O AVANÇO DA TECNOLOGIA NOS GAMES
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- Опубликовано: 8 окт 2024
- Leon e Nilce falam sobre a nova versão da Unreal Engine.
Esse é um canal de cortes de lives e vídeos dos demais canais de Leon e Nilce. Aqui, você vê com destaque um tema relevante. Para assistir todo conteúdo, conheça os demais canais.
⚠️ As lives estão acontecendo sexta-feira (ou sábado, ou domingo), por volta das 20h, no canal República Coisa de Nerd!
República: / @republicacoisadenerd
Coisa de Nerd: / coisadenerd
Cadê a Chave: / cadeachave
Trabalho com a Unreal no mercado de Arquitetura para simulações de ambientes. O motor tem ajudado e muito a crescer ainda mais o nicho! Atualmente com a versão 5.4 consigo fazer com que meu cliente caminhe pela casa, acenda luzes, abra portas e todas as interatividades que quiser em um imóvel que ainda não foi construído! Além de possibilidades de simular diferentes climas e situações. Ansioso para começar a usar a 5.5 que trouxe essa questão do MegaLight! Participo de grupos onde meus colegas sairam de 50FPS pra 120FPS dentro da viewport renderizada em tempo real enquanto ainda se está fazendo as configurações. Sobre a questão de ser Ray Tracing levantada no vídeo, de fato é sim! A Unreal investe pesado no Lumen, motor de simulação que faz toda a questão de Renderização em Tempo Real que utiliza o RT e o MegaLights está dentro desse pacote
esse RT no hardware do ps5.. AMD? po.. só acredito vendo e vendo não acredito 😂😂
Que daora😊
@@davibelo Aí já acho difícil também apesar do vídeo apesar do evento ter apresentado no PS5. Meu workflow é sempre com computador para tour em televisões Touch ou pelo próprio PC. O máximo que faço fora disso são otimizações pro MetaQuest, então não entendo muito bem das exigências e do quanto precisa "podar" o projeto pra console
e nao rode em uma 4090 , to zuando kkkkkkkkkkkkkk mais ou menos
Daria para usar um oculos VR e fazer o cliente visualizar a casa através do VR?
Vou listar alguns pontos que o Leon errou nesse vídeo:
1:29 - O Nanite não aumenta a quantidade de detalhes nem de polígonos. O que ele faz é diminuir a quantidade de polígonos com base no que aparece na tela. Por exemplo, um polígono que é menor que 1 pixel não aparece. É algo parecido com o que os LODs já fazem, só que de maneira dinâmica e suave.
3:52 - Nessa parte, não são os polígonos, mas sim os gizmos das luzes. Gizmos representam a área em que a luz afeta. Por exemplo, uma point light ilumina em formato de esfera, uma spot light ilumina em formato de cone, entre outros.
4:20 - Nesse caso, não são cubemaps nem screen space reflection, mas sim o Lumen, que é uma tecnologia de global illumination. Global illumination é uma técnica que faz "bounces" das luzes, permitindo reflexos em superfícies difusas. O Lumen também é capaz de gerar reflexos normais além de fazer o global illumination.
6:04 - Isso não é um denoiser, mas sim artefatos do Lumen. Esses artefatos são causados por vários fatores, como o número de samples, que é como se fosse a "resolução" do Lumen.
Outro detalhe. Sombras suaves, ou soft shadows são mais pesadas de renderar do que a sombra "seca" por assim dizer. Todas a sombras nesse caso são soft shadows e sem perda de FPS.
3:52 acho que tá mais para ray caster nesse caso.
@cruzz1474, vc tem as moral de me dar uma consultoria 0800?
Pra mim o que realmente importa é os jogos serem criativos e divertidos.
Isso nem é muito sobre o consumidor, é mais sobre liderança de mercado de tecnologia, quando a unreal posta uma atualização dessa as ações dela vão la pra cima. Exemplo as ações da nvidia que ja estão caindo depois do hype das i.a's
E extremamente otimizados
Ótimo vídeo, Leon. Não criticando o vídeo em si, mas de modo geral, não sei quando a ficha vai cair que o jogo pra ser bom não necessariamente precisa ser realista. Os jogos sempre foram avaliados pelo quanto são capazes de cativar com a história e pela diversão que são capazes de proporcionar. A Nintendo com todo o seu sucesso preservou a essência e tá aí no topo pra provar meu ponto.
