1) Легкая броня перк хороший, повышает прочность, а также ощутимо снижает штрафы к передвижению и выносливости. Для армейской брони это мастхев! 2)Харизматичная натура, когда вы играете в группе очень хорош, потому что на 5 уровне союзники получают на 20% больше добычи и ещё +1 ко всем характиристикам (ловкость, стойкость, сила и т.д.) когда вас трое или больше и у каждого вкачен этот перк, то экономия очков феноминальная, ведь последние уровни обычно забирают по 3 очка. Мы с друзьями всегда его выкачиваем. 3) Механик, спроно потому что например крафт кузова грузовика стоит больше 350 стали! А скидка перка хотябы не делает цены такими зубастыми... 4) Лазутчик даёт возможность подбирать фугасы, для минного поля сойдёт. 5) ну и кардио тренировка как по мне хороший перк, особенно когда весь пресет делаешь в мобильность и минимум выносливости.
Мы выживали 100 дней в пустошах. Как думаешь, я хоть раз чинил свою бронь?... я такого не помню. Перк просто не нужен по факту, на ряду с остальным в этом списке. Можно не качать и ничего по сути не поменяется.
Спорно. Да, +1 характеристики. Проблема в том, что нельзя отходить далеко иначе у тебя отрубаются перки, так что мы отказались от этого скила, хотя и звучит заманчиво.
@@hexus16 отрубает?! Вы как давно этот перк использовали?! У нас карта 10к, хоть по разные углы разойдись а всё работает... Хммм я на 21 альфе играю, может это на предыдущих так работает?
Ну что сказать, теперь мы знаем тир лист перков для стиля игры Крюги. Причём стиля крайне однобокого и очень не гибкого. Господи, да тот же фактор исцеления буквально почти маст хэв, но крюга воротит нос, видя единичку регена и не замечая на первом лвле довольно существенный срез времени всех критов, а учитывая что переломы штука не редкая, данный перк срубает ну очень много времени от штрафа.
вывих полностью убирается стеройдами, перелом редко происходит, нивелируется гипсом. И если гипс ещё трудновато достать, то стеройды падают регулярно, в первый день находятся.
Плохо то что для Соло выживания нельзя сразу усидеть на всех стульях. А некоторые перки требуют 8-9 очков вкаченных в ветку. Надо бы перки на выживание вынести в отдельную ветку.
Как по мне, вы не дооценили перк бартер. Так как торговцу больше 3х предметов одного типа и вида не продашь. На своей базе я использую связку солнечной панели и аккумуляторного блока. А цены на солнечный элемент так-то кусаются. Да и в начале игры пушку у торгаша можно немножко дешевле купить, коли дюков не хватало, если эта пушка стоила бы изначально без этого перка. Перк авантюрист я бы поставил на одну ступеньку выше; больше дюков, больше опыта, лучше награда, на последнем уровне можно выбрать две награды. Робототехнику тоже выше поставить можно. С каждым уровнем прокачки растёт урон, ёмкость обоймы, скорострельность. Самые лучшие модификации рукоятка уменьшающая отдачу при стрельбе и автоматический ресивер. Фактор исцеления тоже недооценён. Меньше времени потратишь на зализывание ран, при использовании шины или гипса тоже сокращает время заживления ран. То есть быстрее вылечишься. Перк лёгкая броня влияет на прочность брони, то есть будешь реже ремонтировать броню.
Прокачай разборку и собирай бабло на процентов 30 больше за то же время, а не на 10 от бартера, 5 на покупку и 5 на продажу. А про лейт гейм там бабло рекой течёт даже на минимальнос луте, а панельки не нужны в принципе, никому и никогда, это уже с жиру
Вкину и свои 5 копеек. Перк "пробивающий выстрел" действует на пулемёт, а это очень мощно. По факту, мы получаем самый высокий дпс против толпы, но и расход патронов тоже самый выскокий. А патроны - это латунь, а латунь - это дюки. Таким образом, пулемётчик - самый дорогой класс в игре.
