3D ) - instagram.com/guz.3d/ Vinipi ( Criador do jogo da Gamejam ) - www.tiktok.com/@vinipistudios Vire meu patrão: www.bit.ly/3hxKcq7 Entra la no discord do sparkmutts: discord.gg/6rrFwfUTYg
Mano faz aparecer o gizmo de translação, scalonamento e rotação, neles vc bota um controle visual em vez de termos que decorar os atalhos... Quanto mais visual melhor pra galera... the sism é um ótimo exemplo... a liberdade de criar com seu jogo é incrível. para bens sucesso cara...
Cara, O QUE É esse jogo... É simplesmente incrível todo detalhe que já foi implementado nele... Cada vídeo de update aumenta mais minha vontade de jogar
Vou te passar uma dica bem legal para aplicar no sistema de coleta de item, faz um efeito onde o item que vai para sua mochila faça uma manobra com efeitos de rastro, o item vai voando para trás do personagem como se fosse uma fada do Petter Pan, seria uma uma forma mística de coletar os itens dropados, fica a dica e sucesso no projeto!
13:00 - bom esse sistema da mochila. vc pode deixar varias mochilas prontas cada uma com seu proposito e seus respectivos itens para cada situacao. tipo um Kit every day care(EDC) ou mochila para emergencias. poder carregar várias mochilas é apelação
sim, acho q pra balancear as mochilas precisam ser mais dificeis de conseguir. então posso até por elas pra poderem só ser compradas nos NPC ou algo do tipo
a hud de construção você poderia anexar ela ao lado superior direito, que nem no raft, não tampa a visão do meio e até que esteticamente fica mais bonito
Que legal que tá ficando seu jogo! Vi a página da Steam e apesar de estar muito boa e os screenshots muito maneiros, acho que falta um vídeozinho de gameplay do que já tem até agora, sabe? Acho que causaria ainda mais interesse nas pessoas, porque todas essas mecânicas estão MUITO divertidas. Tô muito ansiosa pra jogar essa belezinha.
Amigo seu game esta top! eu também estou desenvolvendo um game na UR5 e o game vai ser o maior obstáculo da minha vida pois esta ficando muito mais incrível do que eu imaginava! e espero que fique assim bem legal igual ao seu! apresar de ser totalmente realista o meu game, com uma pegada de sobrevivência pôs apocalíptico e horror.
Muito massa mano todo dia agente aprende então não desista dos seus projetos e nois brazukas apreciamos jogos então precisamos de Brasileiros nessa caminhada tmj
Caraca mano se tá doido mano, isso que é um jogo de vdd Mano brasileiro tem muinta ideia, só falta ponha em prática, cara esse jogo bate de frente com os top aí tio slk Parabéns 🎉
desde que me entendo por gente meu sonho era trabalhar na blizzard kkkkk. Ai depois dos escandalo (e conforme eu fui aprendendo a fazer jogos) eu comecei a querer trazer as minhas proprias ideias pro mundo, sabe? Fazer jogo é mto gostoso mas mais gostoso ainda é criar algo seu. Eu achava impossivel fazer sozinho mas hoje em dia tem muita ferramenta q ajuda
Meus parabéns jogo incrível espero que até lançar já tenha um pc 😅, queria saber se vai ter outras espécies inteligente tipo os vilagers ou os pilagers? é se o jogo vai ter um modo difícil ?
