ヴァルキリープロファイルVPそういえばこういうゲームだったわwあまりに異常な性能を持った要素初代プレイステーションPS1名作RPGソフト

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  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 226

  • @犯ずきん
    @犯ずきん 2 года назад +82

    アリューゼが「ガッツ」を発動するの、色々ギリギリでほんとすき

    • @幼子の横っ面全力ビンタ委
      @幼子の横っ面全力ビンタ委 2 года назад +24

      ドラゴンスレイヤー持たせたらさらにギリギリで好き( ˇωˇ )

    • @pi-sukekosuke
      @pi-sukekosuke 2 года назад

      てめぇの顔も見飽きたぜって本人も言ってた気がする

    • @かえんむかで-t1o
      @かえんむかで-t1o 8 месяцев назад +5

      パクった癖にヴァルキリーアナトミアの時『ベルセルクコラボ』してるのギリギリで好き

  • @だいすけ-p9q
    @だいすけ-p9q 2 года назад +24

    なにも考えないでプレイすると敵の方もぶっ壊れた強さのがいるからこれはこれでバランス取れてるんだよね。これとSO2の時代に自分のゲーム熱が一番高い時期が重なったのは幸運だった。

  • @虎太郎-o2o
    @虎太郎-o2o 2 года назад +20

    ディメンジョンスリップも忘れてはならない、当時目を皿のようにして穴が開くほど攻略本を読み返さなければ発見できなかったブッ壊れ性能アクセサリーでした。

  • @clonegit7826
    @clonegit7826 2 года назад +9

    体(PS)が熱い、力(フリーズ)が目覚める・・・ドラゴンドレッド!

  • @shu3652
    @shu3652 2 года назад +10

    圧倒的神BGMの多さ

  • @ドラ息子-i3c
    @ドラ息子-i3c 2 года назад +7

    アリューゼ本当に見飽きるくらい使っちゃうんだよなぁ…

    • @アイーン四郎
      @アイーン四郎 2 года назад +1

      メイン火力ですからね~ 後は安定のエイミとロウファ 洵も悪くない

  • @ススッスッ
    @ススッスッ 2 года назад +17

    1は何周もしたし本当に面白かった
    1は本当に面白かったんだ1は

  • @漆黒の歌姫ジャクリ
    @漆黒の歌姫ジャクリ 2 года назад +51

    大魔法の詠唱は今でも言いたくなるカッコ良さがある

    • @ユウキ0611
      @ユウキ0611 2 года назад

      汝、その諷意なる封印のなかで安息を得るだろう、永遠に儚く
      が好き( ´艸`)

    • @ノコネ
      @ノコネ 2 года назад +2

      わかる。いくつになってもカッコ良いものはカッコ良い

    • @アイーン四郎
      @アイーン四郎 2 года назад +2

      セレスティアルスターが好きだった

    • @オクダタカユキ
      @オクダタカユキ 2 года назад

      まかんこうさっぽう

    • @和-k3g
      @和-k3g 2 года назад +2

      わかるわぁ〜!個人的に初めて敵から大魔法きた時の絶望感はハンパじゃない。

  • @_MokkeN
    @_MokkeN 2 года назад +19

    BGM以外ほとんど記憶に残ってないのにサムネの詠唱文句を見た瞬間にセレスティアルスタ―の名前を思い出せるのすごい

  • @陸封型
    @陸封型 2 года назад +6

    根本大前提としてレザードの異常執着物語なのが良い意味で本当にサイコー😃⤴️⤴️

  • @レナスアカツキ
    @レナスアカツキ 2 года назад +11

    もう本当の神作品

  • @生きるのが苦手
    @生きるのが苦手 2 года назад +12

    上級配列変換のぶっ壊れてるところは折れた槍や剣等のガラクタを強い装備に変えることじゃなく、そこから大量のMPに変換できること
    フレイにヘコヘコ従って言われるがままエインフェリア転送してMPの施しを求めるなんて必要もなくなる

