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動画内にて「最終章」と説明しておりますが、正しくは「最終編」になります。視聴者の皆様にお詫びし訂正いたします。
丁寧な解説のおかげでコハルとイズナが推しという事がよく分かりました。
運営がユーザーをバカにしてない当たり前のことだけど、これを明確に示せてるゲームって意外と少ない
このジャンルを好きな連中が作ってるからかもね。「仕事だから義務的に業務的に」してる人種が多い所とは本来モチベーション的にも比較しちゃならないのかもしれない。「ユーザー視点を持てるか否か」がよく問われるけどもこれは本来、炎上回避する為とかオベッカかまして一時しのぎする為じゃなく、ユーザーの需要を一番知ってるのがユーザーだからなんだよね。何をしたら喜ばれヘイトが上がり興醒めされるのかを知って探求して研鑽しないといけない。数字の流れが解ったところで人の感情が理解できないどころかしようとしない人は商売で人前出ない方がいいとも云えなくもない。割れ窓現象、そういう所から廃れていく。だから半年そこらでサービス終了告知したり復帰者支援イベント出しても一向に増えていかないっていうのはそういう人が上位ポストに居るはよくある事なんだ。
アクティブ8万まで落ちても離れなかった古参には感謝しかない
フルボイスでないからこそそれ以外のスチルや演出にも力を入れられるし声優さんへの負担も少ないのでライターが書ければ早い段階でストーリーの更新も出来る。そして何よりユーザーや関係者への"愛"が感じられる素晴らしいゲームだと思います
EXスキルの演出もめちゃくちゃ凝ってて、サオリみたいなかっこいいのとかミカみたいなストーリーとガッツリ絡めたやつとか色んなタイプがあるのも好き
ストーリー、シナリオ、開発、製作陣、ユーザー色んな側面からブルアカが【愛】の物語って言うのが触れてるとわかる
フルボイスじゃないからこそ、声優の予定きにせずにキャラをだすことができる
個人的には掃討システムが偉くて、ソシャゲの一番つまらない周回という部分をカットして、プレイヤーが一番楽しみたい(であろう)キャラクターやストーリーに集中させてくれるのは画期的だったと思う
初期からやっているユーザーとしてはミームや二次創作の人気から始めたいって層が増えた要因として単に面白いだけでなく運営がこういった流行りを産む絵師やクリエイターを囲い込む戦略が上手いのもありますね
リリース勢としては感動よね。
初期ユーザーの皆さん本当に支えて下さりありがとうございます
どれだけやらかしても二次創作の炎だけは燃え続けたコンテンツ
@@バンクェットキム統括は艦これを研究していたらしいな。あとはヤンクミの声真似とか?
@@バンクェット というか、会社や運営の方針として売り上げより2次創作の市場規模の拡大優勢らしかったので。
リアルタイムによるストーリー進行とかいうソシャゲでしか出来ないものを上手く取り入れた驚きと元々の人たち皆がハッピーエンドを掴むために戦っているっていうのはかなりドキドキする展開だったなぁ 本当にあの体験は忘れられない
Get Set Goでの☆5配布もデカかったかもしれん 初心者の初め時が出来たし ゲームの性質上性能で引く以外にキャラ引きが顕著だから課金が減りづらいねんな
分かる最後の戦闘とかまじで鳥肌立ったし泣いた他の章でもそうだったけど、ゲームシステムと戦闘がストーリーにしっかり絡んでくるの凄く良いよね
@@maruyama4 ゲームシステムに明確な説明があるのいいですよね...「なんか強いから使ってる」じゃなくて「こういう能力だから使ってる」ってなると一気にゲームへの没入感が上がるしキャラの深堀がイベントや別衣装で行われるので好きなキャラが目立ったら復帰もしやすい
ブルアカはミームから知って「萌えゲーとか本当に面白いのかよw」って冷やかし程度に始めたつもりがタイトル時点でめちゃくちゃ綺麗な世界観が広がるスチルとBGMで一気に惹き込まれた。ストーリーも良かった。ブルアカの世界観はどういうものかをはっきり伝えてくれた対策委員会編、男の子が大好きなモノ、ロマンを分かってるパヴァーヌ編、泣いて漏らしたエデン条約編、ついこの間2章が追加され盛り上がったカルバノグの兎編。何より2周年生放送で発表された4thPV及び最終編。この時の鳥肌は凄かった。そしてブルアカで本当に楽しいのは更新されて皆でイベントを楽しむというライブ感。最終編の皆で楽しみ嬉し泣きする空気はすごく楽しかった。これからもブルアカに一生ついて行きます!
リリース初期に比べると格段に遊びやすくなったのもある新要素だけじゃなくて、既存のUIやシステムを改善してくれるのは好感持てる
まじでMitsukiyo,KARUT,NorのBGM三銃士とSD班は栄誉賞貰ってもいい後ストーリーに組み込まれる戦闘の演出が段々豪華になっていくのも感動する
イベントの高難易度も特殊ギミック増えてて楽しい
最終編とカルバノグ2章でも進化しててビックリした
@@hr7246没入感がすごいテキスト数とイベントスチルが圧倒的
@@hr7246最終編以降の戦闘SD演出本当にすごい
デイリーの短さ↓そこから捻出されて創作活動時間と投稿によるSNSの賑わい↓興味を持つ潜在顧客の増加↓始める時期への情報発信の取捨選択も容易(有志が勝手に始めるなら今!って言う)↓ユーザー増加↓1本あたりのゲーム時間が少ないのでサブゲー枠に収まるのほぼ無限ループを決めてる
おれまさにこれだわ
他アプリ様方が多方で散々騙し告知活動してくれたおかげで公式の「始めるなら今!」に身構えを覚える人も以前より増えてきてたからねポケモンもそうだし最後は一般の口コミが物を言うんだなって
アイマスばっかりやっててソシャゲ疲れしてたけど、ブルアカはストレスフリー、圧倒的に気楽でハマってます。なんか癒される。
バトル要素があるのも何だかんだ安定する「あー今日はアズサでワンパンかますかな」「あー今日はミドモモで殲滅すっかな」ができるのでスカッとする
個人的に評価しているのはストーリが台本形式なところ読んでいて本当に苦痛がないこれは本当にありがたい上質なシナリオを最高に読みやすい形式で我々に提供してくれる
2週間前に始めたけどもっと早く始めておけばよかったと後悔
託された以上もう辞めることは出来ん。
ワイの中ではサービス開始当初から「うおおおブルアカ最高!!うひょー!!!(盲目)」だったから最近流行ってるって聞いてようやく周囲確認ヨシ!になってきたんだよな。エデン条約編でユーザー増えたらしいけど新規先生が「え!対策委員会もゲーム開発部も、ええやん!!」って言ってくれる人が多くて古参先生はうれしいよ。
丁寧に解説している様に見えて自分の推しを紹介してる!?
