Рендер у Теней Чернобыля это реально какое-то нечто, не смотря на низкую детализацию локаций они очень атмосферные Технологии развиваются, а атмосферных игр становится почему то всё меньше, парадокс
в старых играх была душа. развивай, не развивай технологии, но поистине душевных игр, как, например, сталкер мы не увидим в ближайшее время. а может быть и никогда не увидим :(
Ну вот поэтому для вас и делают новый сталкер на пятом анриле, реалистичное освещение, детализация, бампинг и отсутствие мыла, игры на пятом анриле при правильном подходе выглядят как реальная жизнь
@@ВалерийНикулин-л3и Недостаточно просто иметь хороший движок, тут надо явно шарить за геймдизайн. Игровые условности, локации (обстановка в них) и композиции очень хорошо сделали своё дело в сталкаче. Действительно Тень Чернобыля это легендарная игра, а OLR - если не лучший, то явно занимает лидирующую позицию в списке модификций для сталкача. X-RAY Engine были есть хороший движок. Зря разработчики сталкера его бросили.
Самое забавное, я тут понял, что несмотря на общий милитаризм тематики, эта атмосфера ощущается как что-то приятное из прошлого, когда ты из школы домой возвращался через всякие гаражи-промзоны, или с друзьями гулял) не знаю, может это только у меня так)
правда, меня такое же чувство посетило, когда в дикой территории искал что-то и там кровососы бегали. Вспомнил как детстве с друзьями гуляли). Какая-то ностальгия. У заброшек своя атмосфера.
@@vadim4aka989скорее всего это из-за того, что мы все по большей части - жители бывшего СССР - находим что то родное и теплое во всех этих промзонах, покосившихся заборах, ЛЭП и прочим...
Всегда ждал мод на 1114, чтобы именно на этом движке. Приятно управляется, очень красиво, стильно, совершенно без тормозов - как лучшие игры из начала двухтысячных. Этот и последующий 1154, где летняя зеленая атмосфера и свитер на главном герое. Руки без перчаток, в зеленом свитере, с вертикалкой у ангара на Свалке - таким я увидел Сталкера в первый раз, в 2003-ем году. Как Сытянов говорил: "в каких-то лохмотьях, в каком-то комбинезоне; дать ему краюху хлеба, чтобы он выживал"... Именно такая Зона и пленяла - не sci-fi с экзоскелетами, а именно что лазающий по болотам мужик, который выносит через кордон добытые артефакты, встречаясь и контактируя в Зоне с такими же старателями, как он сам, и со зверьём. Никаких Долгов, Свобод, а только таинственная смертельная Зона в 30 километров, в которую уходишь, и из которой возвращаешься. Хотя, футуристическая пушка в 1154 создаёт интересную атмосферу. Вообще, этот билд один из лучших. Была бы такая игра в 2003-ем, следующая после Venom.
Билды атмосфернее релиза. В оригиналах трёх игр зона тупо слишком живая, там сталкеров пруд пруди как много. Особенно этим страдают ЗП и ЧН. Мне нравится эта заброшенная атмосфера билдов, так как тут действительно видно будто по зоне ходит и в правду всего где-то несколько сотен человек, от того и так всё безлюдно. А в релизах трёх игр людей действительно много, и оружия, и это выглядит словно люди просто толпами рвутся в зону тупо пострелять местную живность или друг друга. Иначе накой чёрт им столько стволов? Буквально у каждого сталкера есть хотя бы маломальский пистолет, а то и автомат или дробовик.
Ты прав, поэтому я люблю ТЧ больше последних двух частей по атмосфере, хотя движок и багов и возможностей в последних трех больше чем в ТЧ. А вообще каждая часть богата чем то особенным и интересным - ЧН больше озвученых диалогов чем в ЗП/ТЧ + в ЧН анимации у нпс приятные при сражениях (занимают укрытие, прикрывают друг друга)
Ты поиграй в эти билды, визуальный любитель эстетики, сразу соскучишься по бомжам из зп, где местами можно и одному побродить, в билдах кроме "творческого нереализованного масштаба идей" и "годной визуальной стороны на статичном освещении" ничего нет...как карты для одиночного выживачп, который появился ближе к 2015 году вполне неплохо, но тогда про оригинальный рельсовый ТЧ можно было забыть...хорошо, что он появился на свет таким, каким его довели до релиза, возможно местами билды визуально выглядят намного мрачнее и депрессивнее, нежели оригинальные части, но нынче модов навалом...а древние модельки и текстуры явно на любителя...а геймдизайн это вообще про другое...
В одном из первых ревью по Сталкеру, году в 2002, я читал, что была идея о том, что Зона - это реально закрытая территория, в которую нужно проникать, искать там артефакты, а потом возвращаться и продавать их в городке на границе, за кордоном. То есть, был город, откуда сталкеры выходили на охоту, и была Зона - пустынное, полное опасностей (и в гораздо меньшей степени - людей) место. Эта концепция для меня до сих пор считается самой крутой. Но в итоге от идеи быстро отказались - лепить практически неигровую локацию, дескать, было непрактично.
@@Cerkerenтолько в эти билды и играю, а когда раскопал сборку Voyage in Zone, радости не было предела. Визуально чистейшее наслаждение. Включаю музыку Mooza, и вперед, от бункера Сидоровича на Кордоне до ЧАЭС. День сменятся ночью, тогда вообще ничего не видно, ночь пережидаю, а с рассветом опять в путь. В реале прихожу с работы домой после 3-х ночи, и часов до пяти "перед сном" путешествую в этом Сталкере. На оригинальную трилогию смотрю только из ностальгических чувств, ну и просто из уважения к GSC, после очередного просмотра игроманских финальных отсчётов и дневников разработчиков по Небу и Припяти, с удовольствием снова запускаю трилогию. Но билдовские локации - это мое все.
Григорович особо ничего не сделал, кроме того что в 2012 отменил сталкер 2 и закрыл компанию чисто из-за того что ему стало скучно (а потом снова анонсировал с2 потомучто деньги на покушать закончились)
@@vladydaddy42 1)Григорович сделал культовую игрушку 2) на покушать у Григоровича денег хватит, может ещё кого нибудь подкормить 3) Григорович со своим продуктом, может делать что угодно, от скуки или от веселья
@@gtxytugjkjdwtd Григорович, Григорович, помолись ему ещё😂 Если ты считаешь что только Грига сделал сталкер то ты дурачек совсем, Григорович ответственен только за то что тч вышла обрезанным калом на релизе, а атмосферу и музыку сделали другие люди делавшие сталкер.
