Czemu fizyka w grach jest taka słaba?
HTML-код
- Опубликовано: 13 сен 2024
- Gry wyglądają dziś lepiej niż kiedykolwiek, ale coraz bardziej realistyczna grafika nie idzie w parze z rozwojem fizyki, która... zdaje się jakby zatrzymała się w latach 90. Moje rozważania na temat tego czemu tak jest.
Nasz Patronite:
bit.ly/2N3w0DZ
Fanpage:
bit.ly/2Wc932p
Grupa na Facebooku:
bit.ly/2HHsxrO
Codziennie nowe relacje na Instagramie!
bit.ly/2OcwgP8
Nasz sklep z koszulkami:
bit.ly/2TYTttq
Nasz sprzęt:
Materiały z konsol nagrywane są za pomocą AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, które otrzymaliśmy od firmy AVerMedia.
Nasz PC do pracy (ufundowany przez Corsair, Ubisoft i Komputronik Gaming):
GPU - Aorus GeForce RTX 2070 8GB
CPU - Intel i7-9700K
Mobo - Aorus Z390 Elite
Casing - Obsidian 500D
SSD M.2 - MP510 240GB
RAM memory - Vengeance RGB PRO 4x8GB
AiO cooling - H115i RGB Platinum
PSU - AX850
Fans - 1x LL140
Additional - Lighting Node PRO
Monitor: AOC C3583FQ
Fotel: Spinelly Unique - goo.gl/h4sj3s z kodem ZAGRAJNIK 10% rabat na fotele Unique
Klawiatura: Corsair K70 LUX RGB
Myszka: Corsair M65 Pro RGB
Słuchawki: Corsair Void Pro RGB
Laptop: Lenovo Legion Y520
Muzyka: Epidemic Sound
Tak, Rainbow Six Siege i Battlefieldy - dwie piękne gry, w których ściany można niszczyć. Są cudowne
R6 Siege to cudo
Abstrahując od tego, że faktycznie nie da się spowodować zawalenia budowli w R6 Siege, to i tak fajnie, że Ubi coś kombinuje w tym temacie - teraz doszła mechanika przebijalności przez części ciała, pojawił się nowy operator, który może przebić 3 ściany jednym strzałem (lub wrogów), a i obecne są takie smaczki jak np. rozłożenie maty-pułapki i potem rozwalenie barykady lub innych elementów, żeby ją przykryć. Ale zgodzę się - do pełnej destrukcji daleko. Mam wrażenie, że dużo łatwiej jest ona implementowana do gier 2D, niż 3D. No chociażby Liero, Noita czy Wormsy. Dobry materiał Zagrajniku i jest mi tylko przykro, że developerzy mają gdzieś fizykę ;(
Przy okazji może byś zrobił byś o r6 siege oczywiście jeżeli lubisz tą grę A nie tylko wspomniałeś o tym
@@temiglut420 ja też 😄
@@zamany7596 dokładnie
*Twórcy robią grę ze świetną fizyką*
Gracze: Eeee czemu ta gra ma takie wymagania...
No tak.
Albo "ale słaba grafika..."
Ewentualnie: co to za gówniana optymalizacja wirusy lepiej działają niż to gówno
Wspomniałeś o Overwatch, gdzie fizyka nie ma znaczenia, a pominąłeś Rainbow Six Siege, gdzie fizyka jest ultra ważna i ma ogromny wpływ na gameplay...
Kurde miałem pokazać :D No cóż, zaznaczyłem że dotyczy to większości gier i są pojedyncze tytuły z mocną fizyką :) Wszystkich gier w jednym materiale uwzględnić nie sposób :)
Twórcy: *Robią grę z zaawansowanym systemem fizyki*
Gracze: CO?! ALE JAK TO TAKIE WYSOKIE WYMAGANIA?!!
Dokładnie, takie porównanie zbiedzenia AI w "Cień Mordoru" na PS3. Coś trzeba było uciachać żeby to działało, grafiki drastycznie nie zbiedzą no to wzięli się za co innego :D
,,Gracze graczom zgotowali ten los"
10:48 akurat zniszczenie całego dolnego piętra spowoduje "zawalenie" budynku. Warunkiem tego żeby ściana, podłoga lub schody mogły w fortnicie istnieć jest stykanie się ich z ziemią (oczywiście niekoniecznie bezpośrednio)
Ale tak czy siak z fizyką to nie ma nic wspólnego
-Dlaczego fizyka w grach jest słaba?
