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ゲントの村で無料で生き返りもかなりお世話になった
そんなんあるの!?
@@ワンダホイ彡 チャモロのおじいちゃんにお話しするといつでも生き返らせ貰えますよ!
そんな...ムドーで負けてゲントの教会で生き返らせてた俺って...1時間前に知りたかった...
当時は転職した時の☆マークが散らばるのが嫌でマスターさせるまでは転職させないって言う変な拘りが有った。
当時スーファミをやる者としては95年にドラクエ6が出てくれたことはグラフィック、転職システムなど感動を覚えてた。2004年にPS2で5がリメイクされたみたいに6もPS3か4でいいのでリメイクしてほしかった。
毒蛾のナイフ対ムドー戦で切り裂きピエロを麻痺させることができムドーのお供を封印しつつ次戦の真ムドー前に完全回復する時間を作れるムドー戦で輝くアイテム
まわしげりを入れるならかまいたちも入れて欲しかったぶどうか☆3で覚えて、消費mp0で一定ダメージ出せるから魔法使い系キャラでも雑魚戦で活躍するメラミ耐性持ちにも使いやすい
少し手間になりますが、パラディンのしんくうは、を素早さが高いキャラに覚えさせると初手で全体にMP 0で100位ダメージ与えられるからオススメ
ゲントの杖と金の腕輪と回し蹴りは確かにむちゃくちゃお世話になったな炎の爪は当時知らなくてムドー戦は何回か死んだ覚えがあるわハッサンは”美形”じゃなくて”男前”だから最初のかっこよさは0でもいいんだよ…
爪が有ってもムドーは初見殺し、何度挑んでも勝てずレベリングしたわ
きんのブレスレットは本当優秀。苦戦する序盤でもこれ全員に装備させとけば死ぬ確率はかなり減るし、苦戦することで有名なホラービーストやポイズンゾンビも楽勝。しかも終盤まで使える。
地味なところでは商人のおたけび、踊り子のメダパニダンスも手軽に習得できるのに便利だった
ムドーのときに炎のツメとせいれいのよろいがあるとかなり楽になる
SFC版ドラクエ6の道具内の装備品をキレイにするには…作戦→装備を選んで一度。武器から兜まで外して兜→盾→鎧→武器の順番に装備するとキレイになる…
DS版6でのしのびあしは、全然効果ない上、ふいうちされまくりだったのを良く覚えています。SFC版の感覚で何回か使って「なんだコレ」ってなった思い出。
ホイミンを常に馬車に入れていたなー。比較的簡単に仲間になるし、ベホマズンは優秀。
地味だけどライフコッド出てすぐの宝箱のこんぼうはブーメラン買うまで使えたし有能だったな。
武器屋で武器買わなくてよくなりますもんね(*´ω`*)お金も節約してブーメランに繋がりますよね
6のスミスはメッチャ強いんだよね、5の小説を読んでスミスファンになっていた俺は1周目から仲間にして、バトマス、パラディン、ドラゴンをマスターさせてその強さを堪能していたな
鞭のグループ攻撃は、鞭自体の性能や装備可能者の力が控えめだからまだ許されてた部分があったけど、まわしげりは戦士系の攻撃力そのままにグループ攻撃しちゃうからえらいことになってしまいましたねえ…
ぶとうかで覚えるまわしげりバトルマスターで覚えるとびひざげり間違えてるとしか思えん…
転職できるようになってしばらくは、攻撃の高いキャラはまわし蹴り、攻撃の低いキャラはメラミだけでなんとかなるくらいのバランス。
ハッサンのカッコよさはオーバーフローしてる説好きw
ステージの上と戦場とでかっこよさがテリーと真逆になるハッサン
現実世界と一緒で草
ハッサンのかっこよさは、時価という四コマ漫画のネタがあったな。
@@Linus4106 なつかしw
最近やり直したけどサンマリーノでカジノやってドラゴンシールドとプラチナメイル取れば終盤まで防具ほぼ買わんで良いっていう
あとライフコッドの精霊の鎧
@@たくたく-u6w あれは最初の街でもの売るってレベルじゃねぇぞ!?
プラチナメイルは処分の方法がなあ、優秀なのは事実なんだけど
@@てんとう虫-t8v 最後の方にプラチナソードといっしょにたまるよね
6のスミスさんステータスが美しくて大好き
転職最初のメラミと武闘家、僧侶さえあればラスボス撃破は問題ないんですよね。しかし裏ボス撃破はそう簡単にはいかないというのがいいバランスだと思います。そしてハッサンは装備のマイナス補正でカッコよさが0なだけであって素のカッコよさは一応あるのを忘れないでください。
ハッスルダンスがあるだけで難易度はかなり下がる。キラーマシン2を仲間にするとクリア出来ないなんて事はほとんどない。
ジャミラス討伐後はみんな魔術師の塔に入り浸る。
当時幼卒ワイ、ジャミラスを倒せずカルカドで諦める
超簡単というほどでもない有能装備だとクリアベールで買えるまどろみの剣とフォーン城のあつでのよろいが思いつきました。まどろみの剣の値段は6300Gとそこそこですがそれまでのバトルアックスと20くらい攻撃力が上がるうえに眠りの追加効果が有能で、あつでのよろいは5000Gと高くないのに加えて沈没船のタンスから入手できるのも印象が強いです。
厚手の鎧はブレス耐性もあるから数値以上に硬くなる(;.Д.)