@@vladydaddy42 да ты придурок, Григорович хозяин(!) продукта продолжения которого ты ждёшь, но ты, дурко, этого не понимаешь, кто есть хозяин а кто наймит... играй в тетрис дебил 😂🖕
пасмурная погода была лишь в "статичном освещении", при "динамическом освещении" было вполне солнечно... А насчет атмосферы...хз, мне больше ЧН нравится (у ЗП прикольный Затон, а вот Янов и Припять пустые и однообразны, притом что в Припяти толком-то и квестов нет)... особенно стартовое Болото - супер лока!!!
Пожалуй самая шикарная игра, даже на сегодняшний день. Несмотря на то что, выходят много игр, гораздо крутой графикой и что-то в этом роде. Сталкер взял своей атмосферой, эти тени, дома, небо, когда оно ясное, когда пасмурное. Это нереально красиво. Я не привык писать комментарии на все видео что смотрю, даже если и нравится видео. Но тут, я не могу удержаться и поделиться мнением. Считаю, что Сталкер 2 не так уж стрельнëт, как первый. Хотя по идее, у 2-ого будет намного крутая графика, визуал, и в принципе много чего лучшего. Но вот именно эта полумультяшная(так скажем) полуреалистичная графика первого Сталкера, полностью реальной невозможно это назвать, но именно эта графика и дала такую атмосферу, боюсь если сделать гораздо реалистичнее, считаю дух потеряется. Поэтому таких игр больше не будет. Никогда. Абсолютно! Уверенно. Сталкер 1 это нечто. Авторы сделали аномалию, которая врезалась в сердце и в душу. И спасибо им за это. Но боюсь, такое больше не смогут они повторить, и никто не сможет. Это одновременно и грустно и круто. Это Сталкер и этим всё сказано🙏
Возможно графика и не фотореалистична,но через 15 минут игры мозг ее вопринимал как чистую реальность. Это все за счет атмосферы игры. Самая атмосферная игра из всех что были когда либо.
Не могла она выйти в 2003, по объективным причинам. Если даже билд, привезённый разрабами на выставку Е3 в следующем, 2004ом году, показал абсолютную хаотичность и неиграбельность симуляции жизни в игре, что чтобы привести A-life к адекватному состоянию игру стали переписывать практически с нуля. Это даже не упоминая того что половина локаций к концу 2004ого не были доделаны и имели дыри в террейне, да и сюжет (квесты) грубо говоря реализовали только на половину (билд 1935 не даст соврать). Романтика романтикой, но реальность такова что полноценно играбельным Сталкер стал лишь ~к концу 2005ого-началу 2006ого, как раз тогда был доведён до ума DirectX 9ый рендер (динам. освещение), далее уже до релиза правился баланс. :)
Вырезали в основном то, что не успевали довести до ума. :) Как пример транспорт с неадекватной физикой. А вот за некоторые локации обидно. Но тот-же завод Росток (релизная Дикая территория+Бар), тогдашние компы просто не тянули из-за огромности территорий. Туда же Darkscape и билдовский Янтарь с полноценным озером, баржами и близлежащими деревушками.
@@melnyk8013 это билд 3120, показанный на Е3 2007. Именно на этой выставке игра впервые была анонсирована под финальным заголовком "Чистое небо". Болота, которые были вырезаны из Тени Чернобыля (на которых распологался домик болотного доктора), и Болота из ЧН это не одна и таже локация; вторая представляет собой сильно переработанную версию 1ых Болот. Если есть желание, можете поставить билд 1935, либо установить любой мод на ТЧ, восстанавливающий билдовские Болота (Тайные Тропы 2/Фотограф etc.), и сравнить данную локацию с новой!
30 тысяч просмотров у видео, это действительно удивительно. Обычно билдоманы это скорее андерграудное (в и без того немногочисленном сталкерском модовом) коммьюнити, а тут заходишь в комменты - аж приятно становится от того, сколько таких людей и что они пишут. Автор, спасибо за видос.
На мой взгляд, это заслуга одного известного ютубера, который уже долгое время с энтузиастами разбирает ранние билды серии игр "S.T.A.L.K.E.R.", обозревая в своих видео интересные находки и наблюдения. Я вот например вообще не любитель билдов, но подобные обзоры смотрю. И это действительно интересно.
Идеальное решение поиграть в это сегодня - сборка Voyage in Zone, где нет ничего, кроме игрока и самого билдовского мира со всеми локациями от Кордона до ЧАЭС.
@@Roman_ni Нет, x-ray enigne никак абсолютно не связан с source engine, ты вводишь себя и других в заблуждение. Всё, что было взято из кс это только звуки. Движок был сделан с нуля.
@@ОбычныйЧеловек-д3ж братец, любой движок начнется с дерева doom engine - idtech 3. любой крузис или фростбайт имеют начальную основу Кармака, я уже молчу, что в 2000м в Украине точно не было спецов, которые бы с нуля такую тяжелую тему, как иксрэй написали. Поэтому движок то самобытный, но основной скелет 100% движок первой халвы
антипыльная шторка, прыгающая после каждого выстрела, тоже из КС) Что там разрабы не знали как это работает, что тут- тоже просто скопировали, а че типа , прикольно выглядит.
Посмотрел я стримы этого ремейка, и сам немного побегал, мне не понравилось, там как-то много всего наворотили все в кучу, отсебятины много, все очень нудно, короче такое себе
Я за этой атмосферой специально иду в Legend Returns. Был очень рад когда нашел этот фриплейный мод. Конечно он уступает тому же Anomaly с "докрутами" и сборкой под себя, но черт побери, как же он хорош этой картинкой...
На Anomaly есть мод Old World. Он меняет атмосферу и оружие, делая всё более билдовским. А так вот могу посоветовать Oblivion Lost Remake 2.5 с FWR Weapon pack (Оружие в паке выполнено в билдовской стилистике и является правозатворным).
@@AntaresWolverine Наверное когда-то то созрею для него. Слышал, что там много беготни. И вот когда Сталкер, пусть и в разных модах, проходишь по нескольку десятков раз, то этой беготни хочется меньше, потому что легко перегореть и забросить. Помню OGSE. Шикарнейший мод, но чуть не забросил его, когда надо было бегать ближе к концу игры, что-бы починить БТР. А мод то не маленький совсем...