Sim, já virou palhaçada essa questão de realismo. Eu mesmo já procuro jogos menos realistas.
basta não consumir esse estilo de jogo, sao publicos diferentes e os dois fazem sucesso. eu ja nao gosto da maioria dos jogos da nintendo, e nao vou mandar eles mudarem a produção dos jogos deles.
Cara, o ponto do vídeo é falar da tecnologia, não o que faz um jogo ser divertido. Abraço e que você aprenda interpretar os as pessoas estão falando ante de dar a sua opinião.
Assim, concordo que o jogo nao precisa ser bonito pra ser bom, mas acho que a maior questão dessa tecnologia nao eh fazer o jogo ser bonito e sim performático, onde as pessoas nao precisam de uma puta maquina pra rodar teu game
Ela tá só dando informações e não condenando jogos mais cartoonescos.
Muito bonito, mas não resolve o principal problema da indústria atual que é: Jogos AAA levam de 5 anos pra mais pra serem produzidos e saem em sua maioria no final da vida do console. Em vez das empresas se preocuparem como aspecto gráfico (afinal apenas 10% do público deles vai ter uma 4070), eles deveriam se focar em meios de agilizar as produções de jogos e qualidade de vida, como traduções em outros idiomas e acessibilidade. Atlus tá provando por A+B que consegue fazer coisa muito melhor indo na contramão do foco da indústria. Até hoje eu vejo uns jogos tipo GTA V e maluco me manda um "n tá real o suficiente". isso é cancerígeno em tantas formas que eu nem sei por onde começar, mas a pior parte é que as empresas dão atenção justamente pra esse tipo de consumidor.
Eu vejo de outra forma: jogos de desenvolvedoras menores e/ou indies conseguindo produzir games mais bonitos de forma mais acessível e facilitada. Mesmo n tendo modelos 3D ultrarealistas, o jogo de luzes mais maravilhoso q isso promete proporcionar pro desenvolvedor de Unreal, somado a uma boa criatividade que games indies costumam ter... As possibilidades que isso abre são enormes. É só win.
Ótima explicação sobre o FPS ! Isso mostra que metade do empenho pra rodar jogos 60 quadros é do programador , não somente do hardware. Tudo é uma questão de cálculo e inteligência na programação .
Tem um desenvolvedor de unreal engine que fez um video recentemente explicado exatamente essa questão, de até onde é responsabilidade do desenvolvedor e onde é do hardware, para deixar jogo o mais fluido possível, o nome dele é Alyrio Neto caso tenha interesse.
Por isso que alguns jogos com Gráficos Ultra Realistas rodam melhor do que jogos mais "simples" A rockstar por exemplo é um exemplo.. GTA V e RD2 Pra época seriam extremamente pesados e não são. Muitos bem polidos pelos programadores e designers.
@@TeusxLi rockstar sempre que lança jogo parece q ta 10 anos na frente de qualquer empresa. gta 6 vai ser loucura
@@Kleberzitooo Real, ele fez uma análise super detalhada mostrando onde compensa ou não usar o nanite.
na veradade é dos 2, por exemplo vamos supor que tu tenha uma placa de video de mais de 15 anos atraz, vamos exagerar ai seila naoo vou falar de placa de video VOODO seila pega uma 9800gt ou seja qual for, tu pode fazer um jogo rodar a 60 fps nela? obvio que pode, MAS se tu quiser que o jogo tenha um certo nivel de grafico vamos supor da epoca do ps4, parecido com os jogos na media do ps4, sombra dinamica reflexo, resoluçao de de textura do mkx por exemplo etc, a placa de video vai rodar? não vai, é culpa do programador? não, nao importa o quanto ele otimize aquilo ali como o padrão minimo de qwualidade que ele quer é muito alto, aquela placa não vai aguentar de jeito nenhum, nao vai ter milagre que faça aquela placa ser capaz de aguentar o padrão de qualidade que o desenvolvedor quer.
