Ты прав. Я и забыл о том, что колодцы преимущественно берут воду из грунтовых источников. У меня в детстве во дворе был колодец, но воду в него мы покупали у водовозов. ))
Хочу увидеть продолжение. Не потому что игра крутая, а потому что пока непонятно насколько интересно реализована автоматизация. Тогда и выводы можно будет делать.
мне и самому интересно как реализована автоматизация. Точнее логика. В компании я дошел до конвейеров и примитивной сортировки, но логическими элементами еще не особо пользовался. Разве только фильтром ресурсов и сплиттером (разделителем), который делит поток на конвейере на 2 и больше частей. В последнем патче добавили возможность регулировать сколько реурсов направлять в разные ветки. Видел пару роликов, где с помощью элементов автоматики целые пиксель-арты рисовали. )
уже дошел до логики? Как с конвейерными развязками справляешься? У меня в компании такая вермишель получалась из конвейеров, что трубам в оксигенке и не снилось )))
@@xrumstik не, я же говорю - залип)) пока мучаюсь с вагонетками и их странным выбором маршрута. Логика по идее следующий этап, но я планомерно пытаюсь отстраивать все производственные цепочки и поэтому затягивают развитие. Но зато монет разных накопил уже пару сотен тысяч))
Хрум, можно попросить тебя сделать обзор на длс ОНИ после выхода из раннего доступа, а то нахожу огрызки видосов, и не могу как то структурировать в голове от этого.
Привет. ) А что конкретно тебя интересует? Мне сложновато собрать в голове концепцию такого ролика, например на какие вопросы должен отвечать такой ролик ) Если не сложно опиши свою идею поподробнее. Спасибо )
@@xrumstik пример: какие новые механики появились, изменения и улучшения старых механик. новые строения и что они делают, новые биомы и руды и животные и т.д. что нового у дублей, новые иследования и т.д
@@brownTRE я в неё играл года три назад и уже почти всё позабывал. А учитывая сколько нового контента там вышло, лучше туда вообще не соваться - можно пропасть надолго ))
@@xrumstik ну это смотря какой человек ну и так далее. Так что некоторые люди прям выжемают до последней капли контент по скйриму, а не которые просто её проходят .
в реальности колодцы не строят близко к открытым источникам воды т.к. из-за этого вода будет проктически не фильтроваться почвой
Ты прав. Я и забыл о том, что колодцы преимущественно берут воду из грунтовых источников. У меня в детстве во дворе был колодец, но воду в него мы покупали у водовозов. ))
Ооо что то новенькое, интересно))
Слушай, игра прикольная, попробую, может тебе понравится, игра Factorio. Это как oni, но ещё более сложнее.)
О, факторио это бездна ))) я в нее не играл, но по роликам на ютубе это очевидно ))
Хочу увидеть продолжение. Не потому что игра крутая, а потому что пока непонятно насколько интересно реализована автоматизация. Тогда и выводы можно будет делать.
мне и самому интересно как реализована автоматизация. Точнее логика. В компании я дошел до конвейеров и примитивной сортировки, но логическими элементами еще не особо пользовался. Разве только фильтром ресурсов и сплиттером (разделителем), который делит поток на конвейере на 2 и больше частей. В последнем патче добавили возможность регулировать сколько реурсов направлять в разные ветки. Видел пару роликов, где с помощью элементов автоматики целые пиксель-арты рисовали. )
хочу что бы в будущем ты по играл в игру Mindustry
Надо посмотреть что за игра )
Интересная игра, хотелось бы ещё увидеть серию, разбавить Незадыхайку, так сказать😅
да, можно будет разбавить Незадыхайку парочкой игр )) это было бы неплохо ))
@@xrumstik "парочкой игр"?) А какие игры ещё на горизонте виднеются? Или пока что нет идей?)
Давай давай) я как раз залип в неё)
уже дошел до логики? Как с конвейерными развязками справляешься? У меня в компании такая вермишель получалась из конвейеров, что трубам в оксигенке и не снилось )))
@@xrumstik не, я же говорю - залип)) пока мучаюсь с вагонетками и их странным выбором маршрута. Логика по идее следующий этап, но я планомерно пытаюсь отстраивать все производственные цепочки и поэтому затягивают развитие. Но зато монет разных накопил уже пару сотен тысяч))
@@АнтонЕгоров-ь1н о да, вагонетки ещё и застревают иногда, когда маршрут сбивается. ))
Что, даже фиолетовые монеты уже есть? )
@@xrumstik синие пока) сегодня логику разблокировал, буду тестить
Хрум, можно попросить тебя сделать обзор на длс ОНИ после выхода из раннего доступа, а то нахожу огрызки видосов, и не могу как то структурировать в голове от этого.
Привет. ) А что конкретно тебя интересует? Мне сложновато собрать в голове концепцию такого ролика, например на какие вопросы должен отвечать такой ролик ) Если не сложно опиши свою идею поподробнее. Спасибо )
@@xrumstik пример: какие новые механики появились, изменения и улучшения старых механик. новые строения и что они делают, новые биомы и руды и животные и т.д. что нового у дублей, новые иследования и т.д
поиграй в терарию, там подобие ONI :)
о, я в террарию наиграл около тысячи часов )) но это было еще на версии 1.3.5.3, Посмотри первый ролик на канале ;)
@@xrumstik я видел! Хоть и сам в терарию не играл почти, думаю что єто круто!
@@brownTRE я в неё играл года три назад и уже почти всё позабывал. А учитывая сколько нового контента там вышло, лучше туда вообще не соваться - можно пропасть надолго ))
Привет!
Привет)
Мне зашла
Без конвейеров/поездов игрушка сильно похожа на Autonauts. Но там они и не нужны, там склады с телепортом.
Я видел один ролик по Autonauts. Ми-ми-мишность там зашкаливает ))) но игрушка классная, насколько я успел оценить по одному ролику
за такую убогую графику 400+руб - дорого
к тому же есть куча крутых аналогов в ту же стоимость
Игры такого типа делают упор не на графику.
Ну по одной игре делоть видео на долго их не хватит. Ну... кроме, одной игры...
Автора тоже не хватит надолго делать ролики по одной игре ))
@@xrumstik ну это смотря какой человек ну и так далее. Так что некоторые люди прям выжемают до последней капли контент по скйриму, а не которые просто её проходят .
@@xrumstik Маинкрафтеры:да
@@Зимок-ф5ы Майнкрафт это уже не игра )) как и дота.
...