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アリューゼが「ガッツ」を発動するの、色々ギリギリでほんとすき
ドラゴンスレイヤー持たせたらさらにギリギリで好き( ˇωˇ )
てめぇの顔も見飽きたぜって本人も言ってた気がする
パクった癖にヴァルキリーアナトミアの時『ベルセルクコラボ』してるのギリギリで好き
なにも考えないでプレイすると敵の方もぶっ壊れた強さのがいるからこれはこれでバランス取れてるんだよね。これとSO2の時代に自分のゲーム熱が一番高い時期が重なったのは幸運だった。
ディメンジョンスリップも忘れてはならない、当時目を皿のようにして穴が開くほど攻略本を読み返さなければ発見できなかったブッ壊れ性能アクセサリーでした。
体(PS)が熱い、力(フリーズ)が目覚める・・・ドラゴンドレッド!
圧倒的神BGMの多さ
アリューゼ本当に見飽きるくらい使っちゃうんだよなぁ…
メイン火力ですからね~ 後は安定のエイミとロウファ 洵も悪くない
1は何周もしたし本当に面白かった1は本当に面白かったんだ1は
大魔法の詠唱は今でも言いたくなるカッコ良さがある
汝、その諷意なる封印のなかで安息を得るだろう、永遠に儚くが好き( ´艸`)
わかる。いくつになってもカッコ良いものはカッコ良い
セレスティアルスターが好きだった
まかんこうさっぽう
わかるわぁ〜!個人的に初めて敵から大魔法きた時の絶望感はハンパじゃない。
BGM以外ほとんど記憶に残ってないのにサムネの詠唱文句を見た瞬間にセレスティアルスタ―の名前を思い出せるのすごい
根本大前提としてレザードの異常執着物語なのが良い意味で本当にサイコー😃⤴️⤴️
もう本当の神作品
上級配列変換のぶっ壊れてるところは折れた槍や剣等のガラクタを強い装備に変えることじゃなく、そこから大量のMPに変換できることフレイにヘコヘコ従って言われるがままエインフェリア転送してMPの施しを求めるなんて必要もなくなる
俺たちはガッツ星人だったんだあ!って某実況に爆笑してました。
聖杖ユニコーンズホーンを始めて作って装備させたら色んな意味でとんだなぁ…
分かります
エーテルセプターの方が強いけど大魔法で壊れちゃうから、気兼ねなく大魔法ブッパできるのいいよね
「弱点属性で攻撃すると問答無用で一撃」とか無茶苦茶過ぎて面白かったなあ
序盤のドラゴンゾンビで稼いだな
宝剣グリム・ガウディの雷弱点持ち即死を利用してのレザード・ヴァレスの塔でレベリングは、熟練プレイヤーがよく使う定石。
紅蓮剣インフェルナスでフェンリル(セラフィックゲートはカルネージビースト)即死が一番思い出深いかな。通常攻撃652,000は笑った。
ファイナルファンタジータクティクスの技と魔法の詠唱とこのゲームの大魔法の詠唱文は当時のゲームの中でもずば抜けていたなぁ、
アグリアス「カ~エ~ル~の~う~た~が~トード!」
ジェラードたんの詠唱が大好きなおっさんですwこの生成とか配列変換とかいうシステムも斬新で好きでしたね
イージーがハードより難しいという謎の神ゲー リメイク楽しみ
レナスのセリフが好き。「我と共に生きるは冷厳なる勇者」だったかな
「死の、先をゆく者達よ!」とか好きだったなー
魂の束縛は途絶えたこの場に留まる理はもうない
@@ばななくん-q6k 理と書いて、ことわりと読む
魂の束縛はついえた、だった
2:20イセリア・クィーン初挑戦時にその0.39%を引いて全滅した思い出(白目)さすがにショックデカすぎてしばらくプレイしなかった事をよく覚えてる
トライエースのゲームはこのぶっ壊れたバランスを楽しむゲーム
リマスターでフリーズに怯える事なく大魔法が使えるようになるんだろうな…リマスター楽しみ過ぎるんだ
既にフリーズしないスマホ移植があってな
リマスター元のPSPの時点でフリーズはないっすね、スマホ版も同様
フリーズないのいいなぁ
夢瑠の詠唱がいちいち可愛かった。特にイフリートキャレスの「我焦が↑れ」の部分なんてね、もうね。
別の動画のコメ欄にも書いたけどワイはハムスターのカモンレミングで一回だけ0.39%の確率引いて全滅した事がある何回も連続で食らうとなると0.4%は決して低い確率じゃないし念の為ガッツとエンジェルキュリオ二個付けしといた方がいいなしかし「ガッツ」の文字のバックにバドラックを持ってくるセンスよwww
このゲーム、本体もさることながらエニックスが出していた同人誌みたいな四コマ漫画本が本当に楽しかったし攻略本の代わりみたいだった
精神集中するレナスが縦回転したりするあの四コマ漫画…
@@リュウマ-v3y 『J』『栗』『茄子』
れなす「しんぎ!にーべゆんばえすちー!」
フレイの帽子を膨らませるとか、晶石に人数制限あるとか、神界の交渉でどちらも口紅付けてるとか。
ある意味難易度easyが1番難しい大魔法ほんとに好き🧙♀️
プロファイルではないが、スレイヤーズのドラグスレイブの詠唱を覚えようとしていた事がある
「無礼者がっ!」はジェラート(cv.荒木さん)よりボス「アスタロサ」(cv.若本御大)なんだよなぁ…あの「ぶrrrrrrrrるぅぇいものがぁぁぁ!」ってやつが。
コンボ食らってる間も「無礼者が」って言おうとしてくれて面白いアレ
キャラによって詠唱が違うのも凝ってて好きレザードの詠唱の雑さ加減よ
ハードが一番簡単でイージーが一番難しいゲームユニコーン、生命の腕輪には本当に世話になった
フルHDリメイク希望!!余計な事せず、原作を忠実に指摘された改善点やバグ修正くらいでOK!!
