Surface в ZBrush - Создаём кристаллы | MakingOf

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 8

  • @ignat5056
    @ignat5056 4 месяца назад +1

    Много знаний на такой небольшой ролик по одной модели. Лайк. Что касается кристалов - пять Уолтеров Уайтов из пяти)

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 месяца назад

      Как всегда, очень приятно слышать! Спасибо!)

  • @hombre0leg
    @hombre0leg 4 месяца назад +1

    Первый пошёл... Нарисуйте мир через пять лет 🌎 Ваш урок с грибами в помощь. Вы - лучший!

  • @tulen2305
    @tulen2305 4 месяца назад +1

    Что касается урока... не вижу ни 1 причины почему нельзя было просто использовать конус как было показано в начале, если пришли в итоге к тому же конусу , но который даже выглядел скучнее....
    Таким образом первые 15 минут видео - как научиться страдать с полигруппами в зебре..
    Но за использование ноиза таким образом - спасибо за инфу.

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 месяца назад

      Здравствуйте. В видео говорится о двух методах создания кристаллов. Первый - получение определённой формы, когда грани отличаются размером. Стандартная пирамида таких граней не даёт. И это единственная причина такого метода.
      А "страдание" с полигруппами - это повседневная реальность работы в ZBrush - других вариантов для предсказуемой топологии в этой программе не бывает, если не моделить с нуля руками, что ещё дольше.

    • @tulen2305
      @tulen2305 4 месяца назад

      @@Arteleum_Guild ну тогда я просто душнила и не обращай внимания на тот комментарий)
      Все равно я тебе очень благодарен , хотя бы , за твои разборы rizom UV.
      Не знаю , что-то докапался. Видать не в настроении был. В общем , в любом случае респект тебе от меня за работу, хоть сначала я и не очень лестно выразился .(хотя признаться честно , кристалл бы я сделал совсем другим )

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  4 месяца назад

      Не за что извиняться) Всё ок!)
      В видео показан метод, форму, конечно, можно разную получить. Топология - самое слабое место ZBrush. А полигруппы + Zremesher - единственная связка, которая позволяет его закрывать и не уходить для моделирования в другой софт.

  • @ЕгорКаплун-т6й
    @ЕгорКаплун-т6й 3 дня назад

    эти знания не с этой планеты