Я знаю, что многие это знают, первый выпуск сделан, скорее, для разогрева и ознакомления :) Ну и скоро это отправится на форум 7DTD в надежде, что разрабы обратят внимание и пофиксят. Эксплойты вредят вашему здоровью!
К стати, я специально не ответил на форуме по поводу FOV, что бы вопрос остался открытым. Но вот что я знаю про это: - старая консольная команда sg OptionsFieldOfViewNew 85 теперь вроде не работает - мне не удалось ей воспользоваться. - знаю где задаются мин и макс угла обзора - но это в длл. (и малые углы я не проверял) - еще можно использовать прицеливание, там FOV может быть очень узкий, и он настраивается, но ... там приближение.
Вот да, с FOV бы хотелось побольше разнообразия, я для таких начальных вставок им почаще пользовался бы, но че-то пока ничего не слышно) Кстати, шутка ещё, что приближение у них фиксированное - поэтому если поставить фов на минимум, то прицеливание будет в обратную сторону)))
yadi.sk/d/jke12V5Rhiaefw вот - это для А19 b180. Там делов то - исправить две переменные. Я могу, либо объяснить тебе, либо просто сделать эти исправления - это не долго. С FOV180 - эт конечно немного перебор оказалось, но факт - что работает. Все управляется через настройки опции, не консолью. (возможно уже есть другая рабочая команда для консоли, но я ее не знаю)
не знаю как в 19 альфе но в 18 альфе зомби игнорят землянные блоки, достаточно вырыть ров в 1 куб по кругу и поставить забор что бы зомби упирались в него и падали в ров и не могли перепрыгнуть, так же делаем "комната-приемник" и все готово. Вот 2 примера, 1я орда ruclips.net/video/W0KmKo_OmBI/видео.html работает и 9я тоже: ruclips.net/video/ltASiKDXtv8/видео.html
Надеюсь все поняли отсылку с вылетающим в окно)))) На самом деле и без всяких глитчей легко сделать всякие там коридоры смерти или 10 рядов прутьев на перекладине. Это вполне логичное и нормальное строение, которым можно первые 3 орды легко отбить.
@@GamesnGrumble надо же как я угадал. Идею для видео на стриме можно кинуть или лучше где под другим видео вместо комента? Только это у Джексона баг какой-то в видосе произошёл, с джипом.)
Прикольное начало видео xD Ну баг с лестницами как то не прикольно даже. Зомби тупо сломанные прыгают. По поводу дверей, нужно просто сделать урон по дверной раме. Но скорей всего это тяжело. Так как блок считается подвижной частью двери, а сама рама не физическая и через неё можно пройти. Хаты на мосту прикольно, сам не юзал но уже видел видео.
Креативные ролики.Очень понравилось.Удачи в развития канала. Редко встретишь такой идеальный контент. Смешной юмор.Рассказываешь подробно,чётко и по смыслу.В конце эпиграф,так сказать,добрым молодцам совет)) Спасибо большое за такой контент!)
@@GamesnGrumble Вам спасибо.Отдельное спасибо,за ролики по оптимизации.С вами,более менее,понял,что к чему(в силу моей образованности в плане ПК и всяких шрейдеров) .Так подробно и понятно нигде не найти) Продолжайте в том же духе.С вашей помощью мир 7 dtd стал намного понятнее))
Самая читерская база - это церкви из камня. На первых этапах можно спокойно пережидать кровавую луну на крыше, а на более поздних - слегка подчинить, доделать и отстреливать зомби у входа
Ролик огонь! Ни у кого такого пока не видела. Голос - тот что надо : слушать приятно. В Севендейку играю давно. Баг с дверями буду использовать ! Потому что боюсь. ) Подписалась. И лайк.