今のスクエニじゃあ余計なムービーてんこ盛りで誰も望まない追加要素が…あと有料DLC
槍と弓でも神を咎められるようにしてほしい
@@アーサーカー 刀も追加武器欲しい…
ディメンジョン・スリップだったかな?敵と接触しなくなるやつは重宝しましたね。これ無しで水中神殿には行きたくないw
懐かしい...。クリアしたのは15年以上前だけど、1回イセリアクイーン戦でガッツが発動しないで全滅したことは覚えてる。
いつもありがとうございます。
いや~ユニコーンズホーンはストーリー終盤まで非常にお世話になりました後与えるダメージってHIT数にも関係してたような・・99HITまで上げてエーテルストライク放ったら相当与えた記憶(なおマイトレインフォースとレデュースガード入れてる前提で)
ちょうどヴァルキリープロファイルにハマってるので、タイムリーな情報ありがとうございます(*^^*)
ハードなら紅蓮の宝珠は忘れずに。ハードじゃないなら忘れて下さい。
コッテコテの桜庭統節を堪能できるのも本作品の魅力!
アイシクルディザスター、懐かしいですね。(グレイの決め技)終盤のボス戦はガッツとオートアイテムないと勝てなかったですね。折れた槍と壊れた鎧は奇岩洞窟で集めてましたね(ピリオドが1しか消費しないため)大魔法の詠唱は当時全て暗記してました(今分かるのは2、3個程度ですが)
ヴァルキリー懐かしいですね😊やってました😊グラフィックが綺麗でしたね。プレステの聖剣伝説とかもみたいですね。
カミール村内のダンジョンで1ヶ所トラップで部屋内の敵を倒さないと出られない部屋があるが、そこがいわゆる「無限湧き」状態なのでそこで折れた槍をドロップしまくって上級配列変換してMP交換を繰り返した思い出。
イセリア・クイーンを2ターン撃破した時は脳汁ヤバかった。でも、その後に挑んだ真の裏番ハムスターにボコボコにやられたのは良い思い出。
発売してそろそろ四半世紀も経とうかというのに未だにノーヒントでAエンド行けたって奴ただの1人も聞いたことないの、冷静に考えると狂ってるな(でもすき)
パロメーター画面に変な数字あるな? って気づいて試行錯誤しまくって3回やり直して自力で解きました笑 フレイ4時間ぐらいかけて倒したり、エインフェリアの評価上げたり、色々やったなぁ……。
@@かえんむかで-t1oいるよねこういう話を盛りたがるやつwww自力じゃ無理なんだから嘘はやめとけw
@@けい-r4m 盛らない盛らないw 本当に色々試したんだよ、ハードで最高評価目指したり、Cエンディングのフレイを4時間ぐらいかけて撃破したり。(発売日に買ってパソコンもなかったから知りようがなかった)
嘘と決めつけるのもどうかと思うが、そもそもタイトルロゴ周囲の英文がヒントなので純粋なノーヒントはありえないという見方もあるとか
このゲームを「偶然神ゲーになっただけ」とかコメントしてたやついて原辰徳
リスペクトしたインディヴィジブル、開発会社が空中分解してリターンが消えてしまったゲーム。キャラクターとか良かったのに。
神とエインフィリアの戦いなので勝手に精神体が破壊されない場合に復活するのがガッツと脳内中二変換してた
ストーリー中はヴァルキリー(弓後列)、詩帆、夢瑠、奈々美の趣味全開のパーティーにしてた😂
ヴァルキリーエリュシオンの特典のレナス、延期とか…本編より楽しみにしてたのに
そうか…全滅する確率0.39%なのか…おかしいな〜神を咎せし剣の為に周回してた中でクイーンの大魔法で5回ほど全滅したんだけど。あーこの時に大当たりしすぎて今はガチャが天井近くまで回るのか(泣)
2:19 そんな確率だったのか…(過去何度もあった記憶)セレスティアルスターは何が強いかって威力もだけど、通常魔法時も強力だし、次に行くためのゲージ溜めも優秀なの。これ知っちゃうとマジで他の魔法が使えなくなる。あと、このゲーム魔法○×%カット装備で大抵はどうにかできちゃうので、やりこんでいれば全部縛ってもセラフィックゲート以外はどうにでもなりますよ。敵の即死魔法も魔法カットで余裕で生存しますので。蘇生や状態異常だらけの道中の雑魚がストレスになりますがw
ガッツ無しだと、大体ブラッドヴェイン辺りで凄いきつくなるんですよね。
そこ、四コマでネタにされていたなw
むしろストーリー上だとブラッドヴェイン以外はガッツもオートアイテムも別にいらないあいつは強大な強さと今まで助けられた魔法の真の恐ろしさが強敵
きっと、みんな大好きだったであろう敵レッサーヴァンパイア(黒)。3体とか出てきたら、1匹ずつ丁寧に跳ね上げながら倒してった思い出。奇岩洞窟周回は、楽しかったけどきつかった。