Соглашусь с комментариями, что пустая зона выглядит гораздо интереснее и атмосфернее. Мне кажется Сталкер получлся бы еще лучше, если взять идеи из Death stranding, Dayz. + Населить игру небольшим количеством уникальных нпц с собственным поведением, сделать монстров опасными, но немногочисленными. Проработать локации, чтобы их было интересно исследовать. Оружие и экипировка были бы редкими и дорогими. Такой проект конечно не набрал бы большой популярности и сталкер 2 таким точно не будет. По роликам видно, что нас ждет очередная война с сюжетом уровня сериалов по 2 каналу.
Глядя на всё это, хочется стереть себе память и вернуться в 2007-й... а ещё лучше в 2003-й, когда ажиотаж по ждалкеру только только начинал набирать обороты.
В графике тоже. Я бы в такое мыло не играл. Да и в ориги часто иду с графическими модами. Фототекстуры хоть и неплохо сохранили игру до нашего времени но уже не торт.
Тусклое освещение и эмбиент делали атмосферу, но графа уровня 2004-го года с DX8, на тот год бы ещё прокатило. Убрать освещение и картинка будет ужасна уже в 2007-м, когда вышел Crysis со своей графой нового поколения. Дать Сталкеру 2 тот же эмбиент, поменьше ярких красок и будет та же атмосфера.
Билды вообще конкретно по атмосфере отличаются от тени чернобыля , в тени чернобыля что то такое что есть в билдах конечно есть , но не настолько оно там глубокое . в билдах ощущение что ты зашел еще дальше в зону и потерялся , локации не узнать , небо другое , знакомых персонажей нет , дороги другие , трава другая , всё другое . и причем ранние билды от средних и предрелизных - все друг от друга отличаются по атмосфере. oblivion lost вполне подходящее название для раннего сталкера , полностью описывает игру . наверное поэтому меня прикольнул мод "честь наемника" где намешали локации из релиза и билдов , получился контраст , пустые локации из билдов с условно наполненными из релиза и такое ощущение что реально теряешься в скайфай чзо
Ты залез слишком глубоко в Зону☢️ чем планировал. Здесь новые неизученные места. Странный хабар и мало аномалии. Тихо так... Почти врождённое чутьё Сталкера прямо кричит *СТОЙ ОПАСНО!* но ничего не происходит.
Представляю атмосферу билдовских болот посреди топей и камышей изба а в ней живёт что то потустороние и жта графика она такая простая и в тоже время душевная
4:16 прикольное сочетание самой таящей в себе сектеры атомной электростанции и музыки как на локации темная долина из чн,но тогда ей не хватило одиночества,здесь выглядит уверенно
А ведь большая часть билдовских идей намного лучше себя показало бы. Взять тот же ТЧ, идея со старым х18, где были реально вентиляционные шахты, где было в приличном кол-ве снорки и они периодично на нас выпрыгивали, что и показывает OLR. Из ЧН отличный пример - саркофаг, который должен был быть вместо госпиталя или армейских складов, ибо именно в этой части как-то мало подземок всяких.
Обалдеть как это круто выглядит, просторно так, будто из таркова. Ощущается НАМНОГО реалистичней и атмосферней того, что в итоге выпустили под названием ТЧ и тем паче остальные. Я всегда этот глупый детский сюжет, нпц, монстров и тд - воспринимал как ненужный лишний балаган, руинящий магию, которую создаёт музыка/звуки и визуал. Мб кто-нибудь знает, какие конкретно билды использовались в ролике? Тоже хочу побродить так
А как по мне билды скучная хрень, на атмосферу как мои сны про сталкер , что то такое , но релизная игра мне нравится куда больше, она подарила мне родные чувства
В одном из первых ревью по Сталкеру, году в 2002, я читал, что была идея о том, что Зона - это реально закрытая территория, в которую нужно проникать, искать там артефакты, а потом возвращаться и продавать их в городке на границе, за кордоном. То есть, был город, откуда сталкеры выходили на охоту, и была Зона - пустынное, полное опасностей (и в гораздо меньшей степени - людей) место. Эта концепция для меня до сих пор считается самой крутой. Но в итоге от идеи быстро отказались - лепить практически неигровую локацию, дескать, было непрактично. У каждого свой Тот Самый Сталкер...
Ты залез слишком глубоко в Зону☢️ чем планировал. Здесь новые неизученные места. Странный хабар и мало аномалии. Тихо так... Почти врождённое чутьё Сталкера прямо кричит *СТОЙ ОПАСНО!* но ничего не происходит.
Привет, случайно наткнулся на твое видео,но подскажи пожалуйста музыку на заднем фоне,звучит она прекрасно... С 0:00 до 1:15 вроде музыкальное сопровождение идёт,спасибо!
@@true_will спасибо ) вроде и весь OST теней Чернобыля имею, а этот саундтрек как-то пропустил выходит. Не помню чтобы он где-то играл, но один из самых атмосферных
@@SwesWilly это Sleeping In Ashes v1. В игре осталась только вторая часть, которая БЕЗ этого вступления. Также рекомендую заценить ещё Wasteland I - она тоже до мурашек пробирает, хотя в игру попала только Wasteland II (тема главного меню сталкер ТЧ)
Сталкер я полюбил именно и за своей особой атмосферы. Игр где можно бегать, стрелять и выполнять задания не так и мало, но вот атмосфера зоны, есть только в некоторых модах Сталкера.
Реализм атмосферы еще ниодна игра не переплюнула, и кчестфо этих фототекстур, каждый раз когда запускаю сталкер удивляюсь насколько качес внно они сделаны, там еще специальная хитрая технология при приближении дорисосвывается новый слой более мелкий
Агропром самая всратая и нелогичная локация, будто инди поделка, ну не может целый НИИ выглядеть как трехэтажное небольшое здание, почему завод янтарь выглядит большим и реальным, недострой у долине выглядит большим и больше тянет на НИИ, позор, надеюсь будет реткон в новой части
эх, а какая у Сталкера в целом была огромная перспектива, если б все эти билды и наработки грамотно соединили в единое целое. А в итоге на релизе мы не увидели процентов 65 всего самого вкусного и атмосферного тупо из-за того что всё это пустили под нож. А игра должна была получится просто конфеткой на самом деле, чуть ли не идеальной в своем жанре.
Игры на то и игры. Реализм не нужен. Если совсем грубо, то по-хорошему нужно пиксельное мыло, чтобы мозги сами дорисовывали картинку. Попробуйте сейчас достать старый телевизор 4:3 и подключить туда хотя бы вторую плойку или что по-старше. Будет эффект.
