John Carmack al igual que Satoru Iwata eran leyendas de la programación, me vuelvo loco viendo las cosas que lograban con hardware tan limitado, muchas gracias por este video, el trabajo de investigación e ilustración es increíble ¡Feliz Navidad!
Gracias de nuevo :), muy buena explicación. La verdad es que Doom es un juego que esta jodidamente bien pensado, para todos los cálculos que tiene que hacer la CPU y sea capaz de moverse en CPU estilo 386SX de gama baja, me quito el sombrero. Es como Dylan (el creador de StarFox) que creo X, un juego que uso polígonos en alambres en la GameBoy, una locura. Por cierto, feliz navidad y año nuevo.
@@Mindthegame Jajaja, aunque esta basado de mi personaje favorito, la muerte del gato con botas el ultimo deseo, un peliculón, que proviene del mismo estudio de DreamWorks, a la vez que el nick esta basado de SrLobo de los tipos malos. Esta todo un poco mezclado de un sitio y de otro xDDD. Ahora que lo mencionas, también tengo muchas ganas de ver Los tipos malos 2, tengo mucha ansias de verla jaja.
@@Mindthegame Me imagino, pobre lo debió haber pasado mal. Hasta a mi al principio cuando lo oí me dejo un poco de mal royo, pero el mensaje que supo transmitir hizo que me encantara esta obra de arte.
1:45 Carmack no quería vender el Engine. Siempre quiso ser una softhouse pequeña y no algo como Valve o Epic. Pensaba que Id software se distraía vendiendo y dando soporte a otros. Romero quería y no lo dejaban. Esta todo documentadísimo. Abrazo.
El que hizo el motor de forma bien documentada y estructurada para poder venderlo era él. El que se metió en jaleos como Shadowcaster fue él. Otra cosa es que le pareciera que Romero perdía demasiado tiempo con desarrollos de terceros o que más adelante no le gustase ese camino de convertirse más en licenciarios tecnológicos de terceros y prefería seguir haciendo juegos. Pero en 1993, el que se metió en todo el jaleo fue él solo.
Virtua Fighter es muy interesante tanto por la model 1, como por los ports a 32x y Saturn. Shenmue técnicamente sería muy interesante, lo malo es jugarlo para tener las imágenes XD
No sé si va acorde con la temática del canal, pero a mi me flipan los desarrollos nuevos en consolas antiguas, en concreto aquellos que explotan la máquina más allá de lo que los desarrolladores originales imaginaron. Y no hablo de simplemente expandir el almacenamiento y hacer roms de 256 megas, sino cosas como el proyecto de Kaze Emanuar que saca un rendimiento a la n64 inconcebible en la época y todo a pura optimización.
He visto los vídeos de Kaze, y el que utiliza triángulos transparentes para almacenar información extra en memoria es brillante. Eso se puede visitar cuando hable de N64.
Muy buen vídeo, como siempre. Menudas curradas te pegas. Sé que te da pereza jugar al Shenmue para sacar imágenes, pero la historia general de Yu Suzuki es muy interesante (como cuando hizo que Sega cayera en banca rota con la salida de Shenmue en Dreamcast, según tengo entendido). ¡Un abrazo! ❤
Yu Suzuki ha participado en desarrollos muy interesantes. Lo de Shenmue me parece muy exagerado. El presupuesto del juego es algo así como el 5% de las pérdidas que tenía Sega a finales de los 90.
Me encantan tus vídeos. Siempre te lo digo, pero es que te lo curras muchísimo. Como sugerencia para nuevos vídeos, que tal la historia de 3DFX, de la forma de trabajar que tenían sus librerías Glide y de por qué se fue al garete esta compañía? Es un tema que he leído bastante y me fascina.
Muchas gracias. sobre 3DfX me compré el libro de Martín Gamero para documentarme, aunque es más técnico y menos videojuego en muchas ocasiones, pero es un tema muy interesante.
