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Unreal Engine超初心者にとってはこういうコンテンツマジでありがたい!
そういっていただけるとうれしいです~!ありがとうございます!
真似して作ることはできるけどで、タイトルのこれはなんだったんだってなることが多い
なるほど!
ノードを関数に折りたたむと、同じ処理を繰り返させるのに一見効率的に感じるが、ノードをそのまま配置するよりも実行速度が低下するというのを見かけたのですが、本当でしょうか?
BPで検証したことはないですが、一般的にはそうですね!ただ、実際に気にするレベルで遅くなることは一般的には少ないと思います!(BPは検証していないのでわかりませんが…そこまで気にする必要はないと思ってますね。)
全部パブリックにしていたので危なかったですね、検索欄が同名の関数で埋まってしまう所でした。デフォルトがプライベートでも良さそうな気がしました。
コメントありがとうございます~!>デフォルトがプライベートでも良さそうな気がしました。そうですね~。デフォルトがプライベートの方が事故は少ないかもしれないですね…!
@@kuriemeiku 最近ブループリント関数ライブラリを多用するのですが、ブループリント関数ライブラリを最初は分けて作っていたのですが、後に関数が追加できることを知って、今は一つのブループリント関数ライブラリに纏める作業をしています。結局の所別々にするのと、1つに纏めるのどちらが良いとかあるのでしょうか?後の作業を考えるとコピペが楽そうなので、1つにしようとしています。
Unreal Engine超初心者にとってはこういうコンテンツマジでありがたい!
そういっていただけるとうれしいです~!
ありがとうございます!
真似して作ることはできるけど
で、タイトルのこれはなんだったんだってなることが多い
なるほど!
ノードを関数に折りたたむと、同じ処理を繰り返させるのに一見効率的に感じるが、ノードをそのまま配置するよりも実行速度が低下するというのを見かけたのですが、本当でしょうか?
BPで検証したことはないですが、一般的にはそうですね!
ただ、実際に気にするレベルで遅くなることは一般的には少ないと思います!(BPは検証していないのでわかりませんが…そこまで気にする必要はないと思ってますね。)
全部パブリックにしていたので危なかったですね、検索欄が同名の関数で埋まってしまう所でした。
デフォルトがプライベートでも良さそうな気がしました。
コメントありがとうございます~!
>デフォルトがプライベートでも良さそうな気がしました。
そうですね~。デフォルトがプライベートの方が事故は少ないかもしれないですね…!
@@kuriemeiku
最近ブループリント関数ライブラリを多用するのですが、ブループリント関数ライブラリを最初は分けて作っていたのですが、後に関数が追加できることを知って、今は一つのブループリント関数ライブラリに纏める作業をしています。
結局の所別々にするのと、1つに纏めるのどちらが良いとかあるのでしょうか?
後の作業を考えるとコピペが楽そうなので、1つにしようとしています。