С луками не согласен. Обычно, луки качают в паре со стелсом. Немного цифр. Урон исподтишка считается так: (Урон оружия * модификатор от атрибута) * модификатор исподтишка. Допустим у нас есть 12 очков. 1. Мы можешь прокачать ловкость до 7 и урон из стелса до 4 и получим урон изподтишка в голову: (100% * 270%) * 400% = 1080% от базового урона лука или арбалета 2. Или можешь прокачать ловкость до 6, урон из стелса до 3 и луки до 3 и получим: ((100% + 30%) * 260%) * 350% = 1183% Как видно, прокачивать луки выгоднее, учитывая что потратили очков одинокого в обоих случаях. А если брать полную прокачку, то получаем (100% * 300%) * 450% = 1350% без прокачки луков против ((100% + 50%) * 300%) * 450% = 2025% с прокачкой. P.s. 100% - урон конкретного лука, просто берёте и заменяете значением из игры, сделал для простоты. Надеюсь, формула верная, так как я хз, как она считается и основывался на игровом опыте. Но факт, есть факт, играть через стелс без прокачки луков, при этом пользуясь ими, тупая идея.
абсолютно не согласен! Ножи и кастеты просто имба, осоьенно на старте! Кастетом просто черепа троим в легкую разносишь и хватает стамины! Нож имбует до середины игры и потом с одиночной спокойно разбираешься! Перк бежать и стрелять на поздних этапах игры, на пятых заданиях просто тащит! Во первых точность стрельбы от бедра сильно повышается и штраф перезарядки сильно падает! Когда против огромной толпы бьешься это роляет очень сильно! Паркур? Вообще ни о чем! Вы судите по себе а не оцениваете обьективно! Нож имба а уж кастеты просто крошат всех!
Во первых , начальные кастеты по сравнению с битами и кувалдами говно, потому что не дают контроля ( без перка с книжки) и не дамажат почти, на высокой сложности когда до тебя в доме доебался байкер или просто несколько зомби, то ты скорее всего будешь сожран ( если не будешь абузить блоки в дверях и колья, но с такой стратой любое оружие справится с зомби), с ножами тоже есть проблема в маленьком разовом уроне, но она отчасти нивелируется кровотечением, можно на несколько зомби его наложить и периодически обновлять, но проблема которую никак не решить, это отсутствие контроля, то есть вас опять же сожрут в замкнутом пространстве без шансов, прокачанный паркур имба за счет того, что ты можешь прыгать на высоту человеческого роста и падать с бОльшей высоты безболезненно и только не надо говорить, что он бесполезен, очевидно что нет, часто спасает жизнь, особенно хорош против быстрых противников типа собак, волков феральных, феральных зомби и тд, у тебя по сути есть возможность запрыгнуть на любой 2-х метровый забор не ставя блоки.
@@barrbatos9501просто поиграй с кастетами и поймешь ( эта самый крутой и мощный скилл, даже без ничего-т.е с самого начала игры; со всеми бонусами, это даже читерно )
Когда говорят - стойкость самая слабая ветка …. Когда кулачный бой стоит в самом конце …. Когда крепкий желудок в самом конце …. Хотел бы вам предложить сыграть через стойкость. Самые сильные навыки ( почти все )
вот мы и прожили втроём в плоском мире без городов и торгаша. Прожили более 60 дней, все 60 дней ели подгоревшее мясо и пили из лужи. И никто, даже 1 очка в желудок не закинул, потому что не нужно оно. Было на стримах на основном канале.
Не согласен по поводу взрывов. Думаю имба, потому что урон хоть и огромный, но шотает не всех, а вот если перк этот вкачать и кинуть контактную... Буквально мини нюк будет, всех изничтожит, зеленых, синих, желтых и других цветных
А контактные гранаты тоже не нужны, неоправданно дорогой крафт, проще отбивать самодельными бомбочками и кидать их в 2 раза больше. Перк то норм, никто не спорит, но далеко не имба, не даёт ничего сверх крутого. Что с перком что без ты шотаешь обычных зомби с 1 самодельной бомбы, феральных с 2 бомб. Смысл есть качать но не приоритет.