やりこみする人には「くちぶえ」が最も良い特技かもw
ハッサンは初期装備の革の腰巻きにマイナス付いてるだけだからハッサン兄貴の真のカッコ良さは通にしか分からんのです
ドラクエ6では防御数値が4上がると1ダメージ減る。金のブレスレットは+15なので約ダメージ−4となる、序盤での−4はかなり大きい。カジノのプラチナ&ドラゴン装備、精霊の鎧を入手してないなら必ず4つ購入する事。
手に入れるとは違うけど、ゲントの長老には大変お世話になりました。
ルドマン方式でゲントの長老を……
ほのおのつめやゲントの杖は、なぜか装備できる人じゃないと道具として使えないと思い込んでいた、小学生の頃の私…
メラミはダメージソースに簡単になるから全員覚えさせるムーヴは毎回やってたな
ドラクエ6はメラミゲーですよね。しばらくのボスは4人全員でメラミあとスーファミ版のしのびあしは先制率も下げてくれてたので落差がより強くなってるんだと思います。
魔法使いの熟練度1のメラミはバランスブレイカーだったなー(笑)
メラミとまわしげりが超有能なのは知らなかった、というか小さい頃はなぜか、戦士になったらそれを熟練度MAXまで育てなければいけないみたいな変な拘りがあって(多分DQ3の影響かな?)、次に魔法使いに転職できるようになったときにはすでに装備も整ったりしてあまり要らない感じになってたんですよね(^_^;「弱いうちは広く浅く」がいいことなんだよなぁって今更感じました。これって現実世界にも同じようなことがありますね、分からないなら「なんでもやってみる」っていう感じの。勉強になるんだなぁドラクエは。
超有能といえばしんくうはとがんせきおとし絶望してもラスダンでも4人でがんせき投げてた
7:25 「MPはバーバラ並にあがっていく」のは確かなんだけどレベル30以下ではMPは低いので注意。急に最大MP上がりだすんだよ。余談だけど、ロンガデセオのイベント中「くさったしたい」を先頭にしてました。
鍛冶屋とスミスを掛けているのか!
鍛冶屋とスミス!?それは気づきませんでした。それではなくて情報屋ホックのイベント中のちょっとした悪ふざけです。バニーガールに化けたホックが口づけしてくるシーンで「くさったしたい」を先頭にしてました。
スミスの有能な点を追加するなら、力のルビーとグリンガム装備、ドラゴンをマスターして力の種を15個ほど使いレベルMAXにすればメタル系の防御を貫いて一撃で倒せるようになる。(ランプの魔王はもっと早いが)経験値は150万ほどで済むので比較的早い段階で安定したメタル狩りが可能。
ゲントの杖さんでお馴染みのチャモロだがドランゴ引換券と違うのはチャモロ自体何気に強くて物語の割と序盤に仲間になるから大体のプレイヤーが大体終盤までお世話になることかな。
モンスター縛りをしているならスタメンですね。
すぐに習得できないけどダーマ開放後に主要メンバーをスパスタ目指す。4人ハッスルダンスあればマジンガ先生でも安定する。戦士+武闘家マスターが348回、ハッスルダンスが踊り子+遊び人+スパスタ6で383回だから効果も含めかなりの壊れだと思う。
ハッサンは初期装備の『かわのこしまき』が、かっこよさマイナスなのでステータスでは0なんですねということは何も付けてない方がカッコイイんですね(?)
昔から金のブレスレットは全員分買ってましたが、特に『お鍋のフタ』『シルバートレイ』を手に入れるまで盾装備出来ず守備力が上げにくいミレーユの守備力を一気に上げられますし、350Gはお得過ぎるんですよね。ちなみに序盤のサンマリノで攻撃力22?24?くらいある鉄の爪を拾えるのは知られているんでしょうか?この時点で手に入る武器で最強なのはどうのつるぎ、ブーメラン、くさりのかまだったはずなので助かった記憶があります。サンマリノ周辺に出てくるザコ敵も凄まじく強いし…
スマホ版ですが、しのびあしの敵先制確率は2倍以上だと体感した感じ思えました。私的にはリスクが増す特技なイメージ...
SFC版でもそのイメージあって使わなかったな、、
スミス、5では散々なステータスだったのに…6で随分と強化されたんだな…
くさったしたいは確か力のルビーも装備出来て更に攻撃力が上げれるモンスターですね♪
始めに全員がメラミとぶとうか32回でかまいたちまで覚えると超安定する。特に魔法職のメンバーの火力底上げ、MP節約効果がヤバいかまいたちが全体攻撃覚える中盤までメラミ超えてコスパ最強なのは意外と知られていない模様
序盤のブーメラン系はマジ有能
しのびあしはDS版だとおっしゃる通りエンカウントするとほぼ確実に先制攻撃されます(体感3/4)。くちぶえの近くにあるので間違えて使っちゃうと効果が切れるまで解除できないから厄介なんですよね。ちなみにセーブ&リロードでも無理でした。一撃で敵を殲滅できるようになっていればいるほどただただうざい特技です。多分トヘロスとの差別化だろうと思います。個人的に有能装備は「ドラゴンシールド」を推したい。最序盤のサンマリーノのカジノで意外と簡単に手に入ってしまうんですよね。
序盤は、主人公を武闘家に転職させて、ハッサン+主人公の「せいけんづき」と主人公の「まわしげり」でごり押ししてました。2回目以降は、アモスに「1ターンメラミ」を習得させて、さらにごり押しに加速がかかりましたw後、地味に活用していたのが、バーバラをひたすら馬車で育成してスーパースターにして、ハッスルダンスの連発。ラスボス前まで、これで突き進んだのを覚えてます。
主人公は最初の上位職でスーパースターを目指すのが最速勇者道。ハッスルダンスだけでなく全体攻撃も稲妻とムーンサルトを覚えるからオススメ。
スーパースタールートは勇者になるまでは早いけど、戦士武道家特技が足りず火力不足になるし、道中の戦闘力も厳しいから最速ではあるがオススメはしないルートハッスルダンスは強いけど、火力職の主人公が回復に回るメリットも薄い
@@ugolfchan 動画でも紹介されている腐った死体のスミスや簡単習得のメラミがあるので主人公は支援職にしても全く問題ありませんよ?Ⅵ主人公はハッサンやスミスどころかアモスにもステは劣りますからね…
レベル上げ苦にならない人はマーメイドハープ入手時点で海底で一気に上級職まで上げるのも手。海底とか魔術師の塔はレベル関係なしに熟練度上がります。
一周目はスーパースタールートにしたけど、物足りないからバトルマスタールートにした。ラミアスの剣の追加効果が乗る特技が多いしメタル狩り要員も増える。主人公スーパースタールートのメリットは主人公・アモス・ハッサン・テリー(ドランゴ)の前衛キャラ4人でレギュラーメンバー張れるぐらい。
実用性ならバトルマスタールートが最もオススメただし欠点は完全習得が遅い事とテリーが完全に二軍行きになる点(純粋アタッカーは3人もいらないしアモス居るなら尚の事・・・)、なお彼はドランゴを迎えた時点で馬車に引きこもるかもしくは・・・ついでに言えばスーパースターが一番輝くキャラは冗談抜きでミレーユだと思う、ステの伸び的にも戦闘での立ち回り的にも。
盗賊マスター4人で大抵のレア物や高額品はホイホイ手に入ってしまう作品やり込みが捗るから爽快感は高いけど
初プレイの時は金のブレスレットだいぶ後半に気づきました、装飾品ははやてのリングと力のルビーのほかはかっこよさしか気にしてなかった、
