Phoenix Point Обзор 2022 - XCOM на Минималках?
HTML-код
- Опубликовано: 26 июн 2024
- Доброго времени суток ,дамы и господа!
По многочисленным просьбам я добрался до игры Phoenix Point. Наиграл я в сей шедевр более 10 часов. Обзор по традиции предварительный и субъективный , не содержит спойлер - мне кажется разработчикам надо было меня сеттинг а не пытаться сделать клон - который уступает и качеством и реализацией. Подробности в видео.
P.s Я бы время не тратил на игру после X-COM.
00:00 Вступление
01:12 Об игре
02:39 Сюжет
03:40 Геймплей
12:06 Вывод
Телега - t.me/rpggamestop
Грпуппа вк - public212878171
Twitch - / kaingrim
Steam - steamcommunity.com/profiles/7...
#phoenixpoint #phoenixpointyearoneedition oint #KainGrim #game #rpg #pcgaming #ps5games Игры
Да... и почти все эти обещания чистой воды пиздёж.
Дипломатия в игре особо нахрен не нужна. Разве что за защиту поселений можно некоторые ресурсы получать. В остальном же можно забить.
Инопланетяне приспосабливаются к тактике? Тоже пиздёж. Несколько раз игру начинал. Эволюция инопланетян всегда одна и та же. ну может пара мутаций меняются местами, но в целом новые виды появляются всегда в строгом порядке и в одно и то же время.
Прицеливание это отдельный кал игры. Поначалу да, выглядит интересно и уникально. Но чем больше в этом разбираешься, чем больше пытаешься применять, тем больше вылазит ущербность этой механики и ты уже кроме инопланетян начинаешь воевать и с системой прицеливания. Например, сколько раз у меня были случаи, когда стою в упор к пришельцу. ну всё, казалось бы, промазать просто невозможно. И тут игра говорит: "Хер тебе в рыло, сраный урод". В момент когда мой боец начинает стрелять, у варага вдруг начинает срабатывать анимация, что он решил повернуть голову в другую сторону или почесать жопу. И, как итог, все выстрелы в молоко. Перехват же с такой системой прицеливания работает вообще уёбищно. Солдат захватывает не цель, а направление. По этому 90% времени на перехвате вы будете видеть, как боец стреляет в то место, которое враг пробежал уже пару секунд назад, или увидев лишь кусочек его пиписьки торчащей из-за угла, он радостно выдаст очередь в стену. При перехвате попасть можно только когда враг примерно бежит в сторону стреляющего бойца.
Концовок и правда несколько. Но все их можно собрать за одно прохождение и посмотреть тупо перезагружаясь перед последней миссией. Для этого просто нужны хорошие отношения со всеми фракциями. У меня Иерихон вообще уничтожили пришельцы к концу игры, и то я за них всё ещё квесты проходил и мог концовку получить (версия игры была предпоследняя, небыло только самоё последней длс с кастомизацией машин, которая тогда ещё не вышла).
Акция это кажется использование промокодов. Вещь не так чтобы критичная, но интересная. например, можно получить сразу хорошую пушку тяжу (хотя патроны будут только те, что в наличии пока не изучишь эту пушку и не сможешь крафтить свои), а так там кажется можно получить золотой броник и автомат для штурмовика и снайпера, новогодний броник и пушку для тяжа, ещё один броник для тяжа что-то в стиле космоса кажется и топор и броник для рукопашника в стиле постапа (топор, кстати и броник для рукопашника тоже отдельно изучаются, так что в начале игры может чуть сыграть в плюс если таки удастся такого завербовать у сектантов). Все коды можно найти в интернете, я находил и использовал. В целом баланс не ломают (так как меняется только скин брони но не статы), но позволяют дать чуть уникальности бойцам.
Про базы ты забыл ещё сказать, что на каждой базе свой набор доступных слотов для строительства и они могут отличаться. Ну и также на базе есть шанс найти халявный самолёт (хотя это уже может добавили в длске про воздушные бои, которые отдельный шлак). Ну и то, что базы нужны для того чтобы дальше летать, так как самолёт имеет ограниченный радиус полёта и чтобы летать дальше он должен где-то заправляться.
Про классы да, есть свои, плюс фракционные и есть ещё мутант, которого опять же добавили в длске. Мутант считает имбоклассом для ленивых, так как может качать любые способности любого класса плюс свои и в результате ему можно сделать связку для тупого засыпания поля боя огненными червями и устроить пандорасам свой Вьетнам. Однако это длс, как и многое другое в игре, сделано через жопу. о чём я говорю. Начать его ы можете практически в самом начале игры (приходит сообщение о нападении на какую-то секретную лабораторию) Только вот прикол, вместе с новым классом длс в игру добавляет нового врага - минибосса с 900+ здоровья (при том, что на момент его появления обычные враги имеют где-то 120 здоровья) и кучей неприятных особенностей. И таких в бою игра легко может заспамить 2-3 штуки сразу не считая подкреплений. В общем это уже больше для второй половины игры. если активировать его сразу, тупо можно начинать катку с начала.
По прицеливанию. В обучении пишут (да, там оно есть), что внутренний круг это то, куда попадаешь с вероятностью 50%, а внешний круг - 100%.
Спасибо друг ) за столь годный комментарий - закреплено !
@@KainGrimm да это ещё только часть. То, что по основной теме, не считая длсок и багов. там этого добра навалом.
Есть, например, такой баг, который я периодически использовал. Если сохраниться в бою, а потом загрузиться, то часть врагов а бывает, что и все) могут тупо пропустить свой ход. И я этим иногда пользовался.
Попадался странный баг с тем, что если перс на которого прицепился лицехват умирал раньше чем лицехват, то игра тупо висла и приходилось её полностью перезагружать и начинать вообще весь бой заново.
Веселит то, что даже с полностью уничтоженной головой боец или противник всё ещё живёт, даже если это человек а не мутант.
ну и так, куча всяких мелочей.
Дипломатия нужна 1. для получения исследований, 2. для получения дополнительных заданий, забивать на дипломатию не стоит.
С приспосабливаемостью пандоран к тактике согласен, новые виды появляются строго в определеный момент и при определенных условиях.
Прицеливание норм, это мое мнение, почти всегда стреляю в ручном режиме прицеливания. То что иногда в упор сложно прицедиться в ручном режиме - да, есть такое, у меня бывало но крайне редко. То что пандоран начинает шевелиться - есть такое, ну так лови амплитуду, бей туда где окажется его голова, а в реале разве не так?
Перехват - да, есть проблема с перехватом врагов которые перемещаются поперек линии прицеливания, мишень типа "бегущий кабан", решение есть - выбирай лучшие ракурсы для стрельбы, чтоб цель шла на тебя или под небольшим углом, тогда будешь всегда попадать.
С концовками согласен - можно за раз пройти все 5, если со всеми фракциями дружишь.
Акции с промокодами не критичны вообще, ну разве что вначале попроще, не надо тратить ресурс чтобы одеть первых нескольких бойцов.
Халявный самолет на базе всего 1 - сюжетная миссия, но при этом у тебя забирается твой самолет, на котором ты на миссию прилетел.
Связка классов есть, "шаман" например всех бафает, или наоборот дебафает противника, техник также саппортит и лечит прочие классы, гибридные классы вообще имба.
Вот с мутантом солдатом - тут согласен, мне они совсем не понравились, а эта сюжетная миссия с новым пандораном Ахероном и появлением класса мутоид действительно слишком рано появляется, НО у нее нет тайминга и на нее можно забить и тогда ни скверны ни ахеронов не будет до тех пор пока не пройдешь эту миссию.
За себя могу сказать что игра мне в целом понравилась, да мисси однотипные (в ИКСКОМ тоже они достаточно однотипны), да не хватает Эпичности сюжета, графика... а что графика, вон в Xenonauts она вообще никакая, но ведь играется классно.
А проходил я ее трижды, т.к. новые ДЛС выходили с большим разбросом по времени, и возможно пройду еще раз, т.к. сейчас появился интересный мод на игру Terror from the Void, пока его еще допиливают, вот когда доделают, то наверняка пройду еще раз.
@@zmeypliskin131 а как же тогда Джа2 или Фол1,2 и многие другие игры? Там тоже вынос головы не всегда ведет к окончательной смерти, а снимаются только баллы здоровья. Кстати, вынос головы в Фениксе ведет к тому, что очки воли падают до минимума и тебе или врагу труднее применять абилки за ОВ.
@@user-zq3uf5jq8d про дипломатию я написал ниже. Этот пост тоже закрепили.
От себя могу сказать, что во фракционные разборки вообще не лез, диверсий не устраивал. Помогал отбиться от пандорасов когда просили. И со всеми были идеальные отношения. Очень сильно с дипломатией помогает ДЛСка гнилое небо.
Касательно прицеливания, не надо мне рассказывать как в жизни. Я не в шутер играю, а в тактическую игру. Когда я 5 раз не могу попасть в голову с 200 метров солдату в МГС5 потому что он постоянно крутит башкой это нормально, там экшен. А в данном случае это рукожопсть разработчиков, и нечего её оправдывать.
То же касается и перехвата.
Халявных самолётов я находил как минимум 3. По одному на континент кажется. Возможно они появляются всё с тем же гнилым небом, не знаю. Учитывая, что прошёл игру не с первого раза, могу уверенно заявить, что их там всегда несколько.
Про связки классов Каин имел ввиду, что сами бойцы на поле боя слабо взаимодействуют. В основном тут всё как в хсоме, только снайпер откуда-то с крысиной позиции всё поле осматривает за всеми. В остальном же каждый боец индивидуалист. А так касательно имбосвзяок, это не только мутант. Есть, например, связка ближника и штурмовика, которая благодаря восстановлению од за убийство, бонусу к ближнему урону и переносу ОД от других штурмовиков может хоть в одно рыло карты чистить, хорошая свзяка тяж плюс ближник. Но в видео про такое не говорилось, это уже уровень более глубокого освоения игры, так что и упоминать не стал.
Начинал я её раз 5, но полностью прошёл только один раз. И больше даже не хочется. На мой взгляд Феникс Поинт можно смело поставить на второе почётное место по убогости после УФО Экстратеррестриалс (тот ещё высер от мира хсом).
во вступлении автор говорит, что не будет сравнивать, а потом весь ролик сравнивает и говорит, что ПП это пародия на Хком. гениально.