  • @平野貴一-k4p
    @平野貴一-k4p 2 года назад +4

    俺たちはガッツ星人だったんだあ!って某実況に爆笑してました。

  • @toro0090
    @toro0090 2 года назад +26

    聖杖ユニコーンズホーンを始めて作って装備させたら色んな意味でとんだなぁ…

    • @かえんむかで-t1o
      @かえんむかで-t1o Год назад +1

      分かります

    • @ばななくん-q6k
      @ばななくん-q6k 4 месяца назад

      エーテルセプターの方が強いけど大魔法で壊れちゃうから、気兼ねなく大魔法ブッパできるのいいよね

  • @内田ピエールポルナレフ
    @内田ピエールポルナレフ 2 года назад +10

    「弱点属性で攻撃すると問答無用で一撃」とか無茶苦茶過ぎて面白かったなあ

    • @アイーン四郎
      @アイーン四郎 2 года назад +1

      序盤のドラゴンゾンビで稼いだな

    • @魔術孤島
      @魔術孤島 2 года назад +1

      宝剣グリム・ガウディの雷弱点持ち即死を利用しての
      レザード・ヴァレスの塔でレベリングは、熟練プレイヤーがよく使う定石。

    • @naoken9604
      @naoken9604 2 года назад +2

      紅蓮剣インフェルナスでフェンリル(セラフィックゲートはカルネージビースト)即死が一番思い出深いかな。通常攻撃652,000は笑った。

  • @nanayan18
    @nanayan18 2 года назад +10

    ファイナルファンタジータクティクスの技と魔法の詠唱とこのゲームの大魔法の詠唱文は当時のゲームの中でもずば抜けていたなぁ、

    • @YM-bk5uu
      @YM-bk5uu 3 дня назад

      アグリアス「カ~エ~ル~の~う~た~が~トード!」

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 2 года назад +6

    ジェラードたんの詠唱が大好きなおっさんですw
    この生成とか配列変換とかいうシステムも斬新で好きでしたね

  • @alyze1122
    @alyze1122 2 года назад +15

    イージーがハードより難しいという謎の神ゲー 
    リメイク楽しみ

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ 2 года назад +10

    レナスのセリフが好き。
    「我と共に生きるは冷厳なる勇者」だったかな

    • @hiko30
      @hiko30 2 года назад +5

      「死の、先をゆく者達よ!」とか好きだったなー

    • @ばななくん-q6k
      @ばななくん-q6k 4 месяца назад +1

      魂の束縛は途絶えた
      この場に留まる理はもうない

    • @ヨシカズスズキ
      @ヨシカズスズキ 4 месяца назад +1

      @@ばななくん-q6k 理と書いて、ことわりと読む

    • @ばななくん-q6k
      @ばななくん-q6k 4 месяца назад

      魂の束縛はついえた、だった

  • @神坂雅往
    @神坂雅往 2 года назад +11

    2:20
    イセリア・クィーン初挑戦時にその0.39%を引いて全滅した思い出(白目)
    さすがにショックデカすぎてしばらくプレイしなかった事をよく覚えてる

  • @cnpk9633
    @cnpk9633 2 года назад +2

    トライエースのゲームはこのぶっ壊れたバランスを楽しむゲーム

  • @ブルボン最強説
    @ブルボン最強説 2 года назад +20

    リマスターでフリーズに怯える事なく大魔法が使えるようになるんだろうな…
    リマスター楽しみ過ぎるんだ

    • @新人スタッフ-x8j
      @新人スタッフ-x8j 2 года назад +3

      既にフリーズしないスマホ移植があってな

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 2 года назад +2

      リマスター元のPSPの時点でフリーズはないっすね、スマホ版も同様

    • @ばななくん-q6k
      @ばななくん-q6k 4 месяца назад

      フリーズないのいいなぁ

  • @h-katushi5793
    @h-katushi5793 2 года назад +5

    夢瑠の詠唱がいちいち可愛かった。特にイフリートキャレスの「我焦が↑れ」の部分なんてね、もうね。

  • @combu-y7b
    @combu-y7b 2 года назад +11

    別の動画のコメ欄にも書いたけどワイはハムスターのカモンレミングで一回だけ0.39%の確率引いて全滅した事がある
    何回も連続で食らうとなると0.4%は決して低い確率じゃないし念の為ガッツとエンジェルキュリオ二個付けしといた方がいいな
    しかし「ガッツ」の文字のバックにバドラックを持ってくるセンスよwww

