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「難しい」と聞いて敬遠しているプレイヤーが多いからこそ、このクリア率で済んでいる、とも言える
序盤で投げちゃった人に声を大にして言いたい事「実は最序盤が1番難しい」だから最初さえ乗り越えればあとはなんとかなる事が多いと思う
慣れたり、やり方がわかってくると苦じゃなくなるんですよね
ヤーナムキャンプファイヤーなんか特に大事な要素が詰まってる様に思います。・他ゲーと違って3人以上と戦うと危険・アイテムを使って敵を釣り出す・遠距離攻撃の敵から倒す・犬が1番厄介ブラボがフロムで最初のゲームでしたがあそこでフロムゲーの戦い方を学んだと言っても過言ではないかも
???<貴公も知るがいい、ミケr
@@赤砂のサソリ-n9eまああいつは本当に最後に挑むような奴やし強い方がいいと思う。そこまで来てるようなプレイヤーは多少強くても投げる事は少ないだろうし
@@ろこた-o2o犬はマジでうざい、セキロは割とそうでもないけど、ブラボはかわすしかないからきつい
よくソウルボーンを触ったことがない人が勘違いすることだがソウルボーンのクリアに必要なのは腕前じゃなく、折れない心初見で絶望的になってもリトライし続ければそのうち勝てるのが神ゲーたる所以
それな。
そうそうそんな上手くなくても覚えていけばいける!!!
というかどうしてもクリアしたいならめちゃくちゃレベル上げればヌルゲーと化す
小学生の時にブラボに出会ってなかったらこの忍耐力と啓蒙は得られなかった高校3年生
なんでそんな苦行やるの?
半分以上のプレイヤーがガンパリィの気持ち良さを知らずに離脱してしまっているのは本当に勿体ない
ラニをメインヒロインと解説した後、銃向けてくるメリナの画出てきて笑っちゃった
BloodborneはPSプラスでの配布があったので単純に人口が多いんですよね 「評価高いし無料だからやるか!」ってプレイヤーを粉砕したので当時ガスコイン神父の取得率が一気に下がったのは色々なメディアで取り上げられていましたね
ブラッドボーンの初ボス突破率が低いのは、・ボスに遭遇するか、探索しまくって狂人の知恵入手して、啓蒙を得ないとレベリングすらできない点・初期レベルでヤーナムキャンプファイヤーを突破しなきゃならない点・実はキャンプファイヤーはスルー可能なの知らないうえ、強行突破しようも道が分からない点・単純に想像以上に暗くて陰鬱で辞めた人も多い点等も関わってると思うあと、初心者時代程輸血液、水銀弾が自動補充されないのが投げる原因かと
配布だったのでやってみたらどハマりして気づけばトロコンしてました…
@@kongo_ac そんな嘘だ。初心者がゲームの仕様を知らなくても、素手で最初のボスを倒せるゲームだって言ってたぞ! そういう動画もたくさんあるぞ!
@@褐色キャラ愛好家 そんな貴方に栗本チャレンジ!貴方もまた偉大なる上位者栗本の神秘にまみえましょうぞ!
@@00-POLYSTYRENE 処方箋に脳喰らい出しときますね適度に啓蒙吸ってもらいましょう!
エルデで1番むずいのは狂いエンドに行くための忌み地下のアスレ
ブラボの落葉を拾うところとセキロの一心は死に過ぎてかなり印象に残ってるわマリアなんであんなとこに落葉落としとんねん
ランランの所から安置で倒そうと思ったら何だよあのインチキ射程!?ってなったw
Bloodborneはヤーナム市街とガスコインが難し過ぎるだけで、そのあとは意外とサクサク進めちゃうんだよね
ハメ慣れないと乾獣もキツイ慣れたら楽だけど
ブラボはフリープレイでの配布があったから分母が極端に多いってのもありそう
それはねえわ+前も%対して変わらねえもん
フロムゲーに必要なのはプレイヤースキルでもゲーム知識でもなく諦めない心だと思う
初プレイはデモンズだったので、最初のファランクスを倒すまでがかなり大変でしたね。上手くならないと道中ですぐ回復アイテムが枯渇するため、マラソンで回復アイテムを集めてましたね。
12:22 → 12:26ここ大好き
不要な曲がり角を設けないなど、デモンズの頃から一貫した設計思想や哲学があって、環境はなんならとてもわかりやすく作られている。本当の意味でわからないところは、韜晦したテキストの類に見受けられるところで、それ以外に関しては迷うことが一つも無い。何故ここにこういう仕掛けがあるとか、何故こういう物語の展開になってしまうのか?みたいなところは恐らく永遠に分からないし、そこだけが最大の謎というだけ。開発者自身のセンシティブな部分が反映されたり、場合によっては割愛されたり自主規制の対象となるので、本質的には難解な事は表層上はただの一つも存在しない。イズムの面に悪意が無いし、無計画なクラッシュ&ビルドをしないところが国内的に異質であったり異端な部分でありつつ、実はとても健全で最も作り手として誠実であったりする。少なくとも、いつの時代でも誠実であろうという姿勢で開発している世界的にも数少ないメーカー。
BloodBorne本編で一番苦戦したボスは「殉教者ローゲリウス」だったけど、あれは必須ではないとすると、次点は「ヤーナムの影」ですね。
ゲート・オブ・バビロンみたいなやつ偶に剣破壊できひんところにあって死にまくった思い出がある
セキロはダントツで難しかった。レベリングできないから単純に腕を磨くしかない。エルデンリングは霊を呼ぶかどうかで難易度が大幅に変わると思うわ
Bloodborneはフリプでやってみるかと始めてソウルシリーズにハマるきっかけになった。
自分もです。ps4をモンハンのために買ってプラスに加入したんですが、評価が高いのでやってみたところ今までのゲーム観が変わりました。ソウルシリーズとソウルライクでは全く達成感が違うので本当にフロムはすごいと感じています。