EDIT: Tô editando conforme assisto pra não criar um milhão de comentarios. Primeiro de tudo saiba que ta MUITO bom mano, tô doido pra jogar, essas são só umas críticas construtivas, mas saiba que o que tu fez ta incrivel. Uma dúvida/sugestão. To sentindo falta de Ambient Occlusion, principalmente nos matinhos, e base das árvores, mas em todas as quinas no geral. Tu pretende acrescentar? Sobre o HUD de construção, acho que tu poderia usar o shift pra tirar o snap, suavizar a rotação, usar ele como um toggle sabe? Enquanto está precionando você teria mais controle sobre tudo, e quandosolta ele vai mais "seco", de 45 em 45 graus, e com snap e tal. Dai tu poderia colocar "Ajuste Fino" ou coisa do tipo escrito no hud. Porque talvez se deixar separado pareça ser muita coisa e dê aquela preguiça em quem for jogar. Sobre o baú, seria interessante também poder segurar o shift e arrastar o mouse, tipo aquele mod de minecraft, sabe? É só um QoL, mas dá um charme a mais pra quem ta jogando essa facilidade de poder só clicar e arrastar. Se você desse 2 cliques rápidos, poderia mover todos os objetos iguais, tipo 2 cliques na pedra move todas as pedras do teu inventario pro bau, vice versa. Sobre o inventario ainda, é só uma ideia, mas, seria interessante um inventario tipo resident evil 4, teria esse controle de quanta coisa você pode carregar tendo que organizar certinho, quase que um tetris, e distanciaria o jogo de uma "cópia" de minecraft nesse aspecto. É só uma ideia, mas seria legal. (sim, sei o trampo que daria pra fazer, também sou dev). Só por fins de debug, não seria interessante tu ter um modo onde o personagem pode voar por ai, ter a colisão desabilitada e velocidade alta? Colocar uma checagem de se está em devmod, se sim não precisa de materiais pra construir as coisas Sobre as árvores, só tenho admiração, pessoal não sabe o trampo que é fazer esses sistemas de save/load, tu ter feito esses sistema de instanciar o toquinho foi do krl, sabedoria desbalanceada. Ao voltar pro menu ele seta o toquinho pro que era antes de tu começar a quebrar?
Muito obrigado pelo feedback :D então, sobre o ambient occlusion: Eu tentei fazer uma solução no material onde multiplico a cor pelo ambient occlusion pra ajudar já na vibe de "estilizado", mas acho que ainda ta faltando o AO normal né. Uma outra coisa tbm é o cascaded shadow maps que influencia mto a sombra de longe, ainda to mexendo nisso tb. Um problema na construção q eu vejo é q tudo ta no toggle. vc aperta R pra fazer o toggle de rotação, aperta shift pra alternar entre dar zoom ou rotacionar o objeto, etc etc. Acho q se fosse tudo de um jeito onde se vc segura o botão. talvez assim fique mais intuitivo. Segurar o shift e arrastar o mouse? ai nao ficaria click and drop? e a ideia de double click seria mto boa msm. conforme vou desenvolvendo vou implementando coisas assim. Tipo apertar Esc pra sair de menus, é algo q eu sempre esqueço mas até eu fico toda hora apertando pra fechar qualquer coisa. Exato, eu ja pensei em fazer um inventario assim mas nem imagino como kkkk. Todo o sistema q eu ja fiz foi todo reformulado em "1 slot, 1 item", e acho q pra adicionar isso eu precisaria quebrar tudo. Pensei em fazer algo assim, tipo um modo criativo pra craftar as coisas mais facil tipo minecraft né? No devmode ja nao custa nada pra construir (inclusive todas as casas da vila vou montar usando meu proprio sistema, assim é bom q eu ja testo pra ver se ta gostoso de construir). acho q justamente por eu nao poder voar eu vou poder ter a experiencia igual do player, sei la. Exatamente, o toquinho vira um ator e deixa de ser instancia de vegetação quando vc bate nele. só que se vc salvar ele salva sua propria instancia lá pra dar load dnv, ai quando da load no caso ele volta de vida cheia.
Seria bom se tivesse alguma opção no menu pra eliminar todos os itens no chão, tipo o valheim é preciso de um mod pra isso, e em questão de pegar os itens do chão seria legal ativar e desativar uma opção de "pegar automaticamente" e não pegar
Cara, teu jogo tá muito bom. Parabéns! Uma dúvida: como vc tá fazendo pra salvar o estado dos assets no mundo ? Tipo a árvore q foi cortada , etc ? Eu tô fazendo um game com um mundo onde alguns static meshes do mapa podem ser mudados de lugar. Aí eu gravo os Transform de todos em um array quando salvo. Mas fica bem trabalhoso fazer isso. Você usa algum plug-in pra facilitar o save ou faz na mão também?
pior q faço assim tbm. pra gerar as vegetações, eu uso seeds procedurais. ai a unica coisa q eu salvo é o transform de uma instancia q ja foi cortada ( e qualquer instancia adicionada pelo player ). de resto ele gera tudo do 0 e vc sempre ve a mesma floresta justamente por ser seed procedural. assim fica menos coisa pra salvar
23:55 está chovendo e a fogueira está funcionando, isso não é muito realista kkkkk, acho q uma boa solução seria terq colocar um teto sobre a fogueira em tempos de chuva, caso contrário iria de apagar lentamente, que tal?