Не согласен,реализм это именно то,что позволяет ассоциировать игру с окружающим миром! Игроделы идут в правильном направлении, только очень медленно Мне кажется будущее за VR очками
Помню заказал это у кого то почтой на диске за 50 рублей мне прислали.... написано билд такой то сталкер гелевой ручкой на DVD-R, где заказал кто прислал, понятия не имею.... Всё тоже самое что на видео.
Рендер у Теней Чернобыля это реально какое-то нечто, не смотря на низкую детализацию локаций они очень атмосферные
Технологии развиваются, а атмосферных игр становится почему то всё меньше, парадокс
в старых играх была душа. развивай, не развивай технологии, но поистине душевных игр, как, например, сталкер мы не увидим в ближайшее время. а может быть и никогда не увидим :(
Ну вот поэтому для вас и делают новый сталкер на пятом анриле, реалистичное освещение, детализация, бампинг и отсутствие мыла, игры на пятом анриле при правильном подходе выглядят как реальная жизнь
@@ВалерийНикулин-л3и Недостаточно просто иметь хороший движок, тут надо явно шарить за геймдизайн. Игровые условности, локации (обстановка в них) и композиции очень хорошо сделали своё дело в сталкаче. Действительно Тень Чернобыля это легендарная игра, а OLR - если не лучший, то явно занимает лидирующую позицию в списке модификций для сталкача. X-RAY Engine были есть хороший движок. Зря разработчики сталкера его бросили.
@@ВалерийНикулин-л3иЭто уже нето
Игры делались на энтузиазме, а сейчас тупа ради бабла, главное накрутить шейдеров и бабища с сиськами лишь бы графодрочерам зашло
Самое забавное, я тут понял, что несмотря на общий милитаризм тематики, эта атмосфера ощущается как что-то приятное из прошлого, когда ты из школы домой возвращался через всякие гаражи-промзоны, или с друзьями гулял) не знаю, может это только у меня так)
правда, меня такое же чувство посетило, когда в дикой территории искал что-то и там кровососы бегали. Вспомнил как детстве с друзьями гуляли). Какая-то ностальгия. У заброшек своя атмосфера.
@@vadim4aka989скорее всего это из-за того, что мы все по большей части - жители бывшего СССР - находим что то родное и теплое во всех этих промзонах, покосившихся заборах, ЛЭП и прочим...
Дааа, ребята...
в промгородах в старых сталинских районах в будние дни так же. пока все на заводе.
какое шикарное небо в тч, очень близкое.... родное....
Жирнота то какая, билдота...
УкраинцЬІ такое красивое небо сделали, да. Они молодцЬІ, а тЬІ Даун с халявной хромасомой .
Вечернее небо очень красивое. Какое- то оно в Сталкере своеобразное, ни в одной игре, ни на одном другом движке такого не видел.
В полесье сгоняй где ЧЗО находится, там так все и выглядит, душа
В первой готике что-то похожее
Потому что реальное, снятое и вставленное в игру в соответствии с реальным временем, поэтому кажется таким знакомым и родным
Half-Life 2 Beta такой же скайбокс был. Который на Е3 показывали.
@@Antares912 Хотел написать про вторую готику, и увидел ваш комент)
Всегда ждал мод на 1114, чтобы именно на этом движке. Приятно управляется, очень красиво, стильно, совершенно без тормозов - как лучшие игры из начала двухтысячных. Этот и последующий 1154, где летняя зеленая атмосфера и свитер на главном герое. Руки без перчаток, в зеленом свитере, с вертикалкой у ангара на Свалке - таким я увидел Сталкера в первый раз, в 2003-ем году. Как Сытянов говорил: "в каких-то лохмотьях, в каком-то комбинезоне; дать ему краюху хлеба, чтобы он выживал"... Именно такая Зона и пленяла - не sci-fi с экзоскелетами, а именно что лазающий по болотам мужик, который выносит через кордон добытые артефакты, встречаясь и контактируя в Зоне с такими же старателями, как он сам, и со зверьём. Никаких Долгов, Свобод, а только таинственная смертельная Зона в 30 километров, в которую уходишь, и из которой возвращаешься.
Хотя, футуристическая пушка в 1154 создаёт интересную атмосферу. Вообще, этот билд один из лучших. Была бы такая игра в 2003-ем, следующая после Venom.
Билды атмосфернее релиза. В оригиналах трёх игр зона тупо слишком живая, там сталкеров пруд пруди как много.
Особенно этим страдают ЗП и ЧН. Мне нравится эта заброшенная атмосфера билдов, так как тут действительно видно будто по зоне ходит и в правду всего где-то несколько сотен человек, от того и так всё безлюдно. А в релизах трёх игр людей действительно много, и оружия, и это выглядит словно люди просто толпами рвутся в зону тупо пострелять местную живность или друг друга. Иначе накой чёрт им столько стволов? Буквально у каждого сталкера есть хотя бы маломальский пистолет, а то и автомат или дробовик.
Ты прав, поэтому я люблю ТЧ больше последних двух частей по атмосфере, хотя движок и багов и возможностей в последних трех больше чем в ТЧ. А вообще каждая часть богата чем то особенным и интересным - ЧН больше озвученых диалогов чем в ЗП/ТЧ + в ЧН анимации у нпс приятные при сражениях (занимают укрытие, прикрывают друг друга)
Ты поиграй в эти билды, визуальный любитель эстетики, сразу соскучишься по бомжам из зп, где местами можно и одному побродить, в билдах кроме "творческого нереализованного масштаба идей" и "годной визуальной стороны на статичном освещении" ничего нет...как карты для одиночного выживачп, который появился ближе к 2015 году вполне неплохо, но тогда про оригинальный рельсовый ТЧ можно было забыть...хорошо, что он появился на свет таким, каким его довели до релиза, возможно местами билды визуально выглядят намного мрачнее и депрессивнее, нежели оригинальные части, но нынче модов навалом...а древние модельки и текстуры явно на любителя...а геймдизайн это вообще про другое...
Билды это параша боевотная, если бы обоивион лост вышел вместо тч, то это был бы кринж провал
В одном из первых ревью по Сталкеру, году в 2002, я читал, что была идея о том, что Зона - это реально закрытая территория, в которую нужно проникать, искать там артефакты, а потом возвращаться и продавать их в городке на границе, за кордоном. То есть, был город, откуда сталкеры выходили на охоту, и была Зона - пустынное, полное опасностей (и в гораздо меньшей степени - людей) место. Эта концепция для меня до сих пор считается самой крутой. Но в итоге от идеи быстро отказались - лепить практически неигровую локацию, дескать, было непрактично.
