Trójwymiar w czasach 2D | arhn.edu

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 дек 2024

Комментарии • 375

  • @GlobstoryPl
    @GlobstoryPl 8 лет назад +30

    Rany.. Wolfenstein. To gra, ktora odkrylam zanim odkrylam co znaczy save/load i trzeba bylo przechodzic "na raz" ;)
    Dzieki za kolejny rewelacyjny odcinek!

    • @filipmajcherek8115
      @filipmajcherek8115 3 года назад +7

      Minęło 4 lata od tego komentarza, ale dopiero teraz go odkryłem, Globstory i arhn.eu, co za epicki crossover!

    • @orangee3187
      @orangee3187 3 года назад +2

      @@filipmajcherek8115 ok

    • @japon8708
      @japon8708 3 года назад +1

      Pozdro z 2021 i pozdro od pandemi i covida

    • @usz1444
      @usz1444 3 года назад +1

      xd ja zasadę działania save i load ogarnalem jak miałem 5 lat w jazz jack rabbit 2 xD

  • @kam1leee403
    @kam1leee403 8 лет назад +296

    szanuje twój kanał i twoją pracę

    • @montey6436
      @montey6436 8 лет назад +9

      A ja szanuję twój komentarz.

    • @jasiekg7605
      @jasiekg7605 8 лет назад +12

      A ja szanuję twój komentarz pod komentarzem o szanowaniu komentarza który szanuje pracę arhn'a

    • @kacperwojciechowski6858
      @kacperwojciechowski6858 8 лет назад +1

      +Montey a ja szanuje twój komentarz ;)

    • @montey6436
      @montey6436 8 лет назад +3

      Jasiek G Szanuję to

    • @SSzmeichel
      @SSzmeichel 8 лет назад +1

      +Montey Szacun ;)

  • @tomaszszymanski2996
    @tomaszszymanski2996 8 лет назад +3

    Masz świetny radiowy głos i słuchanie Ciebie to przyjemność dodatkowo, materiał jak zwykle na najwyższym poziomie.

  • @AVRkwiat
    @AVRkwiat 8 лет назад +3

    Jak zobaczyłem Virua Fighter i te jego kwadraty, to aż mi się łezka zakręciła w oku. Bardzo fajny materiał

  • @MrSidzej22
    @MrSidzej22 8 лет назад +123

    Uwielbiam tego typu materiały, ale uważam że są troche za krótkie. Fajnie objaśniłeś jak ewoluowała grafika 3D w jej poczatkowych fazach, ale grafika polygonalna została bardzo pobieżnie omówiona i zostawia niedosyt. Zrób kiedyś drugą cześć która bardziej by się skupiała właśnie na grafice polygonalnej.

    • @arhneu
      @arhneu  8 лет назад +36

      Umyślnie ponieważ materiał jest o tym co było przed wielokątami. To raczej taki materiał w stylu artykułu w czasopiśmie, w żadnym wypadku nie próbuje wyczerpać tematu, a jedynie zwrócić uwagę na rzadko poddawany analizie temat. :)

    • @antymartian5789
      @antymartian5789 8 лет назад +19

      +arhn.eu proszę o więcej filmików tego typu :) są super.

    • @MrSidzej22
      @MrSidzej22 8 лет назад +9

      Tak czy inaczej, chciałbym materiał który by omówił początki grafiki poligonowej, jak się rozwijała i przed jakimi wyzwaniami technologicznymi stała :D Nie lubię oglądać długich filmów, ale akurat ten typ materiałów tak misie podoba że nawet i 30 minut było by dla mnie za mało :)

    • @Bakabakalie
      @Bakabakalie 8 лет назад +2

      No i to jest doskonały temat na kolejny materiał ;) Wszak ten miał być o grafice 3D w erze 2D :D

    • @kartkibloczek
      @kartkibloczek 8 лет назад +2

      To powinno być zrozumiałe ze względu chociażby na tytuł filmu, aczkolwiek nie zmienia to faktu, że sam chętnie posłuchałbym na temat poligonów.