Me ha encantado esta serie de Doom. Puestos a aceptar sugerencias, me gustaría una serie sobre los motores unreal. Desde el uno al cinco. Qué cosas han ido implementando de unos para otros. Y mejoras a través de los años. Y como se han ido aplicando a los diferentes tipos de juegos. No solo shooters, si no plataformas o conducción... 😊 Lo dejo ahí como idea. Un saludo y felices navidades
Hay cosas como Nanite en Unreal 5 que podría estar 1 año solo para explicar eso. Pero unos vídeos de "La evolución de xxx motor gráfico" podrían molar mucho.
Personalmente, me ha flipado la serie que te has marcado de la tecnología de ID. Tremendo curro. En el futuro a mi me encantaría que tratases la de Quake, que también tengo muy buenos recuerdos de él, con mi Pentium. Gracias por estos vídeos.
Esta serie de vídeos ha sido un regalo. Los he disfrutado como un gorrino. Muchas gracias. Sugerencias... Mmmm... Me encantaría un vídeo sobre el Mr. Gimmick de NES, que hace cosas loquísimas. Igual es complicado pero por pedir...😂
Mr Gimmick seguro que se toca cuando hable de NES, pero es raro que dedique un vídeo a un solo juego, a menos que tenga tecnología tan rompedora como Doom.
@@Mindthegame Jaja, si fuera como Doom necesitabas 4 vídeos para contar todo 😂. Me vale de la NES, claro que sí, que es mi consola fetiche. Seguro que tienes mil cosas guays que contar sobre ella.
Me encantan tus videos, son lo suficientemente técnicos como para que alguien sin conocimientos informaticos como yo pueda entenderlos. Estan muy bien explicados. Me encantaria que hicieras un video explicativo de la tecnologia voxel usada en juegos como el comanche o mario golf 64.
John Carmack como siempre demostrando el genio que es al hacer correr bestias gráficas en verdaderas tostadoras jajajajaja. Excelente vídeo y felices fiestas
A mi me saca de onda como un puñado de personas (de hecho 1 John) lograron imaginar Y calcular todo un mundo qué no es 3d pero que si es 3d en maquinas tan pero tan primitivas qué ni siquiera eran un pentium 1
Me encanta, simplemente me encanta. Ojala para el proximo 2025 hables de la 32x, y lo poco aprovechada que fue a nivel de procesamiento grafico de los sh2
@@Mindthegame Igual lo voy a disfrutar cuando salga de trabajar. No sé si este 2024 va a hacer otros vídeos, así que le deseo que pase un Feliz Año Nuevo 2025, le deseo muchos más éxitos, muchas bendiciones y que todas sus metas se cumplan. Un abrazo gran amigo y muchas gracias por todas sus enseñanzas y gran labor en este su canal.
Un dato: PINBALL Contructor Set de Bill Budge es el prototipo(padre) del videojuego Virtual Pinball de Sega Megadrive en su máximo esplendor😍😍😍🥰🥰 Fui adicta a la construcción de tableros de Pinballs (royo Sandbox infinito)
NAh, de locos; a cada vídeo tuyo flipo más con el trabajo que hay detrás. ¡Gracias por enseñarnos tantas cosas! Para el 2025 me gustaría que te metieras en el mundo de los 8 bits, ya que me da la sensación de que antes de SNES se ha tocado menos. Feliz 2025!
Llevo tiempo con ganas de hacer uno de "El mayor defecto gráfico de cada generación", en las más antiguas lo tengo bastante claro, pero en las más modernas me cuesta mucho elegir. Has escrito 2 veces 2025 sin rima.
en lo personal Warcraft: Orcs & Humans siempre me impresionó lo bien que corria en un 486, mi pc tenía 8mb de ram y 66mhz y fue un juego que jugué mucho en mi primer pc ya que lo mantuve hasta 2001 cuando me cambiaron el pc por un Pentium 3
Bueno, por ejemplo Minecraft usa vóxeles, no modelos poligonales. También puedes buscar shaders hechos por Iñigo Quilez para ver todo lo que se puede hacer de forma paramétrica.
