なぜ『ブルーアーカイブ』は大流行したのか。アクティブ推移から人気の理由を読み解く

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  • Опубликовано: 15 июн 2023
  • 2周年を期に大流行を見せている『ブルーアーカイブ』。これは複数の要因が重なり合ったことで生じたものでしょう。今回はアクティブユーザー推移から大流行の理由を考えてみます。
    ▼『ブルーアーカイブ』公式サイト
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Комментарии • 392

  • @automatonchannel
    @automatonchannel  Год назад +223

    動画内にて「最終章」と説明しておりますが、正しくは「最終編」になります。視聴者の皆様にお詫びし訂正いたします。

  • @zeppeli8989
    @zeppeli8989 Год назад +177

    運営がユーザーをバカにしてない
    当たり前のことだけど、これを明確に示せてるゲームって意外と少ない

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 11 дней назад

      このジャンルを好きな連中が作ってるからかもね。
      「仕事だから義務的に業務的に」してる人種が多い所とは本来モチベーション的にも比較しちゃならないのかもしれない。
      「ユーザー視点を持てるか否か」がよく問われるけどもこれは本来、炎上回避する為とかオベッカかまして一時しのぎする為じゃなく、ユーザーの需要を一番知ってるのがユーザーだからなんだよね。何をしたら喜ばれヘイトが上がり興醒めされるのかを知って探求して研鑽しないといけない。
      数字の流れが解ったところで人の感情が理解できないどころかしようとしない人は商売で人前出ない方がいいとも云えなくもない。割れ窓現象、そういう所から廃れていく。だから半年そこらでサービス終了告知したり復帰者支援イベント出しても一向に増えていかないっていうのはそういう人が上位ポストに居るはよくある事なんだ。

  • @inpet3429
    @inpet3429 Год назад +268

    丁寧な解説のおかげでコハルとイズナが推しという事がよく分かりました。

  • @user-wx5ni7il9d
    @user-wx5ni7il9d Год назад +324

    フルボイスでないからこそ
    それ以外のスチルや
    演出にも力を入れられるし
    声優さんへの負担も少ないので
    ライターが書ければ早い段階で
    ストーリーの更新も出来る。
    そして何よりユーザーや
    関係者への"愛"が感じられる
    素晴らしいゲームだと思います

    • @user-ru9tb4sb3z
      @user-ru9tb4sb3z Год назад +43

      EXスキルの演出もめちゃくちゃ凝ってて、サオリみたいなかっこいいのとかミカみたいなストーリーとガッツリ絡めたやつとか色んなタイプがあるのも好き

    • @gramxs777
      @gramxs777 Год назад +16

      ストーリー、シナリオ、開発、製作陣、ユーザー
      色んな側面からブルアカが【愛】の物語って言うのが触れてるとわかる

    • @tatu97
      @tatu97 Год назад +10

      フルボイスじゃないからこそ、
      声優の予定きにせずにキャラをだすことができる

  • @zindai03
    @zindai03 5 месяцев назад +12

    アクティブ8万まで落ちても離れなかった古参には感謝しかない

  • @user-lv3ik7zl9n
    @user-lv3ik7zl9n Год назад +253

    初期からやっているユーザーとしては
    ミームや二次創作の人気から始めたいって層が増えた要因として
    単に面白いだけでなく運営がこういった流行りを産む絵師やクリエイターを囲い込む戦略が上手いのもありますね

    • @marun0915
      @marun0915 Год назад +30

      リリース勢としては感動よね。

    • @user-DeadButterfly
      @user-DeadButterfly Год назад +34

      初期ユーザーの皆さん本当に支えて下さりありがとうございます

    • @siori1016
      @siori1016 11 месяцев назад +5

      どれだけやらかしても
      二次創作の炎だけは燃え続けたコンテンツ

    • @mikansinonome3112
      @mikansinonome3112 6 месяцев назад +2

      @@siori1016キム統括は艦これを研究していたらしいな。あとはヤンクミの声真似とか?

    • @user-pl4ti5tl7t
      @user-pl4ti5tl7t 2 месяца назад +1

      @@siori1016 というか、会社や運営の方針として売り上げより2次創作の市場規模の拡大優勢らしかったので。

  • @user-nm4mz5fj7z
    @user-nm4mz5fj7z Год назад +39

    ブルアカはミームから知って「萌えゲーとか本当に面白いのかよw」って冷やかし程度に始めたつもりがタイトル時点でめちゃくちゃ綺麗な世界観が広がるスチルとBGMで一気に惹き込まれた。ストーリーも良かった。ブルアカの世界観はどういうものかをはっきり伝えてくれた対策委員会編、男の子が大好きなモノ、ロマンを分かってるパヴァーヌ編、泣いて漏らしたエデン条約編、ついこの間2章が追加され盛り上がったカルバノグの兎編。何より2周年生放送で発表された4thPV及び最終編。この時の鳥肌は凄かった。そしてブルアカで本当に楽しいのは更新されて皆でイベントを楽しむというライブ感。最終編の皆で楽しみ嬉し泣きする空気はすごく楽しかった。これからもブルアカに一生ついて行きます!