Amigo queria saber quem fez a capa do teu canal, achei muito bonito tipo uma arte o banner se tiver como informar pq eu quero fazer uma logo e banner para o canal e precisava achar alguém q faz um trabalho de qualidade.
Cara eu realmente não entendo, seu jogo é simplesmente incrível e muito bem feito não compreendo pq nenhuma empresa ainda não ficou de olho pra auxiliar na finalização do jogo, já vi empresas de jogos investido em jogos horríveis como aquele camp Wars, e esse jogo Camp Wars é muito muito genérico , não desmerecendo o cara q criou aquele jogo mas ele não é "diferente" já vi vários no estilo daquele jogo, espero q vc consiga patrocínio de alguma empresa ou auxiliar pra te motivar a finalizar o jogo, te desejo sucesso
Gustavo ( Logo 3D ) - instagram.com/guz.3d/
Vinipi ( Criador do jogo da Gamejam ) - www.tiktok.com/@vinipistudios
Vire meu patrão:
www.bit.ly/3hxKcq7
Entra la no discord do sparkmutts:
discord.gg/6rrFwfUTYg
Caraca mano esse seu jogo e muito legal
Ia ser foda c fosse mobile
Mano faz aparecer o gizmo de translação, scalonamento e rotação, neles vc bota um controle visual em vez de termos que decorar os atalhos... Quanto mais visual melhor pra galera... the sism é um ótimo exemplo... a liberdade de criar com seu jogo é incrível. para bens sucesso cara...
Não vejo a hora desse jogo ficar pronta e algo me diz que esse jogo vai ser um sucesso 🎉
Melhor projeto de game brasileiro ja existente, mesmo Sem nenhuma indústria no país. Ta de parabéns
mto obrigado :D
Esse cara sim manja, tem outros BRs que manjam esse ficou legal tbm.
Vim pelo danonin... Tá foda esse jogo brow .que vc tenha mais criatividade e motivação nessa caminhada !
valeu :D
Esse jogo ta muito lindinho manooo que isso
Vim pelo danonim edits
Cara o jogo tá f0d@!! Vim do (danonin edits)
Cara, O QUE É esse jogo... É simplesmente incrível todo detalhe que já foi implementado nele... Cada vídeo de update aumenta mais minha vontade de jogar
Esse jogo tem um potencial imenso
A opa mano e é enacreditável que um brasileiro fez essa obra prima. Eu gostei muito meu novo jogo preferido
Quando o jogo ficar pronto se vai lança ele pra mobile
Melhor notificação do ano. Porque ela aparece uma vez ao ano kkkkk. Brincadeira, trampo foda demais parceiro
kkkkkk valeu :D
18:11 - tipo um sistema de fear baseado em level
Vou te passar uma dica bem legal para aplicar no sistema de coleta de item, faz um efeito onde o item que vai para sua mochila faça uma manobra com efeitos de rastro, o item vai voando para trás do personagem como se fosse uma fada do Petter Pan, seria uma uma forma mística de coletar os itens dropados, fica a dica e sucesso no projeto!
O game tá muito Mais evoluido e fluido, muito bom.
Valeu :D
Que nunca abandone esse projeto. Vim pelo danonin edits, agruado o jogo.
13:00 - bom esse sistema da mochila. vc pode deixar varias mochilas prontas cada uma com seu proposito e seus respectivos itens para cada situacao. tipo um Kit every day care(EDC) ou mochila para emergencias.
poder carregar várias mochilas é apelação
sim, acho q pra balancear as mochilas precisam ser mais dificeis de conseguir. então posso até por elas pra poderem só ser compradas nos NPC ou algo do tipo
Esse jogo tá ficando cada vez melhor! Eu já havia visto um vídeo teu no seu outro canal. descobri que esse jogo era br por causa do danonin.
Seu jogo está mt bom mano,mt melhor do q muitos jogos feitos em empresas
a hud de construção você poderia anexar ela ao lado superior direito, que nem no raft, não tampa a visão do meio e até que esteticamente fica mais bonito
Que legal que tá ficando seu jogo!
Vi a página da Steam e apesar de estar muito boa e os screenshots muito maneiros, acho que falta um vídeozinho de gameplay do que já tem até agora, sabe? Acho que causaria ainda mais interesse nas pessoas, porque todas essas mecânicas estão MUITO divertidas.
Tô muito ansiosa pra jogar essa belezinha.