ソウルシリーズは何回も死んでみると動きが段々わかってくるからクセになる
エルデンリングのメインヒロインはどう考えてもメリナだと思うメリ
最初にプレイしたソウル作品のブラッドボーンで死にゲー脳を鍛えられたなぁ。。ガスコイン師匠にはお世話になった
ブラボの取得率が低いのは世界観の暗さと輸血液マラソン、最初のヤーナムキャンプファイアの影響も大きいと思う
あと、レベリング解禁が最低でもキャンプファイヤー超える事とボスに遭遇するか、狂人の知恵を取得しなきゃだからそれもキツい一因かも…
フロムゲーの特徴って最初のボスが1番難しくてレベル上げたり技術が向上したりして行くから後になればなるほど相対的に簡単になっていくんよな
フロム産ソウルボーン系の人気や知名度(そして売上)が完全に確立したのがダークソウル1からだと思うのでそれ以前であるデモンズソウルは比較的コアなユーザーの割合が多いと思われます、そこがクリア率の高さに影響してるのではないでしょうか
諦めないで何度も何度も挑むとクリアできるものなんだよなぁ。
やっぱりオープンワールド×フロムゲーの組み合わせは神だったな。「え!?ここから見えるところ全部行けるの!?」っていう感動、一生忘れられないわ。
ゲーム好きだけど上手いとは言えず、どのジャンルも無双ベースの動きしてきた脳筋だけど諦めずにクリアできた時にリアルでも人間性が上がる気がする😂
神父で詰んだ一人です戦闘に心折れたと言うよりは回復アイテムの補充に疲れてしまった感じですね。キングスシリーズ大好きだったので再びフロムの世界観に浸かるべく挑みましたが、根気が追いつきませんでした。他のソウルやAC6にも興味があるもののブラボ序盤で投げ出している状況から手を出せていません
ズルするの問題ないなら、階段ハメで簡単に倒せますよ、序盤で辞めるとブラボの楽しい要素に全然触れられないのもったいないので、攻略方を1.前準備でノコギリ槍をヤーナム市街で拾う。カラス(狩人)のいる地点の近くにぶら下がってるミイラ?を落として拾うアイテムの一つ2.神父を無視して、階段を駆け上がる3.神父が上がってきたら上手く横から駆け抜けて階段を抜けたら折り返す。ちょうど墓石があるので、引っかからない様に回り込む。この時に神父が階段に取り残されればハメ成功4.ノコギリ槍の変形後タメR2を当て続ける、神父の攻撃後に当てるとなお良い輸血と弾の補充候補はギルバートさん家の横のショートカットから輸血は大男×2を上手いことパリィ致命で処理、弾は真っ暗な館にいる車椅子からドロップするのがやりやすい
昔やってたかは知りませんがACは面倒なアイテム補充とか無くて良いですよ最新の6はもちろんPSがまだあるなら初代系もオススメです
AC6は過去作と比べてもシステムがすごい簡単なのでAC初めてって人にはオススメですよ4以降に比べて操作自由度は悪いですけど、操作性自体は簡略化されてるので操作も簡単です。なによりステージとか敵の作り込みがフロムゲー全体をみても頭一つ抜けてます
最初の輸血貯めはキツイよね。大男2体マラソン面倒だし、聖獣手前の狼2体を釣って安置の家に逃げ込んで安全に狩れる事に気づけば多少はマシになるけど。
@@shiryu7876 あの狼いいよね、一定確率で血石の欠片も落とすから、武器強化もついでにできるしなお、2体同時に相手すると高確率で1体階段の隙間から亜空間に死体が落ちて行くもよう…
メリナのカットの挿入の仕方がマニアック過ぎて笑ったメリ
ダークソウル2以外の全作品クリアしてるけどセキロが断トツで難しいと感じた。他の作品は装備やレベルを上げてゴリ押しが可能だけどセキロは強化がかなり限定されているのでボスの挙動をしっかり覚えて対処しないと倒せなかった。
エルデンは救済要素多いからマレニアとかいうソウルボーン最強ボスでも意外と高いんだよね
Bloodborne続編出ないかなー。雰囲気とか武器のシステムとか一番好きなんだが。
アクション苦手な自分でもクリアとかトロコンできてるから途中で折れた人たちも絶対クリアできるのにもったいないなと思ってる
そうなんだよね誰でもクリアできるように作ってあるけど、クリアするまでやってない人が多いってだけ
エルデンリングは広すぎてちょっとだるいってのも取得率に影響ありそう
メリルお怒りでワロタ。振り返ってみると、ファランクスまでの道のりが一番記憶に残ってるかも。扉開けて戻ってきた時の安堵感と達成感は半端なかった。投げたのはⅢの王子。削り切ったと思った体力バーが復活して折れた
ファランクスはボスよりも道中がキツいんよね。エリア傾向は真っ黒で体力もずっと霊体なのでデバフかかってる状態。ボスに辿りつくまでに7時間かかったよ。
Bloodborneは最序盤ヤーナムの広場が1番心を折ってくると思う。ガスコインの離脱率は意外と低いのでは。全てのソウルボーンシリーズをトロコンしている自分も、ヤーナムの広場で心を折られて暫く放置していた。逆に各ソフトの序盤の洗礼は、そのゲームの操作や戦い方の基本を学ぶ場であるため、そこを突破するという事が以降プレイするための免許のようなものと言えるかもしれない。
SEKIROだけは最後のBOSSで倒せなくて辞めたわ……アレだけムズすぎる
諦めんなよ!どうして諦めるんだそこで!!
元々60%くらいだったガスコイン突破率が、PSplus特典に追加された時は50%まで落ち込んでたみたいなのが話題になった記憶がある難易度の高さで有名だったのを、プレイまでのハードル下げた瞬間「いっちょやってみるか」とカジュアル層が駆け込んできたイメージ
いや違う元々54%ぐらいや。ブラボは大半が序盤でなげてた。それが難しかったのかあわなかったのかはしらん
@@イチイチイチ-e1l 検索したらフリプの後(2016/11/11)クリア率49.9%にまで下がってる画像あったよ
ガスコインそんな強くないのになぁ。人によりけりか...