ガッツとオートアイテムによるゾンビアタック前提のゲームシステムだから。敵の攻撃力がオーバーキル過ぎるんだよ。
浄化された後に、「何も残らないだけゴミよりマシね」って言われたい変態はいっぱいいただろうな。
おばさんの今にも死にそうな大魔法詠唱がなにげに好きだった(おばさんいうなし)
大半のモンスターには毒、石化が効くのでグレア―ソード(毒即死、石化効果5%だったかな)があると戦闘が大分楽になりますねw
これら全てを縛ってプレイしてた訳じゃなくて、子供の頃は理解できてなかっただけという…。そのせいでスルトにボコられて投げた思い出。それで思い立った10年後くらいにやっとクリアできた。神ゲーでした。
今見るとめちゃめちゃ作り込まれているというか、細かいこだわりが凄いというか。色々な面でセンスがありすぎるゲームだったんだなぁ。またVPやりたくなってきたので、ブック〇フで探してくるか。
3年ほど前、まさに近所のブック◯フで偶然見つけて衝動買いしました。もちろんレナスではなく原作。「あったぁぁぁぁ!!」と店内で小声とはいえ絶叫しましたよ(笑)。
年末リメイク出ますよ
原作は未だに手放してないから売らなくてよかったって思ってる
PS5/PS4向けの移植本当に楽しみにしてる。ただ、今度はきっと当時のようなフリーズに怯える必要もないんだろうなぁと思ってたら直前に発売の方がフリーズしたのには言葉を失った...
まあ発売日が原作発売日に変更したわけで地味に偶然にしてはできすぎている気もw(スクエニ移植のPSPVPの段階ではフリーズはないし同じスクエニスタオ1/2と違ってメニューが横長な程度で中身は忠実だった)
ガッツ、オートアイテムは最強だったなぁーまれにガッツとは別でリバイブすることもあるからまじで全滅はほぼしないwwマイティチェックとディメンションスリップは何回やり直しても絶対によく装備する安定セット!
正確には、「特殊配列変換」ができるようになるアイテムを手にいれることで、「上級配列変換」ができるようになる訳ですから、本当に壊れてるのは「特殊配列変換」のアイテムではないでしょうか?忘却の洞窟のマイティチェックリセマラはやりましたw完全ステータス耐性はこれ以上ない安心と信頼がありましたね。エアレイドは確かに強いですが、コンボに組み込みにくいので、基本的に浮かし能力のあるサーバントを使っていましたね。(確か大魔法の威力も殆ど同じだったはず)
懐かしいなーガッツ&オートアイテムなしの一人旅とか弓のみとか色々やったぜ。
申し分ない紹介wガッツ→オートアイテム→ダメージカット装備→大魔法→壊れない装備もはやヴァルキリープロファイルの戦闘における重要にして傑作とも言えるシステム紹介の連続‼️(初プレイでガッツ無しで後半詰んだのは辛い思い出)
ガッツ、オートアイテム、クロス・エアレイド。これさえあればなんとかなる。ウェイト・リアクションとメンタル・リアクションは、どっちをセットするか迷うんですなぁ。4:15 「エリクサーなのに全快しねえ!」と思ったのは自分だけではないはずw
頼む!ウプ主よ!!エインフェリアの人気キャラランキングの企画をお願いします!!!ベリナスを神界に送って泣いた者より
他はまだいいがガッツとオートアイテム封印したらシステム上イセリアクイーン撃破が事実上不可能になるんよねぇ……
トライエースはバランス崩壊武器やスキルがちょこちょこあって楽しかったないまはネットで速攻最強武器スキル裏技もろもろ出てきて発見する楽しみ無くなったyoutube開いたらタイトルや画像で動画見なくてもネタバレされるよなw
2:58 これ間違い。ターン開始時です。なので気絶くらってバニッシュで回復してもそのまま行動とはなりません。
1番のぶっ壊れはフリーズだろ…何回泣いたかわからん
ドラ◯ンドレッド・・・
セレスティアルスターの詠唱、永遠に儚く→しほとロレンタは「とわにはかなく」って読んでた記憶(他キャラは「えいえんにはかなく」)
ガッツの性能と存在価値を一切理解できてなかった為に全くセットしてなかった少年時代…ゲームではさ…システム的な意味での知識や攻略法ってモノを何故か認めたくなかったのよ。
ぶっ飛んでいるというかかなり大雑把なシステムなんですよねえ。それが爽快感とかに繋がるので神ゲーではあるんですけどね。ガッツやオートアイテムなしとか無理でしょうwガッツあっても多少優勢の祈りゲーなのにw
最初のガッツでアリューゼの紹介が来るのかと思った
ガッツさんに似てるから?
