【Unreal Engine】ブループリントでノードを組む考え方 -私がどのようにしてノードを組んでいるのかを解説-

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  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 13

  • @Vtuber-jinguuji
    @Vtuber-jinguuji 2 года назад

    ノードの使い方が分かり易いですね。とても参考になります。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      ありがとうございます😊

  • @shognkns
    @shognkns 2 года назад

    とてもわかりやすいです。ありがとうございます。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ご視聴ありがとうございます😊

  • @aheahetaroman
    @aheahetaroman Год назад

    こんにちわ。
    ブループリントでゲーム作ってみたいのですが、モックを作るときに使うものでしょうか?リリースするにあたって、結局はC++を触れないといけないのであれば、ハードル高くなってしまうなぁと感じます。

    • @ue_memo
      @ue_memo  Год назад

      ご視聴いただきありがとうございます😊
      リリースを含めブループリントだけでゲームを作れますよ

    • @aheahetaroman
      @aheahetaroman Год назад

      @@ue_memo
      ありがとうございます。ブルプリだけだと重いから置き換えが必要と聞いたことがありまして、、。
      まあ完成してから心配することかもしれないですね。

    • @ue_memo
      @ue_memo  Год назад +1

      そうですね。今は心配しなくてもいいと思います。むしろ色々作って楽しんでください

  • @AliceUEFN
    @AliceUEFN 2 года назад +1

    何回もお願いして申し訳ないんですけど、RPGとかでよくある武器屋の購入から装備までの流れの解説動画を出していただけないでしょうか?

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +2

      なるほど、ご意見ありがとうございます😊
      結構お時間頂くことになると思うので気長にお待ちくださいませ

    • @AliceUEFN
      @AliceUEFN 2 года назад

      @@ue_memo ありがとうございます😊

  • @日の丸厨房
    @日の丸厨房 2 года назад

    そういう風に考えてこうなるんだなと理解出来ました。前から分かっていたけど、考え方が異なる人の意見は自分を見直すのに重宝しますね。
    動作は頭の中では作り上げられているけど、それを実際に映像としてやろうとノードを組んで自分で作ったモーションと組み合わせると…変になります。
    まあ、まだ自分のBPへの理解が浅いので一歩ずつやっていこうと思います。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      色んな組み方があるので、そのうちの一つという感じで参考にして頂ければと思います