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序盤のモンスターでも愛用すればそれなりに強くなるように設計されているのはいいですね。
パペックとイエッタは中盤を支えてくれた大切な仲間だったなぁ
魔法使いは耐性がなぁ...仲間にしやすさとモロモロの強さ込みだとやっぱりピエールってスゲーなと思う
リメイクが出る度に弱体化されてもなお第一線の強さですからな。SFC版だと最強の一角。
序盤は前線で中盤は控えで終盤は馬車で回復役としてスキがないと思う
いやいやピエールは最後までずっとスタメンでしたよ
ピエールゴレムスシーザーで無敵艦隊の出来上がり
@@RIAFeed ピエールをエスターク戦までスタメンで扱えんのは、扱い方が下手くそなだけよな。
まほうつかいはメラゾーマ覚えたら重宝しただろうな〜
尚、たたかいのドラム
五のメラゾーマ強いよね
ステータスだけ見ると決して弱い訳ではないんだけどな…耐性やら装備、覚える特技でだいぶ変わるんだよな…総合するとピエールがどれだけ優遇されているかがわかるんだよな…
ホイミスライム、伊達に先祖が王宮の戦士と旅しただけのことはあるな
MP0で総合に食い込むグレイトドラゴン・ギガンテスがすげぇ。
ヘルバトラーは特技習得もステ上昇の大部分もLv15で終わり、そこから99までのらりくらりな感じなので『15~99までの上昇をまとめて16に持ってきて、そこで成長終了(最大Lvを16とする)』でもよかったのでは・・・という気もします
数字とかじゃないけどスライムは意外と有能な特技をたくさん覚えたから個人的に評価高い。特に中盤はメダパニで行動阻害、スクルトで耐久上げ。探索に置いてもダメージ床を無視できるトラマナ、洞窟や塔から一瞬で出れるリレミトも強かった。おかげで火山で全快できるエリア見つけて万全の状態でようがんげんじんに挑めたから中盤までのスライムは最強
ドラクエで、スライム弱いイメージあるけど、聖剣伝説シリーズだとラスダンでボスとして出てきたりする強敵だったりする(このすばでも、魔王幹部で1人いたし)
スラリンは封印の洞窟でのニフラムで活躍出来ます。キラーパンサーの雄叫びと合わせれば、封印の洞窟の難易度も結構下がりますよ。
スラリン、素早さカンスト、めいそうも覚えるし戦闘開始後 即、灼熱は強いですよね。
スライムは特技が強いですよね。色んなことが出来るのはそれだけでありがたい。
99で灼熱の炎も使えるしな!
ブラウニーはスーファミでは「特技がないので、ずっと連れ歩くのは辛い」(攻略本より)と言われてたのに、プレステだと「鍛えればその力は巨人族にも匹敵する」と言われてた。攻略本作る側のスキルも進歩したってことか
両方とも嘘は言って無いなw SFC版では欠点をPS2版では利点を前面に押し出して紹介したって感じだ。
わしはピエールより断然ブラウンや
ブラウンは素早さ以外はなんとかなる数字だしルックスの可愛さから連れてく人も多いよね
主人公、ピエール、ブラウンの定番トリオでチゾットの山くらいは越えられますね。
ブラウニーは耐性、装備でピエールに大幅に劣る、というよりステータスで勝っている部分がない気がするんだが
ホイミンがベホズン以上に育つ頃には回復の必要性すらほぼ無くなってるのがなあベホズンの使い勝手が良すぎる
意外な伏兵にパペットマンがいる。ピエールと肩を並べる耐性持ち&重装備可能。(ピエール、メラ系&吹雪系以外に強耐性 パペック、バギ系&デイン系以外に強耐性)
収益化復活おめでとうございますいつも楽しく拝見させてもらってます
キラーマシンの強いところは耐性もそうだけれど、実は素早さが低いところにあるからね。高ければ強いというものじゃない、役割に適したステータスが大切だと教えてくれたDQ5はまじバイブル。
ドラム叩いた後に攻撃してくれるからね。
あとMPが0だからランキングに入らない理由ですね
@@フライシュッツ キラーマシン、グレイドドラゴンは本来はベスト5相当
序盤のカワイイ系が大器晩成だと育てた何よりのご褒美だと思う
総合値の高さと優秀さが全然違う結果になるのが面白いですね。
最大HPのモンスターは本気で予想外でしたね…まほうつかいはメラゾーマやイオナズンとか、バイキルトが使えればもう少し長く活躍できたのかな…いや、仲間にしてから裏ボスまでずっと活躍できるピエールが凄すぎるだけとは思うけど……
魔法使いはメラ→ヒャド(敵が使用)、マホトラ→バイキルト、あとイオラが欲しいな。中盤の全体攻撃呪文。それとラインハットの魔導士と出現タイミングを変えて欲しい。早く仲間にできるのをアドバンテージにしたい
魔法使いがバイキ使えるのは普通にありがたいね
敵の時に使ってたスクルトがあればだいぶ良かったんやけどなぁ…
モンスターに限らず、パーティキャラって装備との総合でバランスを取るって言うのも大事な事だから、そう言う調整の仕方をしてると装備面で不遇なキャラは素が高スペックって事になり得るね。実際にやった時、どのキャラも良いと言うのは、こう言う調整。これがイメージで調整されると「格差」が発生してしまい、強過ぎるキャラと弱過ぎるキャラが生れてしまう。
ギガンテスの上限レベル低いけどメタルキング300匹以上を倒すの大変だった
おまけの部分、2分間のためにレベル99にするとか流石このチャンネルだ!