Ещё есть большое белое здание лаборатории на самой первой карте, там нет лестницы на 3 этаже и если забраться на самый верх то можно пережить все волны, при этом отойти попить чаек
А по сабжу Есть ещё сисько-блоки, как их называют на форуме (boobie blocks) Зомби считают их полноценным блоком и пытаются по ним пройти, но безуспешно и падают вниз Фишка в том, чтобы они не падали слишком высоко и не входили в режим ярости
я нашел баг с ЖОРДОЧКОЙ ( когда лутал церковь тир4). фишка в том что стены были очень далеко, а зомби какраз подомной, и они не могли найти ко мне путь или способ разрушения, просто бегали в зале. он похож на домик на дверях, только вместо дверей используются , кажется центральные решётки и максимально допустимой длинны горизонтально . зомби не рушат их если они дальше чем 6 или 7 кл от игрока. потом я доработал систему и поставил в центре пирамидку, теперь все зомби в кучке- поджигаем или запускаем в небо.
Офигенно чел.Наблюдаю за тобой уже давно,и ты меня прям приятно удивил. Сценка с зомби в стиле новостей Америки из 60 прям топ!Продолжай в том же духе) Я кстати знаю вполне "сбалансированный" эксплойт,который юзаю с 16 альфы и по сей день.Если надо,расскажу покажу) А так прям класс)
Спасибо) да, мне уже один эксплойт подсказали, с удовольствием ещё один узнаю (если не знал раньше, конечно)) - я есть в дискорде (grumbleman#9801), Вк или на почте grumbleman@yandex.ru :)
Самый простой способ пережить 2-6 орду в 19 версии - это узкий мост в 1 блок шириной, и длинной в 6-8 и автомолот, который скидывает зомбей с этого моста, тех, которые проскочат не много и убить их не сложно.
Сегодня наткнулся на забавный баг. Берём роботизированный молот ( у меня был 1 ур) и начинаем ломать, а потом отменяем,и бац у тебя их 2, потом 3, 4-10 и т.д. На этом баг не кончается. Если мы не отменяем, а ломаем его до конца, появляются части роботизированного молота, а сам молот остаётся )) это ппц. Я конечно же этим пользоваться не буду )
Нуууу построить такое на первый(!) день - это ты загнул) Решётки например стоят овер дохера железа, на мост нужна сталь вроде бы (давно его не строил). Интересные видео - подписался.
Решетки-то деревянные) а мост за неделю вполне реально, если только на нем сфокусироваться - там нужны слитки железа, не стали) За подписку благодарю, будут ещё интересные видосы про эксплойты)
@@GamesnGrumble маленькое пожелание есть. Я бы с удовольствием посмотрел видео про графические настройки: что реально влияет на fps, а что не так сильно.
Просто строитесь в каменном доме, и на первые 3 волны этого хватит, на карте невезген, от торговца идёте в выжженные земли и справа будет здание внутри лестница в верх, обрубаете конец и сидите попиваете кофе 3 волны.
Привет Грамбл, как всегда лайкос. Скажи есть возможность с кем то посурвайвить на харде? Например с тобой, ибо в дружеском сообществе как то не сообщно ищется напарник
Спасибо за видос. Мой путь стены из горизонтальных столбов, колья, ловушки. Не подскажете по одной проблеме? В актуальной стабильной 19 версии дико падает ФПС в локациях с пещерами. Именно сгенерированных как локации(дома и ТД.). В своих шахтах на тысячи блоков до дна всё хорошо, а в этих прям беда. Тискал настройки и ничего не помогало. У напарника все норм. Я хост сервера. Заранее благодарю.
спасибо за коммент) к сожалению, данную проблему на себе тоже ощущал, и даже у разрабов на стримах можно было такое заметить, почему так происходит, не могу сказать - возможно, поиск путей у зомби под землей имеет какие-то свои особенности, а может тут какой-то баг сетевого кода или что-нибудь вроде того
@@GamesnGrumble жаль. И проблема именно в пещерных локах. Например просто дырки с медведем или мегакабаном не лагают. Косяк наверно в текстурах. Друг зачищал пещеры пока я лагаю и это тоже не помогло. Но спасибо за ответ. Пойду дальше пилить оборону, то 42 день, а четвертый периметр с лезвиями не готов)
Ну не знаю.. мне доставляет удовольствие строить и гриндить, а на кровавых волнах делать как раз нечего, не интересно, для этого, как раз и использую летающие базы.