ルシオは経験稼ぎで世話になったな~ 決め技微妙だが通常攻撃は最も優秀
ガッツとオートアイテム前提みたいなダメージ飛んでくるし縛り以外で外したことないな
セレスティアルスター×3と弓でのニーベルングヴァレスティで99ヒットいったような覚えあるな
VPフルリメイクしてくれんかなぁ・・・
1:42 ウルフルズを引っ張る霊夢
2:23 イセリア・クイーンで1回この0.39%を引いことあるけど、笑うしか無かったw
ガッツ+オートアイテムの組み合わせが無いとセラフィックゲートは進めない
クロスエアレイドを大魔法にするとめっちゃ強かったと思う大魔法でも使えるやつと使えないやつがあった
ヒット数が多くて決め技が強化される神魔法でしたね b
セレスティアルスターだったかな?威力ではファイナルチェリオかセレスティアルスターでしたけど全員の奥義繋げようとしたら後者の方が便利でしたね
一番威力高いのがセレスティアルスターなんだけど一部の敵には通常魔法のクロスエアレイドがカス当たりになるという難点があったその点シャドウサーヴァント&メテオスウォームだと確定ヒットだったから個人的にはそっちのが好きだったな、若干威力劣るけどそしてバーンストームは大魔法になると決め技ゲージの伸びが半分とかになるんで必ずしも大魔法の方が優れてるわけではないという隠れた難点wまぁ複数体に当てれば普通に100以上になるけどね
永遠は『エイエン』か『トワ』か…
この頃のトライエース、スピキュールニキが好評でいろいろ吹っ切れた感ある
氷属性が魔法も技もゲージ回収効率悪くて冷遇されてましたよね大魔法はセレスティアルスターとメテオスォームだけ壊れすぎてた気がしますハムスターはポイズンブロウかバーンストーム
忘却の洞窟めちゃくちゃ強い敵が序盤で出てくるから最初分からなくていきなりボコボコにされたんだよね(◉☗◉💧)
知らないで入ると痛い目に遭うのがw
錬金術の書をもってると逆においしい時もある。
攻略本ないと分からない( ̄▽ ̄;)
そんな壊れたかなーって思ってみてたら、後半に答えが出てた。大魔法使いまくってたからね。
難易度ハードはイージーだったと言われるぐらいだからねイージーは強い装備が手に入らないから攻略が結局ハード以上にきつくなってしまうんだよね
取り返しのつかない要素系かもですが、生命の腕輪でのHPアップはかなりデカい要素で、装備し忘れたりするとリセットするレベルでしたね。あと黄金の鶏が卵を産む数がランダムなのでここも厳選したり・・・。
ガッツの仕様はなんだかエインヘリヤルの戦士感は有りますね
決め技は繋げれば繋げるほど火力が上がって行ったからボスが強い場合に4人目の大魔法で一気に削ってた記憶。ガッツの決め技が90溜まるので三人目で使わないと中々4人目まで繋げて繋がらんのよな。、
移植版が本当に楽しみにしていたのですが延期という事もありエリュシオンをしぶしぶ買ったはいいがガッカリすぎました(2日で終わってしまった)以下ネタバレあり真エンドが元は人間>オデンに殺され>使役 魂集めの際に人間だったころの恋人にあい記憶が蘇る>オデンに反旗どっかで見たようなストーリーでした・・。
北欧神話ベースの話で最高のスキルがガッツとはと、当時思ったのはわたしだけではないでしょう根性論は全てを解決するって..世界観どこ行った笑
ーー普通のRPGと比べシステムは複雑だが、わかってしまうと一方的に蹂躙できる。それはまるで『コンボゲー』でありどうやって敵を浮かせ敵をボコるかに試行錯誤してるだけで延々と時間が経ってしまう。そのような楽しいシステムだがストーリーは重い。ブツ切りが多いとはいえ各キャラの掘り下げも良くできており、すんなり感情移入できる。名言も多い。A endの行き方が初見ではまず届かないレベルだが全てが明らかになるこのEDはぜひ見てほしい。個人的に本作にどっぷり浸かるなら強力な装備が手に入り適度な謎解きと歯応え、そして『セラゲ』の全要素を解放できる『難易度HARD』一択かと。
vpはガッツ&オートアイテムありきのゲームバランスですよね。あれ無しでクリアなんて考えたくない…。
配列変換、現代的に言うと遺伝子組み換え。特殊配列変換、現代風に言うと化学変化。上級配列変換、現代風に言うと錬金術?
セレスティアルスターの詠唱は女性キャラで1人だけ永遠を「とわ」って読む娘が居て、その唱え方が好きで愛用してた記憶があるなあ。・・・誰だったかは覚えていない模様。
詩帆ではないでしょうか。盲目の女性です。私も彼女が大好きだったので必ずいれていました。
確か夢瑠もだったはず。倭国出身のキャラは「とわ」って読むんですよね
キャラによって安息を得るを【える】と【うる】で読み方が違うのも好きだった〜だろうを〜じゃろうに読み替えるジェラードが大好きで、2周目はAエンディグまで付き合ってもらったなぁ…
リマスター楽しみやなーって思ってたけど、延期したんでしたっけ
グレイは三段目の光弾がガー不だからまだマシ問題はカシェル、お前だよ…😡
‥セレスティアルスターはセリフの「永遠」を基本キャラは「とわ」と言うけどメルティーナと某子安は「えいえん」って言うんよね‥
最終的に咎人の剣ゲームだけど、めちゃくちゃやりこみました。今でもセラフィックローサイトなら詠唱できますw
是非若本ボイスでお願いします❗
0.38%は稀によくある意外なほどあっけなく全滅する
ガッツとオートアイテムを縛ってセラフィックゲートまでクリアって出来るものなの?相手の大魔法に耐える方法とか有るんだろうか?