マーリンはメラとメラミは覚えるのにメラゾーマ覚えないのが痛い。
スライム、ホイミスライム、スライムナイトは使える特技が使いやすいから裏技99とかもやる人が多くて強いイメージある人も多いと思うまほうつかいは裏技99にできれば魔法使うより殴ってるほうが強いイメージ、中盤位までは無双できたなあ
まぁ結局ピエールが使いやすくて装備も優秀で覚える魔法も文句無しだからなぁ
ホイミスライムはドーピングすれば無理のない範囲で力、身の守りも255に出来るし、耐性もそれなりで強いんだが、そこまでやってどうするんだって話もあるな。
そこまでどうやってするんだ。じゃなくてそこまでやってどうするんだ。ドラクエ5は物理ゲーと言われてるけど、それでもホイミンはふぶきのつるぎを装備出来ないのは痛い
キラーピアスがわり強いので、戦いのドラム使わないなら、ザコ敵の単体へのダメージなら最強レベルだったりしますね。エスターク戦もベホマズンあるんで攻撃力や耐性は落ちるけど、結構使えます。最速ターン狙いのエスターク討伐向きではないですがw
どちらかと言うと総合ステータスよりも装備できる種類、呪文や状態異常、吹雪や炎などの耐性の方が重要な部分が大きいですね(;´▽`A``
10:45 まさにこうですね…
仲間になりやすさ、攻撃手段、装備、耐性、ステータスなど総合的に診たらグレイトドラゴンがぶっちぎりの1位かなぁ
スゴい早口で言ってそう
@@柴犬大好き-m1v ピエールだるるぉ?
@@yusuke9994 MP0ブレスで炎、氷の使い分け全体攻撃、ブレス完全耐性、即死耐性などがピエールよりも完全に上だと思ってます
シーザーの耐性超変態級。また初期に仲間になるモンスターも育て上げると最強クラスになるものも意外と多い。最大LVのスライムと最大LVのキラーマシンが勝負したらスライムのほうが強い。
ヘルバトラー仲間にした事無いけど同種のアンクルホーンが結構強いからそれで我慢(?)してました。ブラウニー、おどるほうせきはドット絵が可愛くて最後まで旅に連れていたのを思い出しました。
ちっこいやつら愛しいよなぁ
スーファミでは唯一メタキンに先手取れる金槌使いだったギガンテスレベル6以降でお告げを聞いてドン引きする数字を言われたのも良い思い出
メガザルロックはプレイしてたらかなりの確率で仲間になったので256分の1というのは信じられないな
同じ256分の1でも出現率の高いモンスターは意外と仲間になる。キラーマシンなんか256分の1だけど意外と仲間にしやすい。
小学生の頃にしこたま苦戦した溶岩原人やブオーンやゲマ相手におどるほうせきで無双したときの感動といったら…。あんなに尖った玄人好みの性能のキャラはドラクエには珍しいですよね…
はぐれメタルに次ぐほどの超耐性はダテではなく、使えば使うほど癖になります
攻略本みながらプレイしてない時も、どのモンスター仲間にするか考えるのが楽しかった。結局ヘルバトラーは仲間出来なかったけど・・
HPはともかく、MPは半分くらいにして合計しないと、MP0のモンスターに不利なランキングな気もする。MP500あってもそんなに使うゲームではないしなぁ。実際、まほうつかいとグレイトドラゴンだと、ベギラゴンとしゃくねつを比べられるわけですし。
キノコとベビーは青年期序盤ならエース級の強さだからね活躍の場があるだけ恵まれているよ
メタルキングの剣より吹雪の剣が装備できるかが重要だし、自身の耐性も重要だけど装備品で耐性の穴を補えるかが重要。素早さは高過ぎてもドラム係より速くても困るし、相手に先手をとられる=被弾が増えて回復のためにアイテムやMPが増えるから低くても困る。低いなら後攻賢者の石もあるけど、雑魚戦ではやってられない。とか、細かいことは考えず強弱をみてみるのも面白いですよね。難しく考えると疲れます。
ドラキチ「やめてよね、本気で力比べしたらエミリーが僕に勝てるわけないでしょ?」
初期仲間でLV99まで上がるキャラは途中の成長が遅い場合や耐性・特技が微妙な場合が多いので実際使ってみれば本編では役に立たんのが多いスライムナイトはその辺も優秀な上、主人公と同等レベルの武器防具装備できるからなあ終盤で息切れすると言う人も多いみたいだけど装備品考えると終始優秀なのよね実際のところは
仲間モンスターの中で一番ホイミンが好きでした。パラメータが高くて嬉しいです!ばくだんベビーは見た目がかわいい(と思っていた)のでスタメン入りさせてたんですが最大レベルが低かったので最下位なのは納得です。
ギガンテスは最終的に開幕鉄球で盤面半壊させていくんよなぁ
4でトルネコのHPが900近くまで上がったから次こそ「999」が見れるかと思ったが、意外と5は手堅い数値設定でした。当時は物足りなく感じたけど、後のインフレ化を見てしまうと、この辺がゲーム的にも一番まとまりが良かったのかも。
トルネコはPS版で他の仲間が強くなった影響で最弱クラスに転落、めいれいできるようになって魔法系が強くなり相対的に命令させろでも無視するトルネコは順位ダウン。HPも平凡な数値になったしね。
た、耐性と装備が恵まれてる方がつおいから・・・(震え声)僕の思い入れモンスターは「ガンドフ」ちゃんです。
ばくだんベビーは最序盤にチェーンクロス装備でタンクandアタッカーで強かったおどるほうせきが中盤初期でタンクとして役立ったその後レベル上限により他に抜かれていく2匹をいつ外すか悩んでたわw
動画お疲れ様です!