  • @nyanrock26
    @nyanrock26 Год назад +70

    アイマスばっかりやっててソシャゲ疲れしてたけど、ブルアカはストレスフリー、圧倒的に気楽でハマってます。なんか癒される。

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 Месяц назад +3

      バトル要素があるのも何だかんだ安定する
      「あー今日はアズサでワンパンかますかな」「あー今日はミドモモで殲滅すっかな」ができるのでスカッとする

  • @user-ho6tu9ht8v
    @user-ho6tu9ht8v 6 месяцев назад +14

    個人的には掃討システムが偉くて、ソシャゲの一番つまらない周回という部分をカットして、プレイヤーが一番楽しみたい(であろう)キャラクターやストーリーに集中させてくれるのは画期的だったと思う

  • @user-rm4vp2mm8f
    @user-rm4vp2mm8f Год назад +244

    リアルタイムによるストーリー進行とかいうソシャゲでしか出来ないものを上手く取り入れた驚きと元々の人たち皆がハッピーエンドを掴むために戦っているっていうのはかなりドキドキする展開だったなぁ 本当にあの体験は忘れられない

    • @user-rm4vp2mm8f
      @user-rm4vp2mm8f Год назад +45

      Get Set Goでの☆5配布もデカかったかもしれん 初心者の初め時が出来たし ゲームの性質上性能で引く以外にキャラ引きが顕著だから課金が減りづらいねんな

    • @maruyama4
      @maruyama4 Год назад +10

      分かる
      最後の戦闘とかまじで鳥肌立ったし泣いた
      他の章でもそうだったけど、ゲームシステムと戦闘がストーリーにしっかり絡んでくるの凄く良いよね

    • @user-rm4vp2mm8f
      @user-rm4vp2mm8f Год назад +4

      @@maruyama4 ゲームシステムに明確な説明があるのいいですよね...「なんか強いから使ってる」じゃなくて「こういう能力だから使ってる」ってなると一気にゲームへの没入感が上がるしキャラの深堀がイベントや別衣装で行われるので好きなキャラが目立ったら復帰もしやすい

  • @user-qu4gy2su7r
    @user-qu4gy2su7r Год назад +14

    とても丁寧かつヤケクソに補填の語呂の良さ

  • @user-sy8um2nt4r
    @user-sy8um2nt4r Год назад +97

    リリース初期に比べると格段に遊びやすくなったのもある
    新要素だけじゃなくて、既存のUIやシステムを改善してくれるのは好感持てる

  • @user-ty6jb7fi3j
    @user-ty6jb7fi3j Год назад +23

    託された以上もう辞めることは出来ん。

  • @chiha2525.
    @chiha2525. Год назад +25

    自ゲームを知らないようなプロデューサーの多い中で、運営の真摯な対応は魅力だよなぁ。

  • @user-mr6ve3vy6n
    @user-mr6ve3vy6n Год назад +68

    デイリーの短さ

    そこから捻出されて創作活動時間と投稿によるSNSの賑わい

    興味を持つ潜在顧客の増加

    始める時期への情報発信の取捨選択も容易
    (有志が勝手に始めるなら今!って言う)

    ユーザー増加

    1本あたりのゲーム時間が少ないのでサブゲー枠に収まるのほぼ無限ループを決めてる

    • @muramurabito_002
      @muramurabito_002 Год назад +3

      おれまさにこれだわ

    • @kuroyabu9397
      @kuroyabu9397 Месяц назад

      他アプリ様方が多方で散々騙し告知活動してくれたおかげで公式の「始めるなら今!」に身構えを覚える人も以前より増えてきてたからね
      ポケモンもそうだし最後は一般の口コミが物を言うんだなって

  • @iysei
    @iysei Год назад +3

    めちゃくちゃ動画も見やすいし動画構成もいいし聞きやすい

  • @user-ft9up2zg9i
    @user-ft9up2zg9i Год назад +99

    戦闘パートの設計も優秀で ADVパートの展開に連動した演出やサプライズを効果的に行えるのでゲーム体験として没入感が高い
    唯一時間のかかるメインストーリーはクオリティ以外に投下スピードとタイミングも上手く、
    他メジャータイトルが手持ち無沙汰な所を抜け目なく突いてくるので ユーザーはきちんとモチベを持って本アプリが表現したいことに集中出来る
    またソシャゲの最高レアでありがちな複雑豪華なデザインを避け、オタに好まれ認知度の高いコスチュームや制服を上手くコーデしてある点も 創作側のハードルが低く二次創作の活発さに拍車をかけている

  • @shinnta
    @shinnta Год назад +15

    2週間前に始めたけどもっと早く始めておけばよかったと後悔

  • @mintyo0_0
    @mintyo0_0 Год назад +7

    ブルアカのことを深く細かく丁寧に理解して、動画を作られていて素晴らしい動画だと思いました!これからもいい動画期待してます!

  • @maokaiOTP
    @maokaiOTP Год назад +27

    丁寧に解説している様に見えて自分の推しを紹介してる!?

