O AVANÇO DA TECNOLOGIA NOS GAMES

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  • Опубликовано: 8 окт 2024
  • Leon e Nilce falam sobre a nova versão da Unreal Engine.
    Esse é um canal de cortes de lives e vídeos dos demais canais de Leon e Nilce. Aqui, você vê com destaque um tema relevante. Para assistir todo conteúdo, conheça os demais canais.
    ⚠️ As lives estão acontecendo sexta-feira (ou sábado, ou domingo), por volta das 20h, no canal República Coisa de Nerd!
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Комментарии • 286

  • @helioandrade9062
    @helioandrade9062 19 часов назад +210

    Trabalho com a Unreal no mercado de Arquitetura para simulações de ambientes. O motor tem ajudado e muito a crescer ainda mais o nicho! Atualmente com a versão 5.4 consigo fazer com que meu cliente caminhe pela casa, acenda luzes, abra portas e todas as interatividades que quiser em um imóvel que ainda não foi construído! Além de possibilidades de simular diferentes climas e situações. Ansioso para começar a usar a 5.5 que trouxe essa questão do MegaLight! Participo de grupos onde meus colegas sairam de 50FPS pra 120FPS dentro da viewport renderizada em tempo real enquanto ainda se está fazendo as configurações. Sobre a questão de ser Ray Tracing levantada no vídeo, de fato é sim! A Unreal investe pesado no Lumen, motor de simulação que faz toda a questão de Renderização em Tempo Real que utiliza o RT e o MegaLights está dentro desse pacote

    • @davibelo
      @davibelo 19 часов назад +2

      esse RT no hardware do ps5.. AMD? po.. só acredito vendo e vendo não acredito 😂😂

    • @matheus_24154
      @matheus_24154 19 часов назад +2

      Que daora😊

    • @helioandrade9062
      @helioandrade9062 19 часов назад +2

      @@davibelo Aí já acho difícil também apesar do vídeo apesar do evento ter apresentado no PS5. Meu workflow é sempre com computador para tour em televisões Touch ou pelo próprio PC. O máximo que faço fora disso são otimizações pro MetaQuest, então não entendo muito bem das exigências e do quanto precisa "podar" o projeto pra console

    • @nycolasferreira3534
      @nycolasferreira3534 19 часов назад

      e nao rode em uma 4090 , to zuando kkkkkkkkkkkkkk mais ou menos

    • @zmdigital2433
      @zmdigital2433 17 часов назад

      Daria para usar um oculos VR e fazer o cliente visualizar a casa através do VR?

  • @cruzz1474
    @cruzz1474 18 часов назад +96

    Vou listar alguns pontos que o Leon errou nesse vídeo:
    1:29 - O Nanite não aumenta a quantidade de detalhes nem de polígonos. O que ele faz é diminuir a quantidade de polígonos com base no que aparece na tela. Por exemplo, um polígono que é menor que 1 pixel não aparece. É algo parecido com o que os LODs já fazem, só que de maneira dinâmica e suave.
    3:52 - Nessa parte, não são os polígonos, mas sim os gizmos das luzes. Gizmos representam a área em que a luz afeta. Por exemplo, uma point light ilumina em formato de esfera, uma spot light ilumina em formato de cone, entre outros.
    4:20 - Nesse caso, não são cubemaps nem screen space reflection, mas sim o Lumen, que é uma tecnologia de global illumination. Global illumination é uma técnica que faz "bounces" das luzes, permitindo reflexos em superfícies difusas. O Lumen também é capaz de gerar reflexos normais além de fazer o global illumination.
    6:04 - Isso não é um denoiser, mas sim artefatos do Lumen. Esses artefatos são causados por vários fatores, como o número de samples, que é como se fosse a "resolução" do Lumen.

    • @prometeu001
      @prometeu001 18 часов назад +8

      Outro detalhe. Sombras suaves, ou soft shadows são mais pesadas de renderar do que a sombra "seca" por assim dizer. Todas a sombras nesse caso são soft shadows e sem perda de FPS.

    • @nathanmiguel76
      @nathanmiguel76 12 часов назад

      3:52 acho que tá mais para ray caster nesse caso.

    • @gabrielserejo8379
      @gabrielserejo8379 Час назад

      @cruzz1474, vc tem as moral de me dar uma consultoria 0800?

  • @visualwaves7347
    @visualwaves7347 19 часов назад +58

    Pra mim o que realmente importa é os jogos serem criativos e divertidos.

    • @Denislima1999
      @Denislima1999 12 часов назад +4

      Isso nem é muito sobre o consumidor, é mais sobre liderança de mercado de tecnologia, quando a unreal posta uma atualização dessa as ações dela vão la pra cima. Exemplo as ações da nvidia que ja estão caindo depois do hype das i.a's

    • @juniorluiz43
      @juniorluiz43 7 часов назад

      E extremamente otimizados

  • @CezarMagalhaesJr
    @CezarMagalhaesJr 18 часов назад +49

    Ótimo vídeo, Leon. Não criticando o vídeo em si, mas de modo geral, não sei quando a ficha vai cair que o jogo pra ser bom não necessariamente precisa ser realista. Os jogos sempre foram avaliados pelo quanto são capazes de cativar com a história e pela diversão que são capazes de proporcionar. A Nintendo com todo o seu sucesso preservou a essência e tá aí no topo pra provar meu ponto.

    • @zoiobnu
      @zoiobnu 17 часов назад +5

      Sim, já virou palhaçada essa questão de realismo. Eu mesmo já procuro jogos menos realistas.

    • @victorgalva23
      @victorgalva23 16 часов назад +6

      basta não consumir esse estilo de jogo, sao publicos diferentes e os dois fazem sucesso. eu ja nao gosto da maioria dos jogos da nintendo, e nao vou mandar eles mudarem a produção dos jogos deles.