@@GamesnGrumble играю на максимальной сложности, тут дело в другом. Враги, разумеется, нужны, проблема кровавой ночи в том, что её нужно проводить вне основного дома, ибо на 100+ днях тебе любые блоки развалят, для этого нужно либо бегать всю ночь, либо строить аванпост, который тоже, скорее всего, довольно быстро развалят, если он будет классическим, без фич. Урон по блокам от зомби ставлю минималку, а жирность максимальную выкручиваю, тогда + - комфортно играть. Дело, наверное, в моем представлении о зомби, не могу я принять бегающих как спринтеры и ломающих бетон зомби)
У меня зомби чего-то дико тупить начали. Есть лестница, есть дверь. За ними мясо (я). Я конечно веду шквальный/прицельный огонь преимущественно по головам зомби пока они поднимаются. По бокам турели или роботизированные пушки помогают. Электроцепь тормозит зомбаков а турки их начиняют свинцом и железом. Это всё эффективно работало до поры. А теперь зомбаки почему то игнорируют и лестницу и дверь и меня. Даже если дверь открыта и я ну типа лёгкая добыча, это быдло тупо ломает стены. Я не понимаю. Ну типа ко мне ведёт по-сути только один путь - лестница. и никаких явных препятствий нет. Тупо лестница и дверь. Сломали дверь - зохавали мясо. Но нет. Им вообще плевать на меня стало. Они тупо ломают стены рядом. Причём даже не те которые важны. Они просто бегают по округе и крушат всё подряд. В чём причина такого странного поведения ? Они обращают на меня внимание только если я спущусь с лестницы и прям в чисто поле выйду. АААА БЕСИТ!!
Хммм... что-то подобное я покажу в будущем (запланировано на 5 видос), но интересно, что это за баги) Можешь написать в дискорде (grumbleman#9801), Вк или на почту? (grumbleman@yandex.ru)
И вообще. Зомби тоже люди. Уважайте их. Базы по такому принципу выстроенные....режут глаз. Фууу. .. Надо как брутальный малый встречать кровавые ночи! В бункере или в поле!
Открываешь консоль клавишей F1, вписываешь команду из двух букв - cm, закрываешь консоль, нажимаешь клавишу U, открывается креативное меню, сверху есть кнопки в виде руки и трех прямоугольников, прожимаешь их (они станут чуть желтее), в поиске вписываешь "разраб", ну и развлекаешься)
Нет, ну хитрые базы, при которых зомби вынужденны пытаться до вас добраться, но их например скидывает молот, это хитро и не читерски. В остальном и так не собирался!
Вот я не использую эксплойты во время своей игры ..... и тоже советую не прибегать к ним, просто по той причине - что разработчики все их никогда не исправят и они всегда будут, на место старых придут новые. И лучше просто их игнорировать силой воли чтобы продолжать играть.
Я просто из тех геймеров, у которых на это руки чешутся и уже глаз заточен - хлебом не корми, дай что-нибудь "поломать", поискать что-нибудь этакое.. хотя сам тоже этим не пользуюсь)
ну такое себе. видел и подземные темы. что типа зомби падают. но во времена 16+ альфы. а сейчас хочу наверное релиза. Играли кооп. кому то норм а кому то надоело. например мне. или просто нет времени. В целом игра меня влечет к себе часто думаю начать играть но потом эти баги, обновления.... ты такой - в пиз.... эти сейвы)))))))))))) ибо все ломается. помню после альфы долго искал дома на озере навез гейм на старом сейве)))))))) ну такое себе. пришлось новую игру создавать. а жизнь то одна.... А надо еще и сервак обновить))) когда никто уже не играет))) все ждут обновы
Я знаю, что многие это знают, первый выпуск сделан, скорее, для разогрева и ознакомления :) Ну и скоро это отправится на форум 7DTD в надежде, что разрабы обратят внимание и пофиксят. Эксплойты вредят вашему здоровью!