@@Mindthegame increíble. no se qué significa pero indagaré. ¿eso les hace ahorrar recursos? creo que Outcast de PC fue pionero en el uso de vóxels (acabo de chequear si era lo mismo en google) pensar que lo más sofisticado que he usado toda mi vida fue RPG Maker. 2003 🐥
Lo de Outcast... en realidad usa cosas mezcladas, lo más extraño es la parte del terreno que debe tener algo así como raymarching con un mapa de alturas. Tampoco creo que sean exactamente vóxeles.
Aham! Este era un poco trampa, pero es lo que tenía más a mano. Es un juego que hice yo mismo como proyecto de final de máster, se llama Temet Nosce, y no está disponible.
@@Mindthegame sí! Y otro tema que creo que puede ser chulo es sobre las capacidades 2d de ps1 y en general de las consolas de aquella época, hay mucho mito
Tengo una pregunta ¿cual es la razón real del porqué hoy en día la gente prefiere hacer sus juegos en la Sega Genesis en vez de la SNES si está tiene la capacidad de dar más detalles de colores, más vram, 3D, etc?
Yo no creo que sea por las capacidades de las consolas, sino porque el ensamblador del 68k de la megadrive está más documentado y se han creado más herramientas alrededor para programar en megadrive.
Ahora youtube tiene una función que le pones varias miniaturas y las enseña al azar y te dice cuáles clicaron más. Hay versiones de la portada con M al derecho, al revés, con sangre y sin sangre. Pero seguramente cuando acabe la prueba la ponga del derecho.
Super interesante. Feliz navidad! :)
@@Guinxu ginxuuuu IU n abrazo grande feliz navidad
Igualmente! Tiene pinta que te toca un 2025 bastante majo
Santos bacalaos es el jefe🗿
guinxu! me alegra verle por aquí
Guinxu, anotando notas para su próximo juego xd Feliz Navidad.
John Carmack al igual que Satoru Iwata eran leyendas de la programación, me vuelvo loco viendo las cosas que lograban con hardware tan limitado, muchas gracias por este video, el trabajo de investigación e ilustración es increíble ¡Feliz Navidad!
La diferencia es que Satoru Iwata era buena persona. John Carmack no tanto, algo que on he entrado en estos vídeos al ser más técnicos.
@@MindthegamePodrias hacer uno😚?
Sería como un spin off de la serie de doom 😅
Con que mires su twitter se ve solo...
Gracias de nuevo :), muy buena explicación.
La verdad es que Doom es un juego que esta jodidamente bien pensado, para todos los cálculos que tiene que hacer la CPU y sea capaz de moverse en CPU estilo 386SX de gama baja, me quito el sombrero.
Es como Dylan (el creador de StarFox) que creo X, un juego que uso polígonos en alambres en la GameBoy, una locura.
Por cierto, feliz navidad y año nuevo.
Todo el trabajo de Argonaut mola mucho desde el punto de vista técnico.
Tu avatar me da ganar de ver Los tipos malos 2.
@@Mindthegame Jajaja, aunque esta basado de mi personaje favorito, la muerte del gato con botas el ultimo deseo, un peliculón, que proviene del mismo estudio de DreamWorks, a la vez que el nick esta basado de SrLobo de los tipos malos.
Esta todo un poco mezclado de un sitio y de otro xDDD.
Ahora que lo mencionas, también tengo muchas ganas de ver Los tipos malos 2, tengo mucha ansias de verla jaja.
Ah sí, Nos costó acabar la del gato con botas porque ese lobo silbando le daba miedo al niño.
@@Mindthegame Me imagino, pobre lo debió haber pasado mal. Hasta a mi al principio cuando lo oí me dejo un poco de mal royo, pero el mensaje que supo transmitir hizo que me encantara esta obra de arte.
1:45 Carmack no quería vender el Engine.
Siempre quiso ser una softhouse pequeña y no algo como Valve o Epic.
Pensaba que Id software se distraía vendiendo y dando soporte a otros.
Romero quería y no lo dejaban. Esta todo documentadísimo.
Abrazo.