スラリンがやはり思い入れもなんもありまくる、あとはシーザーとロビンが好きなんだがロビンが起き上がらないんだよ……本当に仲間にならなくて泣けたわあれは……。あとはスラリンブラウンドラきちの三人旅やってみたいんだけど……SFC版のドラクエ5やれる環境がねぇ……。
グレイトドラゴンやキラーマシンはMPが無い分数値の上では低く感じるが、耐性面で優秀。
ゴーレムやスライムは特技めいそうを覚えるし、前者は強力な武具を装備できるのでめいそうと合わせて継戦力にも優れた物理アタッカーとして活躍させていました。
まほうつかいがメラゾーマとかイオナズンとか色んな呪文を使えて、防具も良いものが装備できてればなぁ・・・
回復使えて力も高く装備も良いもの装備できて耐性も強いピエールが最後まで活躍できるのが、結局マーリンが強くないって証明な気がするw
キメラの万能感が好きでした。
最終的なステータスが伸び悩む以外はほぼ完璧ですよね、戦力外になっても馬車で満タン要員としてしばらく入れておきたい。
わかるわぁ。ベホマラ-があの時点ではキメラくらいしか覚えられないし力も結構強いし、ブーメラン系装備できるし、MP消費の無いこごえるふぶき使えるから回復用に温存できるし、、とか最後までは連れて行けないのわかってるんだけど、必ず仲間になるまでサラボナで粘っちゃう
嫁をフローラにして水の羽衣着せるとさらに優秀なんだよね
ライオネックは確か、仲間にした時点の初期レベル且つ一体だけでエスタークを倒せる程耐性が優秀なんだよね
しかしパワーがなさ過ぎて援護役にしかならない。せめてベホマラー当たり使えれば
はぐれメタルの勧誘のしにくさは勧誘率だけじゃなくてそもそも倒しにくいって事じゃ…。
DQⅤはⅢのルビスの塔やⅣの王家の墓みたいに大量出現してくれる場所がないしなぁ
5のホイミスライムは成長しないと回復としてもしんどい。恐らく入れる人が多いと思うピエールとメッキ―も回復覚えるのも向かい風
いやいや、ホイミンは馬車に陣取ってまんたん要員ですよ。メッキーのベホマラーは戦闘向きかと。主、ピエール、メッキーで行くデモンズタワーとか結構安定しますよ。リメイクならさらに一匹連れていけるからよりいっそうの安定。一方のホイミンは移動中の回復役に最適だと思う。なのでどんな主力メンバーでもホイミンは裏方として全然あり。
@@user-un-known 回復役はどれだけ居ても腐らないですものね。
ホイミンはホイミタンクにいいけどいかんせん仲間になりにくいホイミタンクなら装備品も全く必要としないしね
「ドラキー、ハエたたきでも倒せそう」本当にはたかれてそうで可哀想。
強さとか便利さとかはともかく、なぜか3匹仲間になったホークブリザードが好きでした戦う→ザラキ 凍える吹雪→ザラキ ザラキ→ザラキ全員ザラキぶっ放したがるいい子たちでした
クッソワロタwww
腕組んでドヤ顔のホイミスライム、スライム、ブラウニー、魔法使いの姿が目に浮かぶ。
弱そうな奴がとんでもないポテンシャル秘めてるの少年漫画の主人公みたいですき
ドラクエ5は全モンスターを仲間にし、最高レベルまで上げたが、一番最後に仲間になったヘルバトラーが99まで上がるのは本当にきつかった。
俺もドラクエは1周目にとことんやり込む派だからリメイクだとプチタークやプオーンも加わるから更にキツかったけど、7の5人に人間職とモンスター職を全部マスターさせるのと全モンスター集める方がもっとキツかった2周目以降はそこまでやり込まないけどさ
ギガンテスは魔神の金槌を使える速いモンスターとしてレベル上げにおいては最強のサポーター足り得る。ギガンテス二体をレベルカンストさせた俺が言うんだから、確かだ。
やべェ…流石に最高レベルまではやっられなかったわ…しかも2体w
初プレイの小学生の頃、青年期すぐにばくだんベビー仲間になってLv上がる毎に爆発的に強くなるからバグかと思ってビビったら直ぐにLv上限になってガッカリしつつ少し安心した😅何かこの魔物らしいなと思いました💣
序盤の即戦力ではあったなぁ...懐かしい
魔法使い3体でエスターク戦やっても厳しい気がする…
装備的にも攻撃手段的にもたぶん相当キツい……何より回復手段が賢者の石とかだけだから……さすがにもたないだろうなぁ
@@白まる-b6w なによりエスタークと魔法使い3人がにらみ合ってるシチュがシュールすぎるw
そんな時こそドーピングで全てマックスにするべし
よく見たら後ろの背景のモンスター達動いてるのか
Ⅴは終盤に行くほど耐性ゲーになるからステータスだけで強さは語れないけど、序盤で仲間になるモンスターを愛で育てればちゃんと強くなる設定は好きだなぁ
まほうつかいはヘンリー離脱後から息子,娘が成長する迄キラーパンサーとセットで主力としてました♪
ギガンテスはなんか知らんけど割と簡単に仲間になるのにクッソ強かったなぁ
レベルをカンストするには、かなり時間がかかった。
ブラウニー部隊を作るのが好き♫理由は可愛いから♡回復役はホイミン
当然の様に皆さんが使う嫁と娘を置いて旅をする自分としては、魔法使い系統使いませんね…やはり殴るタイプのモンスターが好きです。リメイクだと成長にある程度差が出るのでギガンテス二体同時に育てたことがありました(レベルアップの時の上昇値の差が大きいので何回もリセマラしました)
なお、ギガンテスがレベル6から7へ上げるときに必要な経験値は、驚異の300万オーバー。
耐性が重要だからなあ…パラメータで言ったら人間で良いってなるし。
7:11この総合値ランキングを見てみると、初期勢には最大値の高いHP、MPに数値を振って、(全クリ後ずっとやり込めば)初期勢が数値上は上位に来る様に調整されてたんですねぇ。
DQ5は攻撃呪文がいまいちだからmpは高いのは回復系以外はあまり意味がない
DQはあるレベルを境に途端に伸びる場合もあるから、まあ意外と言えば意外かただ総合ステータスは高くても耐性がないと数値以上に脆かったりする
1:27 スライムナイト「いい度胸してるな」
ドラキーにハエたたきは草とりあえず高評価確定ね。
アームライオンを育てて切なくなった思い出
ギガンテスはステータスの暴力みたいなものだけどそこまでいくのに経験値の量が膨大すぎるんだよなぁ・・・。まほうつかいのマーリンは過小評価されすぎ感はある。ベギラゴンを28と比較的早めに覚えるし。あと小説版では子供の先生として活躍してるんだぜ!