@@Cerkerenтолько в эти билды и играю, а когда раскопал сборку Voyage in Zone, радости не было предела. Визуально чистейшее наслаждение. Включаю музыку Mooza, и вперед, от бункера Сидоровича на Кордоне до ЧАЭС. День сменятся ночью, тогда вообще ничего не видно, ночь пережидаю, а с рассветом опять в путь. В реале прихожу с работы домой после 3-х ночи, и часов до пяти "перед сном" путешествую в этом Сталкере. На оригинальную трилогию смотрю только из ностальгических чувств, ну и просто из уважения к GSC, после очередного просмотра игроманских финальных отсчётов и дневников разработчиков по Небу и Припяти, с удовольствием снова запускаю трилогию. Но билдовские локации - это мое все.
Со Сталкером, Григорович попал в десятку, атмосфера игры, музыка, просто накрывает, такое в играх не часто случается
Григорович особо ничего не сделал, кроме того что в 2012 отменил сталкер 2 и закрыл компанию чисто из-за того что ему стало скучно (а потом снова анонсировал с2 потомучто деньги на покушать закончились)
@@vladydaddy42 1)Григорович сделал культовую игрушку 2) на покушать у Григоровича денег хватит, может ещё кого нибудь подкормить 3) Григорович со своим продуктом, может делать что угодно, от скуки или от веселья
@@gtxytugjkjdwtd Григорович, Григорович, помолись ему ещё😂
Если ты считаешь что только Грига сделал сталкер то ты дурачек совсем, Григорович ответственен только за то что тч вышла обрезанным калом на релизе, а атмосферу и музыку сделали другие люди делавшие сталкер.
@@vladydaddy42 да ты придурок, Григорович хозяин(!) продукта продолжения которого ты ждёшь, но ты, дурко, этого не понимаешь, кто есть хозяин а кто наймит... играй в тетрис дебил 😂🖕
0:00 build 1114/1096
1:43 build 1472
5:56 buil 3120(чн)
Если кому-то нужно(возможны неточности)
у меня дома диск с билдом не помню с каким, но факт до отключения GameSpy там даже можно было в MP поиграть с:
Тень Чернобыля самая атмосферная часть из трилогии. Пугающие звуки, пасмурная погода и много других важных деталей❤
Согласен. Чистое Небо тоже неплохая, а вот Зов Припяти какая-то попсовая часть получилась. Картинка мультяшная, загадочной опасности Зоны нет вообще.
пасмурная погода была лишь в "статичном освещении", при "динамическом освещении" было вполне солнечно... А насчет атмосферы...хз, мне больше ЧН нравится (у ЗП прикольный Затон, а вот Янов и Припять пустые и однообразны, притом что в Припяти толком-то и квестов нет)... особенно стартовое Болото - супер лока!!!
Дыранули меня, пацаны! В самое сердце дыранули 🥲
Пожалуй самая шикарная игра, даже на сегодняшний день. Несмотря на то что, выходят много игр, гораздо крутой графикой и что-то в этом роде. Сталкер взял своей атмосферой, эти тени, дома, небо, когда оно ясное, когда пасмурное. Это нереально красиво. Я не привык писать комментарии на все видео что смотрю, даже если и нравится видео. Но тут, я не могу удержаться и поделиться мнением. Считаю, что Сталкер 2 не так уж стрельнëт, как первый. Хотя по идее, у 2-ого будет намного крутая графика, визуал, и в принципе много чего лучшего. Но вот именно эта полумультяшная(так скажем) полуреалистичная графика первого Сталкера, полностью реальной невозможно это назвать, но именно эта графика и дала такую атмосферу, боюсь если сделать гораздо реалистичнее, считаю дух потеряется. Поэтому таких игр больше не будет. Никогда. Абсолютно! Уверенно. Сталкер 1 это нечто. Авторы сделали аномалию, которая врезалась в сердце и в душу. И спасибо им за это. Но боюсь, такое больше не смогут они повторить, и никто не сможет. Это одновременно и грустно и круто. Это Сталкер и этим всё сказано🙏
Возможно графика и не фотореалистична,но через 15 минут игры мозг ее вопринимал как чистую реальность.
Это все за счет атмосферы игры.
Самая атмосферная игра из всех что были когда либо.
Смогут повторить, если найдутся умелые люди которые РЕАЛЬНО понимают игру (не про разрабов с2, которые даже сюжет прошлых частей не помнят)
@@vladydaddy42 дай да Бог))
Ля, а ведь выйди это в 2003, это был бы гребаный шедевр, но в итоге игра выходит в 2007 уже устаревшей, но все равно ее все полюбили, хех.
Дааа... А ведь сколкьо всего вырезали хорошего....
Не могла она выйти в 2003, по объективным причинам. Если даже билд, привезённый разрабами на выставку Е3 в следующем, 2004ом году, показал абсолютную хаотичность и неиграбельность симуляции жизни в игре, что чтобы привести A-life к адекватному состоянию игру стали переписывать практически с нуля. Это даже не упоминая того что половина локаций к концу 2004ого не были доделаны и имели дыри в террейне, да и сюжет (квесты) грубо говоря реализовали только на половину (билд 1935 не даст соврать). Романтика романтикой, но реальность такова что полноценно играбельным Сталкер стал лишь ~к концу 2005ого-началу 2006ого, как раз тогда был доведён до ума DirectX 9ый рендер (динам. освещение), далее уже до релиза правился баланс. :)
Вырезали в основном то, что не успевали довести до ума. :) Как пример транспорт с неадекватной физикой. А вот за некоторые локации обидно. Но тот-же завод Росток (релизная Дикая территория+Бар), тогдашние компы просто не тянули из-за огромности территорий. Туда же Darkscape и билдовский Янтарь с полноценным озером, баржами и близлежащими деревушками.
@@АлександрЛеонов-и9т а ещё и агропоом был соединён с подземокй
@@АлександрЛеонов-и9т билдовский янтарь вполне ничего смотрится в модах )
5:56 - билдовский ЧН ("Anarchy Cell") как дорогое вино :)
Всё верно)
К тому моменту уже было Чистое небо))0
Да ну, все блестящее какое-то, хз как объяснить, ну не так реалистично как в билдах ТЧ
Вряд ли это Anarchy Cell так как эта локация встречается в 1935 а этот билд ещё есть "ТСС"ом
@@melnyk8013 это билд 3120, показанный на Е3 2007. Именно на этой выставке игра впервые была анонсирована под финальным заголовком "Чистое небо". Болота, которые были вырезаны из Тени Чернобыля (на которых распологался домик болотного доктора), и Болота из ЧН это не одна и таже локация; вторая представляет собой сильно переработанную версию 1ых Болот. Если есть желание, можете поставить билд 1935, либо установить любой мод на ТЧ, восстанавливающий билдовские Болота (Тайные Тропы 2/Фотограф etc.), и сравнить данную локацию с новой!