ガスコイン自体の強さというより、市街が長く険しすぎたんでしょうなー
というか輸血液仕様じゃねえかなあめんどくさいもん
エルデンのマレニアは血河と写し身あれば割と突破できるのがトロフィー取得率が高い理由だと思う
強すぎて他のボスより圧倒的に研究されてるのもありますね
エルデンリングはマルチよりも頼れる味方が召喚できるからな
ギャンブル依存症の人には是非ブラッドボーンをやってもらいたい、神父を倒したときの脳汁はパチンコでは摂取できない
ブラボは慣れるまで大変。慣れてしまえば壮快になる。
13:15 ヤーナム市街のみなさんが恐らく最強
みてるだけで心が折れそうだ…
このシリーズや仁王等タヒにゲーのほとんどをプレイしたけどどれもこれもに言えることは、そのゲームの操作やルールに慣れるまでの「一番最初が一番の鬼畜難易度」で敷居がめちゃめちゃ高く設定されているってこと。本当にこれに尽きる。レベルが上げられるようになれば後は、先人の動画や攻略サイトを観ながら頑張れば、大抵はなんとかなるし、むしろ楽しくなってヤミツキになる。Bloodborneなんて、ボスどころか一番最初の素手で狼をなんとかしないといけないのかと、何時間も頑張ったけどできなくて投げた(笑)動画観て分かったけど、タヒぬのが前提なんて、最初にわかるかよホント…
セキロのクリア率27%は思ったより高いなぁ
ラニとメリメリの下り好き
ゴシックホラーな雰囲気合わない人って意外と多いんだろうな自分はあの雰囲気大好きだからBloodborneが一番ハマったんだが
エルデンリングでハマってブラボ以降のタイトルトロコンしてきたけど、ブラボが1番むずかしかった。毎週マリアと戦うためだけにやり続けてる。
ブラッドボーンは普段よりホラー要素強すぎて折れた人も多そう
ブラボは無料で遊べる時期があったから、その達成率になるのは他シリーズに比べて特段むずいとかでは無いと思う
相変わらずブラッドボーンが一番離脱率高いんですね。
エストも水銀弾も無限じゃないからね、キャンプファイヤーで消費すると下手な人間は補充できずに詰むかもね
@@aegis06sスマブラクラス最弱だったワイブラボトロコンダクソ3 二番目のマップで離脱
初見のガスコインだけは攻略見てクリアした。卑怯とは言うまいな。
フロム最凶の心へし折りマシーンはガスコイン神父だったか
マリカーくらいしかやったことなかったライトゲーマーの俺を一週間ボコり続けた◯ギットは本当にトラウマだけどソウルシリーズの楽しさを教えてくれたのもこいつだったあとさすがにメリナがラニに席をとられっぱなしなのででdlcではイチャイチャルートor直接対決ルートください
ソウルズボーンローデンリング大好き
唐突に挟まれるデスメリナで草
ブラボのガスコイン神父は本当に苦戦したソウルボーン初めてだったのもあったけど、5時間くらいかかったと思うただ、その後のボスは意外とあっさり行けたDLCを除いて───
ブラボは難しいのもそうなんだけどなんかロード時間が長いのがストレスで止めちゃったんだよな
2019年にPSNowで事前情報ゼロでデモンズ始めました。ファランクス倒すまでに多分20時間くらいかかりましたが、最後にはゲームクリアして、そのあと同じくPSNowでブラボもクリアしましたー
ソウルボーン系は序盤が一番難しいから突破できればなんとかね銃パリィとか知らないレベルでやってないけどブラッドボーンはクリア出来たのでビックリですソウルシリーズも致命とかパリィ苦手で回避メインの立ち回りだったからいけたのかもしれませんね
ブラッドボーンは神父というより、ホラーの雰囲気と市街の大群を抜けられなくて詰んでそう。
3→2→エルデン→無印ってやったけど、2はちょっと別ゲーなんじゃないかってくらい難しかった。なんなら道迷いで投げ出したし。
二度とやるかってなるけど、やったことを後悔は全くしないんだよな2は
逆に2が一番簡単だったな ボスの印象が全然残らないくらい
ボスは簡単だけど道中きつい
2はアマナの祭壇が地獄でしたねw
2はDLC(特に鉄の古王の冠と白王の冠)が良すぎで本編のクソ要素が全部吹き飛んだ
ブラッドボーンは本当に最初の集まりのやつが地獄すぎてそこ乗り越えたら、実質クリアみたいなところあった。ダクソ3とエルデンは頑張ればいけると思うけど、セキロウは蘆名1回目クリアしたらもうキツいの多くて辞めちゃった…セキロウはまたやりたくなってもパリィゲーだからやれないのが欠点
ブラボ続編来てくれぇ、
ブラボって難しいだけじゃなくて、世界そのものが暗いというかどんよりしてるからその影響もあるんじゃないw でも俺はソウルシリーズよりブラボなんだよなぁ。
武器をガチャガチャ変形させられる魅力は唯一無二だよね
@@ぶっくおん移動中に意味もなくガチャガチャするのはあるあるですねw
聖歌隊とかメンシス学派みたいなカルト集団がいたり、NPCが発狂したり肉塊に変貌するなんてブラッドボーンでしか体験できないもんな
@@chicken33333 ほんと世界観がいいですよねー。続編出してほしいー。
武器を両手持ちしてる時に散弾銃撃ってくるのは未だに許さない
プレイステーションはたまにトロフィーデータが壊れてしまうことがあってそうなるとオンラインのトロフィーデータとの同期ができなくなるのでそれ以降にプレイしたすべてのゲームの取得トロフィーが反映されなくなってしまうんですよねなので発生頻度はそう高くないと思うけど全体のトロフィー取得率は正確じゃない可能性があります
ダークソウルあたりは、RUclipsの動画も高速で気軽に閲覧できるようになり動画勢も増えてきて、買ったけど難しいから動画で済ます人が増えてきた気がします。(方向音痴過ぎて迷ってクリア出来なかったなぁ)
メリメリで吹いたw絡め手が許される作品のほうが簡単だね
ブラボはPS4独占で販売本数も比較的少ないこと考えると、steamの海外解析ガチ勢とかチーターみたいなの入ってきてないのもあるだろうな。
基本的にちょっと雑な動きをするとそこを狩られたりするから丁寧丁寧丁寧にやったほうがいいです。SEKIRO以外は達成感が取得しやすいからオススメしている、シリーズ通して虫はグロイ極みなのでソコだけ注意ですねSEKIROは達成感が半端なく大きいですが、苦しんでほしい人にしかオススメしたことないです!