Talvez colocando o scroll do mouse pra rotacionar ajude. No pause podia ter uma lista de comandos tb.
Mas tá ficando bem massa
já está no scroll. o problema é q vc aperta shift pra mudar o que o scroll faz. talvez se vc segurar shift pra mudar?
Caramba mano, que jogo top, tá muito bem feito parabéns 🎉🎉
valeu :D
Salve adorei seu jogo vim pelo danonim
opaa bem vindo!
Amigo seu game esta top! eu também estou desenvolvendo um game na UR5 e o game vai ser o maior obstáculo da minha vida pois esta ficando muito mais incrível do que eu imaginava! e espero que fique assim bem legal igual ao seu! apresar de ser totalmente realista o meu game, com uma pegada de sobrevivência pôs apocalíptico e horror.
Vey, esse jogo está simplesmente incrível!!
Muito massa mano todo dia agente aprende então não desista dos seus projetos e nois brazukas apreciamos jogos então precisamos de Brasileiros nessa caminhada tmj
Caraca mano se tá doido mano, isso que é um jogo de vdd
Mano brasileiro tem muinta ideia, só falta ponha em prática, cara esse jogo bate de frente com os top aí tio slk
Parabéns 🎉
Nossa o jogo pra mim tá muito gostoso de ver o cara jogando
Só uma pergunta, vc já pensou em trabalhar em alguma empresa grande de jogos? Vc parece ter muita segurança no que faz aprecio muito isso
desde que me entendo por gente meu sonho era trabalhar na blizzard kkkkk. Ai depois dos escandalo (e conforme eu fui aprendendo a fazer jogos) eu comecei a querer trazer as minhas proprias ideias pro mundo, sabe? Fazer jogo é mto gostoso mas mais gostoso ainda é criar algo seu. Eu achava impossivel fazer sozinho mas hoje em dia tem muita ferramenta q ajuda
@@leozeradev desejo todo sucesso para vc
esse jogo é incrivel anos acompanho so esperando pra comprar
Seu jogo tá mto bonito mn, queria mto q tivesse como jogar alguma versão dele de como ele está
Que jogo top Mano quando eu crescer quero fazer os mesmos trabalhos igual ao seu muito bom 😮
Coisa linda
Tá muito bom. Parabéns
Mano, esse jogo tem futuro demais, eu super compraria pra jogar com meus amigos
Adorei a estética dele, musiquinha de fundo delicia também
Meus parabéns jogo incrível espero que até lançar já tenha um pc 😅, queria saber se vai ter outras espécies inteligente tipo os vilagers ou os pilagers? é se o jogo vai ter um modo difícil ?
Uau, que espetáculo! Meus parabéns, ansioso pelo lançamento :)
13:28 - MST feelings
Aí mano você pode adicionar tbm um meio de locomoção pra locais distantes
com certeza vai ter
Ta ficando mto top o jogo
O jogo tem beta/Alpha aberta já?
Tem alguma ideia de quando lançar uma primeira versão do jogo?
EDIT: Tô editando conforme assisto pra não criar um milhão de comentarios.
Primeiro de tudo saiba que ta MUITO bom mano, tô doido pra jogar, essas são só umas críticas construtivas, mas saiba que o que tu fez ta incrivel.
Uma dúvida/sugestão. To sentindo falta de Ambient Occlusion, principalmente nos matinhos, e base das árvores, mas em todas as quinas no geral. Tu pretende acrescentar?
Sobre o HUD de construção, acho que tu poderia usar o shift pra tirar o snap, suavizar a rotação, usar ele como um toggle sabe? Enquanto está precionando você teria mais controle sobre tudo, e quandosolta ele vai mais "seco", de 45 em 45 graus, e com snap e tal. Dai tu poderia colocar "Ajuste Fino" ou coisa do tipo escrito no hud. Porque talvez se deixar separado pareça ser muita coisa e dê aquela preguiça em quem for jogar.
Sobre o baú, seria interessante também poder segurar o shift e arrastar o mouse, tipo aquele mod de minecraft, sabe? É só um QoL, mas dá um charme a mais pra quem ta jogando essa facilidade de poder só clicar e arrastar. Se você desse 2 cliques rápidos, poderia mover todos os objetos iguais, tipo 2 cliques na pedra move todas as pedras do teu inventario pro bau, vice versa.