  • @neoqueto
    @neoqueto 8 лет назад +36

    Mała poprawka, czy raczej *_SUPLEMENT_* do "technologii wektorów" znanej z wczesnych lat 80 - zasługą jej możliwości wyświetlania płynnej grafiki 3D był brak konieczności projekcji poszczególnych linii piksel po pikselu na przechowywaną w pamięci tablicę dwuwymiarową, zamiast tego wystarczało przechowywać same informacje o punktach i ich wektorach (czyli jak je ze sobą połączyć, no i wykonywać na nich obliczenia), chociaż wektory musiały być tym razem trzy, a następnie należało skonwertować je na dane dwuwymiarowe, do ostatecznego sterowania ekranem. Ich rysowaniem w owym ekranie zajmowało się natomiast działo elektronowe i to właśnie dzięki niemu wyświetlanie linii opisanych w przestrzeni 3D było możliwe w zadowalającej płynności, działało ono na zasadzie identycznej jak w analogowych oscyloskopach i nie trzeba było się przejmować pikselami i buforem. Oczywiście optymalizacja operacji na tym buforze (pamięć przechowująca tablicę 2D z pikselami) była jest i będzie wykonalna, ale wyświetlacze wektorowe pozwalały na ominięcie pikseli w ogóle i zamiast niskich rozdzielczości i framerate'ów możliwych na tamte czasy każdy punkt mógł przemieszczać się całkowicie płynnie. Rastrowa gra 3D była wówczas ciężką sprawą, ponieważ shading i wypełnianie wielokątów było całkowicie poza zasięgiem mocy obliczeniowej, a skoro już mamy zostać przy liniach, to wybierzmy technologię, która do tych linii się nadaje najlepiej.
    A Virtua Fighter nie miał trójkątów, tylko quady... ale też wielokąty, jakby nie patrzeć :)

    • @skyzopip
      @skyzopip 8 лет назад +2

      Szanuję za wiedzę!

    • @rafalrafal18
      @rafalrafal18 6 лет назад +1

      Arhn nie rozumiem, kto wali łapki w dół? Może to kogoś nie interesować, ale to po co to ogląda? Do wartości merytorycznej nie można mieć zastrzeżeń, a wręcz przeciwnie wszystko jest rozbite w sposób czytelny i przełożone z slungu informatycznego na "Nasze". Tu moja opinia, program jest do bólu ciekawy i załączam go nawet na kablu pod radio w samochodzie słuchając jak audycji radiowek. Swoją drogą szkoda, że nie ma takich audycji radiowych☺ Pozdrawiam Cię i działaj dalej chłopaku.

  • @marshmallowmonster7731
    @marshmallowmonster7731 8 лет назад +35

    Fajnie jakbyście zrobili odcinek o grach, które były zaimplementowane na pierwszych dekoderach cyfrowego polsatu.

  • @Kubakaiser
    @Kubakaiser 5 лет назад +2

    Jak dla mnie przejście z grafiki 2D na 3D było zdecydowanie największym przełomem w historii gier. I niemalże jedynym, reszta to bardziej ewolucja, niż rewolucja, może jeszcze poza pojawieniem się rozgrywki online.
    Fajny materiał.

  • @robertlipka5491
    @robertlipka5491 8 лет назад

    Świetny materiał. Tak to właśnie powinno wyglądać. Ciekawy temat, ciekawie opisany i wytłumaczony. Dużo ciekawostek. Brawo. Archon to chyba najlepszy RUclipsr poruszający temat gier :)

  • @ManiekGra
    @ManiekGra 8 лет назад +8

    Jestem uzależniony od oglądania tego kanału (nawet jak programuję, to sobie w tle puszczam Twoje filmy) ;) Gratulacje za jakość tych materiałów. Sam ostatnio nagrałem kilka filmów na youtube. Daleko im do Twoich, a i tak za każdym razem wymagało to ładnych kilku godzin pracy.
    Biorąc pod uwagę jakość tego kanału, dziwi mnie, że nie masz więcej subskrybentów.

