Слушая гайд не раз ловил себя на мысли, что просто сижу и киваю головой. Потому что именно таких правил придерживаюсь в своем прохождении. Но хотелось бы кое-что дополнить по пунктам: 1) На первое прохождение я бы советовал начать с Профессионала. Там ни мы, ни Адвент не получаем никаких существенных плюшек. Всё честно, всё прозрачно - играй, учись. Потом уже можно и Ветерана попробовать. Уже не так просто, Адвенту насыпали хп, точности, их стало труднее убить - но это всё ещё не Легенда. И, наконец, когда совсем освоишься и почувствуешь себя Папкой - можно врываться в Легенду - Терминатора! (но обязательно с сохранениями, чтобы не запороть трай где-то через 100 часов из-за простого бага) 3) Я бы посоветовал добавить такую табличку, количество врагов VS количество оперативников. Например: 7-9 = 4, 10-12 = 5, 13-15 = 6 и т.д. 5) Ещё хочу добавить, что повстанцы на разведке копят меньше всего очков террора за свою деятельность и Защита Ретранслятора самый легкий из них. 7) Очень важное замечание: ВСЕГДА, вот просто ВСЕГДА ускоряйте Третий либ (миссия освобождения, после которой идет захват Башни). Потому что Сила Андвента на таких миссиях +2 и там по любому будет засада. А это: безликие, увеличенный тех уровень, больше врагов, частые подкрепы и вообще ЖОПА... 8) Наконец-то хоть кто-то об этом сказал! Деньги-деньги-деньги! Вот всё что нам нужно в начале и середине игры. Просто колоссальные объемы денег! Если не верите, давайте просто посчитаем: Партизанка (150) + Стервятник (150) + Опытный убийца (75) + Госпиталь (150) + Оружие и броня для солдат (20х12=240 + 30х12=360) (посчитал на 12 бойцов, так как это примерно два отряда, которые постоянно ходят на миссии) + Проникновение больших и малых групп (250+250), итого: 1625 монет только на МИНИМАЛЬНЫЙ НАБОР ПОКУПОК. И вот когда у вас будет ВСЁ это, можно уже начинать использовать модули и ПБМ 13) Сюда я бы ещё добавил класс Ниндзя. В начале-середине-конце игры это один из самых полезных классов как по мне. Точность (если качать через мечи) почти всегда 100%, урон колоссальный даже с базовым оружием, а так же в начале миссии это столь необходимая разведка, которая позволяет нам играть Аккуратно. 16) По поводу Аккуратной игры - на миссиях, прежде чем что-либо делать, ВСЕГДА просмотри ВСЕХ своих бойцов и что они могут сделать. Составь план действий и двигайся от обратного. Если в процессе что-то пошло не так, ОСТАНОВИСЬ и пересмотри план действий заново. Не нужно просто выбирать первого попавшегося бойца делать им что-то, а после ходить другим. Они всегда должны работать в команде и у вас всегда должен быть в голове план Б, В и Г, на случай если этот аболтус промахнется в 80+ % (а такое случается крайне часто)
Со всем согласен на 100%. Отличное дополнение к гайду. Закрепил этот коммент, что бы все увидели Не хотел излишне перегружать новичков, по тому конечно об очень многом не сказал в видео. Итак уже некоторые от моих гайдов даже играть передумали :D
Подскажите новичку, есть игра xcom 2 collection на икс бокс, туда входит war of the chosen и 4 длс, данные советы подойдут для этой игры или long war of the chosen абсолютно отличается? Тот же вопрос и для прошлого видео
Хороший гайд. Хотел бы по возможности добавить. 2. Первые две миссии и потом не забывать, что после прохождения появляются новые. Т.е. мы там например подключаем новый регион, а тут дошло проникновение, и мы выполнили миссию. Срываемся в регион и сканим, чтобы освободившихся бойцов отправить вновь. 4 и 14. Хорошее правило, на второй месяц раздобыть ученого. Можно и купить если не находится. Первый ускоряет на 50%, и это позволит задать неплохой темп, чтобы в середине игры не пришлось догонять адвент. 12. С центром тайных операций выгодно подгадать следующую комбинацию. Присмотреть пару неплохих бойцов которая может неплохо за себя постоять 2 против 2. (ниндзя, штурм, разрушитель, пулемет). Сделать им второй уровень дружбы, и иметь некий запас инженеров. В общем чтобы к постройке были бойцы сокращающие время операции, готовые к засадам, с уровнем чтобы без провалов, и инженерами ускорить. Т.е. можно смело 2-3 месяца без тайных жить, зато потом сразу начать ходить на кучу операций в 2-3 дня. Это быстро окупит постройку, бойцы будут неплохо набирать уровень, + будет быстро расти процент засады. А засада на тайных это даже хорошо, если к ней быть готовым(банально поглядывать, чтобы хотя бы с советников можно было дернуть 4 хороших бойца) - нет таймера проникновения, пострелялись быстренько, лут собрали, опыт набрали... 14. Когда выбирать исследование поглядывать че там есть еще, и прикидывать что будешь изучать потом. И исходя от этого прикидывать запасы ресурсов. Т.е. иногда не закупаться в 0 материалов, а подкапливать необходимые ресурсы к новым исследованиям. Вот на примере из видео я бы поставил вскрывать солдата, это тропинка к магнитным пушкам, а пока оно идет продался на черном рынке и прикупил элерия... 8. С рынком можно немножко хитрее, обузить механику игры. В новом месяце всегда будет 2 товара с акцией. В общем без необходимости обвесы на пушки которых сыпет много не продавать. За день до отчета прилетать на рынок, и продавать максимально всякие простые пбм и обвесы которых по одной штучке. В общем делать так чтобы в списке к продаже было как можно меньше позиций, а что осталось было в товарном количестве.
Про рынок прям спасибо! Я до этого просто копил кучки и ждал акций, но реально решение на поверхности. Про засады поддерживаю - миссия без засады - гораздо хуже миссии с засадой. При чем я туда на старте новобранцев шлю - не сильно сложно повыживать чуток, пока подмога добегает.
Хоть и наиграл 270 часов в LW2, но твоя тактика прохождения действительно открыла новые варианты прохождения и наконец пришло понимание, где я ошибался в самом начале. Большое спасибо за видео! Делай больше таких гайдов, очень полезный и уникальный материал. Конкретно в Ру сегменте я вообще аналогов не встречал.
Спасибо. Для новичков очень хороший гайд! Но субъективно с парой вещей не согласен, и вот почему: п2 и п4. Лететь на рынок нужно сразу, потому что Инженер нужен сразу же, а не просто в первый месяц (надеюсь, под месяцем имеются в виду игровые отрезки по 21 дню). Инженер должен копать и копать со старта кампании. Это и доп.деньги, и открытие слотов под строения. Пропуск 1-2 недель, на мой взгляд критичен. п10. Автор указал, что совет оценочный, но я считаю, что это просто грубая ошибка, которая может дорого стоить. LWOTC регулярно подбрасывает ВНЕЗАПНЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ/КРИТИЧНЫЕ миссии: рейды, терроры, спасения из засад спец.оперативников. Иногда - по 2 подряд. Не иметь свободных 6 людей на такой случай - прямой путь к фейлу кампании. п13. Самый полезный класс на старте - shinobi (вроде ниндзя). С него не пропадает маскировка, он несет почти гарантированный дамаг мечом (что на старте при косых солдатах очень важно). Также гранаты и ракеты уничтожают лут, что оставляет нас без денег. Миссии без ниндзи в первые 3-5 месяцев - мазохизм. п14. Оружие>>>Броня. Критично важно убивать врагов до того, как они выстрелят в вас (и попадут в свои 15-30% после вашего промаха в 85%😁). В своих прохождениях я обычно рашу маг.оружие, лазерки скипаю в принципе. Во-первых, дамаг у маг. почти в 2 раза выше, чем у 1го тира. Во-вторых, стоит оно всего на 10 дороже, чем лазер. До того, как вы получаете маг., вполне реально справляться огнестрелом, а после этого маг. вам хватит надолго. Резюмируя: лазерки - выброшенные на ветер время и деньги.
Видимо это тебе я писал в вк на счёт багов, но, в любом случае. Отличный гайд, даже для того, кто прошёл LW на профи и кайфанул, а тут залетаю на сборку LWOTC на профи и просто сижу в шоке от избранных, и новых типов врагов. Особенно кайфую со жрецов, фантомов, и мой любимый Кодекс Чёрный Лед, которого еле как с ранениями смог убить отряд из 5 человек с магнитными стволами и всякими приколами в средней игре. Кайф. Пожалуй я перезапущю трай ошибки надо исправлять!;)
Привет! Отличные 2 гайда. Большое спасибо. Хотелось бы для полноты картины увидеть разбор тактической составляющей LW(OTC). Лайк, подписка Приятный спокойный голос, без модных идиотских шуточек, всё по делу и без воды. Спасибо ещё раз.
Пожалуй лучший гайд для новичков по ЛВ, который я видел! Спасибо за этот труд, теперь я знаю что скидывать друзьям, которые никогда не играли в ЛВ и хотят попробовать)
Все гайды по сборке советую тоже в отдельный плэйлист собрать. Пусть пока их всего 3. Но найти на канале нужный плэйлист несравнимо проще, чем 3 видео по отдельности.
Несколько моментов: 1) По поводу разрушителя и гранатометчика, это спорно, поскольку гранаты и особенно ракеты очень шумные и привлекают паки чуть ли не со всей карты (у ракет слышимость 26 клеток), переводя тех в режим настороженности ("жёлтый" режим), а это неприятно, т.к. они будут двигаться на шум, прячутся за укрытиями и могут выстрелить в нас при обнаружении. Практически всегда нужен ниндзя, как для разведки, так и для демага (меч точен и наносит хороший демаг, а продвинутый меч можно получить рано в игре, примерно на уровне лазерного оружия, тогда как урон такого меча примерно как у магнитного дробовика). У одного известного англоязычного стримера, у которого за плечами несколько прохождений LW2 на Легенде с айронменом, по первым примерно 20 боям частота использования классов примерно такая: Ниндзя 15 Гранатометчик 14 Рейнджер 14 Специалист 14 Штурмовик 12 Разрушитель 12 Снайпер 10 Пулеметчик 7 Пулемётчик реже используется, поскольку он плюс-минус заменяем рейнджером, но рейнджер в начале имеет больше бонусов, он быстрее, стреляет два раза и "легче" в плане проникновения. Гранатомётчика всегда полезно иметь в команде, но не только ради разрушения, но и для флешек (флешки рулят). Специалист отключает/уничтожает дронов, взламывает, а OW-специалист ещё и пострелять неплохо может в овервотче. Штурмовик отличный демагер, бьёт точно из-за близкого расстояния и мощно. Разрушителя тоже можно взять, но тут всё сильно зависит от типа миссии и нужно помнить, что разрушитель более "тяжёлый" при проникновении. Снайпера я обычно беру на миссии, где ему не нужно сильно бегать и когда можно взять побольше народу (6+), в начале кампании в основном для прокачки этих самых снайперов, поскольку они раскрываются позднее. 2) Легенда не настолько уж сложная, на этом уровне сложности всё же не так мало людей играет, но это точно не для новичков, тут нужно очень хорошо знать механики игры. 3) Инженер в начале важен, но и учёный тоже (один учёный в начале ускоряет исследования в 1,5 раза, поскольку Тайган считается за двух). Если у нас нет инженера, то первая миссия на эвакуацию ВИП-а будет с инженером, если есть, то с учёным. 4) По поводу страха перед террор-миссиями, тут спорно, так можно и половину повстанцев потерять во время полномасштабной зачистки в регионе с высокой силой Адвента и потом придётся очень долго восстанавливать численность. Некоторые ставят повстанцев в режиме 2х2 (по 2 на 2 вида работ), тогда риски рейдов минимальны. 5) 4+ бойца на миссию: в целом согласен, но есть исключения, когда можно послать, к примеру, ниндзю-офицера и специалиста на взлом устройства. Подбираемся к устройству, спец кидает эвак, так, чтобы его не засекли, потом подбегаем, взламываем, получаем приказ от офицера и уходим в закат (ниндзя следом).