Интересно игра для огнестрела моделирует пульку или нет. Просто лук стреляет дальше пистолета и мне кажется потому что для пистолета просто прописана дистанция для raycast-а лучик стреляет на 100 метров и все. А лук выпускает ощутимую модель со скоростью там и гравитацией.
@@MegaEKLMN Лук имба только при игре через скрытность, что делает его довольно узко направленным оружием, без прокачанной скрытности ты даже зомби не шотнешь на высокой сложности. Да и юзать их в других билдах, особенно через силу в тяже не имеет смысла, потому что ты буквально пытаясь стелсить будешь своей броней будить всех зомбаков.
Ну с роботами весело играть. Цена патронов 0 копеек. С перками и модулями это отличное оружие. Скорострельность дикая и урон приемлимый. Но главный бонус именно цена патронов. А с ближней турелью можно в лифте пережить волну.
@@hexus16 Ну как бы, ты только в начале играешь особо без слотов, но скрафтить / получить за квесты сумки не сложно и когда все слоты забиваешь ими, то у тебя весь инвентарь как раз становится открытым, как итог влитые в мула очки перков остаются в нем, и по сути становятся бесполезными, а тратить очки на юзлесс перки в этой игре , это кощунство, слишком много всего нужно качать особенно если соло играешь.
Честно говоря, тирлист вышел очень даже хороший, я согласен с большей его частью. Проходил игру не раз и на стандартных настройках и чисто в пустоши с минимальным лутом и днем и единственный перк за который мне стало обидно это охотник, так как я каждый рвз играл в пати из 4-5 человек и еды с квестов или просто зданий совсем не хватает на всю тимму из за чего должен быть козел отпушения, который будет каждые 3 дня после сбора урожая с делянок кататься по карте и мочить живность вместо прибыльных по опыту квестов, как все наверное уже поняли, этим козлом отпушения был почему то обычно я. Конечно с лутанием мяса очень сильно помогает зимний биом, однако соваться туда за мясом на начальных этапах - не самая лучшая затея, да и даже не смотря на обилие всякой живности на это приходится убивать много времени, а прокачка охотника очень сильно уменьшает количество потраченного времени, поэтому может ему и не место в высоких тирах, но я считаю, что он достоин большего. (Извините, задушнил, накипело)
Про перк с отмычками, по описанию в игре он нужен чтобы повысить вероятность нахождения нужного журнала в игре (не помню как называет журнал). Может есть тут знатоки которые могу сказать на сколько процентов повышается вероятность на журналы чтобы знать вкладываться в этот перк или нет.
Странно, конечно, что кулачный бой стоит в конце. Сам не любитель кастетов, но у других авторов видел как на хардкоре под бафами медицины выносят пачки мобов. Лёгкую броню прокачивал в 21 альфе ибо доп показатель брони для армейской брони, и не любитель тяжёлой брони. Крепкий желудок, который продлевает бафы от медицины не хлам.
Мда! Хлопцы а вы точно в эту игру играли? То что есть эликсир сброса очков в курсе? "Чо" ж вы такие тупые тогда? Нету скилов полезных и бесполезных. Есть эффективные стратегии и все они основаны на регулярном приёме эликсира.
Странная логика по балансировке оружия. Карабины по идее должны иметь маскимальный урон, пробивающее действие и шанс оторвать конечность. Дробовики станят ну это логично, насчёт остального вопрос... Пистолеты ну это и в реале такое себе... Лук штука хорошая из-за дешевезны и распространенности материалов для стрел.. но вот что дубинки что молоты что ножи ... Да и копья оружие поскольку постольку должно быть
вот на счёт лапок не согласен. на первом уровне ты видишь во всех кустах всех зайцев кур и змей и просто стреляешь не видя цель. всегда приток мяса, особенно в начале
@@daniyarkamalov6053 Согласен, даже если вам нужно больше мяса, то вкачайте перк на непосредственно добычу мяса, в целом попасть по зайцу или курице из лука не сложно, но если есть с этим проблемы, то можно на койотов в пустыне поохотиться , с них мяса больше падает, попасть в них легче, из стелса ваншотятся почти всегда *(даже без прокачки стелса) .