  • @n.shikanohone
    @n.shikanohone 2 года назад +12

    このゲーム、本体もさることながらエニックスが出していた同人誌みたいな四コマ漫画本が本当に楽しかったし攻略本の代わりみたいだった

    • @リュウマ-v3y
      @リュウマ-v3y 2 года назад +4

      精神集中するレナスが縦回転したりするあの四コマ漫画…

    • @n.shikanohone
      @n.shikanohone 2 года назад +3

      @@リュウマ-v3y 『J』『栗』『茄子』

    • @kazukishi4728
      @kazukishi4728 2 года назад +1

      れなす「しんぎ!にーべゆんばえすちー!」

    • @ヨシカズスズキ
      @ヨシカズスズキ 2 года назад +1

      フレイの帽子を膨らませるとか、晶石に人数制限あるとか、神界の交渉でどちらも口紅付けてるとか。

  • @トサキング圭太-b6x
    @トサキング圭太-b6x 2 года назад +7

    ある意味難易度easyが1番難しい
    大魔法ほんとに好き🧙‍♀️

    • @ヨシカズスズキ
      @ヨシカズスズキ 2 года назад +1

      プロファイルではないが、スレイヤーズのドラグスレイブの詠唱を覚えようとしていた事がある

  • @sub.kitaharuka
    @sub.kitaharuka 2 года назад +7

    「無礼者がっ!」はジェラート(cv.荒木さん)よりボス「アスタロサ」(cv.若本御大)なんだよなぁ…
    あの「ぶrrrrrrrrるぅぇいものがぁぁぁ!」ってやつが。

    • @ばななくん-q6k
      @ばななくん-q6k 4 месяца назад

      コンボ食らってる間も「無礼者が」って言おうとしてくれて面白いアレ

  • @狐雪-v6v
    @狐雪-v6v 2 года назад +11

    キャラによって詠唱が違うのも凝ってて好き
    レザードの詠唱の雑さ加減よ

  • @shu3652
    @shu3652 2 года назад +5

    ハードが一番簡単で
    イージーが一番難しいゲーム
    ユニコーン、生命の腕輪には本当に世話になった

  • @tyr0013
    @tyr0013 2 года назад +34

    フルHDリメイク希望!!余計な事せず、原作を忠実に指摘された改善点やバグ修正くらいでOK!!

    • @もやし-y4z
      @もやし-y4z 2 года назад +6

      今のスクエニじゃあ余計なムービーてんこ盛りで誰も望まない追加要素が…あと有料DLC

    • @アーサーカー
      @アーサーカー 2 года назад +5

      槍と弓でも神を咎められるようにしてほしい

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん Год назад +1

      @@アーサーカー
      刀も追加武器欲しい…

  • @桃花-u6j
    @桃花-u6j 2 года назад +3

    ディメンジョン・スリップだったかな?敵と接触しなくなるやつは重宝しましたね。
    これ無しで水中神殿には行きたくないw

  • @斎藤當
    @斎藤當 2 года назад +2

    懐かしい...。
    クリアしたのは15年以上前だけど、1回イセリアクイーン戦でガッツが発動しないで全滅したことは覚えてる。

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c 2 года назад +2

    いつもありがとうございます。

  • @ウル-y3g3w
    @ウル-y3g3w 2 года назад +6

    いや~ユニコーンズホーンはストーリー終盤まで非常にお世話になりました
    後与えるダメージってHIT数にも関係してたような・・
    99HITまで上げてエーテルストライク放ったら相当与えた記憶
    (なおマイトレインフォースとレデュースガード入れてる前提で)

  • @kokoa_domyoji
    @kokoa_domyoji 2 года назад +12

    ちょうどヴァルキリープロファイルにハマってるので、タイムリーな情報ありがとうございます(*^^*)

    • @和-k3g
      @和-k3g 2 года назад

      ハードなら紅蓮の宝珠は忘れずに。ハードじゃないなら忘れて下さい。

  • @valval0409
    @valval0409 2 года назад +3

    コッテコテの桜庭統節を堪能できるのも本作品の魅力!