高身長、男前、マッチョ。なんでハッサンがかっこよさゼロ?!そういえばドラクエ6の1995年頃、ハッサンと同じタイプのカッコいい男前がいたけど、ハッサンと同じ評価だった。そういえば声優も同じだった。スラムダンクの赤城たけのり。
インパスで戦闘中に使用するとみたいなコメントが出たから、ひたすらインパス使って装備アイテム調べてたなぁ〜
これで上げられてるよりは取得難易度高いけどお世話になる要素で、神秘の鎧と魔人の鎧が優秀だった。特に魔人の鎧の後攻確定はそれはそれで回復安定させやすい。
ただ神秘の鎧は使い手を選びすぎる。もう少し範囲を大きくしてほしかった。
ハッサンの初期かっこよさが0なのは初期装備の皮のこしまきで下がっているのが原因であって装備なしの数値は主人公と同程度はある
DS版のしのびあしが不意打ちくらいやすいのは、攻略本にも書いてありますし、私の体感でもそうなのでまず間違いないでしょう。まわしげりの効果は知ってたので、通常攻撃の存在価値全否定みたいな特技と思ってしまいましたが、言われてみれば追加効果の違いがありましたね。 単体ばくれつけんだと、追加効果が弱点属性の通常攻撃なみだから本当に通常攻撃の値崩れひどいですが。
くさったしたい+ハッサン=くさったハッサン
正拳突きで腕がもげそう⤵
腐女子のさとりで転職可能です。
腐男子ハッサンなのかハッテンハッサンなのか
ちなみに、悟りの書は薄いです。
中盤では力のルビーを洗礼の祠前で、奇跡の剣はミラルゴまでに貰ってハッサンに装備させておけば正拳突き爆裂拳が強すぎて攻撃面も楽だった狭間の世界突入あたりでは直ぐにハッサンと誰かをドラゴンをにしてドラゴン3人にするとデスタムーアも普通に勝てる
DS限定でMP無限バグがある。キングスとバーバラは種無しでいける。ミレーユチャモロホイミンは賢者なら種無しでいけて勇者でも多少種集めする程度で無限いける。
8:10いいねえ、ドラクエのこういうとこ大好きだわw
FC版DQ3とかだとさばきのつえとかアイテム使用が重要な武器が結構あるからあの時代からDQやってる人はアイテム使用で有用な装備があるからそういう発想がうまれやすそうやな
主人公炎の爪、ハッサンせいけん杖でオールラウンドに立ち回れるところ胸熱過ぎて開発班に感動した
手間ではあるけど武闘家★3のかまいたちも覚えさせると便利だった攻撃力が低いキャラもMP消費なしでなかなか強い単体攻撃が出来る
ドラクエ6で超簡単に手に入る超有能と言われて最初に思い浮かんだのはハッサン
せいけんづきをそそくさと覚える大工
私的イチオシは海のモンスター全般。(蹴りや真空波覚えてると楽)Lv70過ぎでも職業マスターへのカウントがされる。陸につかないところでひたすら右か左へ移動しつつ呪文使うなにしエンカウントしたら少しAボタンを数回押すだけ。動画見ながらやってると気が付けばマスターしてる。レベルアップ時の職業補正とか気にしないならやってみるといいかも…。
連射環境があるなら海中で右or左キー+Xボタン連射でオートレベルアップできますね。ちなみ6のレベルアップの上昇値は完全固定なので気にしなくても大丈夫。
6リメイクはやったことないけど7では被先制率が上がってた。むしろ使わない方が快適なくらいなんでも口笛吹いても先制されることがあるとか
DS版DQ6はしのびあしの効果は確かに軽減してますね。敵の先制率は上がるみたいですけど、個人的にはそんなに気にならなかったですね
地雷特技になっただけですね。最低でもスマホ版で調整しておくべきなのに放置してテリー強化にご執心だったのは呆れた。トヘロスがレンジャーで習得というのだけでも直しておくべきだったのに遅すぎるのはSFC版のまま。地形系の攻撃はそもそも賢者のじわれ以外は全部必中にして威力も上げるくらいでちょうどいいくらいMP消費するようになってもいいから。
リメイク版6はカジノで稼げやすいからドラゴンシールドとプラチナメイルを主人公とハッサンに装備させれば二人はしばらく盾と鎧はその後買わなくていい。ポーカーにしろスロットにしろ当たらなければリセットゲーにはなりますけど。あとドラゴンシールドはコインで買えるだけ買ってその後店で売れば大量に金を稼げるし。
6以降の袋システムの登場はかなり有能だった。薬草を大量に入れておけばダンジョン等の移動中の回復に要するMPがかなり節約できるのだ・・・特にムドー城では装備品より薬草に金を回すほうが得策
シエーナ(マルシェ)のバザーでやくそう99個買い集めて居ました。まぁ、控えメンバーまでベホイミ覚えるぐらい迄で30個ぐらいしか使いませんでしたがセット売りの分は全部売れば+1Gで損には成らないので。
同じくバザーで薬草を買い集めてました。バザーもある程度シナリオを進めると、アモールの水が格安で複数個入手出来るのでムドー城対策にはオススメです。
スライムナイトも弱いわけじゃないんですよね……仲間にできる場所が限られているとかいうひどい仕様で仲間にしたいタイミングを大分過ぎて仲間になるだけで……
スライムを最強にして、ラストまでメンバーに入れてました。スライムがどうやって、まわしげりを繰り出しているのか見てみたいwブーメランみたいに、自身が回転しているのか?せいけんづきも謎です。
くさったしたいはグリンガムのムチとちからのルビーを装備させたら強かったなぁ
超有能ではないかもでありますが、ある程度シナリオを進めたらライフコッドで買える、せいれいのよろい(7000G)が序盤で手に入る物の中では有能な部類かもであります('ω')ノ
超簡単ではなけど確かに超有能だよね。正直、せいれいのよろいは軽いから割と装備できる幅があって普通に最前線装備で一級品だわ
ムドー討伐前にトルッカで誘拐イベで5000G貰えるからそれを資金に当ててました✌️
腐った死体は知っていました。先輩たちが推していたからです。しかし不思議なものです。発売当時は小学校中学年くらいでガラケーはおろかネットのある家も珍しい状況。唯一とも言っていい情報源の攻略本にしても似たような内容の当たり障りのないものばかり。どこからそんな情報をつかんできたのかわかりません。当時はふざけて言っているのだろうと思ってばかりでした。今振り返っても妥当なことを言っていたのですね。
守備力4で被ダメージ-1だから金のブレスレットは装備するだけで被ダメージ-4近い効果序盤は他の変なもん付けてるよりは役に立つ神装備
ハッスルダンスさえ覚えてしまえば、無限回廊で自動レベルアップしておけば、レベルも熟練度も楽々カンストしてしまう。
スミスに網タイツ装備できるならハッサンにも出来るようにしてほしかったなー
盗賊馬車に入れとくなんて勿体ない
忍び足はエンカ率半減もしてるのか…そこまで体感出来なかったけど、元々の率が高いのかな。
そう信じたい
チャモロを僧侶に転職させても旨味はさほどないから魔法使いなどにさせる、ゲントの杖がベホイミ効果だから他の人に持たせる等、、、。小学生の頃の自分には理解が難しかったなあ転職のあれこれについては!あとアモスを仲間にするために怪人を倒さないルートで行った方が良いも知らず、主人公に刃のブーメランを持たせてチャモロはベホイミ要員、バーバラは魔物使いにして途中でさようならルートしかしていなかったから小学生時代の自分にアドバイスしてあげたい!と思いました!