「娘」がイオナズン詠唱を成し得たのはマーリン先生あってこそ、というイメージの膨らみが良いよねぇ。
まほうつかいはメラゾーマを覚えればもう少し違ったんだろうけどベギラゴンまでだと嫁より弱いんだよなぁ
嫁より弱いと言っても嫁の山彦の帽子からのメラゾーマは普通に強いですよ。山彦イオナズンでも良いし。リメイクだとまぁ、あれですけど(^^;エルフの飲み薬とか言うチートアイテムと山彦の帽子で止まらない極大火炎放射器と化す嫁は普通に強い。物理が超優遇されている5とは言え。マーリンは普通に弱いけど。せめてイオナズン、いや、イオラがあれば雑魚戦でもっと活躍も出来ただろうに。
呪文が本職なのに情けない…
他のナンバリングでもそうだけど、普通にプレイしてると主人公がレベル50くらいで全クリだから、その時期にどの程度に仕上げられるかが実際の有用性なんだよね。
誰が何と言おうと、さまよう鎧は永遠のスタメン。スライムナイトのピエール、さまよう鎧のサイモンが常に両サイドを固める。4人目はホイミスライム。
耐性まで考えると結局お世話になるのはピエールとグレイトドラゴン
数値も大事だけど、耐性のおかげでグレートドラゴンとか強く感じるんだよね。
MP0で10位と考えると、数値も相当高い。
ブラウニーは見た目が好きだったからいつも最後まで連れて行ってたな~耐性の低さ、素早さの低さからスタメンでは無かったが主にまじんのかなづち要員だったw
グレイトドラゴンを頑張って2体仲間にしてモンスター爺さんでMaxまであげた懐かしい記憶が蘇りました✨
マーリンは耐性と覚える呪文がなぁ・・・
強さよりも一緒にいてかわいいモンスター選んじゃう
ブラウニーに不思議な木の実を与えるとそれ以降MPが伸びるようになるって聞いたことがありますが、どれくらい伸びるんですかね。それによって上位に食い込んだりしたら面白そう
ブラウニーやピピンでやってましたがだいたい20-30くらいになりますよミナデイン一発分程度
@@MIYABI-rh2vp ありがとうございます。そんなものなんですね😅
ホントに何のためにあったのか『うんのよさ』。。
おどる宝石仲間にしてレベルアップさせたら上がる数字が高すぎて、ちから、素早さ、ぼうぎょにHP、MPがLV30くらいでカンストするんじゃない?って感じで上がるし魔法もどんどん覚えてくれる。これはすごい逸材を手に入れた~やった~って思ってたらLV7で神父から「ジュエルよ、そなたはもう充分に強い」って言われてその時モンスターってレベルの限界値が各々で違うのねって知った悲しいお話。
当時の自分には何か理由があったんだろうけど、しびれクラゲ育ててたなぁ...
力とかは最大255でHPやMPは511なんだから総合値はHPとMPは半分で計算してもいい気がする
スラリンとホイミンはキラーピアスを有効活用可能な貴重な逸材ですね装備可能な中ではホイミンが最も力が高いです
SFCはバグ技で簡単にレベル上げられるからスラリンとピエールはスタメンだったなぁ特にスラリンは瞑想としゃくねつ覚えるから超強かった
踊る宝石がはぐれメタルに迫るほど高耐性カッチカチな件
当時2週目で仲間にしたけど、同じく低HPで力で押し潰されるのと、賢さの種複数必須なのがどうしても辛くていつの間にやら使わなくなったなぁ
やり込みになるとザオリクいらなくなるし、葉っぱがいくらでも持てるからなあ。ただし、ホイミスライムは本編ではあまり役立たない、ベホマスライムの方が役に立つ、とホイミスライムを、育て切った私のアドバイスですねwでも255のちからでたたきこむキラービアスの攻撃は強いぞ!
ステータスやレベルが高いモンスターよりやっぱり特技や呪文や耐性が多いモンスターのほうが有利なのに哀しき現実……
自分はリメイクでしかⅤをやった事がないのですが、レベルアップでのHP、MPの最大が511となってましたが・・・もしかして、スーファミ版ⅤはHP、MPの最大値自体がこの511(=9ビット)だったりするのですかね?(実際、テリワンの素早さの最大値が同じ511でしたし。)
だね。
おどるほうせきは必ず使ってましたあいつ序盤強いんですよね
人間だけでクリアしてからモンスター全部仲間にやりこんでいましたが、何回闘ってもはぐれメタルだけ仲間にならず、気がついたらヘルバトラーがLv96まで上がってましたw
ブラウニーやまほうつかいやライオネックはスライム冒険記のレギュラーキャラだから弱いはずがないですよねー!
一応、全仲間モンスターを最高レベルまで育てたけど、守備力+耐性が低いモンスターはコレクション扱いしてました。幾らHPや攻撃力が高くてもダメージ食らい易かったら、回復でMPを余計に消費するだけに感じたので。
マーリンはCDシアターでは最終決戦まで行くし娘の先生でかなり優遇されてるんだが何故ベギラゴン止まりなのだw
魔界組と初期組で比較するとザキ(マヒ)の無効化とそれに加えて厄介なイオナズン、輝く息、灼熱炎のうち2つは無効化してくるのが魔界組の強さ
基本的に勧誘率の高いモンスターは優秀なイメージがある。
極端な話、馬車入手後にスライムナイト×3を仲間にしてしまえば序盤~ラスダン・裏ダンのザコ敵・中ボス・ラスボス・裏ボスを優位にゲームバランスが崩壊するくらいにサクサク進められる。ザラキやマヒの敵が鬼門だけど。リメイクだとプチターク(&プオーン)が別の意味で仲間にしづらい。そして大変な思いをして鍛えてももはや倒す敵はもういない…
序盤のモンスターでも愛用すれば
それなりに強くなるように
設計されているのはいいですね。
パペックとイエッタは中盤を支えてくれた大切な仲間だったなぁ
魔法使いは耐性がなぁ...
