Это видео недоступно.
Сожалеем об этом.
3 типа надежной базы для выживания в кровавую ночь \ 7 Days to Die \ 21 альфа
HTML-код
- Опубликовано: 24 май 2024
- В этом видео расскажу о базах из моего выживания под разный стиль обороны в кровавую ночь. Строить их просто и прослужат они долго.
Тестил базы на сложности:
- безумие
- х32 зомби на волну
- урон по блокам от зомби 100%
- 40 минут сутки
- этапы игры (в видео) 240-260
Спасибо за лайк и подписку)
Мой ПК:
Процессор: Intel Core i5-12400F
Видеокарта: MSI GeForce RTX 3070 Ventus 3X OC
Материнка: MSI Pro B760M-A WiFi DDR4
Оператива: Kingston FURY 32 ГБ Beast Black RGB
Накопители: 1000 ГБ SSD M.2 Adata Legend 960
2000 ГБ SSD M.2 Adata Legend 960 MAX
Питание: be quiet! SYSTEM POWER 10 750W
Монитор: MSI G27CQ4 E2 2560x1440@170 Гц
очень интересное видео, продолжай в том же духе. Спасибо за новые идеи, из которых можно сделать солянку из всех баз
Рад, что понравилось)
Вообще топ, буду что-то из этого в сборную солянку собирать
Отличный видос получился, крайне интересные схемы.
Спасибо)
молодец! в отличии от "потанцевала" создателей контента Ютуба, у тебя есть потенциал
базы базовые, классные, главное что работающие, но как будто не хватает туррелей на защиту от стервятников что бы не отвлекаться самому и покраски, да, звучит как фольга, но попробуй как ни будь покрасить оборонку/мейн ресурсов требует достаточно мало но визуального комфорта уйма
Спасибо за видео, как раз искала что построить) возьму на заметку) очень бы хотелось увидеть прохождение в твоём исполнении)
Уже в работе, на следующей неделе будет готово)
Против птиц рекомендую турели, так и от патронов можно избавится ненужных и внимание на птиц уделять не нужно будет. И жаль, что видео по альфе 21, по ощущениям в 1.0 зомби умнее стали и постоянно долбят мост. А, ну и ужасные волки на 7 день привнесёт радость=)
Спасибо за комментарий) Выживание по релизной версии уже в работе. И я бы не сказал, что зомби умнее стали, по ощущениям наоборот. Но живучее точно - ХП им подняли. И новых огромных волков я уже заценил)
@@reversgame С ии реально не понятно, но моя простая база для орды с мостиком хуже справляется на 1.0, хотя ничего не менялось. И да, про хп. Сейчас играю через стелс и заметил, что даже с композитного лука 6 ур и железной стрелой не могу шотнуть многих радиоактивных зомби, и это ночью с 4 уровнем на урон.
У меня вообще кольцевая база с толкачами которые скидывают зомби в яму😅
100 часов в 7dtd, время посмотреть)
Спасибо за видео!
АТакой вопрос по электроловушкам: если ломается последняя, почему бы их не последовательно собирать? Будет и больше проводов, то есть зомби будут чаще парализованы.
Можно и последовательно, да - будет больше проводов и урона зомби.
Но! При последовательном подключении ломается ВТОРАЯ в звене ловушка от начала цепи. И дальше по порядку. То есть получается ломается каждая вторая ловушка в паре, а так как цепь последовательная - ломаются все, провода которых касаются зомби. А ещё если какой-то столбик (второй или третий) ломается полностью - вся цепь за ним перестаёт работать вообще.
Так что только параллельное подключение)
почему так мало видосов?))) нужно больше)
Буду стараться делать) У меня же ещё работа
Видос классный, что за музыка в начале?
Спасибо)
Get Through - NEFFEX
не играл с августа 2023 года, сейчас на БРОДЯГЕ кажется оооооочень трудно играть с учетом книг. Интересное видео, но даже изи для поздних уровней, если не догоняю, поправьте.
есть еще летающая база, яма 11 на 11 блоков сам дом 9 на 9
почему бы в парящей базе не заменить блоки с клином на буквы? буквы имеют ту же прочность что и обычный блок, так же считаются за обычный блок, но при этом это самый тонкий блок в игре (в толщину и пикселя нет), по такому принципу делал парящую базу но с упором зачистки не на яму (хоть и она тоже была), а на мостик с автоматической дверью-смывалкой, btw мобы бегут по мостику задевают растяжку, подается сигнал на дверь от чего она открывается и смывает всех кто смог каким то чудом добежать, сигнал прерывается и дверь закрывается))
Интересный механизм "смывания")
Да можно делать по краям и буквы, и прутики, и тонкие листы. Главное убедиться, что есть прочность. Я же делал клинья, чтобы продолжить красивый скат вниз, а на самой коробке напротив - просто для симметрии.