Эта сборка сильна отличается от игры в которую ты играл. Рейнджер не заменяется пуличом. У них разные роли, рейнджер делает то что делал. А пулич в соло может разобрать одну сверх бронированную цель с 50+ хп в соло. У спецов убран овервотч теперь это либо медики, либо влзом с протоколом нападения. У ниндзя перк жнец находится в конце. До этого боец не такой уж и полезный. Только в качестве разведчика. Остальные классы плюс минус такие же. Насчёт 4 пункта тут это можно сделать вообще в соло. У ниндзя есть перк быстрые ноги, при обнаружении возвращает 1 очко действия, он может кинуть эвак, уйти в скрытность, подождать, забежать, взломать и уйти за счёт дополнительного действия. С открытием ранца. Даже эвак вызывать не надо. Нужно просто 2 очка действия. С Любой точки карты можешь улететь если нет крыши над головой
проходил на легенде, все миссии которые выпадали, была даже одна где было время 0 часов 0 минут, но т.к. полет к миссии видимо не в счет то и ее прошел подобные миссии проходятся просто максимальным количеством людей с гренадерами и разрушителями и конечно вызов эвакуации почти в самом начале миссии т.к. проходил все миссии разведданных было очень много центр спец операций нужен когда выходите во второй регион - сразу же отработка по избранному броня вторична, оружие первично псионики - топ, доминирование маст хэв лучший класс кроме псиоников - это правильно вкаченный рейнджер и несколько ниндзя с мечами, а также искра лут полезен только на старте, потом все это делается в мастерской сразу элитного качества материалов уже с середины игры очень много, я даже не продавал хлам на чр, т.к. интерфейс сделан весьма "спорно"
Проходил игру, и в одну из миссий у меня притопал мегамутон, и вот я его коцаю, он открывает портал, уже готов убегать, но тут один из бойцов на готовности его клац, и прокнул шанс 15% на добивание на месте. Сказать, что ну ниче си фартануло, это ничего не сказать...
Лонг вор вообще неадекватная сборка) на 90 % меткости мажут, а на 4% мой снайпер как то ваншотнул.. Было очень драматично тк мои ребята были на грани исчезновения)
Не согласен: 1)Модули супер полезные,и не стоит их продавать.Хайтригеры супер важны для пуликов.Скойпы для снайпов и рейнджеров.Глушаки вообще грех продавать,очень часто разгоняли до 100% тяжелые миссии. 2)Вы не обязаны покупать инжа или ская.Все зависит от стартового рола.На первый месяц софткап 1/1.Если у вас нехватка или переизбыток,покупайте под конец первого месяца то что требуется,иначе в следующем будет подорожание. 3)Не упомянул вет ворк(опытный убийца),его нужно брать на первые деньги.Только потом стервятник. Пункт 15,да но без деталей.Лонг вар это игра про правильное перемещение по карте.Должен знать все шаблоны карт на разных fl и понимать в какую сторону двигаться правильно,а так же как двигаться быстро и не пулить паки.Это имхо. Вообще,тут невозможно думать наперед будучи новичком игры.Тут нужен интуитивный опыт в сотни часов,и то если упускаешь хоть одну мелочь тебя наказывают-не проверил крышу на наличие пака/зафокусил не ту цель,не взял с собой нужный предмет(наподобии ментального щита)/не дал АP патроны/забыл что на трущобах фулковеры картонные и от одного выстрела у тебя уже полуковер и рип солдата и тд.
Не согласен с тобой. Не всегда прокают миссии на деньги, а ученого/инжа покупать надо. Так что в самом начале обычно весь шмот сливается на деньги. ОСОБЕННО ЕСЛИ ТЫ ЕЩЕ НА ПЕРВЫЕ ДЕНЬГИ ВЕТ ВОРК КУПИШЬ
Не знаю про уже трупы писали или нет, но трупы своих солдат надо с поля боя забирать) В целом, мод конечно отличный, немного доработать рендом и даже только удовольствие можно начать получать)
- Вопрос разведданных решается путем взятия Жнецов в качестве стартового союзника, дают дополнительные разведданные что позволяет активнее их тратить на проникновения на первых этапах игры. Да и сам боец как по мне самый эффективный. - Порой вообще забываю про центра тайных операций и ставлю его по остаточному принципу. Как по мне он необходим лишь для налаживания связей с союзниками что нам дают по окончании месяца. Там просто нет других бонусов которых нельзя получить на миссиях, тратить туда бойцов жалко, да и миссии со спасением откровенно бесячие. - Спорное решение на счет Гренадера и Разрушителя. Это конечно позволяют играть проще но они уничтожают значительную часть тел и лута что замедляет развитие в целом. Лично я предпочитаю связку Снайпер+Ниндзя на старте, к ним еще неплохо Штурмовик подходит. На первых этапах они просто ваншотят всех, а из-за того что находятся непосредственно возле врагов всегда получается забрать лут. Гренадера еще можно брать если взять перк "игольчатые гранаты" но вот разрушитель на старте не вариант... Огнемет посредственный, необходимо подбирать шустрого бойца которого лучше на Ниндзя или Штурмовика потратить, а ракета без перка на точность вообще летит куда угодно только не в цель. - Ну и Лазерное оружие я просто пропускаю, бесполезная трата ресурсов. Сразу иду в Магнитное. Лучше на эти деньги купить ученого для быстрейшего исследования, это позволяет заполучить его раньше 8-го техуровня и даже пара винтовок в отряде значительно облегчает миссии.
Комментарии отличные, но это скорее уже для людей которые играют на повышенной сложности и имеют уже хоть какой-то опыт. Ниндзей и штурмашом нужно грамотно врываться и всегда четко знать где другие паки, иначе смелые врывы будут заканчиваться пулом всей карты и закономерной смертью. К тому же от царапин ниндзи - никто не застрахован. Я не раз так в начале игры терял ниндзей. Гренычи все же проще в управлении банально будут. (и да им лучше брать игольчатые и +1 к урону дальше, тогда все с 1ой грены умирать будут) А скипать лазерку дающую +5 меткости новичкам - я бы никогда не посоветовал. Тем более в моей сборке так сделать просто нельзя. Магнитка не отроется пока лазерку не изучишь. А новые враги без лазерки задушат просто. Повторюсь - комментарии хорошие, я в целом согласен. Ребятам поигравшим с десяток часов хотя бы в LW уже это все можно применять.
@@MaxMNG Ниндзя до последнего не вывожу из инвиза как раз ради разведки, как бойца не использую на начальных этапах. Очень прикольно когда Снайпером уничтожаешь противника, а он тебя не видит. Штурмовик же прикрывает тех кто все таки подбирается ближе чем нужно. Согласен что стратегия более сложная чем просто всех взорвать. Четвертым часто беру Рейнджера или Акимбо, это тот что с двумя пистолетами. Не знаю есть ли он в твоей сборке но как по мне это единственный класс из модов который отлично дополняет игру не внося дисбаланса. А что касается Лазерного оружия то я его не использую просто потому что оно очень быстро устаревает, предпочитаю сэкономленные ресурсы бросить на что-то более полезное, например на закупку АР-патронов которые позволяют с базовым оружием чувствовать себя более уверенным до Магнитного, да и потом продолжают использоваться в отличии от Лазерного оружия которое просто продается как хлам.
Игра супер крутая реально. Читаю комменты, и люди проходят ее по-разному. Разные стратегии и стили. У всех разные любимчики. Мнение насчёт сборки: Играл до этого в свою сборку модов было в 2 раза больше. Но твоя сборка гораздо интереснее и баланснее. Мне очень понравилось враги они не показалось мне сложными. Всегда разные. Очень интересно было ходить на миссии поскольку разные враги требовали разного подхода решения ситуации. Особенно радует что нельзя пропускать исследования оружия. очень понравились система психов с дарами, считал просто психов как отдаленный класс мусором, а тут это выглядит очень круто. Можно сделать классные комбинации из мутаций, псих способностей и очков способностей
Здравствуйте..Подскажите пожалуйста как Вы установили скины солдат(Фримен,Женщина Халк и так далее)?Где их искать и как устанавливать?Если можно подробно механизм поиска и установки..С меня лайк и подписка!
Спс за сборку . скажи плз в каком файле ини надо можно поменять % попаданий в засаду избраного на секретных заданиях ? Тут оч высокий % за 50 и выше и растет сильно - устал бегать каждую миссию
В XComGameBoard.ini что-то такое видел. Но не уверен что постоянно нарастающий шанс засады вообще получится найти и поменять. Возможно его захардкодили
Обычно не пишу комментарии, но тут так совпало, что я по большой скидке купил все дополнения к XCOM 2 и тут твое видео попалось, всегда было интересно как нормальные люди играют чтоб не перезагружаться и тд, спасибо за информацию
Играл и проходил одну из миссий и у меня в команде был специалист с доп предметом аптечка, её захватывает под контроль пришелец и она волшебным образом достаёт гранату и кидает её в кучку, мой ахер был в ахере😂
Максим привет, спасибо за сборку ... умеешь, что тут еще сказать)... И вопрос; Падают ли глушители с убитых врагов? Ну вот все валится а глушителей еще ни разу не было...
@@MaxMNG А на черном рынке у спекулянтов они бывают?...Ну вот просто хочется иметь несколько штук...Играю на 2 м уровне сложности, никуда особо не тороплюсь, получаю удовольствие от самого процесса, от кастомизации бойцов и сборка твоя очень хороша в этом отношении... столько там всего...да много всего...Оригинал WoTC прошел давно уже, а тут прям новая игра)))...
К игре при прохождении начало появляться очень много вопросов. После смерти одного из Избранных миссии стали невминяемые. Больше 4 дней на проникновение практически не появляется. Если на миссию заходишь, то максимально можешь взять 6 человек, иначе количество проитвников просто зашкаливает. Но даже при 6 ребятах, во-первых как-будто специально подбираются и расставляются паки так, чтобы действовать вместе. Тронешь одних и понеслась свистопляска. При 99 % попадания практически не возможно попасть. У снайперов как-будто к моменту начала глаза вытекают. Нинзя при 98% или промахивается или царапает на 2-3 очка. Жрецы как взбесились. Щитоносцы практически в каждом паке. Начало здорово подбешивать, переключился с проффессионала на новичка. Не поверите, стало гораздо хуже. Мутоны через полкарты стали после свето-шумовой стрелять так, как мои снайперы не стреляют. Надо спросить у наших ученых, что они там в газ свето-шумовых гранат подмешивают, а то может себе такие под ноги кидать, чтобы так стрелять. Забранное у Избранного оружие стреляет куда угодно, процент "оцарапывания" около 20 %, остальное - промахи. И это у чела с ПБМ на меткость 30 %, если сидел неподвижно на крыше и меткостью в 99. Короче в таком режиме я поиграл дней 10 и плюнул. Я все понимаю, и про навороченных врагов, у которых вдруг до 500 тысяч процентов ни с того ни с сего растет уклонение, не знаю, каких грибов им дают. И про моих ребят, которым видимо перед высадкой выхлопные газы вертолета прямо в кабину подают, что при выходе они от одного появления врага косеть начинают. Единственное, к кому нет претензий - это Искры. Вот те честно отрабатывают, иногда мажут, в общем ведут себя вполне адекватно. Такое поведение игры разочаровало. Стер ее нафиг, чтобы не портить нервы.
Ну вот этот гайд уже лучше пред идущего. Стало смотрибельней. Инфу по пунктам легче воспринимать, чем все скомканным в кучу фразой "а вот еще какой момент". Да и аудио составляющая стала по лучше, толи громкость по больше, толи чтение текста пошло уверенней, точно не понял. Ну и из за всего этого в 2х скорости стало норм смотреть. Саму инфу было интересно послушать, кое что для себя приметил, главное теперь про это не забыть лол)
Это лонг вар 2 версия без дополнения? Если да, то глушители очень сильно ускоряли время проникновения. Точно помню, что за каждый глушитель где-то минус 6 часов.