仲間にしやすさとモロモロの強さ込みだと
やっぱりピエールってスゲーなと思う
リメイクが出る度に弱体化されてもなお第一線の強さですからな。SFC版だと最強の一角。
序盤は前線で中盤は控えで終盤は馬車で回復役としてスキがないと思う
いやいやピエールは最後までずっとスタメンでしたよ
ピエールゴレムスシーザーで無敵艦隊の出来上がり
@@RIAFeed ピエールをエスターク戦までスタメンで扱えんのは、扱い方が下手くそなだけよな。
まほうつかいはメラゾーマ覚えたら重宝しただろうな〜
尚、たたかいのドラム
五のメラゾーマ強いよね
ステータスだけ見ると決して弱い訳ではないんだけどな…耐性やら装備、覚える特技でだいぶ変わるんだよな…総合するとピエールがどれだけ優遇されているかがわかるんだよな…
ホイミスライム、伊達に先祖が王宮の戦士と旅しただけのことはあるな
MP0で総合に食い込むグレイトドラゴン・ギガンテスがすげぇ。
ヘルバトラーは特技習得もステ上昇の大部分もLv15で終わり、そこから99までのらりくらりな感じなので『15~99までの上昇をまとめて16に持ってきて、そこで成長終了(最大Lvを16とする)』でもよかったのでは・・・という気もします
数字とかじゃないけどスライムは意外と有能な特技をたくさん覚えたから個人的に評価高い。特に中盤はメダパニで行動阻害、スクルトで耐久上げ。探索に置いてもダメージ床を無視できるトラマナ、洞窟や塔から一瞬で出れるリレミトも強かった。おかげで火山で全快できるエリア見つけて万全の状態でようがんげんじんに挑めたから中盤までのスライムは最強
ドラクエで、スライム弱いイメージあるけど、聖剣伝説シリーズだとラスダンでボスとして出てきたりする強敵だったりする(このすばでも、魔王幹部で1人いたし)
スラリンは封印の洞窟でのニフラムで活躍出来ます。キラーパンサーの雄叫びと合わせれば、封印の洞窟の難易度も結構下がりますよ。
スラリン、素早さカンスト、めいそうも覚えるし
戦闘開始後 即、灼熱は強いですよね。
スライムは特技が強いですよね。色んなことが出来るのはそれだけでありがたい。
99で灼熱の炎も使えるしな!
ブラウニーはスーファミでは「特技がないので、ずっと連れ歩くのは辛い」(攻略本より)と言われてたのに、プレステだと「鍛えればその力は巨人族にも匹敵する」と言われてた。攻略本作る側のスキルも進歩したってことか
両方とも嘘は言って無いなw SFC版では欠点をPS2版では利点を前面に押し出して紹介したって感じだ。
わしはピエールより断然ブラウンや
ブラウンは素早さ以外はなんとかなる数字だしルックスの可愛さから連れてく人も多いよね
主人公、ピエール、ブラウンの定番トリオで
チゾットの山くらいは越えられますね。
ブラウニーは耐性、装備でピエールに大幅に劣る、というよりステータスで勝っている部分がない気がするんだが
ホイミンがベホズン以上に育つ頃には回復の必要性すらほぼ無くなってるのがなあ
ベホズンの使い勝手が良すぎる
意外な伏兵にパペットマンがいる。
ピエールと肩を並べる耐性持ち&重装備可能。(ピエール、メラ系&吹雪系以外に強耐性 パペック、バギ系&デイン系以外に強耐性)
収益化復活おめでとうございます
いつも楽しく拝見させてもらってます
キラーマシンの強いところは耐性もそうだけれど、実は素早さが低いところにあるからね。
高ければ強いというものじゃない、役割に適したステータスが大切だと教えてくれたDQ5はまじバイブル。
ドラム叩いた後に攻撃してくれるからね。
あとMPが0だからランキングに入らない理由ですね
@@フライシュッツ キラーマシン、グレイドドラゴンは本来はベスト5相当
序盤のカワイイ系が大器晩成だと育てた何よりのご褒美だと思う
総合値の高さと優秀さが全然違う結果になるのが面白いですね。
最大HPのモンスターは本気で予想外でしたね…
まほうつかいはメラゾーマやイオナズンとか、バイキルトが使えればもう少し長く活躍できたのかな…
いや、仲間にしてから裏ボスまでずっと活躍できるピエールが凄すぎるだけとは思うけど……
魔法使いはメラ→ヒャド(敵が使用)、マホトラ→バイキルト、あとイオラが欲しいな。中盤の全体攻撃呪文。
それとラインハットの魔導士と出現タイミングを変えて欲しい。早く仲間にできるのをアドバンテージにしたい
魔法使いがバイキ使えるのは普通にありがたいね
敵の時に使ってたスクルトがあればだいぶ良かったんやけどなぁ…
モンスターに限らず、パーティキャラって装備との総合でバランスを取るって言うのも大事な事だから、
そう言う調整の仕方をしてると装備面で不遇なキャラは素が高スペックって事になり得るね。
実際にやった時、どのキャラも良いと言うのは、こう言う調整。これがイメージで調整されると「格差」が発生してしまい、
強過ぎるキャラと弱過ぎるキャラが生れてしまう。
ギガンテスの上限レベル低いけどメタルキング300匹以上を倒すの大変だった
おまけの部分、2分間のためにレベル99にするとか流石このチャンネルだ!