Да мы то на тебя подписаны - только про эти эксплойты не знали и не строили, а теперь будем строить.
К стати, я специально не ответил на форуме по поводу FOV, что бы вопрос остался открытым. Но вот что я знаю про это:
- старая консольная команда sg OptionsFieldOfViewNew 85 теперь вроде не работает - мне не удалось ей воспользоваться.
- знаю где задаются мин и макс угла обзора - но это в длл. (и малые углы я не проверял)
- еще можно использовать прицеливание, там FOV может быть очень узкий, и он настраивается, но ... там приближение.
Вот да, с FOV бы хотелось побольше разнообразия, я для таких начальных вставок им почаще пользовался бы, но че-то пока ничего не слышно)
Кстати, шутка ещё, что приближение у них фиксированное - поэтому если поставить фов на минимум, то прицеливание будет в обратную сторону)))
yadi.sk/d/jke12V5Rhiaefw
вот - это для А19 b180.
Там делов то - исправить две переменные. Я могу, либо объяснить тебе, либо просто сделать эти исправления - это не долго.
С FOV180 - эт конечно немного перебор оказалось, но факт - что работает. Все управляется через настройки опции, не консолью.
(возможно уже есть другая рабочая команда для консоли, но я ее не знаю)
не знаю как в 19 альфе но в 18 альфе зомби игнорят землянные блоки, достаточно вырыть ров в 1 куб по кругу и поставить забор что бы зомби упирались в него и падали в ров и не могли перепрыгнуть, так же делаем "комната-приемник" и все готово. Вот 2 примера, 1я орда ruclips.net/video/W0KmKo_OmBI/видео.html работает и 9я тоже: ruclips.net/video/ltASiKDXtv8/видео.html
вступление просто агонь :)
Спасибо!)
Начало напомнило мне обучающие ролики по S.P.E.C.I.A.L. из фоллаута)
Я бы посмотерл про типичные распространённые базы, без эксплойтов. За начало конечно лайк, здорово вышло :)
вступление-интервью с зомби шикарное!
орнул с начала ролика ) очень годно получилось
Надеюсь все поняли отсылку с вылетающим в окно)))) На самом деле и без всяких глитчей легко сделать всякие там коридоры смерти или 10 рядов прутьев на перекладине. Это вполне логичное и нормальное строение, которым можно первые 3 орды легко отбить.
Шикарный монтаж
Прекрасная работа с префабом
Гениальная расстановка спавнпоинтов зомби
Великолепный сценарий
Я польщен))
Фабрика эксплоитов - топовая рубрика. А приколы в начале ролика - это вообще отдельный вид искусства. Спасибо.
Вступление в духе новостей из 80 прям порадовало, достаточно забавно)
Спасибо за видео!)
Спасибо, на него ушло больше времени, чем на все остальное видео))
смешное начало и познавательная основа
спасибо!)
Очень круто, в плане монтажа, работа с музыкой и т.д. Жаль что просмотров пока мало, но контент очень качественный) 👍
Спасибо, набираем помаленьку)
А автор отличный сценарист, режисер-постановщик, монтажер и звукооператор. Видео супер.
Спасибо, я смущен))
@@GamesnGrumble вот теперь узнал, что еще и журналист, на одном факультете всех учат?
У нас да)
@@GamesnGrumble надо же как я угадал. Идею для видео на стриме можно кинуть или лучше где под другим видео вместо комента? Только это у Джексона баг какой-то в видосе произошёл, с джипом.)
На самом деле - где удобнее))
Прикольное начало видео xD
Ну баг с лестницами как то не прикольно даже. Зомби тупо сломанные прыгают.
По поводу дверей, нужно просто сделать урон по дверной раме. Но скорей всего это тяжело. Так как блок считается подвижной частью двери, а сама рама не физическая и через неё можно пройти.
Хаты на мосту прикольно, сам не юзал но уже видел видео.