属性ダメ−90%全員分集めても難しそうですね…
アリューゼが「ガッツ」を発動するの、色々ギリギリでほんとすき
ドラゴンスレイヤー持たせたらさらにギリギリで好き( ˇωˇ )
てめぇの顔も見飽きたぜって本人も言ってた気がする
パクった癖にヴァルキリーアナトミアの時『ベルセルクコラボ』してるのギリギリで好き
なにも考えないでプレイすると敵の方もぶっ壊れた強さのがいるからこれはこれでバランス取れてるんだよね。これとSO2の時代に自分のゲーム熱が一番高い時期が重なったのは幸運だった。
ディメンジョンスリップも忘れてはならない、当時目を皿のようにして穴が開くほど攻略本を読み返さなければ発見できなかったブッ壊れ性能アクセサリーでした。
体(PS)が熱い、力(フリーズ)が目覚める・・・ドラゴンドレッド!
圧倒的神BGMの多さ
アリューゼ本当に見飽きるくらい使っちゃうんだよなぁ…
メイン火力ですからね~ 後は安定のエイミとロウファ 洵も悪くない
1は何周もしたし本当に面白かった
1は本当に面白かったんだ1は
大魔法の詠唱は今でも言いたくなるカッコ良さがある
汝、その諷意なる封印のなかで安息を得るだろう、永遠に儚く
が好き( ´艸`)
わかる。いくつになってもカッコ良いものはカッコ良い
セレスティアルスターが好きだった
まかんこうさっぽう
わかるわぁ〜!個人的に初めて敵から大魔法きた時の絶望感はハンパじゃない。
BGM以外ほとんど記憶に残ってないのにサムネの詠唱文句を見た瞬間にセレスティアルスタ―の名前を思い出せるのすごい
根本大前提としてレザードの異常執着物語なのが良い意味で本当にサイコー😃⤴️⤴️
もう本当の神作品
上級配列変換のぶっ壊れてるところは折れた槍や剣等のガラクタを強い装備に変えることじゃなく、そこから大量のMPに変換できること
フレイにヘコヘコ従って言われるがままエインフェリア転送してMPの施しを求めるなんて必要もなくなる
俺たちはガッツ星人だったんだあ!って某実況に爆笑してました。
聖杖ユニコーンズホーンを始めて作って装備させたら色んな意味でとんだなぁ…
分かります
エーテルセプターの方が強いけど大魔法で壊れちゃうから、気兼ねなく大魔法ブッパできるのいいよね
「弱点属性で攻撃すると問答無用で一撃」とか無茶苦茶過ぎて面白かったなあ
序盤のドラゴンゾンビで稼いだな
宝剣グリム・ガウディの雷弱点持ち即死を利用しての
レザード・ヴァレスの塔でレベリングは、熟練プレイヤーがよく使う定石。
紅蓮剣インフェルナスでフェンリル(セラフィックゲートはカルネージビースト)即死が一番思い出深いかな。通常攻撃652,000は笑った。
ファイナルファンタジータクティクスの技と魔法の詠唱とこのゲームの大魔法の詠唱文は当時のゲームの中でもずば抜けていたなぁ、
アグリアス「カ~エ~ル~の~う~た~が~トード!」
ジェラードたんの詠唱が大好きなおっさんですw
この生成とか配列変換とかいうシステムも斬新で好きでしたね
イージーがハードより難しいという謎の神ゲー
リメイク楽しみ
レナスのセリフが好き。
「我と共に生きるは冷厳なる勇者」だったかな
「死の、先をゆく者達よ!」とか好きだったなー
魂の束縛は途絶えた
この場に留まる理はもうない
@@ばななくん-q6k 理と書いて、ことわりと読む
魂の束縛はついえた、だった
2:20
イセリア・クィーン初挑戦時にその0.39%を引いて全滅した思い出(白目)
さすがにショックデカすぎてしばらくプレイしなかった事をよく覚えてる
トライエースのゲームはこのぶっ壊れたバランスを楽しむゲーム
リマスターでフリーズに怯える事なく大魔法が使えるようになるんだろうな…
リマスター楽しみ過ぎるんだ
既にフリーズしないスマホ移植があってな
リマスター元のPSPの時点でフリーズはないっすね、スマホ版も同様
フリーズないのいいなぁ
夢瑠の詠唱がいちいち可愛かった。特にイフリートキャレスの「我焦が↑れ」の部分なんてね、もうね。
別の動画のコメ欄にも書いたけどワイはハムスターのカモンレミングで一回だけ0.39%の確率引いて全滅した事がある
何回も連続で食らうとなると0.4%は決して低い確率じゃないし念の為ガッツとエンジェルキュリオ二個付けしといた方がいいな
しかし「ガッツ」の文字のバックにバドラックを持ってくるセンスよwww
このゲーム、本体もさることながらエニックスが出していた同人誌みたいな四コマ漫画本が本当に楽しかったし攻略本の代わりみたいだった
精神集中するレナスが縦回転したりするあの四コマ漫画…
@@リュウマ-v3y 『J』『栗』『茄子』
れなす「しんぎ!にーべゆんばえすちー!」
フレイの帽子を膨らませるとか、晶石に人数制限あるとか、神界の交渉でどちらも口紅付けてるとか。
ある意味難易度easyが1番難しい
大魔法ほんとに好き🧙♀️
プロファイルではないが、スレイヤーズのドラグスレイブの詠唱を覚えようとしていた事がある
「無礼者がっ!」はジェラート(cv.荒木さん)よりボス「アスタロサ」(cv.若本御大)なんだよなぁ…
あの「ぶrrrrrrrrるぅぇいものがぁぁぁ!」ってやつが。
コンボ食らってる間も「無礼者が」って言おうとしてくれて面白いアレ
キャラによって詠唱が違うのも凝ってて好き
レザードの詠唱の雑さ加減よ
ハードが一番簡単で
イージーが一番難しいゲーム
ユニコーン、生命の腕輪には本当に世話になった
フルHDリメイク希望!!余計な事せず、原作を忠実に指摘された改善点やバグ修正くらいでOK!!
