Что касается урока... не вижу ни 1 причины почему нельзя было просто использовать конус как было показано в начале, если пришли в итоге к тому же конусу , но который даже выглядел скучнее.... Таким образом первые 15 минут видео - как научиться страдать с полигруппами в зебре.. Но за использование ноиза таким образом - спасибо за инфу.
Здравствуйте. В видео говорится о двух методах создания кристаллов. Первый - получение определённой формы, когда грани отличаются размером. Стандартная пирамида таких граней не даёт. И это единственная причина такого метода. А "страдание" с полигруппами - это повседневная реальность работы в ZBrush - других вариантов для предсказуемой топологии в этой программе не бывает, если не моделить с нуля руками, что ещё дольше.
@@Arteleum_Guild ну тогда я просто душнила и не обращай внимания на тот комментарий) Все равно я тебе очень благодарен , хотя бы , за твои разборы rizom UV. Не знаю , что-то докапался. Видать не в настроении был. В общем , в любом случае респект тебе от меня за работу, хоть сначала я и не очень лестно выразился .(хотя признаться честно , кристалл бы я сделал совсем другим )
Не за что извиняться) Всё ок!) В видео показан метод, форму, конечно, можно разную получить. Топология - самое слабое место ZBrush. А полигруппы + Zremesher - единственная связка, которая позволяет его закрывать и не уходить для моделирования в другой софт.
Много знаний на такой небольшой ролик по одной модели. Лайк. Что касается кристалов - пять Уолтеров Уайтов из пяти)
Как всегда, очень приятно слышать! Спасибо!)
Первый пошёл... Нарисуйте мир через пять лет 🌎 Ваш урок с грибами в помощь. Вы - лучший!
Что касается урока... не вижу ни 1 причины почему нельзя было просто использовать конус как было показано в начале, если пришли в итоге к тому же конусу , но который даже выглядел скучнее....
Таким образом первые 15 минут видео - как научиться страдать с полигруппами в зебре..
Но за использование ноиза таким образом - спасибо за инфу.
Здравствуйте. В видео говорится о двух методах создания кристаллов. Первый - получение определённой формы, когда грани отличаются размером. Стандартная пирамида таких граней не даёт. И это единственная причина такого метода.
А "страдание" с полигруппами - это повседневная реальность работы в ZBrush - других вариантов для предсказуемой топологии в этой программе не бывает, если не моделить с нуля руками, что ещё дольше.
@@Arteleum_Guild ну тогда я просто душнила и не обращай внимания на тот комментарий)
Все равно я тебе очень благодарен , хотя бы , за твои разборы rizom UV.
Не знаю , что-то докапался. Видать не в настроении был. В общем , в любом случае респект тебе от меня за работу, хоть сначала я и не очень лестно выразился .(хотя признаться честно , кристалл бы я сделал совсем другим )
Не за что извиняться) Всё ок!)
В видео показан метод, форму, конечно, можно разную получить. Топология - самое слабое место ZBrush. А полигруппы + Zremesher - единственная связка, которая позволяет его закрывать и не уходить для моделирования в другой софт.
эти знания не с этой планеты