🏆 13 CHANGEMENTS EXCITANTS ?! ►MONSTER HUNTER WILDS
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- Опубликовано: 12 июн 2024
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merci pour ton analyse Xeleko^^
Pour revenir sur cette histoire de "deux armes c'est bien ou pas bien". Les dev ont appuyé un point important, il y aura des troupeaux de monstres et plusieurs Grands monstres au même endroit. Le défis a clairement l'aire de s'orienter vers le nombres d'obstacles a surmonter pour la réalisation d'une chasse, plutôt qu'un simple affrontement de boss isolé. Augmenter le potentiel d'adaptation des joueurs pour ce nouvel environnement c'est une bonne chose... Enfin, à mon sans ^^.
En ce qui concerne les grandes mappes. Les montures on clairement l'aire d’être au centre de ce nouveau MH. Baston montée, technique d'évasion, support matériel... Je ne serais pas surpris de voir des talents spécialisé dans l'utilisation de cette monture. Perso je trouve ça bien de voir des grand espaces, même vide et plat, qui promettent des baston sur poney à 180 kmh!!! Trop hate!
Pour le reste je suis plutôt d'accord avec toi :)
Toi même tu sais, il y a les bons et les mauvais chasseurs....
Les bon chasseurs ils s'en battent les noix de la méta! On vas faire nos propres builds et génocider toute la savane XD
ATK / taux critique / dégats crit ! LETS GOOOOO mdrr
@@Xeleko XD Mais non malheureux!!!
"Évasion/Trompe la mort" t'as besoin de rien d'autre
Oui et concernant les maps larges voir trop larges/vides, c'est peut-être aussi pour laisser les chasseurs bouger dans tous les sens et laisse de la place au monstre et à ses attaques, au lieux de se battre dans 5m² (je pense par exemple au nid de Rathian dans la forêt ancienne qui est assez petit)
Les camps temporaires seront fun au début mais ça va vite devenir chiant à mon avis quand il faudra grind et que tu pourras pas te tp à certaines location pour fast travel puisque un random mob à détruit le camp qui aurait pu t'être utile pendant que tu faisais autre chose.
Personnellement je pense que c'est une bonne chose au contraire le changement sa fait du bien après les personnes qui pensent que Rise et la représentation d'un Monster hunter se trompent lourdement c'est un opus immersif pas un rush débile clivant
@@abaddonthefleau2654 ou est ce que j'ai parlé de rise? j'ai déjà joué à plusieurs monster hunter et oui ça sera chiant de devoir refaire son camp sur le long terme , quand tu arrives en endgame pour farm les armure digne de ce nom il va falloir farm beaucoup et les monstres vont se déplacer, les zones sont 2x plus grandes que world donc 2x plus de distance à couvrir sur une zone ce qui rend les camps pour se tp fondamentaux pour se déplacer sans perdre de temps.
Si à chaque fois tu es obligé de les reconstruire ou de les entretenir alors que tu as autre chose à faire ça va souler plus d'un après un certains temps et ça va juste être patch comme pour la forge dans world ou on perdait trop de temps pour se déplacer dans la base du jeu vanilla et ils ont mit les forge dispo à plusieurs endroit pour rentabiliser le temps des joueurs.
Après ça dépends la fréquence à laquelle ils sont détruits, et surtout je pense qu'on pourra trouver des coins plus a l'abri que d'autres et ainsi réduire les chances qu'un monstre foute en l'air ton camps.
Et ça par contre c'est vraiment stylé, ça va permettre d'explorer les zones pour trouver les meilleurs spots pour set up son campement
@@andreamassari7954 où bien regarder des tutos yt sur où placer le camp optimal 🤣
J'ai hâte de jouer Insectoglaive sur cet opus, c'est grâce à toi que à l'époque j'avais commencé à me familiariser avec cette arme, je cherchais un style ju-jitsu, depuis j'ai plus de 2000 h avec cette arme , merci encore à toi et tes tutos très utiles !