El que hizo el motor de forma bien documentada y estructurada para poder venderlo era él. El que se metió en jaleos como Shadowcaster fue él. Otra cosa es que le pareciera que Romero perdía demasiado tiempo con desarrollos de terceros o que más adelante no le gustase ese camino de convertirse más en licenciarios tecnológicos de terceros y prefería seguir haciendo juegos. Pero en 1993, el que se metió en todo el jaleo fue él solo.
sos un capo. gracias y felices fiestas!
A ti también!
No me canso de esto. Carmack estaba MUY adelantado para la época, es demasiado avanzado para la época este gran juego.
Estaba en la punta del desarrollo. Y sin poder contar con hardware creado específicamente para lo que él quisiera.
Esto no termina hasta que hables del motor de Duken Nukem 3D, tienes 5 dias
He tardado un año para Doom, en 5 días no te hago ni un short.
@@Mindthegame Con el código Spaguetti que tiene Duke3D, tardarías 5 años
@@Mindthegame no conformamos on un short diciendo lo que se viene en 2025
Bueno, estoy haciendo un short de Doom, pero ya será para Enero.
Grande! Muchas gracias por este video! me ha encantado revisitar todo esto y tu explicaciones estan genial
Muchas gracias! Doom lo merece!
Me ha encantado, mil gracias.
Idea: tecnología de virtua fighter y cómo sobrepasaron todo con shenmue.
Virtua Fighter es muy interesante tanto por la model 1, como por los ports a 32x y Saturn.
Shenmue técnicamente sería muy interesante, lo malo es jugarlo para tener las imágenes XD
No sé si va acorde con la temática del canal, pero a mi me flipan los desarrollos nuevos en consolas antiguas, en concreto aquellos que explotan la máquina más allá de lo que los desarrolladores originales imaginaron. Y no hablo de simplemente expandir el almacenamiento y hacer roms de 256 megas, sino cosas como el proyecto de Kaze Emanuar que saca un rendimiento a la n64 inconcebible en la época y todo a pura optimización.
He visto los vídeos de Kaze, y el que utiliza triángulos transparentes para almacenar información extra en memoria es brillante. Eso se puede visitar cuando hable de N64.
Acabo de descrubrir los vídeos de Kaze Emanuar y estoy alucinando con lo que hace, ¡gracias por el apunte!
Pedazo de vídeo. Como todos los que subes a tu canal. Gracias por tan excelso trabajo. Abrazo maestro
Muchas gracias!
Que pasada de videos te curras... Feliz Navidad!!
Muchas gracias!
Feliz Navidad y espero que sigas en RUclips por mucho tiempo. Eres de lo mejor en la plataforma.
Debería empezar a hacer ejercicio para tardar en morirme, pero por lo demás aquí seguimos.
Muy buen vídeo, como siempre. Menudas curradas te pegas. Sé que te da pereza jugar al Shenmue para sacar imágenes, pero la historia general de Yu Suzuki es muy interesante (como cuando hizo que Sega cayera en banca rota con la salida de Shenmue en Dreamcast, según tengo entendido).
¡Un abrazo! ❤
Yu Suzuki ha participado en desarrollos muy interesantes. Lo de Shenmue me parece muy exagerado. El presupuesto del juego es algo así como el 5% de las pérdidas que tenía Sega a finales de los 90.
Feliz navidad desde Antequera!! Deseando ver tú nuevo video!!!
Pues felicidades hasta Antequera también.
Feliz navidad y gracias por el regalo
A vosotros por estar siempre ahí!
Me encantan tus vídeos. Siempre te lo digo, pero es que te lo curras muchísimo.
Como sugerencia para nuevos vídeos, que tal la historia de 3DFX, de la forma de trabajar que tenían sus librerías Glide y de por qué se fue al garete esta compañía? Es un tema que he leído bastante y me fascina.
Muchas gracias. sobre 3DfX me compré el libro de Martín Gamero para documentarme, aunque es más técnico y menos videojuego en muchas ocasiones, pero es un tema muy interesante.
Un análisis muy completo, gracias por tomarte el tiempo de compartirla al mundo con tanto mimo y detalle. Saludos desde Colombia. 🇨🇴😊
Muchas gracias!, Es gracioso porque hay una región de España (Aragón) donde es habitual terminar las frases en co.