    • @vitorbezerra3235
      @vitorbezerra3235 15 часов назад +4

      Cara, o ponto do vídeo é falar da tecnologia, não o que faz um jogo ser divertido. Abraço e que você aprenda interpretar os as pessoas estão falando ante de dar a sua opinião.

    • @brunosouza255
      @brunosouza255 13 часов назад

      Assim, concordo que o jogo nao precisa ser bonito pra ser bom, mas acho que a maior questão dessa tecnologia nao eh fazer o jogo ser bonito e sim performático, onde as pessoas nao precisam de uma puta maquina pra rodar teu game

    • @Souzacito
      @Souzacito 12 часов назад

      Ela tá só dando informações e não condenando jogos mais cartoonescos.

  • @CardFighterKey
    @CardFighterKey 13 часов назад +10

    Muito bonito, mas não resolve o principal problema da indústria atual que é: Jogos AAA levam de 5 anos pra mais pra serem produzidos e saem em sua maioria no final da vida do console. Em vez das empresas se preocuparem como aspecto gráfico (afinal apenas 10% do público deles vai ter uma 4070), eles deveriam se focar em meios de agilizar as produções de jogos e qualidade de vida, como traduções em outros idiomas e acessibilidade. Atlus tá provando por A+B que consegue fazer coisa muito melhor indo na contramão do foco da indústria. Até hoje eu vejo uns jogos tipo GTA V e maluco me manda um "n tá real o suficiente". isso é cancerígeno em tantas formas que eu nem sei por onde começar, mas a pior parte é que as empresas dão atenção justamente pra esse tipo de consumidor.

    • @KD_Oliveira
      @KD_Oliveira 11 часов назад +1

      Eu vejo de outra forma: jogos de desenvolvedoras menores e/ou indies conseguindo produzir games mais bonitos de forma mais acessível e facilitada. Mesmo n tendo modelos 3D ultrarealistas, o jogo de luzes mais maravilhoso q isso promete proporcionar pro desenvolvedor de Unreal, somado a uma boa criatividade que games indies costumam ter... As possibilidades que isso abre são enormes. É só win.

  • @silvitooo
    @silvitooo 20 часов назад +51

    Ótima explicação sobre o FPS ! Isso mostra que metade do empenho pra rodar jogos 60 quadros é do programador , não somente do hardware. Tudo é uma questão de cálculo e inteligência na programação .

    • @Kleberzitooo
      @Kleberzitooo 19 часов назад +8

      Tem um desenvolvedor de unreal engine que fez um video recentemente explicado exatamente essa questão, de até onde é responsabilidade do desenvolvedor e onde é do hardware, para deixar jogo o mais fluido possível, o nome dele é Alyrio Neto caso tenha interesse.

    • @TeusxLi
      @TeusxLi 19 часов назад +5

      Por isso que alguns jogos com Gráficos Ultra Realistas rodam melhor do que jogos mais "simples" A rockstar por exemplo é um exemplo.. GTA V e RD2 Pra época seriam extremamente pesados e não são. Muitos bem polidos pelos programadores e designers.

    • @pedrof3232
      @pedrof3232 19 часов назад +2

      @@TeusxLi rockstar sempre que lança jogo parece q ta 10 anos na frente de qualquer empresa. gta 6 vai ser loucura

    • @nathanmiguel76
      @nathanmiguel76 12 часов назад

      ​@@Kleberzitooo Real, ele fez uma análise super detalhada mostrando onde compensa ou não usar o nanite.

    • @gabrielandy9272
      @gabrielandy9272 9 часов назад

      na veradade é dos 2, por exemplo vamos supor que tu tenha uma placa de video de mais de 15 anos atraz, vamos exagerar ai seila naoo vou falar de placa de video VOODO seila pega uma 9800gt ou seja qual for, tu pode fazer um jogo rodar a 60 fps nela? obvio que pode, MAS se tu quiser que o jogo tenha um certo nivel de grafico vamos supor da epoca do ps4, parecido com os jogos na media do ps4, sombra dinamica reflexo, resoluçao de de textura do mkx por exemplo etc, a placa de video vai rodar? não vai, é culpa do programador? não, nao importa o quanto ele otimize aquilo ali como o padrão minimo de qwualidade que ele quer é muito alto, aquela placa não vai aguentar de jeito nenhum, nao vai ter milagre que faça aquela placa ser capaz de aguentar o padrão de qualidade que o desenvolvedor quer.

  • @gumi5220
    @gumi5220 14 часов назад +3

    Rapaz, eu vou te dizer que fiquei com mais vontade de jogar essa demo ai doq os jogos atuais kaskakskas
    Sla, parece q tem um universo tão interessante nessa demo kakakasksak coisa triste

  • @fernandocesarmouradealmeid3012
    @fernandocesarmouradealmeid3012 18 часов назад +2

    primeiro youtuber que eu vi falando dessa apresentação. sinto falta desse conteúdo mais técnico, não sou da área mas acho muito interessante. obrigado !

  • @Rhener
    @Rhener 5 часов назад +3

    Gráficos realísticos é bacana, mas eu gostaria mesmo é que as empresas pensassem mais como a Nintendo e explorassem mais jogabilidade do que gráficos... Preciso algo que me de mais dopamina que Overwatch hahaha

    • @magidzzz
      @magidzzz 2 часа назад

      O engraçado é que a Nintendo é uma das principais patrocinadoras da Unreal Engine.