-bo twórcy byli słabi z fizyki
Kieriwniku złoty "czy ktoś grał w silient storm?" Pięć minut temu skończyłem rozwalać ścianę nośną żeby zrzucić cały budynek na łby wrogów :D
Naaaaajs :D
A ja mam wiadomość do twórców gier - Mamy zaraz 2020r ... Tanie 12 wątków w CPU jest od 2 lat ... Zwykle gry wykorzystują max 6 wątków ... Wiecie co macie robić, jeśli wam się nie chce optymalizować
Hmm... nie znam się, ale to co mówisz ma sens
Ale co chcesz optymalizować? Nie wszystko da się policzyć równolegle i to jest problem wielu rdzeni. Wymyśl np. jak policzyć na wieli rdzeniach odbijanie się bil w takim bilardzie? Obraz można podzielić na kawałki. Można oddzielić obsługę kontrolera czy muzykę, ale zdarzenia w grze zazwyczaj występują jedna za drugą.
@@tiges to akurat dość proste zamiast obliczać po jednej kuli dajesz każdemu wątkowi po kilka w kolejce
@@IsuckAtLife-69 To wcale nie jest takie proste, bo co gdy te kilka bil z jednego wątku wpłynie na kilka bil z innego? Fizyka w grach to w ogóle heurystyka, czyli rozwiązanie przybliżone, bo jedna runda obliczeń prawie nigdy nie wystarcza do podania stabilnego rozwiązania. Dlatego w ciągu jednej klatki oblicza się to kilka razy, biorąc pod uwagę poprzedni wynik. No i dlatego wszytko trzeba liczyć "liniowo" a fizyka nie jest tak prosta do rozłożenia na wątki jak np grafika. Są sposoby na obliczanie fizyki równolegle ale wymagają zaplanowania każdej klatki, tak żeby unikać konfliktów i błędów.
to zabije ludzi którzy chcą grać ale mają laptopa... Bez 12 wątków ani 6..
Zagrajnik: Dlaczego fizyka w grach jest słaba
Reklama: Zula (gra w któej wszystko jest niezniszczalne)
Co ten żul xD
10:51
Dawno w Fortnite nie grałem, ale z tego co pamiętam, to jednak niszczenie całego oparcia dla budowli sprawia, że cały budynek się niszczy. Nie ma w tym żadnej fizyki, ale jednak nie ma lewitowania ^^
Przez chwilę myślałem że to materiał TVGRY
Dlatego na miniaturkach zawsze napis "zagrajnik" :D
Tak samo
TVGRY to dno
@@jakubmuza9945 nie podlizuj się
@@jakubmuza9945 Ja lubię chłopaków, ale myślę, że tworzymy inne rzeczy :)
Zmieniłem treść komentarza więc odpowiedzi nie mają sensu
A jakoś nawet.
No dobrze dobrze
Fizyka powinna być rozwijana łącznie z rozwojem blaszaków. To, że gracze fizykę mają w poważaniu nie znaczy, by implementować jej pomału coraz więcej.
Fizyka w grach jest dla mnie bardzo ważna! Według mnie to dzięki fizyce można poczuć swoją ingerencję w świat gry. Niesamowite jest dla mnie to, że otoczenie może oddziaływać na kierowaną przeze mnie postać. Uważam też, że fizyka w grze uwierzytelnia świat w niej przedstawiany. Łatwiej uwierzyć że taki świat mógłby istnieć, nawet jeśli to świat magów i smoków. Myślę, że dzięki fizyce, w grze mogą tworzyć się unikatowe i niepowtarzalne scenariusze.
Zaraz po premierze, gdy kupiłem GTA IV, jeszcze przed ukończeniem pierwszej misji parokrotnie wyskoczyłem z jadącego samochodu :D Ogromne wrażenie wywarł na mnie silnik fizyczny euphoria, który w czasie rzeczywistym tworzy animacje postaci. Niesamowite jest dla mnie to w jak realistyczny sposób oddana jest reakcja postaci na potknięcie, uderzenie, postrzał lub inny kontakt z otoczeniem, ale również reakcja jej ciała, uzależnieniona od prędkości i powierzchni przedmiotu z którym wchodzi w kolizję. Do dziś jest to mój ulubiony silnik fizyczny wykorzystywany w grach wideo. Podsumowując fizyka w grach, zaraz obok fabuły jest dls mnie ich naważniejszym elementem. Oczywiście nie we wszystkich, w niektórych nawet dla mnie jest niepotrzebna, ale zawsze mile widziana :) Po za tym świetny film ! Pozdrawiam. Tomek :)
Mnie osobiście bardzo cieszy, gdy fizyka w grach jest bardziej złożona. Tęsknie za tymi paroma chwila, gdy w grze po intensywnej wymianie ognia rzeczy potrafiły w pokoju latać.