  • @lew_wloczega
    @lew_wloczega 8 лет назад

    To się nazywa dobra robota! Daje do myślenia, nie od razu Kraków zbudowali. Ale jest niedosyt, chce się więcej. Rozumiem, że jest zasada, że dłuższy film może nie utrzymać uwagi widza, ale naprawdę są ludzie którzy mogliby takiej rozprawy słuchać znacznie dłużej, tym bardziej, że masz bardzo przystępny sposób opowiadania. Jestem przekonany, że mógłbys opowiadać o tym długo i naprawdę warto by było. Dla mnie to była solidna lekcja na temat programowania. Dzięki wielkie!

  • @wojtekpiechaczek2320
    @wojtekpiechaczek2320 8 лет назад

    Doceniam ilość pracy włożoną w materiał. Naprawdę odwaliliście dobrą robotę z tym filmem (tylko poligony zostały potraktowane po macoszemu). Załapkowałbym podwójnie, gdybym mógł.

  • @LiptonikPL
    @LiptonikPL 8 лет назад +1

    Takiego typu materiały najbardziej lubię na tym kanale :)

  • @Piecho3a
    @Piecho3a 8 лет назад

    Bardzo fajny materiał, jak zwykle widać napracowanie. To, co mnie dodatkowo miło zaskoczyło to ambientowa muzyka w pierwszej połowie filmu, bardzo fajnie dopasowałeś. Powodzenia w kolejnych materiałach : )

  • @Anemarth
    @Anemarth 8 лет назад +36

    5:47 czo ten Grunio

  • @KamilSz96
    @KamilSz96 8 лет назад

    Fantastyczny materiał! Niesamowicie podoba mi się kierunek rozwoju waszego kanału. Oby tak dalej :D

  • @elcukro
    @elcukro 8 лет назад

    Najlepszy kanał okołogrowy na polskim YT. Szacun za to, co robisz.

  • @adamshrabia
    @adamshrabia 8 лет назад

    Świetny materiał, bardzo chętnie obejrzę szersze rozwinięcie tematu.

  • @retrotv5737
    @retrotv5737 8 лет назад +3

    Bo to jest jeden z nielicznych polskich kanałów, gdzie nie mówią daj suba. Albo nie wyświetla się na bezczelnego gdzieś w tle bądź na końcu tło subskrybuj. Dla tego lubię oglądać filmiki na tym kanale,
    Zwykli you tuberzy muszą sie trochę bardziej powysilać po suba :) Ja dopiero zaczynam przygodę z nagrywaniem gier :)

  • @AnonimanPiotr
    @AnonimanPiotr 8 лет назад +5

    Więcej takich materiałów!!!

  • @pj7281
    @pj7281 8 лет назад

    SCORCHER!!!! Wierz, lub nie, ale od ~1997 roku próbowałem sobie przypomnieć tytuł gry, w którą grałem "za bajtla", a w której "jeździło się" zielonymi kulkami! Nie byłem w stanie... aż do dzisiaj! Dzięki Ci! To chyba karma za wypełnienie ankiety :p

  • @antonipiasecki1277
    @antonipiasecki1277 8 лет назад +1

    WOW! Ekstra materiał. Tak trzymać!!!

  • @XiterPL
    @XiterPL 8 лет назад +1

    Cholernie lubię Twoje materiały! Konkret :D

  • @nemis123
    @nemis123 8 лет назад

    Świetny materiał. Po każdym tego typu odcinku od Ciebie mam ochotę sięgnąć po emulatory i pograć w gry z czasów dzieciństwa.

  • @mikoajukosz562
    @mikoajukosz562 8 лет назад +1

    Jak zwykle świetny, rzetelny materiał!

  • @tomekgry2641
    @tomekgry2641 8 лет назад +1

    Przezaje..fajny materiał! Prosimy o więcej! :)

  • @Memmax13
    @Memmax13 8 лет назад

    Wlasnie takie materialy uwielbiam!