毎日遊べる快適さ、客が欲しい十分な面白さ、製作側の作品への愛情とか欲しいところが揃ってるゲーム。フルボイス!超凝ってるながーいシナリオです!最高の作品ですよね!?みたいなゲームが最近多い中で、運営側がユーザー目線で遊びやすく改良してくれたりとか、応援して育てていきたいコンテンツになってるのが個人的にすげえと思います。
個人的にはセクシーさよりも可愛さを重視したキャラデザと独特な色塗り、装飾を抑えた服装(奇抜なのはありますが)や、グラマーなキャラクターばかりに頼りがちなソシャゲ界隈でそれに甘えず、敢えて我が道を行く姿勢が上手いこと隙間産業に合致して、誰も座ってなかった席に座ることが出来たんじゃないかなと思う。他のソシャゲではあまり聴かないであろうEDMをBGMとして採用し、素晴らしい曲も生み出した。ホント色々な分野で空白だった所を掻っ攫った感じ。海外産でありながら意味不明な日本語もなく、翻訳がバッチリなのもポイント高い。
自分もそうだけどウマ娘辞めた人達の受け皿に上手く収まったんじゃないかな動画で紹介されてるブルアカの良いところがアッチと全て真逆なのが凄い、インパクトあるグラフィックとかでスタートダッシュ決めてもユーザーが居つくのは真摯な運営なんだなとブルアカ初めて痛感させられてる
とても丁寧かつヤケクソに補填の語呂の良さ
今のユーザーは知らないと思うが、流行ってない時期は「ゲームプレイせずにキャラだけ知って、エロイラスト見てるやつが勝ち組」って言われてた時期もあるんだよなそれを考えれば、随分人気になったもんだ
戦闘パートの設計も優秀で ADVパートの展開に連動した演出やサプライズを効果的に行えるのでゲーム体験として没入感が高い唯一時間のかかるメインストーリーはクオリティ以外に投下スピードとタイミングも上手く、他メジャータイトルが手持ち無沙汰な所を抜け目なく突いてくるので ユーザーはきちんとモチベを持って本アプリが表現したいことに集中出来るまたソシャゲの最高レアでありがちな複雑豪華なデザインを避け、オタに好まれ認知度の高いコスチュームや制服を上手くコーデしてある点も 創作側のハードルが低く二次創作の活発さに拍車をかけている
ストーリーも伏線貼りまくってどうなるの?どうなっちゃうの?っていうワクワク感とそこから生まれる二次創作欲、色々喋らせちゃうあるあるのPVとは違ってBGMとカットだけのシンプルな引き算のデザインのPVでまさにユーザーを引き込むことが出来ているのがいいなって
リリース当初はお世辞にも良いとは言えないUIとゲームシステムだったけど、エデン条約編が話題になった頃には相当改良されてたのがデカかった感運営チームも実際にプレイして調整してるのがよくわかる
エンドコンテンツの総力戦が自分一人で完結するのが個人的にはとてもありがたい仕様で、グループに入って順位を競うというスマホゲームで一般的なコンテンツではないために総力戦そのものを適当にプレイしても他者に怒られません。そして報酬も大して変わらないのでやる気のある人だけ頑張るという方式がすごく助かっています。そしてやっぱりストーリーは本当にすごく良いので、気になる方は騙されたと思ってぜひやってほしいゲームだなと思います。
自ゲームを知らないようなプロデューサーの多い中で、運営の真摯な対応は魅力だよなぁ。
始めたいユーザーっていうのはすごくわかる。自分もGet,Set Go!の広告を見たあたりから気になってて、2ヶ月くらい経って年末に始めた。2周年のイベントとか最終編の更新にリアルタイムで立ち会えて本当によかった。それはそれとして2ヶ月見送ったせいで体操服ユウカ引けなかったのは後悔しかない。
広告で出てきた4thPVが一本の作品としてひたすらに美しくてこれを知らないままではいけないと思わされてしまった初期から支えてくれてた先生たちには感謝しきり
ワイもこれやったなあ何も知らない状態で見たPVで鳥肌を立たせてくるゲームを、自分の手でプレイせずにはいられなかった
ブルアカが今の盤石の人気になったのはゲーム内のみならず外部コンテンツでキャラに愛着持たせるやり方がめちゃくちゃ上手いことにあると思う
艦これなどをきちんと分析したんだろうな
スチルが出てくるたびに「絵がうめぇなぁ!」と思うくらいにはイラストが好みPV見たときは惹かれたんだけどネクソンと聞いて食指が引っ込みプレイし始めるのが遅れたのはミスだった……
今先生をしている人は元々「トレーナー」「騎空士」「騎士くん」が多いと聴く。何を隠そう私もソレであった…
グラブルやウマ娘といった大型ゲームから引退者が一気に出たタイミングでブルアカのキャンペーン時期がばっちり被ってたのも一因だと思いますソシャゲユーザーって引退したら仲間と次のゲーム何する―?って探す人結構多いんですよね私もウマ娘引退組で彷徨ってるところにブルアカ1.5周年の話題がSNSで降って沸いてんじゃ全員で乗り込んでみるかってウマ娘仲間全員で乗り込みましたし
元々任務進行によってメインストーリーが徐々に解禁される仕組みだったけど、その制限がなくなって始めやすい環境ができたと思うストーリーが良くても鑑賞まで時間がかかりすぎると途中で辞めてしまうから
ユーザーに地道な積み重ねが大切なように、運営が地道に頑張ってくれたおかげ
ストーリー最終編に合わせてストーリーの進行緩和を同時に行ったのもよかったなストーリー読むだけでトレンドの流れに乗れてしかも怒涛の様に追加していくし、イベントも上位にはなれなくても参加するだけでうま味があるイベントだったしで運営のうまさが表れてた
キャラクターの見た目を華美に、乳をでかく!とかではなくそれぞれに属性を持たせあらゆる癖のユーザーにぶっ刺さるキャラを生み出してくれるのも嬉しいですよね
例を出すならウイとか?
たしかにデイリーが短いのは長く続けられる要因だなぁ
「ほーん」って見てたら唐突な推しアピールで笑いましたわ
1:05 今更擬人化ゲームの市場に参入してもトップ目指すのは厳しいっていう結論に至るの凄く賢い
いつも思うのですが、他ソシャゲも同じように失敗したときに誠意ある対応をして、ユーザーのUI等の改善要望を取り入れて定期的に始めやすい時期作れば、ある程度ユーザー定着しそうなのになぜやらないのかと疑問に思います。むしろ一般の接客や会社でのやり取りでそんな対応したら相手ぶちぎれるだろみたいなことするソシャゲ運営が多すぎる。(不具合の説明や謝罪をしない、ユーザーの改善要望を無視するなど)
恐らくアニメだったら間違いなくここまで流行らなかった。この作品は自分が主人公で話を進めるってわけじゃなく、選択を委ねてソレを支えていくっていうストーリー展開がゲームと噛み合いすぎたからここまで流行ったんだと思う。さらに自分が”物語”の主人公ってわけではないから、ストーリーを俯瞰的な第三者(大人)として進められるゲーム形式だからこそ感情移入がしやすく、ここまで流行ったんだろうなって。
個人的にはストーリーがareaの解放数に関係なくなったのがデカいですね〜おかげで始めた時とかに、一気にエデンとかまで読めるから嬉しかったな