Скорее всего, это все уже исправили, по крайней мере, двери и лестницы точно, а вот мост не проверял))
Креативные ролики.Очень понравилось.Удачи в развития канала.
Редко встретишь такой идеальный контент.
Смешной юмор.Рассказываешь подробно,чётко и по смыслу.В конце эпиграф,так сказать,добрым молодцам совет))
Спасибо большое за такой контент!)
Спасибо за такой приятный отзыв)
@@GamesnGrumble Вам спасибо.Отдельное спасибо,за ролики по оптимизации.С вами,более менее,понял,что к чему(в силу моей образованности в плане ПК и всяких шрейдеров) .Так подробно и понятно нигде не найти)
Продолжайте в том же духе.С вашей помощью мир 7 dtd стал намного понятнее))
Самая читерская база - это церкви из камня. На первых этапах можно спокойно пережидать кровавую луну на крыше, а на более поздних - слегка подчинить, доделать и отстреливать зомби у входа
Ну это не читерство))
хахаха делай всегда такое начало,пожалуйста!
Кстати никогда не пользовался такими приколами, сколько играл, да и не знал про них
Ролик огонь! Ни у кого такого пока не видела. Голос - тот что надо : слушать приятно. В Севендейку играю давно. Баг с дверями буду использовать ! Потому что боюсь. ) Подписалась. И лайк.
Спасибо!)
Ещё есть большое белое здание лаборатории на самой первой карте, там нет лестницы на 3 этаже и если забраться на самый верх то можно пережить все волны, при этом отойти попить чаек
А по сабжу
Есть ещё сисько-блоки, как их называют на форуме (boobie blocks)
Зомби считают их полноценным блоком и пытаются по ним пройти, но безуспешно и падают вниз
Фишка в том, чтобы они не падали слишком высоко и не входили в режим ярости
Это да) но я стараюсь делать упор на эксплойтах, где не нужно много строить)
прикольно, очень хорошо вышла такая стилизация под стиль фалаута)))
Это не глупости, а способы выжить!
я нашел баг с ЖОРДОЧКОЙ ( когда лутал церковь тир4).
фишка в том что стены были очень далеко, а зомби какраз подомной, и они не могли найти ко мне путь или способ разрушения, просто бегали в зале.
он похож на домик на дверях, только вместо дверей используются , кажется центральные решётки и максимально допустимой длинны горизонтально . зомби не рушат их если они дальше чем 6 или 7 кл от игрока.
потом я доработал систему и поставил в центре пирамидку, теперь все зомби в кучке- поджигаем или запускаем в небо.
Да я только с вступительной части при..уел... Лайк, конкретно!:))
Спасибо))
Ах вот значит как строить летающую базу) Обязательно не буду так делать. Классное вступление кстати очень оригинально👍👍
спасибо!)
Офигенно чел.Наблюдаю за тобой уже давно,и ты меня прям приятно удивил.
Сценка с зомби в стиле новостей Америки из 60 прям топ!Продолжай в том же духе)
Я кстати знаю вполне "сбалансированный" эксплойт,который юзаю с 16 альфы и по сей день.Если надо,расскажу покажу)
А так прям класс)
Спасибо) да, мне уже один эксплойт подсказали, с удовольствием ещё один узнаю (если не знал раньше, конечно)) - я есть в дискорде (grumbleman#9801), Вк или на почте grumbleman@yandex.ru :)
@@GamesnGrumble Ля)
Мне записать видос,или прямо тебе рассказать?
Как удобнее)
И ведь заморочился с превьюшкой, только за это жирный лайк!!!
Спасибо, я её дольше монтировал, чем оставшуюся часть ролика )))
Подача видео понравилась, выглядит забавно. Видео топ!
Спасибо!)
Шикарное вступление!
Начальный закос под 80-ые, чем-то напомнил игру Stubbs Zombie.
Самый стильный канал который я когда либо видел
Прям стильный?))
этот выпуск шикарен. ведущему оскара выдать!