Пожалуй единственная игра в которую играю уже более трёх лет. Замечания верные но при этом тактическая составляющая на уровне. Я о вариативности. Плюс с каждым патчем косяки исправляют. Думаю со временем она так же станет культовой.
Не друг уже не станет )
Там потрачено .. уже 2 года , и она не когда не выстрелит , быстрей иксмо 3 выйдет )
@@KainGrimm всё равно не смотря на кучу мелких недочётов это пока лучшая пошаговая тактика. Жду марвел в декабре. Большие надежды на неё. Варик хаос гейт говнище какое то оказался. А тебе спасибо. Нравятся твои обзоры. Коротко и по существу. Не люблю когда много пафоса и воды одновременно. Это та игруля которую я всегда искал, не смотря на кучу мелких недочётов. Играю с беты в неё и по сегодняшний день. А вообще игровой стаж с 98-го года. Кстати это единственная игра за которую я дал денег. Если бы ты меня знал т понял бы на сколько это высокая оценка.
@@user-ub7dp3ih5c ну вот о чем я говорил, игра для людей которые играют в ПК примерно с выхода первой Х-сом. Гэллоп дал людям то что им не хватало лет 20.
@@user-ub7dp3ih5c врата балдура как тактическая игра на уровне. Причем AAA уровень.
РР мне тоже не особо зашел, но стратегией, а бои в нем хорошие (и лучше ХСОМа). Такое чувство, что ты вообще не разобрался в игре. Я довольно давно играл в нее, так что могу ошибаться, но
Процентаж при прицеливании показывает относительную вероятность. В целом целься так, чтобы бОльшая часть силуэта была в большом круге и будет тебе счастье. Куда целиться - отдельный вопрос. Хотя даже при промахе рассчитывается не промах очереди в целом, а промах каждого выстрела в очереди. Если нарезка геймплея - это твой геймплей, то даже там видно, что зачастую ты стреляешь неоптимально/наотшибись, и даже такой тактический профан как я вижу это.
Противник за пределами видимости отображается в красном круге потому что ты его СЛЫШИШЬ. Твой боец СЛЫШИТ, что там кто-то есть, но не знает кто именно. Потому и не показывают самого противника. в ХСОМе, насколько я помню, то же самое, между прочим: слышимые противники за пределами видимости показываются квадратом со значком алиена на земле
Большие крабы занимают укрытия потому что они НЕ МОГУТ их занимать, и потому они часто со щитами. Хотя нередко они могут просто зайти за препятствие. Мелкие паразиты просто тупые, у них одна цель - дойти до твоего бойца и прицепиться к нему. А вот средние - самые хитровыдолбанные. Эти постоянно ныкаются и водят вокруг тебя хороводы, норовя обойти с флангов
Далеко не все противники бегут на тебя. То есть если ты обнаружил себя, то да, они сами на тебя полезут, и то далеко не всегда в лоб. А вот при зачистке гнезда они в принципе не атакуют первые и просто патрулируют. Даже если ты уничтожишь один отряд, на тебя не попрут все остальные - тебе придется самому их искать, хотя цель не в этом. А цель в том, чтобы уничтожить гигантские грибы (не помню как они там называются, но похожи на грибы). И эти "грибы" пытаются позвать подмогу сразу как ты подходишь к ним слишком близко. Я всегда их уничтожал до того как они это сделают, но насколько знаю, если им позволить, то тогда на тебя будут постоянно переть подкрепления.
Может ты играл на минималках, и там тактика упрощена (хотя я не знаю достоверно, влияет ли сложность на ИИ). Но это однозначно минус, что толком даже не разобрался в боевке, но делаешь обзор на игру и критикуешь. Это позволительно мимокрокодилам, которые оставляют комментарии по теме, но не человеку, который целенаправленно изучает игру, чтобы сделать на нее обзор.
Друг , я не играю игры на минималке, я игру не осудил , мне просто жаль на неё время , спасибо за годный комментарий - для тех кто хочет поиграть он будет полезный .
Вся инфа в описание канала - я оценки играм не ставлю )
@@KainGrimm Дружище, ну видно же что ты не сильно дальше обучающих миссий прошел. У тебя неплохие обзоры, не превращайся в стандартного ютубного водолея, пожалуйста. Если ты в игре не разобрался, может лучше не стоить вообще про нее снимать?
Хочу еще добавить что в видео не понравился автору ответный огонь .У персонажей есть круг ответного огня(внимания или как там )за пределами его ответки не будет .Плюс броня роялит если ты с броней за 40 на чела с лазером выбежишь то он тебе ничего не сделает.И главное отличие есть учебные центры можно настроить на одной базе и туда новичков стягивать и они обучаются.тогда не так обидно солдат терять(что было плохо в икс ком потерял бойца трагедия)более реалистично(хотя они и будут чуть хуже чем те которые в бою повысили свои умения
Я ещё когда учился в школе проходил первые X-Com-ы. Современные сильно оказуалились! Для примера : в старом можно одним бойцом вынуть у себя не полную обойму, кинуть под ноги в далике стоящему бойцу, он её поднимет, вставит и будет стрелять(если подходит тип БП). Или выдернуть чеку из гранаты и через несколько человек по цепочке перекинуть до нужного бойца, а тот кинет во врага! Помню у меня один боец у транспорта стоял с - РЮКЗАКОМ ГРАНАТ!))) Можно пополнить БК с трупа. Можно даже схватить труп с мисси и сбежать, а потом на базе изучить ))) И т.д. и т.п.
Это действительно грамотная проработка)
В каком именно xcome это было? Я так понимаю ещё до enemy unknown?
@@breadball1593 Да именно в enemy unknown и terror from the deep, ещё можно было так делать. А разве до enemy unknown что-то было ? Это ведь первая часть.
@@breadball1593В игре 94 года. Там и не такое было. Там на финальную миссию на суперкосмолете я на марс привез 30 оперативников, можно конечно было танк взять, но бойцам доверие больше. Пиф паф штурм пирамид на марсе и мы заходим внутрь базы вниз. Спустя 4 хода у меня живых осталось 4 бойца, а спустя ещё 4 остался один. Им я и прошел игру. И да признаюсь в грехе я сейв скамить пытался, но толку ноль. После первого хода половина твоих блйцов попадет под влияние и взорвет или атакуют своих же
Странно конечно но игра очень неплохая, особенно длс дополнительные. А разделились они потому что они имели свое представление игры и то как все должно быть. И они великолепно выполнили свою работу
Я не осуждаю , просто я говорю от себя , я не журналист , я получаю больше удовольствие от игры конкурентов )
@@KainGrimm вы бы хоть прошли потом бы ныли свои мудрые мысли на аудиторию, по видео "я тут не разобрался, тут ни Хира не понял, но вот вам мое мнение"
@@romanulianov3884 я не ныл, я сказал что не буду тратить время на проект )
Прочтите описание канала
@@KainGrimm нуу со стороны олдфагов это выглядит как нытье.
Типа как если современный ребенок не будет кусать горбушку теплого батона, потому что там глютен .
Не понравилось и не понравилось, я хрен знает по какой одному богу известной причине ваш канал выпал мне в рекомендации.
В любом случае советую пересилить себя, почитать пару гайдов и ещё раз запустить игру со всеми пвтчами и длс.
Феникс поинт по своей судьбе очень напоминает вестленд2, чтобы играть в первую итерацию надо быть ценителем, а вот уже со всеми доработками может попробовать играть и любитель ААА игр для расширения кругозора
@@romanulianov3884 друг вы не чего не знаете обо мне , не знаете этот канал , я снимал обзор не для вас , а для своей аудитории , моего мнения просили ,
И на вестланд у меня тоже есть и обзор и мнение после прохождения .
С моей стороны , это как раз вы выведете себя как школьник , автору не понравились игра , надо написать ему комент , он же не разобрался в ней , а ноет.
Если мне не нравится видео которое я смотрю , я его закрываю и смотрю то что мне нравится .
Игра не от создателей свежего Икс-ком и Икс-ком 2, а от создателя самого первого Икс-ком, что вышла в начале 90х, Джулиана Голлопа. Он собрал компашку, пошёл на кикстартер и вот его проект.
Спасибо за инфу , я части не уточнял - я просто сказал что когда то все эти ребята были знакомы )
Для меня есть только один X-Com. Это игра 1994 года. И её продолжение под водой от 1995 года. Дальше всё пошло не туда.
Игра от 2012 года это уже совсем другой геймплей. Зря они сделали одинаковое название! Там разница только в чёрточке.
Это игра от разрабов орегинального (средины 90-х) х-сом уфо.И она близка по духу к той трилогии.Разчитана на игроков старой школы(ностальджи).А вот новый х-сом(3) должен быть о водных глубинах(как орегинальный)-этого не хватает в современной серии.
Ну у них не вышло , олды не оценили , судя по продажам в стим )
так то феникс еще дальше от старого ufo чем первый xcom ,в новом xcome только стрельба и является полной фигней ,ведь в старой можно было стрелять куда то в сторону тумана войны и попадать во врага...как кстати в xenonauts- правда она простенькая,скорее заготовка под моды....
Xcom как и многие сейчас делают сложные игры просто потомучто модно и хардкор .хардкор ради хардкор.а про игру и баланс и вовлечение мало кто делает.ведь это геморрой и в нем надо разбираться.
Купил еще на предзаказе, потом постепенно все длс вообщем поддержал проект. Как часто бывает при отсутствии бюджета- очень диаликтичный проект. Сетинг тут не про космос а про пост апок и тут полный фарш. Тут и барыга капиталист пропагандирующий фашизм. И ультро левый сегмент куда накидали экологов, лгбт и комунистов с анархистами. И нормальный такой культ мутации.. В стратегическом плане это конечно не виктория 3, но в игре нужно торговать, а ненависиные миссии про сбор ресов исчезают ближе к середине. Тут вступает в полный рост дипломатия. Всë очень интересно и вкусно. Но как и сказал кайн везде ложка дëгтя. Миссии очень часто повторяются, а к сюжетным приходится буквально гриндить и готовится как к финалу. Это душно. Пожалуй главный минус игры это недостаточное переплитение сюжетом. Нам дают слишком много песочницы и очень быстро ростущий прогресс врага. По жтой причине мы просио не вылазием из однотипных миссий и игра превращается в работу. Да в игре есть прогресс врага и ограниченно время. Если по той или иной причине от человечества останется меньше 20 % то всë game over. Вообщем для разнообразия игра норм, нотребует много времени и терпения. Пройти 6 раз ее может только человек с бесконечным временем или стример со стальными нервами для которого это работа.