Ролик огонь! Есть вопрос - никогда не играл именно в XCOM. Первую часть сейчас попробовал - она неиграбельна на широком экране. Курсор в одном месте, отображение сползает. Весь HUD на базе вылазит за экран. Скипнул. Хочу пощупать вторую часть, потому как она посвежее и таких проблем быть не должно. Стоит ли играть сначала в оригинал, или сразу начать в Long war? В тактике не новичек, но просто именно xcom не щупал.
А почему просто не добывать разведданные в неограниченном количестве специалистами с черепными бурами, когда с любой миссии можно приносить от 10 до 35 единиц и очень скоро их становится просто хоть жопой жуй? У меня в конце мая/начале июня уже вся карта была захвачена. На обычном уровне сложности конечно, не на легенде. Но просто непонятно, зачем сидеть их фармить, если есть более быстрый способ.
Уже всю голову сломал. Вот в чистой модификации менял размер новобранцев на 48. А тут не получается. Прописал как в чистой а все равно 28. Где какой мод изменяет не пойму
Здоров! Сборка вроде похожа другие, хорошо конечно что она русифицирована. Не видел я правда мода на расширение отряда. Но в целом готовые вещи всегда хороши, в том плане что не надо тратить время на тесты)) Судя по всему эта сборка ляжет только на стим версию из-за лаунчера? Хотел проверить, пробовал качнуть, но на гугле есть проблема со скачиванием, может ограничение гугла, а может проблема со ссылкой(
Привет! Да вроде не было ни у кого проблем со скачиванием. Единственное что могло произойти, если ты качал сборку в момент когда я ее перезаливал на этот гугл - могла слететь загрузка. (последний раз я обновлял 7 ноября) Попробуй еще раз. Если опять не получится - напиши, сделаю персонально для тебя торрент или еще что-нибудь, что бы скачалось
8Как натянуть Long War на глобус ? Стартуем на самом легком уровне сложности - получаем отряд крепких и шустрых ребят, затем меняем сложность по сложнее и наслаждаемся игрой - а не промахами.
Играю первый раз в LW. Второй месяц игры. ТУ у врагов 3. Только что открыл лазерное оружие. От сюда два вопросы, почему такая безумная цена, ядро элериума на всё надо. И главное, до открытия магнитного оружия 12 дней. Так может потерпеть и сразу делать магнитное, минуя лазерное? ps. Ощущение от игры супер, очень интересно.
Только 1 замечание, Легенду и прожимают, что бы попробовать. А еще есть эффект, когда сопротивляешься чему то громоздкому, а потом переходишь на другой уровень сопротивления, то кажется - проще. Новичкам лучше идти поступательным движением, однако старожилам, можно и наоборот.
11:49 Я не знаю как во втором ЛВ с терорами, но люди пришедшие после первого ЛВ имеют полное моральное право трястись в нервном тике только от одного вида эта миссий, не говоря уже от захода на них, там сразу бригаду скорой надо вызывать заранее
как сделать описание солдат, как на 11:15 у меня показывает только имя, специализацию и тп без подробностей (точность, скорость и тп), также нет подробностей того, что дадут те или иные исследования
Оружия и броня исследуется в лаборатории А тех. уровень - это уровень развития врага. Он пишется под каждым регионом. Когда у врага 4 тех уровень - у нас уже должно быть лазерное оружие. Когда у врага 8 тех уровень - у нас уже должно быть магнитное оружие и т.д.
НАСТРОЙКИ > MOD SETTINGS > Extended Information и уберите галку “Show Aim Assist” Так же решения других возможных проблем можно найти тут: docs.google.com/document/d/1ZyXwDiF-Mk93ksHDV94pGDuvn0eCJTsdaZuItzjgqSo/edit?usp=sharing
@@Over10rds LWoverhaul - какой то левый мод, точно не из моей сборки. Видимо у тебя что-то в модах есть (возможно в стим папке модов) и оно и конфликтует.
@@MaxMNG спасибо за ответ. Скажи пожалуйста, какие требования к компьютеру для твоей игры? И на счёт где купить правильную базовую игру или скачать? Как точно оно называется?
Автор, подскажите: я пират. Много раз скачивал, перекачивал, удалял Икс ком и опять, но у меня никогда не было нигде показателей бдительности в регионах и простого показателя Тех-уровня и силы. В чём дело? Моды такой направленности искал, но не находил. Это фича только Войны избранных (Я просто в неё не играю)?
может поздно, но это отдельные моды на удобство на лонг вар второй. В лонг вар оф зе чозен их интегрировали в сам мод, ведь без них играть не возможно.@@maxwellgreen9108
У меня вопрос,почему оружие "охотников на пришельцев" типа стреломета можно апгрейдить,а оружие из "центра наследия" типа легкого пулемета нельзя ?В ваниле апгрейдилось.
@@MaxMNG Ну он же на главном экране игры).Это дополнение про то,как основали новое сопротивление спустя 20 лет после вторжения.Он дает четыре уникальных оружия,которые апаются автоматически при повышении тира оружия в ванилле.
Я вообще сомневаюсь, что я это га новичке пройду когда либо. Качал сборку с рутрекера. 1 трай. Не появилась миссия вскрытия офицера адванта в начале. Хз почему, труп был. Т.е. задание есть, а в научном отсеке его нет. Забил. 2 трай. Миссия появилась, дошёл до миссии где надо засунуть черепной бур в кодекса. Сдох ноут. Сейвы тоже. 3й трай. Сейчас. Вроде как то идёт. Напрягает, что вечно нет трупов. Как их уносить с миссий я не понял. Спасают только задания спереть трупы в центре, но у них 50% успеха топ бойцами ( сержантами). Хз, может я мало миссий брал и зафакапил прокачку в начале.
Я хотел общую идею донести - что в начале игры деньги важнее этих малозначительных обвесов и что в целом их лучше продавать, а не вешать на всех сподряд. Но что-то конечно можно оставлять, если считаешь что это реально нужно каким-то бойцам. Тут уже на ваше усмотрение. Я иногда оставляют 3-4 штучки дешевых авторазядников для рейнджеров и заступников. Остальное продаю.
Черт, я посмотрел 7 минут а так много отличаеться от обычного ХСОМ, я далек от модов и это единственое что я увидел из Лонг вара, а я уверен что там еще много отличается
а сейчас уже нет разрушителей? что-то у меня в игре много не так как по видосах, разрушителей нет центра тайных операций нет есть только центр военных технологий, моды не ставил игру купил вчера всё что было с дополнением, сложная, не для моего мозга))
Я извиняюсь, но ветеран не является не проходимым. Ветеран, прошёл не парясь за месяц может два. А на легенду-терминатор уже ушло часов 500-600 потратил, так и не осилил. Буду траить через месяц вновь. С сохранениями теряться весь смысл.
на пиратку можно игра нужна со всеми DLC торрент с byrutor точно рабочий, подойдет распаковывается все WinRAR, она бесплатная, тоже можно легко скачать все делай по инструкции и должно запуститься
Совет первый - поставьте все моды на улучшение Адвента, новых врагов, Хайв, улучшенных потерянных, улучшение ИИ Избранных и нормализацию урона оружия избранных. Совет второй - играйте на Легенде. Совет третий - помните, Фиракскомы это рогалик.
Блин, у меня уже ломка!!)) Где же новый видос?)) Есть планы по увеличению длительности серии???? Это как с сериалами, смотреть по 1й битве за ролик - вносит сомнения, не надоест ли мне через 2 недели смотреть на начальный уровень компании........ Мне больше бы понравилось смотреть по 2 или больше высадок, с монтажем, без скучных моментов (черный экран и размышление о ниочем)!!!
Это все классно конечно) Но работу и семью никто не отменял. Сколько могу - так выкладываю. А видосы с монтажом - это капец как много времени надо. На каждый этот гайд, с учетом того что там минимальный в общем-то монтаж - ушло по 5-6 часов. У меня просто нет такого времени, друг. Я же потому и выбрал видосы делать, а не стримы запускать. Кому будут интересны стримы на 1-2 часа в день? (да еще и не каждый день). А видосы можно глянуть все пачкой в плейлисте спустя пару месяцев при этом скипая или проматывая все скучные моменты. Приятно конечно, что у кого-то "ломка" по моим видео :D Но повторю, времени не хватает на все это.
Вот я далеко не новичок, но у меня горит от того как Павонис поступили с реально хорошими и достаточно новыми идеями превратив их в LWOTC. Легенда: несбалансированное Г просто потому что LWOTC сама по себе создана изматывать игрока. И это большая проблема. Об этом говорит даже то как Павонис убили центр секретных операций. Кому могло прийти в голову сделать миссии с риском провала? Кто был этот сверхразум? Они таким дебильным решением просто уничтожили отличный модуль на Мстителе. Зачем это было делать? Неужели ради растягивания игры? Полнейший идиотизм. А ведь если бы этого шанса провала не было, то можно было бы отправить двух оперативников и прокачать им связь, что ОЧЕНЬ сильно бустит старт игры и полностью окупает строительство этого модуля на старте. Но это Павонис, поэтому на этом наши полномочия все. Они пытались растянуть компанию всеми правдами и не правдами доводя это до абсурда выше. Такое же говно с храмовником, заступником, жнецом и всеми остальными. Зачем их всех было вообще трогать? Почему то таких проблем в оригинале нет, а там старт на легенде еще та духота, похлеще лонгвара и абсолютно не прощает никаких ошибок. Легенда, терминатор, темное будущее и все, че тебе еще надо? Вот он твой безудержный хардкор без затягивания на несколько месяцев) Попробуй поиграть без черного рынка со старта игры. Да ты сразу в рестарт уйдешь. Не знаю.. я столько наиграл в XCOM, что Long War теперь воспринимаю как бестолковый гринд после одного прохождения. Он не сложный, он просто сам по себе в ядре своего геймплея не сбалансирован по правилам профессионального гейм дизайна, так как его основная задача не сделать игру интереснее, а абсолютно искусственно ее затянуть, тем самым уничтожая динамику. Зачем растягивать ОДНУ компанию, если можно в оригинале пройти 7 совершенно разных ни на что не похожих компаний за то же самое время? Это я понял после одного прохождения LWOTC. Понял, что просто потратил время. Что лучше, сыграть 7 разных компаний или растянуть одну на бестолковый выматывающий гринд? В каждой из этих 7 компаний есть ранняя игра (самый сложный этап игры, который далеко не всегда можно преодолеть с первой попытки), мид гейм (самый динамичный и увлекательный этап), лейт гейм (когда от компании уже устал, а игра становится заметно легче, а значит пора ее заканчивать. Зачем этот лонг вар нужен? Более того, с точки зрения сюжета, то в XCOM 2 мы играем не роль сопротивления, а роль орудия сопротивления. Сопротивлением управляем не мы, а они нас направляют. Отсюда и миссии от консула и то как появляются миссии и общее повествование в сюжете. Я одобряю идею с наращиваем стратегического слоя поверх уже существующего. Так, я могу признать, что единственное объективное превосходство LWOTC над оригинальным WOTC - геймплей на стратегическом слое и все элементы с проникновениями, убежищами и многим прочим над чем в оригинале нам контроля не дают, а просто бросают в нас набор миссий, но этому есть обоснование. Если бы Павонис знали меру, то они бы не доводили эту грань геймплея до абсурда и смогли бы сделать оригинал лучше. Я все еще предпочитаю избегать LWOTC из за слишком сильной затянутости компании и ненужного гринда. LWOTC должен быть в 2 раза длиннее оригинальной компании, а не в 7-10. Проблема LWOTC в том, что она делает сложную часть игры (начало компании) еще более затянутой, тем самым выматывая игрока раньше времени, а потом благодаря этому сводит самую интересную и динамичную часть игры к абсолютной рутине. Причем, это происходит уже в мидгейме, а это катастрофа. Так как в оригинале это происходит исключительно в лейт гейме. И та изначальная идея - затянуть компанию на как можно дольше, сводится в итоге к унылому гринду ради унылого гринда, где вся динамика оригинала летит в унитаз. В оригинале ты становишься очень сильным только к лейт гейму, а в LWOTC это происходит уже в мидгейме, тогда как лейтгейм LWOTC превращается в еще более чудовищный фейсрол, чем есть в оригинале, за счет безумного слоя механик, которые балансили под лейтгейм, так как по мнению Павонис именно лейтгейм самая слабая часть всех XCOM, поэтому они довели это до абсурда. До Павонис видимо так и не дошло, что в лейтгейме игрок не должен играть, а должен игру уже закончить. Лейт гейм в XCOM это конец игры. Реальный XCOM происходит в раннем и мид гейме. Таким образом они растянули самую слабую часть игры в 3 раза, искренне веря, что этим сделают ее сильнее. Большая ошибка. Ибо в оригинале нет никаких офицеров, нет никаких поблажек, никаких упрощающих элементов, нет столько слотов под модули и прочее прочее. Добивать это усложняющими модами? То есть уже имеющийся говно баланс закидывать другим таким же несбалансированным говном, которое никто не испытывал толком и которого в ядре дизайне игры не должно было быть вообще? Тем самым надеяться, что проблема, которую ты создал одним модом, будет сбалансирована другим таким же - просто потому что здесь усложняем, а вот здесь упрощаем = баланс? Вы правда думаете, что геймплей вот так балансят?) Так что всем модам я предпочитаю динамичный оригинал без геймплейных изменений, который был создан профессионалами индустрии. Ну это мое личное мнение. Я его аргументировал. Чтобы LWOTC меня заинтересовал, им надо сделать компанию ровно в 2 раза дольше оригинала и не более. Что то типа лайт версии. В такое я бы поиграл.