  • @under_jr
    @under_jr Год назад +136

    まじでMitsukiyo,KARUT,NorのBGM三銃士とSD班は栄誉賞貰ってもいい
    後ストーリーに組み込まれる戦闘の演出が段々豪華になっていくのも感動する

    • @naeki-main
      @naeki-main Год назад +6

      イベントの高難易度も特殊ギミック増えてて楽しい

    • @hr7246
      @hr7246 Год назад +8

      最終編とカルバノグ2章でも進化しててビックリした

    • @gramxs777
      @gramxs777 Год назад +6

      @@hr7246
      没入感がすごい
      テキスト数とイベントスチルが圧倒的

    • @dot.9964
      @dot.9964 9 месяцев назад +1

      @@hr7246最終編以降の戦闘SD演出本当にすごい

  • @user-by4qh2gr4c
    @user-by4qh2gr4c Год назад +25

    今のユーザーは知らないと思うが、流行ってない時期は「ゲームプレイせずにキャラだけ知って、エロイラスト見てるやつが勝ち組」って言われてた時期もあるんだよな
    それを考えれば、随分人気になったもんだ

  • @user-dd4ml4ot8k
    @user-dd4ml4ot8k Год назад +41

    個人的に評価しているのはストーリが台本形式なところ
    読んでいて本当に苦痛がない
    これは本当にありがたい
    上質なシナリオを最高に読みやすい形式で我々に提供してくれる

  • @user-fs4jh5xf8i
    @user-fs4jh5xf8i Год назад +34

    リリース当初はお世辞にも良いとは言えないUIとゲームシステムだったけど、エデン条約編が話題になった頃には相当改良されてたのがデカかった感
    運営チームも実際にプレイして調整してるのがよくわかる

  • @deeni8833
    @deeni8833 Год назад +20

    ユーザーに地道な積み重ねが大切なように、運営が地道に頑張ってくれたおかげ

  • @HACHI373
    @HACHI373 Год назад +15

    ワイの中ではサービス開始当初から「うおおおブルアカ最高!!うひょー!!!(盲目)」だったから最近流行ってるって聞いてようやく周囲確認ヨシ!になってきたんだよな。
    エデン条約編でユーザー増えたらしいけど新規先生が「え!対策委員会もゲーム開発部も、ええやん!!」って言ってくれる人が多くて古参先生はうれしいよ。

  • @KR-SRO
    @KR-SRO Год назад +19

    個人的にはセクシーさよりも可愛さを重視したキャラデザと独特な色塗り、装飾を抑えた服装(奇抜なのはありますが)や、グラマーなキャラクターばかりに頼りがちなソシャゲ界隈でそれに甘えず、敢えて我が道を行く姿勢が上手いこと隙間産業に合致して、誰も座ってなかった席に座ることが出来たんじゃないかなと思う。他のソシャゲではあまり聴かないであろうEDMをBGMとして採用し、素晴らしい曲も生み出した。ホント色々な分野で空白だった所を掻っ攫った感じ。
    海外産でありながら意味不明な日本語もなく、翻訳がバッチリなのもポイント高い。

  • @ichi1734
    @ichi1734 Год назад +45

    キャラクターの見た目を華美に、乳をでかく!とかではなくそれぞれに属性を持たせあらゆる癖のユーザーにぶっ刺さるキャラを生み出してくれるのも嬉しいですよね

    • @200xpentium5
      @200xpentium5 10 месяцев назад +4

      例を出すならウイとか?

  • @user-su4er9kb5j
    @user-su4er9kb5j Год назад

    わかりやすく、素晴らしい解説・分析していただきありがとうございます

  • @kakutasu8940
    @kakutasu8940 Год назад +31

    学生でクソ忙しいけどデイリー直ぐに終わらせられるからめちゃくちゃ助かってる
    ストーリーもクソ面白いし
    なによりサオリがエロすぎる(不純)
    キャラがすげぇ魅力的なのもユーザーの心を掴む要因の一つだろうな

  • @user-tw1qq6se8n
    @user-tw1qq6se8n Год назад +12

    「ほーん」って見てたら唐突な推しアピールで笑いましたわ

  • @user-gu7xs5sl9y
    @user-gu7xs5sl9y Год назад +93

    ブルアカが今の盤石の人気になったのはゲーム内のみならず外部コンテンツでキャラに愛着持たせるやり方がめちゃくちゃ上手いことにあると思う

    • @mikansinonome3112
      @mikansinonome3112 Месяц назад

      艦これなどをきちんと分析したんだろうな

  • @user-ge9jc9ri3g
    @user-ge9jc9ri3g Год назад +19

    たしかにデイリーが短いのは長く続けられる要因だなぁ

  • @user-ek7fw4pd4n
    @user-ek7fw4pd4n Год назад +41

    ウマ娘のアクティブが減って行ったタイミングで上手く難民拾えたよね。ほぼ同じことやってて負担もないプリコネに流れなかったのは二次絵の多さと運営への信用の違いやGvGの有無かな。しっかりリサーチしてる企業はこういうところ強いわ

    • @user-wtmln53tt6
      @user-wtmln53tt6 Год назад +19

      たしかにウマ娘でCygames運営に不満を抱いた人はプリコネには流れにくそう

    • @MS--ti1yd
      @MS--ti1yd Год назад

      サイゲが…というより日本のソシャゲ界隈が顧客を捕まえておく方法が「こんな課金しちゃったし消すのもなぁ…」っていう強迫観念だからアクティブユーザー数は一向に増えないと思う。そんな中ブルアカを見つけられた俺たちは運が良かったよありがとうバニートキ