・他プレイヤーを気にせず完全にマイペースなプレイをして全く問題がない・日々の積み重ねによる育成の進行を実感しやすい・育成の凸を迫られない・ガチャは引きたいキャラだけ引くので問題がない・コツコツやってるだけでジュエルが貯まっていく・戦闘のユーザの操作介入度が適度にあり、SDモデルのキャラを戦わせるのが楽しいこんな感じでしょうか。某他社のゲームをモデルに色々改善されたゲームな印象があるんですよね。
ウマ娘のアクティブが減って行ったタイミングで上手く難民拾えたよね。ほぼ同じことやってて負担もないプリコネに流れなかったのは二次絵の多さと運営への信用の違いやGvGの有無かな。しっかりリサーチしてる企業はこういうところ強いわ
たしかにウマ娘でCygames運営に不満を抱いた人はプリコネには流れにくそう
サイゲが…というより日本のソシャゲ界隈が顧客を捕まえておく方法が「こんな課金しちゃったし消すのもなぁ…」っていう強迫観念だからアクティブユーザー数は一向に増えないと思う。そんな中ブルアカを見つけられた俺たちは運が良かったよありがとうバニートキ
サイゲは運営が下手すぎる
でもゲームとしての快適性はプリコネのほうが良いかな、とりあえず報酬2倍の期間はもっと増やして?後クエスト画面のスキップ機能とかブルアカにも欲しい。
ブルアカはユーザーと開発の関係が良好なゲームだなーと思う
個人的にはカイテンロボVSペロロジラがある意味この運営の姿勢を象徴してるし、だから人が離れにくいのかなと面白いものお出ししようとしてくれてるのが分かるし、あそこまで斜め上全力にかっとばしてる運営なかなかいないわwww
他ソシャゲから逃げて来た自分がやり続ける理由配布石が多い気分にあわせガッツリやるか軽くスキップだけやるか選べるちゃんと謝罪する単一デバイスで複垢可能ゲームというより運営が好きだから課金したくなる音楽、絵のクオリティが高い
ミームやら運営の話題性もそうだけどやっぱりシナリオの面白さっていう純粋な実力部分でここまで伸びたんだなってのがよく分かるねユーザー同士の話題でも大半が新規シナリオに関する事だし
ブルアカ最近始めたけどきっかけはSNSでよく見かけるシコロが可愛かったから
SNSなどから流れてくるキャラとかから興味を持って始めて、メイン及びイベントストーリーで引き込んだ後、運営の真摯な対応とやっぱり「癖」で沼に引き込まれていく大体こんな感じの人が多いイメージかく言う私がそうでしたあ、後掲示板とかで流れてくるSSだったりその他の二次創作のクオリティがやたら高いところもある。たまに「理解できぬ」というか「脳が理解を拒む」やつもあるけど
流行の理由はたくさんあると思うけど、個人的には「運営が常に誠実であること」が一番大きいと思ってる世界観の構築とかキャラを立てることに常に真摯だと思うし、だからこそオタクが喜ぶゲーム上の演出だったり脚本だったりが出来上がってくるしかもゲーム内演出とかミニゲームで新しい挑戦を忘れないからそういう面でも飽きがこない技術的な問題を抱えてるところもあると思うけど、補填も下手なことをしないだろうしユーザーへの不利益になることは避けてくれるだろうって信頼もあるから多少のことは気にならないしっかり良いものを作ろうって姿勢が伝わってくると安心して推していけるよね
ブルアカってブルアカならええでって受け止めてくれる安心感が良い
んでもう一個大事なんが、他アプリゲーより課金額がマジでお手頃。石の配布とかガチャ確率は普通くらいなんだけどマンスリーリミテッドが月に3回購入可なのがほんと優しい。これのおかげで無償石集めに意味感じやすいのがほんとありがてえ。更に補填も他より多いから余計に楽。デイリーも即終了。めんどくさがり屋の自分が出来てるからやばい
サービス開始からずっと続けてますけどプレイ時間短いのは本当に大きいと思ってます。リアルが忙しくてもとりあえずログインしてデイリーだけこなせる気楽さが凄い。それにこれは良くも悪くもですが、ストーリーが一番のメインコンテンツな部分があるので変なマウントの取り合いも少ないのもありがたいです。コミュでそういったものが当たり前のようにあると疲れてしまうので。
ブルアカを一度やめた先生たちが最終編のPVを見たとき、「俺の生徒たちに何があった?!」と心配してた結果、もう一度ブルアカに戻るというケースも少なくはないと思います。
デイリーが短時間で終わるのは超重要ですね。新規ゲームが次々登場する中で日々のデイリーが1分でも早く終われる恩恵は大きいです。デイリーが早く終わるゲームとダラダラ自動戦闘を眺めるゲームでは継続しやすさは雲泥の差です。
学生でクソ忙しいけどデイリー直ぐに終わらせられるからめちゃくちゃ助かってるストーリーもクソ面白いしなによりサオリがエロすぎる(不純)キャラがすげぇ魅力的なのもユーザーの心を掴む要因の一つだろうな
メモロビで頭を撫でられるのが好き
ブルアカは二次創作ファンアートなどファンが活発なのも人気が高い大きな要因ではないかと感じてます。今回の動画は統計やデータを見ながら客観的な視点とローカルの盛り上がりなど生の肌感両面で分析するのすごく面白くてためになりました!こういった動画いろんな作品でやって欲しいです。
ブルアカやってないけど、運営とユーザーの距離感が絶妙で良いなって思ってる。他界隈としては羨ましい。
もうすぐ2.5来るから始めよ!
リリース時はブルアカだけに限らないけどあの時期のアプリは「ウマ娘で良くね?」って雰囲気になってたし仕方ない。どっちもリリースからやってるけど、当時はウマ娘の方がやってたし。比較で確実にブルアカとウマ娘で差があるのは運営側。ブルアカは出だしは最悪だったけど、1年近く時間かけて今の安定感と爆発力を備えた。ユーザーが求めてる事をしっかり取り入れてきたのが一番デカイ。後、2次創作に良い意味で寛容なのもプラス。ネットミームがその理由よ。有名な物こそミーム化されやすいからね。ウマ娘は逆に初動で爆発的に流行ったし、あの流行りっぷりはこれから余程凄いアプリ出ない限りは抜かれはしない。けど、1年経ってやること変わらないし新シナリオくると必ず不具合出すくらいに運営が怪しい。最近かなりユーザーが求めてる事に反発するような事も多いし。
PVの出来がいいのも大きな理由なんじゃないかな?僕は3rdPVに魅了されてでブルアカ始めたよ。やってないゲームのPVに凄く心を動かされたんだよね。それって作り手のブルアカにかける愛や情熱が受け手に伝わっているって事だと思うよ。
リリース勢の方々には運営を支えてくれてありがとうと伝えたい
正確にはリリース勢じゃないけど、黎明期から遊んでいる自分としては新規ユーザーさんが増えるだけでそれが我々へのお礼になるので、今後もキヴォトス沼に浸かってくだされ…
PVで先の制作コンテンツを定期的に発表してくれるのが嬉しい。たとえ虚無期間でも作成中のコンテンツが分かると安心して続けられる
めちゃくちゃ動画も見やすいし動画構成もいいし聞きやすい
ブルアカのことを深く細かく丁寧に理解して、動画を作られていて素晴らしい動画だと思いました!これからもいい動画期待してます!