Chciałbym by fizyka stała się czymś bardziej obowiązkowym w grach, zamiast non stop ulepszanej grafiki. Na mnie to po prostu robi wrażenie :)
bardzo bym chciał aby w grach grafika była gorsza a w zamian lepsza była fizyka i si
Ja bym chciał lepszej optymalizacji.
Nie potrzeba nam lepszej fizyki nad tą, obecną w Minecrafcie.
Brakuje tylko wspomnienia o noicie: może pixelart, ale fizykę obejmuje każdy piksel z osobna, co umożliwia realistyczne zachowanie się spadających obiektów i cieczy
No niestety, po premierze Cyberpunk 2077 wychodzi na to, że dla ludzi, fizyka jest najważniejszym elementem gry. Pokazują to kompilacje (cp2077 vs....)które masowo zalewają youtube. Można wręcz powiedzieć, że cała reszta się nie liczy.
Pamiętam jak w Battlefield 1 po raz pierwszy przejechałem czołgiem przez budynek - bardzo imponujący efekt. W Battlefield 5 dodatkowo ulepszyli takie smaczki, więc fajnie że chociaż niektóre mainstreamowe gry skupiają się na takich aspektach. W sumie to zawsze takie efekty przyciągały mnie do gier: Cortex Command, King Arthur's Gold, Besiege, Remake Twierdzy Krzyżowiec. Ostatnio pojawiła się też Noita, która obecnie jest moim faworytem jeśli chodzi o fizykę. :D
Panie zagrajnik zrobił Pan dupiaty research i zapomniał o najpopularniejszej obecnie grze z proceduralnym system fizycznym. Rainbow six siege. Zniszczalne ściany, okna i podłogi które zmieniają gameplay, możliwość zabicia kogoś przez dziurkę po kuli, wpływ zniszczonych obiektów na podłoże (np rozbita szyba powoduje odgłos szkła jak się po niej chodzi) No i najważniejsze to wszystko jest w 99% szynchronizowane u 10 graczy na raz co z poziomu technologicznego jest krokiem wprzod. No i nie wspomniałeś o battlefieldzie który to fizykę ma wpleciana w rozgrywkę od 10 lat.
W obu wymienionych grach destrukcja nie różni się zbytnio od tego co jest w Fortnite czy Red Faction. Tj. można niszczyć ściany, ale nie spowoduje to realistycznego kolapsu całej konstrukcji. Fajnie, że taka destrukcja jest, ale skoro powiedziałem o największym przedstawicielu - Fortnite - to nie będę wymieniał każdej podobnej gry z osobna.
Obecnie faktem, że bolączkom jest fizyka w gach, a potem AI, a nie raz pokazywali nowe możliwości technologiczne, ale zamiast tego to nagle jakimś cudem bardziej popularne stało się śledzeni promieni, aż nie wierze do tej pory, no kuźwa dramat.
Też nie można przesadzać np. Ostatnio grałem w xcom 2 i tam ściany, budynki, podwyższenia, pojazdy.. cokolwiek wybuchało się i waliło. Miałem 2 żołnierzy na dachu pojazdu a ten eksplodował, żołnierze spadli w ragdollu wstali i zginęli..... Ach te złote czasy. Ale lepsze(moim zdaniem) to niż takie czasami wręcz okrótne drewno w call of duty lub w wolfenstein(tych nowych). W grach bardzo cenię sobie fizykę jednak nie ma żadnej nowej gry która miałaby taką tematykę(Tak wiem niby ten Just Cause, ale z recenzji uważam że się nie opłaca).Ale się rozpisałem (:. PS. Grasz w gry taktyczne jak xcom?
fizyka jest napewno jednym z bardziej zaniedbanych aspektów gier , i choć niektóre dzisiejsze produkcje próbują takową fizykę imitować jest to jedynie ułamek tego co powinno być . R6 Siege choć nie jest może wzornikiem tego jak powinna wyglądać fizyka to jednak ma to czego większość deweloperów unika jak ognia ~ destrukcja otoczenia która znacząco wpływa na formę rozgrywki. Niszczenie ścian za pomocą ładunków , amunicja przebijająca , palniki , to wszystko wypływa na otoczenie choć w dalszym ciągu nie można wywołać zburzenia części budynku.