今のスクエニじゃあ余計なムービーてんこ盛りで誰も望まない追加要素が…あと有料DLC
槍と弓でも神を咎められるようにしてほしい
@@アーサーカー
刀も追加武器欲しい…
ディメンジョン・スリップだったかな?敵と接触しなくなるやつは重宝しましたね。
これ無しで水中神殿には行きたくないw
懐かしい...。
クリアしたのは15年以上前だけど、1回イセリアクイーン戦でガッツが発動しないで全滅したことは覚えてる。
いつもありがとうございます。
いや~ユニコーンズホーンはストーリー終盤まで非常にお世話になりました
後与えるダメージってHIT数にも関係してたような・・
99HITまで上げてエーテルストライク放ったら相当与えた記憶
(なおマイトレインフォースとレデュースガード入れてる前提で)
ちょうどヴァルキリープロファイルにハマってるので、タイムリーな情報ありがとうございます(*^^*)
ハードなら紅蓮の宝珠は忘れずに。ハードじゃないなら忘れて下さい。
コッテコテの桜庭統節を堪能できるのも本作品の魅力!
アイシクルディザスター、懐かしいですね。(グレイの決め技)
終盤のボス戦はガッツとオートアイテムないと勝てなかったですね。
折れた槍と壊れた鎧は奇岩洞窟で集めてましたね(ピリオドが1しか消費しないため)
大魔法の詠唱は当時全て暗記してました(今分かるのは2、3個程度ですが)
ヴァルキリー懐かしいですね😊やってました😊グラフィックが綺麗でしたね。プレステの聖剣伝説とかもみたいですね。
カミール村内のダンジョンで1ヶ所トラップで部屋内の敵を倒さないと出られない部屋があるが、そこがいわゆる「無限湧き」状態なのでそこで折れた槍をドロップしまくって上級配列変換してMP交換を繰り返した思い出。
イセリア・クイーンを2ターン撃破した時は脳汁ヤバかった。でも、その後に挑んだ真の裏番ハムスターにボコボコにやられたのは良い思い出。
発売してそろそろ四半世紀も経とうかというのに未だにノーヒントでAエンド行けたって奴ただの1人も聞いたことないの、冷静に考えると狂ってるな(でもすき)
パロメーター画面に変な数字あるな? って気づいて試行錯誤しまくって3回やり直して自力で解きました笑
フレイ4時間ぐらいかけて倒したり、エインフェリアの評価上げたり、色々やったなぁ……。
@@かえんむかで-t1oいるよねこういう話を盛りたがるやつwww
自力じゃ無理なんだから嘘はやめとけw
@@けい-r4m
盛らない盛らないw
本当に色々試したんだよ、ハードで最高評価目指したり、Cエンディングのフレイを4時間ぐらいかけて撃破したり。
(発売日に買ってパソコンもなかったから知りようがなかった)
嘘と決めつけるのもどうかと思うが、そもそもタイトルロゴ周囲の英文がヒントなので純粋なノーヒントはありえないという見方もあるとか
このゲームを「偶然神ゲーになっただけ」とかコメントしてたやついて原辰徳
リスペクトしたインディヴィジブル、開発会社が空中分解してリターンが消えてしまったゲーム。キャラクターとか良かったのに。
神とエインフィリアの戦いなので勝手に精神体が破壊されない場合に復活するのがガッツと脳内中二変換してた
ストーリー中はヴァルキリー(弓後列)、詩帆、夢瑠、奈々美の趣味全開のパーティーにしてた😂
ヴァルキリーエリュシオンの特典のレナス、延期とか…本編より楽しみにしてたのに
そうか…全滅する確率0.39%なのか…おかしいな〜神を咎せし剣の為に周回してた中でクイーンの大魔法で5回ほど全滅したんだけど。あーこの時に大当たりしすぎて今はガチャが天井近くまで回るのか(泣)
2:19 そんな確率だったのか…(過去何度もあった記憶)
セレスティアルスターは何が強いかって威力もだけど、通常魔法時も強力だし、次に行くためのゲージ溜めも優秀なの。これ知っちゃうとマジで他の魔法が使えなくなる。
あと、このゲーム魔法○×%カット装備で大抵はどうにかできちゃうので、やりこんでいれば全部縛ってもセラフィックゲート以外はどうにでもなりますよ。敵の即死魔法も魔法カットで余裕で生存しますので。蘇生や状態異常だらけの道中の雑魚がストレスになりますがw
ガッツ無しだと、大体
ブラッドヴェイン辺りで凄い
きつくなるんですよね。
そこ、四コマでネタにされていたなw
むしろストーリー上だとブラッドヴェイン以外はガッツもオートアイテムも別にいらない
あいつは強大な強さと今まで助けられた魔法の真の恐ろしさが強敵
きっと、みんな大好きだったであろう敵レッサーヴァンパイア(黒)。3体とか出てきたら、1匹ずつ丁寧に跳ね上げながら倒してった思い出。奇岩洞窟周回は、楽しかったけどきつかった。
ガッツとオートアイテムによるゾンビアタック前提のゲームシステムだから。
敵の攻撃力がオーバーキル過ぎるんだよ。
浄化された後に、「何も残らないだけゴミよりマシね」って言われたい変態はいっぱいいただろうな。
おばさんの今にも死にそうな大魔法詠唱がなにげに好きだった(おばさんいうなし)