動画で取り上げていない有能要素と言えば、・町や洞窟でのダッシュ機能・盗賊や商人のオート盗む or 金探し・試練の塔での金の指輪 かな?
「装飾品」は様々な効果に分かれる上実質オマケみたいな扱いの装備故、「守備力の上がる装飾品」の種類は「防具」と比べると少ない=数値の振り幅が狭い為、金のブレスレットは序盤に入手可能ながらあの数値に設定されたのかも知れませんね。
金のブレスレットはマジで優秀よな装備品が貧弱になりがちな後衛組の要みたいなところあったコスパも最強だし、ドラクエ5のスライムナイトみたいなアイテムだった
当時プレーしていた時は、炎の爪は知らなかったし、正拳突きはムドーにかわされまくったせいでほとんど使わなかった。
岩耐性あるやつに正拳突き打つと全然あたらんらしい
AIがバカみたいにせいけんスカるから武闘家はセルフ封印していた。武闘家パスしてバトマスに就いているテリーは俺的には神様だった。(但し、SFC版のみ)
くじけぬこころは兵士採用試験で一番で塔の最上階に行けば入手出来ますよー
一応装備はできるけど城に戻るとすぐ兵士長に回収されちゃうからね
金のブレスレットはめっちゃ使ってた
手に入れて効果に嬉しかったほのおのつめ。ムドー討伐後もらって威力のなさにガッカリしたいかずちの杖。
もしかしてキャラのカッコよさと強さって反比例してるのか?スミス、ハッサンは低いしカダブゥもカッコよさだけ低かったはずドランゴも高い印象ないしロビン2も低いかな?いくらカッコよくてもミレーユ、バーバラ、テリーはもうちょい強くしてほしかったなぁ(ベストドレッサー以外は死にステだし)
DS版のしのびあしは役立たずで、その分、レンジャーの逃げれる確率が上がるという要素が重要になりました。金のブレスレットはほしふるうでわとはやてのリングと力のルビーを装備させるキャラ以外で装備出来る全員分購入していました。回し蹴りはメラミを全員に習得させた後にこれまた全員に習得させましたね。ただ、私はもう一つ先のかまいたちまで習得させていました。これがあるとジャミラス戦がとても楽になります(*'▽')チャンネル登録させていただきました(^_^)
くさったしたいA「私、生前は室伏広治と呼ばれておりました」くさったしたいB「私は、吉田沙保里でした」そりゃつええわ。
面白かった~!!チャンネル登録したので、また楽しい動画待ってます♪
良い企画ですね!
やくそうなど間違って使ったときに『え?』となり『やった!』になりますね
スライムメットも2000Gで守備力40もあってお得
まず全員魔法使いにして一戦メラミを憶えさせるのは常道だと思う
火責めですね。その後二人を賢者にしてメガンテ爆破とザオリクを駆使して経験値を極限まで抑え熟練度の習得に貢献するという小技があります。その際には二人賢者習得まではハッサン、ミレーユあたりは酒場で寛いでもらうのがいいでしょう。
個人的にくさったしたい使わないなぁ…耐性的な意味で。趣味と耐性で選ぶからどうにも仲間モンスター偏るんだよなぁ……取得は面倒ですが、しんくうはは強いですね、魔術師の塔で熟練度上げで一番お世話になりました。ぶっちゃけラスダンまでほぼ使えるのも〇岩石投げもダメージは強いけど岩石耐性がある敵には半減だし、バトマスレベル7よりは確かパラディンレベル3くらいで覚えるしんくうはの方が耐性有り少なめなので重宝します。もちろん皆も炎の爪はジャミラスでも入手して二個持ちですよね?(確率8分の1)
ハッサンか、居ればアモスを転職初手とうぞくにしてもレギュラー張れるからマスターしなくても割と盗んでくれる。
懐かしい 中盤以降はドランゴ 息や攻撃ハッサン 攻撃主人公 賢者の石やサポートミレーユ ハッスルダンスorムーンサルト(バーバラ)賢者の石ボス戦以外はMP要らずの、ほぼ固定コマンドだった。
大分ニッチな需要だけど、くさった死体が男女両方いたら一部層からの評価爆上げで最後まで連れてくレベルの仲間モンスターだったろうなぁw
女の腐ったようなやつ、もとい腐った女子・・・。別の意味で危険な魔物だw
ゲントのつえを手に入れたらチャモロがついてきた!
25年振りにやりたくなった!!リメイクはDSしかないのかな?スマホ版買うか!
0:00ライフコッドのランド=フォーン王?
ゲントの村で無料で生き返りもかなりお世話になった
そんなんあるの!?
@@ワンダホイ彡
チャモロのおじいちゃんにお話しするといつでも生き返らせ貰えますよ!