Вот это лонг рид) Вкусы разные у всех. Мне напротив нравится что LW длинный. В конце концов он и называется "Long War", уже в названии намекая что это надолго. Я даже искал способы еще продлить кампанию, что бы адвент не так быстро тех уровень получал и не так быстро новые враги появлялись:D Насчет классов (храмовников, жнецов, заступников) и баланса в корне не согласен. Древа навыков всех без исключения классов бойцов были очень скудно и при том еще и криво сделаны в ваниле. Даже из 2ух вариантов прокачки (что уже мало) почти никогда не приходилось выбирать, т.к. всегда был очевидно хороший выбор. Про просто "поломанный" баланс Жнецов и Храмовников и говорить нечего. Помню как добрые 70% игры я проходил в общем-то одним Жнецом в соло. А остальные 30% храмовником при поддержке пары бойцов. А так же мне очень не нравилось что вроде бы имея возможность командовать большой ватагой солдат, в ваниле на деле все сводилось к 6-8 супер каченым бойцам, которые проходили 80% всей игры. Как-то вообще не чувствуешь себя командором сопротивления. Скорее сержантик во главе небольшого отряда. А чаще даже одного только Жнеца :D LW для меня решил эти проблемы, так что после него ванильный XCOM каким-то туториалом к понастоящему серьезной игре кажется. Он вылечил баланс, дал больше классов и дал возможность по настоящему задумываться как именно качать эти классы. Убрал очевидные имбы и повысил сложность и тактики и стратегии (что для меня важнее). Я бы даже сказал он в принципе "добавил стратегию" в эту игру. До этого была одна только тактики. И со всем этим стало реально интересно ломать голову на тем того как именно в стратегическом плане плане победить, ну или хотя бы блин не отставать от очень сильного Адвента. Гринд, на который многие жалуются, я не воспринимаю как гринд. Если играть на ветеране или легенде, то каждая миссия вполне себе отдельный челлендж и может быть очень даже интересной и ну просто не надоедает. Неделями и месяцами могу начало и мид гейм переигрывтаь как в рогалик и все время что-нибудь да интересное будет. А своими модами я и лейт гейм такой же или еще даже интереснее сделал. Я ни в коем случае не принижаю других взглядов. Просто люди разные. Ванильный XCOM - для более широкой массы людей. Там отличный сюжет, незатянутая кампания (с этим кстати согласен, что правильный геймдизайн - это не затягивать), постоянно что-то интересное происходит и что многие косяки и абузы игроки, быстро проходящие игру, даже не заметят. Все отлично. Культовая игра на 10 из 10. А LW для более узкой аудитории. Более хардкордной может быть, для тех кому стратегия и сложные битвы, важнее чем целостное приключение-кинцо. LW близок по духу к BattleBrothers как по мне. Там тоже нет особо никакого сюжета, так же затянуто (вообще бесконечно) и люто сложно. Все время кажется что одни и те же пешки по полю ходят, и вроде блин ну что там интересного, одно и то же? А люди годами играют :D Я бы относился проще ко всему этому. Не нравится что-то - не играй, не мучайся) Мне LW нравится - я играю. Кому не нравится - ну и не играйте просто) На всех свой продукт найдется, игр миллионы же.
@@testbotpleaseignore Ха, это на самом деле многое объясняет.. ведь LW для оригинального XCOM EW был достаточно неплох. Настолько, что его идеи стали основой XCOM 2.
@@MaxMNG Я уважаю другое мнение, мне просто надо было высказаться о наболевшем) Совсем иного ожидал от LW для WOTC. Они слишком сильно затянули игровую компанию. Это уже не LW, а IW (Infinite War).
После лонг вора играть в ванилу уже невозможно! Хотя меня очень бесят некоторые моменты. Жутко раздражает механика освобождения регионов, (особенно то, что минимум один нужно освободить обязательно), она сама по себе идиотская (как может кучка отщепенцев освободить от многократно превосходящего количественно и технологически врага треть континента? XCOM - это инструмент для нанесения точечных хирургических ударов, ну хорошо, допустим была бы возможность ударить по штабу и убить командующего, это бы давало какую-то определенную выгоду, но потом пришельцы бы присылали нового и многократно усиливали гарнизон), и то, что для этого нужно выполнять цепочки несвязанных логически миссий. А еще больше бесит миссия защиты мстителя, которая в оригинальной игре была просто интересным испытанием, здесь стала просто избиением младенцев, когда на тебя вываливают кучу топовых врагов, а у тебя на корабле всего лишь горстка раненых со стартовым оружием, так как все боеспособные оперативники на заданиях, из-за этого так и не прошел мод до конца. Ну и всякие мелочи, вроде отсутствие маскировки на миссиях нападения на склад (это ведь миссия проникновения, а не быстрого реагирования, почему нет маскировки?) или имбовых врагов, которые пострашнее аватаров (мутон-гвардеец например)
Спасибо, отличный гайд, я по играл пару дней, вро де бы дела идут в гору) вроде бы... хочу удалить это говно рандомное, рандом писал двоишник, больной ублюдок, у меня 50+% прокает 1 раз из трех, 90% часто прокает в царапину или ... прости господи промах, по милиону раз загружаюсь из за этого, не интересно играть, от меня не зависит ничего, 90% казалось бы... омфг... а по мне типы ошеломленные и под широким подавлением... ну я думаю вы догадались.
Братан, ты первым же советом убил весь гайд. Если ты считаешь Легенду очень сложной, то тебе еще рано писать гайды. Тема видео не раскрыта абсолютно. Вот перечитай еще раз список советов и скажи какой пункт позволит тебе "не гореть", "начать побеждать"? Все советы либо вкусовщина, либо абстракция, либо только на половину верны, либо явно очевидны. Только совет по "Стервятнику" имеет глобальную ценность, все остальное очень второстепенно. Надеюсь, после своего прохождения ты сделаешь еще гайд, где разберешь суть игры, самые важные ее моменты. За попытку лайк!
Слушая гайд не раз ловил себя на мысли, что просто сижу и киваю головой. Потому что именно таких правил придерживаюсь в своем прохождении. Но хотелось бы кое-что дополнить по пунктам:
1) На первое прохождение я бы советовал начать с Профессионала. Там ни мы, ни Адвент не получаем никаких существенных плюшек. Всё честно, всё прозрачно - играй, учись. Потом уже можно и Ветерана попробовать. Уже не так просто, Адвенту насыпали хп, точности, их стало труднее убить - но это всё ещё не Легенда.
И, наконец, когда совсем освоишься и почувствуешь себя Папкой - можно врываться в Легенду - Терминатора! (но обязательно с сохранениями, чтобы не запороть трай где-то через 100 часов из-за простого бага)
3) Я бы посоветовал добавить такую табличку, количество врагов VS количество оперативников. Например: 7-9 = 4, 10-12 = 5, 13-15 = 6 и т.д.
5) Ещё хочу добавить, что повстанцы на разведке копят меньше всего очков террора за свою деятельность и Защита Ретранслятора самый легкий из них.
7) Очень важное замечание: ВСЕГДА, вот просто ВСЕГДА ускоряйте Третий либ (миссия освобождения, после которой идет захват Башни). Потому что Сила Андвента на таких миссиях +2 и там по любому будет засада. А это: безликие, увеличенный тех уровень, больше врагов, частые подкрепы и вообще ЖОПА...
8) Наконец-то хоть кто-то об этом сказал! Деньги-деньги-деньги! Вот всё что нам нужно в начале и середине игры. Просто колоссальные объемы денег! Если не верите, давайте просто посчитаем: Партизанка (150) + Стервятник (150) + Опытный убийца (75) + Госпиталь (150) + Оружие и броня для солдат (20х12=240 + 30х12=360) (посчитал на 12 бойцов, так как это примерно два отряда, которые постоянно ходят на миссии) + Проникновение больших и малых групп (250+250), итого: 1625 монет только на МИНИМАЛЬНЫЙ НАБОР ПОКУПОК. И вот когда у вас будет ВСЁ это, можно уже начинать использовать модули и ПБМ
13) Сюда я бы ещё добавил класс Ниндзя. В начале-середине-конце игры это один из самых полезных классов как по мне. Точность (если качать через мечи) почти всегда 100%, урон колоссальный даже с базовым оружием, а так же в начале миссии это столь необходимая разведка, которая позволяет нам играть Аккуратно.
16) По поводу Аккуратной игры - на миссиях, прежде чем что-либо делать, ВСЕГДА просмотри ВСЕХ своих бойцов и что они могут сделать. Составь план действий и двигайся от обратного. Если в процессе что-то пошло не так, ОСТАНОВИСЬ и пересмотри план действий заново. Не нужно просто выбирать первого попавшегося бойца делать им что-то, а после ходить другим. Они всегда должны работать в команде и у вас всегда должен быть в голове план Б, В и Г, на случай если этот аболтус промахнется в 80+ % (а такое случается крайне часто)
Со всем согласен на 100%. Отличное дополнение к гайду. Закрепил этот коммент, что бы все увидели
Не хотел излишне перегружать новичков, по тому конечно об очень многом не сказал в видео. Итак уже некоторые от моих гайдов даже играть передумали :D
Последний пункт прям шикарен - это вообще залог успешной тактики. Может по нему даже отдельный видос сделаю.
Подскажите новичку, есть игра xcom 2 collection на икс бокс, туда входит war of the chosen и 4 длс, данные советы подойдут для этой игры или long war of the chosen абсолютно отличается? Тот же вопрос и для прошлого видео
@@OlegKompaneets Lw очень отличается. Как разные игры и механиками, и балансом. Оба гайда только для LW.
@@MaxMNG понял, спасибо большое, просто купил игру на икс бокс, а там только war of the chosen и 4 dlc. Называется XCOM 2 collection
Хороший гайд. Хотел бы по возможности добавить.
2. Первые две миссии и потом не забывать, что после прохождения появляются новые. Т.е. мы там например подключаем новый регион, а тут дошло проникновение, и мы выполнили миссию. Срываемся в регион и сканим, чтобы освободившихся бойцов отправить вновь.
4 и 14. Хорошее правило, на второй месяц раздобыть ученого. Можно и купить если не находится. Первый ускоряет на 50%, и это позволит задать неплохой темп, чтобы в середине игры не пришлось догонять адвент.