Легче прибежать в зиму и устроить сафари. Кошки эти сраные и медведи будто со всей карты бегут к тебе, буквально проехал и стака 4 мяса налутал без перков на охоту
@@slomalo28 последняя? Мотоцикл, лук с ударом из скрыта и два каркаса. Выстрелил с лука, зафигачил, едешь дальше. Более дорогая версия? Едешь, ставишь два каркаса, чешешь голову медведю или пуме с дробовика. Как видишь, ничего лейтового нет, все очень даже дёшево, хоть с двустволкой едь, а мотик вроде можно взять за переход тира кветов
Не понял распределения по оружию. Дробовики по мне так себе, нужно много ресурсов на один патрон, да и боевая эффективность так себе. Ожидал увидеть пулеметы имбой, потому что за 120 патронов с модами можно выкосить любую орду на зачистке. Луки тоже слишком высоко - типа ими можно зачищать, но это долго, и кровавую луну луками не отбить. Пистолеты тоже недооценены - пп5 открывается на 38 уровне, при том что оружие 4 tiera, при этом требует более экономные патроны и на мидгейме вообще незаменим.
Луки на луну как раз самое имбовое оружие. Взрывные стрелы и связка в прокачке луки + подрывник очень много урона даёт, оба бонуса действуют на урон от взрыва. А дробовики имба потому что они на 8 секунд оглушают и зомби начинают еле ползать + расчленёнка повышенная
Когда оружие разбирали и пистолет и пп высоко оценивали. Оружие это хорошее и часто используемое. Вопросы возникают к перку который не делает примерно ничего, и без перков и прокачки ловкости пистолеты нормально используются.
@@slavin_kanal луки ладно, забыл что их как гранатомет можно использвать. НО вот с дробовиками все равно мутно - гниды боычно просто ваншотятся в головушку, к чему это расчленение и оглушение? А если надо быстро уничтожить ордлу, то пулемет
@@AR_CM Значит мало играл с дробовиками потому что при зачистке зданий с дробовиками реально очень легко заагрить толпу зомби на себя чтобы они шли толпой или не дать им пройти с помощью дверей или других препятствий и просто выстрелив в голову первому зомбу в этой ораве ты очень часто убиваешь по 3-4 зомби с одного выстрела а если даже они не умрут то тут как раз срабатывает и оглушение и расчленение что даёт тебе время расправиться с другими зомбями и всё это с нескольких выстрелов в отличие от винтовок у которых большой расход патронов на зачистку толпы уйдёт и в отоге крафт патронов на дробовик становиться дешевле чем для винтовки потому что польза от одного патрона дробовика намного выше. Если что то винтовки мне тоже очень нравяться но отталкиваясь от опыта игры профитнее будут дробовики потому что актуальны почти с самого начала игры и до глубокого лейта а винтовки лучше использовать когда накопиться уже неплохой запас патронов для винтовки то есть ближе к мидгейму.
1) Легкая броня перк хороший, повышает прочность, а также ощутимо снижает штрафы к передвижению и выносливости. Для армейской брони это мастхев!
2)Харизматичная натура, когда вы играете в группе очень хорош, потому что на 5 уровне союзники получают на 20% больше добычи и ещё +1 ко всем характиристикам (ловкость, стойкость, сила и т.д.) когда вас трое или больше и у каждого вкачен этот перк, то экономия очков феноминальная, ведь последние уровни обычно забирают по 3 очка. Мы с друзьями всегда его выкачиваем.
3) Механик, спроно потому что например крафт кузова грузовика стоит больше 350 стали! А скидка перка хотябы не делает цены такими зубастыми...
4) Лазутчик даёт возможность подбирать фугасы, для минного поля сойдёт.
5) ну и кардио тренировка как по мне хороший перк, особенно когда весь пресет делаешь в мобильность и минимум выносливости.
Мы выживали 100 дней в пустошах. Как думаешь, я хоть раз чинил свою бронь?... я такого не помню. Перк просто не нужен по факту, на ряду с остальным в этом списке. Можно не качать и ничего по сути не поменяется.