Друг спасибо, комент закреплён , благодарю - за столь добротное описание )
Скажу так, ванильные Хсом 1 и 2 я прошел по одному разу, а феникс поинт 4. Отличная игра.
Тогда вы фанат , вам такое смотреть нельзя , а то воспримите информацию очень лично )
Ванильный X-Com, это игры 1994 и 1995 годов. Это как по моему мнению.
@@x-comufodefense942 вы правы, надо было написать без дефиса:)
@@KainGrimm ну отчасти так и есть, хотя еще мне не зашло именно качестве обзора, мне показалось, что автор посмотрел очень поверхностно, что бы полюбить игру надо было возможно поиграть подольше. Мой товарищ тоже по началу не понимал, какая прелесть от стрельбы в прицельном режиме и прочее, а потом освоился и более чем втянулся.
Ммм такое чувство что это видео должно было выйти в 2020 году спустя месяц после выхода,слишком много субъективных оценочек и всяких там «не знаю зачем ,чего и как»для как мне показалось вначале объективного обзора,но это ваш обзор,ваш канал ,имеете права ,но мне как человеку игравшему и прошедшему,вызвало недоумение зачем этот ролик было делать в принципе
Друг , мое мнение хотела узнать аудитория , по этому обзор есть ,остальное можно прочитать в описание канала )
Большое спасибо за видео дружище!
Друг тебе спасибо 🙏
Да уж... В начале видео сказать про то, что не нужно сравнивать эту игру с xcom, но при каждой удобной возможности это делать...
Когда пишете про X-Com, то всегда пишите год выхода игры ибо не понятно о какой игре вообще идёт речь. В серии свыше десятка игр (как минимум).
Когда я вижу название X-Com, ассоциация только одна, это игра 1994 года. Потому что я начинал играть году так в 1997-м (это именно что в УФОХу).
Кстати в первой игре разрушалось ВСЁ. Даже батл шип можно было стереть в порошок (бластерами)!
Друг , я просто часто говорил что играл только во второй ) по этому не уточняю)
PHOENIX POINT намного лучше xcom. Автор такое ощущение, что наиграл в игру часов 10, что-то поверхностно увидел и начинает высказывать суждения. 90% из сказанного в ролике - чушь полная.
Я не скрывал что наиграл несколько часов ) есть описание канала 😃, я не трачу время на шляпу .. мне не зачем играть феник поинт если есть иксом 😃
@@KainGrimm Вы пытаетесь рассуждать о том, о чем понятия не имеете. Как у Жванецкого "давайте спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел"(с) А понятием "шляпа" прикрываете свое невежество. У меня в стиме в РР наиграно 520 часов, а в xcom-ы страшно сосчитать сколько в сумме. xcom - тоже классная серия, безусловно. но она в ваниле сильно проигрывает по глубине отыгрыша РР. Да, есть longwar, но он все равно не решает основных проблем xcom. Главная - "рандомный рандом", я бы так это назвал.
Из минусов PP соглашусь только с однообразием миссий. "Оружие древних", наверное, самое унылое дополнение. Карты с древними - тягомотина. А вот тема с Бегемотом очень даже интересная. Хотя воздушные бои примитивны. Бегемот усложняет игру, равно как и скверна, но это именно _интересное_ усложнение. Держит в напряжении постоянно, пока не завалишь босса.
@@YuryMerkulov73 я не рассуждал , я сказал что играть в это не буду 😃
Автор говорит о том что не знает. Одно невежество
А мне очень понравилась система прицеливания! Прям как в JA2 - чем меньше круг тем больше вероятность попасть. И то что каждая пулька из выстрела имеет свою собственную траекторию и вероятность попасть - прям вообще мега годнота! Выстрелил 30 пулек из пулемёта - попало только 10, дамага враг получил 1/3 от возможного, зато пролетевшие мимо пульки попали в другого крабика :) Красота! Всем бы играм перенять такую систему. А в остальном конечно вкусовщина :) чисто по ощущениям - в феникспоинт завезли кучу приколных механик, но забыли завезти игру :) мне интересно было играть ровно до тех пор пока не пощупал все механики. Надеюсь на ФениксПоинт2! Может там интерес завезут :)
Да, кстати, на счёт политики ты спрашивал.
В целом на политику можно положить болт. У каждой фракции в окне дипломатии есть количество поселений. Это всё, что они х надо знать. Просто летаешь защищаешь их когда просят, если одна фракция атакует другую и у них обоих ещё достаточно поселений, то и хер с ними, не вмешиваешься чтобы не портить отношения.
За уровень доверия 25%, 50% и кажется 75% тебе становятся доступны часть дерева исследования этой фракции (броники, классы, оружие, техника). Также эти исследования можно получить собирая экипировку фракции в боях (подобрал пушку иерихона, можешь её изучить). Таким образом можно к концу игры со всеми фракциями иметь 100% рейтинг и получить возможность за одно прохождение собрать все концовки.
Ну и ещё одна вещь, в деле получения рейтинга у фракций может сильно помочь ДЛС - отравленное небо (или как-то так), где воздушные бои открываются. Сами бои конечно та ещё шляпа и рандом, даже хуже чем в хсоме, но там фишка в том, что вражеские летуны бомбят поселения фракций и если их завалить, можно получить чуть уважения. Также сам левиафан захватывает фракционные поселения и если их отбить, тоже можно получить уважения и ещё ресурсов.
Этот комент будет полезен тем кто собирается играть, жаль не могу закрепить его под твои первым )
Играл в древние XCOM, XCOM terror from the deep, XCOM Apocalypsis. Потом 100 лет вообще ни во что не играл. ЧТо лучше пройти сейчас в 2024 году, куплено 2 игры: Phoenix Point и Xcom2 с дополнением war of the chosen?
Хотел бы похвалить разрабов, ведь они собирали деньги, но увы. Мрачные тона, однообразные миссии, оптимизация - всё кричит о том, что она недоделана. Мне Xcom 2 зашёл потому, что он эффектный, а однообразие миссий можно элегантно обойти с помощью модов - комьюнити до сих пор что-то новое делает. Для примера могу посоветовать Westland 3 - тоже собирали на кикстартере, тоже с оптимизацией и графикой не айс, но геймплей, атмосфера, музыкальное оформление, реиграбельность - просто космос 👌
Вестланд скоро будет )
Пару лет назад начал играть в феникс поинт. Проходил раз 7 минимум (еще раза 3 запорол прохождение), игруха зашла на ура. До и после нее пробовал играть в разные икскомы... Они после феникса кажутся ущербными, плоскими и не играбельными. 3-5 миссий и интерес к игре пропадает. Кроме визуализации убийств ботов и входа в здание ничего не запомнилось. Даже убийство мобов превращается в простую арифметику с подсчетом дамага. А промахиваться длинной очередью с вероятностью попадания 95% вообще отбило желание проходить игру. Кстати феникс я тоже раза с 3го распробовал, когда начал понимать механику игры. Но в икском до сих пор не тянет, лучше в очередной раз пройти феникс, используя другую тактику, команду и билды. Это только мое мнение, никому не навязываю.
А как же супер тактическое решение хсома выстрел заканчивает ход? Хочешь отойти с линии огня? нетнетнет если сразу не убил ты остаешься в зоне его видимости и великий рандом решит исход. Весь икском мне показался битвой титанов: рандом vs save'n'load
Друг , ваш выбор не осуждаю , на вкус и цвет как говорится )
Я помню , как эта игра вышла у Эпиков - купил. Потом она вышла в Стиме и...снова купил, ведь там основная библиотека да и вышла сразу с ДЛС. Но тут...новые ДЛС! И снова покупать...Это, конечно, личные ощущения, но я её, казалось, раза три покупал, чтобы играть в полноценный, необрезанный проект. И да, игра прикольная, но не хватает лоска и шика +)
Думаю выйдут ещё длс и снова купим 😊, я игру не осуждаю я просто прошёл бы лучше иксом )
Battletech-попробуй разберись, Kenshi-попробуй пройди, Phantom Doctrine-попробуй для души
Battletech- огонь!)
Многие говорят - но я что то все не как и не как )
Пора пробывать ) - спасибо 🙏 друг , за советы игр )
@@KainGrimm Обязательно попробуй Баттлтех, одна из немногих тактик в которой я просто залипал на побочных заданиях, а не шёл по сюжету, а я ведь просто *ненавижу* необязательные бои в тактиках, но тут к ним вообще никаких претензий, идеальный баланс.
Phantom doctrine хорош?
@@menlight5368 Спорный проект, цепляет своей необычностью, но со временем душит однообразностью...а игра долгая.
Ну, обзорчег прямо скажем, лажовый и крайне поверхностный.
Хотел посмотреть на чела 3 раза прошедшего? ну вот он я. 5 раз с модами на легенде. 😁 ты многое уловил и описал в этом обзоре, но и многое упустил, причем самое глубокое. например, момент с красными кругами. ты просто не просёк, что у бойцов (и врагов) есть параметр "восприятие", и красный круг это когда они врага не видят, но например слышат. или твоя жалоба, что становится сложно убивать врагов с ходом игры. смешной, да? есть такой параметр "броня" и у вражин он растёт. а самое главное, есть такая штука - описание. врагов, бойцов, способностей, вещей, даже отдельных частей тела. читай, и будет тебе счастье. ну а твой вывод о "самобытности" классов бойцов и "отсутствия взаимосвязи" - это исключительно твоё личное неумение. я множество миссий вывозил исключительно на коопе способностей разных классов. а наличие рандома личных абилок солдеров делает вариативность этого коопа почти бесконечным. (и добавляет возгорания пердаку при невозможности собрать любимый билд из-за этого рандома. 😂)
Да, игрушка душновата своим НИКАКИМ разнообразием и к середине превращается в тяжелую работу, что убивает. мало оружия, почти нет апгрейда, развитие куцее, все враги - это вариации на одну тему без фантазии, кароч с фаном ПОЛНАЯ ЖОПА. немного вытаскивают дэлсы с кибером и мутой, но не решают. походу именно на этом основаны все твои выводы и претензии и тут ты абсолютно прав. по фану и саспенсу РР провал и с Х-СОМ и рядом не лежала.