Rapaz, eu vou te dizer que fiquei com mais vontade de jogar essa demo ai doq os jogos atuais kaskakskas
Sla, parece q tem um universo tão interessante nessa demo kakakasksak coisa triste
primeiro youtuber que eu vi falando dessa apresentação. sinto falta desse conteúdo mais técnico, não sou da área mas acho muito interessante. obrigado !
Gráficos realísticos é bacana, mas eu gostaria mesmo é que as empresas pensassem mais como a Nintendo e explorassem mais jogabilidade do que gráficos... Preciso algo que me de mais dopamina que Overwatch hahaha
O engraçado é que a Nintendo é uma das principais patrocinadoras da Unreal Engine.
"Nem só de gráfico vive o homem"
Um aleatório~~
Eu não disse isso, mas poderia
Gráfico vêm após a diversão, a história, o menu tanto itens quanto botões, ae vêm Gráficos
Acho que o Inzoi (concorrente do the sims), tá sendo desenvolvido nessa pegada. É extremamente realista, tô bem ansiosa pro lançamento.
Extremamente forçou. Ele tem um gráfico bom
Já lançou
@@eIectronichunter ainda não, só tinha lançado uma demo que já acabou
acho q não, hein. Já tão com o game praticamente saindo do forno, já mostraram boa parte da gameplay funcionando, n sei se vão querer prolongar mais o desenvolvimento pra meter a nova versão do Unreal. O trampo q isso deve dar...
Dito isso, se conseguirem, seria uma BENÇÃO, pq InZoi tá PRECISANDO ser melhor otimizado pra q mais computadores consigam rodar ele.
Ah vei serio mesmo eu sinto saudades e de quando vcs dois caçavam pokémon vei, na epoca tava mo frio eu so pegava um biscoito um Toddy e ficava assistindo kkkk❤️
Saudades de assistir vcs caçando pokémon
Meu único questionamento é: será que precisa disso tudo? Kkkkkkk eu jogo até hoje os games de game boy e Nintendo DS e me divirto demais kkkkkkk
O engraçado é que a Nintendo se tornou uma patrocinadora Platinum da Unreal Engine, provavelmente no Switch 2 vão fazer alguns jogos usando ela, fora o filme da Zelda que vai usar também.
20 anos pra lançar cada jogo
Acho legal que a própria NINTENDO se tornou patrocinadora Platinum da UE. Ela já fez o Pikmin 4 na UE4, provavelmente vão passar a fazer mais jogos na UE no Switch 2, além do filme da Zelda que também vai usar a UE.
A tecnologia avança mais rápido do que consigos usar
Migrar um projeto para uma versão próxima da que vc esta trabalhando é bem fácil.
5.4.3 para 5.5 preview n é recomendado, mas da pra fazer, mas quando lançar a versão estável é só migrar e dale!
5:39 a Nilce puxo um espirito de prof de português kkkkkk
leon, jogou black myth wukong? queria saber sua opinião sobre o jogo!!!
Traduzindo, não veremos isso tão cedo, nem só pelo tempo de desenvolvimento dos jogos, mas por que as empresas vão ficar guardando essas coisas pra tacar na nossa cara quando for lançar console novo, prometendo que só lá vai ser possível ter essas coisas, mesmo com um console atual ou até da geração anterior possuindo a capacidade de rodar. Essa geração mal teve jogo novo com gráficos da UE5, e provavelmente nem vai ter, cada lançamento de tecnologia ou de jogo novo é menos empolgante, mas o público geral já está zumbificado comprando só por que é novidade.