Спорно. Да, +1 характеристики. Проблема в том, что нельзя отходить далеко иначе у тебя отрубаются перки, так что мы отказались от этого скила, хотя и звучит заманчиво.
@@hexus16 отрубает?! Вы как давно этот перк использовали?! У нас карта 10к, хоть по разные углы разойдись а всё работает...
Хммм я на 21 альфе играю, может это на предыдущих так работает?
Ну что сказать, теперь мы знаем тир лист перков для стиля игры Крюги. Причём стиля крайне однобокого и очень не гибкого.
Господи, да тот же фактор исцеления буквально почти маст хэв, но крюга воротит нос, видя единичку регена и не замечая на первом лвле довольно существенный срез времени всех критов, а учитывая что переломы штука не редкая, данный перк срубает ну очень много времени от штрафа.
вывих полностью убирается стеройдами, перелом редко происходит, нивелируется гипсом. И если гипс ещё трудновато достать, то стеройды падают регулярно, в первый день находятся.
Плохо то что для Соло выживания нельзя сразу усидеть на всех стульях. А некоторые перки требуют 8-9 очков вкаченных в ветку.
Надо бы перки на выживание вынести в отдельную ветку.
Как по мне, вы не дооценили перк бартер. Так как торговцу больше 3х предметов одного типа и вида не продашь. На своей базе я использую связку солнечной панели и аккумуляторного блока. А цены на солнечный элемент так-то кусаются. Да и в начале игры пушку у торгаша можно немножко дешевле купить, коли дюков не хватало, если эта пушка стоила бы изначально без этого перка.
Перк авантюрист я бы поставил на одну ступеньку выше; больше дюков, больше опыта, лучше награда, на последнем уровне можно выбрать две награды. Робототехнику тоже выше поставить можно. С каждым уровнем прокачки растёт урон, ёмкость обоймы, скорострельность. Самые лучшие модификации рукоятка уменьшающая отдачу при стрельбе и автоматический ресивер.
Фактор исцеления тоже недооценён. Меньше времени потратишь на зализывание ран, при использовании шины или гипса тоже сокращает время заживления ран. То есть быстрее вылечишься.
Перк лёгкая броня влияет на прочность брони, то есть будешь реже ремонтировать броню.
Прокачай разборку и собирай бабло на процентов 30 больше за то же время, а не на 10 от бартера, 5 на покупку и 5 на продажу. А про лейт гейм там бабло рекой течёт даже на минимальнос луте, а панельки не нужны в принципе, никому и никогда, это уже с жиру
С остальным тоже замое, ты не тратишь время на хил, ьерёшь и хилишься едой или бинтами
Броню я чинил раза 2 за 100 дней выживания, бесполезнейше
Вкину и свои 5 копеек. Перк "пробивающий выстрел" действует на пулемёт, а это очень мощно. По факту, мы получаем самый высокий дпс против толпы, но и расход патронов тоже самый выскокий. А патроны - это латунь, а латунь - это дюки. Таким образом, пулемётчик - самый дорогой класс в игре.
пробивающий выстрел работает только на луки и винтовки, это в самом скиле написано.
@@slavin_kanal проверь
@@slavin_kanal только не забудь бронебойный патрон поставить.
С луками не согласен. Обычно, луки качают в паре со стелсом. Немного цифр.
Урон исподтишка считается так: (Урон оружия * модификатор от атрибута) * модификатор исподтишка. Допустим у нас есть 12 очков.
1. Мы можешь прокачать ловкость до 7 и урон из стелса до 4 и получим урон изподтишка в голову: (100% * 270%) * 400% = 1080% от базового урона лука или арбалета
2. Или можешь прокачать ловкость до 6, урон из стелса до 3 и луки до 3 и получим: ((100% + 30%) * 260%) * 350% = 1183%
Как видно, прокачивать луки выгоднее, учитывая что потратили очков одинокого в обоих случаях. А если брать полную прокачку, то получаем (100% * 300%) * 450% = 1350% без прокачки луков против ((100% + 50%) * 300%) * 450% = 2025% с прокачкой.