ラニがメインヒロインとか初めてきいたメリ!!
トロフィー一つ一つをみると数字は低いが、他社ゲームと比べてプラチナトロフィー取得率は高いことに気づく(特にダクソ初代とエルデ)
脱落者が多い分、生き残りはプラチナ取得まで取得するくらい熱心なユーザーの率が高いんでしょうね
馬鹿みたいに時間だけ食う無駄なコレクショントロフィーが少ないからね
トロ一つ一つみてもドラクエ程度のクリア率はあるから高いんだけどなむしろ
何っ?ブラボがクリアできないだと?よし聖杯に来いみんなで地底を走ろうあそこには全てがある
クリアできない人は家を燃やせない...地底なんてもってのほかです!
フロムゲーを購入する人の何割かは腕に自信がある人なので、トロフィー取得率だけでは安易に人に勧められないw最近だと、アーマードコア6のクリア(レイヴンの火、ルビコンの解放者)が4割弱、3周クリアが25%位なので意外に高いが、じっくり時間を掛けられる人や腕自慢以外の人6割が未クリアの状態。フロムゲーはボスに何度も挑戦する事を楽しいと思えるかどうかだと思う。
つまりブラッドボーンリメイク+イージーモード全裸待機ってこと?
以前AC6の発売1ヶ月でのクリア率が3割しかないと話題になった時に「普通のプレイヤーはエンドロール見るまでやらない」という投稿がSNS上であったけどフロムゲーが比較的高く他のゲームでは20%程度のゲームが多いというのが事実でフロムに毒された死にゲーユーザーは自分たちが異常なことを忘れがち序盤離脱が多いのはそれとして中盤終盤の突破率に関してはかなり高くもともとエンドロールまで進める気がないだけで心折られたユーザーというのはあんまりいないのかもしれない
具体的に名前を出すべきじゃないかもだけど空の方のACことエースコンバット7はミッション20のクリア率26%しかなかったはず
ブラボは杖選んだ初心者がヤーナム市街の皆さんに心折られるパターンが多いと思います。半年以上放置して、何故かたま杖選んで心折られて、斧でやり直したらなんとか進めました。ガスコイン神父も10回以上死んだけど、杖でヤーナム市街徘徊してた時に比べれば全然…
ブラボはガスコインだけじゃなくてキャンプファイヤーもきついんだよな。初見いきなりあれは心折れそうになった。
難易度もあるけどブラボは精神の疲弊も半端ないあの暗〜い世界観に心折れちゃった人も多いのでは
「メインヒロインは私メリ」
終盤ダルくなるとマルチでサクサク終わらせちゃう
ブラボは栗本チャレンジを今からでもいいからトロフィーにいれてくれ。
マレニアもレベル上げて分身呼べば楽に勝てるのが助かる
沒繼續玩下去的原因不一定全是因為「太困難」亦可以是其他理由吧?例如覺得不合自己口味而沒繼續玩下去之類的。例如我不喜歡賽車遊戲,就算給我玩極高評價的賽車類名作我也可能會中途放棄啊。
難しいのがウリだとは思うけどどこまで難しく合ってほしいかみたいな葛藤はありますねアーマードコアも死にゲーにはしなかった、という言葉がありつつあの難度らしいので...
デモンズはソウル傾向とかのせいでエリア攻略がちょいムズいよね
腐れ谷で最黒なってデータ作り直したわ
ブラボがストアで無料になった時にプレイしたけど、神父戦後のステージが複雑&敵強&相変わらず暗い雰囲気で心折れた
グンダとガスコイン神父は序盤の強敵とガチ勢が言ってた。
グンダは弱いよダクソ3の序盤の強敵は冷たい谷の踊り子
ブラボは難易度もおかしいし、序盤は「あれ?これホラーゲームじゃん!」ってなって心折られる
エルデンは救済措置多いのでライト層でも遊びやすいのは良いですよね 全シリーズ遊びましたが個人的には基本上達しなければクリア不可なSEKIROが一番好きです
Bloodborneはフリープレイで配布されてるからだと思う。フリープレイってちょっとだけ触ってやめる人も多いと思うからクリア率も低い体感ではあるが、SEKIROとかエルデンリング (完全ソロ)の方が難しかった
?「メインヒロイン?誰か忘れてねえメリか?」
クソ2でゲームシステムをいろいろ試して、ブラボ,セキロでフロムのゲームバランスが完成したイメージ
死にゲー慣れしてる人は感覚バグってると思うけど4割クリアってことは6割はクリア出来なかったってこと。離脱理由は色々あると思うけど、やっぱり死にゲーって難しいんだなって思った。
回避に尽きるような気がする
メリメリはデモンズソウルのかぼたんみたいに、毎回レベル上げに関わってたら、空気とは言われなかったと思う…
ブラボは難易度の前に雰囲気が恐すぎるんよ…ホラー耐性ない人はヤーナムで無理でしょ
ダクソやブラボはクリア出来なかったけどアーマードコア6は初めてトロコン出来たほどやり込んでた
「難しい」と聞いて敬遠しているプレイヤーが多いからこそ、このクリア率で済んでいる、とも言える
序盤で投げちゃった人に声を大にして言いたい事
「実は最序盤が1番難しい」
だから最初さえ乗り越えればあとはなんとかなる事が多いと思う
慣れたり、やり方がわかってくると苦じゃなくなるんですよね
ヤーナムキャンプファイヤーなんか特に大事な要素が詰まってる様に思います。
・他ゲーと違って3人以上と戦うと危険
・アイテムを使って敵を釣り出す
・遠距離攻撃の敵から倒す
・犬が1番厄介
ブラボがフロムで最初のゲームでしたがあそこでフロムゲーの戦い方を学んだと言っても過言ではないかも
???<貴公も知るがいい、ミケr
@@赤砂のサソリ-n9eまああいつは本当に最後に挑むような奴やし強い方がいいと思う。そこまで来てるようなプレイヤーは多少強くても投げる事は少ないだろうし
@@ろこた-o2o犬はマジでうざい、セキロは割とそうでもないけど、ブラボはかわすしかないからきつい
よくソウルボーンを触ったことがない人が勘違いすることだが
ソウルボーンのクリアに必要なのは腕前じゃなく、折れない心
初見で絶望的になってもリトライし続ければそのうち勝てるのが神ゲーたる所以
それな。
そうそうそんな上手くなくても覚えていけばいける!!!