uma duvida,os jogos ja feitos em unreal engine podem adicionar isso com o apertar de um botão ? ou teria que refazer o projeto para atualizar ? pq ai o black myth ou outros que já são bons ficarão ainda melhores e ainda mais otimizados
O certo seria vc criar um clone do projeto e testar na versão nova com possibilidade de dar conflito, então pode ser que não compense. Agora ficar otimizado é uma palavra muito forte
Fiquei cansada só de ver kkkkkkkkkk jogo realista me deixa sobrecarregada, esse tanto de detalhe de luz já me deixou tonta kakakwkakak
Cyberpunk 2077 * - * que venha o 2
Tudo isso pra gente passar correndo dando tiro haushusahuuh :D
Acho incrível essa dedicação para melhorar ainda mais a parte visual dos games, mas acaba sendo detalhe que só os mais entusiastas vão considerar. 99% dos jogadores só vão falar que o game está "feio" ou "bonito". Simples assim. No final das contas, o que importa é o gameplay, e parece haver cada vez menos esmero dos desenvolvedores nessa parte. É só observar quando vem uma FromSoftware da vida, por exemplo, com novas mecânicas de combate, e geral sai copiando o estilo. Até a Ubisoft bebeu dessa fonte.
Realmente muito impressionante.
Se vc falasse que isso estava rodando em um telefone eu gritava cinema, pq seria um plot do crlh
Não sei se tem conexão com o vídeo em si (por que ainda não o terminei), mas uma coisa que falta e muito nos jogos ultimamente é um setor de *otimização*
Com essa vinda de tecnologias, Ray Tracing, 4K e etcs, muito se esqueceu da parte mais importante, que é a porcaria do jogo estar rodando sem travar ou engasgar.
eu tenho medo de focarem só em gráficos invés da gameplay...
Sendo bem sincero? Adoraria que os jogos fossem menos realistas.
Jogos menos realista é o que mais tem, massivamente maior que jogos realistas
Os jogos menos realistas são a grande maioria dos lançamentos diários
Não faltam opções
é só o tipo de jogo que você consegue jogar no seu celularzinho de 699 reais né...
Fortnite não é realista mas é extremamente bonito, com até Ray tracing
@@vitorbezerra3235achei o riquinho que se acha pq tem dindin 🤢
Se os jogos fossem tão bonitos quanto nos comerciais do play3 e 360 já tava bom.
Quando eu penso no Switch 2, meu hype é principalmente aos JOGOS que virão nele, o gráfico é segundo plano.
Porem esse é um caso diferenciado porquê a diferença gráfica do Switch pro Switch 2 será, provavelmente, significativa, porém, essa mostrada no vídeo, se eu fosse um jogador de máquinas mais parrudas, eu não me contentaria em nada, porque fala sério, diferença assim tem que comparar lado a lado pra perceber, não é nada que inove a gameplay nem nada. Só me deem os 60 fps e um jogo bom e eu tô feliz, mesmo se for a 30 estáveis sem queda e o jogo for BOM, tudo bem.
Mais tecnologia não é ruim, nunca, mas é chato quererem tentar fazer hypar por uma diferença gráfica tão baixa já que oque já existe já é tão avançado, então... Pra que avancar mais graficamente? As vezes fazer oque não poderia antes envolvendo a gameplay seria melhor, por exemplo, aquele ratched and Clank que você vai de dimensão a outra sem loading, isso é daora
Tem efeitos muitos bonitos realmente, mas não achei muito impressionante. Está com a mesma cara de "jogo realista" que boa parte dos jogos tem hoje em dia, sem muito caráter ou algo que vá distinguir de outros.
Ótima tecnologia, mas tenho medo dos jogos no futuro acabarem todos com a mesma cara kkkkk
Só eu que apesar de ficar impressionado não me importo com esses gráficos mega realistas ?
Estipular = verbo transitivo direto Formular de maneira muito nítida uma cláusula, uma convenção num contrato; ajustar, convencionar: estipular garantias. verbo transitivo direto e bitransitivo Determinar, explicitar; indicar a partir de uma análise: estipular os gastos da empresa; estipular que os lucros sejam distribuídos.
Então acho que na afirmação dele (aos 5:30 no vídeo) estava usando o termo correto.
Isso só mostra que o cara do Detonando Geek diz sobre o futuro ser software e não hardware.
Não adianta de nada a maiores evoluções nos gráficos, se os desenvolvedores não conseguirem acompanhar... os jogos continuarão sendo a mediocridade que tem sido desses tempos pra cá...
Referindo-me aos AAA recentes no caso
O problema é a engine ficar mto complexa ou com mtos bugs pra resolver, isso dificulta todo o desenvolvimento de games
Acho já temos tecnologia muito boa pra gráficos. Nem tenho acuidade visual pra um gráfico “melhor” fazer diferença.