Nie wspomniałeś o Noicie.
Opcje są dwie:
1. Nie znasz.
2. Uznałeś, że to, co tam jest nie jest do końca fizyką. Mogę to zrozumieć. Nie jest do do końca fizyka, a bardziej sieć zależności pomiędzy różnymi materiałami. Chociaż może rym właśnie jest fizyka? Cóż, twój odcinek, twój osąd ^^
Gry projektuje się pod określony gameplay, beta testerzy przechodzą poziomy na ileś set razy i na różne sposoby, tu chodzi o doświadczenie płynące z gry twórcy chcą byś doznał pewnych emocji myślę ,ze zaawansowana fizyka by w tym przeszkadzała tak samo jak próba zabicia npc'a który zleca nam kolejne zadanie z głównego wątku w grach rpg.
Prawda :)
Kurde jestem nikt :P bo u mnie każda gra wspierająca tę technologie musiała mieć wszystkie efekty Physics włączone, dym w Batmanie czy otoczenie w Mirror's Edge, ech.. wychodzi na to że jestem w mniejszości bo fizykę stawiam ponad grafiką.
Najlepszą fizyke w grach ma Bethesda
Kappa
Czy przeprowadziłeś się do Krakowa i zamieszkałeś na Bronowicach?
Jest taka gierka Mud Runner The Valley, tam jest genialna fizyka. Jeździsz sobie wielkimi ciężarówkami po lasach, błocie, czy nawet w rzece i wygląda to obłędnie, fizyka cieczy jest genialna, woda, błoto na kołach. Na wszystko ma wpływ masa pojazdu, napęd, koła, przełożenia, prędkość, no i samo podłoże które ma chyba nieskończoną różnorodność w tej grze. Poza tym pogoda, łamiące się drzewa i genialne dźwięki tego wszystkiego. Polecam gierkę, nic tak nie odstresowuje. Idealny przykład jak gigantyczny wpływ na gameplay może mieć fizyka, bez której tej gry by po prostu być nie mogło.
Dziwnie się czuję z tym, że HL2 nawet jeszcze nie ograłem, a takiego Silent Storma czy Blitzkriega ogrywałem z bratem lata temu przez masę czasu... Ale to przynajmniej jeden film, w którym znam gry o których mowa i w które grałem :D
Polecam całą serią Half Life ograć id jedynki plus dodatki do dwójkę plus dodatki.
@@julianporwich6595 podkreślam - HL2, jedynka dumnie ograna od początku do końca, zarówno wersja z PC jak i ta dziwna z PS2. Chociaż owszem, mam jeszcze Blue Shift i resztę do dogrania
@@MrBastille666 Ja właśnie sobie przypominam całą serię Half Life i tak samo się bawię co rok temu :)
Dla mnie fizyka jest ważna w grze i zmusza gracza do myślenia.
W starszych grach zawsze można było schować się za drewnianym pudłem i wróg nie mógł nas ostrzelać.
Half Life to gra przełomowa w jedynce była uboga fizyka, dało się przesuwać beczki czy skrzynie.
Dwójka poszła o krok dalej dzięki czemu mogliśmy podnieś wiele rzeczy z ziemi i użyć ich jako broń przy pomocy Gravity Gun.
W Red Faction też dało się zniszczyć ściany, podłogi i sufity oczywiście nie wszystkie ale dawało to wielką frajdę.
Pierwszy Far Cry też (jeśli dobrze pamiętam) miał fajną fizykę. Beczki reagowały na ostrzał, za każdym razem inaczej turlały się z górek reagując na przeszkody.
Myślę, że kiedyś nadejdą takie czasy, że fizyka, grafika i dobra historia będą jechały tym samym torem a nie co jakiś czas się wspieramy.
Nie pamiętam teraz aż tak dobrze ale podobno Half Life 2 wspierał omawianą kartę fizyki w tym filmie.