    • @Allen-ig8vc
      @Allen-ig8vc Год назад +8

      サイゲは運営が下手すぎる

    • @user-ls5hi6fc1y
      @user-ls5hi6fc1y Год назад +2

      でもゲームとしての快適性はプリコネのほうが良いかな、とりあえず報酬2倍の期間はもっと増やして?後クエスト画面のスキップ機能とかブルアカにも欲しい。

  • @user-le4rw8mk6o
    @user-le4rw8mk6o Год назад +9

    今先生をしている人は元々「トレーナー」「騎空士」「騎士くん」が多いと聴く。
    何を隠そう私もソレであった…

  • @KAZ-CEL
    @KAZ-CEL Год назад +13

    リリース時には遊んだけど、1週間あたりでやめましたが2周年のPV見た時にすごい気になって戻って見たらいろんな部分がかなり緩和されたのがかなり良かった!逆に今はもう辞められないゲームの一つです!デイリーもすぐ済ませるのは個人的に魅力だなと思って時間がある時に思い切り遊んで厳しい時はデイリーのみって流れは助かります。やっぱり長く愛されるIPを目指したいのであればこいうゲーム構成が個人的に成功しやすいかなって

  • @user-ie6ey4dv5z
    @user-ie6ey4dv5z Год назад +46

    ストーリー最終編に合わせてストーリーの進行緩和を同時に行ったのもよかったな
    ストーリー読むだけでトレンドの流れに乗れてしかも怒涛の様に追加していくし、
    イベントも上位にはなれなくても参加するだけでうま味があるイベントだったしで運営のうまさが表れてた

  • @hodolski
    @hodolski Год назад +19

    元々任務進行によってメインストーリーが徐々に解禁される仕組みだったけど、その制限がなくなって始めやすい環境ができたと思う
    ストーリーが良くても鑑賞まで時間がかかりすぎると途中で辞めてしまうから

  • @user-Rukiyu
    @user-Rukiyu Год назад +2

    興味あったのでとりあえずインストしてみます😊

  • @hijirishiba9635
    @hijirishiba9635 Год назад +5

    スチルが出てくるたびに「絵がうめぇなぁ!」と思うくらいにはイラストが好み
    PV見たときは惹かれたんだけどネクソンと聞いて食指が引っ込みプレイし始めるのが遅れたのはミスだった……

  • @user-sn6hl7uj3f
    @user-sn6hl7uj3f Год назад +4

    サービス開始からずっと続けてますけどプレイ時間短いのは本当に大きいと思ってます。リアルが忙しくてもとりあえずログインしてデイリーだけこなせる気楽さが凄い。それにこれは良くも悪くもですが、ストーリーが一番のメインコンテンツな部分があるので変なマウントの取り合いも少ないのもありがたいです。コミュでそういったものが当たり前のようにあると疲れてしまうので。

  • @Ceciltaisa
    @Ceciltaisa Год назад +9

    ・他プレイヤーを気にせず完全にマイペースなプレイをして全く問題がない
    ・日々の積み重ねによる育成の進行を実感しやすい
    ・育成の凸を迫られない
    ・ガチャは引きたいキャラだけ引くので問題がない
    ・コツコツやってるだけでジュエルが貯まっていく
    ・戦闘のユーザの操作介入度が適度にあり、SDモデルのキャラを戦わせるのが楽しい
    こんな感じでしょうか。某他社のゲームをモデルに色々改善されたゲームな印象があるんですよね。

  • @BANA-NANACHI
    @BANA-NANACHI Год назад +48

    毎日遊べる快適さ、客が欲しい十分な面白さ、製作側の作品への愛情とか欲しいところが揃ってるゲーム。
    フルボイス!超凝ってるながーいシナリオです!最高の作品ですよね!?みたいなゲームが最近多い中で、
    運営側がユーザー目線で遊びやすく改良してくれたりとか、応援して育てていきたいコンテンツになってるのが個人的にすげえと思います。

  • @rcp193
    @rcp193 Год назад +15

    エンドコンテンツの総力戦が自分一人で完結するのが個人的にはとてもありがたい仕様で、グループに入って順位を競うというスマホゲームで一般的なコンテンツではないために総力戦そのものを適当にプレイしても他者に怒られません。そして報酬も大して変わらないのでやる気のある人だけ頑張るという方式がすごく助かっています。
    そしてやっぱりストーリーは本当にすごく良いので、気になる方は騙されたと思ってぜひやってほしいゲームだなと思います。

  • @user-cd9sg1zz7b
    @user-cd9sg1zz7b Год назад +14

    リリース時はブルアカだけに限らないけどあの時期のアプリは「ウマ娘で良くね?」って雰囲気になってたし仕方ない。どっちもリリースからやってるけど、当時はウマ娘の方がやってたし。
    比較で確実にブルアカとウマ娘で差があるのは運営側。
    ブルアカは出だしは最悪だったけど、1年近く時間かけて今の安定感と爆発力を備えた。ユーザーが求めてる事をしっかり取り入れてきたのが一番デカイ。後、2次創作に良い意味で寛容なのもプラス。ネットミームがその理由よ。有名な物こそミーム化されやすいからね。
    ウマ娘は逆に初動で爆発的に流行ったし、あの流行りっぷりはこれから余程凄いアプリ出ない限りは抜かれはしない。けど、1年経ってやること変わらないし新シナリオくると必ず不具合出すくらいに運営が怪しい。最近かなりユーザーが求めてる事に反発するような事も多いし。

  • @user-cr7eq2bp5m
    @user-cr7eq2bp5m Год назад +31

    広告で出てきた4thPVが一本の作品としてひたすらに美しくて
    これを知らないままではいけないと思わされてしまった
    初期から支えてくれてた先生たちには感謝しきり

