Más DOOM: Las OPTIMIZACIONES, ¿Cómo funcionan los MODs, juego en RED...?

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 173

  • @Guinxu
    @Guinxu 5 дней назад +57

    Super interesante. Feliz navidad! :)

    • @AlejandroLopez-uq6zs
      @AlejandroLopez-uq6zs 5 дней назад +3

      @@Guinxu ginxuuuu IU n abrazo grande feliz navidad

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +7

      Igualmente! Tiene pinta que te toca un 2025 bastante majo

    • @Mr.Missing_90636
      @Mr.Missing_90636 5 дней назад +2

      Santos bacalaos es el jefe🗿

    • @cobato
      @cobato 5 дней назад +3

      guinxu! me alegra verle por aquí

    • @Comandoneforever1
      @Comandoneforever1 4 дня назад +2

      Guinxu, anotando notas para su próximo juego xd Feliz Navidad.

  • @Junokaf
    @Junokaf 5 дней назад +10

    John Carmack al igual que Satoru Iwata eran leyendas de la programación, me vuelvo loco viendo las cosas que lograban con hardware tan limitado, muchas gracias por este video, el trabajo de investigación e ilustración es increíble ¡Feliz Navidad!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +5

      La diferencia es que Satoru Iwata era buena persona. John Carmack no tanto, algo que on he entrado en estos vídeos al ser más técnicos.

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse 4 дня назад +1

      ​@@MindthegamePodrias hacer uno😚?
      Sería como un spin off de la serie de doom 😅

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +3

      Con que mires su twitter se ve solo...

  • @SrWolf90
    @SrWolf90 5 дней назад +8

    Gracias de nuevo :), muy buena explicación.
    La verdad es que Doom es un juego que esta jodidamente bien pensado, para todos los cálculos que tiene que hacer la CPU y sea capaz de moverse en CPU estilo 386SX de gama baja, me quito el sombrero.
    Es como Dylan (el creador de StarFox) que creo X, un juego que uso polígonos en alambres en la GameBoy, una locura.
    Por cierto, feliz navidad y año nuevo.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +3

      Todo el trabajo de Argonaut mola mucho desde el punto de vista técnico.
      Tu avatar me da ganar de ver Los tipos malos 2.

    • @SrWolf90
      @SrWolf90 5 дней назад +2

      @@Mindthegame Jajaja, aunque esta basado de mi personaje favorito, la muerte del gato con botas el ultimo deseo, un peliculón, que proviene del mismo estudio de DreamWorks, a la vez que el nick esta basado de SrLobo de los tipos malos.
      Esta todo un poco mezclado de un sitio y de otro xDDD.
      Ahora que lo mencionas, también tengo muchas ganas de ver Los tipos malos 2, tengo mucha ansias de verla jaja.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +3

      Ah sí, Nos costó acabar la del gato con botas porque ese lobo silbando le daba miedo al niño.

    • @SrWolf90
      @SrWolf90 5 дней назад +2

      @@Mindthegame Me imagino, pobre lo debió haber pasado mal. Hasta a mi al principio cuando lo oí me dejo un poco de mal royo, pero el mensaje que supo transmitir hizo que me encantara esta obra de arte.

  • @ajax700
    @ajax700 5 дней назад +7

    1:45 Carmack no quería vender el Engine.
    Siempre quiso ser una softhouse pequeña y no algo como Valve o Epic.
    Pensaba que Id software se distraía vendiendo y dando soporte a otros.
    Romero quería y no lo dejaban. Esta todo documentadísimo.
    Abrazo.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +5

      El que hizo el motor de forma bien documentada y estructurada para poder venderlo era él. El que se metió en jaleos como Shadowcaster fue él. Otra cosa es que le pareciera que Romero perdía demasiado tiempo con desarrollos de terceros o que más adelante no le gustase ese camino de convertirse más en licenciarios tecnológicos de terceros y prefería seguir haciendo juegos. Pero en 1993, el que se metió en todo el jaleo fue él solo.

  • @samuelsesa9584
    @samuelsesa9584 4 дня назад +2

    sos un capo. gracias y felices fiestas!

  • @000adrianelpiola000
    @000adrianelpiola000 4 дня назад +2

    No me canso de esto. Carmack estaba MUY adelantado para la época, es demasiado avanzado para la época este gran juego.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Estaba en la punta del desarrollo. Y sin poder contar con hardware creado específicamente para lo que él quisiera.