Bo Dawid Pasieka robił fizyke w grach
Idelanie co działo się z fizyką ukazuje ewolucja serii Far Cry. Pierwsza część ma nawet zaawansowana fizykę. Różne przedmioty pływają lub toną w wodzie. Drzewa odchylają się pod wpływem wybuchów itp. Druga część jeszcze bardziej rozwinęła fizykę. Strzelanie przez ściany z drewna ,trajektorie pocisków itd. Od 3 części niemal całkowity brak fizyki. To samo z Gta. Czwarta część super fizyka (jestem tego prawdziwym fanem). A piątka może nie ma kiepskiej ale jest strasznie uproszczona względem czwórki. Nawet pierwszy Crysis zainteresował mnie na dłużej bawiąc się fizyką. Ścinanie drzew (wtedy myślałem że za parę lat w każdej grze to będzie standard). A teraz tylko kasa musi się liczyć więc robią grę najmniejszym kosztem (po co tracić czas na fizykę).
Mówienie o fizyce i nie wspomnienie o Penumbrze/Amnesii? Nie ładnie ;p
Tam też jest fajna fizyka :)
A recenzji Persony 5 widzę się nie doczekamy aż do premiery światowej Royal
Świetne doświadczenie. Historia Talosa mnie pochłonęła. Chciałem zbadać każdy zakątek.
Uwielbiam gry, których główny gameplay jest związany z fizyką. Dlatego Kerbal Space Program to jedna z moich ulubionych gier (choć fizyka w tej grze jest bardzo niedokładna i źle zoptymalizowana). Z innych gier, które mogę polecić komuś odczuwającego satysfakcję z niszczenia rzeczy, to Medieval Engineers lub Space Engineers. Z gier 2D, które zniszczenia traktują bardzo poważnie, to na pewno Airships Conquer the Skies. No i nie wolno zapomnieć o majstersztyku fizyczno-technologicznym (jak na tamte lata), którym jest Cortex Command. Jakiś czas temu wróciłem do Cortex'a, bo gra stała się Open Source na GitHub i dostała w końcu tryb multiplayer po LAN'ie :-)
Tak film się podobał ;) i proszę o materiał o wycieku kodu half life 2. Generalnie super jest ze podejmujesz tematy, które z góry wiadomo, ze nie będą miały milionów wyświetleń, choć powinny :)
Warto dodać, że obecnie istnieje fizyk pracujący nad grą z niesamowicie zaawansowaną fizyką, której demo już teraz onieśmiela wszystko co do tej pory zostało stworzone. Na yt jest filmik pokazujący co osiągną, gdy wpiszecie coś jak "game best physic" powinniście znaleźć
Dodam, że chodzi o projekt Dennisa Gustafssona
Gdzie kupiłeś pluszowego Monokumę? :)
Dostaliśmy od znajomych, kupili nam na PGA :)
W Control jest super fizyka, i ponoć w Cyberpunku 2077 też ma być na imponującym poziomie.
ahhh kiedyś to było a teraz to jedynie control ma dobrą fizyke :D
A ja akurat jestem maniakiem fizyki w grach i wkurza mnie to że obecnie gry są coraz mniej realistyczne pod tym względem. Idziemy w tył technologicznie zamiast się rozwijać... destrukcja otoczenia przecież daje tyle fun'u.
W sumie racja. Jak by przesadzić z fizyką to praktycznie każda gra stała by się Minecraftem.
Słuszna uwaga :D
Oj słusznie prawisz. Strasznie brakuje w dzisiejszych grach tej "fizyki". Od początku lat 90-tych prawiło się, że z czasem będzie coraz lepsza. Half Life, Soldier of Fortune, Silent Storm, Red Faction, FEAR, Battlefield Bad Company, Myth itd. z czasem dopieszczały ten aspekt gier. A teraz w grach? Komputery rodem z NASA - Raytracingi, 4K, 144 Hz, shadery, cuda nie widy a dalej drewniane drzwi nie do ruszenia. Takie Soldiers: Heroes of World War II czy Silent Storm (SS byłby prze genialny gdyby nie te cholerne panzerkleiny :/) to był normalnie kosmos pokazujący, że fizyka w grach potrafi zdziałać cuda i zmienić zupełnie całą rozgrywkę.
Wszyscy jednak olali ten aspekt rozgrywki :(
Ma ogromne znaczenie. Osobiście na tym polu to wypatruje chyba najmocniej kolejne GTA dla mnie w tej serii fizyka zawsze była tym co te tytuły cechowało. Oczywiście nie mamy tam nie wiem destrukcji otoczenia ale jednak cały ten świat jest dość mocno nie wiem jak to nazwać... materialny? Fizyczny? Dotykalny? No, odpali się jakieś GTA a obojętnie jakiego innego open worlda z tej generacji i to po prostu czuć... GTA 3 zdaje się być bardziej fizyczne od np. Watch Dogs 1/2. Nawet kurde ta ograniczona na tym polu piątka daleko odbiega od konkurencji. No i nie wyobrażam sobie żeby takie GTA VI nie było lepsze na tym polu. Chociaż też się nie zdziwie jak wyjdzie szóstka a oprócz niej niewiele więcej.