  • @zdzisawkazan9297
    @zdzisawkazan9297 7 лет назад +1

    O stary,powinni cie w tv puszczac.Jestes mega profeska.Dzieki za ten kanał.Pozdro!

  • @qubafootbag
    @qubafootbag 3 года назад +1

    Super materiał, pozdrowienia od podróżnika po starych filmach :)

  • @michamaciejewski3798
    @michamaciejewski3798 8 лет назад +1

    Materiał jak zwykle świetny ;)

  • @Zayebistosc
    @Zayebistosc 5 лет назад

    Fajnie było w latach 90 gdy to wszystko powstawało :)

  • @Lemon--Boy
    @Lemon--Boy 8 лет назад

    Ogółem wspominając o tym co czeka nas w przyszłości.
    Prawda jest taka , że grafika , która nie jest renderowana w czasie rzeczywistym osiągnęła już praktycznie limity swoich możliwości jeśli chodzi o zaawansowanie wizualne. Teraz silniki unbiasowe tak naprawdę wymagają dopracowania. Prawda jest taka , że kiedyś po prostu gry nie będą musiały używać sztuczek graficznych by prezentować ten sam poziom grafiki a potem może nawet dojdziemy do grafiki czasu rzeczywistego w grach takich jak w silnikach renderu , które wykorzystuje się do animacji , prezentacji czy wizualizacji.
    A co do materiału
    Wiem że moje odpowiedzi oraz notka w ankiecie nie miały wpływu na produkcję tego materiału , ale jednak takie wrażenie pozostaje że ktoś tam wysłuchał prośby o konkretny typ materiału
    Świetny film. Dzięki.

  • @turok-gry1348
    @turok-gry1348 8 лет назад +1

    Kupę pracy włożyłeś w ten materiał:) Dzięki:)

  • @odislaw
    @odislaw 8 лет назад

    jak zwykle kawał porządnej roboty i ciekawy materiał

  • @krzysztofbromberg7979
    @krzysztofbromberg7979 8 лет назад

    to były wtedy czasy przed akceleratorami, a potem kartami graficznymi 3D
    CIEKAWA HISTORIA :-D 10/10

  • @KiKfilms
    @KiKfilms 8 лет назад +2

    Grunio obok samochodów z Lotusa w 5:50

  • @Hattrick310
    @Hattrick310 8 лет назад +2

    Wspaniały materiał, chciałbym więcej, o wiele więcej takich jak ten!

  • @masterbaiter327
    @masterbaiter327 8 лет назад +1

    Świetny materiał!

  • @robert.trzebinski
    @robert.trzebinski 8 лет назад

    Mega szacun za taką wiedzę.

  • @Kubasaaaaaaaaa
    @Kubasaaaaaaaaa 8 лет назад

    świetny materiał. po prostu świetny! w końcu nie unboxing :)

  • @mikolajstrozewski
    @mikolajstrozewski 8 лет назад +2

    Rozszerzenie działa! :P

  • @NtQueryInformationProcess
    @NtQueryInformationProcess 8 лет назад +1

    kolejny, bardzo dobry film. 100000/10 :D

  • @casualgamer5633
    @casualgamer5633 8 лет назад

    jak zwykle ciekawie i konkretnie :)

  • @JanTrybus
    @JanTrybus 8 лет назад +1

    Kruci! Fajny materiał :)

  • @RetroArchiwizacja
    @RetroArchiwizacja 8 лет назад

    Tę rękę w 3D pokazywano kiedyś w latach 80 w programie Sonda. W odcinku bodajże "Na szkle malowane". Jest na youtube.

  • @snacky1991
    @snacky1991 4 года назад

    Mistrzowski materiał!