  • @FabielLucas
    @FabielLucas 19 часов назад +27

    "Nem só de gráfico vive o homem"
    Um aleatório~~

    • @al3atorio2112
      @al3atorio2112 14 часов назад +2

      Eu não disse isso, mas poderia

    • @Santos79700
      @Santos79700 12 часов назад +1

      Gráfico vêm após a diversão, a história, o menu tanto itens quanto botões, ae vêm Gráficos

  • @ccasbez
    @ccasbez 19 часов назад +7

    Acho que o Inzoi (concorrente do the sims), tá sendo desenvolvido nessa pegada. É extremamente realista, tô bem ansiosa pro lançamento.

    • @lumizzart
      @lumizzart 19 часов назад +3

      Extremamente forçou. Ele tem um gráfico bom

    • @eIectronichunter
      @eIectronichunter 19 часов назад

      Já lançou

    • @Tchubirubirabidubi
      @Tchubirubirabidubi 18 часов назад +1

      @@eIectronichunter ainda não, só tinha lançado uma demo que já acabou

    • @KD_Oliveira
      @KD_Oliveira 12 часов назад

      acho q não, hein. Já tão com o game praticamente saindo do forno, já mostraram boa parte da gameplay funcionando, n sei se vão querer prolongar mais o desenvolvimento pra meter a nova versão do Unreal. O trampo q isso deve dar...
      Dito isso, se conseguirem, seria uma BENÇÃO, pq InZoi tá PRECISANDO ser melhor otimizado pra q mais computadores consigam rodar ele.

  • @Nike7e7
    @Nike7e7 7 часов назад

    Ah vei serio mesmo eu sinto saudades e de quando vcs dois caçavam pokémon vei, na epoca tava mo frio eu so pegava um biscoito um Toddy e ficava assistindo kkkk❤️

  • @Nike7e7
    @Nike7e7 7 часов назад

    Saudades de assistir vcs caçando pokémon

  • @yuripraxedes
    @yuripraxedes 11 часов назад +2

    Meu único questionamento é: será que precisa disso tudo? Kkkkkkk eu jogo até hoje os games de game boy e Nintendo DS e me divirto demais kkkkkkk

    • @magidzzz
      @magidzzz 2 часа назад

      O engraçado é que a Nintendo se tornou uma patrocinadora Platinum da Unreal Engine, provavelmente no Switch 2 vão fazer alguns jogos usando ela, fora o filme da Zelda que vai usar também.

  • @ArthurFonsecamonroe-cd9ib
    @ArthurFonsecamonroe-cd9ib 19 часов назад +4

    20 anos pra lançar cada jogo

  • @magidzzz
    @magidzzz 2 часа назад

    Acho legal que a própria NINTENDO se tornou patrocinadora Platinum da UE. Ela já fez o Pikmin 4 na UE4, provavelmente vão passar a fazer mais jogos na UE no Switch 2, além do filme da Zelda que também vai usar a UE.

  • @Seu_Caduca
    @Seu_Caduca 20 часов назад +3

    A tecnologia avança mais rápido do que consigos usar

  • @willsmith200
    @willsmith200 19 часов назад

    Migrar um projeto para uma versão próxima da que vc esta trabalhando é bem fácil.
    5.4.3 para 5.5 preview n é recomendado, mas da pra fazer, mas quando lançar a versão estável é só migrar e dale!

  • @guivieira4563
    @guivieira4563 14 часов назад

    5:39 a Nilce puxo um espirito de prof de português kkkkkk

  • @lulukikiluki
    @lulukikiluki 14 часов назад +1

    leon, jogou black myth wukong? queria saber sua opinião sobre o jogo!!!

  • @jabnemoura9494
    @jabnemoura9494 19 часов назад +1

    Traduzindo, não veremos isso tão cedo, nem só pelo tempo de desenvolvimento dos jogos, mas por que as empresas vão ficar guardando essas coisas pra tacar na nossa cara quando for lançar console novo, prometendo que só lá vai ser possível ter essas coisas, mesmo com um console atual ou até da geração anterior possuindo a capacidade de rodar. Essa geração mal teve jogo novo com gráficos da UE5, e provavelmente nem vai ter, cada lançamento de tecnologia ou de jogo novo é menos empolgante, mas o público geral já está zumbificado comprando só por que é novidade.

  • @High-voltage-real
    @High-voltage-real 18 часов назад +1

    uma duvida,os jogos ja feitos em unreal engine podem adicionar isso com o apertar de um botão ? ou teria que refazer o projeto para atualizar ? pq ai o black myth ou outros que já são bons ficarão ainda melhores e ainda mais otimizados

    • @nathanmiguel76
      @nathanmiguel76 12 часов назад

      O certo seria vc criar um clone do projeto e testar na versão nova com possibilidade de dar conflito, então pode ser que não compense. Agora ficar otimizado é uma palavra muito forte

  • @Arielzinha549
    @Arielzinha549 19 часов назад +1

    Fiquei cansada só de ver kkkkkkkkkk jogo realista me deixa sobrecarregada, esse tanto de detalhe de luz já me deixou tonta kakakwkakak

  • @V1S3C
    @V1S3C 18 часов назад +1

    Cyberpunk 2077 * - * que venha o 2

  • @ArteiroOficial
    @ArteiroOficial 2 часа назад

    Tudo isso pra gente passar correndo dando tiro haushusahuuh :D

  • @fernandopereirajor
    @fernandopereirajor 10 часов назад

    Acho incrível essa dedicação para melhorar ainda mais a parte visual dos games, mas acaba sendo detalhe que só os mais entusiastas vão considerar. 99% dos jogadores só vão falar que o game está "feio" ou "bonito". Simples assim. No final das contas, o que importa é o gameplay, e parece haver cada vez menos esmero dos desenvolvedores nessa parte. É só observar quando vem uma FromSoftware da vida, por exemplo, com novas mecânicas de combate, e geral sai copiando o estilo. Até a Ubisoft bebeu dessa fonte.

