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AUTOMATON Channel / オートマトンチャンネル
Япония
Добавлен 11 янв 2017
AUTOMATON(オートマトン)は、今話題のニュースやコミュニティ発のトピックを深掘りし、Veracity in Gaming、すなわち「ゲームと誠実に向き合い、正しく伝えること」をコンセプトとするゲーム情報サイトです。
AUTOMATON Channelでは、ゲームの批評や分析などを中心に、弊誌ならではのゲームに関する情報を発信しています。
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解説面白すぎw
女性のボイスだけModあるけどね
シズの声めっちゃ好き
正直ガスコインなんかよりもヤーナム市街の方が何倍も難しくて心折れかけた
今やってる
楽しそう!!
これを観て気になった方はぜひ購入してレオンを思う存分喘がせちゃいましょう!! バイオはいいぞ(色んな意味で)
なんか思ってたよりチープな感じ
今回はXCOMライクの話ですけど、タクティクスオウガやFE、大戦略のようなキャラクターをマス目に配置するゲームだと理想人数が全然別ものに変わってきそうですね
アニメやゲームなどで、津田さんが演じるキャラクター、大好きです‼︎
ハーヴェステラの人気が上方に向かい始めたのは単純な「牧場ゲームガチ勢」が減って、「アナザーエデンファン」を含むRPG好きが増えたからではないかと思う アナザーエデンというのは株式会社WFSというスクエニの息のかかった会社から出ている基本プレイ無料のゲームであり、 クロノトリガー、クロノクロス、ゼノギアスなどに携わったスタッフたちが手掛ける基本プレイ無料らしからぬ本格的なRPGで、 且つクロノシリーズの意思を継いだ作品となっている。 で、ハーヴェステラの開発者として名前が出ているプロデューサーの高氏というのは高大輔氏のことであり、同じくアナザーエデンの初代プロデューサーも務めていて、その影響からか、ハーヴェステラにはアナザーエデンのオマージュ要素が多い というのを、アナザーエデンのユーザーでもある人がハーヴェステラに手を出した際に気づいたそれらをまとめあげた記事があり それによってアナザーエデンを好きなユーザーらがハーヴェステラに興味を持つようになった、という流れがある なお余談ではあるが、多くの基本プレイ無料のゲームではクロノトリガーとのコラボを期待されているが、まずどこの作品とやるかという話になったらまずアナザーエデンか、あるいはスクエニから出ているゲームがまず最初だろうと思う というのも、クロノトリガーの一応続編にあたるクロノクロスはまず最初にアナザーエデンと2021年12月に開始して、現在もプレイ可能であり、その後はスクエニが運営するFFBEと2022年6月に開始し、1ヶ月で終了した経歴があるからである なお、ハーヴェステラ、およびアナザーエデンのプロデューサーであった高大輔氏は先日スクエニを完全退社した後、 現在は個人のyoutube垢でゲームのことについて語る動画配信やライブ配信を行なっている
大勢の部隊をひとつのユニットとして指揮をするから戦略級っていうのは違うんじゃないですかね 信長の野望においてのユニットの兵数はタクティクスオウガにおいてのユニットのHPに過ぎないわけで、 一戦場内での勝敗よりも、長期的で大局的視野に基づいた(外交なども含めた)兵力の運用を行って勝利を目指すゲームのことを戦術級SLGと言うんだと思いますよ
買う予定だけどグラフィックはあまりそそられない。バンナムの方が頑張っていると思う。 聖剣2,3の頃は雰囲気だけでも唯一無二といった感じだったけど、本作はなんか普通に感じる。 あと基本攻撃がTRIALS of MANAに似てるけど、そこは大きく変えてほしかった。TRIALS of MANAは聖剣3を楽しませてもらった感謝とリメイクの表現が上手かったから買ったけど、戦闘は普通だった。 もしかすると日本語版のトレイラーが出たら印象が大きく変わるかもしれない。街とかも気になる。
アニメ調なゲームにグラフィック比べられません。 グラフィックはFF7リバースの方が上だ。
合わないと思ったゲームを切る勇気も必要 「ゲーマーならどんなゲームもクリアすべき」なんて思っても向き不向きはあるし どの道、全部のゲームを遊ぶなんて不可能だから自分が納得出来る範囲でやればいい
AUTOMATONのゲームメカニクスをメインに考察する動画好き
これは開発者にも有益な動画。ありがたい。
AUTOMATONの記事を読もうとしたら内容が何もなくて動画に誘導されるのほとんど詐欺だからやめてほしい 記事にコメント欄が見当たらないのでこっちに書いておきます 動画を出すのは自由ですが誘導記事はやめていただきたい こっちはテキストを読むためにサイトを訪れています
1ゲームの長さや複雑化を問題視してユニット数を減らすのはFM3rdあたりから大手が取り入れ始めてる気がします、面白い議題ですよね 操作可能ユニット数よりもプレイヤーが関与できる選択肢の多さの方が問題のように私は思います HoI系統のゲームでは操作を委任可能にすることで解決してますし、ユニット数以外にも解決策はあるんじゃないでしょうか