  • @RetroGamerzzzMUSIC
    @RetroGamerzzzMUSIC 5 лет назад

    Sama gra Enduro to była moja ulubiona gra na Atari 2600. Majac 8 lat jako ze uwielbiałem rozkręcać zabawki i sprzęty pod nieobecność rodziców rozkręcilem. Atari i wyrwalem z jej plyty elementy takie jak kondensatory. Dzis żałuję że nie wiedzialem jeszcze jaka zbrodnie popelnilem. A co do Pagórków 5:28 to ciezko by bylo konsoli wygenerowac czy udawać mnie czy moją rodzine (Pagórek). Suchy zarcik z mej strony 😋
    Naturalnie łapka w górę. Przy śniadaniu taka pożywna dawka informacji dla zwojów mózgowych jest idealnym przykladem porannego treningu.

  • @MrMajorbajor
    @MrMajorbajor 8 лет назад

    kolejny genialny materiał.

  • @misterkefir
    @misterkefir 8 лет назад +3

    10:55 Właśnie zauważyłem.. Redom pokićkał się kaduceusz (symbol handlu i pokoju) z laską asklepiosa (symbol medycyny).. Bardzo łatwo je pomylić, ale nie powinno to mieć miejsca w tak dobrej produkcji jak Wiedźmin! Szczególnie, że kobieta, która nosi ten medalion jest studentką medycyny. Ehh.. teraz już nie będę mógł tego odwidzieć :p

    • @arhneu
      @arhneu  8 лет назад +4

      Faktycznie. Shani miała nosić na szyi Eskulapa i jak donosi Stivi, CDPR spatchowało to w niedawnej aktualizacji!
      www.grynieznane.pl/2016/06/shani-paraduje-z-nowym-naszyjnikiem-po.html

    • @misterkefir
      @misterkefir 8 лет назад +3

      No proszę. Tego nie wiedziałem, że to spatchowali. Chwała im, w takim razie ;)

  • @BAJUoGRach
    @BAJUoGRach 8 лет назад

    Jeśli chodzi o obiekty 3d w grach to już w 1979 w grze "Tailgunner się pojawiły albo w "Speed freak" z 1978. Jeśli chodzi o chyba pierwszego przedstawiciela gry, gdzie akcja przedstawiana była w stylu dungeon crawlera to byłby "Maze war" z 1974 roku.

  • @scope66
    @scope66 8 лет назад +14

    Czy grafika w dzisiejszych grach faktycznie ewoluuje tak szybko? Jeśli porównamy produkcje np z 2000 i 2005 roku to faktycznie różnice są ogromne, teraz jednak postęp jest znacznie wolniejszy. Wystarczy popatrzeć chociażby na pierwszego Crysisa, któremu niedługo stuknie już 10 lat a nadal wygląda nieźle.

    • @Isharoth
      @Isharoth 8 лет назад +12

      Nie. Teraz rozwój grafiki można podzielić na segmenty czasowe. W latach 2000-2006 byliśmy świadkami największego przełomu w grafice komputerowej. Teraz jest faza przejściowa, spokojny rozwój, dopracowywanie technologii (pomińmy już lenistwo niektórych deweloperów, którym nie chce się optymalizować gier). I za kilka lat wyczuwam kolejny przełom, zresztą były już ku temu przesłanki, a nawet dema, które można uruchomić na swoim komputerze. Polecam zobaczyć popularniejsze dema z Unreal Engine 4. Dołóżmy do tego realistyczną fizykę włosów postaci, która nadal jest jeszcze niedopracowana i wymaga sporej mocy obliczeniowej. Grafika w grach komputerowych już za kilka lat znów powinna wejść na wyższy poziom, pytanie tylko czy niektórzy twórcy i gracze nie zapomnieli o tym, że nie liczy się sama grafika.

    • @Eragon30971
      @Eragon30971 8 лет назад +6

      +『Isharoth』 Nie wiem po co komu jeszcze lepsza grafika.