  • @ISIDROCELSOOVELARROLON
    @ISIDROCELSOOVELARROLON 5 дней назад +13

    Esto no termina hasta que hables del motor de Duken Nukem 3D, tienes 5 dias

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      He tardado un año para Doom, en 5 días no te hago ni un short.

    • @pagb666
      @pagb666 4 дня назад +3

      @@Mindthegame Con el código Spaguetti que tiene Duke3D, tardarías 5 años

    • @Luix
      @Luix 4 дня назад +1

      @@Mindthegame no conformamos on un short diciendo lo que se viene en 2025

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Bueno, estoy haciendo un short de Doom, pero ya será para Enero.

  • @flutter_ernie
    @flutter_ernie 3 дня назад +2

    Grande! Muchas gracias por este video! me ha encantado revisitar todo esto y tu explicaciones estan genial

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 дня назад

      Muchas gracias! Doom lo merece!

  • @hectorsegarra2693
    @hectorsegarra2693 5 дней назад +2

    Me ha encantado, mil gracias.
    Idea: tecnología de virtua fighter y cómo sobrepasaron todo con shenmue.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +1

      Virtua Fighter es muy interesante tanto por la model 1, como por los ports a 32x y Saturn.
      Shenmue técnicamente sería muy interesante, lo malo es jugarlo para tener las imágenes XD

  • @Picahielos
    @Picahielos 4 дня назад +2

    No sé si va acorde con la temática del canal, pero a mi me flipan los desarrollos nuevos en consolas antiguas, en concreto aquellos que explotan la máquina más allá de lo que los desarrolladores originales imaginaron. Y no hablo de simplemente expandir el almacenamiento y hacer roms de 256 megas, sino cosas como el proyecto de Kaze Emanuar que saca un rendimiento a la n64 inconcebible en la época y todo a pura optimización.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      He visto los vídeos de Kaze, y el que utiliza triángulos transparentes para almacenar información extra en memoria es brillante. Eso se puede visitar cuando hable de N64.

    • @RafaC-x9b
      @RafaC-x9b День назад

      Acabo de descrubrir los vídeos de Kaze Emanuar y estoy alucinando con lo que hace, ¡gracias por el apunte!

  • @ikerduartegarcia4652
    @ikerduartegarcia4652 5 дней назад +2

    Pedazo de vídeo. Como todos los que subes a tu canal. Gracias por tan excelso trabajo. Abrazo maestro

  • @albramord
    @albramord 5 дней назад +2

    Que pasada de videos te curras... Feliz Navidad!!

  • @clein360
    @clein360 5 дней назад +4

    Feliz Navidad y espero que sigas en RUclips por mucho tiempo. Eres de lo mejor en la plataforma.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Debería empezar a hacer ejercicio para tardar en morirme, pero por lo demás aquí seguimos.

  • @luxuszigard8170
    @luxuszigard8170 5 дней назад +1

    Muy buen vídeo, como siempre. Menudas curradas te pegas. Sé que te da pereza jugar al Shenmue para sacar imágenes, pero la historia general de Yu Suzuki es muy interesante (como cuando hizo que Sega cayera en banca rota con la salida de Shenmue en Dreamcast, según tengo entendido).
    ¡Un abrazo! ❤

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Yu Suzuki ha participado en desarrollos muy interesantes. Lo de Shenmue me parece muy exagerado. El presupuesto del juego es algo así como el 5% de las pérdidas que tenía Sega a finales de los 90.

  • @carlitowey73
    @carlitowey73 6 дней назад +2

    Feliz navidad desde Antequera!! Deseando ver tú nuevo video!!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +1

      Pues felicidades hasta Antequera también.

  • @puterucu
    @puterucu 5 дней назад +2

    Feliz navidad y gracias por el regalo

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +1

      A vosotros por estar siempre ahí!

  • @MrTransmaterial
    @MrTransmaterial 5 дней назад +2

    Me encantan tus vídeos. Siempre te lo digo, pero es que te lo curras muchísimo.
    Como sugerencia para nuevos vídeos, que tal la historia de 3DFX, de la forma de trabajar que tenían sus librerías Glide y de por qué se fue al garete esta compañía? Es un tema que he leído bastante y me fascina.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Muchas gracias. sobre 3DfX me compré el libro de Martín Gamero para documentarme, aunque es más técnico y menos videojuego en muchas ocasiones, pero es un tema muy interesante.