Dla mnie do dziś niedoścignionym liderem w kwestii fizyki i realistycznej detrukcji jest Red Faction:Guerilla z 2008 -doskonała sprawa! a mój wtedy dwurdzeniowy Athlon przy rozbiórce kilkupiętrowego budynku fundował mi spadki nawet do 5fps .
Temat to ważny i chyba jestem jednym z tych nielicznych których zwyczajnie boli brak destrukcji otoczenia, albo cofanie się krok wstecz pod tym względem byle by upchnąć 60 klatek i 4k.
Far Cry 2 był fenomenalną zabawką.
Nigdy nie widziałem lepszego shotera od Bad Company 2. Żal że Battlefield dziś już nie jest tak dobry. Sięgnąłem po Batllefield 3 i byłem tak rozczarowany ze dopiero B1 było w stanie jakoś przyciągnąć moja uwagę. Z marnym skutkiem.
Moje ulubione wyścigi tej generacji Wreckfest.
Uwielbiałem pierwsza część Little Big Planet bo to właśnie fizyka dała mi poczucie czegoś na poziomie.
Wale też piesciami i płaczę po serii Burnout.
Fizyka jest ważna i wcale nie musi być częścią przemyślanego Gameplayu by dawać radość.
Liczę że to się zmieni wkrótce. I nie chodzi mi o to by wszystko można było zniszczyć ale by świat potrafił reagować na wystrzał, wybuch czy kolizję w odpowiedni sposób.
Noughty Dog dało radę w Uncharted mimo że większość demolki to skrypty. To te zaprogramowane detale i smaczki są dla mnie miodem i słodyczą sama w sobie. Ale wiesz co mnie jeszcze boli i do dziś czuję niesmak grając w np. Fpsy... Sztuczna Inteligencja. Niech ktoś coś z tym zrobi błagam. :)
Jeśli nie grałeś to polecam ci grę Toribash (ze steama) ale lepiej zagrać ze znajomym.
A Rainbow six siege tam jest niezła fizyka
Jest fajne burzenie ścian, ale to - choć na mniejszą skalę - było w sumie już w Red Faction :)
W sumie racja...
@@Zagrajnik niby tak, ale ilość elementów które można zniszczyć oraz cząsteczek które zostawiają jak na dzisiejszą fizykę i tak jest całkiem imponująca. Możesz zobaczyć filmiki gdzie ludzie niszczyli na mapie wszystko co się dało i cóż, dużo z niektórych map nie zostawało. Ciekawy jest też materiał z tworzenia tej gry bo okazuje się, że twórcy pierwotnie przygotowali dużo bardziej realistyczny system fizyki
To takie smutne, że mamy zastój, a nawet regres technologiczny.
Rok temu w okolicach świąt naoglądałem się Zagrajnika w okolicach świąt i od teraz ten głos i cały ten kanał mi się ze świętami kojarzy ❤️❤️❤️
O, ale miłe :D A akurat na wigilię szykuję coś wielkiego! :)
Ja właśnie odkurzyłem płytę z Silent Storm'em. Jak byłem dzieciak to trochę grałem ale nie za dużo więc teraz po zaliczonej sesji postanowiłem nadrobić :D Gra się świetnie!
Fajny materiał, treściwy i konkretny.
Za 2 lata jak ktoś powie ze będzie można zniszczyć wszystko za pomocą nowej karty graficznej to przejdzie bez echa a za kolejne 4 lata jak znowu pokażą jeszcze nowszą kartę graficzną i powiedzą ze będzie można wszystko zniszczyć i podrzeć spalić to ludzie będą wiwatować jaka to jest rewolucja gier komputerowych tak samo jak było z RTX 2080 i z tymi światłami które pięć sześć lat temu nikogo nie obchodziło a teraz mówią jaka to jest rewolucja grania w gry
Właśnie zastanawiałem się co się stało z technologią physX, ja na przykład przywiązuję uwagę do wizyki w grach bo potrafi bardzo urozmaicić gameplay i po prostu dobrze wygląda, jednak żeby całe otoczenie w grach mogło być zniszczalne dalej potrzeba czegoś więcej niż nawet najnowszego RTX-a
Silent Storm. Kiedyś to było. Do dzisiaj mnie fascynuje jak tak kompleksową grę stworzono 15 lat temu ponad. Nawet oprócz tytułowej fizyki to wszystko mi się tam podobało. Po postacie aż do muzyki. ;_;
Grałem w nią na potrzeby tego filmu i bawiłem się tak dobrze jak lata temu. Genialna gra.