@Mindthegame - Interesante, me urge conocer a fondo ese dato lingüístico. 😅
Bueno, al final es como un bro, pero quienes hemos escuchado mucho violadores del verso nos hemos acostumbrado a oírlo.
que buen regalo de fin de año!!!
Me alegro que os guste!
@@Mindthegame se que es un arduo trabajo, pero me alegra que tengas todo el animo y el conocimiento de hacerlo
Hola feliz navidad aquí ya esperando tu vídeo. Abrazos
Igualmente, muchas gracias!
@ abrazo grande grande hermano
Tremendo currazo!! Casi tanto tiempo investigando y documentando el trabajo de desarrollo como lo que tardaron en desarrollarlo. Mi enhorabuena! 👏
Ellos tenían jornada completa, (y extra por las noches). Muchas gracias!
Me ha encantado esta serie de Doom.
Puestos a aceptar sugerencias, me gustaría una serie sobre los motores unreal. Desde el uno al cinco. Qué cosas han ido implementando de unos para otros. Y mejoras a través de los años. Y como se han ido aplicando a los diferentes tipos de juegos. No solo shooters, si no plataformas o conducción... 😊
Lo dejo ahí como idea. Un saludo y felices navidades
Hay cosas como Nanite en Unreal 5 que podría estar 1 año solo para explicar eso. Pero unos vídeos de "La evolución de xxx motor gráfico" podrían molar mucho.
Demasiado interesante la explicación! Saludos desde Chile
Muchas gracias!
el mejor video para ver en mi cumpleaños esperaba la serie completa
Felicidades, solo tenías que pedirlo.
Hola tú! Siendo en Cataluña festivo mañana, genial para revisionar los anteriores y acabar con este del tirón!!😊
Con uno canelones, espero.
Muy interesante, feliz navidad y año nuevo!!
Muchas gracias! Igualmente.
Personalmente, me ha flipado la serie que te has marcado de la tecnología de ID. Tremendo curro. En el futuro a mi me encantaría que tratases la de Quake, que también tengo muy buenos recuerdos de él, con mi Pentium. Gracias por estos vídeos.
Tendré que ir viendo que tiene Fabien Sanglard por ahí, y qué dice el black book de Michael Abrash.
Enhorabuena por todos los vídeos de
Wolfenstein y Doom.
Gracias tu tiempo y por recopilar toda la información!!
Muchas gracias!, si os ha gustado ha merecido la pena!
Hermoso regalo de fin de año. felices fiesta 🥳
Muchas gracias, igualmente!
Volvió la leyenda (Que buen regalo de navidad)
Muchas gracias, mañana le comento a mi hijo que me ha comentado el Pikachu navideño, que le hará ilusión.
@Mindthegame no, es pikachu peruano xd
Esta serie de vídeos ha sido un regalo. Los he disfrutado como un gorrino. Muchas gracias. Sugerencias... Mmmm... Me encantaría un vídeo sobre el Mr. Gimmick de NES, que hace cosas loquísimas. Igual es complicado pero por pedir...😂
Mr Gimmick seguro que se toca cuando hable de NES, pero es raro que dedique un vídeo a un solo juego, a menos que tenga tecnología tan rompedora como Doom.
@@Mindthegame Jaja, si fuera como Doom necesitabas 4 vídeos para contar todo 😂. Me vale de la NES, claro que sí, que es mi consola fetiche. Seguro que tienes mil cosas guays que contar sobre ella.
Me encantan tus videos, son lo suficientemente técnicos como para que alguien sin conocimientos informaticos como yo pueda entenderlos. Estan muy bien explicados. Me encantaria que hicieras un video explicativo de la tecnologia voxel usada en juegos como el comanche o mario golf 64.
En curioso la de tiempo que lleva el concepto de los voxeles rondando en videojuegos.
Muchas gracias!
🤯Que brutal serie 👏
Muchas gracias!
Un placer siempre ver tus videos
Muchas gracias!
Buen trabajo informativo. Gracias.
A ti hombre músculo!