    • @asraetoa
      @asraetoa Год назад +5

      ワイもこれやったなあ
      何も知らない状態で見たPVで鳥肌を立たせてくるゲームを、自分の手でプレイせずにはいられなかった

  • @VeruzuKK
    @VeruzuKK Год назад +16

    いつも思うのですが、他ソシャゲも同じように失敗したときに誠意ある対応をして、ユーザーのUI等の改善要望を取り入れて定期的に始めやすい時期作れば、ある程度ユーザー定着しそうなのになぜやらないのかと疑問に思います。
    むしろ一般の接客や会社でのやり取りでそんな対応したら相手ぶちぎれるだろみたいなことするソシャゲ運営が多すぎる。(不具合の説明や謝罪をしない、ユーザーの改善要望を無視するなど)

  • @Ha9myR
    @Ha9myR Год назад +6

    始めたいユーザーっていうのはすごくわかる。自分もGet,Set Go!の広告を見たあたりから気になってて、2ヶ月くらい経って年末に始めた。2周年のイベントとか最終編の更新にリアルタイムで立ち会えて本当によかった。それはそれとして2ヶ月見送ったせいで体操服ユウカ引けなかったのは後悔しかない。

  • @adattyan
    @adattyan Год назад +8

    1:05 今更擬人化ゲームの市場に参入してもトップ目指すのは厳しいっていう結論に至るの凄く賢い

  • @headphone3165
    @headphone3165 4 месяца назад +2

    ストーリーも伏線貼りまくってどうなるの?どうなっちゃうの?っていうワクワク感とそこから生まれる二次創作欲、色々喋らせちゃうあるあるのPVとは違ってBGMとカットだけのシンプルな引き算のデザインのPVでまさにユーザーを引き込むことが出来ているのがいいなって

  • @user-tg3of4eu6f
    @user-tg3of4eu6f Год назад +5

    ストーリーが面白いのはもちろんのこと、戦闘パートの演出も凄い凝ってる!
    ミニキャラたちもかわいいし、ほんとやっててよかった!

  • @user-cx2rl9ok6c
    @user-cx2rl9ok6c Год назад +47

    個人的にはカイテンロボVSペロロジラがある意味この運営の姿勢を象徴してるし、だから人が離れにくいのかなと
    面白いものお出ししようとしてくれてるのが分かるし、あそこまで斜め上全力にかっとばしてる運営なかなかいないわwww

  • @4972hero
    @4972hero Год назад +20

    1.5周年、ヤケクソ補填、2周年でユーザーが増えたとは聞いていましたが…こんなにも増えてたなんて驚きです笑
    後半の解説はずっと首を縦に振ってました笑
    ブルアカの拘束時間の短さと内容密度のバランスは他の追随を許さないとても良いものだと思います
    盆栽ゲーと言われるシステムはもちろんですが
    ストーリーは長すぎず、密度のあり
    競争コンテンツはやり込めば奥深く、しかし順位報酬に大きな差はない
    様々なユーザーの日常に溶け込める、奇跡のゲームなんだなと思います

  • @rena-yj1uv
    @rena-yj1uv Год назад +5

    ただ面白いストーリーや魅力的なキャラだけでなく、常にユーザーの意見を受け入れ、メンテごとに遊びやすくなっているのがブルアカのいいところだと思います。キムヨンハさんはプロデューサーという遠い存在でありながらも、ユーザーの意見をいち早く取り入れてくれる、ゲームプロデューサーの中でもユーザーとの距離が特に近く感じますね。それだけこのIPを大切にしたいという気持ちが伝わります。

  • @shotan2828
    @shotan2828 Год назад +6

    メイン、イベント全てが繋がっていて、シナリオを読んだあとの満足感がすごい。
    更新ペースも安定して欲しいと思った時に来てくれる。
    そこに性癖のデパートと言わんばかりの、キャラクターと衣装。
    プレイ自体もどんどんやりやすく進化してる。
    運営もわりと真摯な対応をしてくれる。(お詫び配りすぎで心配になる)
    欠点はガチャのピックアップが仕事しないことと、知育パズルがだるいくらいかもしれない。

  • @Yuyumt0518-by6rk
    @Yuyumt0518-by6rk 4 месяца назад +3

    SNSなどから流れてくるキャラとかから興味を持って始めて、メイン及びイベントストーリーで引き込んだ後、運営の真摯な対応とやっぱり「癖」で沼に引き込まれていく
    大体こんな感じの人が多いイメージ
    かく言う私がそうでした
    あ、後掲示板とかで流れてくるSSだったりその他の二次創作のクオリティがやたら高いところもある。たまに「理解できぬ」というか「脳が理解を拒む」やつもあるけど

  • @user-qc4yf2eb7w
    @user-qc4yf2eb7w Год назад +11

    ブルアカはユーザーと開発の関係が良好なゲームだなーと思う

  • @himasugiDRAGON
    @himasugiDRAGON Год назад +20

    ブルアカは二次創作ファンアートなどファンが活発なのも
    人気が高い大きな要因ではないかと感じてます。
    今回の動画は統計やデータを見ながら客観的な視点と
    ローカルの盛り上がりなど生の肌感両面で分析するのすごく面白くてためになりました!
    こういった動画いろんな作品でやって欲しいです。

  • @user-qf3bc5le3n
    @user-qf3bc5le3n 11 месяцев назад +13

    他ソシャゲから逃げて来た自分がやり続ける理由
    配布石が多い
    気分にあわせガッツリやるか軽くスキップだけやるか選べる
    ちゃんと謝罪する
    単一デバイスで複垢可能
    ゲームというより運営が好きだから課金したくなる
    音楽、絵のクオリティが高い

  • @user-xz2ls4lm7c
    @user-xz2ls4lm7c Год назад +7

    メモロビで頭を撫でられるのが好き

  • @user-gn8oq7ul9d
    @user-gn8oq7ul9d Год назад +5

    ソシャゲで初めて、リリース初日から続けてきたブルアカには思い入れがたくさんありますね。
    二次創作が盛んだったり、ストーリー更新のたびに面白い現象が起きてやってて飽きないし、本当に楽しいです!
    リリースからずっと空崎ヒナちゃん推しです!