  • @HacheComics
    @HacheComics 3 дня назад +1

    Un análisis muy completo, gracias por tomarte el tiempo de compartirla al mundo con tanto mimo y detalle. Saludos desde Colombia. 🇨🇴😊

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 дня назад

      Muchas gracias!, Es gracioso porque hay una región de España (Aragón) donde es habitual terminar las frases en co.

    • @HacheComics
      @HacheComics 3 дня назад

      @Mindthegame - Interesante, me urge conocer a fondo ese dato lingüístico. 😅

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 дня назад

      Bueno, al final es como un bro, pero quienes hemos escuchado mucho violadores del verso nos hemos acostumbrado a oírlo.

  • @readyjoe35
    @readyjoe35 5 дней назад +2

    que buen regalo de fin de año!!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      Me alegro que os guste!

    • @readyjoe35
      @readyjoe35 4 дня назад +1

      @@Mindthegame se que es un arduo trabajo, pero me alegra que tengas todo el animo y el conocimiento de hacerlo

  • @AlejandroLopez-uq6zs
    @AlejandroLopez-uq6zs 6 дней назад +3

    Hola feliz navidad aquí ya esperando tu vídeo. Abrazos

  • @intersetas7
    @intersetas7 5 дней назад +3

    Tremendo currazo!! Casi tanto tiempo investigando y documentando el trabajo de desarrollo como lo que tardaron en desarrollarlo. Mi enhorabuena! 👏

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +3

      Ellos tenían jornada completa, (y extra por las noches). Muchas gracias!

  • @cobato
    @cobato 5 дней назад +2

    Me ha encantado esta serie de Doom.
    Puestos a aceptar sugerencias, me gustaría una serie sobre los motores unreal. Desde el uno al cinco. Qué cosas han ido implementando de unos para otros. Y mejoras a través de los años. Y como se han ido aplicando a los diferentes tipos de juegos. No solo shooters, si no plataformas o conducción... 😊
    Lo dejo ahí como idea. Un saludo y felices navidades

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +2

      Hay cosas como Nanite en Unreal 5 que podría estar 1 año solo para explicar eso. Pero unos vídeos de "La evolución de xxx motor gráfico" podrían molar mucho.

  • @porotaso123
    @porotaso123 5 дней назад +1

    Demasiado interesante la explicación! Saludos desde Chile

  • @thenecrocoffe
    @thenecrocoffe 5 дней назад +1

    el mejor video para ver en mi cumpleaños esperaba la serie completa

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +2

      Felicidades, solo tenías que pedirlo.

  • @dalbacete84
    @dalbacete84 6 дней назад +2

    Hola tú! Siendo en Cataluña festivo mañana, genial para revisionar los anteriores y acabar con este del tirón!!😊

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +3

      Con uno canelones, espero.

  • @Matias-5023
    @Matias-5023 5 дней назад +1

    Muy interesante, feliz navidad y año nuevo!!

  • @DiegoWinters
    @DiegoWinters 4 дня назад +1

    Personalmente, me ha flipado la serie que te has marcado de la tecnología de ID. Tremendo curro. En el futuro a mi me encantaría que tratases la de Quake, que también tengo muy buenos recuerdos de él, con mi Pentium. Gracias por estos vídeos.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Tendré que ir viendo que tiene Fabien Sanglard por ahí, y qué dice el black book de Michael Abrash.

  • @CorsoAzzurro
    @CorsoAzzurro 5 дней назад +1

    Enhorabuena por todos los vídeos de
    Wolfenstein y Doom.
    Gracias tu tiempo y por recopilar toda la información!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +1

      Muchas gracias!, si os ha gustado ha merecido la pena!

  • @nefasto7846
    @nefasto7846 5 дней назад +1

    Hermoso regalo de fin de año. felices fiesta 🥳

  • @Pikaposting
    @Pikaposting 5 дней назад +1

    Volvió la leyenda (Que buen regalo de navidad)

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +2

      Muchas gracias, mañana le comento a mi hijo que me ha comentado el Pikachu navideño, que le hará ilusión.

