【UE5】ブループリントのデバッグ入門【VOICEVOX 春日部つむぎ】

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  • Опубликовано: 8 янв 2025

Комментарии • 13

  • @todays9890
    @todays9890 Год назад

    変数のウォッチとかブレークポイントとか、あるのは知ってたけど調べるのサボって毎回PrintString使ってたからめっちゃ参考になりました。

    • @ue5wancoro
      @ue5wancoro  Год назад +1

      コメントありがとうございます!
      参考になったのなら幸いです!
      是非素敵なデバッグライフを!(白目)

  • @roydash5657
    @roydash5657 Год назад

    SUGOII 💕💖💕💖

  • @ue5wancoro
    @ue5wancoro  Год назад +1

    動画を作り終わった後だったのでコメントでの補足になります。
    ーーーーーーーーーーーー
    2023-05-19 追記:
    不具合っぽい気もするので、バグ報告のレポートを翻訳頼りで送ってみました。
    伝わってるのかどうか不安な所ですが、もし進捗があれば更新しようと思います。
    ーーーーーーーーーーーー
    14:10 のブループリントデバッガ内のウォッチがリアルタイムで更新されない件ですが、
    Twitter にて同じ症状ですとコメントを頂けました!ありがとうございます!
    UE5.0.3 ~ UE5.2 ではリアルタイムで更新されないようでした。
    また、ウォッチに登録した値をデバッガ内で更新する際、
    ブループリントデバッガパネル内の1番下にある「ウォッチポイント」のチェックを OFF> ON することでも更新可能です。
    手動で更新なのは変わりませんが、チェックの入れ直しで済むので操作は楽だと思います。

  • @せどたそ
    @せどたそ Год назад

    ブループリントデバッガのデバッグをしてくれ~
    エピックゲームさん!

    • @ue5wancoro
      @ue5wancoro  Год назад +1

      英語が全然わからないので翻訳頼りでしたが、初の不具合報告を上げてみました!伝わるのかどうかもよくわかりません!w

  • @おおみみず
    @おおみみず Год назад

    関数ライブラリやマクロライブラリだとブレークポイントが効かない?のでPrintStringを設置しなくてはいけないのが結構しんどいですね。あとはPrintStringとブレークポイントどちらも使用できないモノに頼る場合は予測するしかないのも悩みます。

    • @ue5wancoro
      @ue5wancoro  Год назад +1

      ブレークポイントを置くことができるのは実行ピンを持つノードみたいなので、Get 系の関数などにはブレークポイントは置けないようですね。
      関数ライブラリ内なら実行ピンを持つノードに置くことが出来たような気もするんですが、マクロ内には置けなかった気がします。
      作ったマクロで右クリックすると「ノードを展開」があるので、マクロを使用してる場所で一時的に展開すると値を追ったりできるんですかね...
      マクロ内へステップインして、ピンにマウスオーバーしてもウォッチしても値が見れなかったのでちょっと見にくいなというのは感じてました。

    • @おおみみず
      @おおみみず Год назад

      @@ue5wancoro 今確認した所確かに関数ライブラリにはブレークポイントが設置できました。
      マクロライブラリ内だけのようですね、勘違いしていました。
      ノードを展開するという方法は盲点でした。
      確かにノードを展開すれば確認できそうな気がしますね。
      ただ結構場所をとるマクロを作ってしまっているので、画面がえらいことになりそうということで
      把握できるうちはおとなしくPrintStringを使っていこうと思います。

    • @ue5wancoro
      @ue5wancoro  Год назад +1

      @@おおみみず
      私は知らないのですが、マクロ内ももしかしたらデバッグのしやすい方法などがあるのかもしれませんね…
      確かにノードを展開だと中身次第ではえらいことになりますもんね;

  • @roydash5657
    @roydash5657 Год назад

    I am really so sorry. Please forgive me. I will be grateful and I will really be very happy. You are the best sensei.
    Please I need your help. If you helps me! I will supported you and I will so grateful... You can make a tutorial about a character from the ground picking up some weapons and using them. Different weapons sword, pistol and axe. And each weapon will have its own animation without the inventory system, but each weapon will be activated with buttons. For example the Q button of the gun and the R button of the ax and the T button of the Hammer to attack. Like in Bloodborne, dmc and dark souls
    私は感謝し、本当にとても幸せになります。 あなたは最高の先生です。
    キャラクターが地面からいくつかの武器を拾い上げて使用するチュートリアルを作成できます。 さまざまな武器の剣、ピストル、斧。 また、各武器にはインベントリ システムがなくても独自のアニメーションがありますが、各武器はボタンでアクティブになります。 たとえば、銃の Q ボタンと斧の R ボタンとハンマーの T ボタンで攻撃します。 Bloodborne、dmc、dark soulsのように

    • @ue5wancoro
      @ue5wancoro  Год назад

      Thank you for your lovely comment