マーリンはメラとメラミは覚えるのにメラゾーマ覚えないのが痛い。
スライム、ホイミスライム、スライムナイトは使える特技が使いやすいから裏技99とかもやる人が多くて強いイメージある人も多いと思う
まほうつかいは裏技99にできれば魔法使うより殴ってるほうが強いイメージ、中盤位までは無双できたなあ
まぁ結局ピエールが使いやすくて装備も優秀で覚える魔法も文句無しだからなぁ
ホイミスライムはドーピングすれば無理のない範囲で力、身の守りも255に出来るし、耐性もそれなりで強いんだが、そこまでやってどうするんだって話もあるな。
そこまでどうやってするんだ。じゃなくてそこまでやってどうするんだ。
ドラクエ5は物理ゲーと言われてるけど、それでもホイミンはふぶきのつるぎを装備出来ないのは痛い
キラーピアスがわり強いので、戦いのドラム使わないなら、ザコ敵の単体へのダメージなら最強レベルだったりしますね。エスターク戦もベホマズンあるんで攻撃力や耐性は落ちるけど、結構使えます。最速ターン狙いのエスターク討伐向きではないですがw
どちらかと言うと総合ステータスよりも装備できる種類、呪文や状態異常、吹雪や炎などの耐性の方が重要な部分が大きいですね(;´▽`A``
10:45 まさにこうですね…
仲間になりやすさ、攻撃手段、装備、耐性、ステータスなど総合的に診たらグレイトドラゴンがぶっちぎりの1位かなぁ
スゴい早口で言ってそう
@@柴犬大好き-m1v ピエールだるるぉ?
@@yusuke9994 MP0ブレスで炎、氷の使い分け全体攻撃、ブレス完全耐性、即死耐性などがピエールよりも完全に上だと思ってます
シーザーの耐性超変態級。また初期に仲間になるモンスターも育て上げると最強クラスになるものも意外と多い。最大LVのスライムと最大LVのキラーマシンが勝負したらスライムのほうが強い。
ヘルバトラー仲間にした事無いけど同種のアンクルホーンが結構強いからそれで我慢(?)してました。ブラウニー、おどるほうせきはドット絵が可愛くて最後まで旅に連れていたのを思い出しました。
ちっこいやつら愛しいよなぁ
スーファミでは唯一メタキンに先手取れる金槌使いだったギガンテス
レベル6以降でお告げを聞いてドン引きする数字を言われたのも良い思い出
メガザルロックはプレイしてたらかなりの確率で仲間になったので256分の1というのは信じられないな
同じ256分の1でも出現率の高いモンスターは意外と仲間になる。キラーマシンなんか256分の1だけど意外と仲間にしやすい。
小学生の頃にしこたま苦戦した溶岩原人やブオーンやゲマ相手におどるほうせきで無双したときの感動といったら…。あんなに尖った玄人好みの性能のキャラはドラクエには珍しいですよね…
はぐれメタルに次ぐほどの超耐性はダテではなく、使えば使うほど癖になります
攻略本みながらプレイしてない時も、どのモンスター仲間にするか考えるのが楽しかった。結局ヘルバトラーは仲間出来なかったけど・・
HPはともかく、MPは半分くらいにして合計しないと、MP0のモンスターに不利なランキングな気もする。MP500あってもそんなに使うゲームではないしなぁ。実際、まほうつかいとグレイトドラゴンだと、ベギラゴンとしゃくねつを比べられるわけですし。
キノコとベビーは青年期序盤ならエース級の強さだからね
活躍の場があるだけ恵まれているよ
メタルキングの剣より吹雪の剣が装備できるかが重要だし、自身の耐性も重要だけど装備品で耐性の穴を補えるかが重要。
素早さは高過ぎてもドラム係より速くても困るし、相手に先手をとられる=被弾が増えて回復のためにアイテムやMPが増えるから低くても困る。低いなら後攻賢者の石もあるけど、雑魚戦ではやってられない。
とか、細かいことは考えず強弱をみてみるのも面白いですよね。難しく考えると疲れます。
ドラキチ「やめてよね、本気で力比べしたらエミリーが僕に勝てるわけないでしょ?」
初期仲間でLV99まで上がるキャラは途中の成長が遅い場合や耐性・特技が微妙な場合が多いので実際使ってみれば本編では役に立たんのが多い
スライムナイトはその辺も優秀な上、主人公と同等レベルの武器防具装備できるからなあ
終盤で息切れすると言う人も多いみたいだけど装備品考えると終始優秀なのよね実際のところは
仲間モンスターの中で一番ホイミンが好きでした。パラメータが高くて嬉しいです!
ばくだんベビーは見た目がかわいい(と思っていた)のでスタメン入りさせてたんですが最大レベルが低かったので最下位なのは納得です。
ギガンテスは最終的に開幕鉄球で盤面半壊させていくんよなぁ
4でトルネコのHPが900近くまで上がったから次こそ「999」が見れるかと思ったが、意外と5は手堅い数値設定でした。
当時は物足りなく感じたけど、後のインフレ化を見てしまうと、この辺がゲーム的にも一番まとまりが良かったのかも。
トルネコはPS版で他の仲間が強くなった影響で最弱クラスに転落、めいれいできるようになって魔法系が強くなり相対的に命令させろでも無視するトルネコは順位ダウン。HPも平凡な数値になったしね。
た、耐性と装備が恵まれてる方がつおいから・・・(震え声)
僕の思い入れモンスターは「ガンドフ」ちゃんです。
ばくだんベビーは最序盤にチェーンクロス装備でタンクandアタッカーで強かった
おどるほうせきが中盤初期でタンクとして役立った
その後レベル上限により他に抜かれていく2匹をいつ外すか悩んでたわw
動画お疲れ様です!