そんな...ムドーで負けてゲントの教会で生き返らせてた俺って...1時間前に知りたかった...
当時は転職した時の☆マークが散らばるのが嫌でマスターさせるまでは転職させないって言う変な拘りが有った。
当時スーファミをやる者としては95年にドラクエ6が出てくれたことはグラフィック、転職システムなど感動を覚えてた。
2004年にPS2で5がリメイクされたみたいに6もPS3か4でいいのでリメイクしてほしかった。
毒蛾のナイフ
対ムドー戦で切り裂きピエロを麻痺させることができムドーのお供を封印しつつ次戦の真ムドー前に完全回復する時間を作れるムドー戦で輝くアイテム
まわしげりを入れるならかまいたちも入れて欲しかった
ぶどうか☆3で覚えて、消費mp0で一定ダメージ出せるから魔法使い系キャラでも雑魚戦で活躍する
メラミ耐性持ちにも使いやすい
少し手間になりますが、パラディンの
しんくうは、を素早さが高いキャラに覚えさせると初手で全体にMP 0で100位ダメージ与えられるからオススメ
ゲントの杖と金の腕輪と回し蹴りは確かにむちゃくちゃお世話になったな
炎の爪は当時知らなくてムドー戦は何回か死んだ覚えがあるわ
ハッサンは”美形”じゃなくて”男前”だから最初のかっこよさは0でもいいんだよ…
爪が有ってもムドーは初見殺し、何度挑んでも勝てずレベリングしたわ
きんのブレスレットは本当優秀。
苦戦する序盤でもこれ全員に装備させとけば死ぬ確率はかなり減るし、苦戦することで有名なホラービーストやポイズンゾンビも楽勝。しかも終盤まで使える。
地味なところでは商人のおたけび、踊り子のメダパニダンスも手軽に習得できるのに便利だった
ムドーのときに炎のツメとせいれいのよろいがあるとかなり楽になる
SFC版ドラクエ6の
道具内の装備品を
キレイにするには…
作戦→装備を選んで
一度。武器から兜まで外して
兜→盾→鎧→武器の順番に
装備するとキレイになる…
DS版6でのしのびあしは、全然効果ない上、ふいうちされまくりだったのを良く覚えています。
SFC版の感覚で何回か使って「なんだコレ」ってなった思い出。
ホイミンを常に馬車に入れていたなー。
比較的簡単に仲間になるし、ベホマズンは優秀。
地味だけどライフコッド出てすぐの宝箱のこんぼうはブーメラン買うまで使えたし有能だったな。
武器屋で武器買わなくてよくなりますもんね(*´ω`*)
お金も節約してブーメランに繋がりますよね
6のスミスはメッチャ強いんだよね、5の小説を読んでスミスファンになっていた俺は1周目から仲間にして、バトマス、パラディン、ドラゴンをマスターさせてその強さを堪能していたな
鞭のグループ攻撃は、鞭自体の性能や装備可能者の力が控えめだからまだ許されてた部分があったけど、まわしげりは戦士系の攻撃力そのままにグループ攻撃しちゃうからえらいことになってしまいましたねえ…
ぶとうかで覚えるまわしげり
バトルマスターで覚えるとびひざげり
間違えてるとしか思えん…
転職できるようになってしばらくは、攻撃の高いキャラはまわし蹴り、攻撃の低いキャラはメラミだけでなんとかなるくらいのバランス。
ハッサンのカッコよさはオーバーフローしてる説好きw
ステージの上と戦場とでかっこよさがテリーと真逆になるハッサン
現実世界と一緒で草
ハッサンのかっこよさは、
時価という
四コマ漫画のネタがあったな。
@@Linus4106 なつかしw
最近やり直したけどサンマリーノでカジノやってドラゴンシールドとプラチナメイル取れば終盤まで防具ほぼ買わんで良いっていう
あとライフコッドの精霊の鎧
@@たくたく-u6w あれは最初の街でもの売るってレベルじゃねぇぞ!?
プラチナメイルは処分の方法がなあ、優秀なのは事実なんだけど
@@てんとう虫-t8v 最後の方にプラチナソードといっしょにたまるよね
6のスミスさんステータスが美しくて大好き
転職最初のメラミと武闘家、僧侶さえあればラスボス撃破は問題ないんですよね。
しかし裏ボス撃破はそう簡単にはいかないというのがいいバランスだと思います。
そしてハッサンは装備のマイナス補正でカッコよさが0なだけであって素のカッコよさは一応あるのを忘れないでください。
ハッスルダンスがあるだけで難易度はかなり下がる。キラーマシン2を仲間にするとクリア出来ないなんて事はほとんどない。
ジャミラス討伐後はみんな魔術師の塔に入り浸る。
当時幼卒ワイ、ジャミラスを倒せずカルカドで諦める
超簡単というほどでもない有能装備だとクリアベールで買えるまどろみの剣とフォーン城のあつでのよろいが思いつきました。まどろみの剣の値段は6300Gとそこそこですがそれまでのバトルアックスと20くらい攻撃力が上がるうえに眠りの追加効果が有能で、あつでのよろいは5000Gと高くないのに加えて沈没船のタンスから入手できるのも印象が強いです。
厚手の鎧はブレス耐性もあるから数値以上に硬くなる(;.Д.)