シンプルにシナリオが神すぎてハマったんよなぁ。ありがどう赤○ひかるさん!(別ゲーからブルアカにたどり着いた)
最初はキャラのデザインに惹かれましたが、やってるうちにストーリーとBGMに惹かれ、そして運営の思いやりと大盤振る舞いに惚れて、今ではどっぷりです。
リリース時には遊んだけど、1週間あたりでやめましたが2周年のPV見た時にすごい気になって戻って見たらいろんな部分がかなり緩和されたのがかなり良かった!逆に今はもう辞められないゲームの一つです!デイリーもすぐ済ませるのは個人的に魅力だなと思って時間がある時に思い切り遊んで厳しい時はデイリーのみって流れは助かります。やっぱり長く愛されるIPを目指したいのであればこいうゲーム構成が個人的に成功しやすいかなって
メイン、イベント全てが繋がっていて、シナリオを読んだあとの満足感がすごい。更新ペースも安定して欲しいと思った時に来てくれる。そこに性癖のデパートと言わんばかりの、キャラクターと衣装。 プレイ自体もどんどんやりやすく進化してる。 運営もわりと真摯な対応をしてくれる。(お詫び配りすぎで心配になる)欠点はガチャのピックアップが仕事しないことと、知育パズルがだるいくらいかもしれない。
ウマ娘と人気が逆転してってるのおもろい
リリース日から欠かさずやってる身としてはウマにバカにされてた時期を乗り越えよくここまでデカくなったと感慨深いものがある ミームで注目集めたところでストーリーというゲーム本体も面白いと話が広まり、そこと近いタイミングで"始めどき"が来たのがデカかった ミームが流行っても本体が面白くなければフリ素適正高いね以上にはなれないんだけど、ブルアカはストーリーの面白さを始めSDの細かい作り込みや世界観にあった音楽等々素地の良さがあった 見てもらうきっかけはミームでも大事なのは素地の良さ そこが欠落してないゲームならブルアカみたいに爆発するチャンスがある 問題は素地の良さってのが一番難しいこと
同じ初日勢としては、「ウマに蹴られた」とか言われていたブルアカが運営の誠実さとオタクを分かってるムーブで、ウマを蹴り返せるコンテンツ力にまでのし上がったのが嬉しくて堪らない。初回のアリスガチャで☆3なし300天井という地獄を味わったけど、それでも「単純に面白いし、デイリーだけならカップ麺待つくらいで終わるから気楽」と思えた設計が当時でも出来ていて、それが改善を続けているのだから本当に凄い。課金面では月に3回のお得1万パックの導入で、200天井の150までを3万で”ソシャゲとしては”「安く天井狙えるようになった+キャラ自体の重ね凸じゃない」っていうのが大きいと思う。
サイゲのイラストレーターにこき下ろされたのも懐かしいね。FGO初期民だった自分は耐性ができていて初期から言う程不満無かったなぁ
最初期の印象は、録に稼働してない、毎日良く分からない補填がされてる。良く建て直したと思う。
1.5周年、ヤケクソ補填、2周年でユーザーが増えたとは聞いていましたが…こんなにも増えてたなんて驚きです笑後半の解説はずっと首を縦に振ってました笑ブルアカの拘束時間の短さと内容密度のバランスは他の追随を許さないとても良いものだと思います盆栽ゲーと言われるシステムはもちろんですがストーリーは長すぎず、密度のあり競争コンテンツはやり込めば奥深く、しかし順位報酬に大きな差はない様々なユーザーの日常に溶け込める、奇跡のゲームなんだなと思います
後になって気付いたんですけど、自分のスペースに同人誌を買いにキムヨンハPが来てて腰抜かしたまさかプロデューサーさんが来るとは思わないですやん…別の話ですけど、個人的にはグッズの手に入りやすさが素晴らしいです周年記念グッズは受注してくれるし、その他コミケとかイベントグッズも受注してくれる。転売ヤーがよりつかないのが本当に気が楽…
ソシャゲはストーリーを読むことを本体にしてゲームはおまけって感じの形が丁度いいってことを教えてくれた神ゲー
ただ面白いストーリーや魅力的なキャラだけでなく、常にユーザーの意見を受け入れ、メンテごとに遊びやすくなっているのがブルアカのいいところだと思います。キムヨンハさんはプロデューサーという遠い存在でありながらも、ユーザーの意見をいち早く取り入れてくれる、ゲームプロデューサーの中でもユーザーとの距離が特に近く感じますね。それだけこのIPを大切にしたいという気持ちが伝わります。
ブルアカが気になる状態になるフックが沢山あるから引っかかりやすいんだと思った。キャラ、ストーリー、BGM etc
広告の戦略がとても良いと思う基本的に広告ってRUclipsで流れて来ても、早く終われよこのクソ広告って思うけどブルアカは急に叫ばないしasmr広告は正直ご褒美だった
きちんと誠意を持って対応し続け、良いものを届けようとし続けていたことが今の結果に繋がっているという相当珍しいタイプだよね。正直中途半端な運営であれば初年度時点で切られておかしくないような状況だったのにきちんと向き合ったのは凄い事だよ。勿論バニーアスナやミームみたいな棚ぼた的な運良く大爆発した所に支えられてる面もあるんだけど、根本にあるのはきちんとユーザーに向き合っているのが凄い所だよなぁ…
4thPVを見たときに、まるでリリースから今日までの走馬灯のように感じて、今までの全てが、この瞬間の為にあったんだなという気持ちで涙腺が緩くなった先生は少なくないと思う。私は実際緩んでしまった笑これからもブルーアーカイブの、生徒たちの行く末を運営と見守っていきたいとなと思う。
興味あったのでとりあえずインストしてみます😊
トキ実装で始めたけど実際1日の拘束時間が短くて今も続けてプレイできていると思う
ソシャゲで初めて、リリース初日から続けてきたブルアカには思い入れがたくさんありますね。二次創作が盛んだったり、ストーリー更新のたびに面白い現象が起きてやってて飽きないし、本当に楽しいです!リリースからずっと空崎ヒナちゃん推しです!
私このゲームリリースからやってるけど初期に言われてた「ブルアカのキャラのイラストは描いてるけどプレイはしていない絵師が大半」って言われてたのが懐かしいレベル。私このゲームやってて良かったって思わせてくれたのがこのゲーム、ありがとうキム・ヨンハ
動画内に語られた内容ももちろんですが、それにとどまらず、運営のyostarのブランド力と地道な運営もものすごく貢献していると思います。変な話、ネクソンで運営してたら、多くのユーザーはもっと早い段階からすごいスピードで離脱していたでしょう。
正確にはyostarとnexonが共同連合概念で運営されています。 もちろんサービスの質が上がったのはyostarとPDの影響が大きい
リオが実装されたら始めようかなと思ってる教育実習生がここに一人。
2周年で水おじにつられて始めたんですけど、今ではめちゃハマってます全くもってこの動画の通りで、キャラやBGM、ストーリーがとても魅力的で、運営の詳細説明や謝罪、補填がしっかりしているところが本当に大好きです。ここまで運営がしっかりしてるソシャゲも少ないんじゃないかな…?
三日坊主で色んなソシャゲに手出すもハマれずだったけど、ブルアカだけは毎日続けられてる。日課の軽さが大きい要員だと思うけど、ソシャゲによくある「どうやってユーザーから金を巻き上げようか」という思惑を全く感じさせず、本当にブルアカというIPを大切にしてるんだなという姿勢がこの運営からは伝わってくる。新しい展開がなされる度にこんなに楽しみになるソシャゲは無いね。
全く金にならないだろうに定期的に狂った企画(壺兎など)をやってくれるのも好きしかも報酬アリだし
運営側の目に、ユーザーの財布じゃなくて気持ちが映ってるのが伝わってくるよ石沢山手に入るから課金させる気あるのかなって思ってたけど気付いたらブルアカ好きになってて課金してた他のソシャゲは金搾ろうとしてくるのがヒシヒシと伝わってくるし、ゲームに縛りつけようとめんどくさい日課ばかりで結局やらなくなっちゃったそこの差だよね
ブルアカの生徒は世の男女全てのフェチに対応してるんじゃないかってくらいキャラ一人一人に個性的な魅力があって、推しが見つかるからこそ続けられるんだと思う
理由の一つとしては運営に集金の匂いが少ないところですね感覚的な話になって恐縮ですが、運営のブルアカ愛がユーザーにも伝わってるのがいいところなのかなと
エデン条約編はマジでやるべき。
政治モノストーリーがガチで刺さったエデン条約編で興味ガッチリつかまれたブルアカ、オタク的情熱を感じて好感持てるんだよねあと拘束激しくないのも強いウマ娘は最初楽しかったし、技術すげえ!ってなったけどゲームシステムが段々めんどくさくなって離れちゃったキャラは好きなんだけどね...
ストーリーが面白いのはもちろんのこと、戦闘パートの演出も凄い凝ってる!ミニキャラたちもかわいいし、ほんとやっててよかった!
やってる人としてはストーリーで余計な見栄を張らないのもまた好印象のひとつ
ケンカ売ってるわけではないんですけど見栄を張らないというのはどう言うことでしょうか?あまりピンと来ないのでよかったら教えてください!
@@ふるはし-s6p 例えば芸術家気取りとか…?