  • @ライエン-l7r
    @ライエン-l7r 2 года назад +3

    アイシクルディザスター、懐かしいですね。(グレイの決め技)
    終盤のボス戦はガッツとオートアイテムないと勝てなかったですね。
    折れた槍と壊れた鎧は奇岩洞窟で集めてましたね(ピリオドが1しか消費しないため)
    大魔法の詠唱は当時全て暗記してました(今分かるのは2、3個程度ですが)

  • @煉獄杏寿朗-d8l
    @煉獄杏寿朗-d8l 2 года назад +5

    ヴァルキリー懐かしいですね😊やってました😊グラフィックが綺麗でしたね。プレステの聖剣伝説とかもみたいですね。

  • @hkmtsk_maldives_raajje
    @hkmtsk_maldives_raajje 2 года назад +1

    カミール村内のダンジョンで1ヶ所トラップで部屋内の敵を倒さないと出られない部屋があるが、そこがいわゆる「無限湧き」状態なのでそこで折れた槍をドロップしまくって上級配列変換してMP交換を繰り返した思い出。

  • @jubako-no-sumi-wo-tutuku
    @jubako-no-sumi-wo-tutuku 2 года назад +2

    イセリア・クイーンを2ターン撃破した時は脳汁ヤバかった。でも、その後に挑んだ真の裏番ハムスターにボコボコにやられたのは良い思い出。

  • @Josh-sn3py
    @Josh-sn3py 2 года назад +26

    発売してそろそろ四半世紀も経とうかというのに未だにノーヒントでAエンド行けたって奴ただの1人も聞いたことないの、冷静に考えると狂ってるな(でもすき)

    • @かえんむかで-t1o
      @かえんむかで-t1o Год назад +6

      パロメーター画面に変な数字あるな? って気づいて試行錯誤しまくって3回やり直して自力で解きました笑
       
      フレイ4時間ぐらいかけて倒したり、エインフェリアの評価上げたり、色々やったなぁ……。

    • @けい-r4m
      @けい-r4m 8 месяцев назад +2

      ​@@かえんむかで-t1oいるよねこういう話を盛りたがるやつwww
      自力じゃ無理なんだから嘘はやめとけw

    • @かえんむかで-t1o
      @かえんむかで-t1o 8 месяцев назад

      @@けい-r4m
      盛らない盛らないw
       
      本当に色々試したんだよ、ハードで最高評価目指したり、Cエンディングのフレイを4時間ぐらいかけて撃破したり。
      (発売日に買ってパソコンもなかったから知りようがなかった)

    • @kkzzhhmmdd
      @kkzzhhmmdd 4 месяца назад +1

      嘘と決めつけるのもどうかと思うが、そもそもタイトルロゴ周囲の英文がヒントなので純粋なノーヒントはありえないという見方もあるとか

  • @ZINtnk
    @ZINtnk 2 года назад +3

    このゲームを「偶然神ゲーになっただけ」とかコメントしてたやついて原辰徳

  • @ロディア井上
    @ロディア井上 2 года назад +2

    リスペクトしたインディヴィジブル、開発会社が空中分解してリターンが消えてしまったゲーム。キャラクターとか良かったのに。

  • @mist5370
    @mist5370 2 года назад +1

    神とエインフィリアの戦いなので勝手に精神体が破壊されない場合に復活するのがガッツと脳内中二変換してた

  • @torufujinami9558
    @torufujinami9558 2 года назад +3

    ストーリー中はヴァルキリー(弓後列)、詩帆、夢瑠、奈々美の趣味全開のパーティーにしてた😂

  • @ite-koma
    @ite-koma 2 года назад +2

    ヴァルキリーエリュシオンの特典のレナス、延期とか…本編より楽しみにしてたのに

  • @忍千薔薇緋
    @忍千薔薇緋 2 года назад +5

    そうか…全滅する確率0.39%なのか…おかしいな〜神を咎せし剣の為に周回してた中でクイーンの大魔法で5回ほど全滅したんだけど。あーこの時に大当たりしすぎて今はガチャが天井近くまで回るのか(泣)