12. С центром тайных операций выгодно подгадать следующую комбинацию. Присмотреть пару неплохих бойцов которая может неплохо за себя постоять 2 против 2. (ниндзя, штурм, разрушитель, пулемет). Сделать им второй уровень дружбы, и иметь некий запас инженеров. В общем чтобы к постройке были бойцы сокращающие время операции, готовые к засадам, с уровнем чтобы без провалов, и инженерами ускорить. Т.е. можно смело 2-3 месяца без тайных жить, зато потом сразу начать ходить на кучу операций в 2-3 дня. Это быстро окупит постройку, бойцы будут неплохо набирать уровень, + будет быстро расти процент засады. А засада на тайных это даже хорошо, если к ней быть готовым(банально поглядывать, чтобы хотя бы с советников можно было дернуть 4 хороших бойца) - нет таймера проникновения, пострелялись быстренько, лут собрали, опыт набрали...
14. Когда выбирать исследование поглядывать че там есть еще, и прикидывать что будешь изучать потом. И исходя от этого прикидывать запасы ресурсов. Т.е. иногда не закупаться в 0 материалов, а подкапливать необходимые ресурсы к новым исследованиям. Вот на примере из видео я бы поставил вскрывать солдата, это тропинка к магнитным пушкам, а пока оно идет продался на черном рынке и прикупил элерия...
8. С рынком можно немножко хитрее, обузить механику игры. В новом месяце всегда будет 2 товара с акцией. В общем без необходимости обвесы на пушки которых сыпет много не продавать. За день до отчета прилетать на рынок, и продавать максимально всякие простые пбм и обвесы которых по одной штучке. В общем делать так чтобы в списке к продаже было как можно меньше позиций, а что осталось было в товарном количестве.
Про рынок прям спасибо! Я до этого просто копил кучки и ждал акций, но реально решение на поверхности.
Про засады поддерживаю - миссия без засады - гораздо хуже миссии с засадой. При чем я туда на старте новобранцев шлю - не сильно сложно повыживать чуток, пока подмога добегает.
Хоть и наиграл 270 часов в LW2, но твоя тактика прохождения действительно открыла новые варианты прохождения и наконец пришло понимание, где я ошибался в самом начале.
Большое спасибо за видео!
Делай больше таких гайдов, очень полезный и уникальный материал. Конкретно в Ру сегменте я вообще аналогов не встречал.
"Не играйте на легенде, ветерана достаточно"
Я, который не прошёл ни одного XCOM на сложности выше минимальной:
🗿
P. S. За гайд спасибо
Спасибо. Для новичков очень хороший гайд! Но субъективно с парой вещей не согласен, и вот почему:
п2 и п4. Лететь на рынок нужно сразу, потому что Инженер нужен сразу же, а не просто в первый месяц (надеюсь, под месяцем имеются в виду игровые отрезки по 21 дню). Инженер должен копать и копать со старта кампании. Это и доп.деньги, и открытие слотов под строения. Пропуск 1-2 недель, на мой взгляд критичен.
п10. Автор указал, что совет оценочный, но я считаю, что это просто грубая ошибка, которая может дорого стоить. LWOTC регулярно подбрасывает ВНЕЗАПНЫЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ/КРИТИЧНЫЕ миссии: рейды, терроры, спасения из засад спец.оперативников. Иногда - по 2 подряд. Не иметь свободных 6 людей на такой случай - прямой путь к фейлу кампании.
п13. Самый полезный класс на старте - shinobi (вроде ниндзя). С него не пропадает маскировка, он несет почти гарантированный дамаг мечом (что на старте при косых солдатах очень важно). Также гранаты и ракеты уничтожают лут, что оставляет нас без денег. Миссии без ниндзи в первые 3-5 месяцев - мазохизм.
п14. Оружие>>>Броня. Критично важно убивать врагов до того, как они выстрелят в вас (и попадут в свои 15-30% после вашего промаха в 85%😁). В своих прохождениях я обычно рашу маг.оружие, лазерки скипаю в принципе. Во-первых, дамаг у маг. почти в 2 раза выше, чем у 1го тира. Во-вторых, стоит оно всего на 10 дороже, чем лазер. До того, как вы получаете маг., вполне реально справляться огнестрелом, а после этого маг. вам хватит надолго. Резюмируя: лазерки - выброшенные на ветер время и деньги.
Видимо это тебе я писал в вк на счёт багов, но, в любом случае. Отличный гайд, даже для того, кто прошёл LW на профи и кайфанул, а тут залетаю на сборку LWOTC на профи и просто сижу в шоке от избранных, и новых типов врагов. Особенно кайфую со жрецов, фантомов, и мой любимый Кодекс Чёрный Лед, которого еле как с ранениями смог убить отряд из 5 человек с магнитными стволами и всякими приколами в средней игре. Кайф. Пожалуй я перезапущю трай ошибки надо исправлять!;)
Привет! Отличные 2 гайда. Большое спасибо. Хотелось бы для полноты картины увидеть разбор тактической составляющей LW(OTC). Лайк, подписка
Приятный спокойный голос, без модных идиотских шуточек, всё по делу и без воды. Спасибо ещё раз.
Реально хороший гайд, много нового узнал чет вообще получается в игру не вникал и тут столько нового узнал 😅
Пожалуй лучший гайд для новичков по ЛВ, который я видел! Спасибо за этот труд, теперь я знаю что скидывать друзьям, которые никогда не играли в ЛВ и хотят попробовать)
От души 🤗
У меня и без мода подгорало от ванили
За последние 10 секунд видео определенно лайк =)
Спасибо, еще советы по прокачке бойцов
Все гайды по сборке советую тоже в отдельный плэйлист собрать. Пусть пока их всего 3. Но найти на канале нужный плэйлист несравнимо проще, чем 3 видео по отдельности.
Так и сделал. Теперь есть такой плейлист
Ждем гайд от безликого, со стримером на рофлах😁👍
Только начал играть , спасибо за советы
Спасибо за отличный гайд! Есть ещё просьба - можно сделать отдельный гайд по технологиям и улучшениям оружия?
А что вы хотите там услышать? Какие вопросы по технологиям есть?
@@MaxMNG помимо оружия/брони, какие технологии стоит изучать раньше, а какие отложить на потом?
Несколько моментов:
1) По поводу разрушителя и гранатометчика, это спорно, поскольку гранаты и особенно ракеты очень шумные и привлекают паки чуть ли не со всей карты (у ракет слышимость 26 клеток), переводя тех в режим настороженности ("жёлтый" режим), а это неприятно, т.к. они будут двигаться на шум, прячутся за укрытиями и могут выстрелить в нас при обнаружении. Практически всегда нужен ниндзя, как для разведки, так и для демага (меч точен и наносит хороший демаг, а продвинутый меч можно получить рано в игре, примерно на уровне лазерного оружия, тогда как урон такого меча примерно как у магнитного дробовика). У одного известного англоязычного стримера, у которого за плечами несколько прохождений LW2 на Легенде с айронменом, по первым примерно 20 боям частота использования классов примерно такая:
Ниндзя 15
Гранатометчик 14
Рейнджер 14
Специалист 14
Штурмовик 12
Разрушитель 12
Снайпер 10
Пулеметчик 7
Пулемётчик реже используется, поскольку он плюс-минус заменяем рейнджером, но рейнджер в начале имеет больше бонусов, он быстрее, стреляет два раза и "легче" в плане проникновения. Гранатомётчика всегда полезно иметь в команде, но не только ради разрушения, но и для флешек (флешки рулят). Специалист отключает/уничтожает дронов, взламывает, а OW-специалист ещё и пострелять неплохо может в овервотче. Штурмовик отличный демагер, бьёт точно из-за близкого расстояния и мощно. Разрушителя тоже можно взять, но тут всё сильно зависит от типа миссии и нужно помнить, что разрушитель более "тяжёлый" при проникновении. Снайпера я обычно беру на миссии, где ему не нужно сильно бегать и когда можно взять побольше народу (6+), в начале кампании в основном для прокачки этих самых снайперов, поскольку они раскрываются позднее.
2) Легенда не настолько уж сложная, на этом уровне сложности всё же не так мало людей играет, но это точно не для новичков, тут нужно очень хорошо знать механики игры.
3) Инженер в начале важен, но и учёный тоже (один учёный в начале ускоряет исследования в 1,5 раза, поскольку Тайган считается за двух). Если у нас нет инженера, то первая миссия на эвакуацию ВИП-а будет с инженером, если есть, то с учёным.
4) По поводу страха перед террор-миссиями, тут спорно, так можно и половину повстанцев потерять во время полномасштабной зачистки в регионе с высокой силой Адвента и потом придётся очень долго восстанавливать численность. Некоторые ставят повстанцев в режиме 2х2 (по 2 на 2 вида работ), тогда риски рейдов минимальны.
5) 4+ бойца на миссию: в целом согласен, но есть исключения, когда можно послать, к примеру, ниндзю-офицера и специалиста на взлом устройства. Подбираемся к устройству, спец кидает эвак, так, чтобы его не засекли, потом подбегаем, взламываем, получаем приказ от офицера и уходим в закат (ниндзя следом).
Эта сборка сильна отличается от игры в которую ты играл. Рейнджер не заменяется пуличом. У них разные роли, рейнджер делает то что делал. А пулич в соло может разобрать одну сверх бронированную цель с 50+ хп в соло. У спецов убран овервотч теперь это либо медики, либо влзом с протоколом нападения. У ниндзя перк жнец находится в конце. До этого боец не такой уж и полезный. Только в качестве разведчика. Остальные классы плюс минус такие же. Насчёт 4 пункта тут это можно сделать вообще в соло. У ниндзя есть перк быстрые ноги, при обнаружении возвращает 1 очко действия, он может кинуть эвак, уйти в скрытность, подождать, забежать, взломать и уйти за счёт дополнительного действия. С открытием ранца. Даже эвак вызывать не надо. Нужно просто 2 очка действия. С Любой точки карты можешь улететь если нет крыши над головой
о да мои любимые гайды для новичков на кастомную сборку и названием видео икскал 2 лонг вар@@elnurmamedov6862
Спасибо!
проходил на легенде, все миссии которые выпадали, была даже одна где было время 0 часов 0 минут, но т.к. полет к миссии видимо не в счет то и ее прошел
подобные миссии проходятся просто максимальным количеством людей с гренадерами и разрушителями и конечно вызов эвакуации почти в самом начале миссии
т.к. проходил все миссии разведданных было очень много
центр спец операций нужен когда выходите во второй регион - сразу же отработка по избранному
броня вторична, оружие первично
псионики - топ, доминирование маст хэв
лучший класс кроме псиоников - это правильно вкаченный рейнджер и несколько ниндзя с мечами, а также искра
лут полезен только на старте, потом все это делается в мастерской сразу элитного качества
материалов уже с середины игры очень много, я даже не продавал хлам на чр, т.к. интерфейс сделан весьма "спорно"
Отличный гайд, как и прошлый, хотелось спросить @MNG какие то обновления в сборку в ближайшее время планируются ?
серьезных обновлений - не будет
возможно небольшие балансные правки только, да может ИИ некоторых совсем уж глупых врагов подкручу, не более
Привет есть гайд по установке на 1 и 2 часть?
Спасибо! Полезные советы))
Проходил игру, и в одну из миссий у меня притопал мегамутон, и вот я его коцаю, он открывает портал, уже готов убегать, но тут один из бойцов на готовности его клац, и прокнул шанс 15% на добивание на месте. Сказать, что ну ниче си фартануло, это ничего не сказать...
У Меня тоже самое вчера произошло на гренадёре, поймал Королеву-берсерка на овервотче с 10% шансом добивания - эх, свезло не по детски)
Лонг вор вообще неадекватная сборка) на 90 % меткости мажут, а на 4% мой снайпер как то ваншотнул.. Было очень драматично тк мои ребята были на грани исчезновения)
Видел у одного чела у которого шанс на добивание был 5 процентов и его Жнец добил фуллового Избранного-Охотника.