というかどうしてもクリアしたいならめちゃくちゃレベル上げればヌルゲーと化す
小学生の時にブラボに出会ってなかったらこの忍耐力と啓蒙は得られなかった高校3年生
なんでそんな苦行やるの?
半分以上のプレイヤーがガンパリィの気持ち良さを知らずに離脱してしまっているのは本当に勿体ない
ラニをメインヒロインと解説した後、銃向けてくるメリナの画出てきて笑っちゃった
BloodborneはPSプラスでの配布があったので単純に人口が多いんですよね 「評価高いし無料だからやるか!」ってプレイヤーを粉砕したので当時ガスコイン神父の取得率が一気に下がったのは色々なメディアで取り上げられていましたね
ブラッドボーンの初ボス突破率が低いのは、
・ボスに遭遇するか、探索しまくって狂人の知恵入手して、啓蒙を得ないとレベリングすらできない点
・初期レベルでヤーナムキャンプファイヤーを突破しなきゃならない点
・実はキャンプファイヤーはスルー可能なの知らないうえ、強行突破しようも道が分からない点
・単純に想像以上に暗くて陰鬱で辞めた人も多い点
等も関わってると思う
あと、初心者時代程輸血液、水銀弾が自動補充されないのが投げる原因かと
配布だったのでやってみたらどハマりして気づけばトロコンしてました…
@@kongo_ac そんな嘘だ。初心者がゲームの仕様を知らなくても、素手で最初のボスを倒せるゲームだって言ってたぞ! そういう動画もたくさんあるぞ!
@@褐色キャラ愛好家
そんな貴方に栗本チャレンジ!
貴方もまた偉大なる上位者栗本の神秘にまみえましょうぞ!
@@00-POLYSTYRENE
処方箋に脳喰らい出しときますね
適度に啓蒙吸ってもらいましょう!
エルデで1番むずいのは狂いエンドに行くための忌み地下のアスレ
ブラボの落葉を拾うところとセキロの一心は死に過ぎてかなり印象に残ってるわ
マリアなんであんなとこに落葉落としとんねん
ランランの所から安置で倒そうと思ったら何だよあのインチキ射程!?ってなったw
Bloodborneはヤーナム市街とガスコインが難し過ぎるだけで、そのあとは意外とサクサク進めちゃうんだよね
ハメ慣れないと乾獣もキツイ
慣れたら楽だけど
ブラボはフリープレイでの配布があったから分母が極端に多いってのもありそう
それはねえわ+前も%対して変わらねえもん
フロムゲーに必要なのはプレイヤースキルでもゲーム知識でもなく諦めない心だと思う
初プレイはデモンズだったので、最初のファランクスを倒すまでがかなり大変でしたね。上手くならないと道中ですぐ回復アイテムが枯渇するため、マラソンで回復アイテムを集めてましたね。
12:22 → 12:26
ここ大好き
不要な曲がり角を設けないなど、デモンズの頃から一貫した設計思想や哲学があって、環境はなんならとてもわかりやすく作られている。
本当の意味でわからないところは、韜晦したテキストの類に見受けられるところで、それ以外に関しては迷うことが一つも無い。
何故ここにこういう仕掛けがあるとか、何故こういう物語の展開になってしまうのか?みたいなところは恐らく永遠に分からないし、そこだけが最大の謎というだけ。
開発者自身のセンシティブな部分が反映されたり、場合によっては割愛されたり自主規制の対象となるので、本質的には難解な事は表層上はただの一つも存在しない。
イズムの面に悪意が無いし、無計画なクラッシュ&ビルドをしないところが国内的に異質であったり異端な部分でありつつ、実はとても健全で最も作り手として誠実であったりする。
少なくとも、いつの時代でも誠実であろうという姿勢で開発している世界的にも数少ないメーカー。
BloodBorne本編で一番苦戦したボスは「殉教者ローゲリウス」だったけど、あれは必須ではないとすると、次点は「ヤーナムの影」ですね。
ゲート・オブ・バビロンみたいなやつ偶に剣破壊できひんところにあって死にまくった思い出がある
セキロはダントツで難しかった。レベリングできないから単純に腕を磨くしかない。
エルデンリングは霊を呼ぶかどうかで難易度が大幅に変わると思うわ
Bloodborneはフリプでやってみるかと始めてソウルシリーズにハマるきっかけになった。
自分もです。
ps4をモンハンのために買ってプラスに加入したんですが、評価が高いのでやってみたところ今までのゲーム観が変わりました。
ソウルシリーズとソウルライクでは全く達成感が違うので本当にフロムはすごいと感じています。
ソウルシリーズは何回も死んでみると動きが段々わかってくるからクセになる
エルデンリングのメインヒロインはどう考えてもメリナだと思うメリ
最初にプレイしたソウル作品のブラッドボーンで死にゲー脳を鍛えられたなぁ。。
ガスコイン師匠にはお世話になった
ブラボの取得率が低いのは世界観の暗さと輸血液マラソン、最初のヤーナムキャンプファイアの影響も大きいと思う
あと、レベリング解禁が最低でもキャンプファイヤー超える事とボスに遭遇するか、狂人の知恵を取得しなきゃだからそれもキツい一因かも…
フロムゲーの特徴って最初のボスが1番難しくて
レベル上げたり技術が向上したりして行くから後になればなるほど相対的に簡単になっていくんよな