スラリンがやはり思い入れもなんもありまくる、あとはシーザーとロビンが好きなんだがロビンが起き上がらないんだよ……本当に仲間にならなくて泣けたわあれは……。
あとはスラリンブラウンドラきちの三人旅やってみたいんだけど……SFC版のドラクエ5やれる環境がねぇ……。
グレイトドラゴンやキラーマシンはMPが無い分数値の上では低く感じるが、耐性面で優秀。
ゴーレムやスライムは特技めいそうを覚えるし、前者は強力な武具を装備できるのでめいそうと合わせて継戦力にも優れた物理アタッカーとして活躍させていました。
まほうつかいがメラゾーマとかイオナズンとか色んな呪文を使えて、防具も良いものが装備できてればなぁ・・・
回復使えて力も高く装備も良いもの装備できて耐性も強いピエールが最後まで活躍できるのが、結局マーリンが強くないって証明な気がするw
キメラの万能感が好きでした。
最終的なステータスが伸び悩む以外はほぼ完璧ですよね、戦力外になっても馬車で満タン要員としてしばらく入れておきたい。
わかるわぁ。ベホマラ-があの時点ではキメラくらいしか覚えられないし力も結構強いし、ブーメラン系装備できるし、MP消費の無いこごえるふぶき使えるから回復用に温存できるし、、とか最後までは連れて行けないのわかってるんだけど、必ず仲間になるまでサラボナで粘っちゃう
嫁をフローラにして水の羽衣着せるとさらに優秀なんだよね
ライオネックは確か、仲間にした時点の初期レベル且つ一体だけでエスタークを倒せる程耐性が優秀なんだよね
しかしパワーがなさ過ぎて援護役にしかならない。せめてベホマラー当たり使えれば
はぐれメタルの勧誘のしにくさは勧誘率だけじゃなくてそもそも倒しにくいって事じゃ…。
DQⅤはⅢのルビスの塔やⅣの王家の墓みたいに大量出現してくれる場所がないしなぁ
5のホイミスライムは成長しないと回復としてもしんどい。恐らく入れる人が多いと思うピエールとメッキ―も回復覚えるのも向かい風
いやいや、ホイミンは馬車に陣取ってまんたん要員ですよ。メッキーのベホマラーは戦闘向きかと。主、ピエール、メッキーで行くデモンズタワーとか結構安定しますよ。リメイクならさらに一匹連れていけるからよりいっそうの安定。一方のホイミンは移動中の回復役に最適だと思う。なのでどんな主力メンバーでもホイミンは裏方として全然あり。
@@user-un-known 回復役はどれだけ居ても腐らないですものね。
ホイミンはホイミタンクにいいけどいかんせん仲間になりにくい
ホイミタンクなら装備品も全く必要としないしね
「ドラキー、ハエたたきでも倒せそう」
本当にはたかれてそうで可哀想。
強さとか便利さとかはともかく、なぜか3匹仲間になったホークブリザードが好きでした
戦う→ザラキ 凍える吹雪→ザラキ ザラキ→ザラキ
全員ザラキぶっ放したがるいい子たちでした
クッソワロタwww
腕組んでドヤ顔のホイミスライム、スライム、ブラウニー、魔法使いの姿が目に浮かぶ。
弱そうな奴がとんでもないポテンシャル秘めてるの少年漫画の主人公みたいですき
ドラクエ5は全モンスターを仲間にし、最高レベルまで上げたが、一番最後に仲間になったヘルバトラーが99まで上がるのは本当にきつかった。
俺もドラクエは1周目にとことんやり込む派だからリメイクだとプチタークやプオーンも加わるから更にキツかったけど、7の5人に人間職とモンスター職を全部マスターさせるのと全モンスター集める方がもっとキツかった
2周目以降はそこまでやり込まないけどさ
ギガンテスは魔神の金槌を使える速いモンスターとしてレベル上げにおいては最強のサポーター足り得る。ギガンテス二体をレベルカンストさせた俺が言うんだから、確かだ。
やべェ…流石に最高レベルまではやっられなかったわ…しかも2体w
初プレイの小学生の頃、青年期すぐにばくだんベビー仲間になってLv上がる毎に爆発的に強くなるからバグかと思ってビビったら直ぐにLv上限になってガッカリしつつ少し安心した😅何かこの魔物らしいなと思いました💣
序盤の即戦力ではあったなぁ...
懐かしい
魔法使い3体でエスターク戦やっても厳しい気がする…
装備的にも攻撃手段的にもたぶん相当キツい……何より回復手段が賢者の石とかだけだから……さすがにもたないだろうなぁ
@@白まる-b6w なによりエスタークと魔法使い3人がにらみ合ってるシチュがシュールすぎるw
そんな時こそドーピングで全てマックスにするべし
よく見たら後ろの背景のモンスター達動いてるのか
Ⅴは終盤に行くほど耐性ゲーになるからステータスだけで強さは語れないけど、序盤で仲間になるモンスターを愛で育てればちゃんと強くなる設定は好きだなぁ
まほうつかいはヘンリー離脱後から息子,娘が成長する迄キラーパンサーとセットで主力としてました♪
ギガンテスはなんか知らんけど割と簡単に仲間になるのにクッソ強かったなぁ
レベルをカンストするには、かなり時間がかかった。
ブラウニー部隊を作るのが好き♫
理由は可愛いから♡
回復役はホイミン
当然の様に皆さんが使う嫁と娘を置いて旅をする自分としては、魔法使い系統使いませんね…やはり殴るタイプのモンスターが好きです。
リメイクだと成長にある程度差が出るのでギガンテス二体同時に育てたことがありました(レベルアップの時の上昇値の差が大きいので何回もリセマラしました)
なお、ギガンテスがレベル6から7へ上げるときに必要な経験値は、
驚異の300万オーバー。
耐性が重要だからなあ…パラメータで言ったら人間で良いってなるし。
7:11
この総合値ランキングを見てみると、初期勢には最大値の高いHP、MPに数値を振って、(全クリ後ずっとやり込めば)初期勢が数値上は上位に来る様に調整されてたんですねぇ。
DQ5は攻撃呪文がいまいちだからmpは高いのは回復系以外はあまり意味がない
DQはあるレベルを境に途端に伸びる場合もあるから、まあ意外と言えば意外か
ただ総合ステータスは高くても耐性がないと数値以上に脆かったりする
1:27 スライムナイト「いい度胸してるな」
ドラキーにハエたたきは草
とりあえず高評価確定ね。
アームライオンを育てて切なくなった思い出
ギガンテスはステータスの暴力みたいなものだけどそこまでいくのに経験値の量が膨大すぎるんだよなぁ・・・。
まほうつかいのマーリンは過小評価されすぎ感はある。ベギラゴンを28と比較的早めに覚えるし。あと小説版では子供の先生として活躍してるんだぜ!