Precisam focar em jogos mais criativos, originais, e deixar gráfico como está.
(Comentando só pelo título)
E quando vão começar a ficar bons, pq bonitos já estão?
Agora vou assistir.
Prometeram realismo na atual geração, que jogos igual a demo do matrix iriam começar a sair e até agora nada!
Resumindo: todo mundo que criticou a engine estava correto. Agora ela vai fazer muito mais, consumindo menos.
Eu prefiro que o cenário seja mais interativo que com iluminação/texturas realistas
Obrigado Leon e Nilce, agora tenho mais certeza que não preciso de um PS5 Pro
Ah, tá bacana, agr a gnt tem luizinhas melhores. Mas os jogos segurarem 60fps q é bom só no PS6 pelo visto né? kkkkkk vide Alan Wake e Wukong no PS5 (que são jogos feitos na UE).
Quanto mais realismo menos diversão
Aí o gamer fps-maníaco desativa todos os efeitos possíveis pra ter mais fps 😂
Entendo que é interessante esse apelo estético e tal. Mas eu quero mesmo é saber de jogos originais e divertidos.
Eu fiz isso no Minecraft hoje kkkkkkk
Só quero que o jogo rode fluído, detalhezin na grama não faz muita diferença na gameplay
Recebi a notificação do RUclips ao mesmo tempo que a do WhatsApp
whatsapp? 👀
@@nataliakyuujuuni eles têm um canal do WhatsApp, o nome é: COISA DE NERD ENTRETENIMENTO
2:31 isso vai pesar os jogos que vai ser uma maravilha 😏
Não adianta o jogo ter gráfico ''muito realista'' e ser genérico e sem alma. A indústria gamer ocidental está decadente, em parte por causa dessa corrida gráfica maluca, jogos com orçamento astronômico, e com gameplay/fator diversão horríveis, só mundos abertos e FPS's genéricos. Por isso a Nintendo está dando aula com um console muito menos potente e jogos com gráficos muito menos avançados, o que contraria o senso comum, mas é que o que ela não tem em gráfico, ela compensa transbordando alma, essência, diversão, criatividade e conteúdo em seus jogos. Sem crises de identidade e sem tendências malucas, a Nintendo está passando os concorrentes mais potentes pra trás. E isso diz muita coisa. Quem ainda se encanta com gráfico em trailerzinho de jogo pra mim é bobo, jogos são muito mais que isso. Está na hora da indústria gamer ocidental dar um passo pra trás e começar a investir na alma dos jogos, e diminuir esses orçamentos ridículos, retomar a essência, a qualidade(qualidade de diversão, não gráfica), e voltar fazer JOGOS DE VIDEOGAME, não porcarias de jogos de serviço ou cassinos em forma de game feito pra ordenhar até o ultimo centavo das pessoas. Fod@-se gráfico realista. Quero é jogo bom. Se o jogo for realista e BOM, tudo bem, mas não é o que vem acontecendo...
A Nintendo se tornou patrocinadora Platinum da Unreal Engine, pelo jeito ela vai adotar a UE em mais jogos dela futuramente, além do filme da Zelda que também vai usar.
Eu não quero esses cenários cheios de luzes, reflexos e blá blá blá. Eu quero jogo bom, esses cenários ultra realistas não fazem um jogo melhor. É lindo? É. Mas, e daí? Não adianta ser bonitinho, mas ordinário. Espero que as desenvolvedoras tenham como prioridade fazer bons jogos e a construção desses cenários cheios de luzes seja secundário.
Leon e Nilce, não sei se são poucos que pensam assim, mas eu vejo que nos últimos anos se presa mais em gráficos do que a jogabilidade.
Vejo muitos games com gráficos exuberantes porém a jogabilidade é entediante e porca...
Único problema da Unreal é ter um computador pra rodar mesmo, além de pesada tem mt stutter, mas tomara que consertem com o passar do tempo. O remake do Silent Hill 2 saiu mais otimizado dq a vasta maioria dos jogos com UE5
Se tivesse esse mecanismo na época do Watch Dogs 1.... Nunca vi um jogo sofrer tanto por não ter sombra nas coisas 😅
Muito bom, mas isso não me da esperança nenhuma de jogos melhores.