やりこみする人には「くちぶえ」が最も良い特技かもw
ハッサンは初期装備の革の腰巻きにマイナス付いてるだけだから
ハッサン兄貴の真のカッコ良さは通にしか分からんのです
ドラクエ6では防御数値が4上がると1ダメージ減る。
金のブレスレットは+15なので約ダメージ−4となる、序盤での−4はかなり大きい。
カジノのプラチナ&ドラゴン装備、精霊の鎧を入手してないなら必ず4つ購入する事。
手に入れるとは違うけど、ゲントの長老には大変お世話になりました。
ルドマン方式でゲントの長老を……
ほのおのつめやゲントの杖は、なぜか装備できる人じゃないと道具として使えないと思い込んでいた、小学生の頃の私…
メラミはダメージソースに簡単になるから全員覚えさせるムーヴは毎回やってたな
ドラクエ6はメラミゲーですよね。しばらくのボスは4人全員でメラミ
あとスーファミ版のしのびあしは先制率も下げてくれてたので落差がより強くなってるんだと思います。
魔法使いの熟練度1のメラミは
バランスブレイカーだったなー(笑)
メラミとまわしげりが超有能なのは知らなかった、というか小さい頃はなぜか、戦士になったらそれを熟練度MAXまで育てなければいけないみたいな変な拘りがあって(多分DQ3の影響かな?)、次に魔法使いに転職できるようになったときにはすでに装備も整ったりしてあまり要らない感じになってたんですよね(^_^;
「弱いうちは広く浅く」がいいことなんだよなぁって今更感じました。
これって現実世界にも同じようなことがありますね、分からないなら「なんでもやってみる」っていう感じの。
勉強になるんだなぁドラクエは。
超有能といえばしんくうはとがんせきおとし
絶望してもラスダンでも4人でがんせき投げてた
7:25 「MPはバーバラ並にあがっていく」
のは確かなんだけどレベル30以下ではMPは低いので注意。
急に最大MP上がりだすんだよ。
余談だけど、ロンガデセオのイベント中「くさったしたい」を先頭にしてました。
鍛冶屋とスミスを掛けているのか!
鍛冶屋とスミス!?それは気づきませんでした。
それではなくて情報屋ホックのイベント中のちょっとした悪ふざけです。
バニーガールに化けたホックが口づけしてくるシーンで「くさったしたい」を先頭にしてました。
スミスの有能な点を追加するなら、力のルビーとグリンガム装備、ドラゴンをマスターして力の種を15個ほど使いレベルMAXにすればメタル系の防御を貫いて一撃で倒せるようになる。(ランプの魔王はもっと早いが)経験値は150万ほどで済むので比較的早い段階で安定したメタル狩りが可能。
ゲントの杖さんでお馴染みのチャモロだがドランゴ引換券と違うのはチャモロ自体何気に強くて物語の割と序盤に仲間になるから大体のプレイヤーが大体終盤までお世話になることかな。
モンスター縛りをしているならスタメンですね。
すぐに習得できないけどダーマ開放後に主要メンバーをスパスタ目指す。4人ハッスルダンスあればマジンガ先生でも安定する。戦士+武闘家マスターが348回、ハッスルダンスが踊り子+遊び人+スパスタ6で383回だから効果も含めかなりの壊れだと思う。
ハッサンは初期装備の『かわのこしまき』が、かっこよさマイナスなのでステータスでは0なんですね
ということは何も付けてない方がカッコイイんですね(?)
昔から金のブレスレットは全員分買ってましたが、特に『お鍋のフタ』『シルバートレイ』を手に入れるまで盾装備出来ず守備力が上げにくいミレーユの守備力を一気に上げられますし、350Gはお得過ぎるんですよね。
ちなみに序盤のサンマリノで攻撃力22?
24?くらいある鉄の爪を拾えるのは知られているんでしょうか?
この時点で手に入る武器で最強なのはどうのつるぎ、ブーメラン、くさりのかまだったはずなので助かった記憶があります。
サンマリノ周辺に出てくるザコ敵も凄まじく強いし…
スマホ版ですが、しのびあしの敵先制確率は2倍以上だと体感した感じ思えました。
私的にはリスクが増す特技なイメージ...
SFC版でもそのイメージあって使わなかったな、、
スミス、5では散々なステータスだったのに…6で随分と強化されたんだな…
くさったしたいは確か力のルビーも装備出来て更に攻撃力が上げれるモンスターですね♪
始めに全員がメラミとぶとうか32回でかまいたちまで覚えると超安定する。特に魔法職のメンバーの火力底上げ、MP節約効果がヤバい
かまいたちが全体攻撃覚える中盤までメラミ超えてコスパ最強なのは意外と知られていない模様
序盤のブーメラン系はマジ有能
しのびあしはDS版だとおっしゃる通りエンカウントするとほぼ確実に先制攻撃されます(体感3/4)。くちぶえの近くにあるので間違えて使っちゃうと効果が切れるまで解除できないから厄介なんですよね。ちなみにセーブ&リロードでも無理でした。一撃で敵を殲滅できるようになっていればいるほどただただうざい特技です。多分トヘロスとの差別化だろうと思います。
個人的に有能装備は「ドラゴンシールド」を推したい。最序盤のサンマリーノのカジノで意外と簡単に手に入ってしまうんですよね。
序盤は、主人公を武闘家に転職させて、ハッサン+主人公の「せいけんづき」と主人公の「まわしげり」でごり押ししてました。
2回目以降は、アモスに「1ターンメラミ」を習得させて、さらにごり押しに加速がかかりましたw
後、地味に活用していたのが、バーバラをひたすら馬車で育成してスーパースターにして、ハッスルダンスの連発。
ラスボス前まで、これで突き進んだのを覚えてます。
主人公は最初の上位職でスーパースターを目指すのが最速勇者道。
ハッスルダンスだけでなく全体攻撃も稲妻とムーンサルトを覚えるからオススメ。
スーパースタールートは勇者になるまでは早いけど、戦士武道家特技が足りず火力不足になるし、道中の戦闘力も厳しいから最速ではあるがオススメはしないルート
ハッスルダンスは強いけど、火力職の主人公が回復に回るメリットも薄い
@@ugolfchan 動画でも紹介されている腐った死体のスミスや簡単習得のメラミがあるので主人公は支援職にしても全く問題ありませんよ?
Ⅵ主人公はハッサンやスミスどころかアモスにもステは劣りますからね…
レベル上げ苦にならない人はマーメイドハープ入手時点で海底で一気に上級職まで上げるのも手。
海底とか魔術師の塔はレベル関係なしに熟練度上がります。
一周目はスーパースタールートにしたけど、物足りないからバトルマスタールートにした。ラミアスの剣の追加効果が乗る特技が多いしメタル狩り要員も増える。
主人公スーパースタールートのメリットは主人公・アモス・ハッサン・テリー(ドランゴ)の前衛キャラ4人でレギュラーメンバー張れるぐらい。
実用性ならバトルマスタールートが最もオススメただし欠点は完全習得が遅い事とテリーが完全に二軍行きになる点(純粋アタッカーは3人もいらないしアモス居るなら尚の事・・・)、なお彼はドランゴを迎えた時点で馬車に引きこもるかもしくは・・・
ついでに言えばスーパースターが一番輝くキャラは冗談抜きでミレーユだと思う、ステの伸び的にも戦闘での立ち回り的にも。
盗賊マスター4人で大抵のレア物や高額品はホイホイ手に入ってしまう作品
やり込みが捗るから爽快感は高いけど
初プレイの時は金のブレスレットだいぶ後半に気づきました、装飾品ははやてのリングと力のルビーのほかはかっこよさしか気にしてなかった、
高身長、男前、マッチョ。
なんでハッサンがかっこよさゼロ?!