Et pareil que toi je ne suis pas fan de pouvoir avoir 2 armes jouables ( peur que les phases de combats du coup deviennent scriptées ' obligatoire" de switcher pendant le combat. Pour moi, se spécialiser sur une arme c'est devenir compétent.e, la spécialisation c'est la clé de la maîtrise
tu peux avoir un insecto foudre et switcher sur un insecto paralysie quand tu as appliqué la foudre ;)
Je crois que tu as mal compris le dernier point, ils parlent d'un retour du chevauchage traditionnel de grand monstre, pas des montures :)
VIVE MONSTER HUNTER WILDS !!
je suis dégouté et en même temps content
pour la partie dégouté on n'aura aucun biome sous marin (encore une fois ) ça me saoul parce que avec les moteurs que l'on n'a et la gestion de l'eau on pourrait faire des chose incroyable
pour la partie contant : il n'y aura aucun temps de chargement entre la ville et la carte ou on va combattre enfaite la ville sera au centre et même sans quête on pourra allée ce balader ou on veux
il y aura un nouveau système pour amélioré les arme donc Adieu les Gemmes, enfaite j'aimai bien les gemme moi mais j'arrive toujours pas à avoir de gemme berserk alors que j'ai plus de 500H de jeux enfin bref
notre personnage crée sera complètement doublé et le palico aussi part contre si on ne veux pas qu'il parle il y aura une option pour lui faire dire Nya Nya ^^
d'après ce que j'ai vue on peu déjà imaginer le début du jeux facilement , notre protagoniste est à la recherche de son frère porté disparu dans les terres interdit (pk il est perdus la on c'est pas et pk elle sont interdit surement parce que dangereuse mdr ) et notre protagoniste devra allée le sauvé , donc ce MHW sera plus évoluer dans la narration on va surement avoir des scène à en couper le souffle j'espère seulement ne pas être déçus qu'ils ont ajouter tous dans le visuelle et non dans les combat et dans l'amusement en général
il y aura un guide pour aider le joueur pendants les combat pour mieux ciblé avec le grappin c'était pas toujours évident
j'attends de voir la suite , j'espère seulement qu'il ne vont pas nous ajouter du Wokisme ou autre connerie du genre si non moi je n'y jouerai pas , j'aime pas trop que l'on nous impose des choix le jeux vidéo doit rester en dehors de notre réalité pour moi
Perso le double arme sa me hype surtout si sa peu permettre de faire des phase sur les mobs ou il deviennent invincible a tel ou tel type de degat .. et je trouve que sa permet d evitez la redondance ( lancer 15x exactement le meme combo dans un seul cbt )
J'espere que le multi sera comme world et pas comme rise.. rise tu popait sur la quete et des fois en 1 sec quete terminé...au moins word tu etait obliger de charbonner er tu voyait aussi les autre joeurs avant de rejoindre quete ou demander. A rejoindre
Globalement, world est plus détaillé que rise, ce qui rend le jeu plus jouissif. Dans rise, plus besoin de réfléchir à où se trouve le monstre, obligé de faire des détours de fou pour augmenter ta vie et enduence (les oiseaux boost là) donc rip les potions secrètes, les guerres de territoire sont 1000 fois plus rare que dans world (meme si je crois que ça à été remplacé pas le chevauchement de monstre donc en gros c'est toi qui fais les guerres de territoire),...etc. Bref rise est cool, tout comme sunbreak d'ailleurs mais je préfère world/iceborn
pour les changements d'arme, il faudra s'attendre je pense, à un cooldown pour éviter / limiter les abus ou les combats devenus trop faciles, et travailler la stratégie pour faire un switch à un moment approprié plutôt qu'à la volée
Pour les maps immenses, ça va être galère... Si au début du jeu tu dois courirt pendant 10mn pour aller à l'opposé de la map aller chercher ton monstre vu que t'as pas encore installé de camps secondaires, ça va vite souler, même si ce temps n'est pas compté dans le compte-à-rebours de la mission
J'aime bien l'idée du coldown
Bonjour concernant les 2 armes . Pour moi tu oublies un détail . Les talent . Il y a une très grosse différence entre jouer les armes avec les bon talents et sans
Ok mais ça change rien à ce que dit Xeleko dans la video...