Kolegę teraz zapoznaje z grami mało popularnymi i Silent Storm najbardziej mu się spodobał aktualnie.
PUBG ostatnio dodało nowy rodzaj bombowania, który równa z ziemią całe budynki, więc może jest jeszcze szansa na lepszy silnik fizyczny w grach. :) Dodatkowo na VRach pojawił się Boneworks, który bardzo dobrze pokazuje, co fajnego można z fizyką robić "własnymi rękoma"
Czyli mam rozumieć, że w grach fizyka jest "uproszczona" , bo prawie nikt nie ma pomysłu jak ją wykorzystać ? A ja sądziłem, że cały czas dążym do realizmu.
Wiele powodów. Brak zainteresowania graczy, pomysłów twórców, wysokie wymagania.
jeżeli "scrap mechanic" będzie mieć tryb survival (co nie zdarzy się w najbliższym czasie) zrobisz o tym film?
W kontekście fizyki warto wspomnieć o Control. Według mnie super zastosowanie fizyki do gameplayu. I najlepsza telekineza od HL2.
Przepraszam, za "reklamę" ale w nawiązaniu do filmu jakby kogoś interesowało to sprzedaję na allegro akcelerator BFG Ageia Physx. Zabawka raczej dla kolekcjonerów bo raczej ciężko to teraz uruchomić - płyta główna musi mieć PCI, trzeba też użyć starych wersji sterowników, no i raczej ma to mało sensu obecnie. Na moim kanale mam filmiki z zabaw tym akceleratorem ;)
Wieloma grami byłem zainteresowany głównie za sprawą występującej w nich fizyki/zniszczalności otoczenia. I tak najlepszym Battlefieldem pozostaje dla mnie Bad Company 2.
W war thunderze też jest spoko fizyka obiektów, czołgów, pocisków itp.
Ogólnie w symulatorach :)
Jeszcze w chyba żadnej grze nie było tak zaawansowanej fizyki w której turlająca się z dużej wysokości beczka miała jakieś wgniecenia
"uważacie, że to tylko..." co? Jakie jest następne słowo? 16:12
W Metal Gear Rising był dobrze zrobiona destrukcja otoczenia nie dało się wszystkiego pociachać ale i tak więcej niż w większości gier.
Red faction Guerilla miał świetny system zniszczeń dzięki któremu można było robić Scenerie niczym z fallouta czy terminatora.
Prawda! To była moc!
Dlaczego w grach jest słaba fizyka
Dawid Pasieka : ¯\_(ツ)_/¯
Ktoś mówi o fizyce w grze ja mam przed oczami wszystkie latające drzewa z MC
wiesz ale w overwatch są też takie rzeczy jak zwisający plakat który chyba jest z metalu bo nawet jak się w niego wbiegnie to się nie poruszy
a i niezniszczalne gołębie
Nie no ogólnie fizyka w Overwartchu nie istnieje, chodzi mi tylko o spawny pełne obiektów do rzucania :)
Fizyka w grach ma ogromne znaczenie dla imersji. Zasmucił mnie Twój filmik bo jest taki prawdziwy :( Może jak już RTX wejdzie do powszechnego zastosowania to coś się zmieni w temacie fizyki.
Dlaczego nie mowisz o Silent Storm na poczzatku materiału
Zagrajnik, aż dziw, że nie wspomnieliście przy tym temacie o grze Noita ;)
O jaki dobry materiał youtube mi podpowiedział. Podbnie wysoki poziom jak w filmie o AI directorze w left4dead.
Cieszę się że się podoba :)
Brakuje wspomnienia o Red faction przynajmniej guerilla.
Is najnowszego tytułu który polega głównie na fizyce ( teardown )
Szkoda, że nie wspomnieliście o testowych wersjach STALKERA z mapami prezentującymi fizykę.
Czyżby kopia materiału z TVGRY? Jestem pewny, że widziałem tam niemal identyczny materiał.