A UR5 já é boa há muito tempo e a cada 100 jogos nela tu vê 2 ou 3 realmente bons, como o Black Myth Wukong. O resto ou é asset flip barato ou é "AAA" que tem qualidade inferior a jogos de estúdios indies.
Torcer para que isso citado acima seja apenas resultado de um período de transição entre engines proprietárias para a UR5, e que com a "facilidade proporcionada pela UR5 para coisas gráficas" proporcione mais tempo para esses devs voltarem a focar no que realmente importa em um jogo: gameplay.
Eu tenho mais de 2 mil horas em Terraria e jogos com gráficos piores. Gráfico que se fo**! O jogo tem que ser BOM e jogo bom é o que mais falta hoje em dia.
entenda uma coisa: não é culpa da UE dos jogos serem assim, ele não obriga você a desenvolver em um estilo artistico em especifico.
@@inbaker7564 Em momento algum falei que era culpa da UE
Raytracing e nanite dando monte de problema em projetos grandes monte de desenvolvedores tendo de fazer downgrades dos projetos, mas pra galera de arquitetura é maravilhoso para criação de demoreals
Resumindo a gente já não tava jogando e agora a gente não vai jogar de vez !
Pq a gente não vai ter grana para comprar esse bagulho 😂😂😂😂😂😂😂
eu acredito que daqui a alguns anos estará mais acessível. justamente porque novas tecnologias serão lançadas e as mais antigas vão ficando mais baratas
@@cassiano.mp3 daqui alguns anos ?????
eu não sei nem se eu vou sobreviver esse dia piorou daqui alguns anos 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Isso roda em hardware de PlayStation 5, significa que se vc tem acesso a um ou a um hardware semelhante, roda na sua máquina também
Lógico, PS5 e hardwares do tipo não são baratos, mas isso não pode impedir a tecnologia de avançar. Como o Leon disse, isso só deve chegar lá pelo fim da vida do PS6, então dá tempo de juntar de pouquinho em pouquinho pra se atualizar e tudo mais. O que não dá é pra querer continuar tendo lançamento pra Xbox 360
Os gráficos já são bem realistas, mas sempre eles vão dando pequenos incríveis aprimoramentos, acho que pra superar e dar um verdadeiro salto chegando a confundir com a realidade, só se as IA conseguirem transmitir texturas realisticas em tempo real nos jogos, talvez isso aconteça no futuro quem sabe.
Não, a iluminação tbm... As textura já são bonitas
O grande problema é a otimização! Existem jogos lindos por aí, e muitos deles, são porcamente otimizados. Do que adianta ter um gráfico ultra realista se só roda nas RTX 4000?
E me diga, tem jogo de 5 anos atrás que parece muito mais bonito dos que os de hoje na UE5
O ponto aqui é deixar os jogos mais leves, não mais bonitos
O Leon fala justamente sobre o ganho de milissegundos que ajuda os desenvolvedores a otimizarem bem os jogos, além de deixar claro que roda no hardware do PS5 que já não é mais o mais atual
A questão é que os devs não sabem quando usar cada tecnologia e não otimizam. Tem um vídeo do Alyrio Neto que ele explica quando usar o nanite e etc.
Se ja tivesse essa brincadeira no desenvolvimento do Black Myth o jogo issa bem mais otimizado
Eu não queria jogo bonito e realista, só quero jogos divertidos
Do que adianta um jogo super hiper mega ultra blaster q demora 10 anos pra ser feito e com menos de 5 anos já é ultrapassado em relação relação tecnologia, além dos custos e das incertezas?
até lançar um jogo com isso, o trem já ficou velho
Perguntar pro Leon se ele chegou a ver o Cyberpunk 2077 rodando com path tracing, parece um vídeo com uma Go-pro mas a chance dele ver é mínima
Ele já jogou com o path tracing
O original do jogo não aquele mod
Cyberpunk 2077 e muito foda ,deu a volta por cima que jogo
Sei lá, tô sentindo que indústria está focando nos jogos ficarem mais realistas e esquecendo de inovar.