  • @user-cl9zt2nt4y
    @user-cl9zt2nt4y Год назад +76

    二次創作のガイドラインが滅茶苦茶緩くて社長が自ら薄い本を買いに来るくらいだから信頼感が凄いな…
    コミケもありえんくらいサークル増えたしコンテンツの供給量がヤバい

    • @maki7104
      @maki7104 Год назад +15

      コミケのジャンル数1位になったんだっけ

    • @user-do9sb4vp9g
      @user-do9sb4vp9g Год назад +11

      社長自ら買いに行くのすげぇな

    • @Tukumo__99
      @Tukumo__99 Год назад +10

      他の人気ゲームはブースが設けられてるのに対して、ブルアカは「その他」であるのにも関わらずウマ娘やFGOと肩を並べるサークル数になっています

    • @naeki-sub
      @naeki-sub Год назад +2

      1000以上出てるらしいねコミケ

  • @komisura
    @komisura 11 месяцев назад +10

    自分もそうだけどウマ娘辞めた人達の受け皿に上手く収まったんじゃないかな
    動画で紹介されてるブルアカの良いところがアッチと全て真逆なのが凄い、インパクトあるグラフィックとかでスタートダッシュ決めてもユーザーが居つくのは真摯な運営なんだなとブルアカ初めて痛感させられてる

  • @user-tf6mc2zh3i
    @user-tf6mc2zh3i Год назад +7

    個人的にはストーリーがareaの解放数に関係なくなったのがデカいですね〜
    おかげで始めた時とかに、一気にエデンとかまで読めるから嬉しかったな

  • @xyzmylife1947
    @xyzmylife1947 10 месяцев назад +1

    最初はキャラのデザインに惹かれましたが、やってるうちにストーリーとBGMに惹かれ、そして運営の思いやりと大盤振る舞いに惚れて、今ではどっぷりです。

  • @user-re9bq4qc4v
    @user-re9bq4qc4v Год назад +14

    リリース日から欠かさずやってる身としてはウマにバカにされてた時期を乗り越えよくここまでデカくなったと感慨深いものがある ミームで注目集めたところでストーリーというゲーム本体も面白いと話が広まり、そこと近いタイミングで"始めどき"が来たのがデカかった ミームが流行っても本体が面白くなければフリ素適正高いね以上にはなれないんだけど、ブルアカはストーリーの面白さを始めSDの細かい作り込みや世界観にあった音楽等々素地の良さがあった 見てもらうきっかけはミームでも大事なのは素地の良さ そこが欠落してないゲームならブルアカみたいに爆発するチャンスがある 問題は素地の良さってのが一番難しいこと

    • @obikoBIS
      @obikoBIS Год назад +7

      同じ初日勢としては、「ウマに蹴られた」とか言われていたブルアカが運営の誠実さとオタクを分かってるムーブで、ウマを蹴り返せるコンテンツ力にまでのし上がったのが嬉しくて堪らない。
      初回のアリスガチャで☆3なし300天井という地獄を味わったけど、それでも「単純に面白いし、デイリーだけならカップ麺待つくらいで終わるから気楽」と思えた設計が当時でも出来ていて、それが改善を続けているのだから本当に凄い。
      課金面では月に3回のお得1万パックの導入で、200天井の150までを3万で”ソシャゲとしては”「安く天井狙えるようになった+キャラ自体の重ね凸じゃない」っていうのが大きいと思う。

    • @user-kt2md8ih6v
      @user-kt2md8ih6v Год назад +2

      サイゲのイラストレーターにこき下ろされたのも懐かしいね。
      FGO初期民だった自分は耐性ができていて初期から言う程不満無かったなぁ

  • @user-vs6ux6rv8b
    @user-vs6ux6rv8b Год назад +5

    ブルアカってブルアカならええでって受け止めてくれる安心感が良い

  • @hakurou8960
    @hakurou8960 Год назад +32

    ブルアカを一度やめた先生たちが最終編のPVを見たとき、「俺の生徒たちに何があった?!」と心配してた結果、もう一度ブルアカに戻るというケースも少なくはないと思います。

  • @user-ki7qv9up6x
    @user-ki7qv9up6x Год назад +7

    んでもう一個大事なんが、他アプリゲーより課金額がマジでお手頃。
    石の配布とかガチャ確率は普通くらいなんだけどマンスリーリミテッドが月に3回購入可なのがほんと優しい。これのおかげで無償石集めに意味感じやすいのがほんとありがてえ。更に補填も他より多いから余計に楽。デイリーも即終了。
    めんどくさがり屋の自分が出来てるからやばい