Serio? Pokaż mi go, z chęcią zobaczę :D
Jeżeli w grze nie mogę przekopać się do jądra Ziemi to od razu odpuszczam ją sobie /s
A ARMA-y nie stosowały jakoś Physx?
Nagrasz kiedyś materiał o Bloodborne ? Ta gierka miażdży dla mnie nawet całą trylogię Dark Souls, jedna z wybitniejszych gier tej generacji, a jako, że jesteś fanem Soulsów (i ja też), to super by było zobaczyć jakiś materiał poświęcony BB :D
Chcę :)
@@Zagrajnik Mógłbym jeszcze raz prosić o serduszko, bo edytowałem komentarz i serduszko puff ♥️
Ze niby nikt nie zauwazył OGROMNEGO regresu fizyki miedzy Gta V a IV? Pewno dzieci w przedziale 5-10 lat mają na to wywalone i nie wiedzą czego szukać wogóle ale wiekszosci dorosłych graczy to nie umknęło bo fizyka z piątki jest wręcz prymitywna do czwóreczki z marszu zauważyłem straszną biede pod tym wzgledem odpalając jeszcze na ps3 i pamiętając jak podniecałem sie jak halny realistycznie poniewiera pijanym Niko.
ARMA - Możliwość niszczenia budynków, realistyczna balistyka pocisków (rykoszety, przebijalność materiałów ...)
Oj grało się i właśnie szukam w starych płytach tej gry... dzięki bardzo ^^
Uwaga, bo płytowa wersja nie działa na nowych systemach. Warto kupić na Gogu lub Steamie.
inne gry: niezniszczalne rzeczy udające zniszczalne.
Minecraft: zniszczalne rzeczy udające niezniszczalne.
Czemu nie ma nic o pierwszym Red Faction? To ono było pierwsze w tak znaczącym stopniu wykorzystując fizykę i destrukcję otoczenia. Albo o Halo gdzie każda spluwa na ziemi podlegała prawom fizyki
Jest o Red Faction :)
Grałem w SS, ale szczerze mówiąc nie pamiętałem o fizyce w tej grze, nie zwróciłem na nią uwagi wtedy.
0:09 koniec
Paaaanie o jakiej rozbudowanej fizyce my tu mówimy jak najnowsze rtxy i ryzeny czy inne Intele za gigantyczne kwoty nie potrafią rdr 2 uciągnąć w max detalach 60 fps
x-com nie wykorzystuje fizyki ? p;d
A ja Infernala nadal posiadam na swoim kompie i jeszcze posiadam płytę
Trochę jak z RTX
jest ale jak niema, to będzie na krótko
Wiesz taka sama sytuacja była z dynamicznymi cieniami :P A teraz są powszechne, że nawet nie zauważysz. Ja kiedyś żeby grać normalnie na ziemniaczanym lapku musiałem w DMC4 wyłączyć cienie do tego zmniejszyć rozdziałkę do 800x600 żeby pograć w 60 fps. Ale już gry od DX11 miały pewne rzeczy na stałe i dupa. To było uczucie jak PS2 miało lepszą grafę od mojego lapka z intergrą :P A na PS3 to miodek i to w cenie 1600 zł nie rozpędzisz się z graniem na laptopie.
Z RTX Nvidii bedzie tak samo :( chyba ze bedzie ona w koncu widoczna, nadzieja w kolejnej odslonie kart. Jak w nich w Q2 RTX nie przybedzie x10 klatek to bedzir slabo.
GTA 5 traci cały urok z braku jakiejkolweik fizyki. W GTA 4 ten silnik fizyczny dawał całą radość w rozrubach
Grał w Silent Storma? Nadal gra! A, i materiał z niego widziałem na premierze xD
Skyrim?
A z craysis? Tam grafika wyciskała i wyciska ostatnie soki z kompa
Jak w half-life 3 na vr będzie interaktywny teren to odrazu kupuje zestaw
@@Ayrond nie wiem dla mnie to jest trzecia część gry nawet jak ma być pomięzy
Nawet jeśli dla kogoś jest to trzecia część HL to będzie żył w błędzie, bo to nie jest ani trochę trzecia część ¯\_(ツ)_/¯
@@krzesonagiewoncie7730 to sory HL 2,5 pasuje ?
10:53 Spowoduje
No, ale nie w realistyczny sposób. Po prostu wszystko zniknie, gdy zostanie zniszczona ostatnia ściana. Nie ma tu odwzrowanego nacisku wyższych kondygnacji :)