Теперь о неназванных тобой плюсах. на мой взгляд их два. 1 - это система прицеливания-повреждения. расчет делается для каждой долбаной пули отдельно - это космос. плюс, враги шевелятся, что тоже добавляет реализма (на все вопли о том, что враги не стоят смирно и не дают в себя попадать - идите играть в шахматы, рукожопы). зато возможность отстреливать отдельные хелицеры или повреждать оружие выносит тактику игры на заоблачный уровень, х-кому не снившийся и в кошмаре. реализм системы прицеливания во всём - если встал за угол, то ты нифига не укрыт, так как торчат твои руки-ноги и их могут отстрелить на раз-два. а если ты укрылся и тебя не видно, то и ты никого не видишь. честно, ммать. 2й плюс - это нереальный ИИ врагов. всё, что ты наговорил о них в обзоре - полный бред, хотя и объяснимый (в х-ком перегамал чел, 😏). они пользуются укрытиями (просто помним, что стойка за углом - нифига не укрытие), избегают углов прицеливания, взаимодействуют с друг-другом, жертвуют пешками для нанесения урона или чтоб поставить тебя в невыгодные условия, пользуются любой твоей ошибкой - ии делает пересчет тактики после каждого действия (особенно бесит пересчет при выстрелах из пистоля - их четыре и перед каждым думает, умник хренов). причем их цель не победить, а нанести тебе максимальный вред, что и определяет их поведение. на карте враги не чилят тупо паками по углам, пока ты их раздельно выносишь, а все активно ищут твоих бойцов, передавая друг-другу инфу о найденных (ну или заняты тем делом, ради которого пришли на карту - грабят-убивают-разрушают). и такая жесть неважно на каком уровне сложности от слова вообще, при возрастании только гадов прибавляется и всё. миссии с бесконечными врагами особенно добавляют возгорания задницы, а таких половина.
Есть еще нюансы (типа имбо-персов, зачищающих карты в соло, хехе, есть такое под конец), но это всё есть в других обзорах, а тут вот эти два момента, которые на мой взгляд и делают всю игру. взять это и вставить в х-ком, и будет всё. будет достигнут предел идеала.
Типичный комментарий , фаната феник поинт )
Друг , ты не понял смысл видео - я говорю что я не буду тратить время на этот продукт пока есть xcom , это субъективный обзор - читай описание канала)
И если вам успокоит это - то примерно 50 человек считают игру годной - , ну судя по дизлайкам 😃😃
@@KainGrimm нет, ты прав в своей основной мысли - реиграбельность ФП плохая. Да, много изюма, кул задумок и тп, и я реально прошёл пять раз. НО. Зададим честный вопрос - а сколько людей прошли её десять раз? Я - нет и врядли вернусь. А х-сом я проходил раз десять, ставил моды и снова и тд и тп. И возможно ещё попробую. Ибо х-сом - развлечение, а ФП - увы, нет. 😏
Вот это X-COM здорового человека, а не то поделие, что Фираксис подкинуло. Хотя и тут далеко до оригинала.
Ты про икс ком 2 или же про 1 икс ком, 1 икс ком тоже был хорош, как минимум стратегия года была 1 икском
уникальная система прицеливания уже давно была в ММО Lost sector
xcom на минималках!?? Я бы сказал xcom'y надо выйти из подвала, и по лестнице чапать на 15й этаж, чтобы быть хотя бы вровень.
единственное что меня бесит, это глядский юнити движок, способный просто аннигилировать любые ресурсы компьютера с помощью убогого дыма или огня.
Кстати как насчет обзора X-com 2 War of chousen Long war? На сложном игра дает прямо таки прикурить.
Ох друг , скорее всего теперь это точно придётся сделать )
@@KainGrimm там столько классов. Плюс я сборку модов поставил на доп врагов и оружия. Если есть лицензия в стиме то могу сказать что за сборка
Добрый день, отличный ролик. Игра по сути 50 на 50.
P.S. Очень жду обзор на Balrum ну и если любите подобие героев или дисайплс то можете глянуть игру Легенда об Изенвальде
Мониторе мой стим 😃, это скоро все выйдет ) спасибо друг )
Феникс это типичная игра уровня "от создателей...". То есть рекламная кампания строилась именно на факте привязки к успешному продукту прошлого. В защиту скажу что Феникс один из немногих, а точнее чуть ли не единственный проект из данной категории который представляет из себя хоть что-то играбельное. Но как конкурент ХСОМ он не вытягивает совершенно.
- Многие списывают на маленький бюджет игры но я так и не нашел каким именно он был, например Дивинити первая тоже не обладала внушительным бюджетом но поскольку разработчики талантливые то они собрали денег, запилили демку, показали, она понравилась и им накидали еще денег в результате чего получили интересную игру как сюжетно, так и геймплейно и визуально.
- Так же рекламная кампания во многом обыгрывала отсутствие процентов "как в ХСОМ" но на деле их просто не показывают, математику в программном коде не убрать. То есть это самый что не есть обман игроков.
- Идеологическая отсталость. Оригинальный ХСОМ был замечательной игрой для своего времени но мир движется вперед. Современный ХСОМ обрел свою популярность за успешные новые решения в то время как Феникс пытался повторить успех игры которая вышла 30 лет назад используя старые механики и решения.
- Не так давно я попробовал с уже всеми ДЛС и ощутимой разницы с релизной версией не увидел, ну баги поправили и все. Чувства единой игры как не было так и нет, просто накидали кучу новых механик со всякими мутациями и т.д. Можно вообще забить на большинство нововведений и пройти игру, тогда зачем они нужны? Эти ДЛС больше смахивают на пак скинов которые не влияют на геймплей.. Опять же пример ХСОМ2 с дополнением про Избранных - оно полностью переделало игру как в плане механик, так и сюжетно. Конечная цель у нас не изменилась но путь к ней совсем другой.
- Я не осилил Феникс до конца из-за скуки. Проблема повторяющихся миссий есть и в ХСОМ но там это разнообразили другими активностями, кинематографичностью и широкой кастомизацией.. Кто бы мог подумать что добавление Симс в ХСОМ2 на столько разнообразит игру.. Когда буквально каждого бойца можно сделать личностью и переживать если он погибает. В Фениксе бойцы безликие как не кастомизируй, что-то не дотянули или просто не хотели этого делать но добавили как современную фишку "чтобы было".
Итог: Феникс была бы неплохой игрой если бы в этом мире не существовало ХСОМ2. А так разработчики сами вырыли себе яму рекламной кампанией связывающей её с ХСОМ потому что недотянули, у них не было бюджета и таланта для такой борьбы.. А так получилась слабенькая пародия которую воспринимают именно как пародию, а не самобытную игру.
Друг ваш комментарий грамотнее моего обзора 😃, вы уловили весь смысл видео -
Я бы играл феникс поинт если бы не было икскома - но так как есть икском - феник - просто не интересно играть )
@@KainGrimm Рад что понравилось. В свое время я ждал эту игру, надеялся на уровень хотя бы серии UFO так как все эти мутанты, зараза по планете и т.д. именно от туда, а не с оригинального ХСОМ. Но увы, на релизе игра была не просто скучной но и жутко забагованной что в принципе можно было бы простить, сегодня практически все игры на релизе кривые и косые. Тогда сразу же начали отмазывать мистическим "маленьким" бюджетом, я подумал "ну ок, допустим, сейчас игра начнет продаваться, запилят пару ДЛС в которых приведут игру в порядок"... но увы, ДЛС оказались разочарованием гораздо большим чем сама игра. Вместо доработки концепции они просто навалили кучу "контента" и делай с этой кучей что хочешь. Я давал игре 2 шанса.. и оба раза она меня разочаровывала, при чем во второй раз гораздо больше. Пойду в ХСОМ2 с Лонг Варом поиграю, на этот раз накину модов на тему Масс Эффект 😋 Клоны из Стар Варс поднадоели 😄 Вот что значит реиграбельность))))
@@TheDarthMaximus обзор на xcom выйдет в ближайшие время , а потом и прохождение )
@@KainGrimm
Весь юмор в том, что эта игра от авторов оригинального XCom. Как по мне эта игра во многом превосходит перезапуск XCom (не во всём). По крайней мере в неё интересно играть. И как я понимаю, автор ролика не пытался выполнять квесты, по угону самолётов, ограблении лабораторий для того чтобы украсть исследования у фракций. И серьёзно, он не понял как работает прицеливание? И почему он мазал?
Но согласен, что DLC полный отстой.
друг я понял как работает прицеливание, слушать и смотреть надо внимательней)
Xenonauts хотелось бы увидеть обзор, разрабы делаю вторую часть.
Консул спасибо друг )
клевая игрушка)) 700 часов наиграл в стим)) если сравнивать то в хсом 850 часов. сейчас еще глобальный мод на нее вышел. характеризует себя как лонг вар только для феникса но там на много меньше контента.
11:33 это отображение шума тут такое. враг передвигается - шумит. Показывают от куда шум.
Хах... Со стратегической части... Ну,если в кратце, то я делал следующее:
1) миссии по ресам-говно,большой риск всрать бойца( если он получил урон, то пока он не отсидится на базе,хп не будет фулл)
Лучше торгуй. Прикол в чем, у каждой фракции есть свой ресурс, например у фанатиков-еда. Так вот,у них она по сниженной цене. Так что, закупай и продавай другим фракциям за нужные тебе ресурсы. Пример: купил еды у фанатиков- продал ученым за компоненты.
2)делай 3-4 тимы:
-1 сюжетная( все ресы я сливал сюда,но так нинада)
-2,3,4 для выполнения миссий, исследования, а так же наладки отношений с фракциями ( пояснение, за репутацию с фракцией, ты получаешь не только концовку,но и их технологии. Поверь на слова, техники (уник. класс Иерихона) или снайп.винтовка ученых( забыл как зовут их) ) очень полезны.
3)(малоактуально) не торопись и торопись по сюжету. Смысл в чем, пока ты не пройдешь определенный порог, эти монстры (твари, мутанты,уебки,хз кароч) не могут развиваться (кста, это могли пофиксить) )
4)не забывай про машины. Иногда они спасут жопу твоему скваду.
С длс:
5) гнойное небо это п*зда. Просто П.*.З.Д.А. .Я с ним не играл, но знаю про имбланс в сторону ИИ.