朝起きてログインして、仕事終わりにログインが日課になっているデイリーがさっくり終わるのは確かに継続しやすくていい
ネットミームや流行を掴む戦略や運の良さもあったと思うけど、開発と運営が初期から当たり前の事を当たり前に地道に続けてきた結果が出てるんじゃないかな
動画内にて「最終章」と説明しておりますが、正しくは「最終編」になります。視聴者の皆様にお詫びし訂正いたします。
丁寧な解説のおかげでコハルとイズナが推しという事がよく分かりました。
運営がユーザーをバカにしてない
当たり前のことだけど、これを明確に示せてるゲームって意外と少ない
このジャンルを好きな連中が作ってるからかもね。
「仕事だから義務的に業務的に」してる人種が多い所とは本来モチベーション的にも比較しちゃならないのかもしれない。
「ユーザー視点を持てるか否か」がよく問われるけどもこれは本来、炎上回避する為とかオベッカかまして一時しのぎする為じゃなく、ユーザーの需要を一番知ってるのがユーザーだからなんだよね。何をしたら喜ばれヘイトが上がり興醒めされるのかを知って探求して研鑽しないといけない。
数字の流れが解ったところで人の感情が理解できないどころかしようとしない人は商売で人前出ない方がいいとも云えなくもない。割れ窓現象、そういう所から廃れていく。だから半年そこらでサービス終了告知したり復帰者支援イベント出しても一向に増えていかないっていうのはそういう人が上位ポストに居るはよくある事なんだ。
アクティブ8万まで落ちても離れなかった古参には感謝しかない
フルボイスでないからこそ
それ以外のスチルや
演出にも力を入れられるし
声優さんへの負担も少ないので
ライターが書ければ早い段階で
ストーリーの更新も出来る。
そして何よりユーザーや
関係者への"愛"が感じられる
素晴らしいゲームだと思います
EXスキルの演出もめちゃくちゃ凝ってて、サオリみたいなかっこいいのとかミカみたいなストーリーとガッツリ絡めたやつとか色んなタイプがあるのも好き
ストーリー、シナリオ、開発、製作陣、ユーザー
色んな側面からブルアカが【愛】の物語って言うのが触れてるとわかる
フルボイスじゃないからこそ、
声優の予定きにせずにキャラをだすことができる
個人的には掃討システムが偉くて、ソシャゲの一番つまらない周回という部分をカットして、プレイヤーが一番楽しみたい(であろう)キャラクターやストーリーに集中させてくれるのは画期的だったと思う
初期からやっているユーザーとしては
ミームや二次創作の人気から始めたいって層が増えた要因として
単に面白いだけでなく運営がこういった流行りを産む絵師やクリエイターを囲い込む戦略が上手いのもありますね
リリース勢としては感動よね。
初期ユーザーの皆さん本当に支えて下さりありがとうございます
どれだけやらかしても
二次創作の炎だけは燃え続けたコンテンツ
@@バンクェットキム統括は艦これを研究していたらしいな。あとはヤンクミの声真似とか?
@@バンクェット というか、会社や運営の方針として売り上げより2次創作の市場規模の拡大優勢らしかったので。
リアルタイムによるストーリー進行とかいうソシャゲでしか出来ないものを上手く取り入れた驚きと元々の人たち皆がハッピーエンドを掴むために戦っているっていうのはかなりドキドキする展開だったなぁ 本当にあの体験は忘れられない
Get Set Goでの☆5配布もデカかったかもしれん 初心者の初め時が出来たし ゲームの性質上性能で引く以外にキャラ引きが顕著だから課金が減りづらいねんな
分かる
最後の戦闘とかまじで鳥肌立ったし泣いた
他の章でもそうだったけど、ゲームシステムと戦闘がストーリーにしっかり絡んでくるの凄く良いよね
@@maruyama4 ゲームシステムに明確な説明があるのいいですよね...「なんか強いから使ってる」じゃなくて「こういう能力だから使ってる」ってなると一気にゲームへの没入感が上がるしキャラの深堀がイベントや別衣装で行われるので好きなキャラが目立ったら復帰もしやすい
ブルアカはミームから知って「萌えゲーとか本当に面白いのかよw」って冷やかし程度に始めたつもりがタイトル時点でめちゃくちゃ綺麗な世界観が広がるスチルとBGMで一気に惹き込まれた。ストーリーも良かった。ブルアカの世界観はどういうものかをはっきり伝えてくれた対策委員会編、男の子が大好きなモノ、ロマンを分かってるパヴァーヌ編、泣いて漏らしたエデン条約編、ついこの間2章が追加され盛り上がったカルバノグの兎編。何より2周年生放送で発表された4thPV及び最終編。この時の鳥肌は凄かった。そしてブルアカで本当に楽しいのは更新されて皆でイベントを楽しむというライブ感。最終編の皆で楽しみ嬉し泣きする空気はすごく楽しかった。これからもブルアカに一生ついて行きます!
リリース初期に比べると格段に遊びやすくなったのもある
新要素だけじゃなくて、既存のUIやシステムを改善してくれるのは好感持てる
まじでMitsukiyo,KARUT,NorのBGM三銃士とSD班は栄誉賞貰ってもいい
後ストーリーに組み込まれる戦闘の演出が段々豪華になっていくのも感動する
イベントの高難易度も特殊ギミック増えてて楽しい
最終編とカルバノグ2章でも進化しててビックリした
@@hr7246
没入感がすごい
テキスト数とイベントスチルが圧倒的
@@hr7246最終編以降の戦闘SD演出本当にすごい
デイリーの短さ
↓
そこから捻出されて創作活動時間と投稿によるSNSの賑わい
↓
興味を持つ潜在顧客の増加
↓
始める時期への情報発信の取捨選択も容易
(有志が勝手に始めるなら今!って言う)
↓
ユーザー増加
↓
1本あたりのゲーム時間が少ないのでサブゲー枠に収まるのほぼ無限ループを決めてる
おれまさにこれだわ
他アプリ様方が多方で散々騙し告知活動してくれたおかげで公式の「始めるなら今!」に身構えを覚える人も以前より増えてきてたからね
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アイマスばっかりやっててソシャゲ疲れしてたけど、ブルアカはストレスフリー、圧倒的に気楽でハマってます。なんか癒される。
バトル要素があるのも何だかんだ安定する
「あー今日はアズサでワンパンかますかな」「あー今日はミドモモで殲滅すっかな」ができるのでスカッとする
個人的に評価しているのはストーリが台本形式なところ
読んでいて本当に苦痛がない
これは本当にありがたい
上質なシナリオを最高に読みやすい形式で我々に提供してくれる
2週間前に始めたけどもっと早く始めておけばよかったと後悔
託された以上もう辞めることは出来ん。
ワイの中ではサービス開始当初から「うおおおブルアカ最高!!うひょー!!!(盲目)」だったから最近流行ってるって聞いてようやく周囲確認ヨシ!になってきたんだよな。
エデン条約編でユーザー増えたらしいけど新規先生が「え!対策委員会もゲーム開発部も、ええやん!!」って言ってくれる人が多くて古参先生はうれしいよ。
丁寧に解説している様に見えて自分の推しを紹介してる!?
