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ただの操作手順説明じゃなくて概念として言語化して説明いただけているので非常に助かります
嬉しい!
UE4の基本だと思いますが、思ったより情報が無かったので助かります!
ありがとうございます~!よかったです~~~!!!
マジでわかりやすい!日本語でここら辺を解説しているものってなかなかないので、すごく助かります!これからも動画楽しみにしてます!!!
コメントありがとうございます~!!!お役に立てたならよかったです~!これからも動画投稿していくのでよろしくお願いします~!!!
なるほどー!ありがとうございますー。ちょっとだけ理解が進みました。メガネっ子可愛い!!
やった~!!!!!!うれしい!!!!!!
すごく情報助かります。大変感謝です。ただ、お話している音声がすごく聞き取りづらいのが悲しいです。
とても分かりやすかったです!オンラインマルチならここらへんの使い分けは必須ですね…
ありがとうございます~!!!そうですね~、特にGameModeはサーバーにしかないので、なんでもかんでもGameModeに入れるとクライアントから見れなくなってしまう!とかは最初から使い分けておかないと後で辛いことになりますしね…。
これだ・・・今俺が必要な情報はこれだぁツ!!
俺も!!
よかった~~~!!!
とても分かりやすい説明をありがとうございます!!現在オンラインゲーム制作をしています!クライアント側からアクターのデストロイが上手くできません。ちなみにサーバーには実行できています。どのクラス(mode)に書けば良いのでしょうか?ご教授いただけると幸いです。
一人用ならゲームモードにポーズ画面やインベントリ、キャラクターのパラメーター全部入れればいいと思ったのですが、マルチも考えると個別に用意した方が良いみたいな感じなんですかね。
そうですね~。一人用なら全部ゲームモードに入れてしまってもいい…ですが、全部ゲームモードに入れるとゲームモードが膨れ上がってしまって(ゲームモードが持っている変数/イベント/関数がすごく多くなる)管理/把握が大変になる、という面はあるかなと思います!
@@kuriemeiku なるほどー、自分でさじ加減調整するのが難しそうです。
オンライン意識して作るとGameModeとGame Stateがごちゃごちゃしていくような...みんなどうしてるんだろう?
コメントありがとうございます~!わかります!!!プレイヤー毎のデータだったらGameStateじゃなくてPlayerStateに入れたほうがいいですしね。サーバーにだけある(GameMode)か、クライアントも全員持ってる(GameState)か、が一番わかりやすい違いかなと思います!
すごくわかりやすいし、EUのマルチプレイのことは日本語ではこれしかありません。でもところどころはしょっていたり、テロップがかぶって見えないところがあります。大前提として素晴らしいコンテンツですが、改善するところがある思います。誰でもわかるようにしていただけるとありがたいです。幸い私は英語ができるので、わからないところは英語で調べればいいのですが、もっと見ている人のことを考えていただけるとすんごくいいコンテンツになると思います。かくいう私は全く相手のことを考えていません。すみません、ちょっとそう感じただけです。こんなこと言われるとイラつきますよね。すみません。
ただの操作手順説明じゃなくて概念として言語化して説明いただけているので非常に助かります
嬉しい!
UE4の基本だと思いますが、思ったより情報が無かったので助かります!
ありがとうございます~!よかったです~~~!!!
マジでわかりやすい!
日本語でここら辺を解説しているものってなかなかないので、すごく助かります!
これからも動画楽しみにしてます!!!
コメントありがとうございます~!!!
お役に立てたならよかったです~!
これからも動画投稿していくのでよろしくお願いします~!!!
なるほどー!ありがとうございますー。ちょっとだけ理解が進みました。
メガネっ子可愛い!!
やった~!!!!!!
うれしい!!!!!!
すごく情報助かります。大変感謝です。
ただ、お話している音声がすごく聞き取りづらいのが悲しいです。
とても分かりやすかったです!オンラインマルチならここらへんの使い分けは必須ですね…
ありがとうございます~!!!
そうですね~、特にGameModeはサーバーにしかないので、なんでもかんでもGameModeに入れるとクライアントから見れなくなってしまう!とかは最初から使い分けておかないと後で辛いことになりますしね…。
これだ・・・今俺が必要な情報はこれだぁツ!!
俺も!!
よかった~~~!!!
とても分かりやすい説明をありがとうございます!!
現在オンラインゲーム制作をしています!クライアント側からアクターのデストロイが上手くできません。ちなみにサーバーには実行できています。
どのクラス(mode)に書けば良いのでしょうか?
ご教授いただけると幸いです。
一人用ならゲームモードにポーズ画面やインベントリ、キャラクターのパラメーター全部入れればいいと思ったのですが、マルチも考えると個別に用意した方が良いみたいな感じなんですかね。
そうですね~。
一人用なら全部ゲームモードに入れてしまってもいい…ですが、
全部ゲームモードに入れるとゲームモードが膨れ上がってしまって(ゲームモードが持っている変数/イベント/関数がすごく多くなる)管理/把握が大変になる、という面はあるかなと思います!
@@kuriemeiku
なるほどー、自分でさじ加減調整するのが難しそうです。
オンライン意識して作るとGameModeとGame Stateがごちゃごちゃしていくような...みんなどうしてるんだろう?
コメントありがとうございます~!わかります!!!
プレイヤー毎のデータだったらGameStateじゃなくてPlayerStateに入れたほうがいいですしね。
サーバーにだけある(GameMode)か、クライアントも全員持ってる(GameState)か、が一番わかりやすい違いかなと思います!
すごくわかりやすいし、EUのマルチプレイのことは日本語ではこれしかありません。でもところどころはしょっていたり、テロップがかぶって見えないところがあります
。大前提として素晴らしいコンテンツですが、改善するところがある思います。誰でもわかるようにしていただけるとありがたいです。幸い私は英語ができるので、わからないところは英語で調べればいいのですが、もっと見ている人のことを考えていただけるとすんごくいいコンテンツになると思います。かくいう私は全く相手のことを考えていません。すみません、ちょっとそう感じただけです。こんなこと言われるとイラつきますよね。すみません。