  • @martinlucwy
    @martinlucwy 18 часов назад

    Realmente muito impressionante.

  • @arthurjapiassu1550
    @arthurjapiassu1550 16 часов назад

    Se vc falasse que isso estava rodando em um telefone eu gritava cinema, pq seria um plot do crlh

  • @joper7836
    @joper7836 20 часов назад

    Não sei se tem conexão com o vídeo em si (por que ainda não o terminei), mas uma coisa que falta e muito nos jogos ultimamente é um setor de *otimização*
    Com essa vinda de tecnologias, Ray Tracing, 4K e etcs, muito se esqueceu da parte mais importante, que é a porcaria do jogo estar rodando sem travar ou engasgar.

  • @lHenriquee
    @lHenriquee 14 часов назад +1

    eu tenho medo de focarem só em gráficos invés da gameplay...

  • @roberto-288
    @roberto-288 19 часов назад +21

    Sendo bem sincero? Adoraria que os jogos fossem menos realistas.

    • @CarlosGustavoHenrique
      @CarlosGustavoHenrique 19 часов назад +3

      Jogos menos realista é o que mais tem, massivamente maior que jogos realistas

    • @augustosantos7157
      @augustosantos7157 18 часов назад +2

      Os jogos menos realistas são a grande maioria dos lançamentos diários
      Não faltam opções

    • @vitorbezerra3235
      @vitorbezerra3235 15 часов назад

      é só o tipo de jogo que você consegue jogar no seu celularzinho de 699 reais né...

    • @GughaKS
      @GughaKS 14 часов назад +2

      Fortnite não é realista mas é extremamente bonito, com até Ray tracing

    • @josevitorlobo517
      @josevitorlobo517 11 часов назад

      ​@@vitorbezerra3235achei o riquinho que se acha pq tem dindin 🤢

  • @ricardodasilva7337
    @ricardodasilva7337 18 часов назад +1

    Se os jogos fossem tão bonitos quanto nos comerciais do play3 e 360 já tava bom.

  • @pedrobeckup456
    @pedrobeckup456 12 часов назад

    Quando eu penso no Switch 2, meu hype é principalmente aos JOGOS que virão nele, o gráfico é segundo plano.
    Porem esse é um caso diferenciado porquê a diferença gráfica do Switch pro Switch 2 será, provavelmente, significativa, porém, essa mostrada no vídeo, se eu fosse um jogador de máquinas mais parrudas, eu não me contentaria em nada, porque fala sério, diferença assim tem que comparar lado a lado pra perceber, não é nada que inove a gameplay nem nada. Só me deem os 60 fps e um jogo bom e eu tô feliz, mesmo se for a 30 estáveis sem queda e o jogo for BOM, tudo bem.
    Mais tecnologia não é ruim, nunca, mas é chato quererem tentar fazer hypar por uma diferença gráfica tão baixa já que oque já existe já é tão avançado, então... Pra que avancar mais graficamente? As vezes fazer oque não poderia antes envolvendo a gameplay seria melhor, por exemplo, aquele ratched and Clank que você vai de dimensão a outra sem loading, isso é daora

  • @Ique_312
    @Ique_312 15 часов назад +1

    Tem efeitos muitos bonitos realmente, mas não achei muito impressionante. Está com a mesma cara de "jogo realista" que boa parte dos jogos tem hoje em dia, sem muito caráter ou algo que vá distinguir de outros.
    Ótima tecnologia, mas tenho medo dos jogos no futuro acabarem todos com a mesma cara kkkkk

  • @_ntonio_abriel
    @_ntonio_abriel 16 часов назад

    Só eu que apesar de ficar impressionado não me importo com esses gráficos mega realistas ?

  • @H3nrique901
    @H3nrique901 16 часов назад

    Estipular = verbo transitivo direto Formular de maneira muito nítida uma cláusula, uma convenção num contrato; ajustar, convencionar: estipular garantias. verbo transitivo direto e bitransitivo Determinar, explicitar; indicar a partir de uma análise: estipular os gastos da empresa; estipular que os lucros sejam distribuídos.
    Então acho que na afirmação dele (aos 5:30 no vídeo) estava usando o termo correto.

  • @felipesacramento6717
    @felipesacramento6717 18 часов назад +1

    Isso só mostra que o cara do Detonando Geek diz sobre o futuro ser software e não hardware.

  • @Sr.Blacky
    @Sr.Blacky 14 часов назад +1

    Não adianta de nada a maiores evoluções nos gráficos, se os desenvolvedores não conseguirem acompanhar... os jogos continuarão sendo a mediocridade que tem sido desses tempos pra cá...
    Referindo-me aos AAA recentes no caso

  • @nathan_408
    @nathan_408 15 часов назад +1

    O problema é a engine ficar mto complexa ou com mtos bugs pra resolver, isso dificulta todo o desenvolvimento de games

  • @elvisbl
    @elvisbl 14 часов назад

    Acho já temos tecnologia muito boa pra gráficos. Nem tenho acuidade visual pra um gráfico “melhor” fazer diferença.
    Precisam focar em jogos mais criativos, originais, e deixar gráfico como está.

  • @viniciusyglesias8212
    @viniciusyglesias8212 19 часов назад

    (Comentando só pelo título)
    E quando vão começar a ficar bons, pq bonitos já estão?
    Agora vou assistir.

  • @Nicolas-wf5lj
    @Nicolas-wf5lj 19 часов назад +1

    Prometeram realismo na atual geração, que jogos igual a demo do matrix iriam começar a sair e até agora nada!