    • @lunalorinaitis2777
      @lunalorinaitis2777 7 лет назад

      Grafika jest ważna, stwarza klimat, ale najważniejsza jest rozgrywka i fabuła. Jest wiele starych gier pomimo słabej grafiki wciąż popularnych

    • @MasterAnimit
      @MasterAnimit 2 года назад

      @@Isharoth well

  • @EsiSheila
    @EsiSheila 8 лет назад +1

    Swietny materiał! :)

  • @okozwieracza
    @okozwieracza 8 лет назад

    Dziękuję za przypomnienie nazwy snake rattle n roll.

  • @krzak1414
    @krzak1414 8 лет назад +1

    Świetny film

  • @mrcd59
    @mrcd59 8 лет назад +3

    Proponuję zrobić odcinek o tym co czeka nas w przyszłości

  • @patryk1303
    @patryk1303 8 лет назад

    Świetny materiał! To może jeszcze materiał o tym, jak obecnie jest obliczana grafika 3D (kamera perspektywiczna, kamera ortogonalna, transformacje SHRT, polygony, itp.)?
    No i - dziękuję pan Kawia!

  • @danielszybuk4651
    @danielszybuk4651 8 лет назад +1

    Taka ciekawostka wolfenstein 3d to dopiero 3 gra w tej technologi wcześniej powstało catacumbs 3d z listopada 1991i Hovertank 3d z kwietnia tego samego roku

  • @rogerfromthemoors
    @rogerfromthemoors 8 лет назад

    Za to cie lubiju Mr. Arhon.

  • @VeronaPL
    @VeronaPL 8 лет назад +1

    Więcej takich technologicznych filmów ;)

  • @adamdebinski556
    @adamdebinski556 8 лет назад

    Bardzo fajny materiał.

  • @Russel_Nash
    @Russel_Nash 8 лет назад

    A co do wektorów to trzeba pamiętać, że w pewnym okresie czasu na rynku był wysyp wszelkiego rodzaju symulatorów lotu opartych właśnie na tej technologi. Z wektorów korzystał także świetny FPS - Terminator: Future Shock i jego kontynuacja.

  • @MareckiGames
    @MareckiGames 8 лет назад +1

    Ohhh dragon warrior i Dragon Quest ;) moje ulubione gry dzieciństwa

  • @komarekplaygames4284
    @komarekplaygames4284 8 лет назад +1

    no i kolejny znakomity materiał! :D

  • @staatmeisteraka.masterd5612
    @staatmeisteraka.masterd5612 7 лет назад

    5:25 - a właśnie co do tych gier. Pamięta ktoś taką grę na Pegasusa (miałem podróbkę, czarną z targu) właśnie w takim stylu, gdzie goniło się gościa (a potem chyba uderzając w jego auto się je niszczyło) a gdy się go dogoniło/zniszczyło to wyskakiwał obrazek gościa zawijanego do radiowozu/do kaftanu bezpieczeństwa? Nigdzie nie mogę tego znaleźć.

  • @Newfolder88
    @Newfolder88 8 лет назад +3

    W "Rescue on Fractalus!" było fajne udawane 3D :P. Ta gra to takie No Man's Sky tylko 30lat temu :P

  • @s.sg5
    @s.sg5 7 лет назад +3

    5:49 kto zauważył grunia? :D

  • @KrystianKutk
    @KrystianKutk 8 лет назад +1

    Świetny film :)

  • @bobonikita
    @bobonikita 2 года назад

    Wiadomość z przyszłości - śledzenie promieni, realistyczne odbicia, skalowanie rozdzielczości. To dzięki karcie graficznej za jedyne 3000 zł wzwyż ;)

  • @Petenz_oo
    @Petenz_oo 8 лет назад +1

    To były czasy :D

  • @konsolowygracz
    @konsolowygracz 8 лет назад +6

    Szkoda że nie było nic o Virtua Racing z 1992, ta gra robi wrażenie.

    • @kaleka_spoleczny
      @kaleka_spoleczny 3 года назад

      Virtua Racing była grą 3D a odcinek skupia się na grach 2D udających trójwymiar

  • @sator666666
    @sator666666 7 лет назад

    Kawał dobrej roboty!