1:30 этот момент напоминает на кадр из сталкера Тарковского
да, там где дикобраз на дрезине ездил, что то есть похожее
Точн
Тот момент с дрезиной и мумией автоматчика в машине
Небо здесь играет огромную роль, звуки тоже
30 тысяч просмотров у видео, это действительно удивительно. Обычно билдоманы это скорее андерграудное (в и без того немногочисленном сталкерском модовом) коммьюнити, а тут заходишь в комменты - аж приятно становится от того, сколько таких людей и что они пишут. Автор, спасибо за видос.
Мне очень приятно. Спасибо что оставил комментарий)
@@xFLAT❤❤❤
На мой взгляд, это заслуга одного известного ютубера, который уже долгое время с энтузиастами разбирает ранние билды серии игр "S.T.A.L.K.E.R.", обозревая в своих видео интересные находки и наблюдения. Я вот например вообще не любитель билдов, но подобные обзоры смотрю. И это действительно интересно.
@@nobody.3792 Если кто вдруг будет не в курсе - этого ютубера зовут Ванделей :)
Идеальное решение поиграть в это сегодня - сборка Voyage in Zone, где нет ничего, кроме игрока и самого билдовского мира со всеми локациями от Кордона до ЧАЭС.
Странное ощущение, вроде и сталкер, но в тоже время контра 1.6 звук М4 от туда, на мосту как из вертиго звук. В общем сталкер-кс.
Когда Сталкер только разрабатывался, звуки брали из кс.
В основе сталкерского движка x ray движок source engine, отсюда и небольшая схожесть с контрой
@@Roman_ni Нет, x-ray enigne никак абсолютно не связан с source engine, ты вводишь себя и других в заблуждение. Всё, что было взято из кс это только звуки. Движок был сделан с нуля.
@@ОбычныйЧеловек-д3ж братец, любой движок начнется с дерева doom engine - idtech 3. любой крузис или фростбайт имеют начальную основу Кармака, я уже молчу, что в 2000м в Украине точно не было спецов, которые бы с нуля такую тяжелую тему, как иксрэй написали. Поэтому движок то самобытный, но основной скелет 100% движок первой халвы
антипыльная шторка, прыгающая после каждого выстрела, тоже из КС)
Что там разрабы не знали как это работает, что тут- тоже просто скопировали, а че типа , прикольно выглядит.
Мод s.t.a.l.k.e.r. oblivion lost remake это максимально на данный момент воссозданный - "тот самый сталкер" и lost alpha но уже более навороченный.
патрулирующие ми-шки летают, патрули с фонарями на головах ходят? NPC по-украински матерятся?
Посмотрел я стримы этого ремейка, и сам немного побегал, мне не понравилось, там как-то много всего наворотили все в кучу, отсебятины много, все очень нудно, короче такое себе
@@Vov3Ka а ты 2.5 посмотри, не 3.0
@@RylanorWhoRememberА что там кстати с 3.0? Сохранения с 2.5 переносятся?
@@uminoro0776 3.0 это сырое, малоиграбельное нечто, сейвы ясен перец не робят, т.к. это уже совершенно другой мод с иной подачей и геймплеем
Я за этой атмосферой специально иду в Legend Returns. Был очень рад когда нашел этот фриплейный мод. Конечно он уступает тому же Anomaly с "докрутами" и сборкой под себя, но черт побери, как же он хорош этой картинкой...
Привет, а вы пробовали oblivion lost remake 2,5? если нет, то обязательно попробуйте
На Anomaly есть мод Old World. Он меняет атмосферу и оружие, делая всё более билдовским. А так вот могу посоветовать Oblivion Lost Remake 2.5 с FWR Weapon pack (Оружие в паке выполнено в билдовской стилистике и является правозатворным).
@@AntaresWolverine Наверное когда-то то созрею для него. Слышал, что там много беготни. И вот когда Сталкер, пусть и в разных модах, проходишь по нескольку десятков раз, то этой беготни хочется меньше, потому что легко перегореть и забросить. Помню OGSE. Шикарнейший мод, но чуть не забросил его, когда надо было бегать ближе к концу игры, что-бы починить БТР. А мод то не маленький совсем...
@@aivarsbell5317да, сталкер - это не про пустую беготню, это про грамотное и осторожное исследование
Я бы только и делал скриншоты налево направо в Припяти красота ляпота то какая.
3:37 - крики Калеба из Blood, лол
Как раз сейчас прохожу Oblivion Lost Remake 2.5 с FWR Weapon pack (Оружие в нём билдовское и правозатворное).
Атмосфера сталкера, особенно в билдах ТЧ и в релизном ЧН очень напоминает fallout
А в ЗП все просрали
Тут все сразу, и Oblivion Lost, и классическая Shadow of Chernobyl, и билды Clear Sky.
Какой кайф, Мертвый город во время дождя прям вызвал флешбеки родного мухосранска.
Как же атмосферно и приятно смотреть старый добрый S.T.A.L.K.E.R ❤️
Чуствую эту атмосферу 🥶1:36
Этот мост всегда ассоциируется с настоящим, билдовским сталкером
Соглашусь с комментариями, что пустая зона выглядит гораздо интереснее и атмосфернее.
Мне кажется Сталкер получлся бы еще лучше, если взять идеи из Death stranding, Dayz.
+ Населить игру небольшим количеством уникальных нпц с собственным поведением, сделать монстров опасными, но немногочисленными.
Проработать локации, чтобы их было интересно исследовать.
Оружие и экипировка были бы редкими и дорогими.
Такой проект конечно не набрал бы большой популярности и сталкер 2 таким точно не будет.
По роликам видно, что нас ждет очередная война с сюжетом уровня сериалов по 2 каналу.
Все это уже давно есть в лост альфе и подобных ему
@@МистерТрололо-ж9йЛост альфа? Это то переоценённое скучное детище?
Глядя на всё это, хочется стереть себе память и вернуться в 2007-й... а ещё лучше в 2003-й, когда ажиотаж по ждалкеру только только начинал набирать обороты.
У меня было бешеное желание дойти до центра зоны. Я больше ни в одной игре такого не испытывал.