  • @竹内焔
    @竹内焔 2 года назад +4

    2:19 そんな確率だったのか…(過去何度もあった記憶)
    セレスティアルスターは何が強いかって威力もだけど、通常魔法時も強力だし、次に行くためのゲージ溜めも優秀なの。これ知っちゃうとマジで他の魔法が使えなくなる。
    あと、このゲーム魔法○×%カット装備で大抵はどうにかできちゃうので、やりこんでいれば全部縛ってもセラフィックゲート以外はどうにでもなりますよ。敵の即死魔法も魔法カットで余裕で生存しますので。蘇生や状態異常だらけの道中の雑魚がストレスになりますがw

  • @ネコゲルゲ-z3h
    @ネコゲルゲ-z3h 2 года назад +9

    ガッツ無しだと、大体
    ブラッドヴェイン辺りで凄い
    きつくなるんですよね。

    • @kiseimutsuki6514
      @kiseimutsuki6514 2 года назад +2

      そこ、四コマでネタにされていたなw

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 2 года назад +1

      むしろストーリー上だとブラッドヴェイン以外はガッツもオートアイテムも別にいらない
      あいつは強大な強さと今まで助けられた魔法の真の恐ろしさが強敵

  • @にゃも仮面
    @にゃも仮面 2 года назад +2

    きっと、みんな大好きだったであろう敵レッサーヴァンパイア(黒)。3体とか出てきたら、1匹ずつ丁寧に跳ね上げながら倒してった思い出。奇岩洞窟周回は、楽しかったけどきつかった。

  • @木下藤吉
    @木下藤吉 2 года назад +4

    ガッツとオートアイテムによるゾンビアタック前提のゲームシステムだから。
    敵の攻撃力がオーバーキル過ぎるんだよ。

  • @no.2196
    @no.2196 День назад

    浄化された後に、「何も残らないだけゴミよりマシね」って言われたい変態はいっぱいいただろうな。

  • @genta4444
    @genta4444 2 года назад +2

    おばさんの今にも死にそうな大魔法詠唱がなにげに好きだった(おばさんいうなし)

  • @tou229
    @tou229 2 года назад +4

    大半のモンスターには毒、石化が効くのでグレア―ソード(毒即死、石化効果5%だったかな)があると戦闘が大分楽になりますねw

  • @user-kakiage
    @user-kakiage 2 года назад +13

    これら全てを縛ってプレイしてた訳じゃなくて、子供の頃は理解できてなかっただけという…。
    そのせいでスルトにボコられて投げた思い出。
    それで思い立った10年後くらいにやっとクリアできた。
    神ゲーでした。

  • @やまと-m9h
    @やまと-m9h 2 года назад +40

    今見るとめちゃめちゃ作り込まれているというか、細かいこだわりが凄いというか。色々な面でセンスがありすぎるゲームだったんだなぁ。またVPやりたくなってきたので、ブック〇フで探してくるか。

    • @sugizoh
      @sugizoh 2 года назад +7

      3年ほど前、まさに近所のブック◯フで偶然見つけて衝動買いしました。もちろんレナスではなく原作。「あったぁぁぁぁ!!」と店内で小声とはいえ絶叫しましたよ(笑)。

    • @ZINtnk
      @ZINtnk 2 года назад +2

      年末リメイク出ますよ

    • @ごりすけ-j9f
      @ごりすけ-j9f Год назад

      原作は未だに手放してないから売らなくてよかったって思ってる

  • @sgrcheiron1998
    @sgrcheiron1998 2 года назад +13

    PS5/PS4向けの移植本当に楽しみにしてる。
    ただ、今度はきっと当時のようなフリーズに怯える必要もないんだろうなぁと思ってたら直前に発売の方がフリーズしたのには言葉を失った...

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 2 года назад

      まあ発売日が原作発売日に変更したわけで地味に偶然にしてはできすぎている気もw
      (スクエニ移植のPSPVPの段階ではフリーズはないし同じスクエニスタオ1/2と違ってメニューが横長な程度で中身は忠実だった)

  • @marygamechannel6894
    @marygamechannel6894 2 года назад +2

    ガッツ、オートアイテムは最強だったなぁー
    まれにガッツとは別でリバイブすることもあるからまじで全滅はほぼしないww
    マイティチェックとディメンションスリップは何回やり直しても絶対によく装備する安定セット!