  • @_Leouch
    @_Leouch 8 лет назад +28

    Następnym razem, jak będziesz robił film na tak ciekawy temat to prosił bym o większe zagłębienie się w temat tak aby film miał minimum 40minut :> 11min to jednak mało dla mnie :P

    • @graullas8981
      @graullas8981 7 лет назад

      Leouch no to poczekaj sobie miesiąc :D

  • @Kacper130295
    @Kacper130295 8 лет назад

    Mam prośbę. Wiem że dużo osób tego nie lubi ale prosze was, wspominajcie o łapkach w górę. Dzisiaj sam się złapałem na tym że poogladałem wasz materiał i wyszedłem. Dopiero potem sobie przypomniałem że nie dałem wam "okejki" :)
    Pozdrawiam :)

  • @tomtom-ip4gr
    @tomtom-ip4gr 8 лет назад

    Bardzo fajny filmik.

  • @MaderoG
    @MaderoG 8 лет назад

    Zajebisty materiał archon

  • @NIezdrowo21
    @NIezdrowo21 8 лет назад +1

    like i oglądamy:)

  • @63anton
    @63anton 7 лет назад +7

    A gdzie Maze War z '74? Przecie to 1szy FPS....

  • @TheWhiteStar666
    @TheWhiteStar666 8 лет назад +26

    Co do samej końcówki to mam wrażenie że grafika się w żaden sposób nie rozwija od lat. W 2007 roku premierę miał Crysis i w zasadzie po dziś dzień niczego nowego w dziedzinie grafiki się nie wydarzyło. Jasne, dokłada się coraz więcej poligonów, są wyższej jakości tekstury ale to jest tak naprawdę ciągle to samo.

    • @Dwornlk
      @Dwornlk 8 лет назад +10

      No a ludzie zbudowani są z atomów. Tyle lat ewolucji i dalej w tej kwestii nic się nie zmieniło. Generalizuje, ale jak na razie to najlepsze wyjście, no bo jak lepiej przedstawić jakiś punkt w przestrzeni lepiej niż jako punkt w przestrzeni? Technologia na to pozwala to czemu nie. Teraz tylko więcej i szybciej, aż może ktoś kiedyś wpadnie na lepszy pomysł

    • @Dwornlk
      @Dwornlk 8 лет назад +6

      A, no i to oczywiście jeżeli mowa o podstawie podstaw współczesnej grafiki, czyli to na czym się opiera w pierwszej kolejności, czyli wspomnianych poligonach. A jeżeli chodzi o metody nadawania głębii i inncyh parametrów dla obiektów to te cały czas ewoluowały i robią to dalej

  • @michalekbezmigdalek
    @michalekbezmigdalek 8 лет назад

    Jak ja uwielbiam arhn.eu!

  • @Zadhompl
    @Zadhompl 8 лет назад

    Mała propozycja z mojej strony. Nawiasy z platformą, na którą dana gra wyszła byłyby mile widziane :) O ile da się rozróżnić Atari od NESa to w innych przypadkach nie jest to takie oczywiste.

  • @breakgimme
    @breakgimme 7 лет назад

    Oglądam 10 raz a dopiero teraz zobaczyłem tego grunia w grafikach samochodow

  • @zupenieabsolutny4113
    @zupenieabsolutny4113 8 лет назад

    Pamiętam te rozkminy: czy Lotusem dojedziemy do miasta, albo czy stateczkiem ze Stealth dolecimy do wieży? Była też taka fajna gra w której jeździliśmy deskorolką wymijając auta i zbierając butelki po coca-coli z pobocza, ale tytułu za Chiny nie pamiętam. Był też wspaniały Road Race - jazda po całej Ameryce (tj.USA) no i pokazany na filmiku emocjonujący Pit Stop 2.