Когда уже игровые компании поймут, что вовсе не в графике дело, а в душе)
В графике тоже. Я бы в такое мыло не играл. Да и в ориги часто иду с графическими модами. Фототекстуры хоть и неплохо сохранили игру до нашего времени но уже не торт.
А железо кто покупать будет?
Производителям не интересно чтобы ты на одном компе/приставке 20 лет сидел...
Никогда, потому что для компаний игры - это всего лишь продукт, который делается для максимальной прибыли.
И в сюжете
Тусклое освещение и эмбиент делали атмосферу, но графа уровня 2004-го года с DX8, на тот год бы ещё прокатило. Убрать освещение и картинка будет ужасна уже в 2007-м, когда вышел Crysis со своей графой нового поколения. Дать Сталкеру 2 тот же эмбиент, поменьше ярких красок и будет та же атмосфера.
Хз почему но старый рендер из билдов мне больше по душе чем то, что было добавлено при 9dx
Шедевральная атмосфера! Не то что в нынешних играх!!
Как же это красиво
Билды вообще конкретно по атмосфере отличаются от тени чернобыля , в тени чернобыля что то такое что есть в билдах конечно есть , но не настолько оно там глубокое . в билдах ощущение что ты зашел еще дальше в зону и потерялся , локации не узнать , небо другое , знакомых персонажей нет , дороги другие , трава другая , всё другое . и причем ранние билды от средних и предрелизных - все друг от друга отличаются по атмосфере. oblivion lost вполне подходящее название для раннего сталкера , полностью описывает игру .
наверное поэтому меня прикольнул мод "честь наемника" где намешали локации из релиза и билдов , получился контраст , пустые локации из билдов с условно наполненными из релиза и такое ощущение что реально теряешься в скайфай чзо
Ты залез слишком глубоко в Зону☢️ чем планировал. Здесь новые неизученные места. Странный хабар и мало аномалии. Тихо так...
Почти врождённое чутьё Сталкера прямо кричит *СТОЙ ОПАСНО!* но ничего не происходит.
@@Туман-е9з ты сумасшедший? зачем ты поклоняешься монолиту ?
@@Туман-е9з откуда это?
@@ТониРестлер Сам придумал
@@Туман-е9з грамматику поправить и можно писать по сталкеру рассказы
Представляю атмосферу билдовских болот посреди топей и камышей изба а в
ней живёт что то потустороние и жта графика она такая простая и в тоже время душевная
Ох уж эта атмосфера безысходности. Если и впитывать такое, то через Lost Alpha и Legend Returns...
Посмотрела видос, аж на душе хорошо стало особенно понравилась Припять спасибо автору за видос 👍
Атмосферненько!
Несмотря на всю атмосферу все выглядит таким живым,но особенно красив закат
4:16 прикольное сочетание самой таящей в себе сектеры атомной электростанции и музыки как на локации темная долина из чн,но тогда ей не хватило одиночества,здесь выглядит уверенно
3:56 - это фантастично
Кайфанул. спасибо. + сам ощутил атмосферы олрушки - 3 дня играл почти без перерыва
в промгородах в старых сталинских районах в будние дни так же. пока все на заводе.
Сталкер на всегда в моём сердце❤
Атмосфера конечно впечатляет, музыка тоже.
Помню, дружбан в 2002 году рассказывал, какую крутую игру делают наши, я прям ждал . По видео, в "Игромании"
А ведь большая часть билдовских идей намного лучше себя показало бы. Взять тот же ТЧ, идея со старым х18, где были реально вентиляционные шахты, где было в приличном кол-ве снорки и они периодично на нас выпрыгивали, что и показывает OLR. Из ЧН отличный пример - саркофаг, который должен был быть вместо госпиталя или армейских складов, ибо именно в этой части как-то мало подземок всяких.
Это очень красиво, почему то выглядит намного лучше релизовых частей
Обалдеть как это круто выглядит, просторно так, будто из таркова. Ощущается НАМНОГО реалистичней и атмосферней того, что в итоге выпустили под названием ТЧ и тем паче остальные. Я всегда этот глупый детский сюжет, нпц, монстров и тд - воспринимал как ненужный лишний балаган, руинящий магию, которую создаёт музыка/звуки и визуал. Мб кто-нибудь знает, какие конкретно билды использовались в ролике? Тоже хочу побродить так
0:00 build 1114/1096
1:43 build 1472
5:56 buil 3120(чн)
(спасибо не мне, а чуваку из соседнего коммента, но он сказал, что возможны неточности)
Сюжет в первом сталкере имба, не гони.
А как по мне билды скучная хрень, на атмосферу как мои сны про сталкер , что то такое , но релизная игра мне нравится куда больше, она подарила мне родные чувства
Love how atmospheric this is. Is this OLR? Or is it one of the Alpha builds like 1935?
Builds
I guess is OLR.
В одном из первых ревью по Сталкеру, году в 2002, я читал, что была идея о том, что Зона - это реально закрытая территория, в которую нужно проникать, искать там артефакты, а потом возвращаться и продавать их в городке на границе, за кордоном. То есть, был город, откуда сталкеры выходили на охоту, и была Зона - пустынное, полное опасностей (и в гораздо меньшей степени - людей) место. Эта концепция для меня до сих пор считается самой крутой. Но в итоге от идеи быстро отказались - лепить практически неигровую локацию, дескать, было непрактично. У каждого свой Тот Самый Сталкер...
*Сталкер классная игра. А какие ещё вы знаете Пк эксклюзивы такого же уровня?*
Метро)
Half Life 2.
Fallout new vegas , skyrim , hitman obsolution
Эх помню , ночь и в игре ночь , идешь по свалке без патронов и на тебя снорк прыгает , включаешь в комнате свет и перезагружаешься 😅
А зачем свет включать?
@@ПорфирийИванов-з2ф так стремно было))
@@Michael_Camino
А где на свалке снорки были?
Вроде ж они первый раз в лаборатории попадаются,там где жарки
Ты залез слишком глубоко в Зону☢️ чем планировал. Здесь новые неизученные места. Странный хабар и мало аномалии. Тихо так...
Почти врождённое чутьё Сталкера прямо кричит *СТОЙ ОПАСНО!* но ничего не происходит.
атмосфера действительно выдающаяся. жаль только, хорошую игру для неё сделать не смогли
Ну.... В этом что-то есть, но я этого не могу понять
Наверное отец поймёт получше, он бóльший сталкер, чем я
Каждому своё)
Я жил в этой игре,пока не съездил в Припять
Теперь живёшь там?