Sobre o inventario ainda, é só uma ideia, mas, seria interessante um inventario tipo resident evil 4, teria esse controle de quanta coisa você pode carregar tendo que organizar certinho, quase que um tetris, e distanciaria o jogo de uma "cópia" de minecraft nesse aspecto. É só uma ideia, mas seria legal. (sim, sei o trampo que daria pra fazer, também sou dev).
Só por fins de debug, não seria interessante tu ter um modo onde o personagem pode voar por ai, ter a colisão desabilitada e velocidade alta? Colocar uma checagem de se está em devmod, se sim não precisa de materiais pra construir as coisas
Sobre as árvores, só tenho admiração, pessoal não sabe o trampo que é fazer esses sistemas de save/load, tu ter feito esses sistema de instanciar o toquinho foi do krl, sabedoria desbalanceada. Ao voltar pro menu ele seta o toquinho pro que era antes de tu começar a quebrar?
Muito obrigado pelo feedback :D
então, sobre o ambient occlusion:
Eu tentei fazer uma solução no material onde multiplico a cor pelo ambient occlusion pra ajudar já na vibe de "estilizado", mas acho que ainda ta faltando o AO normal né. Uma outra coisa tbm é o cascaded shadow maps que influencia mto a sombra de longe, ainda to mexendo nisso tb.
Um problema na construção q eu vejo é q tudo ta no toggle. vc aperta R pra fazer o toggle de rotação, aperta shift pra alternar entre dar zoom ou rotacionar o objeto, etc etc. Acho q se fosse tudo de um jeito onde se vc segura o botão. talvez assim fique mais intuitivo.
Segurar o shift e arrastar o mouse? ai nao ficaria click and drop? e a ideia de double click seria mto boa msm. conforme vou desenvolvendo vou implementando coisas assim. Tipo apertar Esc pra sair de menus, é algo q eu sempre esqueço mas até eu fico toda hora apertando pra fechar qualquer coisa.
Exato, eu ja pensei em fazer um inventario assim mas nem imagino como kkkk. Todo o sistema q eu ja fiz foi todo reformulado em "1 slot, 1 item", e acho q pra adicionar isso eu precisaria quebrar tudo.
Pensei em fazer algo assim, tipo um modo criativo pra craftar as coisas mais facil tipo minecraft né? No devmode ja nao custa nada pra construir (inclusive todas as casas da vila vou montar usando meu proprio sistema, assim é bom q eu ja testo pra ver se ta gostoso de construir). acho q justamente por eu nao poder voar eu vou poder ter a experiencia igual do player, sei la.
Exatamente, o toquinho vira um ator e deixa de ser instancia de vegetação quando vc bate nele. só que se vc salvar ele salva sua propria instancia lá pra dar load dnv, ai quando da load no caso ele volta de vida cheia.
muito legal mano, sucesso ai
Você poderia implementar o sistema de plantação para a gente ter variedade de comida.
bastante coisa, jogo ta ficando ótimo
caraca perfeito pra jantar e ver o vidio vlw
Vc pretende trazer montarias ao jogo?
Ok, esse menu principal está insano.
Opa cara, curto MT seus vídeos. Estou querendo começar nesse ramo de criação de games, mas não faço ideia de onde começar, poderia me dar umas dicas?.
Que sensacional
ta bem legal!!!
Seria bom se tivesse alguma opção no menu pra eliminar todos os itens no chão, tipo o valheim é preciso de um mod pra isso, e em questão de pegar os itens do chão seria legal ativar e desativar uma opção de "pegar automaticamente" e não pegar
é so uma ideia
Que jogo bonito!
Que massa mano, incrível. Tu tem redes focadas no jogo?
Quem Recebe o Playtest Da Steam?este jogo está incrivel mano,parabéns!
valeu :D. pra receber vc pode esperar keys la no discord do canal ou vc pode virar meu patrao
@@leozeradev hmm beleza vou lá
caraca que jogo incrivel. Vai ter mecha pilotavel estilo gundam ou algo do tipo(no estilo steampunk)?
quero muito, mas é algo q vai vir laaaa no futuro
@@leozeradev so de saber que vira ja fuico muito feliiz😍
mas se colocar uma mochila dentro de outra mochila e assim consecutivamente não fica muito quebrado
Cara, teu jogo tá muito bom. Parabéns!