    • @Pikaposting
      @Pikaposting 5 дней назад +1

      @Mindthegame no, es pikachu peruano xd

  • @loquopj
    @loquopj 4 дня назад +1

    Esta serie de vídeos ha sido un regalo. Los he disfrutado como un gorrino. Muchas gracias. Sugerencias... Mmmm... Me encantaría un vídeo sobre el Mr. Gimmick de NES, que hace cosas loquísimas. Igual es complicado pero por pedir...😂

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Mr Gimmick seguro que se toca cuando hable de NES, pero es raro que dedique un vídeo a un solo juego, a menos que tenga tecnología tan rompedora como Doom.

    • @loquopj
      @loquopj 3 дня назад

      @@Mindthegame Jaja, si fuera como Doom necesitabas 4 vídeos para contar todo 😂. Me vale de la NES, claro que sí, que es mi consola fetiche. Seguro que tienes mil cosas guays que contar sobre ella.

  • @alquilerdronesmadrid
    @alquilerdronesmadrid 4 дня назад +1

    Me encantan tus videos, son lo suficientemente técnicos como para que alguien sin conocimientos informaticos como yo pueda entenderlos. Estan muy bien explicados. Me encantaria que hicieras un video explicativo de la tecnologia voxel usada en juegos como el comanche o mario golf 64.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      En curioso la de tiempo que lleva el concepto de los voxeles rondando en videojuegos.
      Muchas gracias!

  • @michellz
    @michellz 5 дней назад +1

    🤯Que brutal serie 👏

  • @resistencia1297
    @resistencia1297 5 дней назад +1

    Un placer siempre ver tus videos

  • @kinnikkuman
    @kinnikkuman 5 дней назад +1

    Buen trabajo informativo. Gracias.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      A ti hombre músculo!

    • @kinnikkuman
      @kinnikkuman 4 дня назад +1

      @Mindthegame En la vida real no tanto 😂

  • @MundoEverdred
    @MundoEverdred 4 дня назад +1

    Lo que me flipan estos videos no tiene nombre. Lo explicas cual profe. Es genial.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      Muchas gracias! Ahora, eso significa que te mola que te expliquen cual profe? 🙀

    • @MundoEverdred
      @MundoEverdred 3 дня назад +1

      @Mindthegame siendo programador y loco de los videojuegos desde hace 30 años me flipan estos conceptos de diseño 😂😂

  • @heroes453_
    @heroes453_ 5 дней назад +1

    John Carmack como siempre demostrando el genio que es al hacer correr bestias gráficas en verdaderas tostadoras jajajajaja. Excelente vídeo y felices fiestas

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      Y aún sin Carmack es algo que se mantiene, IdTech gasta menos que un mechero.

  • @doomknight87
    @doomknight87 5 дней назад +2

    Gran vídeo!!

  • @davium00
    @davium00 4 дня назад +1

    Vaya crack! Muy bien explicado

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Muchas gracias!

    • @davium00
      @davium00 4 дня назад +1

      Voy a ponerles a mis alumnos esta breve explicación del protocolo IPX😅

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      @@davium00 A mi no me la pusieron! XD

    • @davium00
      @davium00 4 дня назад +1

      @Mindthegame :D

  • @BodoqueHavelange6483
    @BodoqueHavelange6483 5 дней назад +3

    A mi me saca de onda como un puñado de personas (de hecho 1 John) lograron imaginar Y calcular todo un mundo qué no es 3d pero que si es 3d en maquinas tan pero tan primitivas qué ni siquiera eran un pentium 1

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +3

      Era unos años muy interesantes. Al año siguiente salió playstation. Al poco Toy Story. Todo cambiaría desde ahí.

  • @engelsonic01
    @engelsonic01 5 дней назад +1

    Me encanta, simplemente me encanta.
    Ojala para el proximo 2025 hables de la 32x, y lo poco aprovechada que fue a nivel de procesamiento grafico de los sh2

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      Muchas gracias! El 32X es muy interesante, sobre todo por la idea de recibir una imagen de una parte y añadirle más cosas.

    • @engelsonic01
      @engelsonic01 4 дня назад +1

      : )

  • @LQD-74
    @LQD-74 5 дней назад +1

    Sin duda alguna la mejor Tetralogía de la historia

  • @jacs3291
    @jacs3291 27 минут назад

    Para terminar esta serie haz un vídeo de todas las herramientas y proceso para compilar Doom en Windows

  • @fcrespo
    @fcrespo 4 дня назад +1

    Tremendos videos!!