そういえばドラクエ6の1995年頃、ハッサンと同じタイプのカッコいい男前がいたけど、ハッサンと同じ評価だった。
そういえば声優も同じだった。
スラムダンクの赤城たけのり。
インパスで戦闘中に使用するとみたいなコメントが出たから、ひたすらインパス使って装備アイテム調べてたなぁ〜
これで上げられてるよりは取得難易度高いけどお世話になる要素で、神秘の鎧と魔人の鎧が優秀だった。
特に魔人の鎧の後攻確定はそれはそれで回復安定させやすい。
ただ神秘の鎧は使い手を選びすぎる。もう少し範囲を大きくしてほしかった。
ハッサンの初期かっこよさが0なのは初期装備の皮のこしまきで下がっているのが原因であって装備なしの数値は主人公と同程度はある
DS版のしのびあしが不意打ちくらいやすいのは、攻略本にも書いてありますし、私の体感でもそうなのでまず間違いないでしょう。
まわしげりの効果は知ってたので、通常攻撃の存在価値全否定みたいな特技と思ってしまいましたが、言われてみれば追加効果の違いがありましたね。 単体ばくれつけんだと、追加効果が弱点属性の通常攻撃なみだから本当に通常攻撃の値崩れひどいですが。
くさったしたい+ハッサン=くさったハッサン
正拳突きで腕がもげそう⤵
腐女子のさとりで転職可能です。
腐男子ハッサンなのかハッテンハッサンなのか
ちなみに、悟りの書は薄いです。
中盤では力のルビーを洗礼の祠前で、奇跡の剣はミラルゴまでに貰ってハッサンに装備させておけば正拳突き爆裂拳が強すぎて攻撃面も楽だった
狭間の世界突入あたりでは直ぐにハッサンと誰かをドラゴンをにしてドラゴン3人にするとデスタムーアも普通に勝てる
DS限定でMP無限バグがある。キングスとバーバラは種無しでいける。ミレーユチャモロホイミンは賢者なら種無しでいけて勇者でも多少種集めする程度で無限いける。
8:10
いいねえ、ドラクエのこういうとこ大好きだわw
FC版DQ3とかだとさばきのつえとかアイテム使用が重要な武器が結構あるからあの時代からDQやってる人はアイテム使用で有用な装備があるからそういう発想がうまれやすそうやな
主人公炎の爪、ハッサンせいけん杖でオールラウンドに立ち回れるところ胸熱過ぎて開発班に感動した
手間ではあるけど武闘家★3のかまいたちも覚えさせると便利だった
攻撃力が低いキャラもMP消費なしでなかなか強い単体攻撃が出来る
ドラクエ6で超簡単に手に入る超有能と言われて最初に思い浮かんだのはハッサン
せいけんづきをそそくさと覚える大工
私的イチオシは海のモンスター全般。(蹴りや真空波覚えてると楽)Lv70過ぎでも職業マスターへのカウントがされる。陸につかないところでひたすら右か左へ移動しつつ呪文使うなにしエンカウントしたら少しAボタンを数回押すだけ。動画見ながらやってると気が付けばマスターしてる。レベルアップ時の職業補正とか気にしないならやってみるといいかも…。
連射環境があるなら海中で右or左キー+Xボタン連射でオートレベルアップできますね。
ちなみ6のレベルアップの上昇値は完全固定なので気にしなくても大丈夫。
6リメイクはやったことないけど7では被先制率が上がってた。むしろ使わない方が快適なくらい
なんでも口笛吹いても先制されることがあるとか
DS版DQ6はしのびあしの効果は確かに軽減してますね。敵の先制率は上がるみたいですけど、個人的にはそんなに気にならなかったですね
地雷特技になっただけですね。最低でもスマホ版で調整しておくべきなのに放置してテリー強化にご執心だったのは呆れた。トヘロスがレンジャーで習得というのだけでも直しておくべきだったのに遅すぎるのはSFC版のまま。地形系の攻撃はそもそも賢者のじわれ以外は全部必中にして威力も上げるくらいでちょうどいいくらいMP消費するようになってもいいから。
リメイク版6はカジノで稼げやすいからドラゴンシールドとプラチナメイルを主人公とハッサンに装備させれば二人はしばらく盾と鎧はその後買わなくていい。
ポーカーにしろスロットにしろ当たらなければリセットゲーにはなりますけど。
あとドラゴンシールドはコインで買えるだけ買ってその後店で売れば大量に金を稼げるし。
6以降の袋システムの登場はかなり有能だった。
薬草を大量に入れておけばダンジョン等の移動中の回復に要するMPがかなり節約できるのだ・・・
特にムドー城では装備品より薬草に金を回すほうが得策
シエーナ(マルシェ)のバザーでやくそう99個買い集めて居ました。まぁ、控えメンバーまでベホイミ覚えるぐらい迄で30個ぐらいしか使いませんでしたがセット売りの分は全部売れば+1Gで損には成らないので。
同じくバザーで薬草を買い集めてました。
バザーもある程度シナリオを進めると、アモールの水が格安で複数個入手出来るのでムドー城対策にはオススメです。
スライムナイトも弱いわけじゃないんですよね……仲間にできる場所が限られているとかいうひどい仕様で仲間にしたいタイミングを大分過ぎて仲間になるだけで……
スライムを最強にして、ラストまでメンバーに入れてました。
スライムがどうやって、まわしげりを繰り出しているのか見てみたいw
ブーメランみたいに、自身が回転しているのか?