  • @tvcultural68
    @tvcultural68 18 часов назад

    Resumindo: todo mundo que criticou a engine estava correto. Agora ela vai fazer muito mais, consumindo menos.

  • @rafaparkour
    @rafaparkour Час назад

    Eu prefiro que o cenário seja mais interativo que com iluminação/texturas realistas

  • @YankeeChannel
    @YankeeChannel 11 часов назад

    Obrigado Leon e Nilce, agora tenho mais certeza que não preciso de um PS5 Pro

  • @cyberVik
    @cyberVik 18 часов назад +1

    Ah, tá bacana, agr a gnt tem luizinhas melhores. Mas os jogos segurarem 60fps q é bom só no PS6 pelo visto né? kkkkkk vide Alan Wake e Wukong no PS5 (que são jogos feitos na UE).

  • @dargorwarrior
    @dargorwarrior 11 часов назад +1

    Quanto mais realismo menos diversão

  • @hyspecs7906
    @hyspecs7906 16 часов назад +1

    Aí o gamer fps-maníaco desativa todos os efeitos possíveis pra ter mais fps 😂
    Entendo que é interessante esse apelo estético e tal. Mas eu quero mesmo é saber de jogos originais e divertidos.

    • @pedrobeckup456
      @pedrobeckup456 12 часов назад +1

      Eu fiz isso no Minecraft hoje kkkkkkk
      Só quero que o jogo rode fluído, detalhezin na grama não faz muita diferença na gameplay

  • @rabanetegamer3652
    @rabanetegamer3652 20 часов назад +1

    Recebi a notificação do RUclips ao mesmo tempo que a do WhatsApp

    • @nataliakyuujuuni
      @nataliakyuujuuni 20 часов назад

      whatsapp? 👀

    • @rabanetegamer3652
      @rabanetegamer3652 20 часов назад

      @@nataliakyuujuuni eles têm um canal do WhatsApp, o nome é: COISA DE NERD ENTRETENIMENTO

  • @jorgebegin
    @jorgebegin 15 часов назад

    2:31 isso vai pesar os jogos que vai ser uma maravilha 😏

  • @AdultGon-lo7so
    @AdultGon-lo7so 11 часов назад +2

    Não adianta o jogo ter gráfico ''muito realista'' e ser genérico e sem alma. A indústria gamer ocidental está decadente, em parte por causa dessa corrida gráfica maluca, jogos com orçamento astronômico, e com gameplay/fator diversão horríveis, só mundos abertos e FPS's genéricos. Por isso a Nintendo está dando aula com um console muito menos potente e jogos com gráficos muito menos avançados, o que contraria o senso comum, mas é que o que ela não tem em gráfico, ela compensa transbordando alma, essência, diversão, criatividade e conteúdo em seus jogos. Sem crises de identidade e sem tendências malucas, a Nintendo está passando os concorrentes mais potentes pra trás. E isso diz muita coisa. Quem ainda se encanta com gráfico em trailerzinho de jogo pra mim é bobo, jogos são muito mais que isso. Está na hora da indústria gamer ocidental dar um passo pra trás e começar a investir na alma dos jogos, e diminuir esses orçamentos ridículos, retomar a essência, a qualidade(qualidade de diversão, não gráfica), e voltar fazer JOGOS DE VIDEOGAME, não porcarias de jogos de serviço ou cassinos em forma de game feito pra ordenhar até o ultimo centavo das pessoas. Fod@-se gráfico realista. Quero é jogo bom. Se o jogo for realista e BOM, tudo bem, mas não é o que vem acontecendo...

    • @magidzzz
      @magidzzz 2 часа назад

      A Nintendo se tornou patrocinadora Platinum da Unreal Engine, pelo jeito ela vai adotar a UE em mais jogos dela futuramente, além do filme da Zelda que também vai usar.

  • @nascicamila
    @nascicamila 17 часов назад +1

    Eu não quero esses cenários cheios de luzes, reflexos e blá blá blá. Eu quero jogo bom, esses cenários ultra realistas não fazem um jogo melhor. É lindo? É. Mas, e daí? Não adianta ser bonitinho, mas ordinário. Espero que as desenvolvedoras tenham como prioridade fazer bons jogos e a construção desses cenários cheios de luzes seja secundário.

  • @Lusanri
    @Lusanri 19 часов назад +1

    Leon e Nilce, não sei se são poucos que pensam assim, mas eu vejo que nos últimos anos se presa mais em gráficos do que a jogabilidade.
    Vejo muitos games com gráficos exuberantes porém a jogabilidade é entediante e porca...

  • @GabrielFeaR
    @GabrielFeaR 15 часов назад

    Único problema da Unreal é ter um computador pra rodar mesmo, além de pesada tem mt stutter, mas tomara que consertem com o passar do tempo. O remake do Silent Hill 2 saiu mais otimizado dq a vasta maioria dos jogos com UE5

  • @EduJogaOfficial
    @EduJogaOfficial 19 часов назад

    Se tivesse esse mecanismo na época do Watch Dogs 1.... Nunca vi um jogo sofrer tanto por não ter sombra nas coisas 😅

  • @TheNerogarden
    @TheNerogarden 17 часов назад +1

    Muito bom, mas isso não me da esperança nenhuma de jogos melhores.
    A UR5 já é boa há muito tempo e a cada 100 jogos nela tu vê 2 ou 3 realmente bons, como o Black Myth Wukong. O resto ou é asset flip barato ou é "AAA" que tem qualidade inferior a jogos de estúdios indies.
    Torcer para que isso citado acima seja apenas resultado de um período de transição entre engines proprietárias para a UR5, e que com a "facilidade proporcionada pela UR5 para coisas gráficas" proporcione mais tempo para esses devs voltarem a focar no que realmente importa em um jogo: gameplay.
    Eu tenho mais de 2 mil horas em Terraria e jogos com gráficos piores. Gráfico que se fo**! O jogo tem que ser BOM e jogo bom é o que mais falta hoje em dia.