Самый простой способ пережить 2-6 орду в 19 версии - это узкий мост в 1 блок шириной, и длинной в 6-8 и автомолот, который скидывает зомбей с этого моста, тех, которые проскочат не много и убить их не сложно.
Посмотрел вступление - подписался
Мне нравится начало
Сегодня наткнулся на забавный баг. Берём роботизированный молот ( у меня был 1 ур) и начинаем ломать, а потом отменяем,и бац у тебя их 2, потом 3, 4-10 и т.д. На этом баг не кончается. Если мы не отменяем, а ломаем его до конца, появляются части роботизированного молота, а сам молот остаётся )) это ппц. Я конечно же этим пользоваться не буду )
На форуме про это тоже писали, скорее всего, в следующем обновлении уже пофиксят)
Отличный контент дружище, жаль что просмотров мало.
Спасибо, растём понемногу)
Вступление огнище)
Вступление шикарное!))))))
Спасибо))
игрок на адской сложности юзающий эти эксплойты:
"Я не ломаю игру - я самообороняюсь от неё"
Шикарно! Великолепно! Классно! Восторг!
Нуууу построить такое на первый(!) день - это ты загнул) Решётки например стоят овер дохера железа, на мост нужна сталь вроде бы (давно его не строил).
Интересные видео - подписался.
Решетки-то деревянные) а мост за неделю вполне реально, если только на нем сфокусироваться - там нужны слитки железа, не стали)
За подписку благодарю, будут ещё интересные видосы про эксплойты)
@@GamesnGrumble а, деревянные, понял)
@@GamesnGrumble маленькое пожелание есть. Я бы с удовольствием посмотрел видео про графические настройки: что реально влияет на fps, а что не так сильно.
Уже думаю над этим, спасибо)
Я не согласен :) Не исправлять! ... но лайк те нате.
потрясающе) красавчег!
Спасибо)
Хризматичный голос, шикарная озвучка, в том же Духе продолжай ЛАЙК И ПОДПИСКА ОТ МЕНЯ)))
спасибо!)
Кайф хD особенно начало))) спасибо за видео))
спасибо))
Просто строитесь в каменном доме, и на первые 3 волны этого хватит, на карте невезген, от торговца идёте в выжженные земли и справа будет здание внутри лестница в верх, обрубаете конец и сидите попиваете кофе 3 волны.
ты просто прекрасен, спасибо за контент)
лукас за начало сразу же
Опять контент подъехал)
начало прикольное))))
не ну в принципе актуально лайк
Ахахахах, спасибо за вставку, она шикарна
Спасибо!)
Начало топ )) Когда второй стрим планируется ? ))
Скорее всего, на следующей неделе)
красава я с тобой полностью согласен друг
Привет Грамбл, как всегда лайкос. Скажи есть возможность с кем то посурвайвить на харде? Например с тобой, ибо в дружеском сообществе как то не сообщно ищется напарник
Привет! Я пока сурвайвлю в соло, и то не часто.. Но в будущем можно будет попробовать)
Спасибо за видос. Мой путь стены из горизонтальных столбов, колья, ловушки.
Не подскажете по одной проблеме? В актуальной стабильной 19 версии дико падает ФПС в локациях с пещерами. Именно сгенерированных как локации(дома и ТД.). В своих шахтах на тысячи блоков до дна всё хорошо, а в этих прям беда. Тискал настройки и ничего не помогало. У напарника все норм. Я хост сервера. Заранее благодарю.
спасибо за коммент) к сожалению, данную проблему на себе тоже ощущал, и даже у разрабов на стримах можно было такое заметить, почему так происходит, не могу сказать - возможно, поиск путей у зомби под землей имеет какие-то свои особенности, а может тут какой-то баг сетевого кода или что-нибудь вроде того
@@GamesnGrumble жаль. И проблема именно в пещерных локах. Например просто дырки с медведем или мегакабаном не лагают. Косяк наверно в текстурах. Друг зачищал пещеры пока я лагаю и это тоже не помогло. Но спасибо за ответ. Пойду дальше пилить оборону, то 42 день, а четвертый периметр с лезвиями не готов)
Жду не дождусь когда интелект зомбарей повысят. Например возможность строить примитивные фигуры.