Tamo sobrevivendo de Zelda, The Last of Us e God of War até hoje
Eu sinceramente não tô curtindo toda essa complexidade nos videogames (gráficos, mecânicas e tudo mais)
O último jogo que gostei foi sea of stars, que é um rpg pixelado bem bonitinho e bem besta, acho que estamos perdendo o conceito de videogame que era para se divertir
(Só deixando claro que não é uma crítica ao vídeo, somente um adendo a indústria, tecnologias novas que melhoram são sempre bem vindas, mas até quando é necessário)
Mas esses jogos não deixaram e/ou deixarão de existir... A indústria Indie está aí mostrando isso.
pois é kkkkkk, o gráfico vai ser ultra realistas e os requisitos também rs
Tem espaço para todo mundo, eu gosto muito de alguns jogos triple AAA, e tem vários indies ai que são excelentes, e o avanço dos triple AAA inovam em recursos que posteriormente populariza para indies, todo mundo ganha
@@gabriellopesl_ sim, mas não muda o fato que os triples A estão deixando esse conceito de diversão e focando ainda mais no realismo e complexidade em todos os sentidos
A muito tempo, desde de Last Of Us ou até mesmo antes, a ambianção por controles gráficos e experiencias "imersivas" tem aumentado e continuará aumentando até eventualmente ser o crash da bolha de jogos.
O conceito de jogo foi deturpado para algo que é realista, em primeira ou terceira pessoa, com uma história de filme. Não há jogo algum, apenas um filme interativo.
tá, bem bacana essas mega luzes e tudo mais, mas isso significa q vai exigir menos do PC gamer q estiver rodando? Ou ainda preciso de um PS5 pra rodar os games redondinhos?
A questão é, vai atualizar os jogos atuais pra ter esse ganho de performance ou só os games novos?
Geralmente sair de 1 engine e ir pra outra, mais geram bugs do que melhorias, dayz é a maior prova disso, fazem anos e ainda n concertaram a merda KKKKKKKK
Não entendo essa busca por realismo, quando você ainda só interage com esse realismo numa tela. Você não entra dentro do jogo pra interagir com esse realismo, isto é, a ideia de uma imersão total não é realmente total, porque a tela ainda é mediador entre você e o tal realismo. Acho que a busca por realismo, fidedignidade com o mundo real, é um paliativo pro que a gente quer realmente, que é entrar dentro jogo, sentir a chuva, os cheiros, todas essas sensações etc.
Uma questão: quando for possível sentir dor dentro de um jogo, você liga ou desliga essa opção? Partindo da ideia de que vai ser possível escolher. kkkkkkkk
@@oompa-loompa sim mas depende hahahah
Isso daí me lembrou os Zeldas, a forma como você interage no mundo é mais importante do que o realismo (e ainda assim, o jogo consegue ser MUITO lindo, com sua direção de arte. Mas, isso é mais quando se aumenta a saturação da imagem porquê de padrão as cores são sem graça e lavadas, tirando no Switch Oled que é mais vivo e bonito)
Nessas demos técnicas o PS5 roda tudo de buenas, mas em um jogo real, com trocentos outros sistemas rodando ao mesmo tempo e não apenas meia dúzia de sistemas de uma tech demo, o console precisa de upscaling e frame generation pra conseguir rodar a 30fps com resolução interna de 864p
Interessante, dito isso, nao tenho nenhum interesse nesses jogos ultra realistas, prefiro os estilizados lindos, épicos. Esses jogos q apostam em parecem reais, acabam parecendo tudo igual, especialmente se nao tiverem uma direçao de arte boa.
Medo dessas coisas vir para o Fortnite, o realismo tá matando o jogo.
Eu realmente não entendo essa tara pelo realismo extremo em jogos, isso não deixa o jogo melhor, só mais bonito. Existe vários jogos que não dão foco pra gráfico e fazem muito sucesso. E tem muitos jogos que eu não vejo necessidade de trazer realismo.