大半のモンスターには毒、石化が効くのでグレア―ソード(毒即死、石化効果5%だったかな)があると戦闘が大分楽になりますねw
これら全てを縛ってプレイしてた訳じゃなくて、子供の頃は理解できてなかっただけという…。
そのせいでスルトにボコられて投げた思い出。
それで思い立った10年後くらいにやっとクリアできた。
神ゲーでした。
今見るとめちゃめちゃ作り込まれているというか、細かいこだわりが凄いというか。色々な面でセンスがありすぎるゲームだったんだなぁ。またVPやりたくなってきたので、ブック〇フで探してくるか。
3年ほど前、まさに近所のブック◯フで偶然見つけて衝動買いしました。もちろんレナスではなく原作。「あったぁぁぁぁ!!」と店内で小声とはいえ絶叫しましたよ(笑)。
年末リメイク出ますよ
原作は未だに手放してないから売らなくてよかったって思ってる
PS5/PS4向けの移植本当に楽しみにしてる。
ただ、今度はきっと当時のようなフリーズに怯える必要もないんだろうなぁと思ってたら直前に発売の方がフリーズしたのには言葉を失った...
まあ発売日が原作発売日に変更したわけで地味に偶然にしてはできすぎている気もw
(スクエニ移植のPSPVPの段階ではフリーズはないし同じスクエニスタオ1/2と違ってメニューが横長な程度で中身は忠実だった)
ガッツ、オートアイテムは最強だったなぁー
まれにガッツとは別でリバイブすることもあるからまじで全滅はほぼしないww
マイティチェックとディメンションスリップは何回やり直しても絶対によく装備する安定セット!
正確には、「特殊配列変換」ができるようになるアイテムを手にいれることで、「上級配列変換」ができるようになる訳ですから、本当に壊れてるのは「特殊配列変換」のアイテムではないでしょうか?
忘却の洞窟のマイティチェックリセマラはやりましたw
完全ステータス耐性はこれ以上ない安心と信頼がありましたね。
エアレイドは確かに強いですが、コンボに組み込みにくいので、基本的に浮かし能力のあるサーバントを使っていましたね。(確か大魔法の威力も殆ど同じだったはず)
懐かしいなー
ガッツ&オートアイテムなしの一人旅とか弓のみとか色々やったぜ。
申し分ない紹介w
ガッツ→オートアイテム→ダメージカット装備→大魔法→壊れない装備
もはやヴァルキリープロファイルの戦闘における重要にして傑作とも言えるシステム紹介の連続‼️(初プレイでガッツ無しで後半詰んだのは辛い思い出)
ガッツ、オートアイテム、クロス・エアレイド。これさえあればなんとかなる。ウェイト・リアクションとメンタル・リアクションは、どっちをセットするか迷うんですなぁ。
4:15 「エリクサーなのに全快しねえ!」と思ったのは自分だけではないはずw
頼む!ウプ主よ!!
エインフェリアの人気キャラランキングの企画をお願いします!!!
ベリナスを神界に送って泣いた者より
他はまだいいがガッツとオートアイテム封印したらシステム上イセリアクイーン撃破が事実上不可能になるんよねぇ……
トライエースはバランス崩壊武器やスキルがちょこちょこあって楽しかったな
いまはネットで速攻最強武器スキル裏技もろもろ出てきて発見する楽しみ無くなった
youtube開いたらタイトルや画像で動画見なくてもネタバレされるよなw
2:58 これ間違い。ターン開始時です。なので気絶くらってバニッシュで回復してもそのまま行動とはなりません。
1番のぶっ壊れはフリーズだろ…何回泣いたかわからん
ドラ◯ンドレッド・・・
セレスティアルスターの詠唱、
永遠に儚く→しほとロレンタは
「とわにはかなく」って読んでた記憶
(他キャラは「えいえんにはかなく」)
ガッツの性能と存在価値を一切理解できてなかった為に全くセットしてなかった少年時代…ゲームではさ…システム的な意味での知識や攻略法ってモノを何故か認めたくなかったのよ。
ぶっ飛んでいるというかかなり大雑把なシステムなんですよねえ。それが爽快感とかに繋がるので神ゲーではあるんですけどね。ガッツやオートアイテムなしとか無理でしょうwガッツあっても多少優勢の祈りゲーなのにw
最初のガッツでアリューゼの紹介が来るのかと思った
ガッツさんに似てるから?
ルシオは経験稼ぎで世話になったな~ 決め技微妙だが通常攻撃は最も優秀
ガッツとオートアイテム前提みたいなダメージ飛んでくるし縛り以外で外したことないな
セレスティアルスター×3と弓でのニーベルングヴァレスティで99ヒットいったような覚えあるな
VPフルリメイクしてくれんかなぁ・・・
1:42 ウルフルズを引っ張る霊夢
2:23 イセリア・クイーンで1回この0.39%を引いことあるけど、笑うしか無かったw
ガッツ+オートアイテムの組み合わせが無いとセラフィックゲートは進めない
クロスエアレイドを大魔法にするとめっちゃ強かったと思う
大魔法でも使えるやつと使えないやつがあった
ヒット数が多くて決め技が強化される神魔法でしたね b
セレスティアルスターだったかな?