начало похоже на начало фильма "Зомби по имени Фидо"
Действительно)
Вступление мне похоже на что-то старое и появилась настольная.
ААААхахахаААА !!! ну ты жжжёшь!
Рад, что понравилось))
Ну эт вообще круто - особенно конечно, вылетающий зомбак - как вишенка на торте! :D
Дааа, интро огонь :)
Очень даже очень!
Очь круто!!
Отличные выпуски но сильно их мало....
Увы, быстрее пока не получается, но я работаю над этим)
С вами Тридогнайт....
Ну не знаю.. мне доставляет удовольствие строить и гриндить, а на кровавых волнах делать как раз нечего, не интересно, для этого, как раз и использую летающие базы.
Может, попробовать усложнить игру, тогда и вызов появится? Ну или всегда можно просто отключить появление врагов)
@@GamesnGrumble играю на максимальной сложности, тут дело в другом. Враги, разумеется, нужны, проблема кровавой ночи в том, что её нужно проводить вне основного дома, ибо на 100+ днях тебе любые блоки развалят, для этого нужно либо бегать всю ночь, либо строить аванпост, который тоже, скорее всего, довольно быстро развалят, если он будет классическим, без фич. Урон по блокам от зомби ставлю минималку, а жирность максимальную выкручиваю, тогда + - комфортно играть. Дело, наверное, в моем представлении о зомби, не могу я принять бегающих как спринтеры и ломающих бетон зомби)
Тогда понятно) одно время тоже было именно такое ощущение, тогда тоже ставил и урон меньше, и ходьбу вместо бега, но быстро прошло))
Начало похоже на игру Portal
Ещё с фолаутом сравнивают)
@@GamesnGrumble Или фильм "Бегущий в лабиринте" - "Порок это хорошо."
У меня зомби чего-то дико тупить начали. Есть лестница, есть дверь. За ними мясо (я). Я конечно веду шквальный/прицельный огонь преимущественно по головам зомби пока они поднимаются.
По бокам турели или роботизированные пушки помогают. Электроцепь тормозит зомбаков а турки их начиняют свинцом и железом.
Это всё эффективно работало до поры.
А теперь зомбаки почему то игнорируют и лестницу и дверь и меня. Даже если дверь открыта и я ну типа лёгкая добыча, это быдло тупо ломает стены. Я не понимаю. Ну типа ко мне ведёт по-сути только один путь - лестница. и никаких явных препятствий нет. Тупо лестница и дверь. Сломали дверь - зохавали мясо. Но нет. Им вообще плевать на меня стало. Они тупо ломают стены рядом. Причём даже не те которые важны. Они просто бегают по округе и крушат всё подряд.
В чём причина такого странного поведения ? Они обращают на меня внимание только если я спущусь с лестницы и прям в чисто поле выйду.
АААА БЕСИТ!!
Возможно, что-то мешает на лестнице? А может ты стоишь слишком далеко/высоко, надо тестить, вслепую сказать сложно)
в обычной ситуации не смотрев всяких гайдов и прочего. подобное сам не придумаешь. только если специально искать всякие баги.
Или наткнуться случайно - обычно так и происходит)
На консолях будет работать?
Пойду сделаю такую дачу
как то не верится что зомбаки стоят на месте и прыгают перед лестницей. если они ломают стальные блоки то эту деревяшку сломают быстро
Этот баг уже исправили
@@GamesnGrumble понятно. вот хочу спросить а в игре есть какой нибудь чит на ускоренную прокачку опыта?