毎日遊べる快適さ、客が欲しい十分な面白さ、製作側の作品への愛情とか欲しいところが揃ってるゲーム。
フルボイス!超凝ってるながーいシナリオです!最高の作品ですよね!?みたいなゲームが最近多い中で、
運営側がユーザー目線で遊びやすく改良してくれたりとか、応援して育てていきたいコンテンツになってるのが個人的にすげえと思います。
個人的にはセクシーさよりも可愛さを重視したキャラデザと独特な色塗り、装飾を抑えた服装(奇抜なのはありますが)や、グラマーなキャラクターばかりに頼りがちなソシャゲ界隈でそれに甘えず、敢えて我が道を行く姿勢が上手いこと隙間産業に合致して、誰も座ってなかった席に座ることが出来たんじゃないかなと思う。他のソシャゲではあまり聴かないであろうEDMをBGMとして採用し、素晴らしい曲も生み出した。ホント色々な分野で空白だった所を掻っ攫った感じ。
海外産でありながら意味不明な日本語もなく、翻訳がバッチリなのもポイント高い。
自分もそうだけどウマ娘辞めた人達の受け皿に上手く収まったんじゃないかな
動画で紹介されてるブルアカの良いところがアッチと全て真逆なのが凄い、インパクトあるグラフィックとかでスタートダッシュ決めてもユーザーが居つくのは真摯な運営なんだなとブルアカ初めて痛感させられてる
とても丁寧かつヤケクソに補填の語呂の良さ
今のユーザーは知らないと思うが、流行ってない時期は「ゲームプレイせずにキャラだけ知って、エロイラスト見てるやつが勝ち組」って言われてた時期もあるんだよな
それを考えれば、随分人気になったもんだ
戦闘パートの設計も優秀で ADVパートの展開に連動した演出やサプライズを効果的に行えるのでゲーム体験として没入感が高い
唯一時間のかかるメインストーリーはクオリティ以外に投下スピードとタイミングも上手く、
他メジャータイトルが手持ち無沙汰な所を抜け目なく突いてくるので ユーザーはきちんとモチベを持って本アプリが表現したいことに集中出来る
またソシャゲの最高レアでありがちな複雑豪華なデザインを避け、オタに好まれ認知度の高いコスチュームや制服を上手くコーデしてある点も 創作側のハードルが低く二次創作の活発さに拍車をかけている
ストーリーも伏線貼りまくってどうなるの?どうなっちゃうの?っていうワクワク感とそこから生まれる二次創作欲、色々喋らせちゃうあるあるのPVとは違ってBGMとカットだけのシンプルな引き算のデザインのPVでまさにユーザーを引き込むことが出来ているのがいいなって
リリース当初はお世辞にも良いとは言えないUIとゲームシステムだったけど、エデン条約編が話題になった頃には相当改良されてたのがデカかった感
運営チームも実際にプレイして調整してるのがよくわかる
エンドコンテンツの総力戦が自分一人で完結するのが個人的にはとてもありがたい仕様で、グループに入って順位を競うというスマホゲームで一般的なコンテンツではないために総力戦そのものを適当にプレイしても他者に怒られません。そして報酬も大して変わらないのでやる気のある人だけ頑張るという方式がすごく助かっています。
そしてやっぱりストーリーは本当にすごく良いので、気になる方は騙されたと思ってぜひやってほしいゲームだなと思います。
自ゲームを知らないようなプロデューサーの多い中で、運営の真摯な対応は魅力だよなぁ。
始めたいユーザーっていうのはすごくわかる。自分もGet,Set Go!の広告を見たあたりから気になってて、2ヶ月くらい経って年末に始めた。2周年のイベントとか最終編の更新にリアルタイムで立ち会えて本当によかった。それはそれとして2ヶ月見送ったせいで体操服ユウカ引けなかったのは後悔しかない。
広告で出てきた4thPVが一本の作品としてひたすらに美しくて
これを知らないままではいけないと思わされてしまった
初期から支えてくれてた先生たちには感謝しきり
ワイもこれやったなあ
何も知らない状態で見たPVで鳥肌を立たせてくるゲームを、自分の手でプレイせずにはいられなかった
ブルアカが今の盤石の人気になったのはゲーム内のみならず外部コンテンツでキャラに愛着持たせるやり方がめちゃくちゃ上手いことにあると思う
艦これなどをきちんと分析したんだろうな
スチルが出てくるたびに「絵がうめぇなぁ!」と思うくらいにはイラストが好み
PV見たときは惹かれたんだけどネクソンと聞いて食指が引っ込みプレイし始めるのが遅れたのはミスだった……
今先生をしている人は元々「トレーナー」「騎空士」「騎士くん」が多いと聴く。
何を隠そう私もソレであった…
グラブルやウマ娘といった大型ゲームから引退者が一気に出たタイミングでブルアカのキャンペーン時期がばっちり被ってたのも一因だと思います
ソシャゲユーザーって引退したら仲間と次のゲーム何する―?って探す人結構多いんですよね
私もウマ娘引退組で彷徨ってるところにブルアカ1.5周年の話題がSNSで降って沸いてんじゃ全員で乗り込んでみるかってウマ娘仲間全員で乗り込みましたし
元々任務進行によってメインストーリーが徐々に解禁される仕組みだったけど、その制限がなくなって始めやすい環境ができたと思う
ストーリーが良くても鑑賞まで時間がかかりすぎると途中で辞めてしまうから
ユーザーに地道な積み重ねが大切なように、運営が地道に頑張ってくれたおかげ
ストーリー最終編に合わせてストーリーの進行緩和を同時に行ったのもよかったな
ストーリー読むだけでトレンドの流れに乗れてしかも怒涛の様に追加していくし、
イベントも上位にはなれなくても参加するだけでうま味があるイベントだったしで運営のうまさが表れてた
キャラクターの見た目を華美に、乳をでかく!とかではなくそれぞれに属性を持たせあらゆる癖のユーザーにぶっ刺さるキャラを生み出してくれるのも嬉しいですよね
例を出すならウイとか?
たしかにデイリーが短いのは長く続けられる要因だなぁ
「ほーん」って見てたら唐突な推しアピールで笑いましたわ
1:05 今更擬人化ゲームの市場に参入してもトップ目指すのは厳しいっていう結論に至るの凄く賢い
いつも思うのですが、他ソシャゲも同じように失敗したときに誠意ある対応をして、ユーザーのUI等の改善要望を取り入れて定期的に始めやすい時期作れば、ある程度ユーザー定着しそうなのになぜやらないのかと疑問に思います。
むしろ一般の接客や会社でのやり取りでそんな対応したら相手ぶちぎれるだろみたいなことするソシャゲ運営が多すぎる。(不具合の説明や謝罪をしない、ユーザーの改善要望を無視するなど)
恐らくアニメだったら間違いなくここまで流行らなかった。
この作品は自分が主人公で話を進めるってわけじゃなく、選択を委ねてソレを支えていくっていうストーリー展開がゲームと噛み合いすぎたからここまで流行ったんだと思う。
さらに自分が”物語”の主人公ってわけではないから、ストーリーを俯瞰的な第三者(大人)として進められるゲーム形式だからこそ感情移入がしやすく、ここまで流行ったんだろうなって。
個人的にはストーリーがareaの解放数に関係なくなったのがデカいですね〜
おかげで始めた時とかに、一気にエデンとかまで読めるから嬉しかったな