「娘」がイオナズン詠唱を成し得たのはマーリン先生あってこそ、というイメージの膨らみが良いよねぇ。
まほうつかいはメラゾーマを覚えればもう少し違ったんだろうけどベギラゴンまでだと嫁より弱いんだよなぁ
嫁より弱いと言っても嫁の山彦の帽子からのメラゾーマは普通に強いですよ。山彦イオナズンでも良いし。リメイクだとまぁ、あれですけど(^^;
エルフの飲み薬とか言うチートアイテムと山彦の帽子で止まらない極大火炎放射器と化す嫁は普通に強い。物理が超優遇されている5とは言え。
マーリンは普通に弱いけど。せめてイオナズン、いや、イオラがあれば雑魚戦でもっと活躍も出来ただろうに。
呪文が本職なのに情けない…
他のナンバリングでもそうだけど、普通にプレイしてると主人公がレベル50くらいで全クリだから、その時期にどの程度に仕上げられるかが実際の有用性なんだよね。
誰が何と言おうと、さまよう鎧は永遠のスタメン。スライムナイトのピエール、さまよう鎧のサイモンが常に両サイドを固める。4人目はホイミスライム。
耐性まで考えると結局お世話になるのはピエールとグレイトドラゴン
数値も大事だけど、耐性のおかげで
グレートドラゴンとか強く感じるんだよね。
MP0で10位と考えると、数値も相当高い。
ブラウニーは見た目が好きだったからいつも最後まで連れて行ってたな~耐性の低さ、素早さの低さからスタメンでは無かったが主にまじんのかなづち要員だったw
グレイトドラゴンを頑張って2体仲間にしてモンスター爺さんでMaxまであげた懐かしい記憶が蘇りました✨
マーリンは耐性と覚える呪文がなぁ・・・
強さよりも一緒にいてかわいいモンスター選んじゃう
ブラウニーに不思議な木の実を与えるとそれ以降MPが伸びるようになるって聞いたことがありますが、どれくらい伸びるんですかね。それによって上位に食い込んだりしたら面白そう
ブラウニーやピピンでやってましたがだいたい20-30くらいになりますよ
ミナデイン一発分程度
@@MIYABI-rh2vp ありがとうございます。そんなものなんですね😅
ホントに何のためにあったのか『うんのよさ』。。
おどる宝石仲間にしてレベルアップさせたら上がる数字が高すぎて、ちから、素早さ、ぼうぎょにHP、MPがLV30くらいでカンストするんじゃない?って感じで上がるし魔法もどんどん覚えてくれる。
これはすごい逸材を手に入れた~やった~って思ってたらLV7で神父から「ジュエルよ、そなたはもう充分に強い」って言われてその時モンスターってレベルの限界値が各々で違うのねって知った悲しいお話。
当時の自分には何か理由があったんだろうけど、しびれクラゲ育ててたなぁ...
力とかは最大255でHPやMPは511なんだから総合値はHPとMPは半分で計算してもいい気がする
スラリンとホイミンはキラーピアスを有効活用可能な貴重な逸材ですね
装備可能な中ではホイミンが最も力が高いです
SFCはバグ技で簡単にレベル上げられるからスラリンとピエールはスタメンだったなぁ
特にスラリンは瞑想としゃくねつ覚えるから超強かった
踊る宝石がはぐれメタルに迫るほど高耐性カッチカチな件
当時2週目で仲間にしたけど、同じく低HPで力で押し潰されるのと、賢さの種複数必須なのがどうしても辛くていつの間にやら使わなくなったなぁ
当時2週目で仲間にしたけど、同じく低HPで力で押し潰されるのと、賢さの種複数必須なのがどうしても辛くていつの間にやら使わなくなったなぁ
やり込みになるとザオリクいらなくなるし、葉っぱがいくらでも持てるからなあ。ただし、ホイミスライムは本編ではあまり役立たない、ベホマスライムの方が役に立つ、とホイミスライムを、育て切った私のアドバイスですねwでも255のちからでたたきこむキラービアスの攻撃は強いぞ!
ステータスやレベルが高いモンスターより
やっぱり特技や呪文や耐性が多いモンスターのほうが有利なのに哀しき現実……
自分はリメイクでしかⅤをやった事がないのですが、
レベルアップでのHP、MPの最大が511となってましたが・・・
もしかして、スーファミ版ⅤはHP、MPの最大値自体がこの511(=9ビット)だったりするのですかね?
(実際、テリワンの素早さの最大値が同じ511でしたし。)
だね。
おどるほうせきは必ず使ってました
あいつ序盤強いんですよね
人間だけでクリアしてからモンスター全部仲間にやりこんでいましたが、何回闘ってもはぐれメタルだけ仲間にならず、気がついたらヘルバトラーがLv96まで上がってましたw
ブラウニーやまほうつかいやライオネックはスライム冒険記のレギュラーキャラだから弱いはずがないですよねー!
一応、全仲間モンスターを最高レベルまで育てたけど、
守備力+耐性が低いモンスターはコレクション扱いしてました。
幾らHPや攻撃力が高くてもダメージ食らい易かったら、
回復でMPを余計に消費するだけに感じたので。
マーリンはCDシアターでは最終決戦まで行くし娘の先生でかなり優遇されてるんだが何故ベギラゴン止まりなのだw
魔界組と初期組で比較するとザキ(マヒ)の無効化と
それに加えて厄介なイオナズン、輝く息、灼熱炎のうち2つは無効化してくるのが魔界組の強さ
基本的に勧誘率の高いモンスターは優秀なイメージがある。
極端な話、馬車入手後にスライムナイト×3を仲間にしてしまえば序盤~ラスダン・裏ダンのザコ敵・中ボス・ラスボス・裏ボスを優位にゲームバランスが崩壊するくらいにサクサク進められる。ザラキやマヒの敵が鬼門だけど。
リメイクだとプチターク(&プオーン)が別の意味で仲間にしづらい。
そして大変な思いをして鍛えてももはや倒す敵はもういない…