  • @luisperis6064
    @luisperis6064 5 дней назад +1

    Muchas gracias!

  • @detectorcaleta5369
    @detectorcaleta5369 6 дней назад +1

    Feliz Navidad mi estimado amigo, bendeciones para usted y sus seres queridos. Aquí a la espera de esta obra cinematográfica 😂🎄.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +2

      Muchas gracias!, este es más cortito, pero tiene cosas curiosas.

    • @detectorcaleta5369
      @detectorcaleta5369 5 дней назад +1

      @@Mindthegame Igual lo voy a disfrutar cuando salga de trabajar. No sé si este 2024 va a hacer otros vídeos, así que le deseo que pase un Feliz Año Nuevo 2025, le deseo muchos más éxitos, muchas bendiciones y que todas sus metas se cumplan. Un abrazo gran amigo y muchas gracias por todas sus enseñanzas y gran labor en este su canal.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +2

      Me conformo si subo un short en Enero de 2025 XD. Hay curro que hacer ahora de investigación para los siguientes.
      Feliz año a ti también.

    • @detectorcaleta5369
      @detectorcaleta5369 5 дней назад +1

      ​@@Mindthegame Así sea short, tiene mi like garantizado.

  • @Beerman89
    @Beerman89 17 часов назад

    Como me gustan estos videos que tengo que ver varias veces para entenderlos. Podrías hablar del Unreal Tournament y el Unreal Engine?

  • @AliceSim1
    @AliceSim1 5 дней назад +1

    Un dato:
    PINBALL Contructor Set de Bill Budge es el prototipo(padre) del videojuego Virtual Pinball de Sega Megadrive en su máximo esplendor😍😍😍🥰🥰 Fui adicta a la construcción de tableros de Pinballs (royo Sandbox infinito)

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +1

      Tiene que ser un mundo muy curioso, no me hago ni la más remota idea de qué tiene que tener una mesa de pinball para que sea más divertida que otra.

  • @rubyte5667
    @rubyte5667 4 дня назад

    Gran trabajo! ❤

  • @TiavioliGaming
    @TiavioliGaming День назад

    NAh, de locos; a cada vídeo tuyo flipo más con el trabajo que hay detrás. ¡Gracias por enseñarnos tantas cosas! Para el 2025 me gustaría que te metieras en el mundo de los 8 bits, ya que me da la sensación de que antes de SNES se ha tocado menos. Feliz 2025!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  День назад +1

      Llevo tiempo con ganas de hacer uno de "El mayor defecto gráfico de cada generación", en las más antiguas lo tengo bastante claro, pero en las más modernas me cuesta mucho elegir.
      Has escrito 2 veces 2025 sin rima.

  • @the-retro-center
    @the-retro-center 4 дня назад +1

    en lo personal Warcraft: Orcs & Humans siempre me impresionó lo bien que corria en un 486, mi pc tenía 8mb de ram y 66mhz y fue un juego que jugué mucho en mi primer pc ya que lo mantuve hasta 2001 cuando me cambiaron el pc por un Pentium 3

  • @chubaxco
    @chubaxco 5 дней назад +1

    Subes un video pues se ve varías veces!! 🎉🎉🎉🎉

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +1

      Eso tenéis que hacer para hacer tiempo hasta el siguiente, que tardará.

  • @mariano500
    @mariano500 5 дней назад +1

    Me encantan tus videos ... particularmete Juego PC !

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      Pues yo creo que cambiaremos a consolas próximamente, pero también va a molar.

  • @SS-vm8uc
    @SS-vm8uc 4 дня назад +1

    Más DOOM! :D

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      Si fuera Doom+ sonaría a magia de Final Fantasy

  • @jpdevs
    @jpdevs 4 дня назад +1

    Espectacular todo. Mis felicitaciones y estaremos aquí en 2025!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Muchas gracias! pasaré lista!

  • @Mr.Missing_90636
    @Mr.Missing_90636 5 дней назад +1

    Doom🗣️🔥🔥🔥🔥🔥

  • @super.merienda
    @super.merienda 5 дней назад +1

    un juego 3D sin polígonos sigo intentando procesarlo.
    muchas gracias 🐥🌷

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +2

      Bueno, por ejemplo Minecraft usa vóxeles, no modelos poligonales. También puedes buscar shaders hechos por Iñigo Quilez para ver todo lo que se puede hacer de forma paramétrica.