@@reversgame понял принял, хотелка так хотелка) у этой автосмывалки есть достаточно большой минус, ни разу не видел что бы торгаши продавали двери с подключением, а что бы крафтить самому нужно впитать 75 книг
А еще надежнее и проще залезть на какое-то здание хотя бы из кирпича, поотрубать все пути захода и отстреливаться. И строить не надо, и крафтить ничего. Кирку ток с собой взять и вауля. Здание еще круто рушиться будет часть за частью
Это если ты играешь в одиночке или на серве со "стандартной" хард сложностью, поиграл бы ты на нашем с другом, этот домик вынесли бы за перый час)
@@user-hi8vp9cl8x я не скажу, что у нас легко и просто все. Но я приятно удивлен, что люди усложняют себе игровой процесс в данной игре. А то большинство модов - упрощение
@@user-hi8vp9cl8xЯ с своей командой друзей играли в 21 альфу с максимальной сложностью. Ещё они ломают в 3 раза быстрей чем обычно. Они ещё по ночам бегают с максимальной скоростью а ещё когда они зляться они могут учуять тебя сдалеку. Лут был поставлен на самый минимум и это пипец как сложно стало. Первые 2 кровавые луны было невозможно продержаться. К тому же мы ещё в пустыне выживали. И ещё этих крикунов было много отбиваешь одну волну идёт уже следующая. Бывали моменты когда мы не могли часа 4 выйти из базы из-за этого. Отбивались луками и арбалетами в таких случаях так как патроны нужно было экономить для заданий. Рекомендую играть минимум вчетвером. На 3 человека повесить книги для Крафта вещей а остальных людей как узконаправленную охрану сделать или шахтеров но там лучше ограничиться двумя иначе перебор. Если правильно распределить задачи то выжить реально но первые недели 3 будете сильно голодать с такими настройками так как еду трудно найти только купить можно. И то она закончиться и все да здравствует голодная смерть или от зомби так как не убежишь от него.
Ну, вы себе упростили игру и без модов, ещё бы это не удивляло))😅
Залезть на крышу без подходов и пойти пить чай, пока зомби тусят внизу) Никто этот "способ выживания" не озвучивает, т.к. он бессмысленный. Строить не надо, крафтить не надо и играть вообще не надо, класс)
@@mordor1844 с какой стати крафтить и строить не надо? Крафтишь как обычно, строишь то что тебе надо без лишних укреплений , кроме стандартного заборчика. (в своем комментарии я говорил лишь про то, что касаемо красной ночи. Думал, упоминать это было бессмысленным, когда речь в видео исключительно про базы на красные ночи). Во время красной ночи наблюдаешь за ордой и разбираешься потихоньку с ней, если хватает вооружения - можно спуститься. Не хватает - понемногу отстреливаешься и наблюдаешь как эпично рушится здание. "Крыш без подходов" в игре особо не найдешь - везде нужно приложить усилия. Тем более, с доп. врагами, которые ломают 1 блок за 1 удар - выживать где-то на левом здании и превращать его в руины - достаточно интересно.
Я не хочу тратить усилия и строить некрасивые коробки, которые будут эффективны против зомби. Мне поприятнее будет отстраивать мелкие поселки и городки, где каждое здание отвечает за какую-либо функцию. И мне будет некомфортно вкладывать столько усилий и творчества в то, что враги потом поломают полностью.
Так что не углублявшись в суть и не зная что к чему, смысл делать выводы? Если бы я скачал бы мод на неразрушимые блоки, +10.000 хп блокам игрока или же отключить способность зомби ломать блоки - да, смысл предъявлять мне был бы. А так это перелив из пустого в порожнее
Всё-таки лучше было бы тестить базы под максимальной нагрузкой.. а не с низким уроном по блоку.
Кстати, не хотел бы сыграть кооперативно? В соло просто уже не то, а вместе всяко веселее
Нафига вам все это надо?По опыту просмотра на ютубе подобных стримов,никто их не смотрит,кроме самих играющих)Зачем это ему надо?Ему надо продвигать канал.Не?)
Ну у волченка самая удобная и безопасная и мало ресурсная база для отстрела все жк. Зомбистрит . Твои базы через чур ресурсоëмкие и щапаришься стротить
Да, я видел. Во-первых хотелось бы чтобы этот "прием" разрабы пофиксили. Слишком читерная механика.
Во-вторых, если зомбострит из камня и ломают хотя бы один блок - всё идет через одно место и нужно бегать свозь орду, исправлять поломку. Очень безопасно, да. (Посмотрите его последний стрим).
Насчет ресурсоемкости. Чем еще заниматься в игре если не стройкой? Я построил свои 3 базы + повседневную* за 100 дней выживания, по 40 минут сутки. (Остальные 70 потрачены на футажи для видео) При этом я делал квесты и лутал большие локации.
А если вы как Волченок играете всего 3-4 игровые недели, затем скипаете мир... то лучше конечно использовать его методы обороны.
@@reversgame так он на харде играет с уроном по блоку, потому и ломают
@@UltraLowBass Урон блока в этих стримах 100%, гляньте в начале стрима.
@@reversgame "хотелось бы чтобы этот "прием" разрабы пофиксили. Слишком читерная механика."
А летающие базы, куда зомби физически не могут добраться, не читерские?))😅
Я знал, что кто-то обязательно подметит моё мнение, поэтому отвечаю: физику "летающей" базы я тоже недолюбливаю и хочу чтобы исправили.
И если это вдруг случится, то мой вариант в видео все равно держится на опорах и 2 этаже. А не просто левитирует в воздухе. Станет просто менее стабильный.
П почему не база-карусель? Где мобы бегут по мосту до игрока, падают на землю и снова возвращаются на мост
Да, знаю и такой тип базы. Но в этом выживании не строил) Место, где зомби падают, не всегда работает корректно.
И насколько я знаю, сильно зацикливать их нельзя - входят в ярость и начинают ломать опоры после нескольких падений.
Зелёная база думаю всё-таки понадежнее.
@@reversgame ну, я их раньше убиваю, ничего не ломают особо. Да и базу поднимаю на столбах их 1/8 блоков
@@reversgame на сколько помню если моб падает на 20+ блоков даже если на одном и том же месте он не входит в ярость
@thebloodalex1999 15 блоков.
248