P.s. 100% - урон конкретного лука, просто берёте и заменяете значением из игры, сделал для простоты. Надеюсь, формула верная, так как я хз, как она считается и основывался на игровом опыте. Но факт, есть факт, играть через стелс без прокачки луков, при этом пользуясь ими, тупая идея.
абсолютно не согласен! Ножи и кастеты просто имба, осоьенно на старте! Кастетом просто черепа троим в легкую разносишь и хватает стамины! Нож имбует до середины игры и потом с одиночной спокойно разбираешься! Перк бежать и стрелять на поздних этапах игры, на пятых заданиях просто тащит! Во первых точность стрельбы от бедра сильно повышается и штраф перезарядки сильно падает! Когда против огромной толпы бьешься это роляет очень сильно! Паркур? Вообще ни о чем! Вы судите по себе а не оцениваете обьективно! Нож имба а уж кастеты просто крошат всех!
Во первых , начальные кастеты по сравнению с битами и кувалдами говно, потому что не дают контроля ( без перка с книжки) и не дамажат почти, на высокой сложности когда до тебя в доме доебался байкер или просто несколько зомби, то ты скорее всего будешь сожран ( если не будешь абузить блоки в дверях и колья, но с такой стратой любое оружие справится с зомби), с ножами тоже есть проблема в маленьком разовом уроне, но она отчасти нивелируется кровотечением, можно на несколько зомби его наложить и периодически обновлять, но проблема которую никак не решить, это отсутствие контроля, то есть вас опять же сожрут в замкнутом пространстве без шансов, прокачанный паркур имба за счет того, что ты можешь прыгать на высоту человеческого роста и падать с бОльшей высоты безболезненно и только не надо говорить, что он бесполезен, очевидно что нет, часто спасает жизнь, особенно хорош против быстрых противников типа собак, волков феральных, феральных зомби и тд, у тебя по сути есть возможность запрыгнуть на любой 2-х метровый забор не ставя блоки.
@@barrbatos9501 Кастеты с 1-3 ударов в голову кладут радиоктивных даж( И на них пивасик работает
@@barrbatos9501просто поиграй с кастетами и поймешь ( эта самый крутой и мощный скилл, даже без ничего-т.е с самого начала игры; со всеми бонусами, это даже читерно )
@@A1faMa1e Я играл с кастетами, это неюзабельное говно когда зоби бегают даже днем, буквально любое оружие лучше кастетов будет в таких условиях.
@@barrbatos9501 значит мы живем в разных мирах. Дай инфу , твой выбор в оружии от 7 до первого места , и какое оружие самое лучшее там 1
Когда говорят - стойкость самая слабая ветка ….
Когда кулачный бой стоит в самом конце ….
Когда крепкий желудок в самом конце ….
Хотел бы вам предложить сыграть через стойкость. Самые сильные навыки ( почти все )
вот мы и прожили втроём в плоском мире без городов и торгаша. Прожили более 60 дней, все 60 дней ели подгоревшее мясо и пили из лужи. И никто, даже 1 очка в желудок не закинул, потому что не нужно оно. Было на стримах на основном канале.
пулемет и кулачка имба)
Не согласен по поводу взрывов. Думаю имба, потому что урон хоть и огромный, но шотает не всех, а вот если перк этот вкачать и кинуть контактную... Буквально мини нюк будет, всех изничтожит, зеленых, синих, желтых и других цветных
А контактные гранаты тоже не нужны, неоправданно дорогой крафт, проще отбивать самодельными бомбочками и кидать их в 2 раза больше. Перк то норм, никто не спорит, но далеко не имба, не даёт ничего сверх крутого. Что с перком что без ты шотаешь обычных зомби с 1 самодельной бомбы, феральных с 2 бомб. Смысл есть качать но не приоритет.
Интересно игра для огнестрела моделирует пульку или нет. Просто лук стреляет дальше пистолета и мне кажется потому что для пистолета просто прописана дистанция для raycast-а лучик стреляет на 100 метров и все. А лук выпускает ощутимую модель со скоростью там и гравитацией.