    • @inbaker7564
      @inbaker7564 13 часов назад

      entenda uma coisa: não é culpa da UE dos jogos serem assim, ele não obriga você a desenvolver em um estilo artistico em especifico.

    • @TheNerogarden
      @TheNerogarden 12 часов назад

      @@inbaker7564 Em momento algum falei que era culpa da UE

  • @Zop_3D
    @Zop_3D 19 часов назад +1

    Raytracing e nanite dando monte de problema em projetos grandes monte de desenvolvedores tendo de fazer downgrades dos projetos, mas pra galera de arquitetura é maravilhoso para criação de demoreals

  • @GodKaiba
    @GodKaiba 20 часов назад +1

    Resumindo a gente já não tava jogando e agora a gente não vai jogar de vez !
    Pq a gente não vai ter grana para comprar esse bagulho 😂😂😂😂😂😂😂

    • @cassiano.mp3
      @cassiano.mp3 19 часов назад

      eu acredito que daqui a alguns anos estará mais acessível. justamente porque novas tecnologias serão lançadas e as mais antigas vão ficando mais baratas

    • @GodKaiba
      @GodKaiba 19 часов назад +1

      @@cassiano.mp3 daqui alguns anos ?????
      eu não sei nem se eu vou sobreviver esse dia piorou daqui alguns anos 🤣🤣🤣🤣🤣🤣

    • @hobbygab
      @hobbygab 19 часов назад

      Isso roda em hardware de PlayStation 5, significa que se vc tem acesso a um ou a um hardware semelhante, roda na sua máquina também

    • @hobbygab
      @hobbygab 18 часов назад

      Lógico, PS5 e hardwares do tipo não são baratos, mas isso não pode impedir a tecnologia de avançar. Como o Leon disse, isso só deve chegar lá pelo fim da vida do PS6, então dá tempo de juntar de pouquinho em pouquinho pra se atualizar e tudo mais. O que não dá é pra querer continuar tendo lançamento pra Xbox 360

  • @feplays007
    @feplays007 19 часов назад

    Os gráficos já são bem realistas, mas sempre eles vão dando pequenos incríveis aprimoramentos, acho que pra superar e dar um verdadeiro salto chegando a confundir com a realidade, só se as IA conseguirem transmitir texturas realisticas em tempo real nos jogos, talvez isso aconteça no futuro quem sabe.

    • @GughaKS
      @GughaKS 14 часов назад

      Não, a iluminação tbm... As textura já são bonitas

  • @nepnus
    @nepnus 20 часов назад +12

    O grande problema é a otimização! Existem jogos lindos por aí, e muitos deles, são porcamente otimizados. Do que adianta ter um gráfico ultra realista se só roda nas RTX 4000?
    E me diga, tem jogo de 5 anos atrás que parece muito mais bonito dos que os de hoje na UE5

    • @eIectronichunter
      @eIectronichunter 19 часов назад +2

      O ponto aqui é deixar os jogos mais leves, não mais bonitos

    • @hobbygab
      @hobbygab 19 часов назад +1

      O Leon fala justamente sobre o ganho de milissegundos que ajuda os desenvolvedores a otimizarem bem os jogos, além de deixar claro que roda no hardware do PS5 que já não é mais o mais atual

    • @nathanmiguel76
      @nathanmiguel76 12 часов назад +2

      A questão é que os devs não sabem quando usar cada tecnologia e não otimizam. Tem um vídeo do Alyrio Neto que ele explica quando usar o nanite e etc.

  • @maiiazz9823
    @maiiazz9823 Час назад

    Se ja tivesse essa brincadeira no desenvolvimento do Black Myth o jogo issa bem mais otimizado

  • @eriknight1810
    @eriknight1810 19 часов назад +1

    Eu não queria jogo bonito e realista, só quero jogos divertidos

  • @LueDi
    @LueDi 20 часов назад +1

    Do que adianta um jogo super hiper mega ultra blaster q demora 10 anos pra ser feito e com menos de 5 anos já é ultrapassado em relação relação tecnologia, além dos custos e das incertezas?

  • @miguelhoffman4655
    @miguelhoffman4655 14 часов назад

    até lançar um jogo com isso, o trem já ficou velho

  • @nicolaslocks6065
    @nicolaslocks6065 19 часов назад +1

    Perguntar pro Leon se ele chegou a ver o Cyberpunk 2077 rodando com path tracing, parece um vídeo com uma Go-pro mas a chance dele ver é mínima

  • @rianbene
    @rianbene 11 часов назад

    Sei lá, tô sentindo que indústria está focando nos jogos ficarem mais realistas e esquecendo de inovar.
    Tamo sobrevivendo de Zelda, The Last of Us e God of War até hoje

  • @ViktorKoji
    @ViktorKoji 20 часов назад +63

    Eu sinceramente não tô curtindo toda essa complexidade nos videogames (gráficos, mecânicas e tudo mais)
    O último jogo que gostei foi sea of stars, que é um rpg pixelado bem bonitinho e bem besta, acho que estamos perdendo o conceito de videogame que era para se divertir
    (Só deixando claro que não é uma crítica ao vídeo, somente um adendo a indústria, tecnologias novas que melhoram são sempre bem vindas, mas até quando é necessário)

    • @gabriellopesl_
      @gabriellopesl_ 20 часов назад +6

      Mas esses jogos não deixaram e/ou deixarão de existir... A indústria Indie está aí mostrando isso.