フロム産ソウルボーン系の人気や知名度(そして売上)が完全に確立したのがダークソウル1からだと思うので
それ以前であるデモンズソウルは比較的コアなユーザーの割合が多いと思われます、そこがクリア率の高さに影響してるのではないでしょうか
諦めないで何度も何度も挑むとクリアできるものなんだよなぁ。
やっぱりオープンワールド×フロムゲーの組み合わせは神だったな。「え!?ここから見えるところ全部行けるの!?」っていう感動、一生忘れられないわ。
ゲーム好きだけど上手いとは言えず、どのジャンルも無双ベースの動きしてきた脳筋だけど
諦めずにクリアできた時にリアルでも人間性が上がる気がする😂
神父で詰んだ一人です
戦闘に心折れたと言うよりは回復アイテムの補充に疲れてしまった感じですね。キングスシリーズ大好きだったので再びフロムの世界観に浸かるべく挑みましたが、根気が追いつきませんでした。
他のソウルやAC6にも興味があるもののブラボ序盤で投げ出している状況から手を出せていません
ズルするの問題ないなら、階段ハメで簡単に倒せますよ、序盤で辞めるとブラボの楽しい要素に全然触れられないのもったいないので、攻略方を
1.前準備でノコギリ槍をヤーナム市街で拾う。カラス(狩人)のいる地点の近くにぶら下がってるミイラ?を落として拾うアイテムの一つ
2.神父を無視して、階段を駆け上がる
3.神父が上がってきたら上手く横から駆け抜けて階段を抜けたら折り返す。ちょうど墓石があるので、引っかからない様に回り込む。この時に神父が階段に取り残されればハメ成功
4.ノコギリ槍の変形後タメR2を当て続ける、神父の攻撃後に当てるとなお良い
輸血と弾の補充候補はギルバートさん家の横のショートカットから輸血は大男×2を上手いことパリィ致命で処理、弾は真っ暗な館にいる車椅子からドロップするのがやりやすい
昔やってたかは知りませんがACは面倒なアイテム補充とか無くて良いですよ
最新の6はもちろんPSがまだあるなら初代系もオススメです
AC6は過去作と比べてもシステムがすごい簡単なのでAC初めてって人にはオススメですよ
4以降に比べて操作自由度は悪いですけど、操作性自体は簡略化されてるので操作も簡単です。
なによりステージとか敵の作り込みがフロムゲー全体をみても頭一つ抜けてます
最初の輸血貯めはキツイよね。大男2体マラソン面倒だし、聖獣手前の狼2体を釣って安置の家に逃げ込んで安全に狩れる事に気づけば多少はマシになるけど。
@@shiryu7876
あの狼いいよね、一定確率で血石の欠片も落とすから、武器強化もついでにできるし
なお、2体同時に相手すると高確率で1体階段の隙間から亜空間に死体が落ちて行くもよう…
メリナのカットの挿入の仕方がマニアック過ぎて笑ったメリ
ダークソウル2以外の全作品クリアしてるけどセキロが断トツで難しいと感じた。
他の作品は装備やレベルを上げてゴリ押しが可能だけど
セキロは強化がかなり限定されているのでボスの挙動をしっかり覚えて対処しないと倒せなかった。
エルデンは救済要素多いからマレニアとかいうソウルボーン最強ボスでも意外と高いんだよね
Bloodborne続編出ないかなー。
雰囲気とか武器のシステムとか一番好きなんだが。
アクション苦手な自分でもクリアとかトロコンできてるから途中で折れた人たちも絶対クリアできるのにもったいないなと思ってる
そうなんだよね
誰でもクリアできるように作ってあるけど、クリアするまでやってない人が多いってだけ
エルデンリングは広すぎてちょっとだるいってのも取得率に影響ありそう
メリルお怒りでワロタ。振り返ってみると、ファランクスまでの道のりが一番記憶に残ってるかも。扉開けて戻ってきた時の安堵感と達成感は半端なかった。投げたのはⅢの王子。削り切ったと思った体力バーが復活して折れた
ファランクスはボスよりも道中がキツいんよね。
エリア傾向は真っ黒で体力もずっと霊体なのでデバフかかってる状態。
ボスに辿りつくまでに7時間かかったよ。
Bloodborneは最序盤ヤーナムの広場が1番心を折ってくると思う。
ガスコインの離脱率は意外と低いのでは。
全てのソウルボーンシリーズをトロコンしている自分も、ヤーナムの広場で心を折られて暫く放置していた。
逆に各ソフトの序盤の洗礼は、そのゲームの操作や戦い方の基本を学ぶ場であるため、そこを突破するという事が以降プレイするための免許のようなものと言えるかもしれない。
SEKIROだけは最後のBOSSで倒せなくて辞めたわ……
アレだけムズすぎる
諦めんなよ!どうして諦めるんだそこで!!
元々60%くらいだったガスコイン突破率が、PSplus特典に追加された時は50%まで落ち込んでたみたいなのが話題になった記憶がある
難易度の高さで有名だったのを、プレイまでのハードル下げた瞬間「いっちょやってみるか」とカジュアル層が駆け込んできたイメージ
いや違う
元々54%ぐらいや。ブラボは大半が序盤でなげてた。それが難しかったのかあわなかったのかはしらん
@@イチイチイチ-e1l 検索したらフリプの後(2016/11/11)クリア率49.9%にまで下がってる画像あったよ
ガスコインそんな強くないのになぁ。
人によりけりか...