к тому он еще и бесшумный и не агрит спящих, по мне лук имба
@@MegaEKLMN Лук имба только при игре через скрытность, что делает его довольно узко направленным оружием, без прокачанной скрытности ты даже зомби не шотнешь на высокой сложности. Да и юзать их в других билдах, особенно через силу в тяже не имеет смысла, потому что ты буквально пытаясь стелсить будешь своей броней будить всех зомбаков.
@@barrbatos9501 вполне справляюсь
@@MegaEKLMN ок
Ну с роботами весело играть. Цена патронов 0 копеек. С перками и модулями это отличное оружие. Скорострельность дикая и урон приемлимый. Но главный бонус именно цена патронов. А с ближней турелью можно в лифте пережить волну.
Часть навыков рассчитаны больше для ПВП игр, там и мул может быть важным, если 3 дня тратишь на лут и не хочешь привлекать внимание.
Как человек, который много лет играет в 7d я вообще не понимаю как играть без мула. Отписка и дизлайк)
Подсумки, карманы, менеджмент инвентаря и перемещений твоих, транспорт, дрон. Там не то что слотов хватает, можно пол базы с собой таскать постоянно.
@@slavin_kanal да, с дроном, карманами и всем прочим у меня всегда чем-то забит инвентарь.
@@hexus16 Ну как бы, ты только в начале играешь особо без слотов, но скрафтить / получить за квесты сумки не сложно и когда все слоты забиваешь ими, то у тебя весь инвентарь как раз становится открытым, как итог влитые в мула очки перков остаются в нем, и по сути становятся бесполезными, а тратить очки на юзлесс перки в этой игре , это кощунство, слишком много всего нужно качать особенно если соло играешь.
Не ожидал здесь встретить Крюгу (CrewGTW)
Честно говоря, тирлист вышел очень даже хороший, я согласен с большей его частью. Проходил игру не раз и на стандартных настройках и чисто в пустоши с минимальным лутом и днем и единственный перк за который мне стало обидно это охотник, так как я каждый рвз играл в пати из 4-5 человек и еды с квестов или просто зданий совсем не хватает на всю тимму из за чего должен быть козел отпушения, который будет каждые 3 дня после сбора урожая с делянок кататься по карте и мочить живность вместо прибыльных по опыту квестов, как все наверное уже поняли, этим козлом отпушения был почему то обычно я. Конечно с лутанием мяса очень сильно помогает зимний биом, однако соваться туда за мясом на начальных этапах - не самая лучшая затея, да и даже не смотря на обилие всякой живности на это приходится убивать много времени, а прокачка охотника очень сильно уменьшает количество потраченного времени, поэтому может ему и не место в высоких тирах, но я считаю, что он достоин большего. (Извините, задушнил, накипело)
Слишком специфические условия нужны, чтобы этот навык был сколько-нибудь полезным.
Отличный тирлист, для новичков сойдет, как научитесь играть - поймете.
А где вы этот список делали?
сайт "мейк тир лист"
тир лист мейкер точней
@@slavin_kanal Спасиб
Хрень полная этот список
Жаль что вы умерли, а так хорошо шли
💛😃😃😃👍
Про перк с отмычками, по описанию в игре он нужен чтобы повысить вероятность нахождения нужного журнала в игре (не помню как называет журнал). Может есть тут знатоки которые могу сказать на сколько процентов повышается вероятность на журналы чтобы знать вкладываться в этот перк или нет.
То, что перки подвязаны на журналы, не делает сами перки полезными.
2 в имбе это что ?
Незаметность
Странно, конечно, что кулачный бой стоит в конце. Сам не любитель кастетов, но у других авторов видел как на хардкоре под бафами медицины выносят пачки мобов.
Лёгкую броню прокачивал в 21 альфе ибо доп показатель брони для армейской брони, и не любитель тяжёлой брони.
Крепкий желудок, который продлевает бафы от медицины не хлам.
Лол) Ну так ты запусти игру, достань из кармана кулаки и проверь, как они играются))😉
А с прокачкой в лейте, тащит любое оружие.
Мда! Хлопцы а вы точно в эту игру играли? То что есть эликсир сброса очков в курсе? "Чо" ж вы такие тупые тогда? Нету скилов полезных и бесполезных. Есть эффективные стратегии и все они основаны на регулярном приёме эликсира.