6) Длс про машины очень хорошее. Главное,уметь пользоваться большим мехом из x com eu)
7)чуть не забыл про аугментации. Если в краце, это имба,но она не только для тебя)
Подробнее в дс)
Спасибо друг , за развёрнутый комментарий , одобряю - думаю многим будет полезна эта информация )
@@KainGrimm это минимум, при том,что я мало что помню. Но там все это познается как на опыте,так и в записках)
игра давно уже куплена в епик геймс и не разу не была открыта ))
а так я люблю тактические игры. X com 2 очень далеко продвинулся по сюжету, на макс. сложности , с 1 сохранением, но.. ( были потеряны сохранения из за переустановки винды) . недавно прошел JA2. очень понравился первый икском OpenXcomEx, также все по максимуму ( очень далеко прошел в игре ... но наскучил и был отложен, чтобы после к нему вернутся).
а сейчас я прохожу второй раз Pathfinder Wrath of the Righteous на нечестном уровне сложности. игра очень сильно затягивает.
Хороший выбор игр) в этом то и проблема что феник поинт просто не хочется играть )
@@KainGrimm у тебя классный канал. отсюда я узнал про Тиранию. даже странно , что я ее пропустил, хотя люблю такие игры ( по два раза прошел колонны вечности 1 и 2). обязательно ее пройду после пасфиндера .
также любопытной оказалась Expeditions Rome и King Arthur Knight's Tale, которые также есть тут в обзоре.
а вот Вестленд 3 мне что то не особо понравился в плане тактики.
Бесят обзоры в которых половина не соответсвует истине, не разобрался в игре, но обзор запилил, мастер билдов.
@@user-cw7hf2xp6x я не буду тратить время на эту игру , когда есть икском)
@@KainGrimm ну так и обозревал бы икском, а то "ездить не умею, но всем расскажу как ездить нужно и как победил в гонках".
@@user-cw7hf2xp6x на канале есть описание , я не журналист , не критик - мне игра не зашла сказал что шляпа , феникс шляпа - лично для меня - субъективно )
@@KainGrimm ну так исходя из этой логики, обзор ещё тот головной убор. Тебе много людей указали на твою неточность, но ты продолжаешь что то доказывать, причём тому кто и без недообзора знает что это за игра, просто ты вводишь людей в заблуждение, назови тогда ролик "моё мнение по игре", но не обзор, обзор подразумевает что ты шаришь за игру.
Сейчас в неё играю. Скажу так как бы я любил Ufo ,xcom для меня одно разочарование .(сложность,дисбаланс и проценты проценты,игра наказывает за все)а вот феникс прям хороша как и Ufo в свое время
Думаю я просто больше привязан к этому проклятому икскому 😀
Графа ифекты ниже нормы как и х сом 2 первая часть с дополнениями круто
хотелось бы увидеть прохождение этой игрухи, она таки не плохая.
Думаю скорее всего будет прохождения икскома)
Первый обзор на вашем канале, кторый не понравился. В нём вижу, что дальше обучающих миссий не прошли и совсем не разобрались в игре. Вы даже не поняли как работает механика промахов и попаданий, а она в этой игре уникальна и больше не встречалась ни в одной пошаговой тактике в мире: ты физически должен внести в круг прицела как можно больший кусок алиена, причем пули могут выйти за пределы внутреннего круга во внешний, но за пределы внешнего выйти не могут. То есть если алиен далеко, то ты наведя прицел физически не сможешь сделать пирцел так, чтобы алиен закрывал его полность, а значит в прицеле останутся пустоты незанятые телом пришельца и соотвестве как в игре дартс любая пуля может попасть не в тело пришельца а в ту точку прицела где его тела нет. А соответственно если пришелец слишком близко то в прицел попадёт всё тело пришельца, что исключает бредовые ситуации когда с одного метра профессиональный солдат промахивается как в других тактичках. Кроме того, засчет этой уникальной системы физического введения врага в два круга прицела, в игре реалистично как в реально жизни, физическая толщина врага и размер влияет на то насколько враг заёмет прицел своим телом - тонкий худой скелетообразный враг даже с небольшого расстояние оставит какие-то пустоты незанятые телом в прицеле, потому что он тонкий , реалистично, в реале в тонкий предмет попасть разбросом сложнее. К тому же в данной игре при стрельбе очередями шанс просчитывается для каждой пули в очереди, а не для всей очереди как единой единице в отличие от позорных фираксисовских казуальных икс-комов современных. То есть круг прицела, это как был круг для игры в дартс, и каждый выстрел это 50% шанс попасть в поле внешнего круга и 100% во внутренний, но в этом круге пуля может попасть в любую точку круга как в дартсе, соответственно чтобы иметь 100% попадание надо чтобы тело врага закрывала весь круг прицела и не имело пустот в прицеле, а я вижу в вашем футаже, что вы даже не поняли этого, и просто наводили прицел не имея понимания, что его надо навести так, чтобы в прицеле не было просветов без тела врага. Это сложно обхяснить, но лучшее объяснение это кружок для игры в дартс, если весь прицел заполнен телом врага, получается любая точка в прицеле куда попадёт пуля - будет телов врага, соответсвтенно промах исключен, но в данной игре еще и роляют части тела пришельца. Причем очень сильно. Данной системы больше нет ни в одной игре и это очень круто!
Жаль, что вы вообще не изучили игру, чтобы делать по ней хотя бы первичный обзор. То есть смотрите, как у вая получилась нелепая ситуация: да, при всех недостатках в игре есть уникальная фишка, не встречающаяся ни в одной другой тактичке ( а я переиграл почти во все), и даже если игра не понравилась совсем, непонятно как можно делать обзор на игру, умолчав про то, что делает её уникальность. Это как, например, делать обзор на Arx Fatalis, но при этом за весь обзор даже не упомянуть, что в игре надо было физически чертить руны заклинаний на экране для каста любого спелла.Это странно, учитвая, что все другие обзоры у вас максмально качественные, всегда с упоминанием ключевых особенностей игры.
Дёмдальш. Силуэты врагов, это когда солдат врага не видит, но слышит. То есть он слышит топот, шаги, но не знает, что за враг именно там. Поэтому силует а не фигурка. Такое было еще в Silent Storm, такое было еще в старых икс-комах. Странно видеть недоумение по этому поводу у якобы спеца в тактичках. Еще одна механика в которой "я не разобрался, но осуждаю".
На эту же игру вам явно не стоило делать обзор вовсе, он получился провальным, ведь даже невзлюбив игру( что вполне понятно, ведь субъективно всё в мире) не упоминать ключевые фишки нельзя - это просто дезинформация. В принципе, моя слова подтверждает и то, что ни на одном вашем ролике не было столько дислайков в процентном отношении, как тут. И это не из-за того, что у этой игры много фанатов, которую восприняли любую критику любименькой игрушеньки в штыки ( у этой игры фанатов-то нет лул) и лепят дизы любому ролику, где их святыня обругивается, нет, это просто потому что реально в этом ролике всё не получилось, в игру надо всё-таки играть, перед тем, как обозревать. А если она настлько не понравилась, что вы не успели даже понять ключевые уникальные на весь жанр фишки (фишки могут быть плохими или хорошими, вопрос другой, но что больше они не встречаются нигде - факт) то в таком случае надо было просто забить на неё и не делать обзор, дабы не мучиться. Но делать обзор с откровенной дезинфой не стоило.
Дёмдальш. Экспозиция в начале ролика неверная по фактам: феникс поинт как раз не от каких-то отщепенцев, а от самих братьев Галлопов, родоначальников и создателей самых первой X-COM UFO Defense и X-COm Terror From The Deep самый лучших частей. Они как раз были недовольны что Фираксис наклепали казуальной фигни в 2012 году и x-com2 с двумя действиями на ход и вырезанным инвентарём, разрушаемостью и решили вспомнить былое и показать, как сделать старый икс-ком по-новому, поэтому здесь вернули систему рюкзака, слоты, куклу солдата в инвентаре, передачу предметов от одного к другому, свободный прицел (когда выбираешь куда стрелять хоть в стену, чтобы пробить и обойти) как в старых частях и что было вырезано в консольной казуальщине от фираксис. Так что это скорее, настоящий икс-ком, а Фираксисовский - самозванцы. Кстати, если уж на то пошло, то самый похожий на оригинальный старые икс-ком и приближенный к ним в совершенстве механик "икс-ком" - это Xenonauts крайне рекомендую, тем более, скоре выйдут Xenonauts 2
Пули могут выйти за пределы внутреннего круга во внешний, но за пределы внешнего выйти не могут, таким образом если во внешнем круге есть хотя бы милиметр площади незанятый телом пришельца, то у вас есть пропорциональный этому милиметру шанс того, что пуля угодит именно в этот милиметр круга, незанятый телом пришельца. Пример: на 09:57 вы навели прицел так, что половина внешнего круга находится вне пришельца, ниже его пузика просвет свободный, куда могут попасть пули. Налицо непонимание механики, поднять прицел повыше, чтобы тело пришельца не оставляло в прицеле просвета. Не поняли, но при этом пожаловались "система не работает, так как я вроде навел прицел, а промах", ага, для каждой пули случайно выбирается точка в прицеле, куда она попадёт, соответственно, пол прицела ниже пузика алиена свободно, если выпадет, что пуля полетит туда, получается она попадёт не в тело, а в пустоту за ним.
Смотрм далее: на 12:39 вы навели прицел на голову врага так, что сверху в прицеле полприцела занимает пустота, соответственно, вы навели его так, что у вас приличной шанс, что пуля пройдет выше головы. Конечно, у вас будут промахи и при наведение казалось бы прицела, у вас там по половине прицела занимает воздух. То есть я прям вижу, что вы-таки не поняли, как работает прицел, вы подумали, что просто надо навестить и всё, а механика имеет глубину в несколько слоёв, зато осудили. И так во многих деталях обзора. Вот и вся логика, звучит сложно, на деле как только понимаешь, что выбирается любая точка прицела, тут же понимаешь, как накрывать прицелом как можно большую часть тела, а отсюда рождается уже вторичная механика, как при этом накрывать особо уязвимые точки так, что балансировать между тем, чтобы не иметь пустот в прицеле. И это же приводит к крутым ситуациям когда торчит лишь одна часть тела и ты думаешь, а стоит ли...
Друг спасибо за такой комментарий , мне было интересно прочитать текст , я в описание канала писать его концепцию, по факту вы права игры может быть вполне хорошей , но у меня было другое восприятие , я лишь сказал что не готов тратить время на проект , так как для меня есть более интересные игры )
В любом случаи , спасибо что так расписали игру )
Икскому бы стилистику из этой игры. Или этой игре фишки из икскома, вроде нормальной реализации базы
Да возможно , но имеем то что имеем )
Игра клёвая, мне лично понравилась больше чем икском.
За обзор спасибо, с тобой не согласен.