ガスコイン自体の強さというより、市街が長く険しすぎたんでしょうなー
というか輸血液仕様じゃねえかなあめんどくさいもん
エルデンのマレニアは血河と写し身あれば割と突破できるのがトロフィー取得率が高い理由だと思う
強すぎて他のボスより圧倒的に研究されてるのもありますね
エルデンリングはマルチよりも頼れる味方が召喚できるからな
ギャンブル依存症の人には是非ブラッドボーンをやってもらいたい、神父を倒したときの脳汁はパチンコでは摂取できない
ブラボは慣れるまで大変。慣れてしまえば壮快になる。
13:15 ヤーナム市街のみなさんが恐らく最強
みてるだけで
心が折れそうだ…
このシリーズや仁王等タヒにゲーのほとんどをプレイしたけど
どれもこれもに言えることは、そのゲームの操作やルールに慣れるまでの
「一番最初が一番の鬼畜難易度」で敷居がめちゃめちゃ高く設定されている
ってこと。本当にこれに尽きる。レベルが上げられるようになれば
後は、先人の動画や攻略サイトを観ながら頑張れば、大抵は
なんとかなるし、むしろ楽しくなってヤミツキになる。
Bloodborneなんて、ボスどころか一番最初の素手で狼をなんとかしないと
いけないのかと、何時間も頑張ったけどできなくて投げた(笑)
動画観て分かったけど、タヒぬのが前提なんて、最初にわかるかよホント…
セキロのクリア率27%は思ったより高いなぁ
ラニとメリメリの下り好き
ゴシックホラーな雰囲気合わない人って意外と多いんだろうな
自分はあの雰囲気大好きだからBloodborneが一番ハマったんだが
エルデンリングでハマってブラボ以降のタイトルトロコンしてきたけど、ブラボが1番むずかしかった。
毎週マリアと戦うためだけにやり続けてる。
ブラッドボーンは普段よりホラー要素強すぎて折れた人も多そう
ブラボは無料で遊べる時期があったから、その達成率になるのは他シリーズに比べて特段むずいとかでは無いと思う
相変わらずブラッドボーンが一番離脱率高いんですね。
エストも水銀弾も無限じゃないからね、キャンプファイヤーで消費すると下手な人間は補充できずに詰むかもね
@@aegis06s
スマブラクラス最弱だったワイ
ブラボトロコン
ダクソ3 二番目のマップで離脱
初見のガスコインだけは攻略見てクリアした。卑怯とは言うまいな。
フロム最凶の心へし折りマシーンはガスコイン神父だったか
マリカーくらいしかやったことなかったライトゲーマーの俺を一週間ボコり続けた◯ギットは本当にトラウマだけどソウルシリーズの楽しさを教えてくれたのもこいつだった
あとさすがにメリナがラニに席をとられっぱなしなのででdlcではイチャイチャルートor直接対決ルートください
ソウルズボーンローデンリング大好き
唐突に挟まれるデスメリナで草
ブラボのガスコイン神父は本当に苦戦した
ソウルボーン初めてだったのもあったけど、5時間くらいかかったと思う
ただ、その後のボスは意外とあっさり行けた
DLCを除いて───
ブラボは難しいのもそうなんだけどなんかロード時間が長いのがストレスで止めちゃったんだよな
2019年にPSNowで事前情報ゼロでデモンズ始めました。ファランクス倒すまでに多分20時間くらいかかりましたが、最後にはゲームクリアして、そのあと同じくPSNowでブラボもクリアしましたー
ソウルボーン系は序盤が一番難しいから突破できればなんとかね
銃パリィとか知らないレベルでやってないけどブラッドボーンはクリア出来たのでビックリです
ソウルシリーズも致命とかパリィ苦手で回避メインの立ち回りだったからいけたのかもしれませんね
ブラッドボーンは神父というより、ホラーの雰囲気と市街の大群を抜けられなくて詰んでそう。
3→2→エルデン→無印ってやったけど、2はちょっと別ゲーなんじゃないかってくらい難しかった。なんなら道迷いで投げ出したし。
二度とやるかってなるけど、やったことを後悔は全くしないんだよな2は
逆に2が一番簡単だったな ボスの印象が全然残らないくらい
ボスは簡単だけど道中きつい
2はアマナの祭壇が地獄でしたねw
2はDLC(特に鉄の古王の冠と白王の冠)が良すぎで本編のクソ要素が全部吹き飛んだ
ブラッドボーンは本当に最初の集まりのやつが地獄すぎてそこ乗り越えたら、実質クリアみたいなところあった。ダクソ3とエルデンは頑張ればいけると思うけど、セキロウは蘆名1回目クリアしたらもうキツいの多くて辞めちゃった…セキロウはまたやりたくなってもパリィゲーだからやれないのが欠点
ブラボ続編来てくれぇ、
ブラボって難しいだけじゃなくて、世界そのものが暗いというかどんよりしてるからその影響もあるんじゃないw でも俺はソウルシリーズよりブラボなんだよなぁ。
武器をガチャガチャ変形させられる魅力は唯一無二だよね
@@ぶっくおん移動中に意味もなくガチャガチャするのはあるあるですねw
聖歌隊とかメンシス学派みたいなカルト集団がいたり、NPCが発狂したり肉塊に変貌するなんてブラッドボーンでしか体験できないもんな
@@chicken33333 ほんと世界観がいいですよねー。続編出してほしいー。
武器を両手持ちしてる時に散弾銃撃ってくるのは未だに許さない
プレイステーションはたまにトロフィーデータが壊れてしまうことがあって
そうなるとオンラインのトロフィーデータとの同期ができなくなるので
それ以降にプレイしたすべてのゲームの取得トロフィーが反映されなくなってしまうんですよね
なので発生頻度はそう高くないと思うけど全体のトロフィー取得率は正確じゃない可能性があります
ダークソウルあたりは、RUclipsの動画も高速で気軽に閲覧できるようになり動画勢も増えてきて、買ったけど難しいから動画で済ます人が増えてきた気がします。(方向音痴過ぎて迷ってクリア出来なかったなぁ)
メリメリで吹いたw
絡め手が許される作品のほうが簡単だね
ブラボはPS4独占で販売本数も比較的少ないこと考えると、steamの海外解析ガチ勢とかチーターみたいなの入ってきてないのもあるだろうな。
基本的にちょっと雑な動きをするとそこを狩られたりするから丁寧丁寧丁寧にやったほうがいいです。
SEKIRO以外は達成感が取得しやすいからオススメしている、シリーズ通して虫はグロイ極みなのでソコだけ注意ですね
SEKIROは達成感が半端なく大きいですが、苦しんでほしい人にしかオススメしたことないです!