威力ではファイナルチェリオかセレスティアルスターでしたけど全員の奥義繋げようとしたら後者の方が便利でしたね
一番威力高いのがセレスティアルスターなんだけど一部の敵には通常魔法のクロスエアレイドがカス当たりになるという難点があった
その点シャドウサーヴァント&メテオスウォームだと確定ヒットだったから個人的にはそっちのが好きだったな、若干威力劣るけど
そしてバーンストームは大魔法になると決め技ゲージの伸びが半分とかになるんで必ずしも大魔法の方が優れてるわけではないという隠れた難点w
まぁ複数体に当てれば普通に100以上になるけどね
永遠は『エイエン』か『トワ』か…
この頃のトライエース、スピキュールニキが好評でいろいろ吹っ切れた感ある
氷属性が魔法も技もゲージ回収効率悪くて冷遇されてましたよね
大魔法はセレスティアルスターとメテオスォームだけ壊れすぎてた気がします
ハムスターはポイズンブロウかバーンストーム
忘却の洞窟めちゃくちゃ強い敵が序盤で出てくるから最初分からなくていきなりボコボコにされたんだよね(◉☗◉💧)
知らないで入ると痛い目に遭うのがw
錬金術の書をもってると逆においしい時もある。
攻略本ないと分からない( ̄▽ ̄;)
そんな壊れたかなー
って思ってみてたら、後半に答えが出てた。
大魔法使いまくってたからね。
難易度ハードはイージーだったと言われるぐらいだからね
イージーは強い装備が手に入らないから攻略が結局ハード以上にきつくなってしまうんだよね
取り返しのつかない要素系かもですが、生命の腕輪でのHPアップはかなりデカい要素で、装備し忘れたりするとリセットするレベルでしたね。あと黄金の鶏が卵を産む数がランダムなのでここも厳選したり・・・。
ガッツの仕様はなんだかエインヘリヤルの戦士感は有りますね
決め技は繋げれば繋げるほど火力が上がって行ったからボスが強い場合に4人目の大魔法で一気に削ってた記憶。
ガッツの決め技が90溜まるので三人目で使わないと中々4人目まで繋げて繋がらんのよな。、
移植版が本当に楽しみにしていたのですが延期という事もありエリュシオンをしぶしぶ買ったはいいがガッカリすぎました(2日で終わってしまった)
以下ネタバレあり
真エンドが元は人間>オデンに殺され>使役 魂集めの際に人間だったころの恋人にあい記憶が蘇る>オデンに反旗
どっかで見たようなストーリーでした・・。
北欧神話ベースの話で最高のスキルがガッツとは
と、当時思ったのはわたしだけではないでしょう
根性論は全てを解決するって..世界観どこ行った笑
ーー普通のRPGと比べシステムは複雑だが、わかってしまうと一方的に蹂躙できる。それはまるで『コンボゲー』でありどうやって敵を浮かせ敵をボコるかに試行錯誤してるだけで延々と時間が経ってしまう。そのような楽しいシステムだがストーリーは重い。ブツ切りが多いとはいえ各キャラの掘り下げも良くできており、すんなり感情移入できる。名言も多い。A endの行き方が初見ではまず届かないレベルだが全てが明らかになるこのEDはぜひ見てほしい。個人的に本作にどっぷり浸かるなら強力な装備が手に入り適度な謎解きと歯応え、そして『セラゲ』の全要素を解放できる『難易度HARD』一択かと。
vpはガッツ&オートアイテムありきのゲームバランスですよね。
あれ無しでクリアなんて考えたくない…。
配列変換、現代的に言うと遺伝子組み換え。特殊配列変換、現代風に言うと化学変化。上級配列変換、現代風に言うと錬金術?
セレスティアルスターの詠唱は女性キャラで1人だけ永遠を「とわ」って読む娘が居て、その唱え方が好きで愛用してた記憶があるなあ。
・・・誰だったかは覚えていない模様。
詩帆ではないでしょうか。
盲目の女性です。
私も彼女が大好きだったので必ずいれていました。
確か夢瑠もだったはず。
倭国出身のキャラは「とわ」って読むんですよね
キャラによって安息を得るを【える】と【うる】で読み方が違うのも好きだった
〜だろうを〜じゃろうに読み替えるジェラードが大好きで、2周目はAエンディグまで付き合ってもらったなぁ…
リマスター楽しみやなーって思ってたけど、延期したんでしたっけ
グレイは三段目の光弾がガー不だからまだマシ
問題はカシェル、お前だよ…😡
‥セレスティアルスターはセリフの「永遠」を基本キャラは「とわ」と言うけどメルティーナと某子安は「えいえん」って言うんよね‥
最終的に咎人の剣ゲームだけど、めちゃくちゃやりこみました。今でもセラフィックローサイトなら詠唱できますw
是非若本ボイスでお願いします❗
0.38%は稀によくある
意外なほどあっけなく全滅する
ガッツとオートアイテムを縛ってセラフィックゲートまでクリアって出来るものなの?
相手の大魔法に耐える方法とか有るんだろうか?
属性ダメ−90%全員分集めても難しそうですね…