O que adianta ser tão realista quanto um espelho se o preço for de metade de um salário mínimo? Se GTA fosse lançado hj n teria metade do sucesso q teve sendo lançado na época q qualquer um jogava em qualquer lan house. O hype que tem os jogos da franquia é graças a isso
Comparado ao salário mínimo, o jogo lançamento tá barato comparado a antigamente. Não q seja barato, claro
Ok, legal. Mas o objetivo do vídeo game não é ser realista, mas sim divertir. Algo pode ser muito divertido, porém sem firulas tecnológicas.
acho que com o tempo os jogos que vão se destacar mais visualmente vão ser os mais criativos e com melhor direção de arte, pq realismo pelo jeito vai ser cada vez mais simples de se fazer
Aí pula pras empresas querendo demitir o pessoal da direção de arte pra usar IA 😂😂😂 ou seja, vai continuar o mesmo. Um monte de jogo genérico de empresa grande, e o povo se apegando a jogos indies que fogem do padrão.
esse genérico se aplica aos indies tb, toda vez que um jogo indie faz sucesso, saem 1000 novos jogos indies copiando, so ver stardew valley e quantos jogos estão para lançar com graficos e mecanicas idênticas
Opa gente 0:00
a Engine mais barata da história, apenas UM REAL hahahaha
Eu não quero jogo realista, eu quero jogo bom.
Eu jogo pra _fugir_ da realidade, que é uma merda.
Essa demo parece uma mistura de tomb raider com star wars
Vão ficar mais genéricos kk
Eu só queria uma I. A pra modelagem
Botar o desenho lá kk e ela fazer o 3D
The Last of Us e Red Dead Redemption são extremamentes realistas, então eles são genéricos?
Vai do esforço de cada desenvolvedora, os caras só tão dando as ferramentas, se o jogo sair genérico é culpa de quem desenvolveu
@@inkihito4234são jogos ótimos, ele tá se referindo à aquela grande maioria que sempre prioriza ser bonito e realista ao em vez de ter qualidade e ser divertido
@@inkihito4234infelizmente jogos assim sao excessao
É tão real que não funciona na nossa realidade 😂
Isso ai e so pra deixa jogo mais pesado e tu esquece disso quando ta jogando uns 15min+ seguidos, por mais jogos criativos divertidos e bem optimizados
esse realismo não é de graça.
A industria demora seculos pra lançar os jogos pra oferecer esses graficos. Como resultado, tem pouquissimos jogos numa geração de anos e todos eles sem graça e genericos, oferecendo apenas grafico
Ninguém liga pro realismo, os jogos só ficam cada vez mais genéricos já que não tem um trabalho de worldbuild bom pra acompanhar e dar personalidade pro jogo, hogo estilizado é vem mais fácil dar certo por isso.
Depois de jogos como Uncharted 4, os remakes de RE2,3 e HellBlade, honestamente, nada mais parece um avançando. Não vi nada que fosse muito superior a esses jogos de PS4 que eu citei. A geração tem o mesmo aspecto visual dos jogos de PS4... O que tem de melhor está nos detalhes, tipo essas relfexões de fontes de luz realistas, mas... São coisas que vc só percebe se te mostrarem, se apontarem e, ainda assim, não mudam mudo o aspecto visual.
manda salve leon
Isso seria então tipo um ray tracing mas usando o CPU pra calcular ao invés da GPU?
logico que nao kkk, A forma como isso ja eh feita ainda nao foi esclarecida. Eles vao fazer um deepdive explicando provavelmente. Mas suspeita-se que isso seja uma implementacao propria de Restir.
Uhuuul dei o like 887, sabe oq isso quer dizer?
Nada. 😊
5:02 3060 normal
Eu acho que tava rodando numa 2080 com i9 de nona geração.
Q jogo é esse?
Quase acertei, eu tinha chutado ps5 pro 🤣
A Nilce devia deixar o Leon falar errado mesmo. Eu entendo que por ela já ter sido jornalista fica meio com essa vontade de corrigir os outros sobre alguma coisa.
Creio que seja mais um cuidado, ja que ela tem noção do tamanho e alcance deles.
Cenarios realistas sem historias e gameplay travada? O que adianta?
Maneiro !!!!!!!!!
fortnite indo pra outro nivel como sempre
Uhuu