Не за что друг , не навязываю мнения , просто говорю что я бы поиграл бы лучше в икском )
Не понимаю откуда 20% отрицательных отзывов, всё по делу раскидал. То ли фанаты комиксов нахлынули, то ли казуалы. Автору уважение, и наилучшие пожелания. Продолжай своё дело, оно того стоит.
Ах да, и отсылочки к другим блогерам\редакторам - отличный ход, пусть это кому-то может и подогреть пятые точки. Пожелания публике: не сотворите себе кумира, и будьте объективны. =)
друг это нормально , люди все высказывают свое мнение )
Обзор очень поверхностный, много неверной информации из-за того что автор просто не разбирался в механике игры. Возникает вопрос - зачем пилить обзор игры если ты: а. не играешь в такие игры, б. не до конца разобрался в механике игры.
Друг, вот как тебе объяснить , я понимаю что я тут задел чувство фанатов - но ,
давайте для начало вы прочтёте описание канала , а потом , потом , узнаете значение слово - субъективно .
А потом - я игру не осудил , я сказал что я не буду тратить на неё время и лучше поиграю в иксом , вы все игры прошли которые купили ?
Вот если есть хоть одна игра в Стиме которую вы купили и не прошли ?
У меня к вам вопрос , зачем вы ее покупали ?
Мне игра не зашла , мне 10 часов хватило понять -что в эту шляпу я играть не буду , и разбираться в механиках я не буду - потому что мне не интересна)
На этом и обзор - предварительный , и если - вы почитаете внимательно комментарии - то увидите - что многие игру осуждают и бросили ее .
Вот истина )
@@KainGrimm привет, я смотрю твои обзоры и на другие игры, например по Вестланд 2 мне очень понравился твой обзор, там все сказанное тобой было по делу, хоть там ты тоже сказал что это не твой тип игры. Но тем ни менее там все очень грамотно разложено по полочкам, и человек который к пирмеру не играл в эту игру и ничего не знает про нее может составить вполне полное представление об игре. Тут не так. Да, я понимаю, что это твое субъективное мнение. Но при этом я все же в непонятках, если игра тебе не понравилась, если ты не будешь играть в нее и не собираешься разбираться с ней, тогда зачем вообще этот обзор?
@@user-zq3uf5jq8d друг ну я же не сказал что игра плохая , и то что игра шляпа , я лишь сказал что я выберу между этой игрой и икскомом - икском )
Просто я так понимаю вам игра эта очень нравится и вы пытаетесь ее оправдать .
И я уверен что в ней есть плюсы - но разбираться в этих плюсах мне не хочется игра не проносить эстетического удовольствия - у моего канала нет объективного взгляда - я не журналист - я обычный игрок и я не критик - я могу 5 часов поиграть в игру и выпустить на неё своё мнение , я ценю своё время , мне на игры которые мне не нравится тратить время не хочется - зачем , мне это делать ?
Мне зп за это не платят , кто то соглашается с моим мнение кто то нет , это нормально , я не стремлюсь нравится всем и завоевать статус обзорщика игр .
Я лишь рассказывать о рпг и о тактиках в которые сам играл или играю )
@@KainGrimm ИксКом мне тоже очень нравится, а еще я фанат Джа 2, и считаю что нее не дотягивает ни Феникс ни ИксКом :)
Это не xcom, это самобытная игра, хоть и визуально похоже.
ИМХО Игра офигенная, прошёл много раз, щас играю с tftv и bv на голову выше оригинала.
ПС если надумаете играть, то феникс это инди, со свойственными инди болячками, и не забудьте накатить tftv и bv.
TFTV отличный мод! Главное не играть на сложности Этермес😂 да и Легенда даст прикурить.
Мне она больше зашла чем икском,тут хотя бы шанс попадания почти всегда 100% из за системы прицела,да нанесешь меньше урона в броню а не в башку ,но попадешь 100%
Друг я не осуждаю )
На самом дели , в игре есть промахи , просто разрабы спрятали проценты вот и все )
@@KainGrimm если целится на врага что бы полный круг был то при мне не одного промоха не было,да и стреляют они очередью половина оружия,там промахов полных впринципе быть не может,ибо каждый выстрел расчитывается отдельно,1 из 6 попадет всегда если это дробовик или автомат,в общем система прицеливания мне в этйо игре нравится больше чем в икс ком,где тебе может один промах заруинить всю карту
@@maxshtayger9547 это не делает для меня игру интересной )
@@KainGrimm каждому свое,но помойные проценты в икском это зло чистой воды, что бы разрабам у реале такие проценты были, когда ты идешь мисо дивана и у тебя 1% вероятности что ты сломаешь мизинец об него ,и эта вероятность всегда срабатывала
ипгра крутая, но финальная миссия ад и израиль даже на нормале. Реально. Несколько крупных врагов и врагов поменьше. Тупо тебя завалят раньше. Я хз чо там на сложном, но на нормале без потерь я финальную миссию не смог пройти. И это при том что тима была расскачена в макс. Ну да ладно. В игре очень понравилось что враги по немногу прогрессируют и мутируют и следят за действиями игрока. Часто пользуешься снайперами и дальниками? На тебе мутантов что быстро сближаются или щитовиков. И прочее. Это порадовало в отличие от X-com. Плюс три стороны с каждой своя концовка(хотя концовка с мутантами мне показалась самой тупой).
Игру я не осудил , но тратить время на неё желание нет )
@@KainGrimm Да я тебя понимаю. Я лично так и не прошел финал. Посмотрел концовку на ютубе сдавшись))
@@user-ym4uf6bo1o вот в этом то и вся пуля , многие пишут что игры не плохая но ее не прошли 😃.
Я рекомендую только те игры который готов пройти сам )
Как раз прицеливание и есть лучшее что есть, ну и сеттинг. Прицеливание очень понравилось , в разы лучше , чем подобные xcom с процентиками, когда в упор промахивается . Остальное да, очень сильно "дешевле" и проще. Надеюсь будет 2-я часть с более высоким бюджетом .
Тут все зависит от того как продалась игра , если окупилась то на вторую часть денег насобирают , если не окупилась - то беда )
И я надеюсь. Ребятам бы денег побольше. Они бы сотворили нечто.
Увы для меня второй икс ком хуже первого, я хочу видеть проценты я привык к процентам, какого хрена я промахнулся при 99%....
Я игрок в днд - промахнутся с пол метра - 3 раза подряд для меня норма - друг )
А мне во втором икс ком сюжет не понравился, он как будто из пальца высосан.
@@thedarkexorcion8267 а так и есть )
-1 за остуствие русского языка в 22 году бля эт фейспалм.сейчас на пальцах одной руки можно пересчитать фирмы которые выпускали игры с потдержкой русского, но после начала войны я думаю в новых играх и на ру текст можно забывать
Друг , да это стеб , не чего серьезно 😃
Привет, друг! Тоже играл как и в Феникс, так и в хком. Работяги снизу четко подметили, что в Феникс однотипность заданий превращается в работу, это безумно калит. А чем больше д у тебя длс, тем не интереснее, а как будто душнее становится играть) как пример этого длс - гниющее небо, злосчастный бегемот. Было несколько траев которые я всегда забрасывал, не то что ближе к концу, даже не справлялся с тем самым бегемотом) из плюсов я выделю стрельбу, это круто, это правильно. У меня есть круг, мои выстрелы не выйдут за его пределы, это очень, сука, радует. Дайте эту стрельбу хкому, то что я пожелаю, если вторая часть когда либо выйдет)
Привет друг , Стрельба пока единственный плюс в игре , но я вот честно не смогу себя заставить играть в это 😃
Ой как захейтил-то. Отвечаю на вопросы. Уровни сложности честные - у врагов ни урон ни хп не растет, от сложности зависит сколько ресурсов тебе дают, скорость эволюции мутантов и количество их логов на карте и меняют счетчик конца игры в ту или другую сторону. Боссы есть, причем необычные, но без длц увидишь только одного полевого босса и финального.
Враги тупые, ну да ну да. Меня наоборот они бесят тем, что вычисляют и избегают траектории ответного огня, действую по ситуации и слаженно, стараются добивать раненных, пользуются своими мутациями на полную.
Поправочка - без длц игра однотипная, серая и унылая. Длц очень разнообразит игру, добавляет новых врагов, оружие, кастомизацию и вооружение бронемашин, новые активности на глобусе, воздушные бои. Длц это добрая половина игры.
Хотел бы посмотреть на человека что прошел игру трижды? Я прошел дважды и знаю двоих что прошли по 6 раз.
Друг , ну ты же знаешь субъективно )
А сколько раз прошёл иксом ?
Я игру не захейтил - я просто сказал что мне тратить время на игру эту желание нет )
Ну в по поводу тупости ии это отлично видно на футажак как они себя ведут )
Илья,спасибо за ваше мнение,если это все правда то дам ей 5шанс увлечь меня😀
Икском 2 прошел 3 раза. Икском красива как игрушка, НО если сравнивать тактическую глубину, то это будет не в его пользу - тут нет стрельбы сквозь стены, честная баллистика, врагу можно ломать оружие и конечности, у него могут кончится патроны, ему можно выбить волю, он впадет в панику и пропустит ход. За счет мультиклассов можно создавать бойцов с невероятным боевым стилем и индивидуальностью. Короче я могу говорить долго. Но ты не собираешься в ФП играть, поэтому что время тратить.
Когда показывает перемещение врага в виде круга, это значит что твои бойцы слышат врага, но не видят, так что в этом плане всё грамотно. Сама игра не понравилась, слишком много ненужных боёв и длятся они очень долго, было бы лучше, если бы был просто микроменеджмет, где ты можешь отсылать группы на задания и самому за них не браться.
Тогда друг , тебе нужна стратегия )
@@KainGrimm На самом деле нет, это называется "менеджер", например тот же Старкрафт является стратегией, но там для успешной игры нужно уметь управлять каждым юнитом отдельно и всеми сразу.
@@thedarkexorcion8267 думаю тогда и варкрафт тоже сюда можно записать)
@@KainGrimm Варкрафт это вообще отдельная тема, там уже элементы РПГ, где можно играть чисто за героя без строительства войск.
Система прицеливания не такая уж и уникальная ещё в 2008 году в Valkyria Chronicles такая же была.