  • @mikoajtopur3819
    @mikoajtopur3819 3 года назад +1

    3:16 w szkole na informatyce to ogrywałem

  • @Creat1vPL
    @Creat1vPL 8 лет назад

    Jak zawsze bardzo rzetelny odcinek programu :) aż chce się oglądać i słuchać :)
    A może coś o MGS na PS1 i trendach jakie ustalił? w tym rewolucje technologiczne i filmowy klimat? (choć tu trzeba byłoby się przenieść do lat 80 :/ i pierwszego MG)

    • @Lyserg1260
      @Lyserg1260 8 лет назад

      Nie było rewolucji technologicznych żadnych, a ten filmowy klimat to po prostu oryginalny jak na tamte czasy zabieg i tyle, żadna rewolucja.

  • @Wattorok
    @Wattorok 8 лет назад

    Następna rewolucja graficzna będzie wg. mnie polegała nie na zwiększaniu liczby poligonów i jakości tekstur, które już teraz w nowych grach są świetne ale ulepszaniu technologii oświetlenia ich. Wystarczy spojrzeć jak gigantyczną niekiedy różnice robi ambient occlusion. Za dużo gier mocno traci na jakości wizualnej wlasnie przez to, że wszystko jest jednakowo oświetlone, wszystkie cienie są jednakowej barwy, migają. Wiele modów do gier, np. ENB głównie w tym zakresie poprawia jakość grafiki i widać tego efekty.

  • @PeryMetalu
    @PeryMetalu 8 лет назад +1

    w 1990 test drive 3 miał wektorową grafikę 3D, tylko bez tekstur.

  • @MariuszCzubaj
    @MariuszCzubaj 8 лет назад +1

    W podsumowaniu. Dopóki nie było gotowych enginów 3D jak teraz - było dużo innowacji. Od kiedy zestandaryzowano 3D ze względu na karty, DX OPEN GL, itp - stoimy w miejscu.

  • @telewlzor
    @telewlzor 8 лет назад

    warto wspomnieć o starej gierce na 8-bit atari: Capture The Flag. Widok z pierwszej osoby - chodzenie po labiryncie :) Rok 1983!

  • @SIRcodename22
    @SIRcodename22 8 лет назад +1

    wow, widać w tym video ile przygotowań jego przygotowanie kosztowało.

  • @zscorporation
    @zscorporation 3 года назад

    VIC 20 pierwszy domowy komp z możliwością wyświetlania vektorowego 3D :)

  • @Tytanowy_Janusz
    @Tytanowy_Janusz 8 лет назад

    zajebisty materiał i ten wilk z black & white 2

  • @Masa-san
    @Masa-san 8 лет назад

    4:40 - przypomniała mi się podręczna zabawka z własną kierownicą i ekranem i chyba właśnie to na nim było. Jak to się nazywa?

  • @tommmaaasz
    @tommmaaasz 8 лет назад

    sztos! ankieta zrobila swoje :)

  • @bartekgrzebalski3778
    @bartekgrzebalski3778 2 года назад +1

    Hej, dark archon. Zrobiłbyś film o ewolucji grafiki 3D? Będziemy wdzięczni.

  • @RobMironie
    @RobMironie 8 лет назад

    Dobry materiał ;3

  • @MauryGraable
    @MauryGraable 8 лет назад +1

    To jak to będzie z tym Gramytatywnie? Będzie w tym roku czy nie? :

  • @legatpl
    @legatpl 8 лет назад

    Jeszcze nie odpaliłem ale od razu skojarzylo mi sie diablo 2 i ciekawy efekt '3d' w Tajemnym Sanktuarium :))

  • @egg138
    @egg138 6 лет назад

    Jak brzmi nazwa podkładu muzcznego z początku materiału. Przyjemny ambient dla ucha :)

  • @Szycha8412
    @Szycha8412 5 лет назад

    Fajnie wiedzieć :)

  • @hammerpl7651
    @hammerpl7651 8 лет назад

    Zrobisz film o pierwszych kartach graficznych 3D jak powstały itp taki time warp kart graficznych :) ?