  • @kazukishi4728
    @kazukishi4728 2 года назад +3

    正確には、「特殊配列変換」ができるようになるアイテムを手にいれることで、「上級配列変換」ができるようになる訳ですから、本当に壊れてるのは「特殊配列変換」のアイテムではないでしょうか?
    忘却の洞窟のマイティチェックリセマラはやりましたw
    完全ステータス耐性はこれ以上ない安心と信頼がありましたね。
    エアレイドは確かに強いですが、コンボに組み込みにくいので、基本的に浮かし能力のあるサーバントを使っていましたね。(確か大魔法の威力も殆ど同じだったはず)

  • @FROSTAXS
    @FROSTAXS 2 года назад +4

    懐かしいなー
    ガッツ&オートアイテムなしの一人旅とか弓のみとか色々やったぜ。

  • @th2dxp844
    @th2dxp844 2 года назад +2

    申し分ない紹介w
    ガッツ→オートアイテム→ダメージカット装備→大魔法→壊れない装備
    もはやヴァルキリープロファイルの戦闘における重要にして傑作とも言えるシステム紹介の連続‼️(初プレイでガッツ無しで後半詰んだのは辛い思い出)

  • @sugizoh
    @sugizoh 2 года назад +1

    ガッツ、オートアイテム、クロス・エアレイド。これさえあればなんとかなる。ウェイト・リアクションとメンタル・リアクションは、どっちをセットするか迷うんですなぁ。
    4:15 「エリクサーなのに全快しねえ!」と思ったのは自分だけではないはずw

  • @齊靖
    @齊靖 2 года назад +4

    頼む!ウプ主よ!!
    エインフェリアの人気キャラランキングの企画をお願いします!!!
    ベリナスを神界に送って泣いた者より

  • @白まる-b6w
    @白まる-b6w 2 года назад +2

    他はまだいいがガッツとオートアイテム封印したらシステム上イセリアクイーン撃破が事実上不可能になるんよねぇ……

  • @はちもく-g3l
    @はちもく-g3l 2 года назад +3

    トライエースはバランス崩壊武器やスキルがちょこちょこあって楽しかったな
    いまはネットで速攻最強武器スキル裏技もろもろ出てきて発見する楽しみ無くなった
    youtube開いたらタイトルや画像で動画見なくてもネタバレされるよなw

  • @黄金卿エルドリッチ-q7m
    @黄金卿エルドリッチ-q7m 6 месяцев назад

    2:58 これ間違い。ターン開始時です。なので気絶くらってバニッシュで回復してもそのまま行動とはなりません。

  • @dotukuzo1000
    @dotukuzo1000 2 года назад +4

    1番のぶっ壊れはフリーズだろ…何回泣いたかわからん

  • @molmiinu9106
    @molmiinu9106 2 года назад

    セレスティアルスターの詠唱、
    永遠に儚く→しほとロレンタは
    「とわにはかなく」って読んでた記憶
    (他キャラは「えいえんにはかなく」)

  • @毒蛙
    @毒蛙 2 года назад +4

    ガッツの性能と存在価値を一切理解できてなかった為に全くセットしてなかった少年時代…ゲームではさ…システム的な意味での知識や攻略法ってモノを何故か認めたくなかったのよ。

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 2 года назад +3

    ぶっ飛んでいるというかかなり大雑把なシステムなんですよねえ。それが爽快感とかに繋がるので神ゲーではあるんですけどね。ガッツやオートアイテムなしとか無理でしょうwガッツあっても多少優勢の祈りゲーなのにw

  • @ext3570
    @ext3570 2 года назад +2

    最初のガッツでアリューゼの紹介が来るのかと思った

    • @真珠恵瑠
      @真珠恵瑠 2 года назад +1

      ガッツさんに似てるから?