@Mindthegame En la vida real no tanto 😂
Lo que me flipan estos videos no tiene nombre. Lo explicas cual profe. Es genial.
Muchas gracias! Ahora, eso significa que te mola que te expliquen cual profe? 🙀
@Mindthegame siendo programador y loco de los videojuegos desde hace 30 años me flipan estos conceptos de diseño 😂😂
John Carmack como siempre demostrando el genio que es al hacer correr bestias gráficas en verdaderas tostadoras jajajajaja. Excelente vídeo y felices fiestas
Y aún sin Carmack es algo que se mantiene, IdTech gasta menos que un mechero.
Gran vídeo!!
Muchas gracias!
Vaya crack! Muy bien explicado
Muchas gracias!
Voy a ponerles a mis alumnos esta breve explicación del protocolo IPX😅
@@davium00 A mi no me la pusieron! XD
@Mindthegame :D
A mi me saca de onda como un puñado de personas (de hecho 1 John) lograron imaginar Y calcular todo un mundo qué no es 3d pero que si es 3d en maquinas tan pero tan primitivas qué ni siquiera eran un pentium 1
Era unos años muy interesantes. Al año siguiente salió playstation. Al poco Toy Story. Todo cambiaría desde ahí.
Me encanta, simplemente me encanta.
Ojala para el proximo 2025 hables de la 32x, y lo poco aprovechada que fue a nivel de procesamiento grafico de los sh2
Muchas gracias! El 32X es muy interesante, sobre todo por la idea de recibir una imagen de una parte y añadirle más cosas.
: )
Sin duda alguna la mejor Tetralogía de la historia
Muchas gracias!
Para terminar esta serie haz un vídeo de todas las herramientas y proceso para compilar Doom en Windows
Tremendos videos!!
Muchas gracias!
Muchas gracias!
A ti majo!
Feliz Navidad mi estimado amigo, bendeciones para usted y sus seres queridos. Aquí a la espera de esta obra cinematográfica 😂🎄.
Muchas gracias!, este es más cortito, pero tiene cosas curiosas.
@@Mindthegame Igual lo voy a disfrutar cuando salga de trabajar. No sé si este 2024 va a hacer otros vídeos, así que le deseo que pase un Feliz Año Nuevo 2025, le deseo muchos más éxitos, muchas bendiciones y que todas sus metas se cumplan. Un abrazo gran amigo y muchas gracias por todas sus enseñanzas y gran labor en este su canal.
Me conformo si subo un short en Enero de 2025 XD. Hay curro que hacer ahora de investigación para los siguientes.
Feliz año a ti también.
@@Mindthegame Así sea short, tiene mi like garantizado.
Como me gustan estos videos que tengo que ver varias veces para entenderlos. Podrías hablar del Unreal Tournament y el Unreal Engine?
Un dato:
PINBALL Contructor Set de Bill Budge es el prototipo(padre) del videojuego Virtual Pinball de Sega Megadrive en su máximo esplendor😍😍😍🥰🥰 Fui adicta a la construcción de tableros de Pinballs (royo Sandbox infinito)
Tiene que ser un mundo muy curioso, no me hago ni la más remota idea de qué tiene que tener una mesa de pinball para que sea más divertida que otra.
Gran trabajo! ❤
Muchas gracias!
NAh, de locos; a cada vídeo tuyo flipo más con el trabajo que hay detrás. ¡Gracias por enseñarnos tantas cosas! Para el 2025 me gustaría que te metieras en el mundo de los 8 bits, ya que me da la sensación de que antes de SNES se ha tocado menos. Feliz 2025!
Llevo tiempo con ganas de hacer uno de "El mayor defecto gráfico de cada generación", en las más antiguas lo tengo bastante claro, pero en las más modernas me cuesta mucho elegir.
Has escrito 2 veces 2025 sin rima.
en lo personal Warcraft: Orcs & Humans siempre me impresionó lo bien que corria en un 486, mi pc tenía 8mb de ram y 66mhz y fue un juego que jugué mucho en mi primer pc ya que lo mantuve hasta 2001 cuando me cambiaron el pc por un Pentium 3
Yo jugué bastante al 3.