せいけんづきも謎です。
くさったしたいはグリンガムのムチとちからのルビーを装備させたら強かったなぁ
超有能ではないかもでありますが、ある程度シナリオを進めたらライフコッドで買える、せいれいのよろい(7000G)が序盤で手に入る物の中では有能な部類かもであります('ω')ノ
超簡単ではなけど確かに超有能だよね。
正直、せいれいのよろいは軽いから割と装備できる幅があって普通に最前線装備で一級品だわ
ムドー討伐前にトルッカで誘拐イベで5000G貰えるからそれを資金に当ててました✌️
腐った死体は知っていました。先輩たちが推していたからです。しかし不思議なものです。発売当時は小学校中学年くらいでガラケーはおろかネットのある家も珍しい状況。唯一とも言っていい情報源の攻略本にしても似たような内容の当たり障りのないものばかり。どこからそんな情報をつかんできたのかわかりません。当時はふざけて言っているのだろうと思ってばかりでした。今振り返っても妥当なことを言っていたのですね。
守備力4で被ダメージ-1だから
金のブレスレットは装備するだけで被ダメージ-4近い効果
序盤は他の変なもん付けてるよりは役に立つ神装備
ハッスルダンスさえ覚えてしまえば、無限回廊で自動レベルアップしておけば、レベルも熟練度も楽々カンストしてしまう。
スミスに網タイツ装備できるならハッサンにも出来るようにしてほしかったなー
盗賊馬車に入れとくなんて勿体ない
忍び足はエンカ率半減もしてるのか…そこまで体感出来なかったけど、元々の率が高いのかな。
そう信じたい
チャモロを僧侶に転職させても旨味はさほどないから魔法使いなどにさせる、ゲントの杖がベホイミ効果だから他の人に持たせる等、、、。
小学生の頃の自分には理解が難しかったなあ転職のあれこれについては!
あとアモスを仲間にするために怪人を倒さないルートで行った方が良いも知らず、主人公に刃のブーメランを持たせてチャモロはベホイミ要員、バーバラは魔物使いにして途中でさようならルートしかしていなかったから小学生時代の自分にアドバイスしてあげたい!と思いました!
動画で取り上げていない有能要素と言えば、
・町や洞窟でのダッシュ機能
・盗賊や商人のオート盗む or 金探し
・試練の塔での金の指輪 かな?
「装飾品」は様々な効果に分かれる上実質オマケみたいな扱いの装備故、
「守備力の上がる装飾品」の種類は「防具」と比べると少ない=数値の振り幅が狭い為、
金のブレスレットは序盤に入手可能ながらあの数値に設定されたのかも知れませんね。
金のブレスレットはマジで優秀よな
装備品が貧弱になりがちな後衛組の要みたいなところあった
コスパも最強だし、ドラクエ5のスライムナイトみたいなアイテムだった
当時プレーしていた時は、
炎の爪は知らなかったし、
正拳突きはムドーにかわされまくったせいでほとんど使わなかった。
岩耐性あるやつに正拳突き打つと全然あたらんらしい
AIがバカみたいにせいけんスカるから武闘家はセルフ封印していた。武闘家パスしてバトマスに就いているテリーは俺的には神様だった。(但し、SFC版のみ)
くじけぬこころは兵士採用試験で一番で塔の最上階に行けば入手出来ますよー
一応装備はできるけど城に戻るとすぐ兵士長に回収されちゃうからね
金のブレスレットはめっちゃ使ってた
手に入れて効果に嬉しかったほのおのつめ。
ムドー討伐後もらって威力のなさにガッカリしたいかずちの杖。
もしかしてキャラのカッコよさと強さって反比例してるのか?
スミス、ハッサンは低いしカダブゥもカッコよさだけ低かったはず
ドランゴも高い印象ないしロビン2も低いかな?
いくらカッコよくてもミレーユ、バーバラ、テリーはもうちょい強くしてほしかったなぁ(ベストドレッサー以外は死にステだし)
DS版のしのびあしは役立たずで、その分、レンジャーの逃げれる確率が上がるという要素が重要になりました。
金のブレスレットはほしふるうでわとはやてのリングと力のルビーを装備させるキャラ以外で装備出来る全員分購入していました。
回し蹴りはメラミを全員に習得させた後にこれまた全員に習得させましたね。
ただ、私はもう一つ先のかまいたちまで習得させていました。
これがあるとジャミラス戦がとても楽になります(*'▽')
チャンネル登録させていただきました(^_^)
くさったしたいA「私、生前は室伏広治と呼ばれておりました」
くさったしたいB「私は、吉田沙保里でした」
そりゃつええわ。
面白かった~!!
チャンネル登録したので、また楽しい動画待ってます♪
良い企画ですね!
やくそうなど間違って使ったときに『え?』となり
『やった!』になりますね
スライムメットも2000Gで守備力40もあってお得
まず全員魔法使いにして一戦
メラミを憶えさせるのは常道だと思う
火責めですね。その後二人を賢者にしてメガンテ爆破とザオリクを駆使して経験値を極限まで抑え熟練度の習得に貢献するという小技があります。その際には二人賢者習得まではハッサン、ミレーユあたりは酒場で寛いでもらうのがいいでしょう。
個人的にくさったしたい使わないなぁ…耐性的な意味で。趣味と耐性で選ぶからどうにも仲間モンスター偏るんだよなぁ……
取得は面倒ですが、しんくうはは強いですね、魔術師の塔で熟練度上げで一番お世話になりました。ぶっちゃけラスダンまでほぼ使えるのも〇
岩石投げもダメージは強いけど岩石耐性がある敵には半減だし、バトマスレベル7よりは確かパラディンレベル3くらいで覚えるしんくうはの方が耐性有り少なめなので重宝します。
もちろん皆も炎の爪はジャミラスでも入手して二個持ちですよね?(確率8分の1)
ハッサンか、居ればアモスを転職初手とうぞくにしてもレギュラー張れるからマスターしなくても割と盗んでくれる。
懐かしい 中盤以降は
ドランゴ 息や攻撃
ハッサン 攻撃
主人公 賢者の石やサポート
ミレーユ ハッスルダンスorムーンサルト
(バーバラ)賢者の石
ボス戦以外はMP要らずの、ほぼ固定コマンドだった。
大分ニッチな需要だけど、くさった死体が男女両方いたら一部層からの評価爆上げで最後まで連れてくレベルの仲間モンスターだったろうなぁw
女の腐ったようなやつ、もとい腐った女子・・・。別の意味で危険な魔物だw
ゲントのつえを手に入れたらチャモロがついてきた!
25年振りにやりたくなった!!
リメイクはDSしかないのかな?
スマホ版買うか!
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ライフコッドのランド=フォーン王?