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 2 года назад +5

    ルシオは経験稼ぎで世話になったな~ 決め技微妙だが通常攻撃は最も優秀

  • @cha6825
    @cha6825 2 года назад +2

    ガッツとオートアイテム前提みたいなダメージ飛んでくるし縛り以外で外したことないな

  • @Anemone5150
    @Anemone5150 2 года назад +4

    セレスティアルスター×3と弓でのニーベルングヴァレスティで99ヒットいったような覚えあるな

  • @chelw1041
    @chelw1041 2 года назад +3

    VPフルリメイクしてくれんかなぁ・・・

  • @talkingmuscleJunji
    @talkingmuscleJunji 2 года назад +2

    1:42 ウルフルズを引っ張る霊夢

  • @setama9652
    @setama9652 4 часа назад

    2:23 イセリア・クイーンで1回この0.39%を引いことあるけど、笑うしか無かったw

  • @元青-v9h
    @元青-v9h 2 года назад +2

    ガッツ+オートアイテムの組み合わせが無いとセラフィックゲートは進めない

  • @おれんじ-z3h
    @おれんじ-z3h 2 года назад +11

    クロスエアレイドを大魔法にするとめっちゃ強かったと思う
    大魔法でも使えるやつと使えないやつがあった

    • @耕三郎田中
      @耕三郎田中 2 года назад +1

      ヒット数が多くて決め技が強化される神魔法でしたね b

    • @アイラブ豚まん
      @アイラブ豚まん 2 года назад +2

      セレスティアルスターだったかな?
      威力ではファイナルチェリオかセレスティアルスターでしたけど全員の奥義繋げようとしたら後者の方が便利でしたね

    • @きゅーさん-i5q
      @きゅーさん-i5q 2 года назад +2

      一番威力高いのがセレスティアルスターなんだけど一部の敵には通常魔法のクロスエアレイドがカス当たりになるという難点があった
      その点シャドウサーヴァント&メテオスウォームだと確定ヒットだったから個人的にはそっちのが好きだったな、若干威力劣るけど
      そしてバーンストームは大魔法になると決め技ゲージの伸びが半分とかになるんで必ずしも大魔法の方が優れてるわけではないという隠れた難点w
      まぁ複数体に当てれば普通に100以上になるけどね

  • @藤光-v5u
    @藤光-v5u 2 года назад +3

    永遠は『エイエン』か『トワ』か…

  • @miwasaka
    @miwasaka 2 года назад +1

    この頃のトライエース、スピキュールニキが好評でいろいろ吹っ切れた感ある

  • @セイギ-b8c
    @セイギ-b8c 2 года назад +2

    氷属性が魔法も技もゲージ回収効率悪くて冷遇されてましたよね
    大魔法はセレスティアルスターとメテオスォームだけ壊れすぎてた気がします
    ハムスターはポイズンブロウかバーンストーム

  • @くりこ-j5o
    @くりこ-j5o 2 года назад +4

    忘却の洞窟めちゃくちゃ強い敵が序盤で出てくるから最初分からなくていきなりボコボコにされたんだよね(◉☗◉💧)

    • @アイーン四郎
      @アイーン四郎 2 года назад

      知らないで入ると痛い目に遭うのがw

    • @ytanaka060
      @ytanaka060 2 года назад

      錬金術の書をもってると逆においしい時もある。

    • @くりこ-j5o
      @くりこ-j5o 2 года назад

      攻略本ないと分からない( ̄▽ ̄;)

  • @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d
    @user-fmi7ayt3pkf5hcl1d 2 года назад +1

    そんな壊れたかなー
    って思ってみてたら、後半に答えが出てた。
    大魔法使いまくってたからね。

  • @カナリア-o7m
    @カナリア-o7m 2 года назад +4

    難易度ハードはイージーだったと言われるぐらいだからね
    イージーは強い装備が手に入らないから攻略が結局ハード以上にきつくなってしまうんだよね

  • @とのしろ
    @とのしろ 2 года назад +7

    取り返しのつかない要素系かもですが、生命の腕輪でのHPアップはかなりデカい要素で、装備し忘れたりするとリセットするレベルでしたね。あと黄金の鶏が卵を産む数がランダムなのでここも厳選したり・・・。

  • @sa5359
    @sa5359 2 года назад

    ガッツの仕様はなんだかエインヘリヤルの戦士感は有りますね

  • @corn603
    @corn603 2 года назад +1

    決め技は繋げれば繋げるほど火力が上がって行ったからボスが強い場合に4人目の大魔法で一気に削ってた記憶。
    ガッツの決め技が90溜まるので三人目で使わないと中々4人目まで繋げて繋がらんのよな。、