Спасибо друг , не играл гляну что за игрушка )
Прошёл 2.5 раза (разрабы завозили обновление с обнулением сохранений...) на среднем и высоком. Вся стратегическая часть сводится к ЖУТКОМУ гринду, до такой степени, что хочется задонатить, но некуда. Разрекламированная система прицеливания это такие же проценты, только циферки игорькам не показывают, вот если бы ещё хитбоксы не были настолько кривыми... Все концовки различаются на манер Масс эффекта 3, а романсить можно все 3 фракции одновременно, но проще грабить. Это хсом курильщика, но залипнуть тут есть куда, особенно если жанр в приоритете.
З.Ы. Автор, не планируешь мнения о Phantom Doctrine и смешных поделках вроде RAM Pressure или слишком стары и кривы?
Друг все тактик и и все игры в жанре рпг собируться на канале позже )
Все же мы ещё молодые 😃
@@KainGrimm говори за себя, я старпёр и могу недожить xDDD
@@unclecatmeat1704 ахах) друг я про канал - мне то уже 30 скоро, ну по сути я молодой, я про канал нам только 7 месяцев)
@@KainGrimm роста каналу, про тактики мала кто ролики пилит, да и рпг только хайповые обозревают в основном
ХСОМ топ
Согласен )
Твоё субъективное мнение. Как ты сам и сказал. А на мой взгляд просто ахинея. Скорее всего ты в неё даже не играл.
😉
аа
Да и близко к Икскому не подошел) Очень мутная, мутроная игра... Бросил от скукоты)
Согласен )
Пробовал играть после релиза, но не сказать что особо зацепило, хоть тут и напирали на некую уникальность и аутентичность от отца серии. Быстро скучно стало. Может не вник, не распробовал, хз...вроде неплохая игра. Тот же Х-CОМ EU/2 намного лучше зашел.
Такая же песня друг )
После системы прицеливания FP я не могу смотреть на % попадания.
Возможно )
@@KainGrimm ну она коряво сделана в FP, но это прорыв, как и система Вахи Хаусгейт! В тех же "Операция Silent Storm" тоже были %, но там реально можно было попасть в другого и окружение достаточно бодро ломалось. А что мы видим в Хком2? Попал или нет причем это не шанс попадания, а игра заранее знает ты попадешь во врага или нет и хоть у тебя 99%, ты никогда не попадешь в цель, если игра так решила изначально, а это уже халтура. (Мое мнение)
Мнение всегда емкое и аргументированное , лайк.
Спасибо друг )
Те же создатели XCOM выпустили после 2й части непонятное нечно лишь бы срубить бабла на раскрученном бренде. Так что и они далеко не святые и не боги этого жанра. А то что тебе привычнее проценты, а не кружочек это уже синдром утёнка либо просто старость подкралась незаметно и что то новое уже трудно усваивается 😁
Так это не новое друг , тут согласен с вами , все же я не молодой игрок , но и обзор не объективен , мне просто так привычнее и я бы поиграл бы лучше в иксом чем феник поинт о чем прямым текстом и говорю , игра не плохая но не для меня )
Если вы про Химера сквад, то ее они выпустили чтоб привлечь новую аудиторию. Бабла там не рубили, игра на релизе стоила очень скромные 500р и 10 или 15 долларов. И за такие деньги игра очень хорошая, прям даже слишком. Химера не была номерной частью, а смелым экспериментом над сеттингом, и в этой части крайне удачным как по мне. Идеально для тех, кого в прошлом напугал оригинал. Там порог вхождения поменьше. Не удивлюсь, если окажется, что Химера привела в XCOM 2 еще больше игорьков.
@@KainGrimm Разработчик Феникс Поинт Джулиан Голлоп является создателем XCOM изданой в марте 1994 года компанией MicroProse для MS-DOS и Amiga, а те XCOM о которых вы рассказывает не его авторство
Я так понял создателям игры надо делать вторую часть в которой исправлять недочёты первой. Это ассоциации по ролику.
Думаю второй не будет)
Насчет сеттинга 100%, действительно можно было бы и отойти от внеземной х..ни.
В итоге мне игра понравилась (три раза я прошел).
Больше всего бесит графика она явно отсталая.
Спасибо друг , ну тук каждому своё )
Мне ближе икском)
Приветствую,ты как всегда попал в яблочко,озвучил мои мысли по игре. 4 раза начинал и не затянуло,кроме системы прицеливания ничего интересного не увидел. Икском 2 прошел неделю назад,заскочил на этом фоне в Химера сквад,который в разы хуже номерной части,НО даже она меня увлекла. А второй икском это шедевр,хоть и прошел ее на предпоследней сложности.
Будет больно играть после икскома в феникс поинт вы просто дропните игру через 10 часов 😃
"кроме системы прицеливания ничего интересного не увидел" я заметил что враги по тихоньку прокачиваются и действуют исходя из твоей тактики.
обзор хороший, но как же заунывно все это звучит
Автор ролика похоже просто не играл в Хсом 90х или ксеноноатов. Для тех кто играл - самое то
Автор играет в то что ему нравится и говорит о том что ему нравится о
Автор играет в то что ему нравится и говорит о том что ему нравится )
@@KainGrimm канал публичный публика говорит что автор им не нравится, если вы этого не ожидали не стоило заводить канал. Вы можете сколько угодно писать дисклеймеры, практика прказывает, что люди к ним мало прислушиваются. Само собой следующее видео вашего канала я вряд ли посмотрю, но за этот поток негатива благодарите алгоритмы Ютуба)
@@romanulianov3884 мне вообще ровно , посмотрите вы или нет ,
За свой негатив вы благодарите себя , умный промолчит, дурак не догадается )
@@KainGrimm моооолодец)
Играл её со всеми вышедшими длс и что я могу сказать,ну как бы пойдёт,но не шедевр-искренне пытался дойти до конца,но банально было...скучно,поэтому игру забросил недалеко от финала,очень многие обещания разработчиков так и остались обещаниями,как пример дипломатия...у меня ближе к концу сюжета были почти максимальные отношения со всеми фракциями и все возможные технологии,какой смысл заливать было о каких-то судьбоносных решениях я хз,потому как даже используй я решение древних(супер вирус,который убьёт почти все население земли вместе с мутантами меня все равно все любят,хотя это решение дает -75 репутации),фракции крайне простые и неинтересные,одни тупо хотят уничтожить мутантов и снова построить общество,как раньше...другие хотят приспособиться к текущим условиям и сосуществовать с тем что есть,ну а третьи решили сами стать мутантами.И напомню у меня легко репутация с ними была почти максимальная-это же бред откровенный!Все 4 концовки доступны по сути,нужно было только в дворец пробраться и уничтожить рецептакул(или как его там),чтобы первопричина вируса не пришла на землю.Прицеливание ну на первый взгляд вроде как прикольно,но в остальном...как в XCOM,так же мажешь тогда,когда вроде как должен попасть,вроде соус другой,но вкус блюда тот же.Музыкальное сопровождение нормальное,но не супер.ДЛС это отдельный сюрприз и при чем сложно отнести это к плюсам,хотя обычно бывает наоборот,когда появляются киборги с огромным значением брони,а ты ещё не готов даже близко к этой встрече,да дальше ты их щёлкаешь,как орешки,но в начале это боль и самое печальное сюжета какого-то хорошего за этим не стоит.А дополнение с Бегемотом я вообще бы десять раз подумал прежде чем включать,каких-то бонусов в виде плюшек не дает,а вот проблем конкретно так подкинет,так как уничтожить вы его не можете обычным способом,а оно летает и активно со своей стаей опустошает/заражает убежища выживших и ты должен летать вокруг и отбивать мелких вредителей вокруг,чтобы он на некоторое время вас покинул,но!Покинув вас он может вынурнуть в тех местах,где у вас нет баз и вы туда не можете полететь,чтобы его угомонить и если вы играете на высокой сложности,то это проблема особенно острая...И замечу отдельно,я не против сложностей,но!За них должно быть адекватное вознаграждение или хотя бы интересно,но тут оба этих момента мимо,что превращает все это в рутину...В общем поиграть можно,но лично мне стало скучно и если сравнивать с XCOM,то видно разработчики старались,но планку преодолеть все же не смогли,а жаль...
Спасибо за обзор,ну впринципе везде согласен,сам игру забросил изза того что она какбудто ,,провисает,,в определённый момент и я просто переключился на какието другие игры.Но я обязательно дам ей ещё шанс только без дибильного дополнения,,гнойное небо,, так-как самолётики выполненны ужасно.А на фоне икскома все подобные игры выглядят слабо, но третий раз икском проходить неохота(
Ахха) спасибо друг )
Да нужен икском 3 😂
Попытался было в своё время в нее поиграть, но по сравнению с XCom это конечно стерильный проходнячок.
её во многом допилили, уже 5 дополнений вышло.
@@user-ls1yx6hi8h друг ты наверное от меня ждал хороший рецензии)
Ну сорят друг , я только говорю что сам чувствую ) субъективно - игра не плохая но не для меня )
@@KainGrimm всё ок, какие могут быть претензии к мнению, пили обзоры ещё. Предлагаю к рассмотрению Батлтех 2018года.
@@user-ls1yx6hi8h сегодня про эту игру мне многие писали) уже коплю денег на игру)
Бред какой-то, я как поиграл в Phoenix Point сразу забыл о дерьмо играх серии XCOM, лучше в игре XCOM рассказывал бы как жопа горит когда пулемет вставляешь в рот противнику и тебе пишут мимо((((((
Субъективно )
Феникс поинт это Х -сом на минималках, это как шахматы это шашки на минималках( нет не наоборот). Куча непонятных механик, никому не нужная система персонажей...
Согласен )
Автор совсем дурачок: игра - одна из лучших тактик на сегодняшний день, а после патчей и DLC - вообще бомба. X-Com последний заметно слабее.
😀
гарно висловлена, аргументована думка, але я повністтю не згоден. У порівнянні із "новими" ХСОМами я віддаю перевагу саме Феніксу.
Варіативність - якщо відверто, я здивований. Кожен раз, як я рестартував ігру, мінялася тактіка та стратегія штучного інтелекту. Мінялася настільки, що роблячи п'ятий чи шостий рестарт (програв, нічого, от зараз в мене все вдасться! думав я і...) я знову отримував абсолютно нового супротивника.
Почав робити ставку на снайперів - отримав протидію, на бійців ближнього бою - протидія, на важкоброньованих - знову відповідь.
Дипломатія грає роль, ще й яку!
З чим погоджуся, це з тим, що місії дуже швидко набридають. Але будемо відвертими, у старих, самих перших Х-СОМах (саме так, через дефіс!), вже у лютому вилітати на збиті тарілки ставало нудно.