Subes un video pues se ve varías veces!! 🎉🎉🎉🎉
Eso tenéis que hacer para hacer tiempo hasta el siguiente, que tardará.
Me encantan tus videos ... particularmete Juego PC !
Pues yo creo que cambiaremos a consolas próximamente, pero también va a molar.
Más DOOM! :D
Si fuera Doom+ sonaría a magia de Final Fantasy
Espectacular todo. Mis felicitaciones y estaremos aquí en 2025!
Muchas gracias! pasaré lista!
Doom🗣️🔥🔥🔥🔥🔥
un juego 3D sin polígonos sigo intentando procesarlo.
muchas gracias 🐥🌷
Bueno, por ejemplo Minecraft usa vóxeles, no modelos poligonales. También puedes buscar shaders hechos por Iñigo Quilez para ver todo lo que se puede hacer de forma paramétrica.
@@Mindthegame increíble. no se qué significa pero indagaré. ¿eso les hace ahorrar recursos?
creo que Outcast de PC fue pionero en el uso de vóxels (acabo de chequear si era lo mismo en google)
pensar que lo más sofisticado que he usado toda mi vida fue RPG Maker. 2003
🐥
Lo de Outcast... en realidad usa cosas mezcladas, lo más extraño es la parte del terreno que debe tener algo así como raymarching con un mapa de alturas. Tampoco creo que sean exactamente vóxeles.
gracias!
A ti!
¡Viva DOOM! ¡Viva Mind the Game! 🙌
Un vídeo sobre los distintos RNG de Tetris estaría genial (si no lo hiciste ya). ¡Feliz 2025! 🍻
¡Viva!
Ya no es solo el RNG del tetris, sino en general cómo se hacen números "aleatorios" en consolas retro es muy interesante.
Me dolió la cabeza tratando de entender xD
Ya lo siento, hay que verlo más veces hasta que deje de doler.
16:51 ¿Como se llama ese juego?
Aham! Este era un poco trampa, pero es lo que tenía más a mano. Es un juego que hice yo mismo como proyecto de final de máster, se llama Temet Nosce, y no está disponible.
¿Para cuando el video de los sourceport?
Quiero descansar de esto y hacer otras cosas, no creo que me meta por ese camino.
En 2025 me molaría que trataras en algún video sobre el hardware de saturn
Saturn es muy interesante, sobre todo cómo hacer cosas entre el VDP1 y VDP2.
@@Mindthegame sí! Y otro tema que creo que puede ser chulo es sobre las capacidades 2d de ps1 y en general de las consolas de aquella época, hay mucho mito
Me asombró cómo hicieron los fondos de Castlevania Symphony of the NIght.
Tengo una pregunta ¿cual es la razón real del porqué hoy en día la gente prefiere hacer sus juegos en la Sega Genesis en vez de la SNES si está tiene la capacidad de dar más detalles de colores, más vram, 3D, etc?
Yo no creo que sea por las capacidades de las consolas, sino porque el ensamblador del 68k de la megadrive está más documentado y se han creado más herramientas alrededor para programar en megadrive.
Que buenos videos, te deseo todo lo mejor en 2025
Muchas gracias, igualmente!
decino estaria contento
Me vi algún vídeo suyo sobre gráficos no utilizados en Doom para el vídeo de curiosidades, al final no lo usé.
Doom 64 es 2d o 3d?
Doom 64 es 3D y poligonal (con enemigos 2D)
La m de doom está al revés, que despropósito, menuda falta al clasico 😝😝😝
Ahora youtube tiene una función que le pones varias miniaturas y las enseña al azar y te dice cuáles clicaron más. Hay versiones de la portada con M al derecho, al revés, con sangre y sin sangre. Pero seguramente cuando acabe la prueba la ponga del derecho.
A veces pienso que john viajo al pasado y plagió el juego del alguien más.
Eso significaría que alguien hizo esta barbaridad todavía más en el pasado?
Buen video como siempre.
Muchas gracias por estar siempre ahí!