Интересная идея
Странная логика по балансировке оружия. Карабины по идее должны иметь маскимальный урон, пробивающее действие и шанс оторвать конечность. Дробовики станят ну это логично, насчёт остального вопрос... Пистолеты ну это и в реале такое себе... Лук штука хорошая из-за дешевезны и распространенности материалов для стрел.. но вот что дубинки что молоты что ножи ... Да и копья оружие поскольку постольку должно быть
вот на счёт лапок не согласен. на первом уровне ты видишь во всех кустах всех зайцев кур и змей и просто стреляешь не видя цель. всегда приток мяса, особенно в начале
Не знаю, ловить мелкую жирность и без этого перка можно спокойно, а очки прокачки лишними не бывают, тем-более в начале
@@daniyarkamalov6053 Согласен, даже если вам нужно больше мяса, то вкачайте перк на непосредственно добычу мяса, в целом попасть по зайцу или курице из лука не сложно, но если есть с этим проблемы, то можно на койотов в пустыне поохотиться , с них мяса больше падает, попасть в них легче, из стелса ваншотятся почти всегда *(даже без прокачки стелса) .
Легче прибежать в зиму и устроить сафари. Кошки эти сраные и медведи будто со всей карты бегут к тебе, буквально проехал и стака 4 мяса налутал без перков на охоту
@@Legendary-X это уже последняя стадия игры
@@slomalo28 последняя? Мотоцикл, лук с ударом из скрыта и два каркаса. Выстрелил с лука, зафигачил, едешь дальше. Более дорогая версия? Едешь, ставишь два каркаса, чешешь голову медведю или пуме с дробовика. Как видишь, ничего лейтового нет, все очень даже дёшево, хоть с двустволкой едь, а мотик вроде можно взять за переход тира кветов
Не понял распределения по оружию. Дробовики по мне так себе, нужно много ресурсов на один патрон, да и боевая эффективность так себе. Ожидал увидеть пулеметы имбой, потому что за 120 патронов с модами можно выкосить любую орду на зачистке. Луки тоже слишком высоко - типа ими можно зачищать, но это долго, и кровавую луну луками не отбить. Пистолеты тоже недооценены - пп5 открывается на 38 уровне, при том что оружие 4 tiera, при этом требует более экономные патроны и на мидгейме вообще незаменим.
Луки на луну как раз самое имбовое оружие. Взрывные стрелы и связка в прокачке луки + подрывник очень много урона даёт, оба бонуса действуют на урон от взрыва. А дробовики имба потому что они на 8 секунд оглушают и зомби начинают еле ползать + расчленёнка повышенная
Когда оружие разбирали и пистолет и пп высоко оценивали. Оружие это хорошее и часто используемое. Вопросы возникают к перку который не делает примерно ничего, и без перков и прокачки ловкости пистолеты нормально используются.
@@slavin_kanal луки ладно, забыл что их как гранатомет можно использвать. НО вот с дробовиками все равно мутно - гниды боычно просто ваншотятся в головушку, к чему это расчленение и оглушение? А если надо быстро уничтожить ордлу, то пулемет
@@AR_CM Значит мало играл с дробовиками потому что при зачистке зданий с дробовиками реально очень легко заагрить толпу зомби на себя чтобы они шли толпой или не дать им пройти с помощью дверей или других препятствий и просто выстрелив в голову первому зомбу в этой ораве ты очень часто убиваешь по 3-4 зомби с одного выстрела а если даже они не умрут то тут как раз срабатывает и оглушение и расчленение что даёт тебе время расправиться с другими зомбями и всё это с нескольких выстрелов в отличие от винтовок у которых большой расход патронов на зачистку толпы уйдёт и в отоге крафт патронов на дробовик становиться дешевле чем для винтовки потому что польза от одного патрона дробовика намного выше. Если что то винтовки мне тоже очень нравяться но отталкиваясь от опыта игры профитнее будут дробовики потому что актуальны почти с самого начала игры и до глубокого лейта а винтовки лучше использовать когда накопиться уже неплохой запас патронов для винтовки то есть ближе к мидгейму.