Так и обыкновенной игре такое бывает.
Тупо фулового босса жнецом бьёшь
Я вообще не играл вторую часть, но на пункте про "терроры" орал как лошадь, когда вышел чувак ч надписью " вот это совет "😂
Не согласен:
1)Модули супер полезные,и не стоит их продавать.Хайтригеры супер важны для пуликов.Скойпы для снайпов и рейнджеров.Глушаки вообще грех продавать,очень часто разгоняли до 100% тяжелые миссии.
2)Вы не обязаны покупать инжа или ская.Все зависит от стартового рола.На первый месяц софткап 1/1.Если у вас нехватка или переизбыток,покупайте под конец первого месяца то что требуется,иначе в следующем будет подорожание.
3)Не упомянул вет ворк(опытный убийца),его нужно брать на первые деньги.Только потом стервятник.
Пункт 15,да но без деталей.Лонг вар это игра про правильное перемещение по карте.Должен знать все шаблоны карт на разных fl и понимать в какую сторону двигаться правильно,а так же как двигаться быстро и не пулить паки.Это имхо.
Вообще,тут невозможно думать наперед будучи новичком игры.Тут нужен интуитивный опыт в сотни часов,и то если упускаешь хоть одну мелочь тебя наказывают-не проверил крышу на наличие пака/зафокусил не ту цель,не взял с собой нужный предмет(наподобии ментального щита)/не дал АP патроны/забыл что на трущобах фулковеры картонные и от одного выстрела у тебя уже полуковер и рип солдата и тд.
Не согласен с тобой. Не всегда прокают миссии на деньги, а ученого/инжа покупать надо. Так что в самом начале обычно весь шмот сливается на деньги. ОСОБЕННО ЕСЛИ ТЫ ЕЩЕ НА ПЕРВЫЕ ДЕНЬГИ ВЕТ ВОРК КУПИШЬ
супер гайд, спасибо)
Первый нах! ))) Вот спасибо, как раз на обеде есть что глянуть!)
Не знаю про уже трупы писали или нет, но трупы своих солдат надо с поля боя забирать) В целом, мод конечно отличный, немного доработать рендом и даже только удовольствие можно начать получать)
- Вопрос разведданных решается путем взятия Жнецов в качестве стартового союзника, дают дополнительные разведданные что позволяет активнее их тратить на проникновения на первых этапах игры. Да и сам боец как по мне самый эффективный.
- Порой вообще забываю про центра тайных операций и ставлю его по остаточному принципу. Как по мне он необходим лишь для налаживания связей с союзниками что нам дают по окончании месяца. Там просто нет других бонусов которых нельзя получить на миссиях, тратить туда бойцов жалко, да и миссии со спасением откровенно бесячие.
- Спорное решение на счет Гренадера и Разрушителя. Это конечно позволяют играть проще но они уничтожают значительную часть тел и лута что замедляет развитие в целом. Лично я предпочитаю связку Снайпер+Ниндзя на старте, к ним еще неплохо Штурмовик подходит. На первых этапах они просто ваншотят всех, а из-за того что находятся непосредственно возле врагов всегда получается забрать лут. Гренадера еще можно брать если взять перк "игольчатые гранаты" но вот разрушитель на старте не вариант... Огнемет посредственный, необходимо подбирать шустрого бойца которого лучше на Ниндзя или Штурмовика потратить, а ракета без перка на точность вообще летит куда угодно только не в цель.
- Ну и Лазерное оружие я просто пропускаю, бесполезная трата ресурсов. Сразу иду в Магнитное. Лучше на эти деньги купить ученого для быстрейшего исследования, это позволяет заполучить его раньше 8-го техуровня и даже пара винтовок в отряде значительно облегчает миссии.
Комментарии отличные, но это скорее уже для людей которые играют на повышенной сложности и имеют уже хоть какой-то опыт. Ниндзей и штурмашом нужно грамотно врываться и всегда четко знать где другие паки, иначе смелые врывы будут заканчиваться пулом всей карты и закономерной смертью. К тому же от царапин ниндзи - никто не застрахован. Я не раз так в начале игры терял ниндзей. Гренычи все же проще в управлении банально будут. (и да им лучше брать игольчатые и +1 к урону дальше, тогда все с 1ой грены умирать будут)
А скипать лазерку дающую +5 меткости новичкам - я бы никогда не посоветовал. Тем более в моей сборке так сделать просто нельзя. Магнитка не отроется пока лазерку не изучишь. А новые враги без лазерки задушат просто.
Повторюсь - комментарии хорошие, я в целом согласен. Ребятам поигравшим с десяток часов хотя бы в LW уже это все можно применять.
@@MaxMNG Ниндзя до последнего не вывожу из инвиза как раз ради разведки, как бойца не использую на начальных этапах. Очень прикольно когда Снайпером уничтожаешь противника, а он тебя не видит. Штурмовик же прикрывает тех кто все таки подбирается ближе чем нужно. Согласен что стратегия более сложная чем просто всех взорвать. Четвертым часто беру Рейнджера или Акимбо, это тот что с двумя пистолетами. Не знаю есть ли он в твоей сборке но как по мне это единственный класс из модов который отлично дополняет игру не внося дисбаланса.
А что касается Лазерного оружия то я его не использую просто потому что оно очень быстро устаревает, предпочитаю сэкономленные ресурсы бросить на что-то более полезное, например на закупку АР-патронов которые позволяют с базовым оружием чувствовать себя более уверенным до Магнитного, да и потом продолжают использоваться в отличии от Лазерного оружия которое просто продается как хлам.
Подскажите, после закрытия и нового старта хком меняется язык на инглиш. Как с этим бороться или как быстро сменить его назад?
Игра супер крутая реально. Читаю комменты, и люди проходят ее по-разному. Разные стратегии и стили. У всех разные любимчики. Мнение насчёт сборки: Играл до этого в свою сборку модов было в 2 раза больше. Но твоя сборка гораздо интереснее и баланснее. Мне очень понравилось враги они не показалось мне сложными. Всегда разные. Очень интересно было ходить на миссии поскольку разные враги требовали разного подхода решения ситуации. Особенно радует что нельзя пропускать исследования оружия. очень понравились система психов с дарами, считал просто психов как отдаленный класс мусором, а тут это выглядит очень круто. Можно сделать классные комбинации из мутаций, псих способностей и очков способностей
А по боевке будут советы?)
Здравствуйте..Подскажите пожалуйста как Вы установили скины солдат(Фримен,Женщина Халк и так далее)?Где их искать и как устанавливать?Если можно подробно механизм поиска и установки..С меня лайк и подписка!
в описании к ролику есть ссылка на гугл. Там в инструкции все подробно написано.
Скины - это Кастомизация. Внизу инструкции про это есть
@@MaxMNG благодарю!
Спс за сборку . скажи плз в каком файле ини надо можно поменять % попаданий в засаду избраного на секретных заданиях ? Тут оч высокий % за 50 и выше и растет сильно - устал бегать каждую миссию
В XComGameBoard.ini что-то такое видел. Но не уверен что постоянно нарастающий шанс засады вообще получится найти и поменять. Возможно его захардкодили
Обычно не пишу комментарии, но тут так совпало, что я по большой скидке купил все дополнения к XCOM 2 и тут твое видео попалось, всегда было интересно как нормальные люди играют чтоб не перезагружаться и тд, спасибо за информацию
Играл и проходил одну из миссий и у меня в команде был специалист с доп предметом аптечка, её захватывает под контроль пришелец и она волшебным образом достаёт гранату и кидает её в кучку, мой ахер был в ахере😂
Я хотел спросить что делать если игра просто не делает сохранение?
А в чем отличается обычный хсом 2, ультимейт и логн вара
Как у тебя появилась в меню Сетевая игра и режим испытания и что для этого нужно сделать чтобы появилось?
Максим привет, спасибо за сборку ... умеешь, что тут еще сказать)... И вопрос; Падают ли глушители с убитых врагов? Ну вот все валится а глушителей еще ни разу не было...
падают, просто не везет видимо
@@MaxMNG А на черном рынке у спекулянтов они бывают?...Ну вот просто хочется иметь несколько штук...Играю на 2 м уровне сложности, никуда особо не тороплюсь, получаю удовольствие от самого процесса, от кастомизации бойцов и сборка твоя очень хороша в этом отношении... столько там всего...да много всего...Оригинал WoTC прошел давно уже, а тут прям новая игра)))...
@@ivan_sobakin88 да и на ЧР бывают, но они того не стоят) обычно их только продают
@@MaxMNG Ясно, спасибо за быстрые ответы...
К игре при прохождении начало появляться очень много вопросов. После смерти одного из Избранных миссии стали невминяемые. Больше 4 дней на проникновение практически не появляется. Если на миссию заходишь, то максимально можешь взять 6 человек, иначе количество проитвников просто зашкаливает. Но даже при 6 ребятах, во-первых как-будто специально подбираются и расставляются паки так, чтобы действовать вместе. Тронешь одних и понеслась свистопляска. При 99 % попадания практически не возможно попасть. У снайперов как-будто к моменту начала глаза вытекают. Нинзя при 98% или промахивается или царапает на 2-3 очка. Жрецы как взбесились. Щитоносцы практически в каждом паке. Начало здорово подбешивать, переключился с проффессионала на новичка. Не поверите, стало гораздо хуже. Мутоны через полкарты стали после свето-шумовой стрелять так, как мои снайперы не стреляют. Надо спросить у наших ученых, что они там в газ свето-шумовых гранат подмешивают, а то может себе такие под ноги кидать, чтобы так стрелять. Забранное у Избранного оружие стреляет куда угодно, процент "оцарапывания" около 20 %, остальное - промахи. И это у чела с ПБМ на меткость 30 %, если сидел неподвижно на крыше и меткостью в 99. Короче в таком режиме я поиграл дней 10 и плюнул. Я все понимаю, и про навороченных врагов, у которых вдруг до 500 тысяч процентов ни с того ни с сего растет уклонение, не знаю, каких грибов им дают. И про моих ребят, которым видимо перед высадкой выхлопные газы вертолета прямо в кабину подают, что при выходе они от одного появления врага косеть начинают. Единственное, к кому нет претензий - это Искры. Вот те честно отрабатывают, иногда мажут, в общем ведут себя вполне адекватно. Такое поведение игры разочаровало. Стер ее нафиг, чтобы не портить нервы.
Очень полезно,а эти советы работают во 2 части ?
Это же сарказм? :D
А реально руки чешутся попробовать первое прохождение на легенде😂😅
роковая ошибка :D
Считал себя фанатом серии, но понял что не знаю что такое моды судя по всему 🤔
Народ, а дерево исследований есть где-нибудь? В инете мусор один
Ну вот этот гайд уже лучше пред идущего. Стало смотрибельней. Инфу по пунктам легче воспринимать, чем все скомканным в кучу фразой "а вот еще какой момент". Да и аудио составляющая стала по лучше, толи громкость по больше, толи чтение текста пошло уверенней, точно не понял. Ну и из за всего этого в 2х скорости стало норм смотреть. Саму инфу было интересно послушать, кое что для себя приметил, главное теперь про это не забыть лол)
Это лонг вар 2 версия без дополнения? Если да, то глушители очень сильно ускоряли время проникновения. Точно помню, что за каждый глушитель где-то минус 6 часов.
Ролик огонь! Есть вопрос - никогда не играл именно в XCOM. Первую часть сейчас попробовал - она неиграбельна на широком экране. Курсор в одном месте, отображение сползает. Весь HUD на базе вылазит за экран. Скипнул. Хочу пощупать вторую часть, потому как она посвежее и таких проблем быть не должно. Стоит ли играть сначала в оригинал, или сразу начать в Long war? В тактике не новичек, но просто именно xcom не щупал.