    • @nepnus
      @nepnus 20 часов назад +1

      pois é kkkkkk, o gráfico vai ser ultra realistas e os requisitos também rs

    • @nathanbertoncelo99
      @nathanbertoncelo99 20 часов назад +5

      Tem espaço para todo mundo, eu gosto muito de alguns jogos triple AAA, e tem vários indies ai que são excelentes, e o avanço dos triple AAA inovam em recursos que posteriormente populariza para indies, todo mundo ganha

    • @ViktorKoji
      @ViktorKoji 20 часов назад +3

      ​@@gabriellopesl_ sim, mas não muda o fato que os triples A estão deixando esse conceito de diversão e focando ainda mais no realismo e complexidade em todos os sentidos

    • @joper7836
      @joper7836 20 часов назад +2

      A muito tempo, desde de Last Of Us ou até mesmo antes, a ambianção por controles gráficos e experiencias "imersivas" tem aumentado e continuará aumentando até eventualmente ser o crash da bolha de jogos.
      O conceito de jogo foi deturpado para algo que é realista, em primeira ou terceira pessoa, com uma história de filme. Não há jogo algum, apenas um filme interativo.

  • @KD_Oliveira
    @KD_Oliveira 12 часов назад

    tá, bem bacana essas mega luzes e tudo mais, mas isso significa q vai exigir menos do PC gamer q estiver rodando? Ou ainda preciso de um PS5 pra rodar os games redondinhos?

  • @LizardoLopes
    @LizardoLopes 11 часов назад

    A questão é, vai atualizar os jogos atuais pra ter esse ganho de performance ou só os games novos?

    • @Gunguinir
      @Gunguinir 6 часов назад

      Geralmente sair de 1 engine e ir pra outra, mais geram bugs do que melhorias, dayz é a maior prova disso, fazem anos e ainda n concertaram a merda KKKKKKKK

  • @oompa-loompa
    @oompa-loompa 19 часов назад +2

    Não entendo essa busca por realismo, quando você ainda só interage com esse realismo numa tela. Você não entra dentro do jogo pra interagir com esse realismo, isto é, a ideia de uma imersão total não é realmente total, porque a tela ainda é mediador entre você e o tal realismo. Acho que a busca por realismo, fidedignidade com o mundo real, é um paliativo pro que a gente quer realmente, que é entrar dentro jogo, sentir a chuva, os cheiros, todas essas sensações etc.

    • @oompa-loompa
      @oompa-loompa 19 часов назад +1

      Uma questão: quando for possível sentir dor dentro de um jogo, você liga ou desliga essa opção? Partindo da ideia de que vai ser possível escolher. kkkkkkkk

    • @emilydosventos8256
      @emilydosventos8256 13 часов назад +1

      @@oompa-loompa sim mas depende hahahah

    • @pedrobeckup456
      @pedrobeckup456 12 часов назад +1

      Isso daí me lembrou os Zeldas, a forma como você interage no mundo é mais importante do que o realismo (e ainda assim, o jogo consegue ser MUITO lindo, com sua direção de arte. Mas, isso é mais quando se aumenta a saturação da imagem porquê de padrão as cores são sem graça e lavadas, tirando no Switch Oled que é mais vivo e bonito)

  • @viniciusmaidana2159
    @viniciusmaidana2159 19 часов назад

    Nessas demos técnicas o PS5 roda tudo de buenas, mas em um jogo real, com trocentos outros sistemas rodando ao mesmo tempo e não apenas meia dúzia de sistemas de uma tech demo, o console precisa de upscaling e frame generation pra conseguir rodar a 30fps com resolução interna de 864p

  • @StaSet_
    @StaSet_ 18 часов назад +2

    Interessante, dito isso, nao tenho nenhum interesse nesses jogos ultra realistas, prefiro os estilizados lindos, épicos. Esses jogos q apostam em parecem reais, acabam parecendo tudo igual, especialmente se nao tiverem uma direçao de arte boa.

  • @preguicagucci
    @preguicagucci 20 часов назад +1

    Medo dessas coisas vir para o Fortnite, o realismo tá matando o jogo.

  • @PequenoLendarioSonhador
    @PequenoLendarioSonhador 4 часа назад

    Eu realmente não entendo essa tara pelo realismo extremo em jogos, isso não deixa o jogo melhor, só mais bonito. Existe vários jogos que não dão foco pra gráfico e fazem muito sucesso. E tem muitos jogos que eu não vejo necessidade de trazer realismo.

  • @eduardolourenco4212
    @eduardolourenco4212 14 часов назад

    O que adianta ser tão realista quanto um espelho se o preço for de metade de um salário mínimo? Se GTA fosse lançado hj n teria metade do sucesso q teve sendo lançado na época q qualquer um jogava em qualquer lan house. O hype que tem os jogos da franquia é graças a isso

    • @lrenatoroots
      @lrenatoroots 2 часа назад

      Comparado ao salário mínimo, o jogo lançamento tá barato comparado a antigamente. Não q seja barato, claro

  • @udynes4457
    @udynes4457 12 часов назад +1

    Ok, legal. Mas o objetivo do vídeo game não é ser realista, mas sim divertir. Algo pode ser muito divertido, porém sem firulas tecnológicas.

  • @TheNovaWollf
    @TheNovaWollf 19 часов назад +6

    acho que com o tempo os jogos que vão se destacar mais visualmente vão ser os mais criativos e com melhor direção de arte, pq realismo pelo jeito vai ser cada vez mais simples de se fazer

    • @stuart3954
      @stuart3954 18 часов назад

      Aí pula pras empresas querendo demitir o pessoal da direção de arte pra usar IA 😂😂😂 ou seja, vai continuar o mesmo. Um monte de jogo genérico de empresa grande, e o povo se apegando a jogos indies que fogem do padrão.