Можно дать себе хоть сколько опыта и сразу прокачаться хоть до максимального уровня, а можно в игре просто поставить 300% опыта, будет капать быстрее)
Я знаю баги на ПВП серверах и с помощью этого бага можно убивать из-под текстур и палить базы
Хммм... что-то подобное я покажу в будущем (запланировано на 5 видос), но интересно, что это за баги) Можешь написать в дискорде (grumbleman#9801), Вк или на почту? (grumbleman@yandex.ru)
У меня в ark survival evolved летающая база)
про мост не понял. почему они не крушили каменные столбы?
Потому что не могли обнаружить связь со мной, я для них повис в воздухе, а столбы может и обломали, уже не помню. Но это уже пофиксили)
И после того что вы увидели в начале ролика вы все ещё против профсоюзов?)
Чего-чего, а такого коммента я не ожидал)))
После твоего коммента получается что профсоюзы защищают рабочих, которые не делают свою работу? :)
Баг досихпор работает?
твоим бы голосом да игровые озвучки пилить!
Спасибо, я б с радостью)
зачем я это узнал >.
И вообще. Зомби тоже люди. Уважайте их.
Базы по такому принципу выстроенные....режут глаз. Фууу. ..
Надо как брутальный малый встречать кровавые ночи! В бункере или в поле!
1:02 too funny.
Wow its Hated himself!
Надо фиксить баги полюбому, а то не все равны получается. Кто-то знает, а кто нет. Кто-то принципиально не юзает баги и любит жесть, сложность
А то что зомби в курсе где ты находишся как бы ты не прятался и не стелсил вообще не смущает
@@spellf0rs больше всего смущает что они голыми руками ломают бетон и сталь.
как слелать инструмент разработчика?
Открываешь консоль клавишей F1, вписываешь команду из двух букв - cm, закрываешь консоль, нажимаешь клавишу U, открывается креативное меню, сверху есть кнопки в виде руки и трех прямоугольников, прожимаешь их (они станут чуть желтее), в поиске вписываешь "разраб", ну и развлекаешься)
Нет, ну хитрые базы, при которых зомби вынужденны пытаться до вас добраться, но их например скидывает молот, это хитро и не читерски. В остальном и так не собирался!
Вот я не использую эксплойты во время своей игры ..... и тоже советую не прибегать к ним, просто по той причине - что разработчики все их никогда не исправят и они всегда будут, на место старых придут новые. И лучше просто их игнорировать силой воли чтобы продолжать играть.
Я просто из тех геймеров, у которых на это руки чешутся и уже глаз заточен - хлебом не корми, дай что-нибудь "поломать", поискать что-нибудь этакое.. хотя сам тоже этим не пользуюсь)
Никогда так не делал и не собираюсь. Ну а кому по кайфу? Зачем лишать их этой возможности? Разве что в сетевой
зачем багоюзеров лишать возможности багоюзинга?)
Сколько лет 7 в бета тесте?
Да)
ну такое себе. видел и подземные темы. что типа зомби падают. но во времена 16+ альфы. а сейчас хочу наверное релиза. Играли кооп. кому то норм а кому то надоело. например мне. или просто нет времени. В целом игра меня влечет к себе часто думаю начать играть но потом эти баги, обновления.... ты такой - в пиз.... эти сейвы)))))))))))) ибо все ломается. помню после альфы долго искал дома на озере навез гейм на старом сейве)))))))) ну такое себе. пришлось новую игру создавать. а жизнь то одна.... А надо еще и сервак обновить))) когда никто уже не играет))) все ждут обновы
Нуууу что-то как-то совсем все печально)) надеюсь, новая версия затянет на дольше, если конечно получит шанс))
НЕ БАГ, А ФИЧА!
studio.ruclips.net/user/videoo6Te136UXf0/edit я сначала подумал что это у меня что то со зрением
Горбатая змейка тоже читерская базч
Не, там все на механиках построено, все легально)
@@GamesnGrumble я орду пережил 7777 дня на горбатой леснице 1300 зомби не сломали 🔥👍🔥🤣
о боже что со звуком в начале
это называется стилизация)
@@GamesnGrumble по ушам бьёт
+
ILVo_aUA
искуственному интелекту надо давать шанс.а то так совсем не интересно