@@unholiest почти
@@ЖивувСибири-е7ы норм ник у тебя
1:29 вот вот тут вот вот прям заебись кадр самый сочный, самый красивый и атмосферный кадр вот просто мнявк
Шикарно!
Атмосфера шикарная)
Можно пожалуйста название музыки в самом начале?
В комментариях написано, поищи. Так сказать щас к сожалению не могу.
Странно, но билдовский сталкер во многих местах выглядит куда реалистичнее релиза...
Привет, случайно наткнулся на твое видео,но подскажи пожалуйста музыку на заднем фоне,звучит она прекрасно...
С 0:00 до 1:15 вроде музыкальное сопровождение идёт,спасибо!
лайкнул, но не подсказал, мдаааа....
Нету возможности щас)
Я знаю, это "Sleeping In Ashes V1"
Ну вот, хороший человек сказал название песни, немного раньше меня)
Та самая Опасная и Загадочная "Зона"...
Потрясающе
0:35 это откуда такая локация? Не помню чтоб в релизе было что-то похожее
Это фабрика на кордоне, потом вместо нее будет АТП
Да, звуки движка gold source
00:00 как можно найти этот шедевральный саундтрек? Какое название? До мурашек прям…
Mooze sleeping in ashes
@@true_will спасибо ) вроде и весь OST теней Чернобыля имею, а этот саундтрек как-то пропустил выходит. Не помню чтобы он где-то играл, но один из самых атмосферных
@@SwesWilly это Sleeping In Ashes v1. В игре осталась только вторая часть, которая БЕЗ этого вступления. Также рекомендую заценить ещё Wasteland I - она тоже до мурашек пробирает, хотя в игру попала только Wasteland II (тема главного меню сталкер ТЧ)
@@phantom1713 от Wasterland I вообще кайфанул, до мурашек, раньше не слышал его! Спасибо, такая атмосфера ушедшей эпохи в этом треке
Не есть модефекация oblivien lost remake там и показан Бродовский сюжет и та самая билдовская атмосфера
Чё то у меня странная идея возникла ... А существует ли мод, который переносит движок сталкер Тени Чернобыля на Зов Припяти ? Никто не в курсе ?
Красиво, но в тоже время одиноко
А так же немного жутко от разрывающихся сталкеров в аномалиях
Сталкер я полюбил именно и за своей особой атмосферы. Игр где можно бегать, стрелять и выполнять задания не так и мало, но вот атмосфера зоны, есть только в некоторых модах Сталкера.
Крутая игра. Тогда ещё никто не знал что пророческая.
эх и никого на горизонте....
вот и ладушки, вот и хорошо...
Реализм атмосферы еще ниодна игра не переплюнула, и кчестфо этих фототекстур, каждый раз когда запускаю сталкер удивляюсь насколько качес внно они сделаны, там еще специальная хитрая технология при приближении дорисосвывается новый слой более мелкий
кста карты на 1098 билд есть росток типа агропром,но сделано из текстур которыетбыли то есть не разработчиками
Интересно, надо глянуть.
Кидай,соцсети ,где ты есть,там скину
@@gro-waltersdorf4145 Да я уже давно всё нашёл)
@@xFLAT прям росток? В 1098?
Агропром самая всратая и нелогичная локация, будто инди поделка, ну не может целый НИИ выглядеть как трехэтажное небольшое здание, почему завод янтарь выглядит большим и реальным, недострой у долине выглядит большим и больше тянет на НИИ, позор, надеюсь будет реткон в новой части
эх, а какая у Сталкера в целом была огромная перспектива, если б все эти билды и наработки грамотно соединили в единое целое. А в итоге на релизе мы не увидели процентов 65 всего самого вкусного и атмосферного тупо из-за того что всё это пустили под нож. А игра должна была получится просто конфеткой на самом деле, чуть ли не идеальной в своем жанре.
Пожалуйста скажите как музыка называется в начале
Sleeping in Ashes v1
Я вот не понимаю, неужели за столько билдов и сборок авторы не осознали, что необязательно передёргивать затвор, если в патроннике остаются патроны?
Ну бро, давай уже снова возвращайся, скучаю по твоим стримам ламповым.)
а то и поговорить не с кем(
Постараюсь в ближайшие время что-нибудь выпустить. Ну или хотя-бы стрим запустить)
А можно ли это прочувствовать в Oblivion lost remake?
По большей части - да.
Но билды для меня почему-то куда атмосфернее)
музон крайне атмосферный
Атмосферно
Игры на то и игры. Реализм не нужен. Если совсем грубо, то по-хорошему нужно пиксельное мыло, чтобы мозги сами дорисовывали картинку. Попробуйте сейчас достать старый телевизор 4:3 и подключить туда хотя бы вторую плойку или что по-старше. Будет эффект.
Не согласен,реализм это именно то,что позволяет ассоциировать игру с окружающим миром!
Игроделы идут в правильном направлении, только очень медленно
Мне кажется будущее за VR очками
@@ПорфирийИванов-з2ф каждому своё и моё мнение субъективно.
последний выживший до выхода dead air
Что роторный экскаватор делает под землёй?
от дождя прячется
Звук у первой винтовки из кс1.6 что-ли??
Да
Тогда была модно и можно пиздить звуки и ассеты из CS
Григорович тот ещё пират!
Непонятно почему владельцы КС его не засудили..?🤔
Какой был вариант хорошего сталкера эх жаль что не релизнули такой
Какие билды используются в видео?
Почему кое-где стволы задраты вверх?
Как это понять "билдовского"? Обычное видео из игры, всё это было в игре.
В Билдах
Какие билды использовались в этом видео? Никто не знает?
в комментах же есть
0:00 build 1114/1096
1:43 build 1472
5:56 buil 3120(чн)
(могут быть неточности, спасибо не мне, а другому челу из комментов)
@@izkr Большое дякую
Помню заказал это у кого то почтой на диске за 50 рублей мне прислали.... написано билд такой то сталкер гелевой ручкой на DVD-R, где заказал кто прислал, понятия не имею.... Всё тоже самое что на видео.
Быстро таблетки выпей! Прекрати тут враки свои распускать!
жд депо из сталкер2
Фотография Стрелка 4:15
Как эмбиент называется который в начале
Mooze - wasteland II
А релизные версии Сталкера сильно отличаются от билдов?
Разница есть...определенно...
А превью с какого мода?
пни когда скажут
Oblivion Lost Remake 2.5
@@xFLAT спасибо ☝🏻
@@voivoid9822 сказали
Btts
Если не ошибаюсь это билд 1114
*на первой локации
Эта мелодия там была или потом добавили?