Лучше сразу лонгвар. Переучиваться потом будет сложнее. Ну и оригинал проходится за неделю неспешной игры. А лонг вар можно месяцами турзучить
И вопрос: почему избранные не кошмарят тебя в начале игры? На плейстейшн 4 в этой игре,они сразу заявляются на операциях
потому что Long War - это глобальный мод, он меняет все. В том числи и избранных. Они тут нападают только на террорах и при атаке на мститель
Не сразу а после миссии о союзе жнецов и забыл чмокс что-ли)
Откуда у тебя вначале 6 человек в отряде? Изначально их четыре
А почему просто не добывать разведданные в неограниченном количестве специалистами с черепными бурами, когда с любой миссии можно приносить от 10 до 35 единиц и очень скоро их становится просто хоть жопой жуй? У меня в конце мая/начале июня уже вся карта была захвачена. На обычном уровне сложности конечно, не на легенде. Но просто непонятно, зачем сидеть их фармить, если есть более быстрый способ.
разведданные, помимо разведданных, позволяют находить миссии в регионе
16:29 Press F Импульсные оружия
Безликий комментатор топ!)
Уже всю голову сломал. Вот в чистой модификации менял размер новобранцев на 48. А тут не получается. Прописал как в чистой а все равно 28. Где какой мод изменяет не пойму
Совет №1. Не будьте пубертатом, не играйте на легенде 👍
Здоров! Сборка вроде похожа другие, хорошо конечно что она русифицирована. Не видел я правда мода на расширение отряда. Но в целом готовые вещи всегда хороши, в том плане что не надо тратить время на тесты)) Судя по всему эта сборка ляжет только на стим версию из-за лаунчера? Хотел проверить, пробовал качнуть, но на гугле есть проблема со скачиванием, может ограничение гугла, а может проблема со ссылкой(
Привет! Да вроде не было ни у кого проблем со скачиванием. Единственное что могло произойти, если ты качал сборку в момент когда я ее перезаливал на этот гугл - могла слететь загрузка. (последний раз я обновлял 7 ноября)
Попробуй еще раз. Если опять не получится - напиши, сделаю персонально для тебя торрент или еще что-нибудь, что бы скачалось
на пиратку тоже хорошо встает. Лаунчер в гугле тоже есть с которого запускается
@@MaxMNG Я не нашел в интернете ссылку на AML, которая не завязана на СТИМ.
Если тебе не трудно, было бы неплохо, скачать репак. Версия достойная.Жду ссылку...)
@@vyacheslavnemo9244 да ты чего, у меня же на гугле лежит)
drive.google.com/drive/folders/1YsgT6ewnTyDCH9LtEKCyKkd0_D3MAYS-?usp=sharing
как правильна распаковавать и какой праграмай это лутшэ зделать
8Как натянуть Long War на глобус ?
Стартуем на самом легком уровне сложности - получаем отряд крепких и шустрых ребят, затем меняем сложность по сложнее и наслаждаемся игрой - а не промахами.
Играю первый раз в LW. Второй месяц игры. ТУ у врагов 3. Только что открыл лазерное оружие. От сюда два вопросы, почему такая безумная цена, ядро элериума на всё надо. И главное, до открытия магнитного оружия 12 дней. Так может потерпеть и сразу делать магнитное, минуя лазерное? ps. Ощущение от игры супер, очень интересно.
некоторые так играют, игроруют лазер и сразу в магнитку
но в моем модпаке такое не провернуть)
@@MaxMNG во, я так сделал)
я купил ИСКРУ вместо госпиталя... Т_Т после видео понял, что плохо продумал этот шаг
Только 1 замечание, Легенду и прожимают, что бы попробовать. А еще есть эффект, когда сопротивляешься чему то громоздкому, а потом переходишь на другой уровень сопротивления, то кажется - проще. Новичкам лучше идти поступательным движением, однако старожилам, можно и наоборот.
Сегодня установил на ПС 5. Играю все круто, но в загрузках только автосохранения, простых сохранений нет!? Почему так?
ничего не знаю про консоли
не могу помочь
11:49 Я не знаю как во втором ЛВ с терорами, но люди пришедшие после первого ЛВ имеют полное моральное право трястись в нервном тике только от одного вида эта миссий, не говоря уже от захода на них, там сразу бригаду скорой надо вызывать заранее
как сделать описание солдат, как на 11:15 у меня показывает только имя, специализацию и тп без подробностей (точность, скорость и тп), также нет подробностей того, что дадут те или иные исследования
Мод Yet Another F1, если правильно помню
Вебинар по лонг вар)
Что то не очень понял про ТехУровень который для брони и оружия.... Что это такое и где его узнать?)
Оружия и броня исследуется в лаборатории
А тех. уровень - это уровень развития врага. Он пишется под каждым регионом.
Когда у врага 4 тех уровень - у нас уже должно быть лазерное оружие. Когда у врага 8 тех уровень - у нас уже должно быть магнитное оружие и т.д.
можна на пиратку устанавить моды.и как правильна их устанавить..
Уважаемый автор , применимы ли данные правила к XCOM 2 базовой игры ? )
многие да)
Дружище подскажи пожалуйста, я установил твою сборку но почему то при прицеливании бойцов на врагов показывает 0% шанс поподания
НАСТРОЙКИ > MOD SETTINGS > Extended Information и уберите галку “Show Aim Assist”
Так же решения других возможных проблем можно найти тут:
docs.google.com/document/d/1ZyXwDiF-Mk93ksHDV94pGDuvn0eCJTsdaZuItzjgqSo/edit?usp=sharing
@@MaxMNG В автозапуске конфликтуют Lwoberhaul и LWOTC красным обозночано
@@Over10rds LWoverhaul - какой то левый мод, точно не из моей сборки. Видимо у тебя что-то в модах есть (возможно в стим папке модов) и оно и конфликтует.
Извиняюсь за глупый вопрос: у меня эта игра на плейстейшн 4 стоит. Туда видимо твои моды не установить ? Нужно пк покупать?
Не в курсе насчет модов на приставку. Наверно есть какой-то способ, но я в этой теме не разбираюсь
@@MaxMNG спасибо за ответ. Скажи пожалуйста, какие требования к компьютеру для твоей игры? И на счёт где купить правильную базовую игру или скачать? Как точно оно называется?
Что такое ппшки в совете про гренадёров?
Пистолеты Пулеметы или SMG. Легкий автоматик такой с маленьким уроном. Кто как называет.
1 Совет фигня, для новичков есть только одна сложность это новобранец, для опытных игроков нет особой разницы между ветераном и легендой.
спс
Автор, подскажите: я пират. Много раз скачивал, перекачивал, удалял Икс ком и опять, но у меня никогда не было нигде показателей бдительности в регионах и простого показателя Тех-уровня и силы. В чём дело? Моды такой направленности искал, но не находил. Это фича только Войны избранных (Я просто в неё не играю)?
это мод Long War
@@MaxMNG Я это и имел ввиду. Нет показателей.😒
может поздно, но это отдельные моды на удобство на лонг вар второй. В лонг вар оф зе чозен их интегрировали в сам мод, ведь без них играть не возможно.@@maxwellgreen9108
На какую игру ставитса этот мод на лонг вар, или варов чойзен? Я чтото никак не могу совместить эти 2 мода, где его скачать
Нужна просто игра Xcom 2 war of chosen со всеми длс. И к ней ставится сборка (в нее уже входит лонг вар) ссылка есть под каждым видео
У меня вопрос,почему оружие "охотников на пришельцев" типа стреломета можно апгрейдить,а оружие из "центра наследия" типа легкого пулемета нельзя ?В ваниле апгрейдилось.
я даже не знаю что за "центр наследия" такой
@@MaxMNG Ну он же на главном экране игры).Это дополнение про то,как основали новое сопротивление спустя 20 лет после вторжения.Он дает четыре уникальных оружия,которые апаются автоматически при повышении тира оружия в ванилле.
@@Iskatel2012 TLP наверно которое? Оно в сборке отключено, что бы не мешалось
@@MaxMNG Понятно.
Не играйте на легенде топ совет
Если всех отправлять на миссии,то как быть с внезапным террором?
отменять миссию и лететь на террор
Я вообще сомневаюсь, что я это га новичке пройду когда либо.
Качал сборку с рутрекера.
1 трай. Не появилась миссия вскрытия офицера адванта в начале. Хз почему, труп был. Т.е. задание есть, а в научном отсеке его нет. Забил.
2 трай. Миссия появилась, дошёл до миссии где надо засунуть черепной бур в кодекса. Сдох ноут. Сейвы тоже.
3й трай. Сейчас. Вроде как то идёт. Напрягает, что вечно нет трупов. Как их уносить с миссий я не понял. Спасают только задания спереть трупы в центре, но у них 50% успеха топ бойцами ( сержантами). Хз, может я мало миссий брал и зафакапил прокачку в начале.
О, тут тоже Безликий, я уж испугался, что он исчезнет :D
Может имя ему дадим официальное?
Предлагай)
Петросян или Ваганыч
@@MaxMNG После недельных размышлений предлагаю "Игорь", не знаю почему, но смотрю на него и вижу Игоря.
(Я сам Игорь и сам в шоке)
@@MaxMNG вспоминаем описание к дарк эвенту на увеличение шанса спавна безликих: "У этого новичка, Джонсона, многовато энтузиазма", вот и готово имя
Ну ладно хоть не сказал, что не играйте в ЛВ, там ваших солдат убивают.
Гайд отличный.
👍👍👍
А почему автозаряд продавать? Потому что в начале на гренках едем?
Я хотел общую идею донести - что в начале игры деньги важнее этих малозначительных обвесов и что в целом их лучше продавать, а не вешать на всех сподряд. Но что-то конечно можно оставлять, если считаешь что это реально нужно каким-то бойцам.
Тут уже на ваше усмотрение. Я иногда оставляют 3-4 штучки дешевых авторазядников для рейнджеров и заступников. Остальное продаю.
Что значит послали туда людей??
Я хотел побегать в мутантов пострелять, а тут какие-то миссии, разведданные, черный рынок, 😅
Черт, я посмотрел 7 минут а так много отличаеться от обычного ХСОМ, я далек от модов и это единственое что я увидел из Лонг вара, а я уверен что там еще много отличается
а сейчас уже нет разрушителей? что-то у меня в игре много не так как по видосах, разрушителей нет центра тайных операций нет
есть только центр военных технологий, моды не ставил игру купил вчера всё что было с дополнением, сложная, не для моего мозга))
Я извиняюсь, но ветеран не является не проходимым.
Ветеран, прошёл не парясь за месяц может два.
А на легенду-терминатор уже ушло часов 500-600 потратил, так и не осилил. Буду траить через месяц вновь.
С сохранениями теряться весь смысл.
Не понял, лонг вар же не сделали для войны избранных, или это фанатская версия?
уже очень давно сделали LWOTC называется
XCOM 2 абычьный или вайну изираных с встроиным логварам нада скачивать
на пиратку можно
игра нужна со всеми DLC
торрент с byrutor точно рабочий, подойдет
распаковывается все WinRAR, она бесплатная, тоже можно легко скачать
все делай по инструкции и должно запуститься
Совет первый - поставьте все моды на улучшение Адвента, новых врагов, Хайв, улучшенных потерянных, улучшение ИИ Избранных и нормализацию урона оружия избранных.
Совет второй - играйте на Легенде.
Совет третий - помните, Фиракскомы это рогалик.
А на кого пушка т-17 ангел? Для жнеца???
Для ИСКР
Дайте аккаунт игру скачать по братски купить не могу на андройде
Блин, у меня уже ломка!!))
Где же новый видос?))
Есть планы по увеличению длительности серии????
Это как с сериалами, смотреть по 1й битве за ролик - вносит сомнения, не надоест ли мне через 2 недели смотреть на начальный уровень компании........
Мне больше бы понравилось смотреть по 2 или больше высадок, с монтажем, без скучных моментов (черный экран и размышление о ниочем)!!!
Это все классно конечно) Но работу и семью никто не отменял. Сколько могу - так выкладываю.
А видосы с монтажом - это капец как много времени надо. На каждый этот гайд, с учетом того что там минимальный в общем-то монтаж - ушло по 5-6 часов. У меня просто нет такого времени, друг. Я же потому и выбрал видосы делать, а не стримы запускать. Кому будут интересны стримы на 1-2 часа в день? (да еще и не каждый день). А видосы можно глянуть все пачкой в плейлисте спустя пару месяцев при этом скипая или проматывая все скучные моменты.