    • @super.merienda
      @super.merienda 5 дней назад

      @@Mindthegame increíble. no se qué significa pero indagaré. ¿eso les hace ahorrar recursos?
      creo que Outcast de PC fue pionero en el uso de vóxels (acabo de chequear si era lo mismo en google)
      pensar que lo más sofisticado que he usado toda mi vida fue RPG Maker. 2003
      🐥

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +2

      Lo de Outcast... en realidad usa cosas mezcladas, lo más extraño es la parte del terreno que debe tener algo así como raymarching con un mapa de alturas. Tampoco creo que sean exactamente vóxeles.

  • @israelrojas8683
    @israelrojas8683 5 дней назад +1

    gracias!

  • @RetroCabeza
    @RetroCabeza 4 дня назад +1

    ¡Viva DOOM! ¡Viva Mind the Game! 🙌
    Un vídeo sobre los distintos RNG de Tetris estaría genial (si no lo hiciste ya). ¡Feliz 2025! 🍻

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      ¡Viva!
      Ya no es solo el RNG del tetris, sino en general cómo se hacen números "aleatorios" en consolas retro es muy interesante.

  • @retrojaja21
    @retrojaja21 5 дней назад +1

    Me dolió la cabeza tratando de entender xD

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 дней назад +1

      Ya lo siento, hay que verlo más veces hasta que deje de doler.

  • @jpc-273
    @jpc-273 5 дней назад +1

    16:51 ¿Como se llama ese juego?

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Aham! Este era un poco trampa, pero es lo que tenía más a mano. Es un juego que hice yo mismo como proyecto de final de máster, se llama Temet Nosce, y no está disponible.

  • @therocerz645
    @therocerz645 5 дней назад +1

    ¿Para cuando el video de los sourceport?

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Quiero descansar de esto y hacer otras cosas, no creo que me meta por ese camino.

  • @Consolegas
    @Consolegas 4 дня назад +1

    En 2025 me molaría que trataras en algún video sobre el hardware de saturn

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +2

      Saturn es muy interesante, sobre todo cómo hacer cosas entre el VDP1 y VDP2.

    • @Consolegas
      @Consolegas 4 дня назад +1

      @@Mindthegame sí! Y otro tema que creo que puede ser chulo es sobre las capacidades 2d de ps1 y en general de las consolas de aquella época, hay mucho mito

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Me asombró cómo hicieron los fondos de Castlevania Symphony of the NIght.

  • @ariottorg.1463
    @ariottorg.1463 4 дня назад +1

    Tengo una pregunta ¿cual es la razón real del porqué hoy en día la gente prefiere hacer sus juegos en la Sega Genesis en vez de la SNES si está tiene la capacidad de dar más detalles de colores, más vram, 3D, etc?

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 дня назад

      Yo no creo que sea por las capacidades de las consolas, sino porque el ensamblador del 68k de la megadrive está más documentado y se han creado más herramientas alrededor para programar en megadrive.

  • @abdeljorge7752
    @abdeljorge7752 2 дня назад

    Que buenos videos, te deseo todo lo mejor en 2025

  • @Diejitoo
    @Diejitoo День назад

    decino estaria contento

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  День назад

      Me vi algún vídeo suyo sobre gráficos no utilizados en Doom para el vídeo de curiosidades, al final no lo usé.

  • @jorgerojas6001
    @jorgerojas6001 3 дня назад

    Doom 64 es 2d o 3d?

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 дня назад

      Doom 64 es 3D y poligonal (con enemigos 2D)

  • @wyunreal
    @wyunreal 4 дня назад +1

    La m de doom está al revés, que despropósito, menuda falta al clasico 😝😝😝

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Ahora youtube tiene una función que le pones varias miniaturas y las enseña al azar y te dice cuáles clicaron más. Hay versiones de la portada con M al derecho, al revés, con sangre y sin sangre. Pero seguramente cuando acabe la prueba la ponga del derecho.

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 4 дня назад +1

    A veces pienso que john viajo al pasado y plagió el juego del alguien más.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  4 дня назад +1

      Eso significaría que alguien hizo esta barbaridad todavía más en el pasado?

  • @ElPata_Jullo
    @ElPata_Jullo 3 дня назад

    Buen video como siempre.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  3 дня назад

      Muchas gracias por estar siempre ahí!