    • @victorgalva23
      @victorgalva23 16 часов назад

      esse genérico se aplica aos indies tb, toda vez que um jogo indie faz sucesso, saem 1000 novos jogos indies copiando, so ver stardew valley e quantos jogos estão para lançar com graficos e mecanicas idênticas

  • @joaorodrigues5761
    @joaorodrigues5761 20 часов назад

    Opa gente 0:00

  • @eunaoacertomais
    @eunaoacertomais 11 часов назад +1

    a Engine mais barata da história, apenas UM REAL hahahaha

  • @rodrigoaraujoyoh
    @rodrigoaraujoyoh 19 часов назад +1

    Eu não quero jogo realista, eu quero jogo bom.
    Eu jogo pra _fugir_ da realidade, que é uma merda.

  • @joseneto8477
    @joseneto8477 17 часов назад

    Essa demo parece uma mistura de tomb raider com star wars

  • @Lepifee_06
    @Lepifee_06 20 часов назад +173

    Vão ficar mais genéricos kk

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 20 часов назад +12

      Eu só queria uma I. A pra modelagem
      Botar o desenho lá kk e ela fazer o 3D

    • @inkihito4234
      @inkihito4234 20 часов назад +26

      The Last of Us e Red Dead Redemption são extremamentes realistas, então eles são genéricos?

    • @Eduardo-ue6tm
      @Eduardo-ue6tm 19 часов назад +33

      Vai do esforço de cada desenvolvedora, os caras só tão dando as ferramentas, se o jogo sair genérico é culpa de quem desenvolveu

    • @BryanNormal
      @BryanNormal 19 часов назад +15

      ​@@inkihito4234são jogos ótimos, ele tá se referindo à aquela grande maioria que sempre prioriza ser bonito e realista ao em vez de ter qualidade e ser divertido

    • @vakuoinsano
      @vakuoinsano 19 часов назад +4

      ​@@inkihito4234infelizmente jogos assim sao excessao

  • @emerson7rd429
    @emerson7rd429 2 часа назад

    É tão real que não funciona na nossa realidade 😂

  • @marciliootamegane8379
    @marciliootamegane8379 19 часов назад

  • @marcosantonio-pn8kx
    @marcosantonio-pn8kx 3 часа назад

    Isso ai e so pra deixa jogo mais pesado e tu esquece disso quando ta jogando uns 15min+ seguidos, por mais jogos criativos divertidos e bem optimizados

  • @jmarlopes.2533
    @jmarlopes.2533 3 часа назад +1

    esse realismo não é de graça.
    A industria demora seculos pra lançar os jogos pra oferecer esses graficos. Como resultado, tem pouquissimos jogos numa geração de anos e todos eles sem graça e genericos, oferecendo apenas grafico

  • @Zephyrus1305
    @Zephyrus1305 5 часов назад

    Ninguém liga pro realismo, os jogos só ficam cada vez mais genéricos já que não tem um trabalho de worldbuild bom pra acompanhar e dar personalidade pro jogo, hogo estilizado é vem mais fácil dar certo por isso.

  • @gundamzerostrike
    @gundamzerostrike 14 часов назад +2

    Depois de jogos como Uncharted 4, os remakes de RE2,3 e HellBlade, honestamente, nada mais parece um avançando. Não vi nada que fosse muito superior a esses jogos de PS4 que eu citei. A geração tem o mesmo aspecto visual dos jogos de PS4... O que tem de melhor está nos detalhes, tipo essas relfexões de fontes de luz realistas, mas... São coisas que vc só percebe se te mostrarem, se apontarem e, ainda assim, não mudam mudo o aspecto visual.

  • @gabrieltabosa6374
    @gabrieltabosa6374 20 часов назад

    manda salve leon

  • @arthurplays9839
    @arthurplays9839 20 часов назад

    Isso seria então tipo um ray tracing mas usando o CPU pra calcular ao invés da GPU?

    • @icaroamorim3123
      @icaroamorim3123 20 часов назад

      logico que nao kkk, A forma como isso ja eh feita ainda nao foi esclarecida. Eles vao fazer um deepdive explicando provavelmente. Mas suspeita-se que isso seja uma implementacao propria de Restir.

  • @Gah_Paiva
    @Gah_Paiva 19 часов назад

    Uhuuul dei o like 887, sabe oq isso quer dizer?
    Nada. 😊

  • @Victorspring
    @Victorspring 15 часов назад

    5:02 3060 normal

  • @cesar_br3613
    @cesar_br3613 19 часов назад

    Eu acho que tava rodando numa 2080 com i9 de nona geração.

  • @jjjjjj-kl7qs
    @jjjjjj-kl7qs 18 часов назад

    Q jogo é esse?

  • @ArconteRyu
    @ArconteRyu 17 часов назад

    Quase acertei, eu tinha chutado ps5 pro 🤣

  • @valdiberto6580
    @valdiberto6580 15 часов назад

    A Nilce devia deixar o Leon falar errado mesmo. Eu entendo que por ela já ter sido jornalista fica meio com essa vontade de corrigir os outros sobre alguma coisa.

    • @vinip3248
      @vinip3248 7 часов назад

      Creio que seja mais um cuidado, ja que ela tem noção do tamanho e alcance deles.

  • @gustawolvufrj
    @gustawolvufrj 3 часа назад

    Cenarios realistas sem historias e gameplay travada? O que adianta?

  • @rubensmoreira2265
    @rubensmoreira2265 19 часов назад

    Maneiro !!!!!!!!!

  • @joaopetkowicz8918
    @joaopetkowicz8918 12 часов назад

    fortnite indo pra outro nivel como sempre

  • @BrunoPonte
    @BrunoPonte 20 часов назад

    Uhuu