ラニがメインヒロインとか初めてきいたメリ!!
トロフィー一つ一つをみると数字は低いが、他社ゲームと比べてプラチナトロフィー取得率は高いことに気づく(特にダクソ初代とエルデ)
脱落者が多い分、生き残りはプラチナ取得まで取得するくらい熱心なユーザーの率が高いんでしょうね
馬鹿みたいに時間だけ食う無駄なコレクショントロフィーが少ないからね
トロ一つ一つみてもドラクエ程度のクリア率はあるから高いんだけどなむしろ
何っ?ブラボがクリアできないだと?
よし聖杯に来い
みんなで地底を走ろう
あそこには全てがある
クリアできない人は家を燃やせない...
地底なんてもってのほかです!
フロムゲーを購入する人の何割かは腕に自信がある人なので、トロフィー取得率だけでは安易に人に勧められないw
最近だと、アーマードコア6のクリア(レイヴンの火、ルビコンの解放者)が4割弱、3周クリアが25%位なので意外に高いが、じっくり時間を掛けられる人や腕自慢以外の人6割が未クリアの状態。
フロムゲーはボスに何度も挑戦する事を楽しいと思えるかどうかだと思う。
つまりブラッドボーンリメイク+イージーモード全裸待機ってこと?
以前AC6の発売1ヶ月でのクリア率が3割しかないと話題になった時に「普通のプレイヤーはエンドロール見るまでやらない」という投稿がSNS上であったけど
フロムゲーが比較的高く他のゲームでは20%程度のゲームが多いというのが事実で
フロムに毒された死にゲーユーザーは自分たちが異常なことを忘れがち
序盤離脱が多いのはそれとして中盤終盤の突破率に関してはかなり高くもともとエンドロールまで進める気がないだけで心折られたユーザーというのはあんまりいないのかもしれない
具体的に名前を出すべきじゃないかもだけど空の方のACことエースコンバット7はミッション20のクリア率26%しかなかったはず
ブラボは杖選んだ初心者がヤーナム市街の皆さんに心折られるパターンが多いと思います。半年以上放置して、何故かたま杖選んで心折られて、斧でやり直したらなんとか進めました。ガスコイン神父も10回以上死んだけど、杖でヤーナム市街徘徊してた時に比べれば全然…
ブラボはガスコインだけじゃなくてキャンプファイヤーもきついんだよな。
初見いきなりあれは心折れそうになった。
難易度もあるけどブラボは精神の疲弊も半端ない
あの暗〜い世界観に心折れちゃった人も多いのでは
「メインヒロインは私メリ」
終盤ダルくなるとマルチでサクサク終わらせちゃう
ブラボは栗本チャレンジを今からでもいいからトロフィーにいれてくれ。
マレニアもレベル上げて分身呼べば楽に勝てるのが助かる
沒繼續玩下去的原因不一定全是因為「太困難」亦可以是其他理由吧?例如覺得不合自己口味而沒繼續玩下去之類的。例如我不喜歡賽車遊戲,就算給我玩極高評價的賽車類名作我也可能會中途放棄啊。
難しいのがウリだとは思うけどどこまで難しく合ってほしいかみたいな葛藤はありますね
アーマードコアも死にゲーにはしなかった、という言葉がありつつあの難度らしいので...
デモンズはソウル傾向とかのせいでエリア攻略がちょいムズいよね
腐れ谷で最黒なってデータ作り直したわ
ブラボがストアで無料になった時にプレイしたけど、神父戦後のステージが複雑&敵強&相変わらず暗い雰囲気で心折れた
グンダとガスコイン神父は序盤の強敵とガチ勢が言ってた。
グンダは弱いよ
ダクソ3の序盤の強敵は冷たい谷の踊り子
ブラボは難易度もおかしいし、序盤は「あれ?これホラーゲームじゃん!」ってなって心折られる
エルデンは救済措置多いのでライト層でも遊びやすいのは良いですよね
全シリーズ遊びましたが個人的には基本上達しなければクリア不可なSEKIROが一番好きです
Bloodborneはフリープレイで配布されてるからだと思う。
フリープレイってちょっとだけ触ってやめる人も多いと思うからクリア率も低い
体感ではあるが、SEKIROとかエルデンリング (完全ソロ)の方が難しかった
?「メインヒロイン?誰か忘れてねえメリか?」
クソ2でゲームシステムをいろいろ試して、ブラボ,セキロでフロムのゲームバランスが完成したイメージ
死にゲー慣れしてる人は感覚バグってると思うけど4割クリアってことは6割はクリア出来なかったってこと。離脱理由は色々あると思うけど、やっぱり死にゲーって難しいんだなって思った。
回避に尽きるような気がする
メリメリはデモンズソウルのかぼたんみたいに、毎回レベル上げに関わってたら、空気とは言われなかったと思う…
ブラボは難易度の前に雰囲気が恐すぎるんよ…ホラー耐性ない人はヤーナムで無理でしょ
ダクソやブラボはクリア出来なかったけどアーマードコア6は初めてトロコン出来たほどやり込んでた