Приятно конечно, что у кого-то "ломка" по моим видео :D Но повторю, времени не хватает на все это.
Вайпер даёт улучшенную аптечк
Вот я далеко не новичок, но у меня горит от того как Павонис поступили с реально хорошими и достаточно новыми идеями превратив их в LWOTC.
Легенда: несбалансированное Г просто потому что LWOTC сама по себе создана изматывать игрока. И это большая проблема. Об этом говорит даже то как Павонис убили центр секретных операций. Кому могло прийти в голову сделать миссии с риском провала? Кто был этот сверхразум? Они таким дебильным решением просто уничтожили отличный модуль на Мстителе. Зачем это было делать? Неужели ради растягивания игры? Полнейший идиотизм. А ведь если бы этого шанса провала не было, то можно было бы отправить двух оперативников и прокачать им связь, что ОЧЕНЬ сильно бустит старт игры и полностью окупает строительство этого модуля на старте. Но это Павонис, поэтому на этом наши полномочия все. Они пытались растянуть компанию всеми правдами и не правдами доводя это до абсурда выше. Такое же говно с храмовником, заступником, жнецом и всеми остальными. Зачем их всех было вообще трогать?
Почему то таких проблем в оригинале нет, а там старт на легенде еще та духота, похлеще лонгвара и абсолютно не прощает никаких ошибок. Легенда, терминатор, темное будущее и все, че тебе еще надо? Вот он твой безудержный хардкор без затягивания на несколько месяцев) Попробуй поиграть без черного рынка со старта игры. Да ты сразу в рестарт уйдешь. Не знаю.. я столько наиграл в XCOM, что Long War теперь воспринимаю как бестолковый гринд после одного прохождения. Он не сложный, он просто сам по себе в ядре своего геймплея не сбалансирован по правилам профессионального гейм дизайна, так как его основная задача не сделать игру интереснее, а абсолютно искусственно ее затянуть, тем самым уничтожая динамику. Зачем растягивать ОДНУ компанию, если можно в оригинале пройти 7 совершенно разных ни на что не похожих компаний за то же самое время? Это я понял после одного прохождения LWOTC. Понял, что просто потратил время. Что лучше, сыграть 7 разных компаний или растянуть одну на бестолковый выматывающий гринд? В каждой из этих 7 компаний есть ранняя игра (самый сложный этап игры, который далеко не всегда можно преодолеть с первой попытки), мид гейм (самый динамичный и увлекательный этап), лейт гейм (когда от компании уже устал, а игра становится заметно легче, а значит пора ее заканчивать. Зачем этот лонг вар нужен?
Более того, с точки зрения сюжета, то в XCOM 2 мы играем не роль сопротивления, а роль орудия сопротивления. Сопротивлением управляем не мы, а они нас направляют. Отсюда и миссии от консула и то как появляются миссии и общее повествование в сюжете. Я одобряю идею с наращиваем стратегического слоя поверх уже существующего. Так, я могу признать, что единственное объективное превосходство LWOTC над оригинальным WOTC - геймплей на стратегическом слое и все элементы с проникновениями, убежищами и многим прочим над чем в оригинале нам контроля не дают, а просто бросают в нас набор миссий, но этому есть обоснование. Если бы Павонис знали меру, то они бы не доводили эту грань геймплея до абсурда и смогли бы сделать оригинал лучше.
Я все еще предпочитаю избегать LWOTC из за слишком сильной затянутости компании и ненужного гринда. LWOTC должен быть в 2 раза длиннее оригинальной компании, а не в 7-10. Проблема LWOTC в том, что она делает сложную часть игры (начало компании) еще более затянутой, тем самым выматывая игрока раньше времени, а потом благодаря этому сводит самую интересную и динамичную часть игры к абсолютной рутине. Причем, это происходит уже в мидгейме, а это катастрофа. Так как в оригинале это происходит исключительно в лейт гейме. И та изначальная идея - затянуть компанию на как можно дольше, сводится в итоге к унылому гринду ради унылого гринда, где вся динамика оригинала летит в унитаз.
В оригинале ты становишься очень сильным только к лейт гейму, а в LWOTC это происходит уже в мидгейме, тогда как лейтгейм LWOTC превращается в еще более чудовищный фейсрол, чем есть в оригинале, за счет безумного слоя механик, которые балансили под лейтгейм, так как по мнению Павонис именно лейтгейм самая слабая часть всех XCOM, поэтому они довели это до абсурда. До Павонис видимо так и не дошло, что в лейтгейме игрок не должен играть, а должен игру уже закончить. Лейт гейм в XCOM это конец игры. Реальный XCOM происходит в раннем и мид гейме. Таким образом они растянули самую слабую часть игры в 3 раза, искренне веря, что этим сделают ее сильнее. Большая ошибка. Ибо в оригинале нет никаких офицеров, нет никаких поблажек, никаких упрощающих элементов, нет столько слотов под модули и прочее прочее. Добивать это усложняющими модами? То есть уже имеющийся говно баланс закидывать другим таким же несбалансированным говном, которое никто не испытывал толком и которого в ядре дизайне игры не должно было быть вообще? Тем самым надеяться, что проблема, которую ты создал одним модом, будет сбалансирована другим таким же - просто потому что здесь усложняем, а вот здесь упрощаем = баланс? Вы правда думаете, что геймплей вот так балансят?)
Так что всем модам я предпочитаю динамичный оригинал без геймплейных изменений, который был создан профессионалами индустрии. Ну это мое личное мнение. Я его аргументировал. Чтобы LWOTC меня заинтересовал, им надо сделать компанию ровно в 2 раза дольше оригинала и не более. Что то типа лайт версии. В такое я бы поиграл.
Вот это лонг рид) Вкусы разные у всех. Мне напротив нравится что LW длинный. В конце концов он и называется "Long War", уже в названии намекая что это надолго. Я даже искал способы еще продлить кампанию, что бы адвент не так быстро тех уровень получал и не так быстро новые враги появлялись:D
Насчет классов (храмовников, жнецов, заступников) и баланса в корне не согласен.
Древа навыков всех без исключения классов бойцов были очень скудно и при том еще и криво сделаны в ваниле. Даже из 2ух вариантов прокачки (что уже мало) почти никогда не приходилось выбирать, т.к. всегда был очевидно хороший выбор. Про просто "поломанный" баланс Жнецов и Храмовников и говорить нечего. Помню как добрые 70% игры я проходил в общем-то одним Жнецом в соло. А остальные 30% храмовником при поддержке пары бойцов.
А так же мне очень не нравилось что вроде бы имея возможность командовать большой ватагой солдат, в ваниле на деле все сводилось к 6-8 супер каченым бойцам, которые проходили 80% всей игры. Как-то вообще не чувствуешь себя командором сопротивления. Скорее сержантик во главе небольшого отряда. А чаще даже одного только Жнеца :D
LW для меня решил эти проблемы, так что после него ванильный XCOM каким-то туториалом к понастоящему серьезной игре кажется. Он вылечил баланс, дал больше классов и дал возможность по настоящему задумываться как именно качать эти классы. Убрал очевидные имбы и повысил сложность и тактики и стратегии (что для меня важнее). Я бы даже сказал он в принципе "добавил стратегию" в эту игру. До этого была одна только тактики. И со всем этим стало реально интересно ломать голову на тем того как именно в стратегическом плане плане победить, ну или хотя бы блин не отставать от очень сильного Адвента.
Гринд, на который многие жалуются, я не воспринимаю как гринд. Если играть на ветеране или легенде, то каждая миссия вполне себе отдельный челлендж и может быть очень даже интересной и ну просто не надоедает. Неделями и месяцами могу начало и мид гейм переигрывтаь как в рогалик и все время что-нибудь да интересное будет. А своими модами я и лейт гейм такой же или еще даже интереснее сделал.
Я ни в коем случае не принижаю других взглядов. Просто люди разные. Ванильный XCOM - для более широкой массы людей. Там отличный сюжет, незатянутая кампания (с этим кстати согласен, что правильный геймдизайн - это не затягивать), постоянно что-то интересное происходит и что многие косяки и абузы игроки, быстро проходящие игру, даже не заметят. Все отлично. Культовая игра на 10 из 10.
А LW для более узкой аудитории. Более хардкордной может быть, для тех кому стратегия и сложные битвы, важнее чем целостное приключение-кинцо. LW близок по духу к BattleBrothers как по мне. Там тоже нет особо никакого сюжета, так же затянуто (вообще бесконечно) и люто сложно. Все время кажется что одни и те же пешки по полю ходят, и вроде блин ну что там интересного, одно и то же? А люди годами играют :D
Я бы относился проще ко всему этому. Не нравится что-то - не играй, не мучайся) Мне LW нравится - я играю. Кому не нравится - ну и не играйте просто) На всех свой продукт найдется, игр миллионы же.
Павонис не имеет отношения к LWOTC. Павонис делали лишь LW2, а портировали под WOTC другие люди
@@testbotpleaseignore Ха, это на самом деле многое объясняет.. ведь LW для оригинального XCOM EW был достаточно неплох. Настолько, что его идеи стали основой XCOM 2.
@@MaxMNG Я уважаю другое мнение, мне просто надо было высказаться о наболевшем) Совсем иного ожидал от LW для WOTC. Они слишком сильно затянули игровую компанию. Это уже не LW, а IW (Infinite War).
После лонг вора играть в ванилу уже невозможно! Хотя меня очень бесят некоторые моменты. Жутко раздражает механика освобождения регионов, (особенно то, что минимум один нужно освободить обязательно), она сама по себе идиотская (как может кучка отщепенцев освободить от многократно превосходящего количественно и технологически врага треть континента? XCOM - это инструмент для нанесения точечных хирургических ударов, ну хорошо, допустим была бы возможность ударить по штабу и убить командующего, это бы давало какую-то определенную выгоду, но потом пришельцы бы присылали нового и многократно усиливали гарнизон), и то, что для этого нужно выполнять цепочки несвязанных логически миссий. А еще больше бесит миссия защиты мстителя, которая в оригинальной игре была просто интересным испытанием, здесь стала просто избиением младенцев, когда на тебя вываливают кучу топовых врагов, а у тебя на корабле всего лишь горстка раненых со стартовым оружием, так как все боеспособные оперативники на заданиях, из-за этого так и не прошел мод до конца. Ну и всякие мелочи, вроде отсутствие маскировки на миссиях нападения на склад (это ведь миссия проникновения, а не быстрого реагирования, почему нет маскировки?) или имбовых врагов, которые пострашнее аватаров (мутон-гвардеец например)
Спасибо, отличный гайд, я по играл пару дней, вро де бы дела идут в гору) вроде бы... хочу удалить это говно рандомное, рандом писал двоишник, больной ублюдок, у меня 50+% прокает 1 раз из трех, 90% часто прокает в царапину или ... прости господи промах, по милиону раз загружаюсь из за этого, не интересно играть, от меня не зависит ничего, 90% казалось бы... омфг... а по мне типы ошеломленные и под широким подавлением... ну я думаю вы догадались.
Братан, ты первым же советом убил весь гайд. Если ты считаешь Легенду очень сложной, то тебе еще рано писать гайды. Тема видео не раскрыта абсолютно. Вот перечитай еще раз список советов и скажи какой пункт позволит тебе "не гореть", "начать побеждать"? Все советы либо вкусовщина, либо абстракция, либо только на половину верны, либо явно очевидны. Только совет по "Стервятнику" имеет глобальную ценность, все остальное очень второстепенно. Надеюсь, после своего прохождения ты сделаешь еще гайд, где разберешь суть игры, самые важные ее моменты. За попытку лайк!
Не ратотает твоя сборка , не запускается
Поиграл денек, не понравилось, что тактика одна, бежать вперед, где тактика на скрытности, где на отступлении
Забайтил пройти на легенде