  • @user-bi5yr2xk3r
    @user-bi5yr2xk3r Год назад +4

    youtubeの広告で水おじ見て始めたのにピックアップが終わってたのはいい思い出

  • @xangyou
    @xangyou Год назад +12

    PVで先の制作コンテンツを定期的に発表してくれるのが嬉しい。たとえ虚無期間でも作成中のコンテンツが分かると安心して続けられる

  • @user-ij9qk4iv9d
    @user-ij9qk4iv9d Год назад +4

    グラブルやウマ娘といった大型ゲームから引退者が一気に出たタイミングでブルアカのキャンペーン時期がばっちり被ってたのも一因だと思います
    ソシャゲユーザーって引退したら仲間と次のゲーム何する―?って探す人結構多いんですよね
    私もウマ娘引退組で彷徨ってるところにブルアカ1.5周年の話題がSNSで降って沸いてんじゃ全員で乗り込んでみるかってウマ娘仲間全員で乗り込みましたし

  • @user-zs7kc5nv7f
    @user-zs7kc5nv7f Год назад +5

    ちょうど1週間前に始めたばかりでゲーム開発部も読み終えていないけどみんな可愛いしストーリー良いから確かに気軽に継続できそうです!

  • @zaigomon3490
    @zaigomon3490 Год назад +13

    最初期の印象は、録に稼働してない、毎日良く分からない補填がされてる。良く建て直したと思う。

  • @user-sc7gf3wb8t
    @user-sc7gf3wb8t Год назад +9

    ウマ娘と人気が逆転してってるのおもろい

  • @ongakusei
    @ongakusei Год назад +1

    最初のころからどんどん進化し続けてるからねぇ…
    追いかけてきてよかったと思うよ…

  • @mori_nagayoshi
    @mori_nagayoshi Год назад +3

    きちんと誠意を持って対応し続け、良いものを届けようとし続けていたことが今の結果に繋がっているという相当珍しいタイプだよね。
    正直中途半端な運営であれば初年度時点で切られておかしくないような状況だったのにきちんと向き合ったのは凄い事だよ。
    勿論バニーアスナやミームみたいな棚ぼた的な運良く大爆発した所に支えられてる面もあるんだけど、根本にあるのはきちんとユーザーに向き合っているのが凄い所だよなぁ…

  • @kadeey_channel
    @kadeey_channel 4 месяца назад +3

    ブルアカのデイリーは本当にすぐ済ませることができて、隙間時間にサッと遊べて日常生活への負担が少ないから続けやすい
    デイリーが楽だからやり込み要素が少ないってこともなくて、ストーリーや任務、イベントがそれぞれ充実してるからじっくり楽しむこともできる
    あと石配布が他のゲームと比較して多いし、無微課金でも計画的にプレイすれば十分楽しめる
    周年ガチャ以外の星3確率が渋いのはちょっといただけないが、それ以外は文句の言いようがない神ゲーかな

  • @user-dn8sv7pf2j
    @user-dn8sv7pf2j Год назад +9

    リリース勢の方々には運営を支えてくれてありがとうと伝えたい

    • @Rekana
      @Rekana Год назад +7

      正確にはリリース勢じゃないけど、黎明期から遊んでいる自分としては新規ユーザーさんが増えるだけでそれが我々へのお礼になるので、今後もキヴォトス沼に浸かってくだされ…

  • @user-zn7gp3vk3x
    @user-zn7gp3vk3x Год назад +6

    ソシャゲはストーリーを読むことを本体にしてゲームはおまけって感じの形が丁度いいってことを教えてくれた神ゲー

  • @user-sr9gd9om7b
    @user-sr9gd9om7b Год назад +7

    トキ実装で始めたけど実際1日の拘束時間が短くて今も続けてプレイできていると思う

  • @yuukaihan
    @yuukaihan Год назад +1

    個人的にはBGMの良さがかなりやる要因になりましたね
    動画で出ていたunwelcome schoolもそうですが、OPのconstant moderatoが本当に良くて…

  • @sody9934
    @sody9934 11 месяцев назад +4

    広告の戦略がとても良いと思う
    基本的に広告ってRUclipsで流れて来ても、早く終われよこのクソ広告って思うけどブルアカは急に叫ばないしasmr広告は正直ご褒美だった

  • @manafynaviyuerin2012
    @manafynaviyuerin2012 Год назад +5

    4thPVを見たときに、まるでリリースから今日までの走馬灯のように感じて、
    今までの全てが、この瞬間の為にあったんだなという気持ちで
    涙腺が緩くなった先生は少なくないと思う。私は実際緩んでしまった笑
    これからもブルーアーカイブの、生徒たちの行く末を運営と見守っていきたいとなと思う。

  • @user-yc6se2rw8s
    @user-yc6se2rw8s Год назад +11

    これオタクの布教動画だ(コハルやイズナの高速なでなでを見ての感想)

  • @potetoooooo
    @potetoooooo Год назад +3

    ブルアカ最近始めたけどきっかけはSNSでよく見かけるシコロが可愛かったから

  • @user-mn2br8vd6v
    @user-mn2br8vd6v Год назад +9

    ブルアカやってないけど、運営とユーザーの距離感が絶妙で良いなって思ってる。他界隈としては羨ましい。

    • @Tukumo__99
      @Tukumo__99 Год назад +3

      もうすぐ2.5来るから始めよ!