  • @himacocco.nene615
    @himacocco.nene615 2 года назад +2

    移植版が本当に楽しみにしていたのですが延期という事もありエリュシオンをしぶしぶ買ったはいいがガッカリすぎました(2日で終わってしまった)
    以下ネタバレあり
    真エンドが元は人間>オデンに殺され>使役 魂集めの際に人間だったころの恋人にあい記憶が蘇る>オデンに反旗
    どっかで見たようなストーリーでした・・。

  • @ててててて-n6s
    @ててててて-n6s 2 года назад +3

    北欧神話ベースの話で最高のスキルがガッツとは
    と、当時思ったのはわたしだけではないでしょう
    根性論は全てを解決するって..世界観どこ行った笑

  • @to6797
    @to6797 2 года назад +1

    ーー普通のRPGと比べシステムは複雑だが、わかってしまうと一方的に蹂躙できる。それはまるで『コンボゲー』でありどうやって敵を浮かせ敵をボコるかに試行錯誤してるだけで延々と時間が経ってしまう。そのような楽しいシステムだがストーリーは重い。ブツ切りが多いとはいえ各キャラの掘り下げも良くできており、すんなり感情移入できる。名言も多い。A endの行き方が初見ではまず届かないレベルだが全てが明らかになるこのEDはぜひ見てほしい。個人的に本作にどっぷり浸かるなら強力な装備が手に入り適度な謎解きと歯応え、そして『セラゲ』の全要素を解放できる『難易度HARD』一択かと。

  • @のぞむ-n9f
    @のぞむ-n9f 2 года назад +1

    vpはガッツ&オートアイテムありきのゲームバランスですよね。
    あれ無しでクリアなんて考えたくない…。

  • @nokin0906
    @nokin0906 2 года назад +2

    配列変換、現代的に言うと遺伝子組み換え。特殊配列変換、現代風に言うと化学変化。上級配列変換、現代風に言うと錬金術?

  • @T-sanborntoTemple
    @T-sanborntoTemple 2 года назад +6

    セレスティアルスターの詠唱は女性キャラで1人だけ永遠を「とわ」って読む娘が居て、その唱え方が好きで愛用してた記憶があるなあ。
    ・・・誰だったかは覚えていない模様。

    • @秋月-q4b
      @秋月-q4b 2 года назад +2

      詩帆ではないでしょうか。
      盲目の女性です。
      私も彼女が大好きだったので必ずいれていました。

    • @フォル-z3g
      @フォル-z3g 2 года назад +3

      確か夢瑠もだったはず。
      倭国出身のキャラは「とわ」って読むんですよね

    • @LuLu-ln4ke
      @LuLu-ln4ke 2 года назад +6

      キャラによって安息を得るを【える】と【うる】で読み方が違うのも好きだった
      〜だろうを〜じゃろうに読み替えるジェラードが大好きで、2周目はAエンディグまで付き合ってもらったなぁ…

  • @あももぉ
    @あももぉ 2 года назад +3

    リマスター楽しみやなーって思ってたけど、延期したんでしたっけ

  • @田所浩治-x8h
    @田所浩治-x8h 2 года назад +2

    グレイは三段目の光弾がガー不だからまだマシ
    問題はカシェル、お前だよ…😡

  • @ミデェール参佐
    @ミデェール参佐 2 года назад +1

    ‥セレスティアルスターはセリフの「永遠」を基本キャラは「とわ」と言うけどメルティーナと某子安は「えいえん」って言うんよね‥

  • @ゆーすけ-o2q
    @ゆーすけ-o2q 2 года назад +1

    最終的に咎人の剣ゲームだけど、めちゃくちゃやりこみました。今でもセラフィックローサイトなら詠唱できますw

  • @cst8093
    @cst8093 2 года назад +1

    0.38%は稀によくある
    意外なほどあっけなく全滅する

  • @atimu4549
    @atimu4549 2 года назад +1

    ガッツとオートアイテムを縛ってセラフィックゲートまでクリアって出来るものなの?
    相手の大魔法に耐える方法とか有るんだろうか?

    • @アイラブ豚まん
      @アイラブ豚まん 2 года назад +1

      属性ダメ−90%全員分集めても難しそうですね…