Blesser les monstres permettait déjà de cassé la carapace et ça permettait de créé un point faible dans les anciens MH. Dans le cas de la rathian d'or par exemple, ça permettait de ne plus rebondir sur ses membres
Et dans le cas du fatalis de world, ça permet de diminuer sa puissance
Je réponds a la minutes 4sec a propo d3s dégâts sur les partis brisé ça existent déjà dans sun break avec un talent a voir si le fond sans joyau
Pour les 2 armes, je prendrais, par exemple, ma charge blade-élémentaire Feu pour le 1er montre qui est sa faiblesse et ma charge-blade élémentaire Eau pour le 2eme monstre qui lui ne craint pas le feu mais l'eau.
je trouve ça logique d'en avoir deux vu que le jeu t'invite a ne pas rentrer en ville, ducoup tu te prepare bien avant pour une grosse session dans la nature
Si c'était uniquement dans ce sens ça ira. Si on ne pouvait changer d'armes que hors combat.
Pour le jeu le plus ambitieux de capcom, si il n'y a pas au moins 40 monstres comme rise c'est la deception absolue. Surtout en prenant en compte tout les assets exisant depuis world et rise
Rise c'est Nintendo c'est mort! Pas le même moteur graphique. Mais espérons déjà plus de monstres de World pour une bonne base!
T'es hors sol mec, Rise et Wilds c'est incomparable
Vous pensez que wild sera plus beau niveau graphique? Vu que c'est le même moteur re engine?@@reze2827
Oui il on les modèles et les animations il on juste a les retravailler
ça vaut le coup de jouer à World ou vaut il mieux attendre Wilds ? Vu que l'immersion y sera plus travaillé et que les armes seront les même... J'ai peur que ce soit redondant.
J'hésite...
J'ai déjà eu ce "problème" avec Dragon's Dogma et au final, j'ai très bien fait de pas jouer au 1 et me garder pour le 2. + de 150h.
J'espère que a la GamesCom ou Tokyo Game Show qu'il y aura l'annonce d'une démo du jeu..
trop tôt probablement
Bonjour, petite question mais si c'est un monde ouvert y aura toujours un timer pour capturer ou chasser les monstres ou l'on pourra enfin prendre notre temps ?
Il a été annoncé que ce n'est pas un monde ouvert et aussi, que le timer d'une quête début au moment ou la cible subit ses premiers dégats par un joueur :)
J'aimerais reagir au fait de partir en mission avec 2 armes, pour l'instant on ne sait pas si on pourra changer en plein fight!
Je pense qu'on pourra changer d'arme mais au camps de base dans la mission, apres a voir.. avoir un switch dynamique entre 2 armes en plein fight ruineré la difficulté
ça à été monté dans les trailers, tu peux switch d'armes en montant sur ta monture en plein combat!
@@Xeleko okay bha comme tu dis, on vera l'impact que ca a dans le jeu, merci d'avoir repondu en tout cas
Après pour opti les stuff 2 arme c est pas ouff
J'aurais aimer quand meme une ou deux armes contondante supplémentaire c'est dommage parce que si on fait le decompte des armes, elles sont en minorité, un jour 😏
Team insectoglaive pour ma part.
J'aimerai bien jouer ce gameplay de lance rapide mais j'ai juste horreur d'avoir à jouer avec les insecte pour avoir les buff . Chiant et pas intéressant.. une refonte de l'arme sans insecte , juste une lance sa aurait etait génial
@@olivimitsu5863 Je comprends tout a fait, ça a été galère au début mais après une fois maîtrisé+/- le kinsect je kiffe passer ma vie a voler au dessus des monstres pour les attaquer, sans compter le combo au sol montré par Xeleko dans son guide insecto sur MHW.
@@nicolasgauchery7296 uai les combo et le style de jeu sont fun à voir , moi je suis surtout morpho hache
Je vais pouvoir dépoussiérer ma ps5.
on se dirige plus pour joué solo
Tellement hype, je kiff world, pas rise. Merci capcom de rester sur la base de world.