  • @kozora244
    @kozora244 Год назад +4

    自分もいつの間にやら「ブルアカをやりたい、けど時期がなぁ…」とか思っていた「始めたい」ユーザーだったのでよくわかります。
    他にはFGO、グラブル等もやってましたが、FGOのように「キャラの魅力をしっかり立たせる」「学園と青春というだけでは言い表せない重厚なストーリー」、FGOはストーリーが長すぎて今は追うのを半分やめてしまっていますが、
    ブルアカだけは更新が来る度に読み始め、そしてそのストーリーにいつも涙しています。
    この動画を見てブルアカやってないけど「始めたい」と思った方、もうすぐ2.5周年イベントが来ます。
    これを期に、始めてみては如何でしょうか。

  • @user-mj3uh8wy3q
    @user-mj3uh8wy3q Год назад +8

    後になって気付いたんですけど、自分のスペースに同人誌を買いにキムヨンハPが来てて腰抜かした
    まさかプロデューサーさんが来るとは思わないですやん…
    別の話ですけど、個人的にはグッズの手に入りやすさが素晴らしいです
    周年記念グッズは受注してくれるし、その他コミケとかイベントグッズも受注してくれる。
    転売ヤーがよりつかないのが本当に気が楽…

  • @user-ej3ct6rp6l
    @user-ej3ct6rp6l 11 месяцев назад +2

    ブルアカが気になる状態になるフックが沢山あるから引っかかりやすいんだと思った。キャラ、ストーリー、BGM etc

  • @user-on3si7gw7s
    @user-on3si7gw7s Год назад +8

    PVの出来がいいのも大きな理由なんじゃないかな?
    僕は3rdPVに魅了されてでブルアカ始めたよ。やってないゲームのPVに凄く心を動かされたんだよね。
    それって作り手のブルアカにかける愛や情熱が受け手に伝わっているって事だと思うよ。

  • @youyou45678
    @youyou45678 Год назад +5

    朝起きてログインして、仕事終わりにログインが日課になっている
    デイリーがさっくり終わるのは確かに継続しやすくていい

  • @user-rw6cs7wb4b
    @user-rw6cs7wb4b Год назад

    ソシャゲにとってかなり重要な広告宣伝が二次創作やミームで大幅なブーストがあったのは大きいですね。私もヤンクミミームで存在を知り、二周年の隆盛(案件、周囲が始めた)を見て始めました。
    実際に始めてユーザーを離脱させにくく、面白い内容になってるのもそれまでの開発方針や運営姿勢が結実した結果なのでしょう。これからもブルアカには頑張って欲しいです。

  • @Omiya_-kf2bj
    @Omiya_-kf2bj Год назад +6

    私このゲームリリースからやってるけど初期に言われてた「ブルアカのキャラのイラストは描いてるけどプレイはしていない絵師が大半」って言われてたのが懐かしいレベル。
    私このゲームやってて良かったって思わせてくれたのがこのゲーム、ありがとうキム・ヨンハ

  • @osilentz2759
    @osilentz2759 Год назад +18

    動画内に語られた内容ももちろんですが、それにとどまらず、運営のyostarのブランド力と地道な運営もものすごく貢献していると思います。変な話、ネクソンで運営してたら、多くのユーザーはもっと早い段階からすごいスピードで離脱していたでしょう。

    • @shining_cats
      @shining_cats Год назад

      正確にはyostarとnexonが共同連合概念で運営されています。 もちろんサービスの質が上がったのはyostarとPDの影響が大きい

  • @okera-
    @okera- Год назад +3

    この落ち着いた感じの声でうごあつって言うの笑う

  • @user-pn3mz8fv2e
    @user-pn3mz8fv2e Год назад +22

    三日坊主で色んなソシャゲに手出すもハマれずだったけど、ブルアカだけは毎日続けられてる。
    日課の軽さが大きい要員だと思うけど、ソシャゲによくある「どうやってユーザーから金を巻き上げようか」という思惑を全く感じさせず、本当にブルアカというIPを大切にしてるんだなという姿勢がこの運営からは伝わってくる。新しい展開がなされる度にこんなに楽しみになるソシャゲは無いね。

    • @MS--ti1yd
      @MS--ti1yd Год назад +9

      全く金にならないだろうに定期的に狂った企画(壺兎など)をやってくれるのも好きしかも報酬アリだし

  • @godzillakanato5761
    @godzillakanato5761 Год назад +4

    リリース時期にウマ娘が人気爆増したりバグやメンテナンスが多く色々あったけど現在こうやって流行っているところを見ると本当に頑張ってきたんだなと思う。

  • @user-ir8pi2iw9m
    @user-ir8pi2iw9m Год назад +2

    ソシャゲの楽しさってやっぱりリアルタイム性だと思うんだけれど、2周年での最終編前後の展開の仕方が神懸ってたんだよね
    膨大な情報を詰め込んだPV4の公開 →最終編1章この後すぐ! →最終編2章は2日後!全ユーザ参加のレイド戦! →畳みかける様に最終エピソード! →クリア後直ぐにタイトル画面が変わって第2部開始、という
    恐らくFGOの最終特異点イベントなんかを参考にしたんだろうけど、キャラ造形とかも含めてどうすればユーザーに喜ばれるのかを凄く研究している感じがする

  • @yee4725
    @yee4725 Год назад +8

    2周年で水おじにつられて始めたんですけど、今ではめちゃハマってます
    全くもってこの動画の通りで、
    キャラやBGM、ストーリーがとても魅力的で、運営の詳細説明や謝罪、補填がしっかりしているところが本当に大好きです。
    ここまで運営がしっかりしてるソシャゲも少ないんじゃないかな…?