Розробник - взагалі то це один з братів Голлоп, авторів перших Х-СОМів, тому звинувачувати розробників у тому, що вони щось там не розуміються як мінімум немає сенсу.
Друг , я Гру не засудив, спасибі за коментар, все ж я б вважав за краще б ікском ніж Фенікс поїть, в коментарях помітно що є 2 табори одні топлять за фенікс інші за ікском-я оцінки ігор не ставлю ,кажу лише свою думку )
@@KainGrimm Друже, питань нема. Я не казав, що Ви засуджували гру. Я також висловив свою думку.
І повторю ще раз - дуже гарний ролік, зважена, головне, аргументована думка. Чекатиму нових оглядів/роликів/думок :)
@@mercenarypolt4047 Дякую друже !
Ваш коментар говорить про ваш інтелект) Ласкаво просимо в наш хаб)
а причем тут дискриминация русских? скорее всего это из-за того что игра малобюджетная они просто поставили стандартный язык англ для всех стран и все (наврятли они именно для русских сделали русский но не переключили это бред)
Ахах) друг - да это стеб ) не в обиду разрабам - просто это не удобно - вот и все )
Человек не знает анг - ему придётся запустить игру , переставить язык и запустить еще раз ) что бы посмотреть синиматик )
Господи видео 1 день давности, автор не знает надо ли дружить с фракциями и чего ждать особенного, Господи чувак пройди игру с DLC потом пиши обзор
Господи покинь этот канал )
@@KainGrimm господь всегда с вами даже если вы не любите феникс поинт. Так что не расстраивайтесь даже в вашу минуту слабости господь с вами.
@@romanulianov3884 духота )
@@romanulianov3884 духота )
автобоя нет.
Полностью согласен. Игра просто серая. Вот как тебе миссии на сбор ресурсов надоели, так и стратегические полёты по всему миру надоедают очень быстро. Я два раза за эту игру брался, ни разу больше 10 часов поиграть не смог. У неё не плохой потенциал, но он просран(
поиграй в первые икскомы, там вылеты на тарелки тоже заколёбывают.
Одобряю , друг , мне тоже тяжко в неё играть )
@@user-ls1yx6hi8h дружище, согласись, мы уже не во времена первых икскомов живем) жанр должен развиваться, а не стагнировать)
м
Согласен 100 процентов, Phoenix Point рекламировали из каждого утюга и унитаза, я в нее впервые сыграл еще до релиза, уже тогда ощущения были испорчены. Баланса никакого, бои максимально затянуты и деревянность во всем, плюс еще и тонны багов и вылеты. С тех пор ситуация не сильно изменилась, разработчики двинулись куда-то не туда, вместо того, чтобы шлефовать игру, они принялись выпускать сомнительный контент в виде мелких DLC, в одном введут дополнительный транспорт в количестве пары штук, в другом еще одну фракцию роботов, в третьем гигантских монстров - идея хороша, реализация - дно! Баги так и остались на месте, затянутость игры стала выделяться очень ярко, это значит у игры за душой ничего нет, возникло ощущение, что игра сначала планировалась как онлайновая дрочильня с пошаговыми боями, но потом разрабов отдернули и они стали делать как вышло. То что отдельно бесит - это затянутость боев, здоровья много - урона мало, нет каких-то трюков которые можно провернуть, дабы упростить процесс, как это было в X-com от Firaxis 1,2. Прокачка неинтересная от слова совсем, однотипность и бюджетность, вот что можно подытожить про эту игру
Спасибо друг за понимания ) это я и хотел сказать )
@@KainGrimm Пожалуйста👍
Эх знал бы ты её бюджет реальный то решил бы что её делали в росиии)
Друг бюджет не показатель увлечённости , я играл в игру которую делал один человек и получал удовольствие , главное то что игра может предложить , я не журналист оценки играм не выставляю )
Моя аудитория знает что я могу осудить и достойны проект , это мой вкус и если кому то он близок то тот скажет да у меня такой же - круто чел - а если нет , то можно просто сказать блин а мне игра зашла , ну бывает )
А этом и строится концепция канала - субъективно все , от обзоров до мнения )
@@KainGrimm Да не я о том что не понимаю куда эти чудовища вбухали бабки краудфандинга и ещё 3 ляма бачинских от епиков)Это реально постараться надо такой кал сделать было.
@@dredisback4725 ааа , ну как же уникальная система прицеливая и графика 😃
Я 3 раза начинал и все три раза после 5ч+- игры дропал. На бумаге был огромный потенциал, но вылилось все в нудятину. Бои скучные, из-за одинаковых карт, отсутствия качественных спец эффектов, тех же попадания по врагу или разрушаемости объектов окружения. Да и идея с системой попаданий их мне тоже особо не зашла. Менеджмент своей группировки по все планете был бы интересен, если бы хотелось проводить бои за защиту поселений и т.д, развивая все материки, а с такими унылыми боями хочется все скипнуть, вместе с игрой. Я в пошаговых стратегиях в основном кайфую от боев, а тут они плохи. Хком 2 лучше.
Одобряю )
Ну конечно сказал смешно:
Фениксу далеко до икскома, да до второго икскома всем очень и очень далеко)
А Х-кому далеко до оригинальной трилогии.
игра честно говоря уныние полное. скучная нудная и не интересная. ваши бойцы ... они произошли от скрещивания имперских штурмовиков и агентов икс комов.. косоглазие бойцов( ваших) впечатляет. режим наблюдения работает не просто по скотски. он работает на варга. ваш балбес в режиме наблюдения просрет все полимеры . а если случится чудо .то боец один черт попадет куда угодно кроме врага. а в целом это просто херовый клон иксовго кома.
Одобряю )
PP это чисто меркантильный проект, ожидал от "бывших" разработчиков намного большего. Без тени намека что люди которые им занимались хоть каким то образом прониклись духом оригиналов. Игры на которые ссылаются эти разработчики были разработаны бородатыми технарями. Эту игру делали гуманитарии в перерывах между просмотром тик-тока. Графика; интерфейс; модели; цвета; музыка; глубина и ширина мира; текст; . можно описывать долго что не так. Если привести разницу в виде гиперболизированной аналогии ---- это например то что будет ощущать ветеран войны поставив его на место актера ГГ в съемках сериала Power Rangers.
Бредовый обзор. Как фанат и xcom и феникса,прошедший и то и другое по несколько раз ,просто сгорел от такого идиотского обзора . Это не феникс пародия,а этот обзор пародия. Тем более ,если не любишь стратегии ,то зачем вообще полез в святую святых,ещё и "не рекомендую"...ну ты ,чел,вступил на тонкий лёд)
Прочитай описание канала чел) ты плохо слушал - он субъективный - если тебе это слово о чем то говорит , а стой это слово тебе не о чем не говорит - любитель стратегий без ума😃
согласен. ладно икс ком с мыльной графой "стеклянная графика" для бородатых 10ых годов это норма. но для 20 это зашквар.
поддерживаю идею с апокалипсисом. сделать "темную" игру , наклепать несколько десятков врагов + столько же разрушенных зданий,+ сюжетик и более классов. и воуля.
Одобряю )
Ну а чего вы хотели ????
Дешёвая , простая игра , играется как дешёвая и простая тактическая игра.
Здесь в отличии от предшественников .
Можно : прокачивать солдат так как ты хочешь, снаряжать как ты пожелаешь или точнее то , что сможешь добыть или создать .
Снарядить полным боезапасом или гранатами ? Легко или второй комплект снаряжения или ещё пару пушек, тоже можно.
Сменить броню если есть два класса , тоже по кафу.
Если ты не разобрался в игре не пробовал разные тактики и билды , то не стоит говорить , что нихуя игра не тактическая и ничего не выходит .
Мало того , транспорт если нет ресурсов можно Ахуеть не встать украсть !
На одну миссию можно прилететь двумя группами !
Одной пофигарить ботов , а если не справляются отступить и запустить вторую группу !
Так мало того , человек говорит дипломатия не нужна , ну удачи тогда выбивать нужные пушки с трупов и изучать их .
Ибо если дружить с Еирехоном то можно дойти до ебаться сраться до бронебойных винтовок ломающим броню и хитины пандоранам .
Бронебойные штурмовые винтовки и пп.
О а класс инженер я вообще молчу , турели что наносят урон больше чем вы сами это вообще кайф.
Милишники берсерки вообще полезны , ибо их удары игнорируют броню впринципе иначе говоря первый же берсер ВАНШОТИТ первых пандоранов, а с перками на вампириз и дамах от кол во хп так вообще крупных с 2-3 тычек убивает.
А это ребятки последователи Ану и надо либо сними дружить либо насобирать для изучения шмоток .
Так же у ребяток есть такие открытия как : превращение плоти пандоранов в еду , это дружим с ану.
Ускоренное обучение и лечение на базе от Еирехона .
Ах да кто там жаловался на однотипные карты ?
А в хкос не так что-ли ?
Приглядитечь это те же локи просто сгенерированы по разному и это не алохо так же и здесь .
Система прицеливания гавно ?
Ппффф ты в первый икском не играл ?
У тебя никогда не было промахов в упор десять раз подряд ?
А тут система отстрела конечностей !!!
Повреждение оружия , брони та блин ты можешь просто пандорану отстрелить руку с клешнёй и всё и он беззащитен.
Подорвать потолок , чтобы противник грохнулся с высоты , или стрельнуть в взрывоопастные предметы .
И чем больше уровень персонажа тем меньше круг разброса , знать механики тактической игры это вообще то важно да да.
Эволюции одни и те же ?
Ну не знаю , значит маловато ты играл ибо на хардкоре ой как не просто , особенно встретить какого нибудь парализующего падлу .
Кастомизация не богата , ну да игра то про тактику, механика укрытий так же была изменена проаерил бы хоть раз.
Почему на хардкоре кстати сложно ? Потому , что рекрутов к примеру с городов дают с голой жопой и хер тебе а не халявный лут ))
Ну а длс из качественного лишь как по мне лучшее про киборгов , остальные дырос не нужны увы это правда ДЛС полное гавно .
Особенно с боссом этим и Кракеном ибо воздушные бои полная хуета, а кракен уничтожает поселентя которые ты даже увидеть не способен на карте ькз сканирования в итоге за пару часов игры уже половины земного шара нет .
Да это полная хуета увы .
Но а в целом игра отличная , своих денег стоит.
м