・他プレイヤーを気にせず完全にマイペースなプレイをして全く問題がない
・日々の積み重ねによる育成の進行を実感しやすい
・育成の凸を迫られない
・ガチャは引きたいキャラだけ引くので問題がない
・コツコツやってるだけでジュエルが貯まっていく
・戦闘のユーザの操作介入度が適度にあり、SDモデルのキャラを戦わせるのが楽しい
こんな感じでしょうか。某他社のゲームをモデルに色々改善されたゲームな印象があるんですよね。
ウマ娘のアクティブが減って行ったタイミングで上手く難民拾えたよね。ほぼ同じことやってて負担もないプリコネに流れなかったのは二次絵の多さと運営への信用の違いやGvGの有無かな。しっかりリサーチしてる企業はこういうところ強いわ
たしかにウマ娘でCygames運営に不満を抱いた人はプリコネには流れにくそう
サイゲが…というより日本のソシャゲ界隈が顧客を捕まえておく方法が「こんな課金しちゃったし消すのもなぁ…」っていう強迫観念だからアクティブユーザー数は一向に増えないと思う。そんな中ブルアカを見つけられた俺たちは運が良かったよありがとうバニートキ
サイゲは運営が下手すぎる
でもゲームとしての快適性はプリコネのほうが良いかな、とりあえず報酬2倍の期間はもっと増やして?後クエスト画面のスキップ機能とかブルアカにも欲しい。
ブルアカはユーザーと開発の関係が良好なゲームだなーと思う
個人的にはカイテンロボVSペロロジラがある意味この運営の姿勢を象徴してるし、だから人が離れにくいのかなと
面白いものお出ししようとしてくれてるのが分かるし、あそこまで斜め上全力にかっとばしてる運営なかなかいないわwww
他ソシャゲから逃げて来た自分がやり続ける理由
配布石が多い
気分にあわせガッツリやるか軽くスキップだけやるか選べる
ちゃんと謝罪する
単一デバイスで複垢可能
ゲームというより運営が好きだから課金したくなる
音楽、絵のクオリティが高い
ミームやら運営の話題性もそうだけど
やっぱりシナリオの面白さっていう純粋な実力部分でここまで伸びたんだなってのがよく分かるね
ユーザー同士の話題でも大半が新規シナリオに関する事だし
ブルアカ最近始めたけどきっかけはSNSでよく見かけるシコロが可愛かったから
SNSなどから流れてくるキャラとかから興味を持って始めて、メイン及びイベントストーリーで引き込んだ後、運営の真摯な対応とやっぱり「癖」で沼に引き込まれていく
大体こんな感じの人が多いイメージ
かく言う私がそうでした
あ、後掲示板とかで流れてくるSSだったりその他の二次創作のクオリティがやたら高いところもある。たまに「理解できぬ」というか「脳が理解を拒む」やつもあるけど
流行の理由はたくさんあると思うけど、個人的には「運営が常に誠実であること」が一番大きいと思ってる
世界観の構築とかキャラを立てることに常に真摯だと思うし、だからこそオタクが喜ぶゲーム上の演出だったり脚本だったりが出来上がってくる
しかもゲーム内演出とかミニゲームで新しい挑戦を忘れないからそういう面でも飽きがこない
技術的な問題を抱えてるところもあると思うけど、補填も下手なことをしないだろうしユーザーへの不利益になることは避けてくれるだろうって信頼もあるから多少のことは気にならない
しっかり良いものを作ろうって姿勢が伝わってくると安心して推していけるよね
ブルアカってブルアカならええでって受け止めてくれる安心感が良い
んでもう一個大事なんが、他アプリゲーより課金額がマジでお手頃。
石の配布とかガチャ確率は普通くらいなんだけどマンスリーリミテッドが月に3回購入可なのがほんと優しい。これのおかげで無償石集めに意味感じやすいのがほんとありがてえ。更に補填も他より多いから余計に楽。デイリーも即終了。
めんどくさがり屋の自分が出来てるからやばい
サービス開始からずっと続けてますけどプレイ時間短いのは本当に大きいと思ってます。リアルが忙しくてもとりあえずログインしてデイリーだけこなせる気楽さが凄い。それにこれは良くも悪くもですが、ストーリーが一番のメインコンテンツな部分があるので変なマウントの取り合いも少ないのもありがたいです。コミュでそういったものが当たり前のようにあると疲れてしまうので。
ブルアカを一度やめた先生たちが最終編のPVを見たとき、「俺の生徒たちに何があった?!」と心配してた結果、もう一度ブルアカに戻るというケースも少なくはないと思います。
デイリーが短時間で終わるのは超重要ですね。
新規ゲームが次々登場する中で日々のデイリーが1分でも早く終われる恩恵は大きいです。
デイリーが早く終わるゲームとダラダラ自動戦闘を眺めるゲームでは継続しやすさは雲泥の差です。
学生でクソ忙しいけどデイリー直ぐに終わらせられるからめちゃくちゃ助かってる
ストーリーもクソ面白いし
なによりサオリがエロすぎる(不純)
キャラがすげぇ魅力的なのもユーザーの心を掴む要因の一つだろうな
メモロビで頭を撫でられるのが好き
ブルアカは二次創作ファンアートなどファンが活発なのも
人気が高い大きな要因ではないかと感じてます。
今回の動画は統計やデータを見ながら客観的な視点と
ローカルの盛り上がりなど生の肌感両面で分析するのすごく面白くてためになりました!
こういった動画いろんな作品でやって欲しいです。
ブルアカやってないけど、運営とユーザーの距離感が絶妙で良いなって思ってる。他界隈としては羨ましい。
もうすぐ2.5来るから始めよ!
リリース時はブルアカだけに限らないけどあの時期のアプリは「ウマ娘で良くね?」って雰囲気になってたし仕方ない。どっちもリリースからやってるけど、当時はウマ娘の方がやってたし。
比較で確実にブルアカとウマ娘で差があるのは運営側。
ブルアカは出だしは最悪だったけど、1年近く時間かけて今の安定感と爆発力を備えた。ユーザーが求めてる事をしっかり取り入れてきたのが一番デカイ。後、2次創作に良い意味で寛容なのもプラス。ネットミームがその理由よ。有名な物こそミーム化されやすいからね。
ウマ娘は逆に初動で爆発的に流行ったし、あの流行りっぷりはこれから余程凄いアプリ出ない限りは抜かれはしない。けど、1年経ってやること変わらないし新シナリオくると必ず不具合出すくらいに運営が怪しい。最近かなりユーザーが求めてる事に反発するような事も多いし。
PVの出来がいいのも大きな理由なんじゃないかな?
僕は3rdPVに魅了されてでブルアカ始めたよ。やってないゲームのPVに凄く心を動かされたんだよね。
それって作り手のブルアカにかける愛や情熱が受け手に伝わっているって事だと思うよ。
リリース勢の方々には運営を支えてくれてありがとうと伝えたい
正確にはリリース勢じゃないけど、黎明期から遊んでいる自分としては新規ユーザーさんが増えるだけでそれが我々へのお礼になるので、今後もキヴォトス沼に浸かってくだされ…
PVで先の制作コンテンツを定期的に発表してくれるのが嬉しい。たとえ虚無期間でも作成中のコンテンツが分かると安心して続けられる
めちゃくちゃ動画も見やすいし動画構成もいいし聞きやすい
ブルアカのことを深く細かく丁寧に理解して、動画を作られていて素晴らしい動画だと思いました!これからもいい動画期待してます!
