【UE4/UE5ゲーム制作講座】GameInstanceとかGameModeとかGameStateとかPlayerStateとか良く分かんないという人のための動画

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 21

  • @yagithub
    @yagithub 5 месяцев назад +1

    ただの操作手順説明じゃなくて概念として言語化して説明いただけているので非常に助かります

  • @シュン-j6j
    @シュン-j6j 2 года назад +4

    UE4の基本だと思いますが、思ったより情報が無かったので助かります!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      ありがとうございます~!よかったです~~~!!!

  • @doejohn9016
    @doejohn9016 2 года назад +3

    マジでわかりやすい!
    日本語でここら辺を解説しているものってなかなかないので、すごく助かります!
    これからも動画楽しみにしてます!!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      コメントありがとうございます~!!!
      お役に立てたならよかったです~!
      これからも動画投稿していくのでよろしくお願いします~!!!

  • @kumapuppu
    @kumapuppu Год назад +1

    なるほどー!ありがとうございますー。ちょっとだけ理解が進みました。
    メガネっ子可愛い!!

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  Год назад

      やった~!!!!!!
      うれしい!!!!!!

  • @serios3158
    @serios3158 10 месяцев назад +2

    すごく情報助かります。大変感謝です。
    ただ、お話している音声がすごく聞き取りづらいのが悲しいです。

  • @user-usaten
    @user-usaten 2 года назад +1

    とても分かりやすかったです!オンラインマルチならここらへんの使い分けは必須ですね…

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      ありがとうございます~!!!
      そうですね~、特にGameModeはサーバーにしかないので、なんでもかんでもGameModeに入れるとクライアントから見れなくなってしまう!とかは最初から使い分けておかないと後で辛いことになりますしね…。

  • @AC2160
    @AC2160 2 года назад +3

    これだ・・・今俺が必要な情報はこれだぁツ!!

  • @吉村光司-g3k
    @吉村光司-g3k 4 месяца назад

    とても分かりやすい説明をありがとうございます!!
    現在オンラインゲーム制作をしています!クライアント側からアクターのデストロイが上手くできません。ちなみにサーバーには実行できています。
    どのクラス(mode)に書けば良いのでしょうか?
    ご教授いただけると幸いです。

  • @おおみみず
    @おおみみず 2 года назад +2

    一人用ならゲームモードにポーズ画面やインベントリ、キャラクターのパラメーター全部入れればいいと思ったのですが、マルチも考えると個別に用意した方が良いみたいな感じなんですかね。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      そうですね~。
      一人用なら全部ゲームモードに入れてしまってもいい…ですが、
      全部ゲームモードに入れるとゲームモードが膨れ上がってしまって(ゲームモードが持っている変数/イベント/関数がすごく多くなる)管理/把握が大変になる、という面はあるかなと思います!

    • @おおみみず
      @おおみみず 2 года назад

      @@kuriemeiku
      なるほどー、自分でさじ加減調整するのが難しそうです。

  • @たこやき-c4e4u
    @たこやき-c4e4u 2 года назад +1

    オンライン意識して作るとGameModeとGame Stateがごちゃごちゃしていくような...みんなどうしてるんだろう?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      コメントありがとうございます~!わかります!!!
      プレイヤー毎のデータだったらGameStateじゃなくてPlayerStateに入れたほうがいいですしね。
      サーバーにだけある(GameMode)か、クライアントも全員持ってる(GameState)か、が一番わかりやすい違いかなと思います!

  • @TEASOUP_AI
    @TEASOUP_AI 10 месяцев назад

    すごくわかりやすいし、EUのマルチプレイのことは日本語ではこれしかありません。でもところどころはしょっていたり、テロップがかぶって見えないところがあります
    。大前提として素晴らしいコンテンツですが、改善するところがある思います。誰でもわかるようにしていただけるとありがたいです。幸い私は英語ができるので、わからないところは英語で調べればいいのですが、もっと見ている人のことを考えていただけるとすんごくいいコンテンツになると思います。かくいう私は全く相手のことを考えていません。すみません、ちょっとそう感じただけです。こんなこと言われるとイラつきますよね。すみません。