Uma dúvida: como vc tá fazendo pra salvar o estado dos assets no mundo ? Tipo a árvore q foi cortada , etc ? Eu tô fazendo um game com um mundo onde alguns static meshes do mapa podem ser mudados de lugar. Aí eu gravo os Transform de todos em um array quando salvo. Mas fica bem trabalhoso fazer isso. Você usa algum plug-in pra facilitar o save ou faz na mão também?
pior q faço assim tbm. pra gerar as vegetações, eu uso seeds procedurais. ai a unica coisa q eu salvo é o transform de uma instancia q ja foi cortada ( e qualquer instancia adicionada pelo player ). de resto ele gera tudo do 0 e vc sempre ve a mesma floresta justamente por ser seed procedural. assim fica menos coisa pra salvar
Ta ficando mt dahora, só ta faltando os bichos
sim kkkkk
26:38 - teria como remover o spawn onde no bloco de uma fundação?
sim, da pra fazer com que ele bloqueie
Quando colocar a água, coloca ele pra nadar igual cachorrinho pfv🥲
23:55 está chovendo e a fogueira está funcionando, isso não é muito realista kkkkk, acho q uma boa solução seria terq colocar um teto sobre a fogueira em tempos de chuva, caso contrário iria de apagar lentamente, que tal?
sim, vou fazer a fogueira apagar na chuva se não tiver uma construção em cima
Esse jogo vai ter uma história igual ao dark souls ou uma história direta? Tá muito daora a evolução do seu projeto
vai ter uma historia mas nao vai ser o foco do jogo. e a historia vai ser contada com elementos de mundo aberto tipo subnautica
Eu vou fazer um jogo na Unity me dá alguma dica
vc planeja fazer um multiplayer?
voce poderia fazer um tutorial, de como fazer um jogo 3d com pulo animaçao e camera mexendo pelo mouse por favor
eu fiz um cursinho no patreon onde ensino do 0 como modelar, animar e colocar um personagem. ai disso como fazer um jogo completo dele
Se esse jogo sair para mobile, coloca um suporte para teclado e mouse e controle também pfv.
Fala ai mano, você pretende deixar o jogo com gráficos atuais, usando o motor da unreal engine?
esse é o grafico final do jogo, vou deixar ele na Unreal 4.27
Se dropar itens demais não da overload?
Uso excessivo de memória?
top
39 min? Pá mim? 😳
Amigo queria saber quem fez a capa do teu canal, achei muito bonito tipo uma arte o banner se tiver como informar pq eu quero fazer uma logo e banner para o canal e precisava achar alguém q faz um trabalho de qualidade.
eu contratei alguem do fiverr pra fazer, nao tenho mais o contato dele infelizmente.
@@leozeradev tenso, achei fantástico sua arte do canal, muito obrigado e que trabalho de programação excelente, vc solo faz milagres amigo.
Tudo que vc ja feis no jogo vc comprou na ureal engine ou modelo feis
Ou feis
Ja podemos jogar? Pra testar
Eu vivo na supremacia do Leozera
VAI TER PRA MOBILE?
😮
Vai ser quantos o jogo?
Bora trabalhar junto
Qual o nome do canal em inglês
Logic Leo
Pedi acesso para testar, se puder aceitar, gostaria muito
Coloque os controles tipo fortinite
acabei de ver o vídeo em ingles e vim apreciar em portugues brazuca tambem
Mobile Quando?
Vim pelo danone
Porfavor já pensa em desenvolver uma versão mobile Premium, quero muito jogar isso no telefone
pior q nao da :(
Já tá dando pra jogar?
já sim, pra quem for no meu patreon ou pra quem consegue pegar uma chave quando lança video novo la no discord
Wtf, nem sabia que Br tinha Habilidade Pra fazer um jogo dessa qualidade (ironia) kkkkk
Cara eu realmente não entendo, seu jogo é simplesmente incrível e muito bem feito não compreendo pq nenhuma empresa ainda não ficou de olho pra auxiliar na finalização do jogo, já vi empresas de jogos investido em jogos horríveis como aquele camp Wars, e esse jogo Camp Wars é muito muito genérico , não desmerecendo o cara q criou aquele jogo mas ele não é "diferente" já vi vários no estilo daquele jogo, espero q vc consiga patrocínio de alguma empresa ou auxiliar pra te motivar a finalizar o jogo, te desejo sucesso
Vim pelo danonin edits
Bem vindo!
@@leozeradev valeu mano
Se esse jogo sair para mobile, coloca um suporte para teclado e mouse, controle também pfv.