シンプルにシナリオが神すぎてハマったんよなぁ。ありがどう赤○ひかるさん!(別ゲーからブルアカにたどり着いた)
最初はキャラのデザインに惹かれましたが、やってるうちにストーリーとBGMに惹かれ、そして運営の思いやりと大盤振る舞いに惚れて、今ではどっぷりです。
リリース時には遊んだけど、1週間あたりでやめましたが2周年のPV見た時にすごい気になって戻って見たらいろんな部分がかなり緩和されたのがかなり良かった!逆に今はもう辞められないゲームの一つです!デイリーもすぐ済ませるのは個人的に魅力だなと思って時間がある時に思い切り遊んで厳しい時はデイリーのみって流れは助かります。やっぱり長く愛されるIPを目指したいのであればこいうゲーム構成が個人的に成功しやすいかなって
メイン、イベント全てが繋がっていて、シナリオを読んだあとの満足感がすごい。
更新ペースも安定して欲しいと思った時に来てくれる。
そこに性癖のデパートと言わんばかりの、キャラクターと衣装。
プレイ自体もどんどんやりやすく進化してる。
運営もわりと真摯な対応をしてくれる。(お詫び配りすぎで心配になる)
欠点はガチャのピックアップが仕事しないことと、知育パズルがだるいくらいかもしれない。
ウマ娘と人気が逆転してってるのおもろい
リリース日から欠かさずやってる身としてはウマにバカにされてた時期を乗り越えよくここまでデカくなったと感慨深いものがある ミームで注目集めたところでストーリーというゲーム本体も面白いと話が広まり、そこと近いタイミングで"始めどき"が来たのがデカかった ミームが流行っても本体が面白くなければフリ素適正高いね以上にはなれないんだけど、ブルアカはストーリーの面白さを始めSDの細かい作り込みや世界観にあった音楽等々素地の良さがあった 見てもらうきっかけはミームでも大事なのは素地の良さ そこが欠落してないゲームならブルアカみたいに爆発するチャンスがある 問題は素地の良さってのが一番難しいこと
同じ初日勢としては、「ウマに蹴られた」とか言われていたブルアカが運営の誠実さとオタクを分かってるムーブで、ウマを蹴り返せるコンテンツ力にまでのし上がったのが嬉しくて堪らない。
初回のアリスガチャで☆3なし300天井という地獄を味わったけど、それでも「単純に面白いし、デイリーだけならカップ麺待つくらいで終わるから気楽」と思えた設計が当時でも出来ていて、それが改善を続けているのだから本当に凄い。
課金面では月に3回のお得1万パックの導入で、200天井の150までを3万で”ソシャゲとしては”「安く天井狙えるようになった+キャラ自体の重ね凸じゃない」っていうのが大きいと思う。
サイゲのイラストレーターにこき下ろされたのも懐かしいね。
FGO初期民だった自分は耐性ができていて初期から言う程不満無かったなぁ
最初期の印象は、録に稼働してない、毎日良く分からない補填がされてる。良く建て直したと思う。
1.5周年、ヤケクソ補填、2周年でユーザーが増えたとは聞いていましたが…こんなにも増えてたなんて驚きです笑
後半の解説はずっと首を縦に振ってました笑
ブルアカの拘束時間の短さと内容密度のバランスは他の追随を許さないとても良いものだと思います
盆栽ゲーと言われるシステムはもちろんですが
ストーリーは長すぎず、密度のあり
競争コンテンツはやり込めば奥深く、しかし順位報酬に大きな差はない
様々なユーザーの日常に溶け込める、奇跡のゲームなんだなと思います
後になって気付いたんですけど、自分のスペースに同人誌を買いにキムヨンハPが来てて腰抜かした
まさかプロデューサーさんが来るとは思わないですやん…
別の話ですけど、個人的にはグッズの手に入りやすさが素晴らしいです
周年記念グッズは受注してくれるし、その他コミケとかイベントグッズも受注してくれる。
転売ヤーがよりつかないのが本当に気が楽…
ソシャゲはストーリーを読むことを本体にしてゲームはおまけって感じの形が丁度いいってことを教えてくれた神ゲー
ただ面白いストーリーや魅力的なキャラだけでなく、常にユーザーの意見を受け入れ、メンテごとに遊びやすくなっているのがブルアカのいいところだと思います。キムヨンハさんはプロデューサーという遠い存在でありながらも、ユーザーの意見をいち早く取り入れてくれる、ゲームプロデューサーの中でもユーザーとの距離が特に近く感じますね。それだけこのIPを大切にしたいという気持ちが伝わります。
ブルアカが気になる状態になるフックが沢山あるから引っかかりやすいんだと思った。キャラ、ストーリー、BGM etc
広告の戦略がとても良いと思う
基本的に広告ってRUclipsで流れて来ても、早く終われよこのクソ広告って思うけどブルアカは急に叫ばないしasmr広告は正直ご褒美だった
きちんと誠意を持って対応し続け、良いものを届けようとし続けていたことが今の結果に繋がっているという相当珍しいタイプだよね。
正直中途半端な運営であれば初年度時点で切られておかしくないような状況だったのにきちんと向き合ったのは凄い事だよ。
勿論バニーアスナやミームみたいな棚ぼた的な運良く大爆発した所に支えられてる面もあるんだけど、根本にあるのはきちんとユーザーに向き合っているのが凄い所だよなぁ…
4thPVを見たときに、まるでリリースから今日までの走馬灯のように感じて、
今までの全てが、この瞬間の為にあったんだなという気持ちで
涙腺が緩くなった先生は少なくないと思う。私は実際緩んでしまった笑
これからもブルーアーカイブの、生徒たちの行く末を運営と見守っていきたいとなと思う。
興味あったのでとりあえずインストしてみます😊
トキ実装で始めたけど実際1日の拘束時間が短くて今も続けてプレイできていると思う
ソシャゲで初めて、リリース初日から続けてきたブルアカには思い入れがたくさんありますね。
二次創作が盛んだったり、ストーリー更新のたびに面白い現象が起きてやってて飽きないし、本当に楽しいです!
リリースからずっと空崎ヒナちゃん推しです!
私このゲームリリースからやってるけど初期に言われてた「ブルアカのキャラのイラストは描いてるけどプレイはしていない絵師が大半」って言われてたのが懐かしいレベル。
私このゲームやってて良かったって思わせてくれたのがこのゲーム、ありがとうキム・ヨンハ
動画内に語られた内容ももちろんですが、それにとどまらず、運営のyostarのブランド力と地道な運営もものすごく貢献していると思います。変な話、ネクソンで運営してたら、多くのユーザーはもっと早い段階からすごいスピードで離脱していたでしょう。
正確にはyostarとnexonが共同連合概念で運営されています。 もちろんサービスの質が上がったのはyostarとPDの影響が大きい
リオが実装されたら始めようかなと思ってる教育実習生がここに一人。
2周年で水おじにつられて始めたんですけど、今ではめちゃハマってます
全くもってこの動画の通りで、
キャラやBGM、ストーリーがとても魅力的で、運営の詳細説明や謝罪、補填がしっかりしているところが本当に大好きです。
ここまで運営がしっかりしてるソシャゲも少ないんじゃないかな…?
三日坊主で色んなソシャゲに手出すもハマれずだったけど、ブルアカだけは毎日続けられてる。
日課の軽さが大きい要員だと思うけど、ソシャゲによくある「どうやってユーザーから金を巻き上げようか」という思惑を全く感じさせず、本当にブルアカというIPを大切にしてるんだなという姿勢がこの運営からは伝わってくる。新しい展開がなされる度にこんなに楽しみになるソシャゲは無いね。
全く金にならないだろうに定期的に狂った企画(壺兎など)をやってくれるのも好きしかも報酬アリだし
運営側の目に、ユーザーの財布じゃなくて気持ちが映ってるのが伝わってくるよ
石沢山手に入るから課金させる気あるのかなって思ってたけど気付いたらブルアカ好きになってて課金してた
他のソシャゲは金搾ろうとしてくるのがヒシヒシと伝わってくるし、ゲームに縛りつけようとめんどくさい日課ばかりで結局やらなくなっちゃった
そこの差だよね
ブルアカの生徒は世の男女全てのフェチに対応してるんじゃないかってくらいキャラ一人一人に個性的な魅力があって、推しが見つかるからこそ続けられるんだと思う
理由の一つとしては運営に集金の匂いが少ないところですね
感覚的な話になって恐縮ですが、運営のブルアカ愛がユーザーにも伝わってるのがいいところなのかなと
エデン条約編はマジでやるべき。
政治モノストーリーがガチで刺さった
エデン条約編で興味ガッチリつかまれた
ブルアカ、オタク的情熱を感じて好感持てるんだよね
あと拘束激しくないのも強い
ウマ娘は最初楽しかったし、技術すげえ!ってなったけどゲームシステムが段々めんどくさくなって離れちゃった
キャラは好きなんだけどね...
ストーリーが面白いのはもちろんのこと、戦闘パートの演出も凄い凝ってる!
ミニキャラたちもかわいいし、ほんとやっててよかった!
やってる人としてはストーリーで余計な見栄を張らないのもまた好印象のひとつ
ケンカ売ってるわけではないんですけど見栄を張らないというのはどう言うことでしょうか?あまりピンと来ないのでよかったら教えてください!
@@ふるはし-s6p 例えば芸術家気取りとか…?
朝起きてログインして、仕事終わりにログインが日課になっている
デイリーがさっくり終わるのは確かに継続しやすくていい
ネットミームや流行を掴む戦略や運の良さもあったと思うけど、開発と運営が初期から当たり前の事を当たり前に地道に続けてきた結果が出てるんじゃないかな