ロケーター(目的地指示)は欲しいね。だいぶんプレイ難易度は改善されたとはいえ、アイテムの取り逃しとかで進めなくなると本当につらい。最近もウエンデル博士のSCA.Bどこやねんってなった。椅子のところっていうからハチミツの瓶置いてる机と椅子を必死に探すも見つからず、結局youtubeで確認することに。
このチャンネルの動画、マニアックな話を深掘りしてて好き
3ユニットのメリットであるテンポ感を得つつ、4ユニットのデメリットも解消した 3ユニット制の神ゲー「Into the Breach」をやりましょう。 Into the Breachがどの様にデメリットを解消しているか ・実は選択肢が減らない 各ユニットが取れるアクションは移動と2つのアクション(攻撃など)だけです。 しかし、敵を倒すだけではなく谷底に落としたり、他の敵の攻撃の壁に使ったり、そもそも出現させないようにしたりと行動の種類が少なくても濃密な体験が味わえます。 ・リカバリーが効かなくなる そもそもクリア条件は指定ターン耐えることなので もちろん不利にはなりますが、リカバリーが効かないほどではありません。 また、そのステージでユニットが死んでも次のステージでは復活しています。(強化が失われるのでノーペナルティではありませんが) ・ユニットが固定化しやすい ゲーム開始時にユニット構成を決めるのですが、開始時ユニットの組み合わせが13種(+カスタム)と大変豊富です。 組み合わせを変えれば全く違ったプレイ体験が待っています。
やっぱチョムポム軸ドングリデッキよ
ミームやら運営の話題性もそうだけど やっぱりシナリオの面白さっていう純粋な実力部分でここまで伸びたんだなってのがよく分かるね ユーザー同士の話題でも大半が新規シナリオに関する事だし
右上にゲームのタイトル出してくれるの好き
そんなあなたにSteamDeck
時間がかかりそうなゲームは買っても手を出しづらいんですよね
steamやPS、MSが頑張って実績機能活用して、メインストーリークリアにかかる平均出してくれないかな…
積みゲーを放置してローグライクばかりやってしまう
めっっっちゃわかる!ローグライクは人をダメにする
狐牢の騎士はマジでいい中ボスだった
?「メインヒロイン?誰か忘れてねえメリか?」
2周目レベルほぼカンストなのに下手すぎて苦戦した
7週目のデータしか無くて辛い 雑魚2パン、ボスも2パン
やりごたえたっぷり ハードです🥹
腐れ湖が、ないだと、、、、
声どうなってんねん…
のっけからネタバレガンガンしてくる人たちに困ってたからこういう配慮ほんと助かる…😢 チャンネル登録する…🙂↕️
手抜きゲームなだけ。やっぱりスクエニやゲームコンセプトにを理解ろくにしないで革命を!みたいな スタッフは余計な駄作作るから 関わるなといいたい ◯ いいとこ 見た目綺麗さ、雰囲気 ペット可愛い 🙅駄作なとこ キャラのセリフが空回り 生意気、現実知らず、癪に触る言い方や行動、選択肢が多い リアル感あるようでない 敵と戦うと、味方は無能だわ バックステップない ただの殴りあい 戦闘かけひき皆無 固定観念囚われないじゃなく 中身スカスカゲーム シナリオは悪くないのかもしれないが、女キャラは主人公男と同室なのに無警戒だわ、薄情なキャラ多いわ マップ見づらいわ、売っても大した金額ならないわ 一日過ぎるの早いから、ダンジョンクリアだるいから 何故必要な手間かける時間は簡素 つまらなくして 不必要に時間制限かけやりづらく するかイミフ😢😂 つまるとこグラフィックにちょっと 癒される雰囲気ゲーム 作物作ってのんびりってゲームじゃないから期待外れって言われる 惜しい作品だね
第2回は腐敗の沼も入れといてほしい!❤
ネタバレ回避出来た 忠告ほんとありがとう
( *¯ 罒¯*)いー( *¯ □¯*)なー財布落としたから買えない。゚゚º(゚´ω`゚)º゚゚。
あまり言及されてないブルアカの美点に、育成周りのシステムのシンプルさもあると思います。 この手の長期サービスするソシャゲの類は、とかくドロップや強化にランダム性を設けて周回して厳選みたいなことをやらせがちですが、 ブルアカは基本的にシンプルに素材集めてレベル上げするだけです。しかも装備品は各キャラ固定で付け替えができない不自由さ。 ヘビーユーザーにとっては底が浅く見えるかもしれないけど、一度ゲームを離れた復帰勢にとってはやるべきことが明白で分かりやすいから復帰しやすいんですよね。 前述のランダム性や自由度が高いシステムって復帰勢にしてみれば、インベントリにあふれかえった、どういう基準で集めたり装備したか忘れてしまったようなアイテム群を見ただけでげっぷが出て、けっきょくゲームをそっ閉じしてしまう。 自分自身がそうなんだけど、ブルアカのアクティブ増加って新規以外にも結構な数の復帰勢がいるんじゃないかなぁ。
ソウルズボーン狼デンリングっていえ
ブラボは杖選んだ初心者がヤーナム市街の皆さんに心折られるパターンが多いと思います。半年以上放置して、何故かたま杖選んで心折られて、斧でやり直したらなんとか進めました。ガスコイン神父も10回以上死んだけど、杖でヤーナム市街徘徊してた時に比べれば全然…
ブラボはガスコインだけじゃなくてキャンプファイヤーもきついんだよな。 初見いきなりあれは心折れそうになった。
このゲームは何がおもろいかがわからんかった
フレンドじゃない人とマルチプレイってできないんですか?
今epicで配信されてるね
唐突なネタバレに泣いた
プライベート毒沼?
津田ちゃん結婚おめでとう
納得のほぼ同意見です。 ただ、Void Scrappersも好きですが、私はYet Another Zombie Survivorsを選びたいw